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【画像】ゲームの「追い詰めた敵に逃げられる」的な展開が嫌いなんやけど

1 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:25:11.25 ID:rGusd3Z00.net
なぜ逃がしてしまうのか
http://i.imgur.com/xKowkTA.jpg

163 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:13:15.32 ID:cAQtus5ca.net
ラスボスいつ倒せるん?w100年後か?ファッコム???

164 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:13:40.52 ID:C+9RIwPu0.net
滝落ちとか所謂水落ちってけっこう死亡率高そう

165 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:13:51.27 ID:GhS6NiIda.net
犬夜叉定期

166 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:14:17.80 ID:H4pDc3STd.net
関羽には恩があったから

167 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:14:29.44 ID:OythMzj20.net
死にそうになったら瞬間移動出来るようになるとか理由つけてほしい

168 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:14:48.95 ID:4sD6gnVu0.net
かといって負けイベントも嫌い

169 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:14:51.36 ID:HbUIUYyL0.net
軌跡はガチでこれと負けイベばっかやぞ
流石にアホらしくなって辞めたわ

170 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:14:59.06 ID:UOdVrmh10.net
この敵強すぎやろ負けイベントやろな→GAME OVER
これの絶望感ヤバい

171 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:15:18.77 ID:Qp0CJu/i0.net
スロカスあるある

172 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:15:21.42 ID:ipGp+dVR0.net
軌跡はマジでこれしかない
9割の敵を逃がす もちろん相手は反省すらしていない

173 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:15:42.31 ID:OythMzj20.net
>>170
バルバトスかな?

174 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:15:45.11 ID:GhS6NiIda.net
>>166
歴史物やったら別にええわ
RPGもの基本嫌い

175 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:16:49.54 ID:ipGp+dVR0.net
ていうか勝ったのに相手がピンピンしてると
直前の戦闘で攻撃しまくってHP0にしたのは何だったの?って言いたくなる
茶番&茶番

176 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:16:52.60 ID:NEQkadEKp.net
逆にいつも負けてる敵が追いつめたって時に主人公が意味不明な理由で勝つ方が嫌い

177 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:17:05.29 ID:GhS6NiIda.net
>>172
反省したら悪役なんていらんの精神やぞ

178 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:17:15.00 ID:hOQ58+F/p.net
>>76
007見たら発狂してそう

179 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:17:20.87 ID:02Ef4CVAM.net
自由度の高さを騙る洋ゲーにありがち
中には本当に倒せるのもあるけど

180 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:17:57.04 ID:Ga/R2lkgd.net
軌跡に関してはストーリー重視で人気あったレーヴェ殺したら、話が広がらなくなった反省から主要キャラと決着つかないようになった
なお、オズボーンとレーヴェが死んでストーリー的に不要になったアリアンロードは容赦なく殺された模様

181 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:15.56 ID:BMe6rp8/a.net
ワイルドアームズがひたすらこればっかだった記憶

182 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:22.29 ID:t5LIKyfi0.net
ベヨネッタ2にもありがちやな
ベヨネッタ1にはあまり無かったんやが

183 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:24.43 ID:GhS6NiIda.net
>>175
敵バトル中「ぐはーやるな…ぐふぅ」
バトル終了後の敵イベ中「ふん、その程度か!」主人公サイドボコォ

は?

184 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:25.48 ID:OQwf0/I+M.net
戦闘で勝利

ムービー
主人公「ぐっ…!」
敵「フン…この程度か」みたいなのきらい
さっきまでお前ボコボコやったやろ

185 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:54.18 ID:hZ+py71K0.net
>>91
美しい魔闘家鈴木

186 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:57.52 ID:ipGp+dVR0.net
>>180
閃はまだルーファスとセドリックが死んでたら許せたわ
特にセドリック何あれ 何の罰も受けず全責任ほっぽりだして結社入りとか

187 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:03.99 ID:GhS6NiIda.net
但しDMC4みたいなのは許す

188 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:06.99 ID:3VaFk+rx0.net
>>27
シミュレーションとかで多いよな
腹立つわあれ

189 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:12.58 ID:X1ZZ6D40M.net
>>175
それはHP表示がおかしいんやないか?
ゲーム的な表現やし

190 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:14.79 ID:hUWao0Bgd.net
奈落とかいう逃走のレジェンド

191 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:33.99 ID:ijeXMHRid.net
ちょうあっけなく死ぬパターンもは?ってなるけどなGTAとかゴーストリコンとか銃弾一発で死ぬのわろてまう

192 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:34.97 ID:Bdh+rPEja.net
しゃーないんだけど
ドラクエでボスに負けた後の
ぐははは。また来たか!返り討ちにしてやる!ってセリフ嫌い

193 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:36.45 ID:GhS6NiIda.net
>>91
海に落として死んだな展開並みに憎いよな

194 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:45.13 ID:6pI0AfUTr.net
漫画だけどプッチ神父がこんな感じやったわ

195 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:54.32 ID:mzDKuxdo0.net
まーた落書きガイジの立てたアフィスレか

196 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:20:20.30 ID:GhS6NiIda.net
>>191
龍が如くの銃とかいう都合の良い武器

197 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:20:39.25 ID:siBTpu7Ba.net
>>192
ゲームオーバー制じゃないからなぁ

198 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:20:50.92 ID:9uehe8S1a.net
あるある探検隊

199 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:21:00.95 ID:sArkEe4ba.net
>195
書き込んだ時点で君の負けや

200 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:21:06.26 ID:s9YPRZRK0.net
>>166
あれはちゃんと前振りがあったから・・・
孔明「関羽じゃあかんやろなあ」
関羽「ワイに任せるンゴ!逃がしたらワイを罰すればいいンゴ!」
孔明「じゃあ逃がしたら死ぬわって誓約書書いて」
関羽「書いたンゴ!」

関羽「逃がしたンゴ・・・これも仁義のためンゴ・・・」

201 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:21:42.02 ID:xBajHMzAd.net
>>186
ルーファスもセドリックも死ねとまでは言わんけど
どっちも大した策も大した傑物感もないままなんか流れで主人公達と戦ってとりあえず倒して終わり
みたいな感じで存在価値がイマイチなかったのが物足りなかったわ

202 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:22:19.36 ID:syyqe4eSa.net
モンハン月下

203 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:22:32.16 ID:I9A/wt4Ir.net
スパロボは倒せるけど逃げるやつのHP設定が絶妙な気がする

204 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:22:45.24 ID:dEN83Vrad.net
追い詰めたくせにトドメを刺さない敵の方が苦手

205 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:22:48.60 ID:CqxFQ7/Fd.net
主人公側が逃げる作品ってある?

206 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:23:12.37 ID:GhS6NiIda.net
>>205
ff13

207 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:23:37.10 ID:Ga/R2lkgd.net
>>186
セドリックは次回作でシャーリィと一緒にPCになるフラグ立てるための演出
ルーファスはオズボーン死んだから尻拭いさせるためにシナリオの関係上生かされた

208 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:23:39.25 ID:sArkEe4ba.net
ff15はその点良かったよな

209 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:23:55.18 ID:K7TG4FwBa.net
なろう作者「主人公に人殺しさせたくないなあ…でも殺さな読者のヘイト消化できんなあ…せや敵は見逃したあと死なせたろ!」

210 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:24:07.00 ID:0VdOXBbSd.net
仇敵を追い詰めて悠長に問答とかせず切り捨てる主人公のゲームとかないんか?
あと負けイベなら最初から負けイベって書いとけ

211 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:25:06.93 ID:vd0CUZNKr.net
>>209
どういうこと?
事故死とかするの?

212 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:25:27.01 ID:X1ZZ6D40M.net
>>209
なろうは気に入らない奴サクッと殺してそれを絶賛するのばかりやろ

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