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【画像】ゲームの「追い詰めた敵に逃げられる」的な展開が嫌いなんやけど

1 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:25:11.25 ID:rGusd3Z00.net
なぜ逃がしてしまうのか
http://i.imgur.com/xKowkTA.jpg

2 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:26:03.89 ID:TBhI6ZYQ0.net
この下手くそな絵いる?

3 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:26:18.88 ID:O+LSM8X8d.net
マリオとかな

4 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:26:19.84 ID:9ZHEcFZQa.net
ケフカ

5 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:26:24.41 ID:cSo0DYsud.net
>>1
ガンダム見たら発狂しそうやな

6 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:26:29.57 ID:egclfJpjd.net
5回くらいやられるとは?ってなる

7 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:26:40.78 ID:LBEG8R+T0.net
強敵が逃げ出す程度には成長してるってことでええやろ

8 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:26:59.62 ID:DLm4Ft600.net
映画漫画でもよくあるやろ

9 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:27:16.28 ID:j96dTFkX0.net
はぐれメタルの話かと思った

10 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:27:58.86 ID:R10CU0Qep.net
そういう奴って大体次登場した時噛ませになるよな

11 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:28:07.69 ID:9ZHEcFZQa.net
>>8
マクロス7の悪口

12 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:28:17.62 ID:T+XEX0Gua.net
追い詰めたのに悠長に話してる展開嫌い

13 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:28:24.08 ID:SU1dMTAS0.net
勝負に勝って逃げられるルートと倒せなくて見逃されるルートの分岐があればよし

14 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:28:28.17 ID:iTMIRUWE0.net
これアニゲー速報御用達の棒人間の画像付きのアフィスレやんwwwwwwwww

15 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:28:33.17 ID:7K5HH6lI0.net
軌跡シリーズは8割これで成り立っている

16 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:28:36.41 ID:6+GllQLC0.net
いやそれは追い詰めたけど逃げられるっていうより
戦闘に勝ったのに勝ちにならないとか同じ敵となんども戦闘が起こるのがいやなんちゃうか?

17 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:28:48.05 ID:I8t/rE2z0.net
アフィリエイト

18 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:29:12.17 ID:85rYf64Sp.net
イベント戦ほんま嫌い

19 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:29:25.07 ID:Y02YOXWV0.net
アフィさんはなんJ好き?

20 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:29:26.09 ID:M4PCQ5xsd.net
なお最後まで追い詰めていざ戦えばびっくりするくらい強い模様
なぜ今まで逃げていたのか

21 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:29:40.74 ID:cvsfdpwA0.net
ゴッドオブウォー2とかラスボス逃げて終わりやぞ

22 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:29:41.67 ID:9vZDSQskr.net
もうちょい頑張って追えや

23 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:29:59.57 ID:6gQ9TRaa0.net
戦闘で倒した後に不意つかれて逆転されるの嫌い

24 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:30:29.98 ID:hgkKIyA40.net
わかる、負けイベされる方がまだマシ

25 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:30:30.02 ID:eOHF7jyL0.net
弦一郎「忍びよ、また会おう」

なお

26 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:30:36.03 ID:wOK3ruvca.net
>>23
蘆名のためだから...

27 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:30:37.98 ID:95J9Aqpy0.net
戦って勝ったあと負けっぽいイベントシーン入るのきらい

28 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:31:08.72 ID:1PsDGi/fa.net
〜🐝

29 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:31:34.13 ID:0TIVg7iNd.net
絵いらんやろなんやこれ

30 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:31:49.85 ID:HVCsk7gG0.net
>>9
俺も

31 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:31:56.12 ID:iSWr7OMm0.net
>>27
判る普通にボコってたのに戦闘強制終了させられて主人公がくっとか言って膝つくの嫌い

32 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:31:56.68 ID:9vZDSQskr.net
>>20
主人公イキってるけどここでバトルしても絶対勝てんよな…ってシーンは多いな

33 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:32:15.25 ID:ubYvsEpod.net
ドラゴンズドグマこればっかでタルい

34 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:32:29.04 ID:O0+lOY9E0.net
変身とかさせられる方が嫌い

35 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:32:55.40 ID:4yb5cDHT0.net
>>14
何でまとめとわかった?

36 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:33:00.36 ID:m8ALkUh10.net
軌跡はこればっか

37 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:33:06.55 ID:DLm4Ft600.net
アベンジャーズでこれやってたな

38 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:33:09.75 ID:9vZDSQskr.net
逃げるときはワープするのに戦闘ではワープ使わない謎

39 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:33:25.21 ID:3E5hVn9e0.net
サモンナイト3こればっかでしかも何度も何度も戦わせるからクソおもんなかった

40 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:33:41.18 ID:RN4uH9PSd.net
強敵「追い込んだけどワイは手出しせんで…雑魚敵が相手や!ほなさいなら😘」
雑魚敵「グエー死んだンゴ」
主人公「なんか助かったンゴ」

この方が嫌だわ

41 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:33:56.16 ID:Yn7+NMWM0.net
奈落

42 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:34:05.21 ID:ellf5IUf0.net
>>15
結社いつ全滅するんやろ?

43 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:34:40.15 ID:tFeXau1Id.net
1回くらいならまだええけどこのパターンで同じ敵と何回も何回も戦うのはほんまクソ

44 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:34:47.10 ID:9vZDSQskr.net
>>40
手下に任せて逃走ってパターンもよく見る

45 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:34:55.09 ID:NxgVZVeda.net
逆にボスに見逃される方が嫌や

46 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:34:59.80 ID:Iy8a9YNd0.net
>>27
ゼノブレ2は大半これでうんざりするわ

47 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:35:25.50 ID:azzv+TTnp.net
スパロボあるある

48 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:35:46.84 ID:Dm7EiCLJ0.net
真の黒幕に生首掴まれた状態で出てきたら許す

49 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:35:50.58 ID:5w8PWEs40.net
>>47
こっちのが分かりやすい

50 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:35:52.07 ID:HgMoKUdN0.net
萎えるわ
まーた探すんかってなる

51 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:36:34.50 ID:xNerqPHhr.net
>>35
具体的な名前はともかくまぁ明らかにまとめ臭いよね

52 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:36:39.85 ID:Bx3QodsO0.net
今閃の軌跡1からやってるけどこれとくっ強いうおおおばっかやわ

53 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:36:42.69 ID:1+rlOFb00.net
戦闘自体はめちゃくちゃ優勢やのに敵の撤退イベントは味方ボロボロで今にも負けそうなの草

54 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:36:44.16 ID:tsfl89Tjd.net
>>27
戦国無双のラストとか

55 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:36:54.24 ID:FZ4znsdr0.net
初期の工藤新一

56 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:37:09.22 ID:FMQ/SiFOd.net
めちゃくちゃ攻撃入れてんのに死なない敵キライ
特殊なコマンドじゃないと戦闘終わらんとか知らんわ

57 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:37:36.69 ID:9vZDSQskr.net
>>55
黒の組織感分かる

58 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:37:39.41 ID:i23j0T2B0.net
これで逃げたの追っかけて探す展開ぐうだるい

59 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:37:46.79 ID:Fz9YtAMiM.net
>>54
幸村の最後は真田丸より4の方が良いな

60 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:38:03.03 ID:qYZA/+w6a.net
>>54
真田はしゃーない

61 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:38:06.61 ID:dRT+z3gr0.net
主人公を追い詰めたのに、面白いからって理由で逃がすの嫌い

62 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:38:20.04 ID:m84yMrSS0.net
如くのおいつめたら第三者に殺される展開

63 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:38:25.55 ID:1PGXeoSra.net
>>59
初代が最高

64 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:38:43.93 ID:9vZDSQskr.net
聖剣伝説3こればっかやったなぁ
散々敵と出会うのに直接対決できるのは終盤

65 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:39:03.15 ID:Pa7QCufy6.net
ちゃんと一回倒されたのち強化復活してラスボスと化すの好き

66 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:39:09.50 ID:Y48OJzGy0.net
負けイベ戦闘とかラスボスだと思っていたら手下だったとか
今やありきたりになってうざいレベルやしな
まあ、そういうのは出尽くした感がある

67 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:39:22.39 ID:7mFTygdK0.net
ルカブライド戦は燃えるのでセーフ
あのゲーム普通にやったら勝てないのに勝ちセリフ結構用意されてて良かったわ

68 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:39:30.89 ID:Jkxphgyk0.net
犬夜叉ほんまワンパ

69 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:39:33.39 ID:1PGXeoSra.net
意外にもテイルズってこのパターン少ない

70 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:40:01.53 ID:u6J2ByVXd.net
引くならまともな理由が欲しいわ
理由もなく手加減するな

71 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:40:19.56 ID:BH7oJr9+0.net
コイツとか6回逃げるぞ
https://i.imgur.com/E82Iisf.jpg

72 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:40:26.07 ID:XJi8tDXp0.net
死ねアフィ

73 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:40:47.70 ID:YxLtvHKqp.net
ちゃんとガチで戦って倒した後強化改造されて終盤で再戦するの好き

74 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:40:58.73 ID:0ZfXH8COd.net
主人公が弱い序盤の間に潰しとけよ

75 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:41:01.60 ID:OMungmhaM.net
ベアトリクス

76 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:41:03.24 ID:BhL0wvoJa.net
逆に主人公をめちゃくちゃ追い詰めたくせになんでここで確実に殺しとかないの?って展開が嫌い
まあクロコダイルのことなんだけど
殺される一歩手前で誰かが助けにきて助かるとかそういうのは好き

77 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:41:11.52 ID:65tWRLIs0.net
部下「隊長!それが…」
隊長「む!お前ら命拾いしたな」

78 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:41:30.00 ID:INN/a/A4K.net
負けイベっぽい奴を何とか倒したらめちゃくちゃいいアイテム手に入るのすき

79 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:41:51.26 ID:a98dbTYL0.net
はい軌跡シリーズ侮辱罪

80 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:42:06.91 ID:FXscRd1n0.net
FF4はそんなの多かったよな
何ならゴルベーザ倒したのに手だけ動いてクリスタル取られるし

81 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:42:43.81 ID:8TyPFXASa.net
軌跡とかいう勝っても勝手に負けたことになるゲーム

82 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:43:07.27 ID:qYZA/+w6a.net
>>69
3Dになってからは多い気がする

83 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:43:15.75 ID:1voNq3nWp.net
軌跡はほんまゴミ

84 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:43:36.27 ID:qYZA/+w6a.net
>>77
ビッグスとウェッジかな

85 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:44:02.88 ID:rGusd3Z00.net
逃走経路を確保されてたとかならまだええけど
瞬間移動で逃げられると「こんなのいくら追い詰めても無駄やん」って気分になる
まあラストバトルでは逃げたりしないんやけど

86 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:44:03.13 ID:gz24aJcqa.net
奈落

87 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:44:14.80 ID:qxdIM9Wk0.net
>>84
降格させられる模様

88 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:44:24.78 ID:hgkKIyA40.net
>>76
クロコダイルは母親説もあるし殺さない理由のある別ケースや

89 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:44:28.05 ID:qYZA/+w6a.net
>>76
実は父とかは許す

90 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:45:13.70 ID:5lE7ddGmM.net
犬夜叉はやり過ぎやったな

91 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:45:35.97 ID:wUrwq6jM0.net
殺す価値もないとか言い出すの嫌い

92 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:45:38.22 ID:9vZDSQskr.net
>>88
マ?

93 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:46:14.70 ID:eazhCf0vd.net
よせっ!追うなっ!定期

94 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:46:20.26 ID:OLrBvVAXa.net
軌跡は追い詰めてないからセーフやな

95 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:46:48.04 ID:DxMR0phra.net
>>27
めっっちゃ分かる

戦闘ではこっちが勝ったのに、その後のイベントで「実はピンピンでした」的なシーン入ってこっちが倒されるやつな
ほんま腹立つ

96 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:46:53.47 ID:9vZDSQskr.net
ギャグキャラっぽい敵ならええんやけどな

97 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:47:14.88 ID:INN/a/A4K.net
対人間過ぎるシナリオはRPGとの相性がクッソ悪いって軌跡が教えてくれたようなもんや

98 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:47:36.94 ID:MohYcpfb0.net
負けイベのがまし軌跡シリーズはさらに悪質だし

99 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:48:01.41 ID:9+GhzDJoa.net
BOF4のユンナ

100 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:48:05.70 ID:5lE7ddGmM.net
まあ実際は相手の体力がわかるはずないんやから追い詰めたかどうかなんてわからんのやけどな
体力見えなくすればほとんど解決するんやないか

101 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:48:18.73 ID:9F8bD9Lh0.net
>>27
卑怯とは言うまいな…

102 ::2019/05/13(月) 10:48:19.18 ID:Mhog5h4B0.net
奈落の逃走回数ハラデイ

103 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:48:21.87 ID:INN/a/A4K.net
>>91
散々ボコボコにして追い詰めといて確かにそれはないわ

104 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:48:38.25 ID:kxxMlv650.net
>>76
2回戦ともクロコダイルめっちゃ急いでただろ

105 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:49:29.82 ID:Xy0LbHoGa.net
曹操も呆れとったわ

106 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:49:53.94 ID:OwBB+idca.net
儂ならここに伏兵を置く

107 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:49:58.01 ID:IvTPgnAa0.net
メタル系かな

108 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:50:02.90 ID:idHJw98zM.net
戦犯関羽

109 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:50:18.68 ID:8TyPFXASa.net
まあ軌跡は主人公さんサイドがクソ雑魚やからシナリオ上倒してもまあ今回はこんな所か…とか言われて終わりやからゲームとして終わりが見えないのが問題や

110 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:50:53.73 ID:pHkF0Peud.net
>>101
あれはちゃんと弦ちゃん自体は負けたうえで不意打ちされた感じやしワイは良いと思う

111 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:51:15.25 ID:mtK2Bm6O0.net
ソニックシリーズのDrエッグマンっていつも逃げられてね?

112 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:51:18.22 ID:oiAL1UeyM.net
犬夜叉定期

113 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:51:23.85 ID:7ozT4APod.net
弦一郎殿…

114 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:51:24.17 ID:s9YPRZRK0.net
主人公が「逃がすと思ったか間抜けが」とかやったらキッズ受け悪いからやろ

115 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:51:49.95 ID:bnAlWPAoD.net
>>12
こっちの方がわかる

116 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:52:21.65 ID:INN/a/A4K.net
軌跡ってアドベンチャーゲームでやるような話やしな
RPGとはやっぱ相性が悪い

117 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:52:48.89 ID:svAfSzEW0.net
勝利からのムービーで負けるぞ

118 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:54:13.40 ID:Iz11AuBe0.net
負けイベだけどなんとかして勝ったら展開変わるゲームってあるんか?
セリフが変わるとかはたまにあるけど

119 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:54:18.89 ID:ojcEZQzdp.net
銭形も毎回ルパン相手にこんな感じやろ

120 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:54:24.43 ID:JCIUfgZK0.net
ボスを追いつめておいて、最後のとどめの前に悔やむ言葉言ってたらボスが覚醒して襲ってきたり逃げ出したり
なんでこっちが冥土の土産話とかいう悪役みたいなことしてんねんと

121 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:54:34.36 ID:9vZDSQskr.net
バトル画面で派手なエフェクトで消滅

敵「なかなかやるな…」

これ嫌い

122 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:54:52.71 ID:gObvbFHy0.net
やっぱアフィスレは面白いンゴねぇ🤣

123 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:54:56.32 ID:7pP2/pYDa.net
>>121
なんやそれ

124 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:55:01.93 ID:mQufyqn30.net
軌跡は結局結社で死んだの白面のオッサンとアリアンロードだけやな
マリアベルぶっ殺したい

125 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:55:22.49 ID:YjeJkSY80.net
どうせなら一発で分かるくらい強くすればいいのに頑張れば勝てそうくらいなのは嫌い

126 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:56:16.41 ID:fK+cIgWc0.net
これも葦名のため…

127 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:56:35.31 ID:2ctalUeya.net
アークシリーズも高みの見物して逃げるのばかりやったな

128 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:56:47.95 ID:FUXfSunN0.net
捕虜とかになられても困るやろ

129 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:57:18.01 ID:D0S8lUMfp.net
無双は負け戦がほぼこれ

130 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:57:28.14 ID:J5Q8N6ivH.net
軌跡はこれのやり過ぎで話が進まないクリアして結局何したの?って感じになる

131 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:57:44.55 ID:sc6I/ZjQ0.net
>>76
あれで生きてるとは思わんやろ…

132 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:58:00.47 ID:rGusd3Z00.net
>>118
世界の謎は色々と不明のままだけど一応危機は去りました!みたいな隠しエンドにいくみたいなのもアリかもな

133 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:58:03.58 ID:J5Q8N6ivH.net
しまいには前作主人公に全部手柄持ってかれたりするし

134 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:58:11.38 ID:5lE7ddGmM.net
大物が前に出なきゃ出ないで話が進まんとかぽっと出とか言われてしまうし難しいんや

135 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:58:48.48 ID:qxdIM9Wk0.net
>>118
クロノトリガー

136 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 10:59:45.05 ID:n6a5sXW70.net
踏みにじられは、せぬぞ☹

137 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:01:14.20 ID:8n6rZTpfM.net
奈落とか逃亡しすぎでは?

138 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:01:25.17 ID:pjGt7Okd0.net
ロックマンエグゼ5

139 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:01:30.84 ID:FUXfSunN0.net
まあライバルポジやと勝ったり負けたりする必要があるし
ギリギリで逃げられるのが話的には自然や

140 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:02:01.58 ID:kJVwUmCY0.net
イベント戦闘はもうオートにしてくれや
あれこれ考えてアイテム消費して結局有耶無耶にされるとか馬鹿臭いわ

141 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:02:06.40 ID:tw8BbAAb0.net
敵が何かしようとしてるのにのんきに眺めてさっさと動かんせいで被害が拡大するのは嫌いやな
アーク2とか

142 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:02:35.85 ID:s9YPRZRK0.net
TOの転移石とかほんま便利グッズや 逆に死んだりするとなんで石持ってないんやってなる

143 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:04:10.20 ID:Kq1ijQfA0.net
めだか師匠やぞ

144 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:04:15.07 ID:IdnO0M+ua.net
ギリギリ追い付ける仕様で追い付くと何か貰えるやつすこ

145 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:04:37.94 ID:+4F3dq2Xx.net
犬夜叉かな?

146 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:04:38.61 ID:tsfl89Tjd.net
>>140
それでエリクサー的なのを使うと損した気分になるよな

147 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:04:48.55 ID:r8IlAkD6M.net
必死こいて逃げるならまだええよ
どこでもテレポートで逃げる奴はなんやねん
そんな便利な物あるなら暗殺楽勝やろ

148 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:04:51.62 ID:9c9QQggTp.net
今時こんなベタなRPGの新作ってあるの?
なろうでネタにされまくって化石化してない?

149 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:05:44.12 ID:g/idniyAa.net
KH「だいたい正々堂々戦って死ぬで。すぐ生き返るけど。」

150 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:06:34.28 ID:+BnmaZ7ud.net
うちはイタチやん

151 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:07:00.09 ID:RsL+Vx1s0.net
逆に空間移動出きる系のキャラが逃げずに素直に死ぬの理解できん

152 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:07:56.43 ID:KIivKhYe0.net
ボスの直前 洞窟の奥の奥で経営してる謎の宿屋wwww

153 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:09:21.84 ID:R3B3BTri0.net
閃の軌跡とかいう軌跡信者ワイをアンチにした神作品

154 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:09:48.17 ID:juECUbfo0.net
>>1
このパターンの時て全然追い詰めてないやん
主人公の力試して遊んだだけの時の台詞やろ
ガチの時て人質とったりなんか弱い奴攻撃してその間に逃げるし

155 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:10:22.04 ID:cv/B2kstd.net
こんなん負けイベやろからのゲームオーバーがあるから油断できない

156 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:10:33.78 ID:xBajHMzAd.net
閃の軌跡、最初の頃は相手のHP削り切ったのに本気じゃなかったとかこっちがハアハア言ってるとかだったのが
最終作くらいにはもう最初から相手のHPゲージを5割削れ!とか指示が出た状態で戦闘始まるようになってて
さすがにどうかと思ったんだろうなって感じ

157 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:10:57.10 ID:513hbVB30.net
さらばじゃ!ポポ!

158 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:11:08.52 ID:rGusd3Z00.net
>>147
こっちは必死でたどり着いたのに先生来たから漫画隠そみたいなノリでテレポートするからな
こんなの永久にテレポートされたらどうしようもないやん…ってなる

159 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:12:11.36 ID:YGVCUtGu0.net
ロケット団に子供の頃ムカついてた

160 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:12:27.11 ID:juECUbfo0.net
>>153
ほんまいい加減にしろ
て何回も思ったわ
敵もそんな余裕で退却するなら
もうええからこっち殺して終わりにでもしろボケ
と思うわ
何回同じパターンやっとんねん

161 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:12:56.56 ID:s4l3onoUM.net
死ねリオレウス

162 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:13:06.76 ID:ellf5IUf0.net
軌跡シリーズの結社はNARUTOの暁みたいな連中やからしゃーない

163 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:13:15.32 ID:cAQtus5ca.net
ラスボスいつ倒せるん?w100年後か?ファッコム???

164 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:13:40.52 ID:C+9RIwPu0.net
滝落ちとか所謂水落ちってけっこう死亡率高そう

165 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:13:51.27 ID:GhS6NiIda.net
犬夜叉定期

166 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:14:17.80 ID:H4pDc3STd.net
関羽には恩があったから

167 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:14:29.44 ID:OythMzj20.net
死にそうになったら瞬間移動出来るようになるとか理由つけてほしい

168 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:14:48.95 ID:4sD6gnVu0.net
かといって負けイベントも嫌い

169 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:14:51.36 ID:HbUIUYyL0.net
軌跡はガチでこれと負けイベばっかやぞ
流石にアホらしくなって辞めたわ

170 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:14:59.06 ID:UOdVrmh10.net
この敵強すぎやろ負けイベントやろな→GAME OVER
これの絶望感ヤバい

171 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:15:18.77 ID:Qp0CJu/i0.net
スロカスあるある

172 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:15:21.42 ID:ipGp+dVR0.net
軌跡はマジでこれしかない
9割の敵を逃がす もちろん相手は反省すらしていない

173 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:15:42.31 ID:OythMzj20.net
>>170
バルバトスかな?

174 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:15:45.11 ID:GhS6NiIda.net
>>166
歴史物やったら別にええわ
RPGもの基本嫌い

175 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:16:49.54 ID:ipGp+dVR0.net
ていうか勝ったのに相手がピンピンしてると
直前の戦闘で攻撃しまくってHP0にしたのは何だったの?って言いたくなる
茶番&茶番

176 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:16:52.60 ID:NEQkadEKp.net
逆にいつも負けてる敵が追いつめたって時に主人公が意味不明な理由で勝つ方が嫌い

177 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:17:05.29 ID:GhS6NiIda.net
>>172
反省したら悪役なんていらんの精神やぞ

178 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:17:15.00 ID:hOQ58+F/p.net
>>76
007見たら発狂してそう

179 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:17:20.87 ID:02Ef4CVAM.net
自由度の高さを騙る洋ゲーにありがち
中には本当に倒せるのもあるけど

180 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:17:57.04 ID:Ga/R2lkgd.net
軌跡に関してはストーリー重視で人気あったレーヴェ殺したら、話が広がらなくなった反省から主要キャラと決着つかないようになった
なお、オズボーンとレーヴェが死んでストーリー的に不要になったアリアンロードは容赦なく殺された模様

181 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:15.56 ID:BMe6rp8/a.net
ワイルドアームズがひたすらこればっかだった記憶

182 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:22.29 ID:t5LIKyfi0.net
ベヨネッタ2にもありがちやな
ベヨネッタ1にはあまり無かったんやが

183 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:24.43 ID:GhS6NiIda.net
>>175
敵バトル中「ぐはーやるな…ぐふぅ」
バトル終了後の敵イベ中「ふん、その程度か!」主人公サイドボコォ

は?

184 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:25.48 ID:OQwf0/I+M.net
戦闘で勝利

ムービー
主人公「ぐっ…!」
敵「フン…この程度か」みたいなのきらい
さっきまでお前ボコボコやったやろ

185 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:54.18 ID:hZ+py71K0.net
>>91
美しい魔闘家鈴木

186 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:18:57.52 ID:ipGp+dVR0.net
>>180
閃はまだルーファスとセドリックが死んでたら許せたわ
特にセドリック何あれ 何の罰も受けず全責任ほっぽりだして結社入りとか

187 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:03.99 ID:GhS6NiIda.net
但しDMC4みたいなのは許す

188 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:06.99 ID:3VaFk+rx0.net
>>27
シミュレーションとかで多いよな
腹立つわあれ

189 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:12.58 ID:X1ZZ6D40M.net
>>175
それはHP表示がおかしいんやないか?
ゲーム的な表現やし

190 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:14.79 ID:hUWao0Bgd.net
奈落とかいう逃走のレジェンド

191 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:33.99 ID:ijeXMHRid.net
ちょうあっけなく死ぬパターンもは?ってなるけどなGTAとかゴーストリコンとか銃弾一発で死ぬのわろてまう

192 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:34.97 ID:Bdh+rPEja.net
しゃーないんだけど
ドラクエでボスに負けた後の
ぐははは。また来たか!返り討ちにしてやる!ってセリフ嫌い

193 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:36.45 ID:GhS6NiIda.net
>>91
海に落として死んだな展開並みに憎いよな

194 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:45.13 ID:6pI0AfUTr.net
漫画だけどプッチ神父がこんな感じやったわ

195 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:19:54.32 ID:mzDKuxdo0.net
まーた落書きガイジの立てたアフィスレか

196 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:20:20.30 ID:GhS6NiIda.net
>>191
龍が如くの銃とかいう都合の良い武器

197 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:20:39.25 ID:siBTpu7Ba.net
>>192
ゲームオーバー制じゃないからなぁ

198 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:20:50.92 ID:9uehe8S1a.net
あるある探検隊

199 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:21:00.95 ID:sArkEe4ba.net
>195
書き込んだ時点で君の負けや

200 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:21:06.26 ID:s9YPRZRK0.net
>>166
あれはちゃんと前振りがあったから・・・
孔明「関羽じゃあかんやろなあ」
関羽「ワイに任せるンゴ!逃がしたらワイを罰すればいいンゴ!」
孔明「じゃあ逃がしたら死ぬわって誓約書書いて」
関羽「書いたンゴ!」

関羽「逃がしたンゴ・・・これも仁義のためンゴ・・・」

201 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:21:42.02 ID:xBajHMzAd.net
>>186
ルーファスもセドリックも死ねとまでは言わんけど
どっちも大した策も大した傑物感もないままなんか流れで主人公達と戦ってとりあえず倒して終わり
みたいな感じで存在価値がイマイチなかったのが物足りなかったわ

202 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:22:19.36 ID:syyqe4eSa.net
モンハン月下

203 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:22:32.16 ID:I9A/wt4Ir.net
スパロボは倒せるけど逃げるやつのHP設定が絶妙な気がする

204 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:22:45.24 ID:dEN83Vrad.net
追い詰めたくせにトドメを刺さない敵の方が苦手

205 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:22:48.60 ID:CqxFQ7/Fd.net
主人公側が逃げる作品ってある?

206 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:23:12.37 ID:GhS6NiIda.net
>>205
ff13

207 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:23:37.10 ID:Ga/R2lkgd.net
>>186
セドリックは次回作でシャーリィと一緒にPCになるフラグ立てるための演出
ルーファスはオズボーン死んだから尻拭いさせるためにシナリオの関係上生かされた

208 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:23:39.25 ID:sArkEe4ba.net
ff15はその点良かったよな

209 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:23:55.18 ID:K7TG4FwBa.net
なろう作者「主人公に人殺しさせたくないなあ…でも殺さな読者のヘイト消化できんなあ…せや敵は見逃したあと死なせたろ!」

210 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:24:07.00 ID:0VdOXBbSd.net
仇敵を追い詰めて悠長に問答とかせず切り捨てる主人公のゲームとかないんか?
あと負けイベなら最初から負けイベって書いとけ

211 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:25:06.93 ID:vd0CUZNKr.net
>>209
どういうこと?
事故死とかするの?

212 :風吹けば名無し:2019/05/13(月) 11:25:27.01 ID:X1ZZ6D40M.net
>>209
なろうは気に入らない奴サクッと殺してそれを絶賛するのばかりやろ

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