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【悲報】ワイ、PS4を買って人生が終わる

1 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:25:44.90 ID:XETtiCcH0.net
やるゲーム多過ぎて休日が消し飛ぶンゴ…

2 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:25:59.45 ID:dZw7u0X70.net
パワプロしかないやんけ

3 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:26:31.74 ID:qTeebNFL0.net
RDR2面白いンゴ

4 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:26:34.56 ID:TCzL+IZI0.net
ウィッチャー3が面白いで

5 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:26:35.89 ID:XETtiCcH0.net
>>2
パワプロのためだけにPS4買うってがいじ2^

6 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:26:48.45 ID:XETtiCcH0.net
>>4
今日買ったで!

7 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:05.82 ID:ClP1BOVpr.net
モンハン

8 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:05.84 ID:4IjtWyxfa.net
バトルフィールドvしようや

9 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:11.04 ID:XETtiCcH0.net
ニーアがおもしろすぎるわ

10 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:31.10 ID:4IjtWyxfa.net
あとデトロイトおもろそう

11 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:34.66 ID:C60PI2vI0.net
買う前から終わっとるやろ

12 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:44.44 ID:+myzSz5Q0.net
ワイもワンダリマスター買ったで〜
閃光の矢取るとゲーム観が変わって草

13 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:28:50.50 ID:mnVr6Xzj0.net
Fallout4 洋ゲークサくて無理やと思ってたら見事ハマった

14 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:29:05.10 ID:XETtiCcH0.net
>>12
ワンダPS2でやりこんだけどリマスターどうや?

15 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:29:21.31 ID:Tp9J69yd0.net
え?

16 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:29:27.62 ID:mumgVryX0.net
3Dくっそ酔うわ

17 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:29:35.66 ID:XETtiCcH0.net
>>8
対人殺し合い興味ないんやすまんな

18 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:30:22.24 ID:RrOjBmhJ0.net
インフルエンザで休日が消し飛んだワイの前でそれ言う?

19 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:31:03.08 ID:+myzSz5Q0.net
>>14
タイムアタックのアイテム配置がちょっと変わったのと
追加アイテムがあるで
PS2やったの昔やから後は違いが分からんわ

20 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:31:08.07 ID:O+DVd9uT0.net
おすすめゲーム
FF15
巨影都市
龍が如く6
夏色ハイスクール
RPGツクール

これだけやっとけば間違いないで

21 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:31:09.85 ID:XETtiCcH0.net
>>18
ご臨の終やね

22 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:31:38.44 ID:D7umAPSx0.net
>>3
オンライン少しはよくなった?

23 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:31:52.38 ID:/aevGs/fp.net
>>20
あと絶体絶命都市4もおもろいよな

24 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:32:51.78 ID:FYSO7LeJ0.net
APEXやれ無料やし+入ってなくてもマルチ出来るぞ

25 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:33:02.65 ID:XETtiCcH0.net
>>20
すまん、FF15は楽しんだクチや

26 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:33:16.73 ID:uoyck1Vyp.net
くっせえスレ立ててんじゃねえよ知障

27 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:33:18.75 ID:4dQX508J0.net
>>20
>>23
ゴミを押し付けるスタイル

28 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:33:33.25 ID:3z10yJOc0.net
>>10
デトロイトは去年やった中で1番の当たりやったわ

29 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:33:53.88 ID:BBuY5D/V0.net
スパイダーマンやれよな

30 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:34:03.39 ID:XETtiCcH0.net
みんな対人ゲーすきやなあ
どうもやるきがせんわ

31 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:34:06.25 ID:4UVGLftuM.net
rpgツクール
fallout76
神ゲーやで

32 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:34:33.95 ID:XETtiCcH0.net
スパイダーマンとデトロイトは本体についてきたからやったで
途中でとめてもうてるけど

33 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:34:56.02 ID:Lp6lMbuu0.net
DMC5あくあくあく

34 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:35:11.26 ID:XETtiCcH0.net
キャサリンフルボディほんまたのしみや

35 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:35:13.17 ID:d4Ho2u2g0.net
今日もRPGツクールやるぞー!

36 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:35:23.93 ID:ZLY2/Cu1x.net
プロスピ楽しみ

37 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:35:27.01 ID:FYSO7LeJ0.net
>>30
PS4ってマルチプレイ推薦してるゲームばっかやしそれやないと売れないからしゃーない

38 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:35:44.87 ID:BBuY5D/V0.net
>>35
おはももちゃん
遊べないぞ

39 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:27.53 ID:6qGRAeRs0.net
>>20
FFは人を選ぶやろ…

40 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:28.32 ID:byx0qT+a0.net
スカイリムとホライゾンやれ

41 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:29.96 ID:TNvnQSALM.net
>>20
うるせぇ!!!

42 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:29.92 ID:RUr8e3WV0.net
>>32
バンドルか
買ったのだいぶ最近だな

43 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:31.12 ID:XETtiCcH0.net
ニーアおわったらウィッチャーのまえに気楽に出来るやつやりたいけどなんかおすすめないか?

44 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:32.83 ID:P+wAe5si0.net
絶体絶命都市←ほーんええやん
絶体絶命都市2←いけるやん!!
絶体絶命都市3←あー…まぁハードがね?
巨影都市←まぁ…色々あったし…大変やったんやろうし?頑張った方ちゃう?
絶体絶命都市4←(もしかして2はまぐれで出来が良かっただけなんか…?)

わかる奴おる?

45 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:34.24 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>30
ゲームくらいきちっと対人しろ

46 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:36:38.74 ID:kRh+TWen0.net
龍が如く極ってリメイクのお手本みたいな良い出来なんだけどあんま売れなかったせいか
3以降がただのリマスターになっちまったのはほんま悲しい

47 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:37:05.21 ID:XETtiCcH0.net
>>45
ゲームくらい一人の世界にこもらせてや…

48 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:37:07.46 ID:WTi7EyFl0.net
>>18
インフルエンザって薬でその日のうちに熱下がってあとは一週間学校とか会社とか行っちゃいけないラッキーデーじゃん

49 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:37:25.92 ID:byx0qT+a0.net
プロスピはやくやりたいわ

50 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:37:30.88 ID:2eTcH+Q40.net
DQ11
ペルソナ5
ニーアオートマタ

良RPGが多い

51 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:37:55.00 ID:RUr8e3WV0.net
>>47
ソロでじっくりならニーアとホライゾンゼロドーンおすすめ

52 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:22.20 ID:XETtiCcH0.net
FF15で面白いなあいうてたらニーアが面白過ぎてギャップすこいわ

53 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:29.15 ID:WTi7EyFl0.net
アサシンクリードオリジンズとオデッセイも面白いからやってほしい

54 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:30.51 ID:9p98jTyC0.net
ダクソリマスターのトロコンがそろそろ終わりそうや
よりにもよってアンバサで墓王の大剣舞取り忘れて草

55 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:33.48 ID:TNvnQSALM.net
>>46
傑作0の後ってのがなあ
どこでも真島は擁護できんで

56 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:41.48 ID:ZLY2/Cu1x.net
ニーアってシリーズもの?

57 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:42.91 ID:XETtiCcH0.net
>>51
いまニーア二週目やで!
ホライゾンはいずれやるやろな

58 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:38:45.83 ID:FYSO7LeJ0.net
>>43
ウィッチー3DLC含めて全クリしようとすると数百時間かかるから覚悟しろよ

59 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:02.78 ID:2eTcH+Q40.net
>>20
巨影都市クソだったの?

60 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:17.67 ID:Lf/tl3KJ0.net
今なら神げーが安いぞ
APEX0円
ヒットマン100円
フォーオナー100円
FF15 980円(ヨドバシ

61 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:25.14 ID:XETtiCcH0.net
>>58
ヒエッ…
DLC込のやつセールやったから買ったわ…

62 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:32.64 ID:dZO6Mtk70.net
ブラッドボーン
ウィッチャー3
ホライゾン
RDR2
ソロゲーが一番おもろい

63 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:39:40.42 ID:Ls7tYuh3d.net
warframeやれよイッチ

64 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:54.21 ID:xsfw60TO0.net
学ばないアホやな

65 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:39:59.34 ID:4IjtWyxfa.net
一人でしこしこやるゲームならキンハーええで懐かしくて楽しい

66 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:40:01.60 ID:u8R/TNRe0.net
ブラボやれ
あれ久々にトロコンまで止まらずに遊べた

67 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:40:02.80 ID:Ls7tYuh3d.net
な?warframeやで?

68 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:40:38.64 ID:Ls7tYuh3d.net
warframe😠😠😠

69 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:40:47.77 ID:BQcBBYgQd.net
コードヴェインあくしろ

70 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:40:51.39 ID:XETtiCcH0.net
RDR2ってソロゲーなんか?
なぜかPUBGと勘違いしてたわ

71 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:01.39 ID:VPey+ctU0.net
イッチセンスあるよ
モンハンもやって

72 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:03.30 ID:XETtiCcH0.net
>>68
どんなゲームなんや?

73 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:11.80 ID:O+DVd9uT0.net
龍が如く0とキムタクどっちやればいいんや?

74 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:21.20 ID:XETtiCcH0.net
>>71
モンハンはむかしフルフルで飽きたから無理やわ

75 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:35.99 ID:3KJmNUvPa.net
>>20
FF15だけはガチのゴミ

76 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:42.84 ID:rgT1/qks0.net
オススメはfo4や

77 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:49.34 ID:PYVirrKFp.net
FF15はまあゲームとしては出来るけど
割りとストーリーは本気で酷いからな

78 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:56.12 ID:XETtiCcH0.net
>>65
シリーズやったことないしディズニー興味ないから手出せへんのや

79 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:56.10 ID:RUr8e3WV0.net
warflameは面白いけど日本人がやるゲームではない

80 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:41:57.89 ID:GMYtsbrKM.net
>>46
3以降は完全にリメイクするほど古く無いからなあ

81 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:06.02 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>73
木村さん
龍が如く0はPS3マルチだから
PS4独占の木村さんのほうが迫力ある

82 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:13.94 ID:2eTcH+Q40.net
>>56
同じ世界の話くらいのレベルでほとんど繋がりはないぞ

83 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:14.01 ID:NWLOfND50.net
apex普通にハマったわ

84 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:14.91 ID:15Yu24jr0.net
switchも面白いで

85 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:17.52 ID:dZO6Mtk70.net
>>70
ソロやで
オンもあるがオマケや

86 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:50.79 ID:6smv/3Ub0.net
アペックスおもろいんこ?

87 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:50.78 ID:RUr8e3WV0.net
>>75
いや>>20のラインナップじゃFF15が1番マシだろ

88 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:42:55.67 ID:WTi7EyFl0.net
ウィッチャー3もfallout4も仁王もトロコンしてるけど何時間やったか考えたくもない

89 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:09.08 ID:dZO6Mtk70.net
>>76
FO4もおもろかったわ
ストーリーも好き

90 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:19.20 ID:/0CEaIHv0.net
最近フリプが頑張ってて嬉しい

91 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:22.43 ID:XETtiCcH0.net
FPSとかそういうのはほんま興味ないんや
詳しくないから細かいジャンルとか知らんけど

92 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:45.98 ID:o7hHpzNOa.net
年末ホライゾンやってたけどやらなくなったから投げて今週のキャサリン買うンゴ

93 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:56.15 ID:84DLXEs+0.net
apexフレンドとやるとマジで楽しいぞ

94 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:43:56.64 ID:RUr8e3WV0.net
アンセム楽しみ
頼むから製品版では日本語で遊ばせてくれ

95 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:02.01 ID:kRh+TWen0.net
>>80
ちょうど今3のリマスターやってるけどやっぱかなり古臭く感じるんや
10年も経てばかなり進化しとるでやはり

96 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:08.33 ID:3KJmNUvPa.net
最近だとKHVが面白かったわ
伏線ほとんど回収されたし
でも過去作やらんとストーリー分からんからオススメしずらい

97 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:20.39 ID:O+DVd9uT0.net
>>93
基本無料に群がる乞食ゲーム

98 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:25.23 ID:rgT1/qks0.net
>>89
雰囲気ええよなやっぱ

99 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:44:33.09 ID:Ls7tYuh3d.net
>>72
ゆるゆるなPvE
スタイリッシュニンジャアクションでかっこいいフレームで敵をバッタバッタとなぎ倒すで
無料だしとりあえずdlしてみては
次のゲーム発売日への繋ぎとしても優秀や
http://i.imgur.com/1rPt7aM.png

100 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:35.58 ID:GMYtsbrKM.net
>>73
どっちも面白いからやって損はないと思うで

101 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:37.10 ID:NWLOfND50.net
洋ゲー入門にはまじでラストオブアスがおすすめやで
めっちゃ安い
20時間程度でサクッと終わる
敵の位置がわかるからそれほど怖くない

102 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:41.17 ID:qJ1FPG1C0.net
エースコンバットのVRやってみたい

103 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:41.53 ID:kRh+TWen0.net
>>73
両方ともおススメな出来やで

104 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:45.29 ID:MdD49YWM0.net
ダゼ2やったけどロスがつれぇわ…

105 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:44:45.37 ID:ZLY2/Cu1x.net
>>82
そうなんか
ならやってみようかな
鬱ゲーって聞いたからちょっと怖いけど

106 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:02.68 ID:WTi7EyFl0.net
オープンワールドの今そんなことやってる場合じゃないだろ問題と
探索済みのところが次のクエストの目的地問題解決してほしいわ

107 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:45:19.33 ID:Ls7tYuh3d.net
>>79
なんでや

108 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:27.04 ID:O+DVd9uT0.net
>>100
極み買って極2買ったんやけどこれは失敗なんか?

109 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:36.86 ID:qJ1FPG1C0.net
>>101
洋ゲーのリアル路線のグラフィック苦手だわ
特に人間がなんか怖い

110 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:48.68 ID:AVcGHKlz0.net
apex無限にやってるわ

111 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:49.85 ID:XETtiCcH0.net
>>99
無料ってマジ?ためしにやってみるわ

112 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:54.06 ID:15FYgNIHp.net
ドラクエ11 やれ

113 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:45:54.05 ID:RUr8e3WV0.net
>>96
1.5+2.5と2.8やればいいんだけど終わるのにどんだけ時間かかるやら

114 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:03.75 ID:DtAeS+tR0.net
>>97
有料ゲーより面白い定期

115 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:46:07.96 ID:Ls7tYuh3d.net
えちえちwarframe画像貼っとくぞ
https://i.imgur.com/S25QpP2.jpg

116 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:08.68 ID:H6NooVpI0.net
なぜペルソナ5の評価が高いのか理解できんわ

117 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:09.69 ID:fX+wTV7Y0.net
>>32
わいも同じ組み合わせで買った。
デトロイトは一周したけど、ハンクと仲悪くなりたくないから他の分岐はYouTubeで見てるわ

118 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:29.58 ID:XETtiCcH0.net
>>112
ドラクエは絶対やるで
他を終えてからまったりやりたい

119 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:46:33.35 ID:Ls7tYuh3d.net
間違えたわ
https://i.imgur.com/EOFi2gO.gif

120 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:52.34 ID:QmoYNHw20.net
fallout4前のセールで買ったんやけど今まで親切なゲームやりすぎたせいで何から始めたらええか分からん

121 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:46:57.23 ID:Lf/tl3KJ0.net
warframe無料なのに誰もやってなくて草

122 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:14.13 ID:XETtiCcH0.net
イグジストアーカイブとかいうの100円で買ったんやけどそんなにクソゲーなんかこれ

123 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:16.30 ID:RUr8e3WV0.net
>>107
日本人が少なすぎる

124 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:22.37 ID:qJ1FPG1C0.net
ドラクエやりたいけど手を出せてないな、寝転がってやりたいからスイッチ版の方買うかも

125 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:37.60 ID:mxcVzv4Sa.net
>>101
普段和ゲーしかやらんワイでも楽しめたわ
その後調子乗ってセールで洋ゲー買い漁ったけどどれも途中でやめてもうた

126 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:40.18 ID:vgx4QYcZr.net
>>20
間違いしかないわ

127 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:40.73 ID:Ihzty+PR0.net
JカスはにわかやからどいつもこいつもFPSだのTPSだのでつまらんわ

128 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:41.31 ID:NWLOfND50.net
>>109
まぁ分かるわ
ワイウィッチャー3でもビビってたし

129 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:50.21 ID:GMYtsbrKM.net
>>95
今やると最近のとだいぶ違うんかな
ワイは桐生さんは狭山と遥と幸せに暮らしてると思うことにしたからリメイクされてもやらんやろなあ

130 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:47:53.97 ID:xAd25Fl10.net
https://youtu.be/4E1jVWUMQiA
ワイが今一番楽しみにしてるゲームや

131 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:06.09 ID:kRh+TWen0.net
>>116
まぁ人それぞれ感じ方ちゃうからのう
ワイはニーア全く合わなかったし

132 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:07.43 ID:2eTcH+Q40.net
>>96
面白かったけど
ストーリー酷かったろ
なんやねんあのラストの展開は

133 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:10.00 ID:+n2g8Kh50.net
>>115
今もテンノはハムスターなんやなって普通に納得したで

134 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:31.49 ID:rgT1/qks0.net
>>120
最初は適当に散歩しとったらクエスト出るからクリアしてったらええ

135 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:40.09 ID:4FBfvRup0.net
ICOはps4で出さないのかな

136 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:42.33 ID:J7+aYGeCa.net
>>20
夏色ハイスクルは一流企業が煮詰めれば神ゲーになれた

137 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:43.70 ID:NVCa3oD+0.net
そろそろ買ってええんか?
これはPSサで40GB買ってしまったワイの悲痛の叫びや

138 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:45.47 ID:9p98jTyC0.net
HITMANクソ安いけど面白いんか?

139 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:47.15 ID:lLB434Se0.net
ビルダーズとキムタクが如くもええぞ

140 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:48:48.66 ID:xAd25Fl10.net
>>91
わかるワイも別に人とドンパチしたくないしゲームくらいは一人でシコシコしたい派や

141 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:13.20 ID:3KJmNUvPa.net
>>116
BGMとUIは良いから・・・
ストーリー叩かれてるけどアイツが黒幕だったりして意外性あったわ

142 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:14.88 ID:RUr8e3WV0.net
ていうかwarframeは理解するのにも時間がかかりすぎる
友人にも勧めたけど最初にボルト選んで途中で詰んだり
あんなにエクスカリバーで始めろって言ったのに

143 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:15.30 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>122
どこで売ってるんや

144 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:29.89 ID:2eTcH+Q40.net
>>105
別に鬱でもないぞ

145 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:30.90 ID:GMYtsbrKM.net
>>108
極1のどこでも真島が許しがたいこと以外はどっちも面白いで
龍が如くはその3本だけやればきれいにまとまっとるし

146 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:36.19 ID:fX+wTV7Y0.net
>>101
ラスアスは1700円くらいで売ってるのな。
今やってるけど、いつセーブしたらいいのかわからんねん。おもろいんやけど。。。

147 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:36.44 ID:vgx4QYcZr.net
>>77
ストーリーは知らんけど声が耳孕みそうでやってないわ

148 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:38.23 ID:Tp9J69yd0.net
ファークライニュードーン楽しみや

149 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:39.64 ID:aiLAQvje0.net
アンチャーテッド4はガチのマジでおすすめ
ほんまに面白いで。絶対に後悔しない

150 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:48.89 ID:WTi7EyFl0.net
ドラクエPS4でもセリフ入りの出してくれないかな

151 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:49:49.24 ID:QmoYNHw20.net
>>134
敵強すぎひん?
すぐ死んでまうわ

152 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:04.58 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>138
なんか糞詰まんないわ

153 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:13.04 ID:XETtiCcH0.net
>>143
ブックオフで買ったで
他やと480円とかやけどなぜかその店舗だけ100円やった

154 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:17.88 ID:Fjv3/mB/0.net
edfir買うやつおるか?
あれ地味に楽しみにしとんやけど

155 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:21.13 ID:hv6HVQAmp.net
PS4買ったならゼノブレイド2っていうRPGがオススメやでどこでも行けるで

156 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:28.09 ID:6yjYGJDNa.net
apexとフォートナイトやりたいんだけどPS4でいいかな
差額出してまでPC組むか迷ってる

157 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:32.39 ID:yQ9AgwNN0.net
もうすぐPS5でるんやろなと思って未だに買ってないわ
どうかPS5に互換ありますようにと願ってるけどないんやろなあ
買ったほうがええんかなあ

158 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:38.65 ID:RUr8e3WV0.net
>>136
ほんとクソだったけどあのタムソフト、ひいてはD3のチャレンジ精神は評価したい

159 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:46.71 ID:xAd25Fl10.net
バイオ7の体験版しとるんやけど怖すぎへんかこれ
おっさんに殴られオチしか出来へん

160 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:49.81 ID:Ch5S4TrK0.net
ホライゾンとスパイダーマンしかやっとらんけど面白かったで
ホライゾンは1ヶ月、スパイダーマンは1週間遊べた

161 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:50:54.06 ID:O+DVd9uT0.net
>>138
あれ暗殺じゃなくていかに面白く殺すかのゲームやで

162 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 02:51:16.99 ID:Ls7tYuh3d.net
>>121>>123
なんか問題あるんか?
全員でなわとびするようなゲームじゃないから意志疎通必要じゃない
北米サーバでやれ

163 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:21.58 ID:lLB434Se0.net
ビルダーズ2マジの神ゲーやからやるやで

164 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:23.20 ID:TfwP8/uca.net
フォートナイトエーペックスの無敵の構え

165 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:26.08 ID:On5G5r620.net
大神つい久々にやりたくなって買ったけどやっぱりいいゲームやわ、続編待ってるわ

166 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:29.88 ID:2eTcH+Q40.net
ペルソナ5の満足度は凄かったわ

167 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:31.11 ID:aiLAQvje0.net
アンチャーテッド4が面白すぎて、コレクションも買っちゃったわ

168 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:31.34 ID:RUr8e3WV0.net
ヒットマンは他人のガバプレイ見てる方が面白い

169 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:32.96 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>153
サンガツ
フリプかと思った

170 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:51:39.02 ID:dZO6Mtk70.net
ボダランも安いやん
PS3でやったけど買うか迷うわ

171 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:52:18.13 ID:kRh+TWen0.net
>>129
全然ちゃうでやっぱハードの進化って凄いわ
狭山ちゃん結局アメリカから帰ってこんかったなぁ

172 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:52:37.93 ID:On5G5r620.net
>>138
どっちかっていうとバカゲーの部類、マジメにヒットマンするのもいいけどアホみたいなギミックでやるのも楽しい

173 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:52:45.32 ID:RUr8e3WV0.net
エーペックスは今はまだ楽しめるけど
煮詰まってくると楽しめなくなりそうで

174 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:00.24 ID:AVcGHKlz0.net
バイオ2リメイクすごいなと思うけどあんま面白くなかったな
ps1でやってるからストーリー分かってるしフルプライスにしたら物足りないわ
二週目も面倒やからレオンの下水道あたりでやめた
7もそうやけどホラー路線は怖くてストレス溜まる

175 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:01.17 ID:7hIZ4Tt+0.net
キャパ狭すぎやろ

176 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:14.42 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>156
さすがにapexは配信見てるとPCのほうがいいかな

177 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:38.23 ID:dZO6Mtk70.net
誰も言ってないけどダイイングライトも好きやったわ

178 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:42.54 ID:zamsaX39d.net
apex初心者でもおもろいんか?

179 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:48.46 ID:1SPNagZV0.net
来月はDMCか

180 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:49.79 ID:BIKQWBS10.net
バイオはロケラン取ったら飽きてしまったな…

181 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:57.06 ID:9p98jTyC0.net
>>161
MGSでエロイモアするようなゲームか?
敵の反応が面白いなら楽しそうや

182 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:57.65 ID:XETtiCcH0.net
JRPGやりたいってなるとやっぱドラクエとペルソナになるんかな

183 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:58.92 ID:VkZyp/hmM.net
>>173
フォートナ同様バトロワの結末よ

184 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:53:59.64 ID:aiLAQvje0.net
ニーアオートマタって、失われた文明が…みたいなオープンワールド的なアクションゲームだと思ってたら

メインはシューティングゲームって聞いてガッカリしたわ

185 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:03.53 ID:NgwF50zA0.net
キムタクはガチやぞ

186 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:03.60 ID:RUr8e3WV0.net
>>178
出たばっかやぞみんな初心者や

187 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:20.71 ID:hTT+KWtn0.net
バイオRE2/KH3→DMC5→キャサリンフルボディ→SEKIRO

この流れ完璧すぎるやろ
今年は和ゲーの年やで

188 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:30.65 ID:ZYiVj05G0.net
バトロア面白くないから好きじゃないけど
似たようなのがずっとでて来てるから人気なんやね

189 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:50.81 ID:RUr8e3WV0.net
>>187
DMCとキャサリン順番逆やろ
キャサリン今週やぞ

190 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:54.70 ID:2eTcH+Q40.net
3月やりたいゲーム多すぎやろ
まだバイオ2も消化できてないのに

191 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:54:56.80 ID:qJ1FPG1C0.net
アニメ調のゲーム増えてほしいわ

192 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:17.27 ID:O+DVd9uT0.net
>>191
いっぱいあるやろ

193 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:18.77 ID:ajnMjbdwM.net
apexは下手過ぎて味方に申し訳なくてやらんくなってもた
友達とやるもんやな

194 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:20.79 ID:hTT+KWtn0.net
>>181
殺し方がほんま多様やから同じステージでもアイテム次第で幾らでも遊べるわ

195 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:25.47 ID:NWLOfND50.net
>>146
基本オートセーブでええやろ
クリアしたらチャプターセレクトも確かあるし

196 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:25.63 ID:NMto/9my0.net
長らくモンハンやったけどこの製作陣ベヒーモスみたいなモンスター作れるのに武器の強化の過程すっとばしてガチャで時間稼ぎする性根は不愉快やわ

197 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:28.21 ID:9p98jTyC0.net
>>172
面白そうやん
MGSでピタゴラするみたいな感じなんやな

198 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:28.43 ID:2eTcH+Q40.net
>>184
それ誰に聞いたか知らないけど
騙されてるぞ

199 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:32.81 ID:xFbMgdah0.net
本体のセールいつくるんや...
カモン!セールまたやってクレメンス

200 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:39.36 ID:dZw7u0X70.net
プロスピ悩むわ

201 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:41.76 ID:lgxB+4uG0.net
KH3終わったしワイは龍が如くシリーズを0から始めるで
セキロウまで

202 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:54.50 ID:dZw7u0X70.net
>>199
やったばっかやんけ草

203 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:55:59.96 ID:hTT+KWtn0.net
>>189
すまんご
どれもジャンルちゃうから飽きずに遊べそうやで

204 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:02.31 ID:NbfGwDJM0.net
シティーズスカイラインとかいう無限に時間食う悪魔のソフト

205 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:17.28 ID:RUr8e3WV0.net
まあワイは今週ジャンプフォース買うんだけどな
来週はアンセム買って
DMC5もワンピースのオープンワールドゲーも欲しい
ラヴアールも多分買う
ロロナの娘のアトリエも欲しい
スパロボ予約した
ウイポ9も余裕あれば買う

206 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:20.86 ID:PYVirrKFp.net
>>184
シューティングってミニゲーム的にあるだけで
別にメインでもなんでもないけど

207 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:38.70 ID:XETtiCcH0.net
キャサリンほんま楽しみすぎるわ
限定版はさすがに手が出せへんけど

208 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:41.17 ID:BQcBBYgQd.net
セールよりそもそもの値下げの方がありそうちゃうか

209 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:43.92 ID:xFbMgdah0.net
>>202
買い逃したんや...
今の価格で買うとセールの時負けた気がするから

210 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:56:55.10 ID:lgxB+4uG0.net
そういえばモンハンのウィッチャーコラボもやらねば

211 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:20.48 ID:3KJmNUvPa.net
>>149
ラストの剣で戦うシーン草生えたわ
4はストーリーが割とシリアスで面白かった
1とか2のB級映画路線もすこ

212 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:23.65 ID:xAd25Fl10.net
>>204
シムズとトロピコとそれ気になるけどマジで人生終わりそうで手が出ん

213 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:36.94 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>184
ずっと弾打ってるだけで倒せるからシューティングゲームだな
人によっては

214 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:41.21 ID:2aS4QLKi0.net
ニーア面白いってネタやろ?

エロいならまだしも

215 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:46.55 ID:XErGYQTO0.net
キャサリンは難易度下がるんかなPS3でやったけど難しすぎて投げたわ

216 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:57:53.85 ID:fX+wTV7Y0.net
>>195
あれチャプターに分かれてるの?
まだクリアしてないからわからんのよ。。。

217 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:02.56 ID:O+DVd9uT0.net
>>214
中二病には受けてるで

218 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:03.30 ID:bREWF8jY0.net
3月はやばいわ

219 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:04.04 ID:9p98jTyC0.net
ワイはDMCはパスや
昔3やったけどできることがあまりにも多すぎて全く操作が追いつかんかった
3の時点でこれなのにハード二世代分進歩してたらもっと複雑になってるやろ

220 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:07.94 ID:BQcBBYgQd.net
>>204
ps4で出とったんか

221 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:09.82 ID:W+4Oq37zr.net
ゴッドオブウォーやれ
psnowで今やれるから無料期間で1、2、落日、降誕やって今セールで980円で買える3のリマスターもやるんや

222 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:13.83 ID:aiLAQvje0.net
>>198
ほんま?他には、エンディング見るには弾幕シューティングクリアせなあかんから苦手ならキツいとか書かれてたけど

223 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:15.01 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>215
今回はパズルしなくてもクリアできるぞ

224 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:15.87 ID:t6tWkQnC0.net
FPSにハマる理由は銃が好きだとか人を殺すのが楽しいだとかじゃないんや
ゲームのつくりとして面白いからこんなに溢れてるんだということを伝えたい

225 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:18.05 ID:XETtiCcH0.net
>>215
時間無制限とか勝手にクリアしてくれるモードが追加されたで!

226 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:29.49 ID:RUr8e3WV0.net
>>215
今回オートプレイついてるらしいぞ

227 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:42.44 ID:2eTcH+Q40.net
>>204
さすがにそのゲームはPC版がベストやぞ

228 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:47.21 ID:hTT+KWtn0.net
>>215
オートプレイ実装や

229 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:52.55 ID:L5MqKU1K0.net
ワイと一緒にブラボやるぞ

230 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:53.16 ID:H2/pHx6h0.net
普通GTX1060買うよね

231 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:58:57.54 ID:n5dnYgwG0.net
オートマタもうちょい値下げしろやそろそろ丸2年やろ

232 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:11.45 ID:dZw7u0X70.net
>>209
ソフトもセール中やで
もうすぐ終わるけど

233 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:22.38 ID:L5MqKU1K0.net
>>204
後1分間はセール中だからPCでやれ

234 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:43.00 ID:XETtiCcH0.net
>>224
いや、作りもゲーム性もすごいんやろなってのはわかるで
ただワイが興味持てへんってだけなんや

235 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:51.08 ID:G/O4U0Fra.net
普通に対人はやらなくていいぞ
頭と性格悪くなる

236 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:57.05 ID:NWLOfND50.net
>>216
割と細かくわかれとるぞ
大抵はムービーで次のチャプターって感じや

237 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 02:59:58.64 ID:5BNN13o+0.net
ガチの神機

238 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:08.16 ID:h8YoF82Ed.net
お前らゴットイーター買ったか? オススメやで
https://i.imgur.com/iPH8p98.jpg

239 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:29.90 ID:RUr8e3WV0.net
>>231
DLC全盛りセットが発売するから
無印のやつは値段下がるだろ

240 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:41.39 ID:hTT+KWtn0.net
GE3は買わんほうがいいぞ
エスコンは好み分かれるけどワイは楽しんでる

241 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:42.39 ID:O+DVd9uT0.net
>>235
ワイの知ってる対人ゲーやってるやつ全員ガイジやからそれわわある

242 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:42.50 ID:PYVirrKFp.net
>>214
普通に面白いけど?

243 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:54.01 ID:RUr8e3WV0.net
>>238
とっくに売った

244 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:00:59.01 ID:84DLXEs+0.net
>>224
間違ってないけどCS版のfpsは欠陥ではある
fps自体マウスとキーボードでプレイする前提のUIとプレイスタイルだからね

245 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:05.80 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>238
ようわからんが他人の名前やめたれw

246 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:05.99 ID:/7w15sM+0.net
P5クリア時の喪失感ヤバかったわ
P5Rの発表楽しみや

247 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:20.31 ID:FYSO7LeJ0.net
もうすぐ発売のANTHEMってバグまみれってマジ?

248 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:20.46 ID:j+FyLAkZ0.net
ペルソナとその他よ
5年に1つレベルには面白い

249 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:28.16 ID:hTT+KWtn0.net
小島はいつ新作完成させるんや

250 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:36.42 ID:H1SVCVGi0.net
この前の25000円でソフト2本付きの時に買わなかったワイはもうこの先買うこと無いよな?

251 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:01:53.92 ID:5wFXAxy10.net
最近デトロイト買ったら面白すぎた

252 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:18.15 ID:n5dnYgwG0.net
>>247
進行に障害があるとかやなくそもそも日本語版はプレイ不可やと
理由も一切アナウンス無し

253 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:24.13 ID:SxzUzLXq0.net
今月下旬はメトロエクソダス控えてるで

254 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:24.46 ID:ClP1BOVpr.net
モンハンコラボでウィッチャー3興味持ったけど本編もあんな感じのイメージでいいんか?

255 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:24.75 ID:sdixTTuya.net
RDR2もやること無くなったからアサクリオデッセイ買ったらどっぷりハマってもうた

256 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:24.94 ID:RUr8e3WV0.net
>>247
少なくとも体験版の時点は日本語じゃプレイすらできなかった
でもゲームそのものはめちゃくちゃ面白かったから製品版では修正されてることを信じて買うよ

257 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:26.20 ID:ICUPpUmcd.net
ペルソナって基本はヒロインと恋愛するギャルゲなんだろ?
そういうゲームちょっときついわ…ちな童

258 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:33.01 ID:2eTcH+Q40.net
>>222
それ真エンディングかなんかやろ
確かにシューティング要素はあるが、くっそ簡単やぞ
というか死なないように作られてたはず

259 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:38.64 ID:XErGYQTO0.net
オートプレイって自らゲーム性を投げ捨ててるだけやんけ!
良いんだか悪いんだかよう分からんわ

260 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:43.75 ID:L5MqKU1K0.net
最近コナンアウトキャスト買ったけど面白いンゴ
ただPS4でも処理落ちやゲーム自体が落ちるのが気になるわ
PC版やったらワイの低スペじゃきっと耐えられへんわ

261 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:02:44.74 ID:W+4Oq37zr.net
>>254
ええで

262 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:01.19 ID:W+4Oq37zr.net
>>254
いまセールやってるから買うんや
明日までやで確か

263 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:13.74 ID:lN8YVwXsp.net
>>254
アクションは流石にモンハンに劣るけどな
でも会話の選択肢とか掛け合いみたいなのはまんまやな

264 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:21.79 ID:u8R/TNRe0.net
ニーアオートマタはアクションでも戦えないこと無いけどレベル上げの面倒くささとか考えたらハッキングの方が楽だったな

265 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:31.74 ID:AtoD9Ncq0.net
龍が如く専用機やわ
ジャンプフォースは買うが

266 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:37.86 ID:FYSO7LeJ0.net
>>252,256
なんやそのSteamのおま国みたいな流れはまーた日本人いじめか

267 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:48.08 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>259
捨ててないぞ
アニメ見るだけのゲームだし

268 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:49.44 ID:3KJmNUvPa.net
>>132
シクレでソラ生存してたからセーフ
終盤叩かれがちだけどテラノートVS鎧思念とかスカラアドカエルムは興奮したわ

269 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:57.25 ID:aiLAQvje0.net
>>255
歴史好きで、オリジンかオデッセイかをいつか買おうと思ってるんやけど、
具体的に何するゲームなんやあれ?

270 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:57.36 ID:CFVF2DDxr.net
ゴッドオブウォーにはまってクレイトスさん買ってもうたわ
ちなニート
https://i.imgur.com/PIgX1iF.jpg

271 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:03:58.30 ID:/7w15sM+0.net
>>257
おまけやぞ
何ならワイは1週目恋愛要素の存在知らずにクリアしたぞ

272 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:04.94 ID:I77Tww7n0.net
>>125
そりゃラスアスは最高峰クラスやからな
ラスアス2楽しみや

273 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:06.82 ID:H1SVCVGi0.net
キムタクが如くと龍が如くやりたいがPS5まで待つしかないか

274 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:13.27 ID:B9salZqq0.net
アペックスおもろいけどフレンドとやりたい
フレンドはいない

275 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:18.94 ID:89tPYtHd0.net
>>268
その留まりし思念は途中からどこいったんや

276 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:25.07 ID:2TF67SDc0.net
>>193
野良で揉まれてキャリーしてもらうんやぞ

277 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:43.49 ID:tN71TR1J0.net
>>120
Falloutの序盤はマジで不親切すぎるから素直に攻略サイト見たほうがいい

278 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:43.89 ID:SHayeUvh0.net
経験値レベルアップ方式のアクションRPGやりたいンゴ...

279 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:46.33 ID:R3/paQloM.net
PS4ももう5年か

280 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:54.04 ID:WTi7EyFl0.net
キャサリン楽しみってマジかよ
クソゲーだったじゃん
HDの練習にしてもひどい

281 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:04:54.14 ID:zgaM+5Hpd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

282 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:02.11 ID:RUr8e3WV0.net
ジャンプフォースはジョジョの参戦をギリギリまで隠してた理由がわからなかった
絶対参戦するに決まってるやん、ダイより発表遅いっておかしいやろ
相変わらずの承太郎とDIOだし

283 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:12.55 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>269
指導者を暗殺するゲーム

284 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:18.71 ID:3IkSir06d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

285 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:23.99 ID:KoVuYmDD0.net
FPSとか一人称系のゲームをよくコントローラーでやれるよなまじで
友達の家でファークライ5やったけどくっそイライラしたわ
その後pcでやったらまじで100倍くらい操作性ちがくてびびったわ

286 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 03:05:24.51 ID:Ls7tYuh3d.net
バイオショックコレクション900円だから買え
あれはホラーじゃないホラーだからと避けるのは損だぞ

それかwarframeや

287 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:25.92 ID:Ju5gXZ/Rd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

288 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:26.93 ID:ClP1BOVpr.net
>>261
>>262
>>263
dlc付き2000円は安いよね買ってみるわ
会話感が面白かったわ

289 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:32.35 ID:XETtiCcH0.net
ラストオブアスってホラーゲーなんか?
和ホラーは好きやけど楽しめるんかな

290 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:34.17 ID:L7hxdNjyd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

291 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:34.67 ID:hTT+KWtn0.net
>>269
観光&暗殺ゲーやったけどオリジンオデッセイアクション要素マシマシになった
風景見ながら駆けるだけで楽しいゲームである事は間違いなしやで
歴史好きならなおさら

292 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:48.45 ID:EcUCqFWna.net
エルダースクロールズの新作まだか?

293 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:55.84 ID:5ZbZgevdd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

294 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:05:56.69 ID:SxzUzLXq0.net
>>278
来月発売のディビジョン2

295 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:03.74 ID:xAd25Fl10.net
>>273
ワイも含めて今さらPS4買う層はPS5買うのも薄型やら改良版出る発売数年後や
欲しいなら買っとき

296 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:04.49 ID:aIjnATkZd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

297 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:09.28 ID:/7w15sM+0.net
>>282
カスみたいな参戦数で草も生えない
絶対糞ゲーだわ

298 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:12.02 ID:XETtiCcH0.net
>>278
ニーアやんけ!

299 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:12.26 ID:ZS4QzR34d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

300 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:18.97 ID:hopPENV1d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

301 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:20.42 ID:B9salZqq0.net
>>254
ウィッチャーはアクションRPGやね
ふとした段差でおっさんが死ぬゲームやから注意やぞ

302 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:23.36 ID:R3/paQloM.net
>>296
なんで連投しまくってんの?

303 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:25.63 ID:EQdp53Ekd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

304 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:28.07 ID:n5dnYgwG0.net
>>274
エイペックスプレデターズという傭兵集団がタイタンフォールにいてだな

305 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:31.58 ID:9p98jTyC0.net
DMC5と隻狼いつやっけ
隻狼はマルチないから少し飽き早くなりそうやな
まぁフロムの対人バランスがガタガタなのは分かりきってるし仕方ない部分もあるんやけど

306 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:34.20 ID:vDLpq50y0.net
>>289
ホラーはホラーだけどストーリー性が強い

307 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:47.77 ID:89tPYtHd0.net
>>257
釣りゲーやぞ
https://i.imgur.com/5URgI3R.jpg
まぁいろんなキャラと仲良くなる過程で恋人も作れるけど作らないという選択肢もあるで

308 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:48.01 ID:wvdA34fld.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

309 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:06:59.66 ID:eKnlkwefd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

310 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:02.48 ID:If9vVC/A0.net
anthem76とか言われてて草生えない

311 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:07.57 ID:CFVF2DDxr.net
>>305
DMCは来月の8日でせきろうは来月の22んちやなかったっけ
やるゲーム多過ぎて困るンゴねぇ

312 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:18.73 ID:qaaqeShAd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

313 :風吹けば名無し :2019/02/12(火) 03:07:21.89 ID:Ls7tYuh3d.net
マジでバイオショックはおすすめや

314 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:22.60 ID:WTi7EyFl0.net
>>278
キングダムハーツがあるじゃん

315 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:25.67 ID:RUr8e3WV0.net
>>305
DMCが3月上旬
セキロウ3月下旬

316 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:29.71 ID:qFPbOyl0d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

317 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:36.22 ID:JRVhk4cfd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

318 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:40.91 ID:SxzUzLXq0.net
ラスアスは最後泣きそうになったや

319 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:43.40 ID:3N5GSWdAd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

320 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:52.40 ID:APoW6K5aa.net
誰か、アドベンチャーゲームで良作知らん?

321 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:53.82 ID:wBoXDr4X0.net
god of war面白かったけど続編ありきのシナリオは微妙やな

322 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:07:55.86 ID:6b+VwvfMd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

323 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:01.49 ID:u8R/TNRe0.net
>>289
ホラーほとんどやらない人間だけど普通に遊べたぞ
時々怖いとこはあるけど大体の場面は自分以外にも誰か着いてくるし

324 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:01.84 ID:anZGnZlId.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

325 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:02.27 ID:lVg+U6Hy0.net
アサクリオデッセイやっとるわ
できること増えすぎてて感動してる

326 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:02.54 ID:hTT+KWtn0.net
>>305
DMCが3/8、SEKIROが3/22

327 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:03.84 ID:fX+wTV7Y0.net
今こんなのあるのな。買ってしまいそうだわ
https://i.imgur.com/N5u7vm9.jpg

328 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:05.80 ID:FYSO7LeJ0.net
発売前にこれ神ゲー確定って言われてるゲームってほとんどくそゲーなんやが
この認識であってるよな?

329 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:06.66 ID:89tPYtHd0.net
>>278
キングダムハーツやな
1,5+2,5と2,8と3をやるんやで

330 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:09.65 ID:VrTaA0WWd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

331 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:12.92 ID:WTi7EyFl0.net
>>286
1は当時マジで衝撃だった
吹き替え亡くなってクソ

332 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:16.12 ID:hlhL6W7ed.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

333 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:19.82 ID:sdixTTuya.net
>>269
マップは結構広くて敵を暗殺したり正面から戦ったりで海は船で移動するんやけど海賊とかと海戦もあるで
歴史好きなら歴史的な建造物とか各所に作り込まれてるしソクラテスとかの有名人もおるからそれも楽しめるんちゃうか

334 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:24.46 ID:PM1z84rLd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

335 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:30.90 ID:NVd97uqPd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

336 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:32.99 ID:vDLpq50y0.net
バイオショックもう復活せんのか

337 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:46.67 ID:JZRQPE/Zd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

338 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:47.87 ID:Uv+Qf4W90.net
5年も買わなかったのによく今更買おうと思ったな

339 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:49.82 ID:WXEUtzhP0.net
>>278
ボーダーランズ今600円だから買えよ

340 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:08:54.44 ID:jU9uwUcRd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

341 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:01.80 ID:RjEX8Q6Fd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

342 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:03.98 ID:aiLAQvje0.net
>>283
>>291
はえー
当時を再現した舞台を観光できるのはほんまええな。こういうのはゲームならではの体験や

343 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:05.60 ID:tN71TR1J0.net
なんだかんだ言われてるけどRDR2は良作だと思うよ

344 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:06.72 ID:6rNJH+6G0.net
わいちゃん、アンセムとかいうゲームに興味を示す

345 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:06.89 ID:hTS9d3CUa.net
>>282
めんどくさい信者ばっかりやからコソッと公開したんやろ

346 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:08.61 ID:BhpjDzBAd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

347 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:10.31 ID:B9salZqq0.net
バイオre2は2時間40分でクリアできる神ゲーやぞ
10回くらいでようやく3時間切れたわ

348 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:15.04 ID:JjTroxiWd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

349 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:16.94 ID:yfJ/CjJq0.net
ps4のエースコンバット7マルチ人おる?
ワイpc版なんやけど末期かと見間違う位少ない

350 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:21.27 ID:xqrFbTutd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

351 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:28.59 ID:Wik36Pj3d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

352 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:30.24 ID:lN8YVwXsp.net
>>320
今ならデトロイトとか
ベタやけど
あとライフイズストレンジ

353 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:33.16 ID:2eTcH+Q40.net
>>268
ソラ生存してるからとかいう問題やないけどな
13機関の雑な処理に萎えてるわ

354 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:35.33 ID:YWItHhLvd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

355 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:37.26 ID:hTT+KWtn0.net
オリジンオデッセイ路線も確かに面白いんやけどやっぱソーシャルアサシンないと物足りない
スパンは開けてええから新作はシステム戻して欲しいわ

356 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:37.79 ID:9p98jTyC0.net
>>311
>>315
時期被っとんのか、DMCは一旦保留にするわ

357 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:45.32 ID:Hg6ngDkOd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

358 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:49.44 ID:lMl1Ot5Q0.net
fps初心者でapexやってるけどこれみんなコントローラー使ってやってんの?
それともマウス買ってんの?

359 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:53.45 ID:VGedFYKQd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

360 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:58.48 ID:xFbMgdah0.net
バイオショックなんて10年前の対して面白くもないゲームどうでもいいわ
バイオで時間つぶしした方がマシ

361 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:09:59.67 ID:Nl/rQJZSd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

362 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:05.48 ID:RyFKUbJ2d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

363 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:08.61 ID:xAd25Fl10.net
>>338
プロスピ発表とバンドルクーポンとペイペイはもう今しかないなと思ったんや

364 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:11.47 ID:yaYBnaptd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

365 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:15.00 ID:WSGMRjC30.net
>>353
アンセム「もう負けてたわ」
ゼムナス「やっぱ心いらねぇわ」

ガイジかな

366 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:18.01 ID:XgwGusI+d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

367 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:23.97 ID:89tPYtHd0.net
スパイダーマンも楽しいわ
https://i.imgur.com/r43mgNB.jpg

368 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:24.94 ID:0fahlqFvd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

369 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:29.22 ID:vDLpq50y0.net
>>343
馬の金玉とか何百時間やって一度も見ないような要素が余りにも誇張されすぎたわな
なんJでもキモのストーリーが語られることほとんどないし

370 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:31.22 ID:rmXlr9Zwd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
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2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

371 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:36.93 ID:+t7Ow/rgd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

372 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:37.47 ID:2eTcH+Q40.net
>>278
KH
ニーア

373 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:40.85 ID:AtoD9Ncq0.net
アサクリ3リマスター楽しみンゴねえ
バグ直ってなかったら絶許

374 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:41.79 ID:WXEUtzhP0.net
>>360
ハマるやつはハマるゲームやし

375 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:42.97 ID:mCRswVO7d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

376 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:52.46 ID:HKWBx//ed.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

377 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:54.80 ID:BQcBBYgQd.net
オートマタは始める前に動画見るでもいいから前作のストーリー知っといた方がええぞ

378 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:10:59.80 ID:4wqSGh8Sd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

379 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:03.42 ID:89tPYtHd0.net
>>365
「人間は強いな……」
https://i.imgur.com/pgt3wrg.jpg

380 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:06.38 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>343
結局GTAの足元にも及ばんかったな

381 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:06.69 ID:NWLOfND50.net
バイオre2はめっちゃ楽しめたぞ
初バイオやったが

382 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:07.03 ID:ootahFnGd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

383 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:11.40 ID:XETtiCcH0.net
>>306
>>323
はえー面白そうやしチェックしとくわ

384 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:13.00 ID:RuTEaJ31p.net
>>358
パットでしこしこやるやで

385 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:13.13 ID:iUmyLwrDd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

386 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:19.43 ID:BIKQWBS10.net
スパイダーマンってストーリークリア後どうやって楽しんだらええの?DLCは買わないけどサイドミッションダラダラやるの飽きたしニューゲームプラス?

387 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:19.87 ID:uIJhLhEtd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

388 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:20.90 ID:O+DVd9uT0.net
エッチなゲーム教えてクレメンス

389 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:22.65 ID:VIUmZAo50.net
>>13
falloutはpcの方が面白いでmodあるし

390 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:24.35 ID:hTS9d3CUa.net
>>377
ストーリーなんてどうでもええやろ
尻見れば満足するんやし

391 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:25.67 ID:dK9AWZJ1d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

392 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:31.79 ID:w0J4yC98d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

393 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:35.59 ID:WTi7EyFl0.net
>>355
隠れてターゲットだけ殺して逃げるのがアサクリっぽいのはわかる

394 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:38.65 ID:GJ37pAJ4d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

395 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:39.08 ID:FYSO7LeJ0.net
.{8}d 邪魔やと思ったらこれでNGしてもええんやで

396 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:40.44 ID:4rwBkF8K0.net
>>21
貴様春日だな?

397 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:44.92 ID:05IGlahGd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

398 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:51.38 ID:xFbMgdah0.net
>>347
周回の楽しさ微塵もないあのゲームを10回もやれる神経が凄い
タイラントにイライラしてそうやな

399 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:11:53.71 ID:JaYTgYtad.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

400 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:01.73 ID:28QV7hZtd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

401 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:08.25 ID:a4f771Ofd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

402 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:14.32 ID:FM8g8FXkd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

403 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:14.93 ID:hTT+KWtn0.net
>>343
ストーリーは映画みたいやし音楽も雰囲気も好きで良作やけどゲームのアクション面やったり操作性、爽快感って言った面で一歩足りなかったとは思うで

404 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:16.86 ID:tN71TR1J0.net
>>369
ストーリーもマイカが予想通り裏切るしダッチガイジで正直微妙やとは思うけど

405 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:20.45 ID:TkITFYaZd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

406 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:22.39 ID:7uIq4Sj50.net
ワンピースのオープンワールドのやつどうなん?来月くらいやろ?

407 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:26.03 ID:2H7sRuEGd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

408 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:26.81 ID:VlteRhgLa.net
RDR2は自由なくて一周で満足してもうた
もうちょい色んなプレイしたいんやがなあ

409 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:31.28 ID:89tPYtHd0.net
>>369
かっこE
https://i.imgur.com/g6aJy5R.jpg

410 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:31.92 ID:N2EbTi9Fd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

411 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:37.81 ID:kAjpvL9dd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

412 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:42.84 ID:9p98jTyC0.net
NG沸いてると思ったら15ガイジで草
まだ生きてたんか

413 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:43.91 ID:9d9Am3KBd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

414 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:49.96 ID:RCMH4ViCd.net
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2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

415 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:12:57.49 ID:0Y1djilzd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

416 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:03.88 ID:o95S5Z+fd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

417 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:09.83 ID:yPY4NpQ1d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

418 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:16.76 ID:MsgS2Cr6d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

419 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:20.12 ID:WSGMRjC30.net
>>379
光は彼の地にて敗北するで➝一人に情けないほどに成すすべもなくボコボコ、何故か急にソラがメンヘラに

あガガイ

420 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:20.19 ID:96UIAVGg0.net
ps4のスレが立つと必ずブラボ勧めてくる奴おるけどネタなんか
ワイは好きやけど絶対にps4買ってまずやるゲームではないやろ
聖杯で頭おかしくなったんか?

421 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:24.18 ID:a9phv+v1p.net
セキロウ楽しみだわ

422 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:24.68 ID:5HaLNYykd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

423 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:31.53 ID:aQ22BioBd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

424 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:35.18 ID:O+DVd9uT0.net
エッチなゲーム教えてクレメンス

425 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:38.15 ID:iyYCUZfqd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

426 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:40.40 ID:JM8OcMcDd.net
ローマ帝国やポンペイが舞台のオープンワールドゲームってないんか?

こないだローマ旅行いってまだ観光地が記憶に新しいんだが

427 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:44.14 ID:/4LHxcPg0.net
>>20
newガンダムブレイカーがないあたりとても良心的やん
と思ったらツクール入ってて草

428 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:46.19 ID:MtGSZDkLd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

429 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:46.27 ID:tN71TR1J0.net
>>403
確かにそう思うけどRDR2の後に他のゲームやったらスッカスカに感じたからあそこまで作り込んだのはすごいと思う
面白さにはつながってないけど

430 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:46.78 ID:Ya/2WHWkM.net
SW→ガチャクソゲー爆死
BF→ただただつまらないゲーム
FIFA→ボールが異次元軌道周回プレイ強要の糞化

アンセム76のどこに期待しろと

431 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:52.46 ID:ZEaF30sxd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

432 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:13:54.26 ID:NWLOfND50.net
>>278
ダクソブラボニーア…

433 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:04.29 ID:WXEUtzhP0.net
>>389
よく言われるけどバニラでハマらなかったやつってそもそもハマる素質ないと思うんだよね

434 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:05.54 ID:96UIAVGg0.net
>>426
アサクリオデッセイってローマちゃうんか

435 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:08.05 ID:4jLdNfoTd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

436 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:15.57 ID:hrMS53/Hd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

437 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:21.22 ID:JcK6Ahkm0.net
サイバーパンクいつになるんや
もうずっとまってるんだけどなぁ

438 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:21.46 ID:B9salZqq0.net
>>398
スタンダード4種、ハードコア2種クリア
でそこからタイムアタック開始や
早くなりたいという意志から周回は苦にならん

439 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:23.41 ID:BYoHQAE2d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

440 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:23.65 ID:RUr8e3WV0.net
>>406
どうあがいてもスカスカオープンワールドにしかならへんと思うよ

441 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:25.09 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>420
PCにないPS4独占のゲームを進めるぐらい許したれや

442 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:25.69 ID:WSGMRjC30.net
>>420
雰囲気すこやけど絶対ゲームとしておもろいのはダクソ3やわ
ブラボ持ち上げてんのらエアプAC信者に通ずるものがある

443 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:28.85 ID:bREWF8jY0.net
>>426
アサクリオデッセイ

444 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:30.23 ID:+sqXmICmd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

445 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:31.53 ID:3dJzRNuS0.net
キャサリンとDMC5どっち買うか悩んでるンゴ….

446 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:37.54 ID:YM2efn/+d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

447 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:39.30 ID:WTi7EyFl0.net
>>434
ギリシャ

448 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:42.93 ID:89tPYtHd0.net
>>419
そもそも光の守護者言うても守護る対象の7つの心がわからないという
https://i.imgur.com/J99gxfx.jpg

449 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:43.56 ID:D1f2JxTed.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

450 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:44.30 ID:WXEUtzhP0.net
>>386
強くてニューゲームくらいやで
スパイダーマンよっぽど好きでもなければ一週目で満足するゲーム

451 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:46.41 ID:AfQfum2NM.net
PS4買ったがやるゲーム全部30分で酔うから全然進まんくて嫌になって埃被ってるわ

452 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:14:50.64 ID:aiLAQvje0.net
>>434
ギリシャちゃうんか

453 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:02.06 ID:j0xyZiMsd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

454 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:09.09 ID:f2C/20NMd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

455 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:09.73 ID:O+DVd9uT0.net
エッチなゲーム教えてクレメンス!!

456 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:15.28 ID:0E4OsHr2d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

457 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:16.42 ID:MC+GJPwy0.net
こないだ買ったブラボびびりながら進めるの楽しい
ソウルシリーズ未経験だったのは良いのか悪いのか

458 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:21.10 ID:LUzUI/rGd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

459 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:26.68 ID:bY2NZHvjd.net
>>20
ガチでコレ買ってるなら凄腕のクソゲーハンター

460 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:28.16 ID:OXD5Sz7Hp.net
なんJのゲームスレってほとんどpvpの話ないよな
下手やからやりたくないんか?

461 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:33.20 ID:RUr8e3WV0.net
>>430
俺はBioWareを信じてるから

462 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:36.15 ID:XETtiCcH0.net
>>455
ニーアや

463 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:36.79 ID:XErGYQTO0.net
>>455
オメラビでもやってろ

464 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:38.61 ID:FCrFNBgId.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

465 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:41.89 ID:B9salZqq0.net
ウィッチャーで乳首見たいならスチーム版を買うんだぞ

466 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:44.64 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>455
夏色ハイスクル

467 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:46.40 ID:7Rk6SsR5d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

468 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:48.93 ID:vDLpq50y0.net
>>404
カタルシスがあったわけではないけどラストへの持って行き方はほんまよくできてたと思うわ

469 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:49.30 ID:BQcBBYgQd.net
>>455
DOA

470 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:49.92 ID:96UIAVGg0.net
>>447

>>452
そうなんか適当言ってすまんな

471 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:15:55.49 ID:4rwBkF8K0.net
>>289
ワイはPS3最高傑作やと思うわ
PS4でリマスター版出てるし2も近々発売するはずやで

472 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:00.96 ID:FYSO7LeJ0.net
>>430
EAってハッキングされたれパスワードを誰もが見れる状態にしたり
かなりガイジ入ってるよな

473 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:01.22 ID:89tPYtHd0.net
>>455
ニーア
https://i.imgur.com/s56pcF9.gif

474 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:01.89 ID:aiLAQvje0.net
>>460
pvpはこういう煽るやつばっかやからやりたくないんや

475 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:05.77 ID:l+T7GTvMd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

476 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:08.33 ID:Xxz78Oov0.net
ガンダム知ってるならバトオペ2
極めればなんとかプレイ出来るぞ!

477 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:13.10 ID:pmJ0bBvcd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

478 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:13.64 ID:ozYWnm180.net
>>20
この中の全てが糞ゲーで草

479 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:20.46 ID:Xvem3DWQd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

480 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:23.99 ID:XETtiCcH0.net
安く買えるクソゲーなんかないか?
FF15はやったけど他の有名なクソゲー高くない?

481 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:25.83 ID:cHlIFW3jd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

482 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:29.60 ID:ENGkN7pU0.net
PS5発売って今年か少なくとも来年なん?

483 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:31.53 ID:IQJZUA/sd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

484 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:33.55 ID:WSGMRjC30.net
>>448
こんときはセブンプリンセスのことやろなぁと思ったら急にニューセブンハートとか出てきて光の心は引き継がれるとか出てきて草ァ!

485 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:36.88 ID:vDLpq50y0.net
>>480
ガンブレ

486 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:37.26 ID:CpAiYhlJd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

487 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:44.09 ID:hTT+KWtn0.net
>>429
細かいディテールに拘ることで濃密で没入感溢れる世界を作った事はほんま諸手を上げて評価できるわ
FFXVも言ってた事だけは正しかったんやな
https://i.imgur.com/EG8Fvse.jpg

488 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:51.39 ID:hJABVoONd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

489 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:52.70 ID:/RrfZa8D0.net
ニーアって音楽がええんやろ?
CD買うかな

490 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:53.85 ID:WXEUtzhP0.net
>>460
PVP飽きたゲーマーも絶対多い
FPSだの格ゲーだの10年前からはっきり言ってやること変わらんし
バトロワも鮮度無いからな

491 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:54.49 ID:/4LHxcPg0.net
>>476
今から入る人とか絶望する未来しかないやん…
機体バランスが適当すぎる

492 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:55.67 ID:WN6CeojD0.net
スパイダーマンやったけどチュートリアルの恵体倒して街飛び回ったら1時間くらいで飽きちゃったンゴねぇ

493 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:16:57.61 ID:eFTjH9wFd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

494 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:01.91 ID:a9phv+v1p.net
>>437
一人称と知って萎えたわ

495 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:02.50 ID:B9salZqq0.net
>>473
んほぉ〜

496 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:05.37 ID:3t04Ny9Td.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

497 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:13.03 ID:r+9GaZcNd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

498 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:18.75 ID:76eybXbYd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

499 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:25.22 ID:BLiADHUEd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

500 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:29.84 ID:O+DVd9uT0.net
>>473
エッッッッッ!!エッッッッッ!!

501 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:30.49 ID:aiLAQvje0.net
>>482
販売台数の勢いあるし、スペック足りなくなってるわけちゃうから今PS5出す意味ないと思うんやけどなあ

502 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:31.28 ID:4emd8o5fd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

503 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:34.81 ID:XETtiCcH0.net
>>485
それがあったわ
ガンダムわからんけど買ってみるか…

504 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:36.86 ID:RD/uTC2Gd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

505 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:39.24 ID:3dJzRNuS0.net
キャサリンは当たりなんか?
声優変えられるのめっちゃ楽しそうなんやが

506 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:40.81 ID:eTbbZI5rp.net
パワプロとドラクエビルダーズしかやってないわ
なんかアクション要素少なめのゲームがやりてえなぁ

507 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:42.21 ID:/4LHxcPg0.net
未だにdestiny2やってる奴とかワイくらいやろ
最近過疎がヤバイで

508 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:42.70 ID:WXEUtzhP0.net
>>474
対人ゲームはリアルで友達とやらないと楽しくないという結論に至ってるわワイは

509 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:42.71 ID:I4xpBP1Md.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

510 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:48.05 ID:If9vVC/A0.net
>>430
それでもBIOwareなら…

511 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:48.69 ID:aUeTMiKCd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

512 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:54.23 ID:95puV1OBd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

513 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:58.32 ID:nYfms4oa0.net
ワンピースのオープンワールドだとアンリミテッドクルーズが面白かったわ
シャボンディ諸島編時点の作品やけどサニー号の中探検できるし漫画で出てきた道具や料理作れるの面白い

514 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:17:59.65 ID:5SwFsYbQd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

515 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:05.15 ID:ByuJI+3Wd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

516 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:08.04 ID:hTT+KWtn0.net
>>505
当たりやぞ

517 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:10.82 ID:cMTJWKyWd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

518 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:16.70 ID:f4f00PLyd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

519 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:17.10 ID:XETtiCcH0.net
>>471
いまたしかセールでやすくなってたし調べて決めるやでー

520 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:18.69 ID:89tPYtHd0.net
ゴーストツシマ楽しみンゴねぇ

521 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:22.27 ID:CbL356g2d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

522 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:25.83 ID:Xxz78Oov0.net
>>491
いうて1日きっかり一回ガチャ引いてけばいい機体いずれでるやろ(適当)
今のD帯なんて余程のnoobか無双したい中級者しかおらへんし

523 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:27.86 ID:Y6uYg+pqd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

524 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:32.15 ID:hTS9d3CUa.net
>>505
パズルゲー好きなら買えばええんちゃう
元々はひどいゲームやったけど

525 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:39.71 ID:pzneLmUHd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

526 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:42.43 ID:VlteRhgLa.net
>>194
あれは一人称でええ気がする
目の改造とかあるし

527 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:44.19 ID:MC+GJPwy0.net
ブラボ楽しめたらダクソ3はもっと楽しめるんか?

528 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:45.32 ID:wxmNXZNpd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

529 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:51.28 ID:yztPDQazd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

530 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:51.79 ID:/4LHxcPg0.net
>>503
間違っても3買うなよそっちは良作やから

531 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:18:58.18 ID:P7FgQxDFd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

532 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:03.72 ID:BQcBBYgQd.net
PvPならBBTAGで糞まみれになろうや

533 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:03.81 ID:DzMPJNavd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

534 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:09.30 ID:SCaVkfP6d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

535 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:14.06 ID:a9phv+v1p.net
ラスアスは洋ゲーにしちゃヒロインが可愛いのがいい

536 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:15.30 ID:O89Aw8HPd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

537 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:20.47 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>501
まあ日本だけ発売遅れるだろうな
日本で出す意味はない

538 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:22.16 ID:P1YDqCCod.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

539 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:25.71 ID:YD/VnVkKd.net
>>507
ぼっちだがやっとるで

540 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:28.34 ID:lPqXf4w1d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

541 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:31.45 ID:Xxz78Oov0.net
>>530
嵌めたいのか諭してるのかよう分からん

542 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:33.79 ID:OPrJVK5rd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

543 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:35.03 ID:f3RkPnTa0.net
>>6
やめた方がいいぞ時間なくなるで

544 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:39.39 ID:RUr8e3WV0.net
ブラボはすきだけど聖杯はクソ
ブラボ2欲しいけど頼むから聖杯はオミットしといてくれ

545 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:45.16 ID:OoX/u/Srd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

546 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:48.29 ID:hTT+KWtn0.net
>>527
系統は一緒やけど言うほど似てないから気をつけろよ

547 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:19:54.12 ID:96UIAVGg0.net
>>476
ガチャゲーかと思いきや楽しいよな
ガンダムは全然知らんけどかっこよくてジムスナイパーカスタムのプラモ買ってもうた

548 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:01.13 ID:AdeyD+1jd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

549 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:04.23 ID:lN8YVwXsp.net
>>507
たまーに機動してストライクとか源泉遊んでやめるわ

550 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:06.47 ID:GHK+eU/N0.net
デスストいつ発売するねん
あく発表しろや

551 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:08.31 ID:l/79PeF8d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

552 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:08.72 ID:z1fgq9Ik0.net
Witcher3やっとるけどおもろいな

553 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:13.20 ID:FX4Yd3GH0.net
アンセムやるぞ😎

554 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:14.36 ID:zI2evZEsd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

555 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:19.82 ID:89tPYtHd0.net
まぁニーアは普通に楽しいで
https://i.imgur.com/ORA5Fe7.jpg
https://i.imgur.com/1Ol0KaN.jpg
https://i.imgur.com/XVXHAgZ.jpg

556 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:20.01 ID:YncsoVBWd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

557 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:21.74 ID:BQcBBYgQd.net
>>527
雰囲気とかギミックが好きなら期待には応えられないかもしれない
アクション好きならまあ楽しめるやろ

558 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:24.30 ID:/4LHxcPg0.net
>>522
コスト帯にもよるけど最近350以上にどんどん強機体ぶち込まれまくってるからバランス崩壊してるし余程じゃないと人に勧められんわ

559 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:26.55 ID:MntLmLsVd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

560 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:29.15 ID:lEcqjmQy0.net
>>480
ディシディアNT
わいは楽しんでるで

561 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:30.43 ID:vDLpq50y0.net
MHW→新作→MHW→新作
このループのやつワイ以外にもおるやろ

562 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:32.25 ID:jyCV8zakd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

563 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:35.14 ID:nYfms4oa0.net
ラスアス2は続報まだですかね
PS4テーマが無料配布されて以降音沙汰無いん気がする

564 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:37.84 ID:z/IcYBskd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

565 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:44.57 ID:W3xtGBIUd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

566 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:45.11 ID:WSGMRjC30.net
>>527
ダクソ3先やるとブラボがゴミにしか感じなくなるぞ
逆にブラボからやるとダクソ3になるまでに時間がかかるぞ

567 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:50.18 ID:7BwFGlUjd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

568 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:55.21 ID:IEr32BJt0.net
バーコードハゲが100円やから君らもやらんか?

569 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:20:55.82 ID:0SVLbx9od.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

570 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:01.22 ID:T4oD9FuHd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

571 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:07.26 ID:sCd9215Qd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

572 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:07.44 ID:PcFbTps/a.net
スパロボTあと少しで発売だぞ

573 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:11.37 ID:NvMSu0gqa.net
>>527
ブラボに比べたら難易度クソ低いけどシリーズでは一番オンライン人口多いからおすすめやで

574 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:13.70 ID:If9vVC/A0.net
>>535
2のエリーがディアブロ3のリアにしか見えへん

575 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:14.20 ID:tN71TR1J0.net
>>568
やったけどなんかつまらんかった

576 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:15.93 ID:4rwBkF8K0.net
>>561
スプラトゥーン2混ざったらワイやな

577 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:17.04 ID:XETtiCcH0.net
>>560
板室テキストをまた味わうんか…

578 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:17.25 ID:hTT+KWtn0.net
>>550
細かいとこやけどこの手の崖登りでズザーならんの凄いと思ったわ
https://i.imgur.com/dB6v96G.gif

579 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:20.75 ID:R/n0DMk4d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

580 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:20.94 ID:89tPYtHd0.net
隻狼はよ

581 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:21.64 ID:FX4Yd3GH0.net
>>480
それこそモンハンワールドやろ

582 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:22.84 ID:O+DVd9uT0.net
>>568
2作目吹き替え無くなったのだけは許さん

583 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:24.60 ID:tN71TR1J0.net
ディスオナードやれ

584 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:25.09 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>563
e3でないし来年だろうな

585 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:27.12 ID:zIjaFTQld.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

586 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:29.57 ID:bFyzejlw0.net
RPGブレイカーとガンダムツクールとかいう二大クソ

587 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:33.09 ID:ncYxAsJEd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

588 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:34.12 ID:KqHLLlW70.net
ぶーちゃん暇すぎて発狂してるやんw

589 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:37.79 ID:WXEUtzhP0.net
ボーダーランズ2やろうや

590 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:38.68 ID:fbzaJUxsd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

591 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:39.67 ID:Xxz78Oov0.net
>>558
あ〜確かに
地道に200コスでジム改乗り続けろってのも酷やしなぁ一理あるわ

592 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:40.34 ID:WSGMRjC30.net
>>566
ミスった
慣れるまで時間がかかる、や

593 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:44.21 ID:dW+rhVPjd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

594 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:50.64 ID:EHML3Bf/d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

595 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:54.46 ID:XnRBYavx0.net
ヒットマンもフォーオナーも100円やしやってみたけど盛り上がらんな
フォーオナーはマルチ入ったら面白そうだけどヒットマンは相変わらずクソ

596 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:57.63 ID:6Dnk/8FYd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

597 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:21:58.48 ID:96UIAVGg0.net
>>527
むしろ操作性は似てるのに挙動が違うから最初はストレス溜まると思うで
でも楽しいからぜひやってや

598 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:03.15 ID:9ONp1Wa9d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

599 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:03.26 ID:XErGYQTO0.net
>>578
結局これ何ゲーなんだろう

600 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:09.05 ID:3VcgBMxqd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

601 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:15.62 ID:B9salZqq0.net
ダクソ3はガッツコスプレがかっこいいぞ
グレートソード背負ってセスタスって拳武器を両手装備にするとあら不思議
ベルセルクの始まりや

602 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:16.24 ID:WKdMJAEid.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

603 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:21.69 ID:QdgpZstGd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

604 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:27.52 ID:/4LHxcPg0.net
>>539
変人やな
バウンティも引き継げなくなったからクランメンバーがインしなくなってヤバイわ

605 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:27.62 ID:Er/e0qe5d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

606 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:28.42 ID:4rwBkF8K0.net
>>578
MGSVで散々批判されてたしなあ

607 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:31.48 ID:hTS9d3CUa.net
>>578
スタイリッシュ山登りゲーかなにか?

608 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:37.23 ID:hTT+KWtn0.net
>>577
ディシディアは対人メインやからストーリーは鼻糞やで
可愛い女の子一杯やから楽しいぞ
https://i.imgur.com/qTh40wZ.jpg
https://i.imgur.com/wButS7i.jpg
https://i.imgur.com/LA9ikgv.jpg

609 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:39.32 ID:89tPYtHd0.net
>>586
破壊と創造の二大クソゲー
バグを産み出すブレイカーとデータを消し去るツクール

610 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:44.13 ID:9p98jTyC0.net
>>544
正直汎聖杯作りまくれるようになったら楽しいぞ
クソ長い固定聖杯はどう足掻いても擁護できんクソ

611 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:50.54 ID:qGC8KxHyd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

612 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:53.77 ID:Xxz78Oov0.net
>>547
本当にそう
A帯になると連携がバッチリ決まるときあるし、そんなときはもう脳汁ドバドバよ
まぁ強襲ガチの下手くそで少尉にしてようやく練習始めたんですがね

613 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:54.87 ID:RUr8e3WV0.net
>>560
あれは宣伝が悪い
PSPの頃のディシディアみたいなもんだと思って買ったやつが多すぎてクソゲーの烙印押されてしまった
俺も未だに時々やるぐらいには対戦ゲームとしてすごい出来がいいのに

614 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:55.60 ID:VlteRhgLa.net
>>578
煽り抜きでおもろくなさそうなんやが
これ持ち上げてる奴何が楽しみなん?

615 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:22:56.64 ID:wbN95oEwd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

616 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:04.37 ID:N6RAb1Zcd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

617 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:06.36 ID:Ya/2WHWkM.net
>>586
ガンダムツクールはガンブレとガンプラに愛着無けりゃただのしょぼいガッカリゲーだから…

618 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:07.23 ID:ozYWnm180.net
ぶっちゃけ
ちょまてよ
木村

ダクソだろ
PS4のクラウドでダクソ2もデモンズもできるし
あとブラボ

619 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:07.95 ID:aiLAQvje0.net
PS4新作ソフト高すぎるんだよなあ
半額近くになってくれへんかな

620 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:09.90 ID:T8vzMW+6d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

621 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:14.33 ID:2eTcH+Q40.net
sekiroはやくすて

622 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:15.38 ID:AZz3wRe4d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

623 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:21.24 ID:H5ZewRNld.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

624 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:21.93 ID:apFLsUft0.net
ソニックフォースってワールドアドベンチャーやジェネレーションと比べて面白いんか?

625 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:28.08 ID:jfRHCD4Yd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

626 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:30.89 ID:f3RkPnTa0.net
vrのためにエースコンバット買うのどう思う?アマゾンのレビュー微妙なんやが

627 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:34.41 ID:3H8dBlSmd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

628 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:38.91 ID:lEcqjmQy0.net
>>555
これどうやって撮ってるんや?

629 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:41.78 ID:vDLpq50y0.net
デスストはたぶんどろどろの手形から逃げるステルスゲーやろ

630 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:42.76 ID:0I4xdWI6d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

631 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:48.55 ID:ecwk8UVUd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

632 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:54.21 ID:Vc0KbZ5Yd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

633 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:23:59.77 ID:Hqi5Ds85d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

634 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:01.75 ID:Uv+Qf4W90.net
隻狼買うんやで

635 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:05.68 ID:ULTRttGtd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

636 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:06.74 ID:9p98jTyC0.net
>>608
発売してから一年未満で基本プレイ無料になるユーザー舐め腐ったゲームよくやる気になるな
ワイも去年の9月ぐらいまでのんびり遊んでたけど基本プレイ無料になって一気にアホ臭くなってやめたわ

637 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:11.46 ID:qxBuYw+Fd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

638 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:13.46 ID:RUr8e3WV0.net
>>582
スクエニから離れちゃったからね

639 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:16.10 ID:bFyzejlw0.net
>>555
PC版のスレでスクショUPしてる奴おるけどマジでクオリティ高いの多くて凄いわ

640 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:17.31 ID:EKr1c0xad.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

641 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:23.29 ID:89tPYtHd0.net
いかだの進化
https://i.imgur.com/fE0nTaT.jpg
https://i.imgur.com/RJKBWKA.jpg

642 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:24.85 ID:7XLeF5Uid.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

643 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:28.73 ID:/4LHxcPg0.net
>>617
嘘つけゲームでゴミ拾いさせられて電波シナリオ流されるとかクソゲーやぞ

644 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:31.13 ID:wjTFJ21Gd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

645 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:32.63 ID:kHmNAwjG0.net
>>629
厨二極まりすぎてる気がするわまあコジカンやしストーリーはおもろいんやろうけど

646 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:36.79 ID:yq5sDCBJd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

647 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:38.20 ID:89tPYtHd0.net
>>628
PC版や

648 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:41.13 ID:ozYWnm180.net
鬼ブラックのフロムさんは世界一

649 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:43.37 ID:zIV51dNId.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

650 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:44.45 ID:Lf/tl3KJ0.net
>>614
小島でホライゾンのエンジンだろ
そりゃ面白いだろ

651 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:46.52 ID:tN71TR1J0.net
リトルナイトメア

652 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:49.26 ID:ycIpn5K8d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

653 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:54.07 ID:RUr8e3WV0.net
>>636
結構な爆死したからしょうがないね

654 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:54.63 ID:FYSO7LeJ0.net
>>619
新作9000円で数年前の中古ですら6000円するもんな

655 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:55.28 ID:hTS9d3CUa.net
>>634
ぶっちゃけゴミとは言わんけど動画勢多そうやわ
特に海外は

656 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:24:56.34 ID:Xj2DLIttd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

657 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:02.85 ID:6Zj9Gnvnd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

658 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:09.05 ID:x4g1wqQTd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

659 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:13.56 ID:76yUCjmor.net
>>13
ワイもや76はがっくりだったンゴねえ

660 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:14.74 ID:OwcaKl67d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

661 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:16.71 ID:nYfms4oa0.net
>>584
2013年時点で14歳のエリーの5年後の話っていうから去年の年末あたりに発売やと思ってたのに…

662 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:18.07 ID:Xxz78Oov0.net
バトオペをやれ
https://i.imgur.com/4LIxYZo.jpg
https://i.imgur.com/iNbMQjG.jpg
https://i.imgur.com/4pHhVTd.jpg

663 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:20.31 ID:cXVnQMvOd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

664 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:34.41 ID:CGSX0FvKd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

665 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:38.93 ID:bFyzejlw0.net
>>619
ぶっちゃけ他の趣味に比べたら一本高くても10kせんしコスパええやろ

666 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:40.50 ID:hTT+KWtn0.net
>>614
小島特有の映画みたいなストーリー
コジプロの信頼できるアクション
あと本人が全く新しいゲーム体験を作るって言ってるから気になってるわ
棒で叩くゲームから縄で繋がるゲームにするらしい

667 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:40.72 ID:C6oWYFQqd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

668 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:44.63 ID:f3RkPnTa0.net
誰かエースコンバット買ったやつ居ないんか

669 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:46.70 ID:hMMCVLesd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

670 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:48.38 ID:lEcqjmQy0.net
>>577
ストーリーはメインじゃないよ 対人メイン
アクションゲーとして優れてると思うわバランスもそこそこいいし

671 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:50.39 ID:M6Igd9sbd.net
METROエクソダス絶対おもろいしグラもええのに
マルチタイトルだから誰も宣伝しないのほんま草生える

ふざけんなよ(笑)

672 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:52.23 ID:Et/7MEahd.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

673 :風吹けば名無し:2019/02/12(火) 03:25:57.74 ID:rmVJE02/d.net
FF7リメイクの歴史
2014年??月 開発開始
2015年??月 野村氏、自分がディレクターだったことに気付く
2015年06月 発表
2015年12月 分作と判明、プレイ映像風PV公開
2016年04月 FF15よりも非常に短いサイクルで開発を進めたいと明言
2017年01月 コンセプトアート公開
2017年02月 野村「戦略性も高くかなり派手なバトルに仕上がっていますよ」
2017年05月 開発していたサイバーコネクト2が抜ける
2017年05月 メビウスFFの主要スタッフである浜口直樹が開発リーダーに就任
2017年05月 開発体制変更(中心スタッフ募集)
2018年01月 コンセプトアート公開(スタッフ募集中)
2018年02月 開発体制は整った、順調!
2018年03月 開発のコアメンバー募集中
2018年04月 中核スタッフ募集!
2018年06月 「初期の構想段階」を脱し、本格的な開発に入った
2018年06月 野村氏、FF7リメイクは発表があまりにも早過ぎたと発言
2018年11月 「来年のKH3が発売後、FF7に取り掛かりたい」という情報は曲解、開発は順調
2018年12月 野村「来年は7の年にしたい、様々な発表があると思います」

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