■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【悲報】ワイ、PS4を買って人生が終わる
- 1 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:25:44.90 ID:XETtiCcH0.net
- やるゲーム多過ぎて休日が消し飛ぶンゴ…
- 2 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:25:59.45 ID:dZw7u0X70.net
- パワプロしかないやんけ
- 3 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:26:31.74 ID:qTeebNFL0.net
- RDR2面白いンゴ
- 4 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:26:34.56 ID:TCzL+IZI0.net
- ウィッチャー3が面白いで
- 5 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:26:35.89 ID:XETtiCcH0.net
- >>2
パワプロのためだけにPS4買うってがいじ2^
- 6 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:26:48.45 ID:XETtiCcH0.net
- >>4
今日買ったで!
- 7 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:05.82 ID:ClP1BOVpr.net
- モンハン
- 8 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:05.84 ID:4IjtWyxfa.net
- バトルフィールドvしようや
- 9 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:11.04 ID:XETtiCcH0.net
- ニーアがおもしろすぎるわ
- 10 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:31.10 ID:4IjtWyxfa.net
- あとデトロイトおもろそう
- 11 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:34.66 ID:C60PI2vI0.net
- 買う前から終わっとるやろ
- 12 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:44.44 ID:+myzSz5Q0.net
- ワイもワンダリマスター買ったで〜
閃光の矢取るとゲーム観が変わって草
- 13 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:50.50 ID:mnVr6Xzj0.net
- Fallout4 洋ゲークサくて無理やと思ってたら見事ハマった
- 14 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:29:05.10 ID:XETtiCcH0.net
- >>12
ワンダPS2でやりこんだけどリマスターどうや?
- 15 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:29:21.31 ID:Tp9J69yd0.net
- え?
- 16 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:29:27.62 ID:mumgVryX0.net
- 3Dくっそ酔うわ
- 17 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:29:35.66 ID:XETtiCcH0.net
- >>8
対人殺し合い興味ないんやすまんな
- 18 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:30:22.24 ID:RrOjBmhJ0.net
- インフルエンザで休日が消し飛んだワイの前でそれ言う?
- 19 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:31:03.08 ID:+myzSz5Q0.net
- >>14
タイムアタックのアイテム配置がちょっと変わったのと
追加アイテムがあるで
PS2やったの昔やから後は違いが分からんわ
- 20 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:31:08.07 ID:O+DVd9uT0.net
- おすすめゲーム
FF15
巨影都市
龍が如く6
夏色ハイスクール
RPGツクール
これだけやっとけば間違いないで
- 21 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:31:09.85 ID:XETtiCcH0.net
- >>18
ご臨の終やね
- 22 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:31:38.44 ID:D7umAPSx0.net
- >>3
オンライン少しはよくなった?
- 23 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:31:52.38 ID:/aevGs/fp.net
- >>20
あと絶体絶命都市4もおもろいよな
- 24 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:32:51.78 ID:FYSO7LeJ0.net
- APEXやれ無料やし+入ってなくてもマルチ出来るぞ
- 25 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:33:02.65 ID:XETtiCcH0.net
- >>20
すまん、FF15は楽しんだクチや
- 26 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:33:16.73 ID:uoyck1Vyp.net
- くっせえスレ立ててんじゃねえよ知障
- 27 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:33:18.75 ID:4dQX508J0.net
- >>20
>>23
ゴミを押し付けるスタイル
- 28 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:33:33.25 ID:3z10yJOc0.net
- >>10
デトロイトは去年やった中で1番の当たりやったわ
- 29 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:33:53.88 ID:BBuY5D/V0.net
- スパイダーマンやれよな
- 30 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:34:03.39 ID:XETtiCcH0.net
- みんな対人ゲーすきやなあ
どうもやるきがせんわ
- 31 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:34:06.25 ID:4UVGLftuM.net
- rpgツクール
fallout76
神ゲーやで
- 32 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:34:33.95 ID:XETtiCcH0.net
- スパイダーマンとデトロイトは本体についてきたからやったで
途中でとめてもうてるけど
- 33 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:34:56.02 ID:Lp6lMbuu0.net
- DMC5あくあくあく
- 34 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:35:11.26 ID:XETtiCcH0.net
- キャサリンフルボディほんまたのしみや
- 35 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:35:13.17 ID:d4Ho2u2g0.net
- 今日もRPGツクールやるぞー!
- 36 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:35:23.93 ID:ZLY2/Cu1x.net
- プロスピ楽しみ
- 37 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:35:27.01 ID:FYSO7LeJ0.net
- >>30
PS4ってマルチプレイ推薦してるゲームばっかやしそれやないと売れないからしゃーない
- 38 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:35:44.87 ID:BBuY5D/V0.net
- >>35
おはももちゃん
遊べないぞ
- 39 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:27.53 ID:6qGRAeRs0.net
- >>20
FFは人を選ぶやろ…
- 40 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:28.32 ID:byx0qT+a0.net
- スカイリムとホライゾンやれ
- 41 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:29.96 ID:TNvnQSALM.net
- >>20
うるせぇ!!!
- 42 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:29.92 ID:RUr8e3WV0.net
- >>32
バンドルか
買ったのだいぶ最近だな
- 43 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:31.12 ID:XETtiCcH0.net
- ニーアおわったらウィッチャーのまえに気楽に出来るやつやりたいけどなんかおすすめないか?
- 44 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:32.83 ID:P+wAe5si0.net
- 絶体絶命都市←ほーんええやん
絶体絶命都市2←いけるやん!!
絶体絶命都市3←あー…まぁハードがね?
巨影都市←まぁ…色々あったし…大変やったんやろうし?頑張った方ちゃう?
絶体絶命都市4←(もしかして2はまぐれで出来が良かっただけなんか…?)
わかる奴おる?
- 45 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:34.24 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>30
ゲームくらいきちっと対人しろ
- 46 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:38.74 ID:kRh+TWen0.net
- 龍が如く極ってリメイクのお手本みたいな良い出来なんだけどあんま売れなかったせいか
3以降がただのリマスターになっちまったのはほんま悲しい
- 47 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:37:05.21 ID:XETtiCcH0.net
- >>45
ゲームくらい一人の世界にこもらせてや…
- 48 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:37:07.46 ID:WTi7EyFl0.net
- >>18
インフルエンザって薬でその日のうちに熱下がってあとは一週間学校とか会社とか行っちゃいけないラッキーデーじゃん
- 49 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:37:25.92 ID:byx0qT+a0.net
- プロスピはやくやりたいわ
- 50 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:37:30.88 ID:2eTcH+Q40.net
- DQ11
ペルソナ5
ニーアオートマタ
良RPGが多い
- 51 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:37:55.00 ID:RUr8e3WV0.net
- >>47
ソロでじっくりならニーアとホライゾンゼロドーンおすすめ
- 52 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:22.20 ID:XETtiCcH0.net
- FF15で面白いなあいうてたらニーアが面白過ぎてギャップすこいわ
- 53 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:29.15 ID:WTi7EyFl0.net
- アサシンクリードオリジンズとオデッセイも面白いからやってほしい
- 54 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:30.51 ID:9p98jTyC0.net
- ダクソリマスターのトロコンがそろそろ終わりそうや
よりにもよってアンバサで墓王の大剣舞取り忘れて草
- 55 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:33.48 ID:TNvnQSALM.net
- >>46
傑作0の後ってのがなあ
どこでも真島は擁護できんで
- 56 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:41.48 ID:ZLY2/Cu1x.net
- ニーアってシリーズもの?
- 57 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:42.91 ID:XETtiCcH0.net
- >>51
いまニーア二週目やで!
ホライゾンはいずれやるやろな
- 58 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:45.83 ID:FYSO7LeJ0.net
- >>43
ウィッチー3DLC含めて全クリしようとすると数百時間かかるから覚悟しろよ
- 59 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:02.78 ID:2eTcH+Q40.net
- >>20
巨影都市クソだったの?
- 60 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:17.67 ID:Lf/tl3KJ0.net
- 今なら神げーが安いぞ
APEX0円
ヒットマン100円
フォーオナー100円
FF15 980円(ヨドバシ
- 61 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:25.14 ID:XETtiCcH0.net
- >>58
ヒエッ…
DLC込のやつセールやったから買ったわ…
- 62 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:32.64 ID:dZO6Mtk70.net
- ブラッドボーン
ウィッチャー3
ホライゾン
RDR2
ソロゲーが一番おもろい
- 63 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:39:40.42 ID:Ls7tYuh3d.net
- warframeやれよイッチ
- 64 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:54.21 ID:xsfw60TO0.net
- 学ばないアホやな
- 65 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:59.34 ID:4IjtWyxfa.net
- 一人でしこしこやるゲームならキンハーええで懐かしくて楽しい
- 66 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:40:01.60 ID:u8R/TNRe0.net
- ブラボやれ
あれ久々にトロコンまで止まらずに遊べた
- 67 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:40:02.80 ID:Ls7tYuh3d.net
- な?warframeやで?
- 68 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:40:38.64 ID:Ls7tYuh3d.net
- warframe😠😠😠
- 69 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:40:47.77 ID:BQcBBYgQd.net
- コードヴェインあくしろ
- 70 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:40:51.39 ID:XETtiCcH0.net
- RDR2ってソロゲーなんか?
なぜかPUBGと勘違いしてたわ
- 71 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:01.39 ID:VPey+ctU0.net
- イッチセンスあるよ
モンハンもやって
- 72 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:03.30 ID:XETtiCcH0.net
- >>68
どんなゲームなんや?
- 73 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:11.80 ID:O+DVd9uT0.net
- 龍が如く0とキムタクどっちやればいいんや?
- 74 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:21.20 ID:XETtiCcH0.net
- >>71
モンハンはむかしフルフルで飽きたから無理やわ
- 75 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:35.99 ID:3KJmNUvPa.net
- >>20
FF15だけはガチのゴミ
- 76 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:42.84 ID:rgT1/qks0.net
- オススメはfo4や
- 77 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:49.34 ID:PYVirrKFp.net
- FF15はまあゲームとしては出来るけど
割りとストーリーは本気で酷いからな
- 78 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:56.12 ID:XETtiCcH0.net
- >>65
シリーズやったことないしディズニー興味ないから手出せへんのや
- 79 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:56.10 ID:RUr8e3WV0.net
- warflameは面白いけど日本人がやるゲームではない
- 80 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:57.89 ID:GMYtsbrKM.net
- >>46
3以降は完全にリメイクするほど古く無いからなあ
- 81 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:06.02 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>73
木村さん
龍が如く0はPS3マルチだから
PS4独占の木村さんのほうが迫力ある
- 82 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:13.94 ID:2eTcH+Q40.net
- >>56
同じ世界の話くらいのレベルでほとんど繋がりはないぞ
- 83 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:14.01 ID:NWLOfND50.net
- apex普通にハマったわ
- 84 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:14.91 ID:15Yu24jr0.net
- switchも面白いで
- 85 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:17.52 ID:dZO6Mtk70.net
- >>70
ソロやで
オンもあるがオマケや
- 86 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:50.79 ID:6smv/3Ub0.net
- アペックスおもろいんこ?
- 87 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:50.78 ID:RUr8e3WV0.net
- >>75
いや>>20のラインナップじゃFF15が1番マシだろ
- 88 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:55.67 ID:WTi7EyFl0.net
- ウィッチャー3もfallout4も仁王もトロコンしてるけど何時間やったか考えたくもない
- 89 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:09.08 ID:dZO6Mtk70.net
- >>76
FO4もおもろかったわ
ストーリーも好き
- 90 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:19.20 ID:/0CEaIHv0.net
- 最近フリプが頑張ってて嬉しい
- 91 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:22.43 ID:XETtiCcH0.net
- FPSとかそういうのはほんま興味ないんや
詳しくないから細かいジャンルとか知らんけど
- 92 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:45.98 ID:o7hHpzNOa.net
- 年末ホライゾンやってたけどやらなくなったから投げて今週のキャサリン買うンゴ
- 93 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:56.15 ID:84DLXEs+0.net
- apexフレンドとやるとマジで楽しいぞ
- 94 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:56.64 ID:RUr8e3WV0.net
- アンセム楽しみ
頼むから製品版では日本語で遊ばせてくれ
- 95 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:02.01 ID:kRh+TWen0.net
- >>80
ちょうど今3のリマスターやってるけどやっぱかなり古臭く感じるんや
10年も経てばかなり進化しとるでやはり
- 96 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:08.33 ID:3KJmNUvPa.net
- 最近だとKHVが面白かったわ
伏線ほとんど回収されたし
でも過去作やらんとストーリー分からんからオススメしずらい
- 97 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:20.39 ID:O+DVd9uT0.net
- >>93
基本無料に群がる乞食ゲーム
- 98 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:25.23 ID:rgT1/qks0.net
- >>89
雰囲気ええよなやっぱ
- 99 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:44:33.09 ID:Ls7tYuh3d.net
- >>72
ゆるゆるなPvE
スタイリッシュニンジャアクションでかっこいいフレームで敵をバッタバッタとなぎ倒すで
無料だしとりあえずdlしてみては
次のゲーム発売日への繋ぎとしても優秀や
http://i.imgur.com/1rPt7aM.png
- 100 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:35.58 ID:GMYtsbrKM.net
- >>73
どっちも面白いからやって損はないと思うで
- 101 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:37.10 ID:NWLOfND50.net
- 洋ゲー入門にはまじでラストオブアスがおすすめやで
めっちゃ安い
20時間程度でサクッと終わる
敵の位置がわかるからそれほど怖くない
- 102 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:41.17 ID:qJ1FPG1C0.net
- エースコンバットのVRやってみたい
- 103 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:41.53 ID:kRh+TWen0.net
- >>73
両方ともおススメな出来やで
- 104 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:45.29 ID:MdD49YWM0.net
- ダゼ2やったけどロスがつれぇわ…
- 105 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:45.37 ID:ZLY2/Cu1x.net
- >>82
そうなんか
ならやってみようかな
鬱ゲーって聞いたからちょっと怖いけど
- 106 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:02.68 ID:WTi7EyFl0.net
- オープンワールドの今そんなことやってる場合じゃないだろ問題と
探索済みのところが次のクエストの目的地問題解決してほしいわ
- 107 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:45:19.33 ID:Ls7tYuh3d.net
- >>79
なんでや
- 108 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:27.04 ID:O+DVd9uT0.net
- >>100
極み買って極2買ったんやけどこれは失敗なんか?
- 109 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:36.86 ID:qJ1FPG1C0.net
- >>101
洋ゲーのリアル路線のグラフィック苦手だわ
特に人間がなんか怖い
- 110 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:48.68 ID:AVcGHKlz0.net
- apex無限にやってるわ
- 111 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:49.85 ID:XETtiCcH0.net
- >>99
無料ってマジ?ためしにやってみるわ
- 112 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:54.06 ID:15FYgNIHp.net
- ドラクエ11 やれ
- 113 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:54.05 ID:RUr8e3WV0.net
- >>96
1.5+2.5と2.8やればいいんだけど終わるのにどんだけ時間かかるやら
- 114 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:03.75 ID:DtAeS+tR0.net
- >>97
有料ゲーより面白い定期
- 115 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:46:07.96 ID:Ls7tYuh3d.net
- えちえちwarframe画像貼っとくぞ
https://i.imgur.com/S25QpP2.jpg
- 116 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:08.68 ID:H6NooVpI0.net
- なぜペルソナ5の評価が高いのか理解できんわ
- 117 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:09.69 ID:fX+wTV7Y0.net
- >>32
わいも同じ組み合わせで買った。
デトロイトは一周したけど、ハンクと仲悪くなりたくないから他の分岐はYouTubeで見てるわ
- 118 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:29.58 ID:XETtiCcH0.net
- >>112
ドラクエは絶対やるで
他を終えてからまったりやりたい
- 119 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:46:33.35 ID:Ls7tYuh3d.net
- 間違えたわ
https://i.imgur.com/EOFi2gO.gif
- 120 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:52.34 ID:QmoYNHw20.net
- fallout4前のセールで買ったんやけど今まで親切なゲームやりすぎたせいで何から始めたらええか分からん
- 121 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:57.23 ID:Lf/tl3KJ0.net
- warframe無料なのに誰もやってなくて草
- 122 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:14.13 ID:XETtiCcH0.net
- イグジストアーカイブとかいうの100円で買ったんやけどそんなにクソゲーなんかこれ
- 123 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:16.30 ID:RUr8e3WV0.net
- >>107
日本人が少なすぎる
- 124 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:22.37 ID:qJ1FPG1C0.net
- ドラクエやりたいけど手を出せてないな、寝転がってやりたいからスイッチ版の方買うかも
- 125 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:37.60 ID:mxcVzv4Sa.net
- >>101
普段和ゲーしかやらんワイでも楽しめたわ
その後調子乗ってセールで洋ゲー買い漁ったけどどれも途中でやめてもうた
- 126 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:40.18 ID:vgx4QYcZr.net
- >>20
間違いしかないわ
- 127 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:40.73 ID:Ihzty+PR0.net
- JカスはにわかやからどいつもこいつもFPSだのTPSだのでつまらんわ
- 128 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:41.31 ID:NWLOfND50.net
- >>109
まぁ分かるわ
ワイウィッチャー3でもビビってたし
- 129 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:50.21 ID:GMYtsbrKM.net
- >>95
今やると最近のとだいぶ違うんかな
ワイは桐生さんは狭山と遥と幸せに暮らしてると思うことにしたからリメイクされてもやらんやろなあ
- 130 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:53.97 ID:xAd25Fl10.net
- https://youtu.be/4E1jVWUMQiA
ワイが今一番楽しみにしてるゲームや
- 131 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:06.09 ID:kRh+TWen0.net
- >>116
まぁ人それぞれ感じ方ちゃうからのう
ワイはニーア全く合わなかったし
- 132 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:07.43 ID:2eTcH+Q40.net
- >>96
面白かったけど
ストーリー酷かったろ
なんやねんあのラストの展開は
- 133 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:10.00 ID:+n2g8Kh50.net
- >>115
今もテンノはハムスターなんやなって普通に納得したで
- 134 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:31.49 ID:rgT1/qks0.net
- >>120
最初は適当に散歩しとったらクエスト出るからクリアしてったらええ
- 135 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:40.09 ID:4FBfvRup0.net
- ICOはps4で出さないのかな
- 136 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:42.33 ID:J7+aYGeCa.net
- >>20
夏色ハイスクルは一流企業が煮詰めれば神ゲーになれた
- 137 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:43.70 ID:NVCa3oD+0.net
- そろそろ買ってええんか?
これはPSサで40GB買ってしまったワイの悲痛の叫びや
- 138 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:45.47 ID:9p98jTyC0.net
- HITMANクソ安いけど面白いんか?
- 139 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:47.15 ID:lLB434Se0.net
- ビルダーズとキムタクが如くもええぞ
- 140 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:48.66 ID:xAd25Fl10.net
- >>91
わかるワイも別に人とドンパチしたくないしゲームくらいは一人でシコシコしたい派や
- 141 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:13.20 ID:3KJmNUvPa.net
- >>116
BGMとUIは良いから・・・
ストーリー叩かれてるけどアイツが黒幕だったりして意外性あったわ
- 142 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:14.88 ID:RUr8e3WV0.net
- ていうかwarframeは理解するのにも時間がかかりすぎる
友人にも勧めたけど最初にボルト選んで途中で詰んだり
あんなにエクスカリバーで始めろって言ったのに
- 143 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:15.30 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>122
どこで売ってるんや
- 144 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:29.89 ID:2eTcH+Q40.net
- >>105
別に鬱でもないぞ
- 145 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:30.90 ID:GMYtsbrKM.net
- >>108
極1のどこでも真島が許しがたいこと以外はどっちも面白いで
龍が如くはその3本だけやればきれいにまとまっとるし
- 146 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:36.19 ID:fX+wTV7Y0.net
- >>101
ラスアスは1700円くらいで売ってるのな。
今やってるけど、いつセーブしたらいいのかわからんねん。おもろいんやけど。。。
- 147 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:36.44 ID:vgx4QYcZr.net
- >>77
ストーリーは知らんけど声が耳孕みそうでやってないわ
- 148 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:38.23 ID:Tp9J69yd0.net
- ファークライニュードーン楽しみや
- 149 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:39.64 ID:aiLAQvje0.net
- アンチャーテッド4はガチのマジでおすすめ
ほんまに面白いで。絶対に後悔しない
- 150 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:48.89 ID:WTi7EyFl0.net
- ドラクエPS4でもセリフ入りの出してくれないかな
- 151 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:49.24 ID:QmoYNHw20.net
- >>134
敵強すぎひん?
すぐ死んでまうわ
- 152 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:04.58 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>138
なんか糞詰まんないわ
- 153 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:13.04 ID:XETtiCcH0.net
- >>143
ブックオフで買ったで
他やと480円とかやけどなぜかその店舗だけ100円やった
- 154 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:17.88 ID:Fjv3/mB/0.net
- edfir買うやつおるか?
あれ地味に楽しみにしとんやけど
- 155 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:21.13 ID:hv6HVQAmp.net
- PS4買ったならゼノブレイド2っていうRPGがオススメやでどこでも行けるで
- 156 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:28.09 ID:6yjYGJDNa.net
- apexとフォートナイトやりたいんだけどPS4でいいかな
差額出してまでPC組むか迷ってる
- 157 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:32.39 ID:yQ9AgwNN0.net
- もうすぐPS5でるんやろなと思って未だに買ってないわ
どうかPS5に互換ありますようにと願ってるけどないんやろなあ
買ったほうがええんかなあ
- 158 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:38.65 ID:RUr8e3WV0.net
- >>136
ほんとクソだったけどあのタムソフト、ひいてはD3のチャレンジ精神は評価したい
- 159 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:46.71 ID:xAd25Fl10.net
- バイオ7の体験版しとるんやけど怖すぎへんかこれ
おっさんに殴られオチしか出来へん
- 160 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:49.81 ID:Ch5S4TrK0.net
- ホライゾンとスパイダーマンしかやっとらんけど面白かったで
ホライゾンは1ヶ月、スパイダーマンは1週間遊べた
- 161 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:54.06 ID:O+DVd9uT0.net
- >>138
あれ暗殺じゃなくていかに面白く殺すかのゲームやで
- 162 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:51:16.99 ID:Ls7tYuh3d.net
- >>121>>123
なんか問題あるんか?
全員でなわとびするようなゲームじゃないから意志疎通必要じゃない
北米サーバでやれ
- 163 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:21.58 ID:lLB434Se0.net
- ビルダーズ2マジの神ゲーやからやるやで
- 164 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:23.20 ID:TfwP8/uca.net
- フォートナイトエーペックスの無敵の構え
- 165 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:26.08 ID:On5G5r620.net
- 大神つい久々にやりたくなって買ったけどやっぱりいいゲームやわ、続編待ってるわ
- 166 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:29.88 ID:2eTcH+Q40.net
- ペルソナ5の満足度は凄かったわ
- 167 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:31.11 ID:aiLAQvje0.net
- アンチャーテッド4が面白すぎて、コレクションも買っちゃったわ
- 168 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:31.34 ID:RUr8e3WV0.net
- ヒットマンは他人のガバプレイ見てる方が面白い
- 169 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:32.96 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>153
サンガツ
フリプかと思った
- 170 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:39.02 ID:dZO6Mtk70.net
- ボダランも安いやん
PS3でやったけど買うか迷うわ
- 171 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:52:18.13 ID:kRh+TWen0.net
- >>129
全然ちゃうでやっぱハードの進化って凄いわ
狭山ちゃん結局アメリカから帰ってこんかったなぁ
- 172 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:52:37.93 ID:On5G5r620.net
- >>138
どっちかっていうとバカゲーの部類、マジメにヒットマンするのもいいけどアホみたいなギミックでやるのも楽しい
- 173 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:52:45.32 ID:RUr8e3WV0.net
- エーペックスは今はまだ楽しめるけど
煮詰まってくると楽しめなくなりそうで
- 174 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:00.24 ID:AVcGHKlz0.net
- バイオ2リメイクすごいなと思うけどあんま面白くなかったな
ps1でやってるからストーリー分かってるしフルプライスにしたら物足りないわ
二週目も面倒やからレオンの下水道あたりでやめた
7もそうやけどホラー路線は怖くてストレス溜まる
- 175 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:01.17 ID:7hIZ4Tt+0.net
- キャパ狭すぎやろ
- 176 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:14.42 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>156
さすがにapexは配信見てるとPCのほうがいいかな
- 177 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:38.23 ID:dZO6Mtk70.net
- 誰も言ってないけどダイイングライトも好きやったわ
- 178 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:42.54 ID:zamsaX39d.net
- apex初心者でもおもろいんか?
- 179 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:48.46 ID:1SPNagZV0.net
- 来月はDMCか
- 180 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:49.79 ID:BIKQWBS10.net
- バイオはロケラン取ったら飽きてしまったな…
- 181 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:57.06 ID:9p98jTyC0.net
- >>161
MGSでエロイモアするようなゲームか?
敵の反応が面白いなら楽しそうや
- 182 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:57.65 ID:XETtiCcH0.net
- JRPGやりたいってなるとやっぱドラクエとペルソナになるんかな
- 183 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:58.92 ID:VkZyp/hmM.net
- >>173
フォートナ同様バトロワの結末よ
- 184 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:59.64 ID:aiLAQvje0.net
- ニーアオートマタって、失われた文明が…みたいなオープンワールド的なアクションゲームだと思ってたら
メインはシューティングゲームって聞いてガッカリしたわ
- 185 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:03.53 ID:NgwF50zA0.net
- キムタクはガチやぞ
- 186 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:03.60 ID:RUr8e3WV0.net
- >>178
出たばっかやぞみんな初心者や
- 187 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:20.71 ID:hTT+KWtn0.net
- バイオRE2/KH3→DMC5→キャサリンフルボディ→SEKIRO
この流れ完璧すぎるやろ
今年は和ゲーの年やで
- 188 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:30.65 ID:ZYiVj05G0.net
- バトロア面白くないから好きじゃないけど
似たようなのがずっとでて来てるから人気なんやね
- 189 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:50.81 ID:RUr8e3WV0.net
- >>187
DMCとキャサリン順番逆やろ
キャサリン今週やぞ
- 190 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:54.70 ID:2eTcH+Q40.net
- 3月やりたいゲーム多すぎやろ
まだバイオ2も消化できてないのに
- 191 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:56.80 ID:qJ1FPG1C0.net
- アニメ調のゲーム増えてほしいわ
- 192 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:17.27 ID:O+DVd9uT0.net
- >>191
いっぱいあるやろ
- 193 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:18.77 ID:ajnMjbdwM.net
- apexは下手過ぎて味方に申し訳なくてやらんくなってもた
友達とやるもんやな
- 194 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:20.79 ID:hTT+KWtn0.net
- >>181
殺し方がほんま多様やから同じステージでもアイテム次第で幾らでも遊べるわ
- 195 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:25.47 ID:NWLOfND50.net
- >>146
基本オートセーブでええやろ
クリアしたらチャプターセレクトも確かあるし
- 196 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:25.63 ID:NMto/9my0.net
- 長らくモンハンやったけどこの製作陣ベヒーモスみたいなモンスター作れるのに武器の強化の過程すっとばしてガチャで時間稼ぎする性根は不愉快やわ
- 197 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:28.21 ID:9p98jTyC0.net
- >>172
面白そうやん
MGSでピタゴラするみたいな感じなんやな
- 198 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:28.43 ID:2eTcH+Q40.net
- >>184
それ誰に聞いたか知らないけど
騙されてるぞ
- 199 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:32.81 ID:xFbMgdah0.net
- 本体のセールいつくるんや...
カモン!セールまたやってクレメンス
- 200 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:39.36 ID:dZw7u0X70.net
- プロスピ悩むわ
- 201 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:41.76 ID:lgxB+4uG0.net
- KH3終わったしワイは龍が如くシリーズを0から始めるで
セキロウまで
- 202 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:54.50 ID:dZw7u0X70.net
- >>199
やったばっかやんけ草
- 203 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:59.96 ID:hTT+KWtn0.net
- >>189
すまんご
どれもジャンルちゃうから飽きずに遊べそうやで
- 204 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:02.31 ID:NbfGwDJM0.net
- シティーズスカイラインとかいう無限に時間食う悪魔のソフト
- 205 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:17.28 ID:RUr8e3WV0.net
- まあワイは今週ジャンプフォース買うんだけどな
来週はアンセム買って
DMC5もワンピースのオープンワールドゲーも欲しい
ラヴアールも多分買う
ロロナの娘のアトリエも欲しい
スパロボ予約した
ウイポ9も余裕あれば買う
- 206 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:20.86 ID:PYVirrKFp.net
- >>184
シューティングってミニゲーム的にあるだけで
別にメインでもなんでもないけど
- 207 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:38.70 ID:XETtiCcH0.net
- キャサリンほんま楽しみすぎるわ
限定版はさすがに手が出せへんけど
- 208 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:41.17 ID:BQcBBYgQd.net
- セールよりそもそもの値下げの方がありそうちゃうか
- 209 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:43.92 ID:xFbMgdah0.net
- >>202
買い逃したんや...
今の価格で買うとセールの時負けた気がするから
- 210 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:55.10 ID:lgxB+4uG0.net
- そういえばモンハンのウィッチャーコラボもやらねば
- 211 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:20.48 ID:3KJmNUvPa.net
- >>149
ラストの剣で戦うシーン草生えたわ
4はストーリーが割とシリアスで面白かった
1とか2のB級映画路線もすこ
- 212 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:23.65 ID:xAd25Fl10.net
- >>204
シムズとトロピコとそれ気になるけどマジで人生終わりそうで手が出ん
- 213 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:36.94 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>184
ずっと弾打ってるだけで倒せるからシューティングゲームだな
人によっては
- 214 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:41.21 ID:2aS4QLKi0.net
- ニーア面白いってネタやろ?
エロいならまだしも
- 215 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:46.55 ID:XErGYQTO0.net
- キャサリンは難易度下がるんかなPS3でやったけど難しすぎて投げたわ
- 216 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:53.85 ID:fX+wTV7Y0.net
- >>195
あれチャプターに分かれてるの?
まだクリアしてないからわからんのよ。。。
- 217 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:02.56 ID:O+DVd9uT0.net
- >>214
中二病には受けてるで
- 218 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:03.30 ID:bREWF8jY0.net
- 3月はやばいわ
- 219 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:04.04 ID:9p98jTyC0.net
- ワイはDMCはパスや
昔3やったけどできることがあまりにも多すぎて全く操作が追いつかんかった
3の時点でこれなのにハード二世代分進歩してたらもっと複雑になってるやろ
- 220 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:07.94 ID:BQcBBYgQd.net
- >>204
ps4で出とったんか
- 221 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:09.82 ID:W+4Oq37zr.net
- ゴッドオブウォーやれ
psnowで今やれるから無料期間で1、2、落日、降誕やって今セールで980円で買える3のリマスターもやるんや
- 222 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:13.83 ID:aiLAQvje0.net
- >>198
ほんま?他には、エンディング見るには弾幕シューティングクリアせなあかんから苦手ならキツいとか書かれてたけど
- 223 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:15.01 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>215
今回はパズルしなくてもクリアできるぞ
- 224 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:15.87 ID:t6tWkQnC0.net
- FPSにハマる理由は銃が好きだとか人を殺すのが楽しいだとかじゃないんや
ゲームのつくりとして面白いからこんなに溢れてるんだということを伝えたい
- 225 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:18.05 ID:XETtiCcH0.net
- >>215
時間無制限とか勝手にクリアしてくれるモードが追加されたで!
- 226 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:29.49 ID:RUr8e3WV0.net
- >>215
今回オートプレイついてるらしいぞ
- 227 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:42.44 ID:2eTcH+Q40.net
- >>204
さすがにそのゲームはPC版がベストやぞ
- 228 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:47.21 ID:hTT+KWtn0.net
- >>215
オートプレイ実装や
- 229 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:52.55 ID:L5MqKU1K0.net
- ワイと一緒にブラボやるぞ
- 230 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:53.16 ID:H2/pHx6h0.net
- 普通GTX1060買うよね
- 231 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:57.54 ID:n5dnYgwG0.net
- オートマタもうちょい値下げしろやそろそろ丸2年やろ
- 232 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:11.45 ID:dZw7u0X70.net
- >>209
ソフトもセール中やで
もうすぐ終わるけど
- 233 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:22.38 ID:L5MqKU1K0.net
- >>204
後1分間はセール中だからPCでやれ
- 234 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:43.00 ID:XETtiCcH0.net
- >>224
いや、作りもゲーム性もすごいんやろなってのはわかるで
ただワイが興味持てへんってだけなんや
- 235 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:51.08 ID:G/O4U0Fra.net
- 普通に対人はやらなくていいぞ
頭と性格悪くなる
- 236 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:57.05 ID:NWLOfND50.net
- >>216
割と細かくわかれとるぞ
大抵はムービーで次のチャプターって感じや
- 237 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:58.64 ID:5BNN13o+0.net
- ガチの神機
- 238 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:08.16 ID:h8YoF82Ed.net
- お前らゴットイーター買ったか? オススメやで
https://i.imgur.com/iPH8p98.jpg
- 239 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:29.90 ID:RUr8e3WV0.net
- >>231
DLC全盛りセットが発売するから
無印のやつは値段下がるだろ
- 240 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:41.39 ID:hTT+KWtn0.net
- GE3は買わんほうがいいぞ
エスコンは好み分かれるけどワイは楽しんでる
- 241 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:42.39 ID:O+DVd9uT0.net
- >>235
ワイの知ってる対人ゲーやってるやつ全員ガイジやからそれわわある
- 242 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:42.50 ID:PYVirrKFp.net
- >>214
普通に面白いけど?
- 243 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:54.01 ID:RUr8e3WV0.net
- >>238
とっくに売った
- 244 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:59.01 ID:84DLXEs+0.net
- >>224
間違ってないけどCS版のfpsは欠陥ではある
fps自体マウスとキーボードでプレイする前提のUIとプレイスタイルだからね
- 245 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:05.80 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>238
ようわからんが他人の名前やめたれw
- 246 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:05.99 ID:/7w15sM+0.net
- P5クリア時の喪失感ヤバかったわ
P5Rの発表楽しみや
- 247 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:20.31 ID:FYSO7LeJ0.net
- もうすぐ発売のANTHEMってバグまみれってマジ?
- 248 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:20.46 ID:j+FyLAkZ0.net
- ペルソナとその他よ
5年に1つレベルには面白い
- 249 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:28.16 ID:hTT+KWtn0.net
- 小島はいつ新作完成させるんや
- 250 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:36.42 ID:H1SVCVGi0.net
- この前の25000円でソフト2本付きの時に買わなかったワイはもうこの先買うこと無いよな?
- 251 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:53.92 ID:5wFXAxy10.net
- 最近デトロイト買ったら面白すぎた
- 252 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:18.15 ID:n5dnYgwG0.net
- >>247
進行に障害があるとかやなくそもそも日本語版はプレイ不可やと
理由も一切アナウンス無し
- 253 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:24.13 ID:SxzUzLXq0.net
- 今月下旬はメトロエクソダス控えてるで
- 254 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:24.46 ID:ClP1BOVpr.net
- モンハンコラボでウィッチャー3興味持ったけど本編もあんな感じのイメージでいいんか?
- 255 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:24.75 ID:sdixTTuya.net
- RDR2もやること無くなったからアサクリオデッセイ買ったらどっぷりハマってもうた
- 256 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:24.94 ID:RUr8e3WV0.net
- >>247
少なくとも体験版の時点は日本語じゃプレイすらできなかった
でもゲームそのものはめちゃくちゃ面白かったから製品版では修正されてることを信じて買うよ
- 257 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:26.20 ID:ICUPpUmcd.net
- ペルソナって基本はヒロインと恋愛するギャルゲなんだろ?
そういうゲームちょっときついわ…ちな童
- 258 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:33.01 ID:2eTcH+Q40.net
- >>222
それ真エンディングかなんかやろ
確かにシューティング要素はあるが、くっそ簡単やぞ
というか死なないように作られてたはず
- 259 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:38.64 ID:XErGYQTO0.net
- オートプレイって自らゲーム性を投げ捨ててるだけやんけ!
良いんだか悪いんだかよう分からんわ
- 260 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:43.75 ID:L5MqKU1K0.net
- 最近コナンアウトキャスト買ったけど面白いンゴ
ただPS4でも処理落ちやゲーム自体が落ちるのが気になるわ
PC版やったらワイの低スペじゃきっと耐えられへんわ
- 261 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:44.74 ID:W+4Oq37zr.net
- >>254
ええで
- 262 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:01.19 ID:W+4Oq37zr.net
- >>254
いまセールやってるから買うんや
明日までやで確か
- 263 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:13.74 ID:lN8YVwXsp.net
- >>254
アクションは流石にモンハンに劣るけどな
でも会話の選択肢とか掛け合いみたいなのはまんまやな
- 264 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:21.79 ID:u8R/TNRe0.net
- ニーアオートマタはアクションでも戦えないこと無いけどレベル上げの面倒くささとか考えたらハッキングの方が楽だったな
- 265 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:31.74 ID:AtoD9Ncq0.net
- 龍が如く専用機やわ
ジャンプフォースは買うが
- 266 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:37.86 ID:FYSO7LeJ0.net
- >>252,256
なんやそのSteamのおま国みたいな流れはまーた日本人いじめか
- 267 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:48.08 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>259
捨ててないぞ
アニメ見るだけのゲームだし
- 268 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:49.44 ID:3KJmNUvPa.net
- >>132
シクレでソラ生存してたからセーフ
終盤叩かれがちだけどテラノートVS鎧思念とかスカラアドカエルムは興奮したわ
- 269 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:57.25 ID:aiLAQvje0.net
- >>255
歴史好きで、オリジンかオデッセイかをいつか買おうと思ってるんやけど、
具体的に何するゲームなんやあれ?
- 270 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:57.36 ID:CFVF2DDxr.net
- ゴッドオブウォーにはまってクレイトスさん買ってもうたわ
ちなニート
https://i.imgur.com/PIgX1iF.jpg
- 271 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:58.30 ID:/7w15sM+0.net
- >>257
おまけやぞ
何ならワイは1週目恋愛要素の存在知らずにクリアしたぞ
- 272 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:04.94 ID:I77Tww7n0.net
- >>125
そりゃラスアスは最高峰クラスやからな
ラスアス2楽しみや
- 273 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:06.82 ID:H1SVCVGi0.net
- キムタクが如くと龍が如くやりたいがPS5まで待つしかないか
- 274 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:13.27 ID:B9salZqq0.net
- アペックスおもろいけどフレンドとやりたい
フレンドはいない
- 275 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:18.94 ID:89tPYtHd0.net
- >>268
その留まりし思念は途中からどこいったんや
- 276 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:25.07 ID:2TF67SDc0.net
- >>193
野良で揉まれてキャリーしてもらうんやぞ
- 277 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:43.49 ID:tN71TR1J0.net
- >>120
Falloutの序盤はマジで不親切すぎるから素直に攻略サイト見たほうがいい
- 278 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:43.89 ID:SHayeUvh0.net
- 経験値レベルアップ方式のアクションRPGやりたいンゴ...
- 279 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:46.33 ID:R3/paQloM.net
- PS4ももう5年か
- 280 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:54.04 ID:WTi7EyFl0.net
- キャサリン楽しみってマジかよ
クソゲーだったじゃん
HDの練習にしてもひどい
- 281 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:54.14 ID:zgaM+5Hpd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 282 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:02.11 ID:RUr8e3WV0.net
- ジャンプフォースはジョジョの参戦をギリギリまで隠してた理由がわからなかった
絶対参戦するに決まってるやん、ダイより発表遅いっておかしいやろ
相変わらずの承太郎とDIOだし
- 283 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:12.55 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>269
指導者を暗殺するゲーム
- 284 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:18.71 ID:3IkSir06d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 285 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:23.99 ID:KoVuYmDD0.net
- FPSとか一人称系のゲームをよくコントローラーでやれるよなまじで
友達の家でファークライ5やったけどくっそイライラしたわ
その後pcでやったらまじで100倍くらい操作性ちがくてびびったわ
- 286 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 03:05:24.51 ID:Ls7tYuh3d.net
- バイオショックコレクション900円だから買え
あれはホラーじゃないホラーだからと避けるのは損だぞ
それかwarframeや
- 287 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:25.92 ID:Ju5gXZ/Rd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 288 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:26.93 ID:ClP1BOVpr.net
- >>261
>>262
>>263
dlc付き2000円は安いよね買ってみるわ
会話感が面白かったわ
- 289 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:32.35 ID:XETtiCcH0.net
- ラストオブアスってホラーゲーなんか?
和ホラーは好きやけど楽しめるんかな
- 290 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:34.17 ID:L7hxdNjyd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 291 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:34.67 ID:hTT+KWtn0.net
- >>269
観光&暗殺ゲーやったけどオリジンオデッセイアクション要素マシマシになった
風景見ながら駆けるだけで楽しいゲームである事は間違いなしやで
歴史好きならなおさら
- 292 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:48.45 ID:EcUCqFWna.net
- エルダースクロールズの新作まだか?
- 293 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:55.84 ID:5ZbZgevdd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 294 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:56.69 ID:SxzUzLXq0.net
- >>278
来月発売のディビジョン2
- 295 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:03.74 ID:xAd25Fl10.net
- >>273
ワイも含めて今さらPS4買う層はPS5買うのも薄型やら改良版出る発売数年後や
欲しいなら買っとき
- 296 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:04.49 ID:aIjnATkZd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 297 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:09.28 ID:/7w15sM+0.net
- >>282
カスみたいな参戦数で草も生えない
絶対糞ゲーだわ
- 298 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:12.02 ID:XETtiCcH0.net
- >>278
ニーアやんけ!
- 299 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:12.26 ID:ZS4QzR34d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 300 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:18.97 ID:hopPENV1d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 301 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:20.42 ID:B9salZqq0.net
- >>254
ウィッチャーはアクションRPGやね
ふとした段差でおっさんが死ぬゲームやから注意やぞ
- 302 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:23.36 ID:R3/paQloM.net
- >>296
なんで連投しまくってんの?
- 303 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:25.63 ID:EQdp53Ekd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 304 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:28.07 ID:n5dnYgwG0.net
- >>274
エイペックスプレデターズという傭兵集団がタイタンフォールにいてだな
- 305 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:31.58 ID:9p98jTyC0.net
- DMC5と隻狼いつやっけ
隻狼はマルチないから少し飽き早くなりそうやな
まぁフロムの対人バランスがガタガタなのは分かりきってるし仕方ない部分もあるんやけど
- 306 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:34.20 ID:vDLpq50y0.net
- >>289
ホラーはホラーだけどストーリー性が強い
- 307 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:47.77 ID:89tPYtHd0.net
- >>257
釣りゲーやぞ
https://i.imgur.com/5URgI3R.jpg
まぁいろんなキャラと仲良くなる過程で恋人も作れるけど作らないという選択肢もあるで
- 308 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:48.01 ID:wvdA34fld.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 309 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:59.66 ID:eKnlkwefd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 310 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:02.48 ID:If9vVC/A0.net
- anthem76とか言われてて草生えない
- 311 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:07.57 ID:CFVF2DDxr.net
- >>305
DMCは来月の8日でせきろうは来月の22んちやなかったっけ
やるゲーム多過ぎて困るンゴねぇ
- 312 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:18.73 ID:qaaqeShAd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 313 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 03:07:21.89 ID:Ls7tYuh3d.net
- マジでバイオショックはおすすめや
- 314 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:22.60 ID:WTi7EyFl0.net
- >>278
キングダムハーツがあるじゃん
- 315 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:25.67 ID:RUr8e3WV0.net
- >>305
DMCが3月上旬
セキロウ3月下旬
- 316 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:29.71 ID:qFPbOyl0d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 317 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:36.22 ID:JRVhk4cfd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 318 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:40.91 ID:SxzUzLXq0.net
- ラスアスは最後泣きそうになったや
- 319 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:43.40 ID:3N5GSWdAd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 320 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:52.40 ID:APoW6K5aa.net
- 誰か、アドベンチャーゲームで良作知らん?
- 321 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:53.82 ID:wBoXDr4X0.net
- god of war面白かったけど続編ありきのシナリオは微妙やな
- 322 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:55.86 ID:6b+VwvfMd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 323 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:01.49 ID:u8R/TNRe0.net
- >>289
ホラーほとんどやらない人間だけど普通に遊べたぞ
時々怖いとこはあるけど大体の場面は自分以外にも誰か着いてくるし
- 324 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:01.84 ID:anZGnZlId.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 325 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:02.27 ID:lVg+U6Hy0.net
- アサクリオデッセイやっとるわ
できること増えすぎてて感動してる
- 326 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:02.54 ID:hTT+KWtn0.net
- >>305
DMCが3/8、SEKIROが3/22
- 327 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:03.84 ID:fX+wTV7Y0.net
- 今こんなのあるのな。買ってしまいそうだわ
https://i.imgur.com/N5u7vm9.jpg
- 328 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:05.80 ID:FYSO7LeJ0.net
- 発売前にこれ神ゲー確定って言われてるゲームってほとんどくそゲーなんやが
この認識であってるよな?
- 329 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:06.66 ID:89tPYtHd0.net
- >>278
キングダムハーツやな
1,5+2,5と2,8と3をやるんやで
- 330 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:09.65 ID:VrTaA0WWd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 331 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:12.92 ID:WTi7EyFl0.net
- >>286
1は当時マジで衝撃だった
吹き替え亡くなってクソ
- 332 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:16.12 ID:hlhL6W7ed.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 333 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:19.82 ID:sdixTTuya.net
- >>269
マップは結構広くて敵を暗殺したり正面から戦ったりで海は船で移動するんやけど海賊とかと海戦もあるで
歴史好きなら歴史的な建造物とか各所に作り込まれてるしソクラテスとかの有名人もおるからそれも楽しめるんちゃうか
- 334 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:24.46 ID:PM1z84rLd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 335 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:30.90 ID:NVd97uqPd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 336 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:32.99 ID:vDLpq50y0.net
- バイオショックもう復活せんのか
- 337 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:46.67 ID:JZRQPE/Zd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 338 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:47.87 ID:Uv+Qf4W90.net
- 5年も買わなかったのによく今更買おうと思ったな
- 339 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:49.82 ID:WXEUtzhP0.net
- >>278
ボーダーランズ今600円だから買えよ
- 340 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:54.44 ID:jU9uwUcRd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 341 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:01.80 ID:RjEX8Q6Fd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 342 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:03.98 ID:aiLAQvje0.net
- >>283
>>291
はえー
当時を再現した舞台を観光できるのはほんまええな。こういうのはゲームならではの体験や
- 343 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:05.60 ID:tN71TR1J0.net
- なんだかんだ言われてるけどRDR2は良作だと思うよ
- 344 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:06.72 ID:6rNJH+6G0.net
- わいちゃん、アンセムとかいうゲームに興味を示す
- 345 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:06.89 ID:hTS9d3CUa.net
- >>282
めんどくさい信者ばっかりやからコソッと公開したんやろ
- 346 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:08.61 ID:BhpjDzBAd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 347 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:10.31 ID:B9salZqq0.net
- バイオre2は2時間40分でクリアできる神ゲーやぞ
10回くらいでようやく3時間切れたわ
- 348 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:15.04 ID:JjTroxiWd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 349 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:16.94 ID:yfJ/CjJq0.net
- ps4のエースコンバット7マルチ人おる?
ワイpc版なんやけど末期かと見間違う位少ない
- 350 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:21.27 ID:xqrFbTutd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 351 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:28.59 ID:Wik36Pj3d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 352 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:30.24 ID:lN8YVwXsp.net
- >>320
今ならデトロイトとか
ベタやけど
あとライフイズストレンジ
- 353 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:33.16 ID:2eTcH+Q40.net
- >>268
ソラ生存してるからとかいう問題やないけどな
13機関の雑な処理に萎えてるわ
- 354 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:35.33 ID:YWItHhLvd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 355 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:37.26 ID:hTT+KWtn0.net
- オリジンオデッセイ路線も確かに面白いんやけどやっぱソーシャルアサシンないと物足りない
スパンは開けてええから新作はシステム戻して欲しいわ
- 356 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:37.79 ID:9p98jTyC0.net
- >>311
>>315
時期被っとんのか、DMCは一旦保留にするわ
- 357 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:45.32 ID:Hg6ngDkOd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 358 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:49.44 ID:lMl1Ot5Q0.net
- fps初心者でapexやってるけどこれみんなコントローラー使ってやってんの?
それともマウス買ってんの?
- 359 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:53.45 ID:VGedFYKQd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 360 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:58.48 ID:xFbMgdah0.net
- バイオショックなんて10年前の対して面白くもないゲームどうでもいいわ
バイオで時間つぶしした方がマシ
- 361 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:59.67 ID:Nl/rQJZSd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 362 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:05.48 ID:RyFKUbJ2d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 363 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:08.61 ID:xAd25Fl10.net
- >>338
プロスピ発表とバンドルクーポンとペイペイはもう今しかないなと思ったんや
- 364 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:11.47 ID:yaYBnaptd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 365 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:15.00 ID:WSGMRjC30.net
- >>353
アンセム「もう負けてたわ」
ゼムナス「やっぱ心いらねぇわ」
ガイジかな
- 366 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:18.01 ID:XgwGusI+d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 367 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:23.97 ID:89tPYtHd0.net
- スパイダーマンも楽しいわ
https://i.imgur.com/r43mgNB.jpg
- 368 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:24.94 ID:0fahlqFvd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 369 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:29.22 ID:vDLpq50y0.net
- >>343
馬の金玉とか何百時間やって一度も見ないような要素が余りにも誇張されすぎたわな
なんJでもキモのストーリーが語られることほとんどないし
- 370 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:31.22 ID:rmXlr9Zwd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 371 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:36.93 ID:+t7Ow/rgd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 372 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:37.47 ID:2eTcH+Q40.net
- >>278
KH
ニーア
- 373 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:40.85 ID:AtoD9Ncq0.net
- アサクリ3リマスター楽しみンゴねえ
バグ直ってなかったら絶許
- 374 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:41.79 ID:WXEUtzhP0.net
- >>360
ハマるやつはハマるゲームやし
- 375 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:42.97 ID:mCRswVO7d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 376 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:52.46 ID:HKWBx//ed.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 377 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:54.80 ID:BQcBBYgQd.net
- オートマタは始める前に動画見るでもいいから前作のストーリー知っといた方がええぞ
- 378 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:59.80 ID:4wqSGh8Sd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 379 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:03.42 ID:89tPYtHd0.net
- >>365
「人間は強いな……」
https://i.imgur.com/pgt3wrg.jpg
- 380 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:06.38 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>343
結局GTAの足元にも及ばんかったな
- 381 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:06.69 ID:NWLOfND50.net
- バイオre2はめっちゃ楽しめたぞ
初バイオやったが
- 382 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:07.03 ID:ootahFnGd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 383 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:11.40 ID:XETtiCcH0.net
- >>306
>>323
はえー面白そうやしチェックしとくわ
- 384 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:13.00 ID:RuTEaJ31p.net
- >>358
パットでしこしこやるやで
- 385 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:13.13 ID:iUmyLwrDd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 386 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:19.43 ID:BIKQWBS10.net
- スパイダーマンってストーリークリア後どうやって楽しんだらええの?DLCは買わないけどサイドミッションダラダラやるの飽きたしニューゲームプラス?
- 387 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:19.87 ID:uIJhLhEtd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 388 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:20.90 ID:O+DVd9uT0.net
- エッチなゲーム教えてクレメンス
- 389 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:22.65 ID:VIUmZAo50.net
- >>13
falloutはpcの方が面白いでmodあるし
- 390 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:24.35 ID:hTS9d3CUa.net
- >>377
ストーリーなんてどうでもええやろ
尻見れば満足するんやし
- 391 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:25.67 ID:dK9AWZJ1d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 392 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:31.79 ID:w0J4yC98d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 393 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:35.59 ID:WTi7EyFl0.net
- >>355
隠れてターゲットだけ殺して逃げるのがアサクリっぽいのはわかる
- 394 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:38.65 ID:GJ37pAJ4d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 395 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:39.08 ID:FYSO7LeJ0.net
- .{8}d 邪魔やと思ったらこれでNGしてもええんやで
- 396 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:40.44 ID:4rwBkF8K0.net
- >>21
貴様春日だな?
- 397 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:44.92 ID:05IGlahGd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 398 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:51.38 ID:xFbMgdah0.net
- >>347
周回の楽しさ微塵もないあのゲームを10回もやれる神経が凄い
タイラントにイライラしてそうやな
- 399 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:53.71 ID:JaYTgYtad.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 400 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:01.73 ID:28QV7hZtd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 401 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:08.25 ID:a4f771Ofd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 402 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:14.32 ID:FM8g8FXkd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 403 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:14.93 ID:hTT+KWtn0.net
- >>343
ストーリーは映画みたいやし音楽も雰囲気も好きで良作やけどゲームのアクション面やったり操作性、爽快感って言った面で一歩足りなかったとは思うで
- 404 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:16.86 ID:tN71TR1J0.net
- >>369
ストーリーもマイカが予想通り裏切るしダッチガイジで正直微妙やとは思うけど
- 405 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:20.45 ID:TkITFYaZd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 406 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:22.39 ID:7uIq4Sj50.net
- ワンピースのオープンワールドのやつどうなん?来月くらいやろ?
- 407 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:26.03 ID:2H7sRuEGd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 408 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:26.81 ID:VlteRhgLa.net
- RDR2は自由なくて一周で満足してもうた
もうちょい色んなプレイしたいんやがなあ
- 409 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:31.28 ID:89tPYtHd0.net
- >>369
かっこE
https://i.imgur.com/g6aJy5R.jpg
- 410 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:31.92 ID:N2EbTi9Fd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 411 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:37.81 ID:kAjpvL9dd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 412 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:42.84 ID:9p98jTyC0.net
- NG沸いてると思ったら15ガイジで草
まだ生きてたんか
- 413 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:43.91 ID:9d9Am3KBd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 414 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:49.96 ID:RCMH4ViCd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 415 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:57.49 ID:0Y1djilzd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 416 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:03.88 ID:o95S5Z+fd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 417 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:09.83 ID:yPY4NpQ1d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 418 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:16.76 ID:MsgS2Cr6d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 419 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:20.12 ID:WSGMRjC30.net
- >>379
光は彼の地にて敗北するで➝一人に情けないほどに成すすべもなくボコボコ、何故か急にソラがメンヘラに
あガガイ
- 420 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:20.19 ID:96UIAVGg0.net
- ps4のスレが立つと必ずブラボ勧めてくる奴おるけどネタなんか
ワイは好きやけど絶対にps4買ってまずやるゲームではないやろ
聖杯で頭おかしくなったんか?
- 421 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:24.18 ID:a9phv+v1p.net
- セキロウ楽しみだわ
- 422 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:24.68 ID:5HaLNYykd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 423 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:31.53 ID:aQ22BioBd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 424 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:35.18 ID:O+DVd9uT0.net
- エッチなゲーム教えてクレメンス
- 425 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:38.15 ID:iyYCUZfqd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 426 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:40.40 ID:JM8OcMcDd.net
- ローマ帝国やポンペイが舞台のオープンワールドゲームってないんか?
こないだローマ旅行いってまだ観光地が記憶に新しいんだが
- 427 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:44.14 ID:/4LHxcPg0.net
- >>20
newガンダムブレイカーがないあたりとても良心的やん
と思ったらツクール入ってて草
- 428 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:46.19 ID:MtGSZDkLd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 429 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:46.27 ID:tN71TR1J0.net
- >>403
確かにそう思うけどRDR2の後に他のゲームやったらスッカスカに感じたからあそこまで作り込んだのはすごいと思う
面白さにはつながってないけど
- 430 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:46.78 ID:Ya/2WHWkM.net
- SW→ガチャクソゲー爆死
BF→ただただつまらないゲーム
FIFA→ボールが異次元軌道周回プレイ強要の糞化
アンセム76のどこに期待しろと
- 431 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:52.46 ID:ZEaF30sxd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 432 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:54.26 ID:NWLOfND50.net
- >>278
ダクソブラボニーア…
- 433 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:04.29 ID:WXEUtzhP0.net
- >>389
よく言われるけどバニラでハマらなかったやつってそもそもハマる素質ないと思うんだよね
- 434 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:05.54 ID:96UIAVGg0.net
- >>426
アサクリオデッセイってローマちゃうんか
- 435 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:08.05 ID:4jLdNfoTd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 436 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:15.57 ID:hrMS53/Hd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 437 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:21.22 ID:JcK6Ahkm0.net
- サイバーパンクいつになるんや
もうずっとまってるんだけどなぁ
- 438 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:21.46 ID:B9salZqq0.net
- >>398
スタンダード4種、ハードコア2種クリア
でそこからタイムアタック開始や
早くなりたいという意志から周回は苦にならん
- 439 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:23.41 ID:BYoHQAE2d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 440 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:23.65 ID:RUr8e3WV0.net
- >>406
どうあがいてもスカスカオープンワールドにしかならへんと思うよ
- 441 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:25.09 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>420
PCにないPS4独占のゲームを進めるぐらい許したれや
- 442 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:25.69 ID:WSGMRjC30.net
- >>420
雰囲気すこやけど絶対ゲームとしておもろいのはダクソ3やわ
ブラボ持ち上げてんのらエアプAC信者に通ずるものがある
- 443 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:28.85 ID:bREWF8jY0.net
- >>426
アサクリオデッセイ
- 444 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:30.23 ID:+sqXmICmd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 445 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:31.53 ID:3dJzRNuS0.net
- キャサリンとDMC5どっち買うか悩んでるンゴ….
- 446 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:37.54 ID:YM2efn/+d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 447 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:39.30 ID:WTi7EyFl0.net
- >>434
ギリシャ
- 448 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:42.93 ID:89tPYtHd0.net
- >>419
そもそも光の守護者言うても守護る対象の7つの心がわからないという
https://i.imgur.com/J99gxfx.jpg
- 449 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:43.56 ID:D1f2JxTed.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 450 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:44.30 ID:WXEUtzhP0.net
- >>386
強くてニューゲームくらいやで
スパイダーマンよっぽど好きでもなければ一週目で満足するゲーム
- 451 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:46.41 ID:AfQfum2NM.net
- PS4買ったがやるゲーム全部30分で酔うから全然進まんくて嫌になって埃被ってるわ
- 452 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:50.64 ID:aiLAQvje0.net
- >>434
ギリシャちゃうんか
- 453 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:02.06 ID:j0xyZiMsd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 454 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:09.09 ID:f2C/20NMd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 455 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:09.73 ID:O+DVd9uT0.net
- エッチなゲーム教えてクレメンス!!
- 456 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:15.28 ID:0E4OsHr2d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 457 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:16.42 ID:MC+GJPwy0.net
- こないだ買ったブラボびびりながら進めるの楽しい
ソウルシリーズ未経験だったのは良いのか悪いのか
- 458 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:21.10 ID:LUzUI/rGd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 459 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:26.68 ID:bY2NZHvjd.net
- >>20
ガチでコレ買ってるなら凄腕のクソゲーハンター
- 460 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:28.16 ID:OXD5Sz7Hp.net
- なんJのゲームスレってほとんどpvpの話ないよな
下手やからやりたくないんか?
- 461 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:33.20 ID:RUr8e3WV0.net
- >>430
俺はBioWareを信じてるから
- 462 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:36.15 ID:XETtiCcH0.net
- >>455
ニーアや
- 463 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:36.79 ID:XErGYQTO0.net
- >>455
オメラビでもやってろ
- 464 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:38.61 ID:FCrFNBgId.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 465 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:41.89 ID:B9salZqq0.net
- ウィッチャーで乳首見たいならスチーム版を買うんだぞ
- 466 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:44.64 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>455
夏色ハイスクル
- 467 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:46.40 ID:7Rk6SsR5d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 468 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:48.93 ID:vDLpq50y0.net
- >>404
カタルシスがあったわけではないけどラストへの持って行き方はほんまよくできてたと思うわ
- 469 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:49.30 ID:BQcBBYgQd.net
- >>455
DOA
- 470 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:49.92 ID:96UIAVGg0.net
- >>447
>>452
そうなんか適当言ってすまんな
- 471 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:55.49 ID:4rwBkF8K0.net
- >>289
ワイはPS3最高傑作やと思うわ
PS4でリマスター版出てるし2も近々発売するはずやで
- 472 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:00.96 ID:FYSO7LeJ0.net
- >>430
EAってハッキングされたれパスワードを誰もが見れる状態にしたり
かなりガイジ入ってるよな
- 473 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:01.22 ID:89tPYtHd0.net
- >>455
ニーア
https://i.imgur.com/s56pcF9.gif
- 474 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:01.89 ID:aiLAQvje0.net
- >>460
pvpはこういう煽るやつばっかやからやりたくないんや
- 475 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:05.77 ID:l+T7GTvMd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 476 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:08.33 ID:Xxz78Oov0.net
- ガンダム知ってるならバトオペ2
極めればなんとかプレイ出来るぞ!
- 477 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:13.10 ID:pmJ0bBvcd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 478 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:13.64 ID:ozYWnm180.net
- >>20
この中の全てが糞ゲーで草
- 479 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:20.46 ID:Xvem3DWQd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 480 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:23.99 ID:XETtiCcH0.net
- 安く買えるクソゲーなんかないか?
FF15はやったけど他の有名なクソゲー高くない?
- 481 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:25.83 ID:cHlIFW3jd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 482 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:29.60 ID:ENGkN7pU0.net
- PS5発売って今年か少なくとも来年なん?
- 483 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:31.53 ID:IQJZUA/sd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 484 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:33.55 ID:WSGMRjC30.net
- >>448
こんときはセブンプリンセスのことやろなぁと思ったら急にニューセブンハートとか出てきて光の心は引き継がれるとか出てきて草ァ!
- 485 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:36.88 ID:vDLpq50y0.net
- >>480
ガンブレ
- 486 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:37.26 ID:CpAiYhlJd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 487 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:44.09 ID:hTT+KWtn0.net
- >>429
細かいディテールに拘ることで濃密で没入感溢れる世界を作った事はほんま諸手を上げて評価できるわ
FFXVも言ってた事だけは正しかったんやな
https://i.imgur.com/EG8Fvse.jpg
- 488 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:51.39 ID:hJABVoONd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 489 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:52.70 ID:/RrfZa8D0.net
- ニーアって音楽がええんやろ?
CD買うかな
- 490 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:53.85 ID:WXEUtzhP0.net
- >>460
PVP飽きたゲーマーも絶対多い
FPSだの格ゲーだの10年前からはっきり言ってやること変わらんし
バトロワも鮮度無いからな
- 491 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:54.49 ID:/4LHxcPg0.net
- >>476
今から入る人とか絶望する未来しかないやん…
機体バランスが適当すぎる
- 492 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:55.67 ID:WN6CeojD0.net
- スパイダーマンやったけどチュートリアルの恵体倒して街飛び回ったら1時間くらいで飽きちゃったンゴねぇ
- 493 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:57.61 ID:eFTjH9wFd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 494 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:01.91 ID:a9phv+v1p.net
- >>437
一人称と知って萎えたわ
- 495 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:02.50 ID:B9salZqq0.net
- >>473
んほぉ〜
- 496 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:05.37 ID:3t04Ny9Td.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 497 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:13.03 ID:r+9GaZcNd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 498 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:18.75 ID:76eybXbYd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 499 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:25.22 ID:BLiADHUEd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 500 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:29.84 ID:O+DVd9uT0.net
- >>473
エッッッッッ!!エッッッッッ!!
- 501 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:30.49 ID:aiLAQvje0.net
- >>482
販売台数の勢いあるし、スペック足りなくなってるわけちゃうから今PS5出す意味ないと思うんやけどなあ
- 502 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:31.28 ID:4emd8o5fd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 503 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:34.81 ID:XETtiCcH0.net
- >>485
それがあったわ
ガンダムわからんけど買ってみるか…
- 504 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:36.86 ID:RD/uTC2Gd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 505 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:39.24 ID:3dJzRNuS0.net
- キャサリンは当たりなんか?
声優変えられるのめっちゃ楽しそうなんやが
- 506 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:40.81 ID:eTbbZI5rp.net
- パワプロとドラクエビルダーズしかやってないわ
なんかアクション要素少なめのゲームがやりてえなぁ
- 507 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:42.21 ID:/4LHxcPg0.net
- 未だにdestiny2やってる奴とかワイくらいやろ
最近過疎がヤバイで
- 508 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:42.70 ID:WXEUtzhP0.net
- >>474
対人ゲームはリアルで友達とやらないと楽しくないという結論に至ってるわワイは
- 509 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:42.71 ID:I4xpBP1Md.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 510 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:48.05 ID:If9vVC/A0.net
- >>430
それでもBIOwareなら…
- 511 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:48.69 ID:aUeTMiKCd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 512 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:54.23 ID:95puV1OBd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 513 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:58.32 ID:nYfms4oa0.net
- ワンピースのオープンワールドだとアンリミテッドクルーズが面白かったわ
シャボンディ諸島編時点の作品やけどサニー号の中探検できるし漫画で出てきた道具や料理作れるの面白い
- 514 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:59.65 ID:5SwFsYbQd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 515 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:05.15 ID:ByuJI+3Wd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 516 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:08.04 ID:hTT+KWtn0.net
- >>505
当たりやぞ
- 517 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:10.82 ID:cMTJWKyWd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 518 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:16.70 ID:f4f00PLyd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 519 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:17.10 ID:XETtiCcH0.net
- >>471
いまたしかセールでやすくなってたし調べて決めるやでー
- 520 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:18.69 ID:89tPYtHd0.net
- ゴーストツシマ楽しみンゴねぇ
- 521 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:22.27 ID:CbL356g2d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 522 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:25.83 ID:Xxz78Oov0.net
- >>491
いうて1日きっかり一回ガチャ引いてけばいい機体いずれでるやろ(適当)
今のD帯なんて余程のnoobか無双したい中級者しかおらへんし
- 523 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:27.86 ID:Y6uYg+pqd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 524 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:32.15 ID:hTS9d3CUa.net
- >>505
パズルゲー好きなら買えばええんちゃう
元々はひどいゲームやったけど
- 525 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:39.71 ID:pzneLmUHd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 526 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:42.43 ID:VlteRhgLa.net
- >>194
あれは一人称でええ気がする
目の改造とかあるし
- 527 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:44.19 ID:MC+GJPwy0.net
- ブラボ楽しめたらダクソ3はもっと楽しめるんか?
- 528 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:45.32 ID:wxmNXZNpd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 529 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:51.28 ID:yztPDQazd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 530 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:51.79 ID:/4LHxcPg0.net
- >>503
間違っても3買うなよそっちは良作やから
- 531 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:58.18 ID:P7FgQxDFd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 532 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:03.72 ID:BQcBBYgQd.net
- PvPならBBTAGで糞まみれになろうや
- 533 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:03.81 ID:DzMPJNavd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 534 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:09.30 ID:SCaVkfP6d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 535 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:14.06 ID:a9phv+v1p.net
- ラスアスは洋ゲーにしちゃヒロインが可愛いのがいい
- 536 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:15.30 ID:O89Aw8HPd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 537 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:20.47 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>501
まあ日本だけ発売遅れるだろうな
日本で出す意味はない
- 538 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:22.16 ID:P1YDqCCod.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 539 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:25.71 ID:YD/VnVkKd.net
- >>507
ぼっちだがやっとるで
- 540 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:28.34 ID:lPqXf4w1d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 541 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:31.45 ID:Xxz78Oov0.net
- >>530
嵌めたいのか諭してるのかよう分からん
- 542 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:33.79 ID:OPrJVK5rd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 543 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:35.03 ID:f3RkPnTa0.net
- >>6
やめた方がいいぞ時間なくなるで
- 544 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:39.39 ID:RUr8e3WV0.net
- ブラボはすきだけど聖杯はクソ
ブラボ2欲しいけど頼むから聖杯はオミットしといてくれ
- 545 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:45.16 ID:OoX/u/Srd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 546 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:48.29 ID:hTT+KWtn0.net
- >>527
系統は一緒やけど言うほど似てないから気をつけろよ
- 547 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:54.12 ID:96UIAVGg0.net
- >>476
ガチャゲーかと思いきや楽しいよな
ガンダムは全然知らんけどかっこよくてジムスナイパーカスタムのプラモ買ってもうた
- 548 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:01.13 ID:AdeyD+1jd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 549 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:04.23 ID:lN8YVwXsp.net
- >>507
たまーに機動してストライクとか源泉遊んでやめるわ
- 550 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:06.47 ID:GHK+eU/N0.net
- デスストいつ発売するねん
あく発表しろや
- 551 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:08.31 ID:l/79PeF8d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 552 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:08.72 ID:z1fgq9Ik0.net
- Witcher3やっとるけどおもろいな
- 553 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:13.20 ID:FX4Yd3GH0.net
- アンセムやるぞ😎
- 554 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:14.36 ID:zI2evZEsd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 555 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:19.82 ID:89tPYtHd0.net
- まぁニーアは普通に楽しいで
https://i.imgur.com/ORA5Fe7.jpg
https://i.imgur.com/1Ol0KaN.jpg
https://i.imgur.com/XVXHAgZ.jpg
- 556 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:20.01 ID:YncsoVBWd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 557 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:21.74 ID:BQcBBYgQd.net
- >>527
雰囲気とかギミックが好きなら期待には応えられないかもしれない
アクション好きならまあ楽しめるやろ
- 558 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:24.30 ID:/4LHxcPg0.net
- >>522
コスト帯にもよるけど最近350以上にどんどん強機体ぶち込まれまくってるからバランス崩壊してるし余程じゃないと人に勧められんわ
- 559 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:26.55 ID:MntLmLsVd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 560 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:29.15 ID:lEcqjmQy0.net
- >>480
ディシディアNT
わいは楽しんでるで
- 561 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:30.43 ID:vDLpq50y0.net
- MHW→新作→MHW→新作
このループのやつワイ以外にもおるやろ
- 562 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:32.25 ID:jyCV8zakd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 563 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:35.14 ID:nYfms4oa0.net
- ラスアス2は続報まだですかね
PS4テーマが無料配布されて以降音沙汰無いん気がする
- 564 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:37.84 ID:z/IcYBskd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 565 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:44.57 ID:W3xtGBIUd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 566 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:45.11 ID:WSGMRjC30.net
- >>527
ダクソ3先やるとブラボがゴミにしか感じなくなるぞ
逆にブラボからやるとダクソ3になるまでに時間がかかるぞ
- 567 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:50.18 ID:7BwFGlUjd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 568 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:55.21 ID:IEr32BJt0.net
- バーコードハゲが100円やから君らもやらんか?
- 569 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:55.82 ID:0SVLbx9od.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 570 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:01.22 ID:T4oD9FuHd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 571 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:07.26 ID:sCd9215Qd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 572 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:07.44 ID:PcFbTps/a.net
- スパロボTあと少しで発売だぞ
- 573 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:11.37 ID:NvMSu0gqa.net
- >>527
ブラボに比べたら難易度クソ低いけどシリーズでは一番オンライン人口多いからおすすめやで
- 574 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:13.70 ID:If9vVC/A0.net
- >>535
2のエリーがディアブロ3のリアにしか見えへん
- 575 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:14.20 ID:tN71TR1J0.net
- >>568
やったけどなんかつまらんかった
- 576 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:15.93 ID:4rwBkF8K0.net
- >>561
スプラトゥーン2混ざったらワイやな
- 577 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:17.04 ID:XETtiCcH0.net
- >>560
板室テキストをまた味わうんか…
- 578 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:17.25 ID:hTT+KWtn0.net
- >>550
細かいとこやけどこの手の崖登りでズザーならんの凄いと思ったわ
https://i.imgur.com/dB6v96G.gif
- 579 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:20.75 ID:R/n0DMk4d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 580 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:20.94 ID:89tPYtHd0.net
- 隻狼はよ
- 581 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:21.64 ID:FX4Yd3GH0.net
- >>480
それこそモンハンワールドやろ
- 582 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:22.84 ID:O+DVd9uT0.net
- >>568
2作目吹き替え無くなったのだけは許さん
- 583 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:24.60 ID:tN71TR1J0.net
- ディスオナードやれ
- 584 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:25.09 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>563
e3でないし来年だろうな
- 585 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:27.12 ID:zIjaFTQld.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 586 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:29.57 ID:bFyzejlw0.net
- RPGブレイカーとガンダムツクールとかいう二大クソ
- 587 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:33.09 ID:ncYxAsJEd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 588 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:34.12 ID:KqHLLlW70.net
- ぶーちゃん暇すぎて発狂してるやんw
- 589 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:37.79 ID:WXEUtzhP0.net
- ボーダーランズ2やろうや
- 590 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:38.68 ID:fbzaJUxsd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 591 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:39.67 ID:Xxz78Oov0.net
- >>558
あ〜確かに
地道に200コスでジム改乗り続けろってのも酷やしなぁ一理あるわ
- 592 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:40.34 ID:WSGMRjC30.net
- >>566
ミスった
慣れるまで時間がかかる、や
- 593 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:44.21 ID:dW+rhVPjd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 594 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:50.64 ID:EHML3Bf/d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 595 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:54.46 ID:XnRBYavx0.net
- ヒットマンもフォーオナーも100円やしやってみたけど盛り上がらんな
フォーオナーはマルチ入ったら面白そうだけどヒットマンは相変わらずクソ
- 596 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:57.63 ID:6Dnk/8FYd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 597 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:58.48 ID:96UIAVGg0.net
- >>527
むしろ操作性は似てるのに挙動が違うから最初はストレス溜まると思うで
でも楽しいからぜひやってや
- 598 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:03.15 ID:9ONp1Wa9d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 599 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:03.26 ID:XErGYQTO0.net
- >>578
結局これ何ゲーなんだろう
- 600 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:09.05 ID:3VcgBMxqd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 601 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:15.62 ID:B9salZqq0.net
- ダクソ3はガッツコスプレがかっこいいぞ
グレートソード背負ってセスタスって拳武器を両手装備にするとあら不思議
ベルセルクの始まりや
- 602 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:16.24 ID:WKdMJAEid.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 603 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:21.69 ID:QdgpZstGd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 604 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:27.52 ID:/4LHxcPg0.net
- >>539
変人やな
バウンティも引き継げなくなったからクランメンバーがインしなくなってヤバイわ
- 605 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:27.62 ID:Er/e0qe5d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 606 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:28.42 ID:4rwBkF8K0.net
- >>578
MGSVで散々批判されてたしなあ
- 607 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:31.48 ID:hTS9d3CUa.net
- >>578
スタイリッシュ山登りゲーかなにか?
- 608 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:37.23 ID:hTT+KWtn0.net
- >>577
ディシディアは対人メインやからストーリーは鼻糞やで
可愛い女の子一杯やから楽しいぞ
https://i.imgur.com/qTh40wZ.jpg
https://i.imgur.com/wButS7i.jpg
https://i.imgur.com/LA9ikgv.jpg
- 609 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:39.32 ID:89tPYtHd0.net
- >>586
破壊と創造の二大クソゲー
バグを産み出すブレイカーとデータを消し去るツクール
- 610 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:44.13 ID:9p98jTyC0.net
- >>544
正直汎聖杯作りまくれるようになったら楽しいぞ
クソ長い固定聖杯はどう足掻いても擁護できんクソ
- 611 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:50.54 ID:qGC8KxHyd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 612 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:53.77 ID:Xxz78Oov0.net
- >>547
本当にそう
A帯になると連携がバッチリ決まるときあるし、そんなときはもう脳汁ドバドバよ
まぁ強襲ガチの下手くそで少尉にしてようやく練習始めたんですがね
- 613 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:54.87 ID:RUr8e3WV0.net
- >>560
あれは宣伝が悪い
PSPの頃のディシディアみたいなもんだと思って買ったやつが多すぎてクソゲーの烙印押されてしまった
俺も未だに時々やるぐらいには対戦ゲームとしてすごい出来がいいのに
- 614 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:55.60 ID:VlteRhgLa.net
- >>578
煽り抜きでおもろくなさそうなんやが
これ持ち上げてる奴何が楽しみなん?
- 615 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:56.64 ID:wbN95oEwd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 616 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:04.37 ID:N6RAb1Zcd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 617 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:06.36 ID:Ya/2WHWkM.net
- >>586
ガンダムツクールはガンブレとガンプラに愛着無けりゃただのしょぼいガッカリゲーだから…
- 618 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:07.23 ID:ozYWnm180.net
- ぶっちゃけ
ちょまてよ
木村
ダクソだろ
PS4のクラウドでダクソ2もデモンズもできるし
あとブラボ
- 619 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:07.95 ID:aiLAQvje0.net
- PS4新作ソフト高すぎるんだよなあ
半額近くになってくれへんかな
- 620 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:09.90 ID:T8vzMW+6d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 621 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:14.33 ID:2eTcH+Q40.net
- sekiroはやくすて
- 622 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:15.38 ID:AZz3wRe4d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 623 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:21.24 ID:H5ZewRNld.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 624 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:21.93 ID:apFLsUft0.net
- ソニックフォースってワールドアドベンチャーやジェネレーションと比べて面白いんか?
- 625 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:28.08 ID:jfRHCD4Yd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 626 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:30.89 ID:f3RkPnTa0.net
- vrのためにエースコンバット買うのどう思う?アマゾンのレビュー微妙なんやが
- 627 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:34.41 ID:3H8dBlSmd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 628 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:38.91 ID:lEcqjmQy0.net
- >>555
これどうやって撮ってるんや?
- 629 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:41.78 ID:vDLpq50y0.net
- デスストはたぶんどろどろの手形から逃げるステルスゲーやろ
- 630 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:42.76 ID:0I4xdWI6d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 631 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:48.55 ID:ecwk8UVUd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 632 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:54.21 ID:Vc0KbZ5Yd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 633 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:59.77 ID:Hqi5Ds85d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 634 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:01.75 ID:Uv+Qf4W90.net
- 隻狼買うんやで
- 635 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:05.68 ID:ULTRttGtd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 636 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:06.74 ID:9p98jTyC0.net
- >>608
発売してから一年未満で基本プレイ無料になるユーザー舐め腐ったゲームよくやる気になるな
ワイも去年の9月ぐらいまでのんびり遊んでたけど基本プレイ無料になって一気にアホ臭くなってやめたわ
- 637 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:11.46 ID:qxBuYw+Fd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 638 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:13.46 ID:RUr8e3WV0.net
- >>582
スクエニから離れちゃったからね
- 639 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:16.10 ID:bFyzejlw0.net
- >>555
PC版のスレでスクショUPしてる奴おるけどマジでクオリティ高いの多くて凄いわ
- 640 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:17.31 ID:EKr1c0xad.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 641 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:23.29 ID:89tPYtHd0.net
- いかだの進化
https://i.imgur.com/fE0nTaT.jpg
https://i.imgur.com/RJKBWKA.jpg
- 642 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:24.85 ID:7XLeF5Uid.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 643 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:28.73 ID:/4LHxcPg0.net
- >>617
嘘つけゲームでゴミ拾いさせられて電波シナリオ流されるとかクソゲーやぞ
- 644 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:31.13 ID:wjTFJ21Gd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 645 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:32.63 ID:kHmNAwjG0.net
- >>629
厨二極まりすぎてる気がするわまあコジカンやしストーリーはおもろいんやろうけど
- 646 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:36.79 ID:yq5sDCBJd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 647 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:38.20 ID:89tPYtHd0.net
- >>628
PC版や
- 648 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:41.13 ID:ozYWnm180.net
- 鬼ブラックのフロムさんは世界一
- 649 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:43.37 ID:zIV51dNId.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 650 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:44.45 ID:Lf/tl3KJ0.net
- >>614
小島でホライゾンのエンジンだろ
そりゃ面白いだろ
- 651 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:46.52 ID:tN71TR1J0.net
- リトルナイトメア
- 652 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:49.26 ID:ycIpn5K8d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 653 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:54.07 ID:RUr8e3WV0.net
- >>636
結構な爆死したからしょうがないね
- 654 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:54.63 ID:FYSO7LeJ0.net
- >>619
新作9000円で数年前の中古ですら6000円するもんな
- 655 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:55.28 ID:hTS9d3CUa.net
- >>634
ぶっちゃけゴミとは言わんけど動画勢多そうやわ
特に海外は
- 656 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:56.34 ID:Xj2DLIttd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 657 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:02.85 ID:6Zj9Gnvnd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 658 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:09.05 ID:x4g1wqQTd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 659 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:13.56 ID:76yUCjmor.net
- >>13
ワイもや76はがっくりだったンゴねえ
- 660 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:14.74 ID:OwcaKl67d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 661 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:16.71 ID:nYfms4oa0.net
- >>584
2013年時点で14歳のエリーの5年後の話っていうから去年の年末あたりに発売やと思ってたのに…
- 662 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:18.07 ID:Xxz78Oov0.net
- バトオペをやれ
https://i.imgur.com/4LIxYZo.jpg
https://i.imgur.com/iNbMQjG.jpg
https://i.imgur.com/4pHhVTd.jpg
- 663 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:20.31 ID:cXVnQMvOd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 664 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:34.41 ID:CGSX0FvKd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 665 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:38.93 ID:bFyzejlw0.net
- >>619
ぶっちゃけ他の趣味に比べたら一本高くても10kせんしコスパええやろ
- 666 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:40.50 ID:hTT+KWtn0.net
- >>614
小島特有の映画みたいなストーリー
コジプロの信頼できるアクション
あと本人が全く新しいゲーム体験を作るって言ってるから気になってるわ
棒で叩くゲームから縄で繋がるゲームにするらしい
- 667 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:40.72 ID:C6oWYFQqd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 668 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:44.63 ID:f3RkPnTa0.net
- 誰かエースコンバット買ったやつ居ないんか
- 669 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:46.70 ID:hMMCVLesd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 670 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:48.38 ID:lEcqjmQy0.net
- >>577
ストーリーはメインじゃないよ 対人メイン
アクションゲーとして優れてると思うわバランスもそこそこいいし
- 671 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:50.39 ID:M6Igd9sbd.net
- METROエクソダス絶対おもろいしグラもええのに
マルチタイトルだから誰も宣伝しないのほんま草生える
ふざけんなよ(笑)
- 672 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:52.23 ID:Et/7MEahd.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
- 673 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:57.74 ID:rmVJE02/d.net
- FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」
総レス数 673
276 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★