2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

「武器の耐久度」←この要素ってゲームに絶対いらんよな

1 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:47:49.73 ID:jAFZF5dk0.net
ゲームにストレス要素足してどないすんねん

2 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:48:08.27 ID:/GNTtUPR0.net
ゲームにもよる

3 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:48:31.52 ID:I2XzNq4h0.net
永久に自分のものにならない感が嫌やわ

4 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:48:34.61 ID:5L76vxGQ0.net
わいも嫌い

5 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:49:26.47 ID:xxiCOzQK0.net
ブラボやっててやっとの思いで聖職者の獣倒せそうな時に武器壊れそうメッセージ出て動揺して負けたわ

6 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:49:38.89 ID:+JX9WsJGM.net
オブリビオンではあったけどスカイリムでは廃止された

7 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:49:41.59 ID:6SUhN0/Ja.net
リアル志向ってほどほどじゃないとストレスにしかならんよな

8 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:49:46.10 ID:OBtE6T+S0.net
FEとか一生できなそう

9 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:50:00.68 ID:gvSAkhtZd.net
重量とか空腹度とかもいらん

10 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:50:10.30 ID:uQENFKPe0.net
ゼルダは武器壊れるけど、いろいろな武器使える楽しみが逆に出てきて楽しい

11 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:50:16.69 ID:FoT+wRsmM.net
FEも実際に廃止したしな

12 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:50:33.10 ID:RDsvAJpo0.net
ちょっと魚で擦れば回復する程度でいいのにな

13 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:50:37.95 ID:dorKniYc0.net
リアルにすれば良いってものでもないな

14 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:51:07.31 ID:2RMkHF5+a.net
>>10
それが分からん
気に入った武器一本で行きたい

15 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:51:23.64 ID:7tzV4YX/a.net
ウィッチャー3はいうほど気にならんかったけどな

16 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:51:26.93 ID:UJl2ozgt0.net
ファンタジーなら修理魔法みたいなのあれば解決やな
リアル系なら武器の性能に差ないからバイオreみたいに新しいナイフ拾えばええし

17 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:51:38.62 ID:gQYeiqGL0.net
武器の横の数字見ては?ってなったわね

18 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:51:47.46 ID:TTV3x7m50.net
>>14
マスターソードあるやん

19 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:52:02.84 ID:UYa8YH9/0.net
ミンサガ耐久力あるけど良かったぞ

20 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:52:09.69 ID:XGmKjsq/0.net
FO3とか武器は現地上達縛りするとおもろいやん

21 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:52:28.08 ID:AwHLBfQmp.net
耐久度が0になると壊れるが修理出来る←まあええわ
修理すると最大耐久度が1減る←は??????

22 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:52:30.28 ID:FoT+wRsmM.net
修復できるゲームとできないゲームは分けて考えるべき

23 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:52:47.58 ID:10+0xND80.net
武器何本か持って一回のダンジョン潜るのにこれだけあれば持つかなとか考えるの好きやわ

24 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:53:17.66 ID:CgsSAWyL0.net
>>11
なお銀武器

25 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:53:25.67 ID:wqHQcTOld.net
FEのトラキアってキャラの疲労度もあるしクソだわ

26 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:53:30.61 ID:vmqJkGgqd.net
>>15
修理できるのはええな
レベル制限ウザかったけど

27 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:53:35.09 ID:2BaUUHDRa.net
>>23
マイクラしか思い付かん

28 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:53:35.19 ID:CkW2baVh0.net
ようモブ

29 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:53:57.45 ID:a3SfXR6JM.net
リアル志向とかほざくくせにクリック一つで一瞬で元通りになるからな

30 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:54:02.68 ID:MTuB+mjgM.net
拗らせすぎるとワイみたいに使用個数のある武器全般使えなくなってまうで

31 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:54:07.34 ID:Zl8RIMtsM.net
戦闘中壊れて持ち替えできないゲームはうんこ

32 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:54:22.21 ID:s0tMcYO9d.net
>>24
どういう仕組みで能力下がるんですかねえ…

33 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:54:27.55 ID:RGeqBeq00.net
RPG系には合うけどアクション系には合わん

34 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:54:30.78 ID:VAbTltZA0.net
お前みたいなやつはずっと無双だけやってろ

35 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:54:45.93 ID:SJPSW2Bj0.net
便意ゲージとか尿意ゲージとかあるゲームないんか

36 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:03.47 ID:sdjQA3ukd.net
>>30
回復薬すらワイは使えないわね

37 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:16.28 ID:FoT+wRsmM.net
>>35
デジモンワールド

38 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:20.06 ID:NLbdpFB70.net
刀がチンピラのパンチを防いだせいで使い物にならなくなる龍が如く

39 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:22.47 ID:4FwbStivM.net
要らんじゃなくてそれをゲームに活かせてないのが多いんだろよ これだから何時まで経ってもつまんねえだよ

40 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:27.26 ID:LxRzyy+60.net
モンハンに武器耐久度あったら面白そう

41 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:28.69 ID:dorKniYc0.net
>>35
尿意ゲージと言えば
ファミコンのチャイルズクエスト

42 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:29.31 ID:QH4mtUFz0.net
ゲーム性に繋がるかどうかで変わるわ
ダークソウル1みたいなほぼ意味ないのはいらんユニーク武器の特殊R2に回数制限付けるだけで良かった

43 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:49.53 ID:ud9L03C60.net
エリクサーとか勿体なくて使わんから無いに等しいからな

44 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:50.69 ID:xdZrSBNK0.net
ゲームによってはストレスにしかなってないな

45 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:52.30 ID:/VozYvyH0.net
>>35
北欧夏休みシミュレーター

46 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:55:55.51 ID:IqFOg6LC0.net
FEの回数制嫌いだわ

47 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:09.06 ID:JkspzIMM0.net
修復できないゲームはゴミ

48 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:23.06 ID:jKzHKRxR0.net
わかる

49 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:25.23 ID:mgOjKqRja.net
最終武器だけ耐久力なしのサガ有能

50 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:29.64 ID:8l3qfkOS0.net
武器耐久度あるけどおもしろいゲームはいくつか知ってる
でもそれは武器耐久度がおもしろさに貢献してるわけじゃなくてその他の部分が頑張ってるだけ

つまりいらない

51 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:30.43 ID:NLbdpFB70.net
>>35
おっ絶体絶命都市4今ならどこでも売ってるで!

52 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:37.33 ID:sgPtF/Om0.net
耐久度なくなると鉄の剣のアイデンティティがなくなるやろが

53 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:37.98 ID:7gNysusO0.net
スマブラの武器ずっと使えたら嫌やん

54 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:43.68 ID:yRIARlr7M.net
武器を修理できるけどゲームの中盤になるまで出来ないとか嫌がらせだよな

55 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:47.61 ID:B+APIACSd.net
FEは耐久あった方がいい
謎のデメリットがうんこで専用武器持ちの王族しか出番なかった

56 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:51.41 ID:ean0uhOed.net
>>50
これ

57 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:56:53.11 ID:90QmXE040.net
使い切ると熟練度が上がるみたいなのいいよね
何のゲームだったかな

58 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:05.68 ID:HRwZl528M.net
>>27
それこそFEやろ

59 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:12.00 ID:Gd0pBWRh0.net
空腹度もアホらしい
せめてオンとオフ選択できるようにして欲しい

60 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:16.42 ID:dq4Oc99e0.net
不便要素は必要だけどこれはいらない

61 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:25.48 ID:14H4ADYHa.net
>>35
simsやな

62 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:29.91 ID:srkbVyCPa.net
修理できるならいい
修理できなくてもゼルダはエンチャントとかあんまり意識しなくていいから大丈夫

63 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:36.04 ID:eqeQTswbp.net
一番ひどかったのは童話王国やったな
耐久がストレスすぎてやめた

64 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:38.57 ID:XzIuzHtT0.net
ブラボのはいらんかったな

65 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:39.89 ID:oI0PHWNx0.net
耐久値ゼロになってもロストせず修理するまで使用不可くらいならあってもいいぞ

66 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:54.54 ID:H6WsjmZt0.net
モンハンは切れ味落ちるやろ

67 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:55.56 ID:GkBexy6yM.net
>>35
SCUMっていうほぼシュミレーションゲームがあるで自分で出さないと戦闘中でも勝手に出す

68 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:57:56.23 ID:B+APIACSd.net
ゼルダの最後の一回だけ大ダメージはいい調整だと思ったわ
使い切るのに意味がある

69 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:58:07.11 ID:oJJpfdTl0.net
ゼルダはマスターソードまで壊れるのは聞いてないぞボケナス

70 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:58:12.26 ID:SJPSW2Bj0.net
意外とあるみたいで草

71 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:58:22.69 ID:cpk7JQwf0.net
FEの悪い要素やな
耐久性なんていらんのに

72 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:58:23.35 ID:Kit0djHG0.net
SaGa2すき

73 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:58:40.55 ID:hnixf6WGd.net
てつの剣「一理ない」

74 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:58:44.28 ID:hlCfOc6M0.net
ロストするのは昔ながら
今のは使用不可になって馬鹿高い修理費取られるやつやな

75 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:58:52.13 ID:7Gfqmxex0.net
耐久度ありで修理もできるけど武器の強さによって修理費が変わり撃破数で性能が上がるFE聖戦が丁度ええな
なお仲間内での武器交換がクソ面倒な模様

76 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:58:59.97 ID:rdngzgMt0.net
武蔵伝とか空腹と眠気もあったしな

77 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:59:03.51 ID:zPKIdQci0.net
ほんとにこのクソ要素が何の為にあるのか分からん
「色々な武器を使って欲しい」?
結局手に入り易くて強いコスパが良い武器一択になるし
壊れない無限武器があるなら結局それ一択になるじゃねーかよ

78 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:59:03.69 ID:kECzLKDb0.net
>>11
銀武器のバランス調整のためにストレス要素増してませんか……?

79 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:59:04.78 ID:Kvog5a1ra.net
仁王は体験版で評判悪かったのか耐久度無くなったな

80 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:59:06.00 ID:NLbdpFB70.net
>>68
チップに代わって換金できるサガフロ2はもう少し練ってくれていれば

81 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:59:20.58 ID:uj5ONFrr0.net
>>66
切れ味減っても武器が壊れる訳ではないやん

82 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:59:21.65 ID:n1ezDaxz0.net
銃の弾数みたいのを剣で再現しようとした結果なのかな

83 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:59:31.69 ID:T0DHihmqa.net
壊れる上修理不可の伝説の剣とか使えんわアホちゃう

84 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:59:49.24 ID:DjSGySP7d.net
お前にそれ求めてねえよってやつにあるのホン糞

85 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 08:59:56.18 ID:fsq3Fge9d.net
>>77
これ

86 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:12.42 ID:KrXo4OBd0.net
それより体術使ってHP減ったり部位異常起きないのなんとかしろよこれじゃ体術コスパ良すぎだろ

87 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:13.64 ID:XGmKjsq/0.net
パンチに使用回数あるっておかしくね?

88 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:27.44 ID:n+d9ds8Ma.net
ウィッチャー3 は面倒でかなわんかったわ

89 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:29.77 ID:JkspzIMM0.net
>>77
ほんこれ

90 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:33.83 ID:/kYtiiQEd.net
ゼルダは武器壊れてもライネル狩りが習慣になったせいで困らんかったな

91 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:36.38 ID:rGa97Q/wd.net
PVPあるなら駆け引きの一つになるやろ

92 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:42.58 ID:C2QBDwdV0.net
壊れることでバランス崩壊を防いでるんだよ
回数無制限だったらチート武器や

93 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:43.07 ID:p8wRx/Ue0.net
走ったら疲れる
武器が壊れる
空腹
ここらへんは吟味してほしいわ

94 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:46.93 ID:oFm6flqy0.net
龍が如くはしゃーない感ある

95 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:46.98 ID:vmqJkGgqd.net
>>87
殴る方も痛いからね

96 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:53.71 ID:oEzYh7izd.net
アトリエの木彫りの熊とかいう放置で耐久が回復する謎アイテム乱用してたわ

97 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:00:58.68 ID:aFSCbvM20.net
ダクソも実質廃止したしな

98 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:01:02.90 ID:feSouyqXM.net
>>77
それだけじゃクリアが難しいバランスにするだけやろ

99 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:01:16.99 ID:GKLiufgP0.net
>>69
マスターソードもフォーソードも修理法が伝わってるんやからそりゃ壊れんと変やろ

100 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:01:29.41 ID:MYrrclUhd.net
ゼルダのもほんまいらん
気にして使えない

101 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:01:37.58 ID:Kvog5a1ra.net
>>77
色んな武器使うかどうかはプレイヤーが選択することであってシステムで強要するなと

102 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:01:47.24 ID:dq4Oc99e0.net
問答無用でロストするのはそもそもリアリティから離れているのでは

103 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:01:50.01 ID:8l3qfkOS0.net
基本耐久度なんてほとんどの武器にないけど
数回しか使用できない変わりにすげー強い使い捨て武器がある
とかなら理解できるよ

他はいらない

104 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:01:50.45 ID:NLbdpFB70.net
>>83
科学と呪術の融合みたいな特殊銃(初期装備を改造)と専用弾丸
とか1〜2発撃ってあとは補充できるやつしか使わんかったわ

105 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:01:52.69 ID:2WTyHwVy0.net
RDR2は常に武器磨いたり、ご飯食べたり、ヒゲそったり、馬を撫でたりと忙しいわ

106 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:01:56.56 ID:sgPtF/Om0.net
FEの耐久度ってドラクエのMPに通ずると思うんやけど
べギラゴン打ち放題はつまらんやろ

107 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:00.69 ID:hQmm14Wd0.net
お前らには無双がお似合いやで

108 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:10.21 ID:p8wRx/Ue0.net
モンハンの切れ味は結構良い塩梅だと思うわ

109 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:17.72 ID:zPKIdQci0.net
>>98
それなら通常武器+切り札的な消費武器がテンプレになるだけやろ

110 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:28.77 ID:T5uFsImCx.net
じゃあ強い敵もいらんな

111 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:30.70 ID:flVXtTnOd.net
>>103
これでええな
まあワイは貧乏性やから使わんけど

112 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:32.65 ID:2K3dVfDQ0.net
武器拾うタイプのゲームで重量とか所持数制限とか嫌いや
色んな武器揃えたいンゴ

113 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:35.20 ID:rGa97Q/wd.net
>>97
酸はドバーッ棘はチクーで

114 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:38.81 ID:dorKniYc0.net
>>93
無人島物語みたいな系統ならアリなんだけどねえ

115 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:44.92 ID:MYrrclUhd.net
ゲームなんだからこそ
永続的に壊れないって安心して使いたい

116 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:45.28 ID:FoT+wRsmM.net
>>106
MPは後から補充できるから別モンや

117 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:02:59.69 ID:dKmCNyPb0.net
ドラクエのブーメランって敵に当てたら落ちるはずなのに何で戻ってくるのだろうか

118 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:03:05.45 ID:0Q/EKpnI0.net
武器壊れても素手やら盾やらで攻撃できて進行に支障ないなら「ここで壊れるかwwww」って笑って済ませられるから別にええわ

119 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:03:20.52 ID:hlCfOc6M0.net
>>103
そう考えるとトルネコにあった先細りの剣とかええ塩梅やったんやな

120 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:03:20.70 ID:fadm2ZM6M.net
>>103
サガやな。
ガラスのつるぎとか、核爆弾とか

121 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:03:40.93 ID:PYaWdX53a.net
>>110
意味が分からん
なんの関連性もない

122 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:03:43.52 ID:aFSCbvM20.net
FEは耐久度無かったら専用武器無双になるやろ

123 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:03:53.06 ID:wsPikoJZ0.net
>>117
返してくれるんやで

124 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:00.53 ID:vmqJkGgqd.net
>>112
ウィッチャー3は糞面倒臭かったな
全然リアリティも出てないし開発者ゲェジすぎる

125 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:07.12 ID:dq4Oc99e0.net
最低限再利用は可能にした方がええよな
消えるんじゃユニーク武器とか使わなくなるよ

126 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:14.43 ID:DTStVTLI0.net
>>110
絶対こういう奴が来ると思ったわ

127 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:20.83 ID:6nyqfYEna.net
>>7
リアルから離れたいのに、リアルにしてどないすんねんって話やな

128 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:21.97 ID:feSouyqXM.net
>>117
敵をとうふのように切り裂いて帰ってくるとかかな

129 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:26.85 ID:SlHCad4Ed.net
>>110
キングオブガイジ

130 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:26.91 ID:4RFDZHG/r.net
>>122
無双したいんやろ

131 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:45.79 ID:iFM5s2uvd.net
>>110
こいつこの世で一番バカ

132 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:48.54 ID:gQYeiqGL0.net
クソ2は耐久ガンガン減るけど武器属性が活きてて場面によって複数武器を使い分ける意義があったから
それなりによかったと思うで

133 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:50.55 ID:lkmeFh5Mx.net
ベルサガスレか
ロードグラムは緑で壊れるもんやから注意しとけよ

134 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:04:52.13 ID:1y9JMmvEa.net
三回刺しただけで折れるナイフwww

135 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:05:06.58 ID:oJJpfdTl0.net
>>99
そんなん言い出したら修理やなくて勝手に自分で修復する方がおかしいやろ

136 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:05:07.44 ID:QHOPga5Kd.net
剣が強いとかいうありえない設定

137 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:05:25.43 ID:NLbdpFB70.net
>>103
月下の夜想曲に出てくる消費武器はほとんどコレクション要素で威力たいしたことなかったわ
あとは消費武器消費しないアクセサリと組み合わせて遊ぶ用

138 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:05:22.84 ID:T0DHihmqa.net
>>110
極論言って賢くなったつもりか?

139 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:05:42.37 ID:OrtvlV4cd.net
>>132
メイピアゲーやぞ

140 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:05:51.75 ID:9UWNXr/2d.net
イベントで貰える固有武器だけどすまん壊れたンゴwwww

これやめろ

141 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:05:56.36 ID:2yZ9Xiyw0.net
重量は良いと思うんだが

142 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:05:59.81 ID:DTStVTLI0.net
難しさと面倒臭さってのはまた別の軸の要素なんだよなあ

143 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:06:14.41 ID:vmqJkGgqd.net
>>131
なんか朝青龍っぽい

144 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:06:15.92 ID:9TNMXNwDa.net
moeでは耐久度があるからこそ成り立ってた
生産職のあるmmoでは必須ちゃうか?

145 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:06:18.34 ID:OkubHBij0.net
銃は弾薬が減るのに
刃物や鈍器が劣化しないのはおかしいよなあ?

146 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:06:25.18 ID:/tM+dO4r0.net
オタクのメンタルの耐久度0

147 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:06:27.55 ID:VggawmSUa.net
耐久度はくそだね

148 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:06:43.12 ID:frR4pKl/M.net
ゼルダはまあ良かったけど貴重な武器もったいなくて使えないのはどうしようもないな

149 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:06:57.44 ID:sUZqK5Xw0.net
耐久度ないと同じ武器ばかり使うことになるやん

150 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:00.36 ID:aFSCbvM20.net
>>141
大まかな制限あるのはええけど
フロムとか何回重量で失敗してるんや

151 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:02.07 ID:1vtN6EjlM.net
数が限られているとここぞという時に持ち出す必殺武器という感じがしてええやん
FEのメリクルソードとか好きやぞ

152 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:07.04 ID:FoT+wRsmM.net
>>148
近衛武器はまず鑑賞用やったわ

153 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:08.26 ID:VggawmSUa.net
>>145
内部機構すり減ったりせんやんけ

154 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:08.64 ID:kECzLKDb0.net
耐久度はすべての武器に使い道があるからいいんじゃん

155 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:10.89 ID:gQYeiqGL0.net
>>139
なんも言い返せんかったわ…

156 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:18.90 ID:2tc2hQfmd.net
ホラーゲーム特有のくっそ消耗のはやい懐中電灯

157 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:19.97 ID:rGa97Q/wd.net
>>145
鈍器こそ耐久無限であって欲しい

158 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:24.21 ID:GKLiufgP0.net
>>135
意味が分からんガイジか

159 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:24.85 ID:LfHMrw8bd.net
ユニット耐久度は?
使いすぎるとロストすんの

160 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:38.93 ID:01tz5fVR0.net
ちんこの耐久度

161 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:39.47 ID:0FF9YC8Z0.net
修理して元通り使えるならええかとも思うけどそれならなおさら手間なだけで何も面白さに貢献してへんしやっぱりいらんシステムやわ

162 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:40.55 ID:GX9BLZ0Pr.net
武器の強化要素があるなら要らん
無いならあった方が楽しい

163 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:46.78 ID:XyLd2ix/0.net
モンハンの武器の切れ味も耐久性にはいる??

164 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:51.20 ID:HRwZl528M.net
FF4とかDSでやったときみんな屋矢を99本買ったよね

165 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:52.34 ID:NLbdpFB70.net
>>141
重量の概念が導入された頃なんて敵が落とすゴールドで身動きできんかったからな
しかも金銭価値にして宿屋2回分程度
今はずっとましやろ

166 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:57.68 ID:qLAj206B0.net
神器を50000で修復する町の武器屋

167 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:07:58.93 ID:efo7l/S1d.net
>>145
むしろ劣化するゲームは劣化が早すぎる

168 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:08:08.11 ID:dq4Oc99e0.net
>>151
どこがここぞという時か分からずラストエリクサー化するわ
この後の方がキツいんちゃうかとか考えてしまう

169 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:08:09.07 ID:4RFDZHG/r.net
マンガと一緒でゲームもどこを簡略化してどこを強調するかなんよ
全てリアル=楽しいとはならんのよ

170 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:08:12.01 ID:XzIuzHtT0.net
>>150
ダクソ3の重量結構ええと思うけどなぁ
色んな防具組み合わせて考えるのも楽しいし

171 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:08:19.20 ID:FoT+wRsmM.net
>>163
修復要るからワイは入ると思う

172 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:08:21.91 ID:vmqJkGgqd.net
>>149
耐久度あっても同じ武器しか使わないよね

173 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:08:28.36 ID:HA0vS1uj0.net
うーんこれはトラキア

174 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:08:33.34 ID:oPTjXcxJa.net
このせいでロマサガ1は受け付けない

175 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:08:33.92 ID:VggawmSUa.net
>>163
切れ味はありやろ
根幹やし

176 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:08:41.65 ID:ktVR7WTL0.net
スタミナ要素もいらん

177 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:08:56.30 ID:FoT+wRsmM.net
>>168
周回ならわかるが初見じゃそうなるわな

178 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:02.10 ID:2mJwlVaPd.net
耐久度で他の武器使わせるんじゃなくて弱点属性とかて武器揃えさせるタイプの方がすこ

179 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:02.37 ID:a0I52HWf0.net
武器耐久度あるくせにラストダンジョンから出られないゲームはさすがにどうかと思う
サガフロ2なんかはその上ラスダンでも結構戦うし酷すぎる

180 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:08.96 ID:QHOPga5Kd.net
むしろリアル感出して弓や銃がインチキチートレベルな強さの方がいい気もしたり

181 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:14.77 ID:L4hkQ+Ska.net
ハンマーの切れ味ってなんだよ

182 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:15.08 ID:zPKIdQci0.net
壊れる要素があるゲームは何故か直せない事が多い
銃が弾丸入れて使い回せるなら
刃毀れした剣だって研ぎ直して使えよ

183 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:16.52 ID:fdlvaj0e0.net
耐久度なんて別にリアルでもないしなあ

184 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:20.62 ID:xCWRvYt60.net
モンハンの切れ味はホンマめんどくさい

185 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:20.92 ID:GX9BLZ0Pr.net
ゼルダは武器壊れんかったら敵拠点とかライネル襲う楽しみ半減やんけ

186 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:27.18 ID:p0ZDvTm1M.net
結局のところどうして俺に気持ちよくゲームさせねぇんだでしかないのがなぁ

187 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:27.91 ID:efo7l/S1d.net
スネーク「弾丸も無限やぞ」

188 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:33.48 ID:s4Vvmbl50.net
装備重量はいいだろ
所持重量に制限は死ね

189 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:52.41 ID:dueE5Jfo0.net
出し惜しむ人間ほど苦しむシステム
敵の強さだけが難易度じゃないって事

190 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:53.48 ID:aFSCbvM20.net
>>170
3でようやく改善されたんやろ
無印は無駄に制限きつかった

191 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:09:58.43 ID:WFdG7ExB0.net
ダクソの重量制度は神Falloutの重量制度はゴミ特に76

192 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:10:12.15 ID:hlCfOc6M0.net
一番糞なのは目に見える耐久値とか特に無いクセに突然壊れたりするやつやぞ

193 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:10:27.49 ID:kECzLKDb0.net
>>168
ここぞがわからない時は使い時じゃないぞ
使わないと不味い状況にならないのはゲームがうまい証拠やから悪いことちゃうで

194 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:10:27.53 ID:vKCe5g4Wd.net
別に補充がすぐ利くなら有ってもええけど強武器は低確率ドロップとかされると温存して結局使わず仕舞いになってまうわ

195 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:10:36.46 ID:tgFQN4c0r.net
耐久度ちゃうけどバイハザ2きつかったわ

196 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:10:44.36 ID:HRwZl528M.net
>>180
ここで出てるモンハンもFEも基本弓のが強いやろ

197 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:10:53.48 ID:I2XzNq4h0.net
ファントムペインの資源システムも嫌いやわ
良い武器で気軽に遊べん

198 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:10:54.88 ID:01tz5fVR0.net
壊れる代わりに超強力な武器をゲットできたらうれしいだろ
壊れないとそのまま簡単にクリアできてしまう

199 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:11:04.42 ID:sUZqK5Xw0.net
貴重な武器は序盤にこそ使って
キャラが成長したら弱い武器を使えばいいんよ

200 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:11:06.07 ID:MTuB+mjgM.net
言うてこういう系は節約に工夫して使うのが楽しかったりするやん
アイテムとかも貯めて貯めてアイテム一覧で99という数字が並んでるのを見てうっとりするんやで

201 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:11:28.62 ID:NOMmj9H7M.net
>>169
グラフィックに力入れられる分うまく嘘つかな浮いてしまういうのはあるかもわからん

202 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:11:34.82 ID:ZrGQ+ek6M.net
>>161
マイクラ系のゲームはクラフトして劣化して修理って理屈は分かるんやけど
ワイにとっては手間なだけで馴染めんシステムやったわ

203 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:11:53.99 ID:rTCy8sI+0.net
マイクラの武器道具って糞アプデのせいで耐久実質無限になったよな

204 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:11:56.16 ID:0cnWyWxs0.net
壊れるのは分かる
いちいち修理しにいくのキレそうになる

205 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:11:58.06 ID:ZEno4Dzm0.net
この制度がクソでゼルダあまり良い印象無い

206 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:11:58.16 ID:MU1PThTw0.net
いろんな武器使わせたいならwarframeのシステムにして欲しい

207 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:11:58.88 ID:rGa97Q/wd.net
>>195
すぐ折れるくせに枠圧迫するナイフくん嫌い

208 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:07.76 ID:zPKIdQci0.net
真にオープンワールド謳うんだったら
背景オブジェクトも武器にできるぐらいやって欲しいね

209 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:10.57 ID:fA5Z7eQya.net
>>88
その場で修理出来るだけマシやろ

210 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:16.93 ID:p0ZDvTm1M.net
>>196
 敵
敵ヒ敵<助けてエイリーク!
 敵

211 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:18.97 ID:Cn0pWM4y0.net
消耗系はたいてい腹立つ
たまに緊迫感が出て面白いときもあるが

212 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:25.61 ID:O/oNQMSp0.net
銀武器ええやん
何のデメリットも無く強い武器振り回すなんてつまらんし、攻陣後衛なら普通に使えるし
悪く言ってるのは戦略も無い剣士回避ゲーでキャッキャしてた老害だけやろ(偏見)

213 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:29.37 ID:2y547ClR0.net
FEみたいな使用回数ならゲーム性ってことでわかるんだけど
町とかですぐに修理できて壊れることがほぼないと
面倒なだけで無意味なシステムになってるよな

214 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:32.61 ID:vmqJkGgqd.net
>>197
勝手に強奪されるしマジでゴミ

215 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:39.72 ID:2RsuBweea.net
ストームルーラーみたいな限定場所でしか使えない奴はどうなん?

216 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:40.39 ID:oJJpfdTl0.net
>>158
いや修理法が伝わってるから壊れないとおかしいとか言うなら修理するってシステムにしろやって話や
10分再生を待つって方が煩わしいし意味わからんやろ

217 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:48.44 ID:T0FZB0MoM.net
耐久度無しのゲームだけど、めっちゃ強い武器だけ耐久度ある←ええやん🤗

強さ普通で耐久値もある←💩

218 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:53.17 ID:QI+zBP6S0.net
大昔のFFも魔法にランクと使用回数設けてたよな
ランク高いほど回数少ない

219 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:12:58.95 ID:QHOPga5Kd.net
>>196
あれでも弓をかなり過小評価気味やろ

220 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:02.18 ID:cAjCLSEea.net
リアルがええなら山行って猪でも狩ればええやんって話になるよな

221 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:05.53 ID:7Pz5pQo60.net
マイクラは耐久度が存在するせいで面倒な作業をいっぱいせなあかん
それが楽しかったりするんやけど

222 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:06.08 ID:eiDyNqGEd.net
はいシレン

223 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:08.74 ID:1wOWoYMn0.net
ヴァルキリープロファイルでうっかり杖が折れたときリセットしたわ

224 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:21.53 ID:VHxty1Bo0.net
モンハンの切れ味は何か許せる

225 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:24.31 ID:kn2aXEXDa.net
サガフロ2みたいなバランスすこ

226 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:25.11 ID:zkOSSGcF0.net
>>1
田中謙介「ストレスと苦痛はゲームに不可欠だぞ」

227 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:34.89 ID:oJxYfMwh0.net
チョコボの不思議なダンジョン2で耐久度追加されて激萎えですよ

228 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:39.70 ID:XzIuzHtT0.net
ブラボの輸血液集めはめんどかったな
エスト瓶のシステムでええのに

229 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:43.50 ID:2KN9KAVtd.net
聖戦は耐久より業者仲介させないとアイテムの受け渡しが出来ない方が不便

230 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:56.95 ID:A/ASSA7fa.net
耐久度考えながらやりくりしてたのに終盤でクソ強い壊れない武器手に入る展開嫌い

231 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:57.34 ID:0cnWyWxs0.net
>>227
ぐう分かる
クソゲすぎる

232 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:13:59.55 ID:zMPfYvQ4p.net
FEはどうやって武器受け渡しするかとか考えるの楽しいやん

233 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:07.34 ID:1vtN6EjlM.net
>>208
ゼルダやとその辺に転がっとる石すら武器にできるやん

234 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:19.91 ID:WFdG7ExB0.net
リアルとリアリティは別物ってそれ一番言われてるから

235 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:20.12 ID:qwCz6YZb0.net
龍が如くの自転車とか看板とかは3回も振り回したら壊れる言われて納得出来るけど
バットとかは12回だろうが100回だろうが人なんて殴っても壊れんやろ普通

236 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:33.67 ID:g6OlIRStp.net
壊れるまで使って直して済むなら良いかなあ
無くなるのは嫌だ

237 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:34.45 ID:Fric/LLXa.net
剣槍弓斧が壊れる→わかる
本・杖が壊れる→わからない

238 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:39.43 ID:4RFDZHG/r.net
>>201
リアル追及すると空腹概念の他に眠気の概念、しまいには食事偏るとステータス異常とか出てくるで

239 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:42.72 ID:9YOzaGyya.net
色んな武器使って欲しいんなら武器種に戦い方がガラッと変わるくらいの変化用意しろや
武器振るモーションが多少変わるくらいじゃ変化なんて楽しめるわけないやろ

240 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:42.91 ID:0ehucZ13a.net
HPもMPもいらんよな
減ってくとストレス溜まるわ

241 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:46.27 ID:d3ljrzn0r.net
龍が如くはちょうど良い

242 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:47.22 ID:NHDuJZaHa.net
ブラッドボーンって確か耐久力的なもんなあったよね?

243 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:48.48 ID:vmkZ6w/+M.net
日本人はストレスを許容できなくなってきたね
もう国自体に余裕がない証拠

244 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:49.96 ID:3AAw+DBNa.net
弾薬を無限にしろって事か?

245 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:14:56.94 ID:QI+zBP6S0.net
FEってレア武器や神器を倉庫の肥やしにして鉄武器や銀武器で戦うRPGだと思ってたが違うのか

246 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:15:05.68 ID:RKTRps8Xd.net
feみたいなのはシミュレーションだからいいんだけどゼルダの形見武器も壊れる仕様とか要らんやろ

247 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:15:11.58 ID:efo7l/S1d.net
今のマイクラは宝釣りっていうぶっ壊れアイテムが釣れる竿作って自動釣り装置作って修繕の本取り放題やからな

248 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:15:31.31 ID:MTuB+mjgM.net
>>227
あれ面白かったやで…

249 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:15:31.32 ID:0cnWyWxs0.net
ゲームで飯食ったりすんのだるい
風来のシレンは除く

250 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:15:34.52 ID:DjahKa0f0.net
壊れてもそのダンジョンで使用出来なくなるだけなら許す

251 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:15:48.20 ID:NLbdpFB70.net
>>237
本はクーポン使い切ったんや

252 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:15:52.67 ID:wsPikoJZ0.net
>>240
もっとガイジになりきれよ

253 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:15:58.51 ID:T0FZB0MoM.net
ハンドガンの弾が無限とかやられるとそれはそれでシューター要素として糞

254 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:07.99 ID:ZEno4Dzm0.net
>>227
ほんこれ
さーっとやる気が引いていった感覚いまだに覚えてる

255 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:07.89 ID:Z508hI7V0.net
あらかじめ不便さやストレスを与えておいて後でそれを取り払うことで満足感与えてくるゲームってあんまり好きやない

256 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:10.34 ID:4RFDZHG/r.net
>>240
魔導物語のイイ顔システムがエエのんか?

257 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:12.77 ID:qwCz6YZb0.net
>>243
国に余裕があったらもう少し娯楽に富んだ国になってるわ

258 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:15.91 ID:lITxq6U00.net
SgGa3で武器が減らなくなってなんか違うと思った

259 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:21.46 ID:1lLvDe7t0.net
ストレスを増やすんやなくて基本システムは快適やけどギミックやゲームバランスでストレスとカタルシスの調整してほしいわ

260 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:32.72 ID:lOhCm1Cvd.net
ヘラクレスの栄光の悪口はやめろ

261 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:38.11 ID:+iWqPdq10.net
バイオre2敵からのダメ回避時だけ耐久値減少にしてほしかったわ

262 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:44.94 ID:7GGRBckIr.net
龍が如くの武器ちょっと使ったら壊れるからきらい維新みたいにしろや

263 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:48.08 ID:y0s7oDSQM.net
白の直剣とかいうゴミ

264 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:16:49.08 ID:WFdG7ExB0.net
>>238
ARKとかいうクソゲー

265 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:03.86 ID:W7T013uJ0.net
アンサガとミンサガの耐久度は不要だった
GBのだと意味あったけど

266 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:04.49 ID:I2XzNq4h0.net
多分ここにいる奴らの殆どモンハンでもボウガン好きやなくて遠距離は弓やろうな

267 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:04.89 ID:fnZVgb2d0.net
武器耐久がゲーム性と噛み合っておもろいのってモンハンくらいしか知らんわ

268 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:06.75 ID:IPfaWLwQ0.net
Fallout3は壊れるけど丁度良く感じたぞ

269 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:14.00 ID:T0FZB0MoM.net
強い武器使ったあとは使えなくなるからパージする

やはりアーマードコアは神

270 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:20.56 ID:vKCe5g4Wd.net
でも序盤に後半ショップで山ほど買える強めの武器が1本だけ手に入るみたいなのは結構やりくり楽しかった記憶有るで

271 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:23.08 ID:NLbdpFB70.net
>>260
3についてはストーリー以外どこをとっても批判の対象だからセーフ

272 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:33.29 ID:efo7l/S1d.net
>>264
うんち、プリッ!w

273 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:40.79 ID:Q4YCt1at0.net
ゼルダやってるけど旅人の剣の耐久高すぎて全然武器なくならンゴ…

274 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:45.35 ID:ewlEhv1Pr.net
モンハンの切れ味は武器のバランス取りや個性付けになってる面も有るから許せる人多いんかね
高火力をどこまで維持出来るかとかスキルの組み合わせとかで選ぶ武器変わるし

275 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:54.01 ID:cRYVffpIa.net
言うて銃の弾に制限あるのは気にもとまらんし
弾拾う程度の簡単なリカバリーですむなら壊れてもまあ許す
いらんけどなそんなシステム

276 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:17:55.11 ID:+iWqPdq10.net
>>264
よっしゃ!監禁したろ!

277 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:18:08.69 ID:KqGUozR5M.net
確率で壊れる一撃武器すき

278 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:18:14.94 ID:rGa97Q/wd.net
対戦FPSやTPSで弾切れが原因で死亡てほとんどないな

279 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:18:15.44 ID:Fric/LLXa.net
パワプロやプロスピは使いすぎるとペナント中いきなり肩肘の爆弾が大爆発して選手が引退に追い込まれるとかあってもええんちゃうか

280 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:18:24.11 ID:1e7qKV750.net
壊れてもええけど武器屋で高い金払って修理したらまた使えるシステムにしてくれ
愛着ある武器を手放すのが嫌やわ

281 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:18:51.69 ID:qwCz6YZb0.net
>>264
うんこ食える神ゲーなんだよなぁ

282 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:01.46 ID:NOMmj9H7M.net
>>238
世界観の解像度をどこまで上げるかいう話なんやろね
生理現象まで再現するなら武器ももちろんいう話になるんやろうけど
細かく再現することが面白さにつながるんなら必要やろけどシステム的な枷だけのためなら取捨選択せんと

283 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:07.64 ID:XzIuzHtT0.net
>>274
切れ味自体はええんやけどハンマーに切れ味があるのと弾かれるのは納得いかんわ

284 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:08.31 ID:ZEno4Dzm0.net
>>274
回避してりゃ切れ味回復するし別に…

285 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:09.79 ID:Ryr2LG5Ga.net
耐久度あるけどサブ職で鍛冶屋になって修理したり錬金術士の修理剤で直せるガディウスが至高てことやね

286 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:10.59 ID:uQENFKPe0.net
ハイドライド3の小銭持ちすぎると動けなくなる仕様は糞だった

287 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:12.74 ID:zkOSSGcF0.net
>>268
ニコイチ用武器拾うのメンドクセ
重量もあるし

288 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:23.22 ID:Kit0djHG0.net
>>265
ミンサガはこの煽りで伝説の武器がみんな命を削る呪いの武器になってしまった

289 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:25.45 ID:w3e0fZEu0.net
ガラスの剣が攻撃力最強やけど一回しか使えないとかラスボス戦に温存する価値あるやん?
なおチェンソーで一撃

290 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:25.56 ID:Ij5K7cxQF.net
はいFO3

291 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:31.71 ID:dq4Oc99e0.net
>>274
耐久的な側面だけじゃなく上げれば火力上がるからね
攻撃力の面で重要だからデメリットもまあそんなもんかって事でしょ

292 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:37.66 ID:TJn8s2KUx.net
壊れてもロストしなけりゃいい
使ってていつかロストするのはクソ

293 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:42.35 ID:9eSZIOTf0.net
修理できるなら耐久度あってもええよ

294 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:19:48.00 ID:C2QBDwdV0.net
FF6エドガーの機械は壊れる設定がなかったばっかりにバランス崩壊級のチート武器になってしまってるのがよくない

295 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:20:00.33 ID:IPfaWLwQ0.net
>>287
その場でニコイチやぞ

296 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:20:17.36 ID:3aF0o7ZXa.net
>>197
これぶっちぎりでクソやわ

297 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:20:23.32 ID:SJWSQnsv0.net
マスターソードがすぐ眠りについちゃうのかなしい

298 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:20:37.41 ID:fE/AKWAfa.net
>>87
殴っていくと段々コツ掴んで威力が上がっていく理論すこ
なお

299 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:20:38.97 ID:9UWNXr/2d.net
>>238
そんな感じのバトロワゲーなかったか

300 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:20:42.04 ID:Da4YjSmhd.net
そればっか使うガイジが溢れてまうやん

301 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:20:43.12 ID:oJJpfdTl0.net
>>273
エアプか?
20回切ったら終わりだぞ

302 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:20:52.34 ID:zkOSSGcF0.net
>>295
雑魚武器ならな

303 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:21:00.71 ID:zPKIdQci0.net
>>233
所詮武器として設定されてるオブジェクトが落ちてるだけやん

304 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:21:08.38 ID:T0FZB0MoM.net
🤔店で格安で修理できるし、プレイヤーのスキル上げて修理するメリット薄ない?

😎プレイヤーが修理したら199%まで耐久が回復するようにしたったわ

305 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:21:17.04 ID:w3e0fZEu0.net
>>294
残弾設定くらいはあっても良かったかもな
宿屋に泊まると全快する程度の

306 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:21:17.23 ID:p0ZDvTm1M.net
>>289
ほんまあのバグ草

307 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:21:30.87 ID:qwCz6YZb0.net
>>293
これやろな
折れ曲がって使えませんよと敵殴って粉々になりましたじゃ使用不能に対する意味合い違うわ

308 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:21:45.85 ID:scg+bQ9Kd.net
課金武器防具に耐久性あってこわれるネトゲやったら発狂しそうな人ばかりやな
MOEやろうや

309 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:21:46.79 ID:ZEno4Dzm0.net
>>233
実用性あるんですかね…

310 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:21:54.50 ID:ppMgUxw+0.net
武器は劣化すると対数正規分布的に
ダメージ値がバラつくようになるんだ

311 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:21:59.09 ID:Aj+g9LEa0.net
??「キャラクターはHPが0になると
死にます!装備もキャラも復活できません!条件はヒミツ♥」

312 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:22:09.92 ID:WFdG7ExB0.net
>>281
うんこ食う事よりも自分の死体を食う事のがよっぽど問題なんだよなぁ
しかもそれが序盤の常套手段というのがね

313 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:22:12.03 ID:8S7pPdyN0.net
「弾拾わないと撃てない」←この要素ってゲームに絶対いらんよな
ゲームとか撃ちまくって爽快感味わいたいんや

314 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:22:18.69 ID:a0I52HWf0.net
>>294
仮に壊れるとしてもどうせ要所でしか使わないウィークメーカーがくっそ有能だから壊れ性能なのはたいしてかわらん

315 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:22:26.55 ID:4PtERVJsp.net
こわれたら素材になってより強い武器が作れるパターン

316 :風吹けば名無し :2019/01/30(水) 09:22:31.15 ID:b0J08hNoa.net
ケンゴウええ加減にせえよ

317 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:22:37.38 ID:wfkiLV0X0.net
>>268
ユニークの一品物とか修理方法の確保の問題で使い渋ったりせんかったのか?
後は誤爆ニコイチの恐れとか

ゲイリー法が流行った経緯を考えたらやっぱ耐久値は要らんという結論なるで

318 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:22:50.68 ID:4Z8vm4Tdd.net
剣とか刀とか普通に使い捨て程度の価値しかない武器を無駄に強くしてしまう日本のゲームさん

319 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:22:52.23 ID:mtLhBr3Cd.net
たいていなんかの武器一強になるから集める要素が出てええやん😁

320 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:22:56.45 ID:01MSKZfu0.net
>>266
ライトもヘビィも嫌いやないけどボウガン使ってるとモンハンやってる気にならないんだよなあ

321 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:22:59.41 ID:fadm2ZM6M.net
>>298
普通2つ買うよね?

322 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:23:13.08 ID:W7T013uJ0.net
純粋に壊れるならまだリソース管理する意味あるけど
修理が簡単、安価ならシステム自体いらんと思う

323 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:23:16.61 ID:IvUBKH9g0.net
ハガレンのゲームで
その辺の柱とか適当に錬成して武器にするみたいなのが楽しかった

324 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:23:26.25 ID:p0ZDvTm1M.net
>>313
クリア後要素でありさえしたら十分ちゃう

325 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:23:29.63 ID:bd7uQk8V0.net
吹っ飛ばされて後ろの敵に当たって消えるのが一番クソやったわ

326 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:23:29.64 ID:dYlw3Gw9a.net
FE耐久値無かったらつまんないだろ

327 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:23:36.38 ID:wfkiLV0X0.net
>>323
ACVオススメ

328 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:23:36.44 ID:PYaWdX53a.net
>>288
店売り品が最強で味気なかったな

329 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:23:37.22 ID:TOhCOPina.net
>>240
リメDすこ

330 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:23:57.45 ID:V0WGz+zA0.net
切れ味落ちるけど研いだら戻るみたいなんが丁度良い

331 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:24:09.83 ID:7GGRBckIr.net
>>330
なお鈍器

332 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:24:17.03 ID:XshMRSeqM.net
>>294
挙げ句の果てにチート防具にもなるしな

333 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:24:18.29 ID:riKVgRVz0.net
FF14の装備の耐久度なんの意味があんねん

334 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:24:39.60 ID:zPKIdQci0.net
色んな武器を使い放題パラダイスだったら壊れる事にも意味はあるかも知れんが
大抵のゲームはリアル感重視()で所持数や重量に制限掛けてるから輪をかけてクソ

335 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:24:42.24 ID:nDi9sGrV0.net
昔のFEのレベル上げしないと詰むわけではないが苦戦必至で
お金も限られてる中での武器耐久は厳しいものがあるな

336 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:24:44.42 ID:eTIuPQEW0.net
>>103
これはええよ RTA楽しくなるだろうし

337 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:24:47.13 ID:TOhCOPina.net
>>227
くっそわかる
羽のために耐久度消費とかもクソだるかったわ

338 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:24:53.85 ID:Xt8U8xNva.net
ゲーマーガイジさん達朝から元気ですね

339 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:25:08.00 ID:2KN9KAVtd.net
周回ゲーで耐久は絶対いらんよな

340 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:25:15.96 ID:S3i9tJeud.net
耐久度あってもいいけど消滅しちゃうのはいらん要素やわ

341 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:25:17.33 ID:0etlMWMka.net
まあでも武器装備の耐久度減らさせる技とかもあるから多少は前略にもなる

342 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:25:22.65 ID:dWQOIOv/M.net
耐久度0まで使い切ったら剣の使い方覚えて基本攻撃力が強くなるみたいな要素も合わせたらいいのに

343 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:25:23.00 ID:HRwZl528M.net
まずFEのユニット個性がすきやないわ
ファミコンウォーズがさいこうやなって

344 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:25:26.22 ID:qwCz6YZb0.net
>>279
選手生命ゲージつけてゲージ0でランダムで肩破壊膝破壊肘破壊いずれかで
オフシーズンにゲージ回復やな
200回投げたシーズンはゲージ自体が縮む

345 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:25:27.78 ID:LVPPMHWh0.net
ゼルダは武器の修理出来ない仕様にしたのはガイジ
英傑の武器作り直せるって言ってもそれはもう英傑が使ってた武器とは別物やんけ

346 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:25:29.70 ID:tUtNuAyId.net
普通の武器にはいらん
ものすっごい強い代わりに回数制限あるとかなら好き

347 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:25:35.11 ID:EO3Dov/vd.net
>>51
ゲージが何の意味も無いゲームはちょっと

348 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:25:53.68 ID:uQENFKPe0.net
ゼルダみたいに何度も拾いに行けるのなら問題なしだわ

349 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:26:07.30 ID:XshMRSeqM.net
リアル志向で武器に耐久度あるからいっぱい持ち歩くとええで←これ

350 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:26:10.14 ID:dm/oWrPWd.net
ファイアーエムブレムは必要やな
序盤のやりくりめっちゃ楽しい

351 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:26:17.33 ID:asbGjCx00.net
耐久値バグらせないとクリア現実的じゃないのはクソ

352 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:26:37.84 ID:EEAaWaBQa.net
いつ折れるか分からんガラスの剣みたいなの無かったっけ

353 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:26:50.21 ID:K+57LMKod.net
ハースストーンは要るやろ

354 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:26:51.14 ID:E+g2yPns0.net
耐久度←まだ許せる
所持品の重量制限←死ね

なぜなのか

355 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:26:52.21 ID:HWpXwJJfa.net
ゼルダは今からでもいいから拾った他の武器使って修理する機能入れろ

356 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:26:55.18 ID:MDVE1BZC0.net
BotWの武器壊れるの未だに議論されてんな

357 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:26:56.08 ID:fE/AKWAfa.net
>>321
そうやぞ
でも新しいの買って更新するとまた威力ショボくなるやんけ

358 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:26:59.21 ID:wfkiLV0X0.net
>>345
BOTWはリンクがガイジやと思う
料理とかレシピ帳無いし、プレイヤーが誘導してるだけでリンクは適当に突っ込んでるんやと思う

359 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:27:29.79 ID:OkubHBij0.net
PvPの耐久値は許す
ポイント持ちまくっとる奴がメインウェポン使えなくなってサイドアームで戦い出して最後の最後に殺されて逆転とか熱いやん

360 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:27:37.07 ID:wVEUHN4k0.net
バイオre2のナイフ耐久度ってどうなんや

361 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:27:37.43 ID:qwCz6YZb0.net
>>312
死体の荷物回収ついでに食べるよな

362 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:27:40.26 ID:w3e0fZEu0.net
>>349
重量がね
リアル志向なら武器がぶっ壊れても構わず敵が死ぬまで叩きつけるが正解

363 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:27:46.29 ID:HRwZl528M.net
>>349
いうてそんなんあんまないやろ
嫌がらせ重量つきやろ

364 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:27:51.96 ID:zPKIdQci0.net
武器が壊れるのはリアルって言うのは
敵が死ぬからリアルっていうぐらいナンセンスな話

365 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:27:54.15 ID:2H7dA8TC0.net
ゲームによるけど銃弾の確保管理せなあかんのに
さらに銃本体まで撃つ度にゴリゴリ耐久減るのはさすがにうんざりするわ

366 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:28:09.66 ID:fE/AKWAfa.net
>>342
はい熟練度システム

367 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:28:11.41 ID:AMgmnk2d0.net
基本が100から0になってくからだるいねん
基本が0でそのままでも使えるよ
でも手入れすれば100になるよでええねん

368 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:28:31.58 ID:wfkiLV0X0.net
Vault76民「重量節約の為に重火器主軸で持ち歩くぞ」

何故なのか

369 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:28:36.60 ID:dq4Oc99e0.net
>>354
街とか拠点に倉庫的なものがあるならむしろ重量とか所持数制限欲しいわ
どう足掻いても手持ちが全てならいらん

370 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:28:53.79 ID:vl2DEXM50.net
ヤリマンの電話番号
0568-93-6080

371 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:29:03.49 ID:rGa97Q/wd.net
>>360
ゴミ

372 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:29:10.63 ID:StJ151Ew0.net
修理やその場所で再入手可ならええけどな

373 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:29:16.35 ID:E+g2yPns0.net
オンラインゲームで倉庫の容量に制限があるのはもれなく課金させるためという風潮

374 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:29:21.57 ID:IPfaWLwQ0.net
>>317
でもエイリアンエポキシありますし...

375 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:29:25.03 ID:FkZoHo5Q0.net
>>368
だって倉庫に突っ込むと重くなるんだもん(意味不明)

376 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:29:28.42 ID:eRecplFU0.net
ダクソ2は酸の壺で相手の武器壊せたのが面白かったわ

377 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:29:32.48 ID:p0ZDvTm1M.net
>>367
威力0になるけど残る聖戦をすこれ

378 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:30:20.39 ID:zkOSSGcF0.net
>>370
まきのファミリークリニック
◇ 主な対象疾患 ◇. 自閉スペクトラム症・注意欠陥多動症(ADHD)・うつ病・双極性障害(そううつ病)・睡眠障害・統合 ...

379 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:30:31.89 ID:gSnAVAfad.net
初期酸の雲とかいう嫌がらせの神

380 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:30:38.35 ID:fpNpwshFa.net
リアルリアル言いたい層がこの辺の要素嫌ってたりしてよくわからん

381 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:30:51.51 ID:ZaTkO3u5r.net
使い捨ての盾しか思い出せん

382 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:30:52.41 ID:Fybui9vc0.net
その昔シャドータワーという神ゲーがあってな

383 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:30:54.67 ID:BCs4aOMoa.net
リアル感おってええやん
FEとか無制限にしたら萎えるわ

384 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:31:14.31 ID:EeYcnqgHM.net
ブラボは唐突に画面上部に『武器が壊れそう』とかいう小並感なメッセージ出してくるのがアカンわ
普通に「耐久度が低下している」とかでええのになんやねん壊れそうって笑わせに来てるやろ

385 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:31:19.14 ID:hvglrT/N0.net
耐久度でしかバランス取れへんゲームはクソやし、耐久度がバランス取りにすら働かずただの嫌がらせ要素になってるゲームもクソや
やるならゼルダみたいに全部ぶっ壊す勢いでいくか、FO3みたいに各地で拾えるゴミ武器に使いみちを持たせる為にせんと
ゲームプレイの核にならへんなら邪魔なだけやで

386 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:31:39.89 ID:8G8W+EsAp.net
Fallout76はワークベンチでしか修理できないのとニコイチ修理ないのホントクソ
NVの武器修理キットくらい用意しとけや

387 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:31:40.66 ID:j5EZ6QXUM.net
FEはifで耐久値ほぼなくなったけどむしろ難易度爆上げされて面白くなったわ
耐久値あるならあるでええけどな

388 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:31:47.60 ID:2H7dA8TC0.net
STALKERはアイテム重量に装備品全般の耐久に弾薬確保まで序盤割とシビアで
初回プレイはMODでガバ難易度に逃げたわ

389 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:31:49.23 ID:FokuCzDp0.net
縛りプレイでしかないならウザい

390 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:31:55.14 ID:zkOSSGcF0.net
>>382
酸のエリアは防具脱いで戦ってたわ

391 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:32:12.10 ID:Tuz6/sMad.net
ガンガン消費していくゲームってなんかないの
武器拾いまくって使い倒していく感じの

392 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:32:13.05 ID:dVeKqWhs0.net
蒼炎の軌跡のアイテム買えるまで節約するのめっちゃ楽しいンゴねぇ…

393 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:32:13.82 ID:rGa97Q/wd.net
>>384
『血が出た!』

394 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:32:24.58 ID:1vtN6EjlM.net
強い武器に制限つけないとそれだけで無双になってしまうし
そこで武器に合わせて敵も強くしたら武器の強さが霞むやん
制限があるからこそ飛び抜けた最強武器は存在できるんや

395 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:32:34.75 ID:JLzdF7Ba0.net
ヘラクレスの冒険や魔界投資サガ時代はイライラしてたが
ゼルダブレワイでは耐久度概念が面白かったわ

396 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:32:36.97 ID:hjBnsjdS0.net
>>8
ifやって耐久力要らねえなと再確認しあ

397 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:32:42.61 ID:7Gfqmxex0.net
耐久値いらん派は宿屋でも回復しないロマサガ2のLPにも反対なんか?

398 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:32:59.32 ID:JLzdF7Ba0.net
>>3
汝童貞?

399 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:00.24 ID:C2QBDwdV0.net
>>380
結局ゲームに現実的な要素なんていらないってはっきりわかんだね

400 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:00.56 ID:qY6QcI9yd.net
>>391
デッドライジング

401 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:05.97 ID:zkOSSGcF0.net
>>393
洋ゲーの怪しい日本語訳風で草

402 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:08.27 ID:A/ASSA7fa.net
剣「40回切れるぞ」
盾「5回攻撃受けると壊れるぞ」
なぜなのか

403 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:10.36 ID:GamLgl0l0.net
feは戦争シミュレーションゲームやねんから物資に限りあるほうが入り込めるやろ

404 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:13.77 ID:BCs4aOMoa.net
>>391
FEの高い難易度がそんな感じ

405 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:21.98 ID:Pcr2Yg0XM.net
モンハンはモンスがエリア逃げしたら研ぎタイムやったな

406 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:27.30 ID:O8NUadu6r.net
アイテムだって使えば無くなるやん
消費と入手のサイクルがゲームに組み込まれてるなら問題無いやろ

407 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:31.03 ID:bPvN6jEud.net
>>391
龍が如く

408 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:32.09 ID:Rhd774T60.net
ストレスなくなって逆にストレスになるだけやで
はいたんたんと〜
レベルあげ〜

409 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:34.30 ID:S3i9tJeud.net
>>394
無双でええやん
その方が楽しいんやし

410 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:38.61 ID:uKdqhj+qM.net
武器が壊れないのに道具は消耗品っておかしくない?

411 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:42.19 ID:BiBrdtoT0.net
MMOの悪い習慣をオフゲーに持ってくるのやめてほしいわ

412 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:33:58.07 ID:JLzdF7Ba0.net
>>35
死体の上でしょんべんできるゲームもあるぞ

413 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:34:03.16 ID:uQENFKPe0.net
>>395
ヘラクレスの栄光はやったことあるが、冒険ってのもあったのか

414 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:34:20.20 ID:Ry/1bZena.net
HPもMPも空腹度もスタミナも完全回復状態じゃないと進みたくないしアイテムもボス戦中以外で使いたくないからいちいち回復ポイント戻りつつ攻略して飽きてまう

415 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:34:28.51 ID:NLbdpFB70.net
>>397
(魔石の指輪持ち)ワイ「回復するぞ」
デェ デェ デェ デェ デェ デェ デェー

416 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:34:32.30 ID:+ONRNIJV0.net
耐久度が落ちるとジャムるとか高いと威力上がるみたいな面白さにつながってるのなら良いぞ

417 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:34:33.63 ID:jb28WvhL0.net
限られたリソースの中でやりくりするのが楽しいからいる

418 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:34:43.99 ID:0jh8CI4Id.net
対人なら意味ある

419 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:35:01.26 ID:I2XzNq4h0.net
>>398
なんでこんなスレで見事なプロファイリングされてるんや

420 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:35:13.71 ID:Ts+tuIWp0.net
ファイアーエムブレムはセーフ🤔

421 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:35:33.35 ID:rlPyRWJip.net
いるぞボケナス

422 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:35:37.59 ID:NSvyOjck0.net
伝説級の武器ですら普通に壊れてしまうFE

423 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:35:47.75 ID:RZz6XnqXa.net
洋ゲーのシステムだぞ
むしろアメリカ人からしたらドラクエとかなんで武器ずっと使えるの?
ジャップおかしくない?って感じだぞ

424 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:35:49.41 ID:AbjNoFnWr.net
ブレワイは良かったけどダクソは邪魔な要素でしかなかったな

425 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:35:53.81 ID:Z78f8B0ed.net
何発とか使いきりならわかる
耐久度て何やねん

426 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:36:01.03 ID:JLzdF7Ba0.net
>>413
すまん栄光や
ワイの負けや
好きなようにせえ!

427 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:36:07.29 ID:KpcPVMsw0.net
????「こまめに飯を食わなアカンやで」
????「とりあえずこれを食ってみるやで」

????「……本当に食べてしまったのか?」

428 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:36:08.97 ID:2H7dA8TC0.net
>>411
ジョブがあってプレーヤー同士が助け合うシステムをソロプレイにそのまま持ち込んでもあかんよな

429 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:36:09.82 ID:73Jmrc/Cp.net
>>388
stalkerの武器消耗すこ
武器持った敵が必ずそれを落とすというある意味当然のシステムのおかげで苦が少ない

430 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:36:29.87 ID:BCs4aOMoa.net
FEの高難易度とか相手から武器盗んだりせな武器無くなることあるからな
そういうやりくりも面白さと言えば面白さやろ

431 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:36:31.50 ID:l3CsMZET0.net
使い捨て出来てオプションとかランダム性ない場合のみ認めるわ

432 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:36:36.99 ID:h9LOwQL90.net
伝説の剣とか一定の立ち位置を持ってる武器も壊れるのは萎える
修理できるならええけど

433 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:36:42.92 ID:O8NUadu6r.net
空腹度だって嫌がらせ目的やったら要らんけど
不思議のダンジョンみたいにゲームバランスと密接に関わってるなら必要やろ

434 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:01.44 ID:yrlj5PkM0.net
ダクソくらいの耐久度ならあってもいい

435 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:08.61 ID:uQENFKPe0.net
>>426
ヘラクレスの栄光自体は面白かったよな
武器壊れるのは糞だったが

436 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:09.64 ID:wfkiLV0X0.net
>>391
エルシャダイ

437 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:16.91 ID:oJJpfdTl0.net
>>323
あれ良かったな PS2の奴や
>>423
ブレワイの武器耐久値の是非は海外でも熱く議論されてたぞ

438 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:17.67 ID:BwESzB20d.net
取り返しの付かない要素はほんまクソ
主人公の顔も声も性別も全部いつでも変えれるようにしとけや

439 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:19.40 ID:1eWcLQDb0.net
α版で耐久度ボコボコに貶されたから製品版で耐久度無くす英断をした仁王の話してもええか?

440 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:26.04 ID:TqjeI4N4M.net
ベルサガみたいに壊れそうで壊れない感じでやっぱ壊れるのが好き
耐久度が下がったらいつ壊れてもおかしくないみたいなのがいいんだよなぁ

441 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:27.38 ID:ZEno4Dzm0.net
>>394
無双が嫌なら使わなきゃいいんじゃね

442 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:31.37 ID:JEZ0aYkR0.net
どっちかと言ったら弾薬数とか決まってるゲームのほうが嫌い

443 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:33.24 ID:KqGUozR5M.net
>>391
マイクラの配布ワールドでtusbとか

444 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:36.26 ID:FkZoHo5Q0.net
>>433
とりあえずでストレス要素をぶっこむゲームが多いんよな
調整できないなら入れんなっつう話よ

445 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:44.64 ID:BL+12BxUd.net
耐久度があって無いような聖戦の系譜
ティルフィング継承イベくらいか

446 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:45.72 ID:2H7dA8TC0.net
>>429
立ち回りとかやりくりのコツ掴めると楽しくなるんよな

447 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:37:50.89 ID:NrYT0GHT0.net
バイオ2リメイクなんでナイフ壊れるようにしたんだ

448 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:04.17 ID:JLzdF7Ba0.net
>>423
そのくせラノベでは「カタナは数人切るだけで血油でどうのこうの」と言うのがジャップやぞ

449 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:07.22 ID:jb28WvhL0.net
>>391
ゼルダブレワイ

450 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:10.79 ID:HAW/t6aNd.net
>>447
簡単になるからやろ

451 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:18.57 ID:Nphu5n5Vd.net
空腹度はまだセーフ
金策が色々あったとしても数回で武器がぶっ壊れるのはないわ

452 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:25.62 ID:KpcPVMsw0.net
elonaやろうや

453 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:27.82 ID:KWlkYb5M0.net
ブラボの耐久度は何がしたかったのかあるわ

454 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:33.62 ID:qY6QcI9yd.net
DQBはストレスの塊やったわ

455 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:33.69 ID:HAW/t6aNd.net
>>448
つまらないからだぞ

456 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:33.86 ID:BCs4aOMoa.net
>>444
ピカブイのエンカウントストレス排除はエエシステムやと思ったわ
ああいうのはどんどん採用して欲しい

457 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:34.68 ID:mVOp+cENd.net
UOはそれが面白かったけどな

458 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:41.26 ID:dTAbJ2e9d.net
FE高難易度序盤のジリ貧感好きやけどな

459 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:47.68 ID:aO01SdzL0.net
ベルサガの確率で壊れるの好きやったけど初見はイライラするやろなぁ

460 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:53.14 ID:igCK8P5Ua.net
FO3ええやん
なおゲイリー法

461 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:53.95 ID:k16jW4Mi0.net
神将器の耐久がしょぼいの納得いかんのだが

462 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:38:55.38 ID:dVVXeth/p.net
ブレワイは初めの方で意味ありげに刺さってるボロい剣を使うことすら躊躇ったわ

463 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:06.15 ID:ZEno4Dzm0.net
>>454
血晶のはずれ増やす為だけの要素だぞ

464 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:07.61 ID:wfkiLV0X0.net
BOTWの武器消費は別にええんやけど、
修理できるNPCがおらんせいで、エンチャント武器掘りという楽しさが無い

修理さえ出来ればエンチャント武器掘りという地下民歓喜のコンテンツがあった筈

465 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:12.26 ID:jb28WvhL0.net
>>423
元々武器の耐久はTRPGからやろドラクエでその辺撤廃したのは容量と低年齢層に向けて簡単にしたから

466 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:13.17 ID:Fric/LLXa.net
足利義輝とかカッコええなあって思うわけ

467 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:13.98 ID:S3i9tJeud.net
>>422
過去の英雄がこの武器のお陰で強大な敵に勝てたみたいな曰く付き武器が現在まで残ってるのにすぐ壊れるのは明らかに不自然よな
耐久無限でないと説明つかん

468 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:27.80 ID:giy7PlP5p.net
>>447
敵に掴まれた時の脱出が楽すぎるからちゃうか
個人的にはあのシステム要らんからナイフは従来通りにして欲しかったけどまあそこまで嫌いでもないわ、

469 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:33.42 ID:B8OvTsz1a.net
>>396
むしろifやって耐久値の方がいいと思ったわ
強い武器ほどステータス下がるってアホちゃうか?

470 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:33.47 ID:BiBrdtoT0.net
>>423
またチョンモメンのデマか

471 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:34.31 ID:JLzdF7Ba0.net
>>435
武器壊れて面白いのもあるし、クソもあるんだよな
武器の維持に金かかりすぎるのは総じてクソやと思うわ
リアル志向ならそうなのかもしれんが

472 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:35.14 ID:FH2gb8r8M.net
バイオハザードre2が苦痛すぎるわ
なにこれ 何を楽しめばええの
最初の10分で雰囲気味わうまではよかったけどすぐ飽きたわ

473 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:39:47.05 ID:7Gfqmxex0.net
普通のゲームやと伝説の武器は苦労して取るもんやけどFEって大半はストーリー進めてれば自動的に取れるからいまいち比較しづらいな

474 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:40:03.96 ID:E70cXc/vd.net
これはガチでいらない
スタミナゲージとかはまだわかる

475 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:40:10.59 ID:73Jmrc/Cp.net
>>453
一度の冒険で壊れる可能性があるのトルトルスくらいやしな
言い換えればその他の武器は直し忘れでしか壊れないから意味がない 単なるボケ防止機能

476 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:40:13.04 ID:dTAbJ2e9d.net
>>469
あれは耐久度云々より武器の仕様がね…

477 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:40:13.54 ID:R0d+RWLWa.net
FEは連続ターゲット補正か囲まれたら命中率+補正とかはあっても良さそう

478 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:40:25.35 ID:gbQC8yRud.net
ミンサガとか言う廃人製造ゲーム

479 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:40:28.21 ID:KpcPVMsw0.net
武器壊れても無くならずに壊れた○○とかにすりゃええねん
修理すれば耐久回復とかでええねん

480 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:40:32.55 ID:mKc6lpRZM.net
マインクラフトォ…

481 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:40:40.52 ID:dVeKqWhs0.net
FEのおかげでエリクサー病完治したはサンクス

482 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:41:05.71 ID:byj8c9PI0.net
ヘラクレスの栄光ちゃうんか

483 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:41:21.18 ID:sHX6nSEAd.net
Falloutから武器耐久無くしたのはいかんやろ。

484 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:41:21.20 ID:HRwZl528M.net
はらへりゲージはイライラするがないことが考えられないのであっていいです

485 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:41:22.12 ID:BCs4aOMoa.net
>>473
そもそもめちゃくちゃ伝説の武器多いからなあFEは
マスターソード一本とかなら貴重なんやろうが

486 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:42:20.29 ID:KWlkYb5M0.net
>>438
ほんこれやる気削がれるわ
キャラクリ段階では良くても実際のゲーム画面ではクソブサイクやったりしたり
途中まで何となくやってたけど急に顔がウザくなって来たらもう引き戻せない

487 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:42:24.27 ID:zimWj/An0.net
ほならね
復活薬とか回復薬とかも無制限使用にするのかってはなしですよ

488 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:42:28.90 ID:dVeKqWhs0.net
FEのドロップアイテムだけで最後まで行く縛り面白いで

489 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:42:57.25 ID:yrlj5PkM0.net
>>462
お気に入りの武器使えないよな
属性系の剣全部家に飾ったわ

490 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:42:58.39 ID:bQZNwF68r.net
伝説の武器に耐久度あるとラスボス戦でしか使えんし萎える

491 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:43:00.61 ID:cxRyUPtUa.net
>>294
あたまに装備するもんだしな

492 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:43:01.98 ID:+v7BxNvP0.net
やっぱりスカイリムってよく出来てたんやな

493 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:43:07.01 ID:Rhd774T60.net
マインクラフトの空腹度好きやわ
モンスターなんて過度にいらんねん

494 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:43:15.48 ID:j1iLeZq9a.net
FEは昔体格とかいうどうにもならないパラメータがあって
女キャラは攻速落ち怖くて鉄武器しか持たせられなかったな
鋼の武器は売るものだった

495 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:43:18.81 ID:wVEUHN4k0.net
>>35
エヴァ2

496 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:43:26.82 ID:fadm2ZM6M.net
>>357
片方残1やと、残50の方も残1の火力になるバグなかったっけ?

497 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:43:47.26 ID:ZEno4Dzm0.net
>>487
そこらへんは店で買えたり調合で楽々補充できるからね
伝説級のくそつよ武器が買えたりするのかってはなしですよ

498 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:43:55.24 ID:Rhd774T60.net
>>483
マ?
ガッカリやわ 買わんけど

499 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:43:57.89 ID:RZz6XnqXa.net
スタミナゲージ
空腹度
武器耐久度

TPS系のサバイバル系MMOみたいなのには大体あるじゃん
なお家は人が壊さん限り絶対壊れん模様

500 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:44:00.59 ID:B8OvTsz1a.net
武器壊れるけど修復できてなおかつ改造とかできるゲートすこ
武器に愛着湧く

501 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:44:02.23 ID:eQlJ5dP9d.net
FEは命中率とか特効装備とか射程とかあるから耐久無限の神器より耐久有る一般武器のがええ場合もあるな

502 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:44:14.01 ID:PAhZz2p+d.net
FEは封印や烈火みたいな資産評価システムなら伝説武器ゴリゴリ使うな
しょぼい鉄武器の方が資産価値高いんやもん

503 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:44:17.42 ID:zimWj/An0.net
ゲームでもある程度ストレス要素がないとダラダラするだけやねん

504 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:44:21.84 ID:YgcOSpLQa.net
>>35
北欧系のシミュは数十分置きにしょんべんしなければいけない風潮

505 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:44:45.99 ID:S3i9tJeud.net
>>494
ボディリングドーピング連打でムキムキにできる作品ならセーフ

506 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:44:51.78 ID:dq4Oc99e0.net
ローぐライクの空腹は同じフロアにずっと留まれないようにする
という目的が先にあるからリアリティ云々は後付けやろ

507 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:45:01.55 ID:gDsj8GoR0.net
でも実際耐久度ってあるし

508 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:45:07.33 ID:sUZqK5Xw0.net
ベルサガのある程度の回数武器を使うといきなり壊れるようになる仕様だと
一回武器を使うだけでもドキドキだよ
壊れることを見越して行動しろ、もしくは壊れても臨機応変に対処しろということなんだろうけど
あれを許容できるかはプレイヤーの性格によって違うだろうな

509 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:45:17.59 ID:j1iLeZq9a.net
>>505
それ買えないやんほとんど

510 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:45:21.98 ID:uQENFKPe0.net
>>471
リアル性を重視して武器壊れるだけシステムだけだと糞だよね。
壊れる代わりになにか別の楽しめる要素があれば楽しくなる
ゼルダは武器は壊れるけど、敵や落ちてる武器が多くて武器には困らないし、
いろいろな武器が使える楽しみがあるのが楽しい要素になってる。
攻撃アクションも武器ごとに異なるし。

511 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:45:30.79 ID:MTuB+mjgM.net
>>472
↑これが今のキッズ

512 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:45:37.45 ID:fadm2ZM6M.net
サガ2ではメカモンスター主体やったわ

513 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:45:38.12 ID:QuUfUrt3M.net
サバイバル系ならあったほうがいいまである

514 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:45:40.29 ID:B8OvTsz1a.net
耐久値があるからこそのラグネルの強さよ

515 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:45:45.93 ID:EEAaWaBQa.net
RPGとかだと有限の魔法との対比としては
武器は無限の方が親しみやすいんだろうな

516 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:07.86 ID:pZKJC4Hs0.net
>>483
元々なかったんやし要らんわ

517 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:16.45 ID:DdKGIri90.net
FEも自作で耐久値復活するし良かったわ

518 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:18.81 ID:RZz6XnqXa.net
オタクが求めてるのはストレスゼロの暴力行為
無双シリーズでもやっとけ

519 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:21.26 ID:pQDN5EV/0.net
結晶ハルバードはボス撃破の救済アイテムって感じですこ
結晶グレクラはしね

520 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:24.51 ID:tRSTbpUBd.net
修理はできるけどする度にどんどん修理コストが上がってくゲームは糞

521 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:28.07 ID:7xrcdEcJ0.net
ダクソは完全初見だとロンソでさえ壊しかけてしまうという

522 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:41.04 ID:Fric/LLXa.net
バックアタックシステムは顔だけアイコンでないゲームなら全部に実装されててほしい

523 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:48.57 ID:KWlkYb5M0.net
>>498
4の話やろ

524 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:49.92 ID:JLzdF7Ba0.net
>>457
マジックウェポンを取っておき装備として温存してたわ
なお毒刀

525 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:50.19 ID:BCs4aOMoa.net
>>514
ラグネルほんますこ
天空もあるしほんまあれこそ無双ゲーやわ

526 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:53.46 ID:G+ZZrCUy0.net
戦争なら予算管理は重要やし

527 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:46:57.52 ID:5oDsI5/FM.net
空腹ゲージ用意するならキチゲも実装しろ
溜まったら操作不可でンン-!!!!とか言い出すようにしろ

528 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:00.52 ID:zPKIdQci0.net
回復アイテムは「HP全回復」で性能の上限見えてるから
回数ぐらいしか制約のかけ所さんないし

529 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:03.85 ID:4O1okiTN0.net
修理不可で一品物に耐久度があるのは無能だわ、バランス調整で強いけど耐久度が低い武器とか性能は低いけど耐久度は高くて気軽に使えるとかの調整はいいと思う

530 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:09.43 ID:HRwZl528M.net
>>507
20回打って壊れる弓ってなんだよ

531 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:16.42 ID:qL6BdAJ6M.net
バランス調整要素単体だけ見て消せ言うてもしゃーない
行き着く先はチートモードになるぞ

532 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:27.18 ID:eQlJ5dP9d.net
若干ずれるけどどうぶつの森で斧が壊れる必要性が見出だせん

533 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:34.17 ID:+ONRNIJV0.net
steamによくあるサバイバルゲーだと体温水分尿意便意挙句の果てには栄養バランスまであるぞ

534 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:35.18 ID:fadm2ZM6M.net
ポケモンのPPももっと減らしたら戦略性生まれそう

535 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:40.35 ID:SSU0BKA+a.net
https://i.imgur.com/jA3gYH3.jpg

536 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:40.50 ID:Vd118nMm0.net
使ったら体力減るシステムの方が耐久力減るよりマシ

537 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:43.68 ID:3l2pad2Sp.net
結局ゲーム次第やな
ドラクエにいきなりそんなシステム搭載されてもそんなん求めてねーわってなるし

538 :風吹けば名無し:2019/01/30(水) 09:47:54.60 ID:6AnXc7lmM.net
いくらでも量産できる武器を揃えるRTS系なら耐久度は些細な問題やけどな

総レス数 538
94 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★