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ワイ「FF12のガンビットすげえ!これはこれからのRPGの基本になるやろなあ」→以降採用作品なし
- 1 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:14:16.00 ID:g3NOKV8F0.net
- もったいなさすぎる
- 2 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:14:37.46 ID:aCW0c2y10.net
- 便利すぎたからねちかたないね
- 3 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:14:48.55 ID:MELHW35ia.net
- どんなんやっけ
- 4 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:14:53.30 ID:/WdT9bgC0.net
- 敵「クソゲー」
- 5 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:14:58.71 ID:aRsclcDX0.net
- バランス調整死ぬほど大変やろ
- 6 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:15:09.44 ID:/YI3DTnc0.net
- >>3
公式マクロ
- 7 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:15:16.48 ID:9wnSIls6F.net
- あれハマるとおもろいんやけどな
- 8 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:15:20.78 ID:TDkms8Id0.net
- 糞つまんなかった
- 9 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:15:37.09 ID:c6VI5A3q0.net
- オープンワールドRPGがこっち系に進化しなかったのはもったいない
- 10 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:15:52.26 ID:mqf0iFBr0.net
- 変にAI組むよりガンビットの方が楽やと思うんやけどなんで普及せんのやろ
プレーヤーもストレスないし
- 11 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:15:57.47 ID:6ZflR+cc0.net
- 14はあれ使われてるぞ
- 12 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:16:18.53 ID:1DlBElptr.net
- ガンビットを1作品限りで使い捨てにするFFってやっぱすげーよな
- 13 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:16:37.18 ID:bqHIDgAD0.net
- あれおもろいと思ってるのガイジしかおらんやろ
- 14 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:16:45.62 ID:XdQ8NaHT0.net
- わいは好きじゃない
- 15 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:17:06.53 ID:B8s897yQ0.net
- あのシステムが必須なゲームデザインの時点で糞ゲー
- 16 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:17:09.34 ID:QD1563H50.net
- 面白いけどRPGの面白さかって言われると
- 17 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:17:39.71 ID:3/FcHXX/a.net
- 正直あんま面白くなかった
- 18 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:17:45.50 ID:CrTy7F3da.net
- ソシャゲのオート周回に便利そう
- 19 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:17:59.70 ID:FTm497DZ0.net
- ゼノブレイドとか戦闘クソつまらんからガンビットパクればよかったのに
- 20 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:18:03.16 ID:1rMO/VIk0.net
- AIがあるから、もうガンビットいらない
- 21 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:18:03.85 ID:c6VI5A3q0.net
- FF15の仲間とかAIやなくガンビットにすりゃ良かったのに
- 22 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:18:04.36 ID:g3NOKV8F0.net
- 倍速が始めからあればFF12の評価は違ったはず
- 23 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:18:15.78 ID:aW0PTa8j0.net
- >>15
はいエアプガイジ 従来のffみたくコマンド選択でも余裕なんだがw
- 24 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:18:18.91 ID:xWj9kduOd.net
- 操作キャラは自分で動かして味方の行動は細かく指示できるゲームはそのうち出るだろ
- 25 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:18:35.90 ID:Owd3Lawea.net
- 「思った通りに動くんじゃなくて指示した通りに動く」っていうのはいい表現やなって思った
あれクソっていうてる人の大概がまともに使えなかっただけやんって
- 26 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:18:53.37 ID:0KET6meWa.net
- 味方がガンビットで制御できるゼノブレイドやりたいわ
- 27 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:19:07.30 ID:FavJo4yt0.net
- ラインの有能AIを見習え
- 28 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:19:22.73 ID:MHvsVyGx0.net
- はいカルネージハート
- 29 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:19:34.21 ID:trKUEmi10.net
- 最適化に向けていろいろ組んでるときが一番おもろかった
完成したら一気に冷めた
- 30 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:19:53.23 ID:C7Zfiso70.net
- 今の流行はガイジでもできるゆとりゲーやからガンビットみたいな面倒臭いのはウケへんで
- 31 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:19:54.66 ID:beXft/5o0.net
- 調べるか会話進めるか移動するしか操作がなくなって退屈なんだよな
- 32 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:19:57.57 ID:H8QOBVM30.net
- FF12はあれ考えてるときが一番楽しかった
- 33 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:00.92 ID:sDlYr26w0.net
- あほやからわからんかったけど
凄さは感じてたわ
- 34 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:05.51 ID:1DlBElptr.net
- FF12はシステムの説明なさすぎなんだよな
ガンビットなんかちょっと説明されて終わりだからクリアまで使わなかった奴結構いるだろ
- 35 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:21.08 ID:Uncl5w+n0.net
- セットしてお散歩するゲーム
- 36 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:23.02 ID:FSvlz47Cd.net
- RPGの戦闘はコマンド式かアクションの2択になった模様
- 37 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:28.00 ID:LxDlBQel0.net
- >>10
つまんないからだろ
- 38 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:28.65 ID:DcbEAOdf0.net
- 12から経験で出来上がったのがFF15
- 39 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:30.20 ID:tjafN9bC0.net
- プロデューサー「正直かなり人気はなかったですね、作成中から内部ではやめた方がいいとの声もあって、それを押し切ったのですが、残念です」
- 40 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:30.94 ID:c6VI5A3q0.net
- RPGの味方AIはイライラするからもっとガンビットを普及させろ
- 41 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:33.89 ID:YaV+/3Dq0.net
- うまく組めたから移動だけのゲームになった
強いのは戦ってないけど
- 42 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:48.79 ID:I/jpOsDr0.net
- あれって当時ネトゲになれさせようとしとんかなっておもったわ
- 43 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:20:58.85 ID:csC5sq3U0.net
- 盗むが組み込みにくいのが難点
- 44 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:21:16.29 ID:aW0PTa8j0.net
- ゼノってキャラでタンクとかアタッカーとかあるからピッタリやな
12は全員タンクも回復も攻撃も出来るから好きな組み合わせのパーティ組めるからそれはそれですこ
- 45 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:21:20.19 ID:8Zlm6GiBp.net
- >>37
たれw
- 46 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:21:21.01 ID:jbPMPRYF0.net
- ガイジには難しいからはやらんで
- 47 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:21:25.20 ID:d6/uFvCDM.net
- ガンビットしっかり組んで4倍速でプレーするの気持ちいい
- 48 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:21:27.11 ID:jNwruWFb0.net
- エアプに放置で裏ボス倒せる糞ゲーって言われたからほんとにやった動画すき
- 49 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:21:39.24 ID:mqf0iFBr0.net
- 便利な対象がクソ後半にならんと手に入らんかったのはめんどくさかったなあ
ゾディアックなんちゃらでは改善されてたけど
- 50 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:21:40.85 ID:0KET6meWa.net
- FF 15とかガンビットよりアホやからなあ
- 51 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:21:48.29 ID:beXft/5o0.net
- 後半までいかないと有用なガンビットが手に入らないのがうんち
- 52 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:21:58.89 ID:7P/EgrkMd.net
- オートセットがあれば良かったのに
- 53 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:22:11.18 ID:g3NOKV8F0.net
- 詠唱渋滞やヘイトについてゲーム中で一切説明ないのはヤバイわ
- 54 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:22:40.33 ID:pMWSdOWGd.net
- バハムートのダンジョンをちゃんと作り込む
ロザリア帝国行けるようにする
オキューリアの世界に行けるようにする
後半の駆け足ストーリーを丁寧に作る
バルフレアーッするなら多少フラグ立てとく
RWも同じグラで作る
これだけすれば文句ないわ
- 55 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:22:50.86 ID:MU8ez0PuM.net
- ドラクエとかリメイクでわざわざAI劣化とかさせるからな
- 56 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:05.02 ID:UC3UNLYNd.net
- ストーリー序盤に最強の矛とりにいくのすき
- 57 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:17.79 ID:aW0PTa8j0.net
- 初めてアルティマニア読んだとき設定多すぎて草生えた記憶
- 58 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:22.62 ID:IQHjDB2r0.net
- ネトゲみたいなオフゲやろ
- 59 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:28.55 ID:mqf0iFBr0.net
- >>53
ヘイトはちょっと説明あった気がする
「回復魔法使ってくる敵ははよ倒したいやろ、敵も同じで行動によってこっち狙う対象変えるんやで」
みたいな発言するモブがいた気がする
- 60 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:31.59 ID:UC3UNLYNd.net
- ストーリー序盤に最強の矛とりにいくのすき
- 61 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:32.04 ID:aW0PTa8j0.net
- 初めてアルティマニア読んだとき設定多すぎて草生えたわ
- 62 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:35.60 ID:MHvsVyGx0.net
- システムの目新しさで勝負するゲームなのにとっつきにくいという戦略の拙さ
- 63 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:44.98 ID:Sx9xfmPpa.net
- 15の仲間酷かったな
そもそも敵の火力がおかしいんやけど
- 64 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:55.51 ID:aCW0c2y10.net
- FF12のガンビットもだがエンドオブエタニティやラスレムみたいな独自の戦闘システムって受けないよな
ライトゲーマーはやっぱドラクエやポケモンがハマりやすいんかな
- 65 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:58.96 ID:c6VI5A3q0.net
- 最初全員で攻撃してたから死にまくってて何やこのクソゲー思てたわ
FF伝統のジョブ・前衛後衛の概念理解したら一気にドはまりした
- 66 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:23:59.99 ID:9aFYf/fnr.net
- 残念ながら大多数のガイジには理解出来ないからしゃーない
- 67 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:24:13.36 ID:aCW0c2y10.net
- FF12のガンビットもだがエンドオブエタニティやラスレムみたいな独自の戦闘システムって受けないよな
ライトゲーマーはやっぱドラクエやポケモンがハマりやすいんかな
- 68 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:24:25.21 ID:7P/EgrkMd.net
- ガンビット自体の快適さはあるけどセットと移動の不便さで差し引きマイナスになってる
- 69 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:24:29.71 ID:k08VF6I4M.net
- どういうシステム?
わかりやすく教えてみて
- 70 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:24:39.00 ID:IdTC0Dt60.net
- あれは普段からどのゲームでもNPCキャラに使われとるんやぞ
それをあえてプレイヤーにさせとるだけや
- 71 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:24:50.67 ID:C2dhoJMd0.net
- カルネージハートとかAI組みたい需要ってそんなにないやろ
- 72 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:25:18.53 ID:aW0PTa8j0.net
- 12のアルティマニアが一番読んでて楽しかったわ
- 73 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:25:18.86 ID:czaFDA7ea.net
- 発達障害が好きそうなシステムやった
- 74 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:25:29.11 ID:BgB5Avkw0.net
- カルネージハートみたいに条件分岐のタイルを置いてく感じ?キッズには難しすぎん?
- 75 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:25:34.00 ID:0KET6meWa.net
- >>52
・序盤から対象・条件は全て選べるようにする
・プリセットのガンビットセット用意して、つけるだけで疑似タンカーとかヒーラーに出来るようにする
これだけで評判違ったやろなあ
- 76 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:25:42.22 ID:cYosiiLk0.net
- つまらなくて唯一積んだゲームだわ
- 77 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:25:47.25 ID:iuiR22dN0.net
- ゲージ向けに汎用セットを何個か用意しとくべきやったな
- 78 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:25:52.25 ID:bOvovltF0.net
- dragon ageはこんなんだったな
- 79 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:25:52.52 ID:0KET6meWa.net
- >>52
・序盤から対象・条件は全て選べるようにする
・プリセットのガンビットセット用意して、つけるだけで疑似タンカーとかヒーラーに出来るようにする
これだけで評判違ったやろなあ
- 80 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:25:58.32 ID:nych3bP/0.net
- フェローにあのシステム欲しかったわ
- 81 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:25:58.64 ID:3jhcVLk6a.net
- やたら理解できないだけ!とか言われるけどそもそも戦闘があんまり…
- 82 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:26:06.04 ID:BDr0xYRA0.net
- 12持ち上げられすぎだろ
ストーリーゴミだし戦闘基本見てるだけじゃん
- 83 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:26:09.95 ID:mqf0iFBr0.net
- >>69
こういうの自分で組む
https://i.imgur.com/RxWV1lp.jpg
- 84 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:26:10.43 ID:IdTC0Dt60.net
- >>54
?「ほーん…ならリマスターで」
- 85 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:26:11.46 ID:aCW0c2y10.net
- >>69
仲間にマクロ組み込むだけ
HP30%以下になったらケアルガ使用
とか
- 86 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:26:58.75 ID:g3NOKV8F0.net
- 自分でガンビット考えるのが実質戦闘の面白さみたいなもんだし…
- 87 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:26:59.50 ID:zTzBjHqxM.net
- コマンド選択とかいうゴミに慣れてた日本人には早すぎた
- 88 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:02.29 ID:r0idp49ap.net
- FF15の写真システムもっと流行ってほら
- 89 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:06.22 ID:7/gzsu/50.net
- >>1>>2>>22>>53
板違いだぞ専門板いけ社会のゴミカス未だに生贄を欲しがるオワコンステマ業者くっさしね巣に帰って未来永劫しね
- 90 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:15.74 ID:BnVFUFLu0.net
- ガンビット自体は否定せんけど組んだら基本見てるだけなのはマジでつまらんわ
- 91 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:20.49 ID:Co5Sm2cf0.net
- プログラミング教育にいいんじゃないかと思う
ゲームとしてはつまんなかったけど
- 92 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:25.07 ID:fC7yFQjR0.net
- 面白いと思ってるやつは精神異常者だけってこと
自覚しとけ
- 93 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:26.25 ID:FHWVgPoA0.net
- システムはすごいけど正直いろいろ不親切だわ
たしかに二作目出してほしい
- 94 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:28.49 ID:9XHIqZIcM.net
- ドラクエモンスターズにあったら楽しそう
- 95 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:34.22 ID:BnVFUFLu0.net
- ガンビット自体は否定せんけど組んだら基本見てるだけなのはマジでつまらんわ
- 96 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:41.28 ID:MyP5BTz10.net
- ぬすむに最適なガンビットが組めないというただ一点においてゴミ
- 97 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:44.08 ID:IdTC0Dt60.net
- >>83
自分にライブラってなんの意味があるんや?
- 98 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:27:57.42 ID:MyP5BTz10.net
- ぬすむに最適なガンビットが組めないというただ一点においてゴミ
- 99 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:28:01.85 ID:cYosiiLk0.net
- あんな戦闘眺めるだけのクソゲー未だに誉めてる奴ってなんなんやろな
- 100 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:28:18.41 ID:uLgvjm0m0.net
- >>83
クッソめんどそうやな
マクロ組めば戦闘楽チンとか言われてもそのマクロ組むのがめんどかったら意味ないやん
- 101 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:28:22.90 ID:Uncl5w+n0.net
- セットして満足
大灯台で飽きてやめたよ
- 102 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:28:35.76 ID:BnVFUFLu0.net
- >>97
12やとライブラは自分にかけるバフや
相手の情報がわかる
- 103 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:28:37.45 ID:YaV+/3Dq0.net
- >>81
すげー離れてるのに攻撃当ててくるし戦闘ひどかった
- 104 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:28:52.16 ID:vk5Z9MfF0.net
- トマト倒しに行った帰りの恐竜に負けてクソゲーだと思った(こなみ)
- 105 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:28:54.89 ID:0KET6meWa.net
- ドラクエモンスターズとかポケモン向きのシステムよな
人間に着けるから違和感がある
- 106 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:29:21.60 ID:C2dhoJMd0.net
- >>100
逆にマクロを組んでうまく機能するか確かめる楽しみなんや
戦闘で勝つためのものではない
- 107 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:29:29.65 ID:cRthjMB90.net
- ドラゴンエイジが採用しとるやろ
劣化しとるけど
- 108 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:29:30.67 ID:8pEp1dza0.net
- >>100
まあそこも楽しむ所やな
- 109 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:29:46.84 ID:W5QhI0ucM.net
- ラスレムとかいうクソアホガンビットが言うこと聞くように祈りながらやるゲーム
なお面白いもよう
- 110 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:30:13.50 ID:mfVCdeMG0.net
- FF14の敵NPCと傭兵システムの味方がガンビットで作られてる
カスタマイズはできんけど
- 111 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:30:30.36 ID:1bW+tC2Zd.net
- ゲームを隅から隅まで楽しんでると取れなくなるアイテムがある
これ設定した奴死ねばええのに
- 112 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:30:30.74 ID:IdTC0Dt60.net
- 味方一人にエスナで状態異常になったら自動で回復させてくれる事に最近やり直して初めて知ったわ
- 113 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:30:45.16 ID:aCW0c2y10.net
- >>100
最適化のガンビットが既にネットにあるから
それ組んだら裏ボスのヤズマット放置で倒せちゃう
レベル上げも最適化ガンビットでやれちゃう
極めたららくちんちん
- 114 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:31:01.85 ID:uLgvjm0m0.net
- >>106
そういう遊び方は否定せんけど
FFみたいなお手軽ゲーでやってもそら受け入れられんやろ…
- 115 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:31:34.48 ID:xx3Va/nx0.net
- FF12ってコンシューマーゲーなのに数時間ボス殴らないと駄目ってマジ?
- 116 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:32:01.61 ID:C2dhoJMd0.net
- >>114
そらそうよ
だから数字は正直で評判もいまいちや
- 117 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:32:10.19 ID:Ag3XVaUt0.net
- 同じガンビットゲーのdragonageも一作目はウケたけど
二作目大不評で
三作目はアクションゲーになってたな
- 118 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:32:15.71 ID:0KET6meWa.net
- 逆にガンビット慣れると、普通のAIが頭悪過ぎてな
- 119 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:32:36.40 ID:jqO/6mIed.net
- 画期的だったな
- 120 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:32:47.25 ID:cgvgBTBk0.net
- 後のAIである
- 121 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:33:05.05 ID:7P/EgrkMd.net
- 倍速だとまだいいんだけどバフの持続が微妙に短いせいで頻繁にかけ直しするのが鬱陶しかった
- 122 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:33:05.63 ID:qLcbYa9v0.net
- ゼノブレイドの戦闘がFF12の進化系やろ
ガンビットは痒いところに手が届かない
- 123 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:33:11.21 ID:NoAOj+hi0.net
- めちゃくちゃ叩かれてて草
- 124 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:33:27.71 ID:cAw6Lqh10.net
- 役割分担とか全然理解せず全員で殴って全員でケアルガするパーティやった
- 125 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:33:34.81 ID:Bcbrn+mxM.net
- 普通にドラクエ5とか10のAIのが頭ええわ
組むのがめんどくさいだけ
- 126 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:33:49.53 ID:Ln2sntrla.net
- マビノギのペットAI自分で組むのすき
- 127 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:33:54.67 ID:X+gbe84zd.net
- 範囲回復(半径制)なのに動けない13
- 128 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:33:55.20 ID:1HxVdc0Q0.net
- あれをキッズが使いこなすの無理やわ
プログラマとかじゃ無いと無理そう
- 129 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:34:10.55 ID:vQw6C+fDd.net
- 12クソクソ言われてるけど当時全盛期だったネ実からは絶賛されてた模様
- 130 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:34:12.36 ID:aCW0c2y10.net
- ボタン連打ゲーよりマシなんだよなぁ
ある意味頭使うゲームだったから好き
FF15なんかマジクソ
- 131 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:34:28.35 ID:WnuFQRJt0.net
- 大作タイトルじゃなくて元々そういうの好きなやつ狙いで20万本目標ぐらいのゲームでやってたらよかったのかな
- 132 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:34:29.87 ID:QRcm51pV0.net
- 超簡易カルネージハードやろ
ならカルネージハードやればいいし、お願いだから続編出してください
- 133 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:34:36.96 ID:5VSm9hj0r.net
- HP100%の敵=ぬすむ
- 134 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:34:42.43 ID:C2dhoJMd0.net
- ガンビットの究極系がACVDのUNACやな
組むのにハマってた人なら一生いじってるやろ
- 135 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:35:00.85 ID:0KET6meWa.net
- >>122
1だとメリアとかAIだと使いにくかったわ
ガンビットで魔法タイミング制御したかった
2だとスマッシュしないルーチン組みたいのにすぐ叩きつけてくる奴がおるし
- 136 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:35:12.04 ID:bn7vzqTvM.net
- >>129
好きなやつがいるのもわかるけど、それ以上に一般向けではないからなあ
ネトゲみたいな戦闘
- 137 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:35:31.93 ID:gjC41lX+0.net
- 初手盗む!
- 138 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:35:35.13 ID:vBxYXDnc0.net
- ぶっちゃけおもんないぞ
最近の洋ゲーとか見てみろ、そんな意味不明なシステム使わんでも勝手にアシストしてくれるぞ
元々ガンピットってAIを優秀にするだけのシステムなんやから、元から優秀に作っとけっていう話や
- 139 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:35:40.70 ID:fC7yFQjR0.net
- むしろ趣味でプログラミングやってたから
あんなチマチマと構築して眺めるだけの先頭の何が楽しいのか理解不能だった
もっと本能のままに目の前の敵と対するのがRPGってもんだろう
- 140 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:35:52.85 ID:OJYdCUzu0.net
- >>67
ラスレムはライトゲーマーには無理やろ複雑すぎる
- 141 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:35:53.15 ID:vlJZQTG30.net
- 最強の槍だけは許さんぞ
- 142 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:35:55.36 ID:4vCSVSoda.net
- アクション戦闘のテイルズとかであったら嬉しいくらいのシステムだけどテイルズは極まると一人で余裕どころか場合によっては味方が邪魔くらいになるからなあ
- 143 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:35:58.75 ID:gjC41lX+0.net
- 初手盗む!
- 144 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:36:14.02 ID:Co5Sm2cf0.net
- ひたすら歩いて戦闘してるだけのゲームだったよな
ストーリーに盛り上がりもなくほんと眠かったわ
- 145 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:36:28.89 ID:aCW0c2y10.net
- ゼノブレイドは初代良かった
最終的にきまったメンバーになりがちだったけど
- 146 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:36:36.06 ID:KDx/4Imi0.net
- ただのマクロなんやからエミュとか使えばあらゆるゲームで組めるやろ
- 147 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:36:46.72 ID:aCW0c2y10.net
- ゼノブレイドは初代良かった
最終的にきまったメンバーになりがちだったけど
- 148 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:36:54.17 ID:nFYyb5Zn0.net
- ネトゲにこそこれつけるべき
- 149 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:36:58.30 ID:0KET6meWa.net
- >>139
色んなロールプレイングがあってええやん
軍師みたいなプレイも楽しいで
- 150 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:37:02.83 ID:vtqo84yz0.net
- ザイテングラードとかいうバグ
- 151 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:37:04.06 ID:53xbl59Sa.net
- いうてFF15とかボタン押しっぱするだけやで?
ガンビットあるほうがおもろいやろ
- 152 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:37:23.30 ID:53xbl59Sa.net
- いうてFF15とかボタン押しっぱするだけやで?
ガンビットあるほうがおもろいやろ
- 153 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:37:48.21 ID:q7U/V/mt0.net
- ガンビットシステム作った人は何故か今FF14でシナリオライターやってる模様
- 154 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:38:02.71 ID:G01VOkI4d.net
- 音楽は一番好き
- 155 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:38:16.04 ID:Y0K2Jk4F0.net
- 歩かないとmp回復できないのはくそなったな
- 156 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:38:28.69 ID:WnuFQRJt0.net
- ドラクエはともかくポケモンって言うほどシンプルか
普通のキッズはシステムの全体像理解してないままやってそう
- 157 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:38:39.09 ID:zUNzawFXM.net
- 組んでる時は楽しいけど実際に運用するとただ眺めてるだけになりがちなのがな
ボスと戦ってる時に最後の方で寝落ちして目覚めたら報酬落ちてた時はなんだかなあって思った
- 158 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:38:43.66 ID:KhcRowzM0.net
- ここは任天堂板やぞ!?
- 159 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:38:48.33 ID:Jn9fTKYL0.net
- >>144
戦闘時にBGM変わってれば多少は改善できてたはず
- 160 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:38:53.96 ID:vqdcE1Te0.net
- バトルシステム
7 好き
8 嫌い
9 普通
10 普通
12 好き
13 好き
15 嫌い
- 161 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:39:01.80 ID:qLcbYa9v0.net
- ガンビット面白いのは分かる
インタ版でジョブ一度決めたら変更できないのは理解できない
- 162 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:39:03.96 ID:D6sClvNJ0.net
- J民誰もやってないやろけどLRFF13の戦闘くっそおもろいで
あれも1作で終わらすのは惜しいわ
- 163 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:39:08.45 ID:o1kBpExp0.net
- >>138
10年以上前のゲームと最近の洋ゲーくらべんなよ
- 164 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:39:32.38 ID:cKhfd2Fo0.net
- 眺めてるだけとかいうけどその次元にガンビット組むのがなかなか難しいんやが
- 165 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:39:43.53 ID:sYR7cR650.net
- >>160
こういう逆張り精神すこだ・・・w
- 166 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:39:44.33 ID:G01VOkI4d.net
- 灯台のハゲの役立たずっぷり
地雷で死んで なんてこった!!じゃないよほんと
- 167 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:02.74 ID:c6VI5A3q0.net
- PS2版が難易度高くて折れた人はPS4版やるとええで(ステマ)
イライラすよ要素が減っててやりやすい
- 168 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:06.63 ID:fFWeGA3u0.net
- コマンド型RPGの直系発展形なのにここまでアレルギー抱かれるかね
あれをストレスのなくパーティ制で実現するにはマクロ化するしかないじゃん
- 169 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:14.64 ID:LXb6+Fk0d.net
- 序盤のデカイ鳥狩って弓とかダガー使ってたわ
王宮前懐かしいわ
- 170 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:27.78 ID:DkWVviBMr.net
- PS4のリマスター版どうやったん
10に比べて話題になってないけど
3、10、13プレイ済みでどれもまぁ満足できたワイは楽しめるかな
- 171 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:30.93 ID:qLcbYa9v0.net
- >>162
10-2の戦闘中にジョブチェンジできるのも1作きりやったな
10-2とLRと12あたりがFFの戦闘の到達点やろ
- 172 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:34.81 ID:viYL1zavr.net
- >>25
アスペは黙ってろ
- 173 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:38.51 ID:P8UPH5+o0.net
- カルネージハートみたいな感じで楽しかったけどなあ
- 174 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:40.76 ID:uLgvjm0m0.net
- ドラクエ4のAI成長システムが一作で終わらなかったらどうなってたんやろなあ
個人的にアレには可能性あったと思うんやけど
- 175 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:43.23 ID:cL+MsKMY0.net
- ff12好きやったのに
- 176 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:47.62 ID:0KET6meWa.net
- >>162
ワイはやっとるよ
ジョブチェンジシステムの究極みたいなもんやな
10-2をより進化させたみたいな
- 177 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:40:57.48 ID:XdbNXb4j0.net
- ストーリーがどうでもいい12だから機能したんやろ
面白い話だったら進めるかガンビットいじるかで迷ってイラついてたはずや
RPGと噛み合ってない
- 178 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:41:32.72 ID:G01VOkI4d.net
- >>169
王宮前プレーええな
どこまでできるか探る当時のスレ見るの面白かった
- 179 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:41:39.73 ID:7i+D/S6J0.net
- でも12でFFが一旦沈んだのは確かだよな。13で盛り返したから良かったものの
- 180 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:41:40.10 ID:3VCXRbJ3d.net
- ps4のリマスターは面白いんか?
- 181 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:41:47.19 ID:TPrcWC/p0.net
- おもろいけどライトゲーマーに優しくないやろ
そういうところが敬遠されたんちゃうか
- 182 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:41:54.24 ID:3Ym7OO/TM.net
- >>114
別にキャラごとに1回1回行動えらべられるぞ
ただそういうのがめんどくさいやつ向けに作られたやつや
過程と結果が逆転しとる
- 183 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:41:57.90 ID:q4mDzAyL0.net
- FF11のマクロがまんま12でガンビットになったんやろ
- 184 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:42:03.80 ID:cy8qfABaM.net
- FFは毎回新システム作るのにそれ一作で終わらすの勿体なさすぎる
ストーリーや設定は別物にしてええからシステム的な続編もっと作れや
- 185 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:42:16.80 ID:Ag3XVaUt0.net
- >>168
オンラインにして別の人が動かせばええやんけ
- 186 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:42:23.17 ID:DkWVviBMr.net
- >>162
敵が少なすぎなのが残念
- 187 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:42:33.19 ID:HF/0Zob50.net
- 適当なテンプレート用意しとけばよかったのに
こういうの組むの面倒だと感じる奴結構いそうだ
- 188 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:42:35.07 ID:RCYoEeNza.net
- >>131
新規タイトルでやったら2万も行かないと思うわ
それくらい地味なシステム
- 189 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:42:38.28 ID:9f/YBofn0.net
- エアプ「ほっとくだけでヤズマット倒せた」
- 190 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:42:40.27 ID:0KET6meWa.net
- >>178
ワイガリフ前プレイがすき
確か最強の矛はとれるはず
- 191 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:42:50.66 ID:aCW0c2y10.net
- キャラのデザイン一番好きなのに特徴もなければ絡みもあまりないのが残念
- 192 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:42:50.86 ID:YgAmi9eIp.net
- >>166
ゲストメンバーなんてラーサーくんくらいしか役に立つのいないから多少はね?
- 193 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:42:59.66 ID:WnuFQRJt0.net
- >>157
それ防ぐために確率で即死する魔法とか半減するために着替えなきゃいけない属性ダメージとか入れてるのによくそこまで機能するやつ作ったな すげーわ
- 194 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:43:17.93 ID:8IQk+3Js0.net
- >>184
信長の野望にも言えるな
- 195 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:43:20.27 ID:fFWeGA3u0.net
- >>185
それ自分しか操作できんオンラインRPG
- 196 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:43:25.01 ID:JesONnHq0.net
- ドラゴンエイジでパクられてたろ
- 197 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:43:27.28 ID:pGYD+3M60.net
- FF好きな友人から攻略本付きで12貰ったんやけどゴミ処理任されたってことなんか?
- 198 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:43:33.85 ID:KDx/4Imi0.net
- >>184
言うほど一作か?
ATBなんかは長く使ってたやろ
- 199 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:43:43.88 ID:aCz4UcSY0.net
- 8のジャンクションもすき
だけど経験値入手無しと敵レベルアップがシステムアビリティでおしかった
- 200 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:43:51.97 ID:vk5Z9MfF0.net
- ATBの完成形が10-2という事実
- 201 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:44:10.89 ID:qLcbYa9v0.net
- >>192
インタ版だと所持品からがっつりハイポ減らされるけどそれ込みでラーサー君有能?
- 202 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:44:28.60 ID:8loRi+UZd.net
- 12再評価路線は殺す
- 203 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:44:29.03 ID:8IQk+3Js0.net
- ガンビットセットを各キャラ3つくらい作れればなおよかった
- 204 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:44:53.04 ID:Bcbrn+mxM.net
- 本当に評判良いシステムなら5みたいに飽きるくらい使い回されてるわ
単純におもんないから辞めただけや。8のドローもそうやろ
- 205 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:05.60 ID:cO/YvOsz0.net
- ガンビットのお陰で毒でスライムみたいな敵が毒で死ぬと無限湧きするの利用して寝て起きたらレベルカンストとか出来たよな
裏ボスみたいなエグいHP持ちにも対応出来てたし
- 206 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:06.92 ID:gYCxlN470.net
- 13の戦闘は面白いと思うけど成長システムくっそ適当ちゃう
- 207 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:08.46 ID:uLgvjm0m0.net
- >>182
ゲームバランスは手動操作前提なんか?
マクロが動くのを確認するゲームって聞くと敵がクッソ固そうなイメージやわ
- 208 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:21.42 ID:G01VOkI4d.net
- >>190
うせやろ?バランスブレーカーやな
たしかにガリフ前も仲間揃って一段落するし
いろいろできそうやね
- 209 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:24.19 ID:C3JjUvq0p.net
- フリゲやけどガンビットぽいの搭載したRPGあるで
- 210 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:24.41 ID:jR2W2X+70.net
- FF11で複垢使ってたワイは全部マニュアル操作やっとったわ
- 211 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:25.51 ID:aCW0c2y10.net
- >>200
戦闘と音楽マジで良かった
ただ10-2じゃなくて良かったやろあれ
- 212 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:25.56 ID:AMdj0NZC0.net
- 好き嫌いはともかくオプティマの方が便利だし楽
- 213 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:27.86 ID:Ljd8iakuM.net
- ガンビットが効率的なのはわかるがこれが楽しいってのは理解不能
アクションゲーと複数の仲間と旅をするってのを両立させるためのものって認識やし
- 214 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:28.57 ID:w4h1gh7R0.net
- あんな大量に用意しておいて
デッキの保存とか呼び出し機能持たせないのはアホなんじゃないかと当時思った
- 215 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:38.49 ID:0KET6meWa.net
- >>199
・魔法ジャンクション
・戦闘中ジョブチェンジ(ロール変更でも可)
・ガンビット
これ同時にやりたい
- 216 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:44.78 ID:XC+Wy+fkp.net
- 本当に面白いシステムなら真似するメーカーが出てくる
- 217 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:44.79 ID:MWwCcw8wr.net
- ライトニングリターンズはあれはあれで好きやけどさぁ
13の戦闘がやっぱ一番やわ
3人パーティーでオプティマクルクルが最高やねん
- 218 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:48.16 ID:w4h1gh7R0.net
- あんな大量に用意しておいて
デッキの保存とか呼び出し機能持たせないのはアホなんじゃないかと当時思った
- 219 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:52.38 ID:Ljd8iakuM.net
- ガンビットが効率的なのはわかるがこれが楽しいってのは理解不能
アクションゲーと複数の仲間と旅をするってのを両立させるためのものって認識やし
- 220 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:55.27 ID:sYR7cR650.net
- >>204
ドローで魔法集めはしなくていい定期
- 221 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:45:59.00 ID:DqmitmsM0.net
- すまん、リマスターはどうなんや?
無印かなりやりこんだんだが買い?
- 222 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:07.06 ID:uDXH7qA30.net
- 自作ロボを戦わせるって設定でガンビット搭載すれば違和感ないな
近未来RPG
- 223 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:08.77 ID:/PeJ7bG20.net
- 12も13も15も戦闘は斬新で面白いんだよなあ
ただキャラの魅力とストーリーが超ド級のゴミだから戦闘まで糞みたいになってしまった
悲しい
- 224 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:29.06 ID:w6M4OKQKp.net
- 本当に面白いシステムならフォロワーが出てきてるはず
- 225 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:35.91 ID:CDvnKnh80.net
- ドラゴンエイジが採用してGOTYとったじゃん
- 226 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:42.41 ID:BySmICwDd.net
- 特許の問題あるから基本に出来るわけ無いやろハゲ
スクエニが採用しないのは知らん
- 227 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:43.88 ID:KDx/4Imi0.net
- >>204
いろいろできるように見えて最適解が一つしかないからな
5は幅がくっそ広くていくら縛りプレイしてもなんとかなるのが凄いわ
- 228 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:44.01 ID:j6V4Ai800.net
- 10−2の戦闘は面白かったンゴねえ
- 229 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:44.91 ID:UUepDTHI0.net
- やったことないけど若干ガンビット足りなさそうな印象やったわ
- 230 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:46.39 ID:psA7xkTJ0.net
- >>189
なお研究によって実現できた模様
- 231 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:46.47 ID:YgAmi9eIp.net
- >>201
インターはゲストのガンビットいじれるしバブルとかケアルダ使えるから有能やぞ
- 232 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:47.97 ID:G01VOkI4d.net
- 当時レダスを応援するスレあって草生えた
ハゲは人気あるんやね
- 233 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:49.54 ID:cy8qfABaM.net
- >>209
タクティクスクロニクルだいすき
最近steamで英語版売り始めてクサ
- 234 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:57.84 ID:Jn9fTKYL0.net
- >>208
12は8と同じでプレイヤーが自分でバランス調整しろってスタンスやからな
- 235 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:46:59.83 ID:LNXYfPbH0.net
- 13の戦闘が一番好きや
アクティブタイムバトルのシステムであれ以上は無理やろ
- 236 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:47:04.96 ID:Ljd8iakuM.net
- >>223
スクエニって毎回ストーリーで炎上してんのに何で反省しないんや?
- 237 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:47:06.51 ID:vk5Z9MfF0.net
- >>200
ワイは明るいユウナが見れて好きです…
アンラマンユで投げたけど
- 238 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:47:10.66 ID:CDvnKnh80.net
- ドラゴンエイジが採用してGOTYとったじゃん
- 239 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:47:16.66 ID:DqmitmsM0.net
- >>223
いや12はキャラ凄くいいでしょ
よく錬られてる
あとはストーリーの作り込みくらいでしょ
13も15もキャラが薄い
- 240 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:47:23.56 ID:cy8qfABaM.net
- >>209
タクティクスクロニクルだいすき
最近steamで英語版売り始めてクサ
- 241 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:47:33.04 ID:qLcbYa9v0.net
- でも業界的に一番影響与えたのは10のスフィア盤の成長システムだよな
ちょっと変わった成長システムくらいにしか思ってなかったけど真似してるゲームの多いこと多いこと
- 242 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:47:40.77 ID:AMdj0NZC0.net
- >>206
12もそうだけどクリア後ぐらいは10みたいにインフレさせて欲しいとは思った
- 243 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:47:41.82 ID:2X2fCQRv0.net
- ガンビットがそこまでええとは思わんけど、毎度頑張って考えたシステムを1回使い捨てとかアホすぎるよな
ちょっと改良するとかで使い回せばええのに
マテリア生成とかも好きやったのに
- 244 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:47:45.41 ID:D6sClvNJ0.net
- 時代の流れなんやろけど15の戦闘はほんまガッカリしたわ
頭使って勝つのが楽しいのに脳死でできるアクションなんてクソつまらんしレスポンス悪くて操作する楽しみも薄いし
でもワイみたいのはノイジーマイノリティなんやろな
- 245 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:47:50.93 ID:vk5Z9MfF0.net
- >>237
安価ミス
>>211
- 246 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:48:02.43 ID:pcK8BS320.net
- 必殺技が全員共通のコピペなのがクソ
- 247 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:48:09.73 ID:XvUtR0bQ0.net
- 13の戦闘やってリマスターでたからFF12やってみたらクソすぎてすぐ売ったわ
魅力的なキャラもいねーし
- 248 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:48:10.82 ID:HF/0Zob50.net
- 12はマップがうんこ
無駄に広すぎ
- 249 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:48:13.98 ID:wzY0yexa0.net
- 最低歩数でクリアしてくるわ
- 250 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:48:20.67 ID:j6V4Ai800.net
- >>237
ワイガイジ
あんこくで地道に削って倒す
- 251 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:48:25.48 ID:qHvFOXZt0.net
- 表面上PS2最高峰のグラなのにシームレスバトルなせいで
魔法のエフェクトがクソショボい 演出は無いようなもの
良くも悪くもそこをユーザーに見せつけてきたのがFFよ
ガンビット分かる分からない以前にそこの違いが受けなかったと思うね
- 252 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:48:37.67 ID:bO9Jbra3d.net
- 上級呪文使うと効率悪いんだっけか?
- 253 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:48:54.07 ID:/PeJ7bG20.net
- >>236
シナリオライターの野島が枯れてきて
野島以降育たないんや
- 254 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:48:54.91 ID:BrSoRqFdd.net
- >>225
GOTY取ったのはアクションゲー化したときのやつだぞ
- 255 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:01.49 ID:cy8qfABaM.net
- >>223
15は無いわ
後半のデカい敵糞ロックにSAばっかでボタン押しっぱポーショングビーしかやる事ないやんけ
- 256 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:04.37 ID:TPrcWC/p0.net
- よくRPGの仲間AIは適度に無能な方が良いっていう奴おるけど、
逆にとことん有能にした方がええとワイは思うわ
自分が頑張らなくても仲間が的確に動いて助けてくれる方が仲間って感じがしてええやん
- 257 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:08.41 ID:nr96BwHR0.net
- >>239
12の主人公とヒロイン存在意義無いしな
何でこいつら付いてきてるねんみたいな感じやし
- 258 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:19.51 ID:aCW0c2y10.net
- 最終的にパンツかケツみるゲーム
- 259 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:22.85 ID:psA7xkTJ0.net
- ゼルテニアン洞窟に初めて潜入した時のワクワク感
なおスライムとカエルにボコられる模様
- 260 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:26.42 ID:+8wf9mEd0.net
- >>83
算術なんてあったんやな
- 261 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:31.46 ID:WnuFQRJt0.net
- >>174
あっちの方が蘇生と回復のタイミング重要だから何だかんだ言って命令させろの方が支持されそう
ファンも保守的だし
- 262 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:33.67 ID:klWUI/EF0.net
- あるぞ洋ゲーだけど
- 263 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:34.10 ID:3dHKHqwN0.net
- 面白いけどFFでやったのがアカン
ユーザー層的に10のじゃんけんが限界やろ
- 264 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:41.59 ID:Uncl5w+n0.net
- ひたすら→に向かってた記憶や
- 265 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:46.82 ID:rxfQVZ10M.net
- >>207
そもそも最初からフルでセットできるわけやないからな
最初は条件がHP100%敵にとかしかないし装備も確か3つまでやったからほぼ
序盤は手でやらんとあかん
そっからショップとかレベルアップはでマクロ化を進めてくんや思ってるよりバランスはええとおもうで
当然裏ボスは固いけどストーリーとかはむしろ柔らかいで
- 266 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:48.86 ID:NnwOf2k+d.net
- つまんなくはないけどめんどくさいシステム
- 267 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:50.69 ID:BYM49YRh0.net
- ガンビットガチるとボス戦見てるだけだし
- 268 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:51.27 ID:j6V4Ai800.net
- >>257
なお15のヒロイン
- 269 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:49:52.89 ID:bPAT+jZX0.net
- >>10
多少プレーヤーにストレスを感じさせてもNPCに個性出した方がええという判断ちゃうか?
NPCのプログラムも改善されてるから大昔みたいな不都合もないし
- 270 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:04.39 ID:K1U3N0euM.net
- 12神格化しとる奴に限ってリアタイでやらずにネットや外人の偏った知識で語ってそうやわ
ガンビット自体はAIをプレイヤーに丸投げしただけのゴミ。あれだけ面倒くさい仕様でプリセットすら用意せんとかありえん
- 271 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:04.45 ID:jqO/6mIed.net
- エアプで書き込みしてるやつ多数で草
- 272 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:06.62 ID:k08VF6I4M.net
- FF10みたいなのにしてほしいわ
ストーリー自体は訓練所のジジイが本気出せば何とかなってしまうガバガバストーリーだけど
- 273 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:15.71 ID:CDvnKnh80.net
- FFキャラの中にドラクエの主人公をカップルで入れた結果がFF12って印象
- 274 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:20.12 ID:9nQqrLo90.net
- ガンビットだけは評価できる
- 275 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:23.75 ID:3vUzAY0E0.net
- >>223
15の戦闘に斬新さあったか?
- 276 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:25.16 ID:G01VOkI4d.net
- >>259
なんか緑の馬にボコボコにされたわ
- 277 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:41.13 ID:fZaBRu2d0.net
- >>83
カルネージハートみたいなあれやな
- 278 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:42.89 ID:jqO/6mIed.net
- 王宮前プレイスレとかあったな懐かしい
- 279 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:43.46 ID:gYCxlN470.net
- トライエースあたりが他の要素も入れまくって新規のRPGとして作ればいいのに
- 280 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:46.80 ID:aCW0c2y10.net
- >>268
最速で死ぬ模様
- 281 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:50.28 ID:Y0K2Jk4F0.net
- ヤズマットは無理やったけどオメガは放置で勝てたわ
- 282 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:50:56.71 ID:EsYhKj43d.net
- >>252
強い魔法はエフェクト処理の関係で順番待ちが発生するから、
弱い順番待ち発生しないの連打する方が強かったりする場合がある
処理落ちを逆に利用してバランスを取ったシステム、と一部の信者が持ち上げてたけど
リマスター版でスペック上がって処理落ちの問題がなくなったらあっさり撤廃された模様
- 283 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:06.10 ID:WlAc29b5M.net
- >>239
主人公がね…
色んな種族がいる世界なのに仲間になるのがフラン以外全員人間なのが勿体ないわ
- 284 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:12.53 ID:pI/CT/cY0.net
- 小学校のプログラム演習に採用するべき
- 285 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:20.14 ID:vqdcE1Te0.net
- >>165
ブーメランかな?
- 286 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:28.46 ID:LL+ZHQCT0.net
- オートで倒すの目指してるぐらいのやり込みプレーヤーなら死ぬほど楽しいだろうけど
ストーリークリアまでなら正直邪魔でしかないのがな
- 287 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:32.67 ID:0KET6meWa.net
- >>237
インター版2週目アンラマンユくっそ楽やったわ
- 288 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:36.94 ID:A0NBnJmBa.net
- FF15ガイジまだ来てないんか
- 289 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:41.28 ID:WnuFQRJt0.net
- すまんがカルネージハートって何んご
- 290 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:42.28 ID:/LEgFEaw0.net
- ガンビットは面白かった
しかし召喚獣がいけない
敵の時はでかくて強そうなのに
味方になったらちっこいのがついてくるだけ…
- 291 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:48.30 ID:/YvNigfea.net
- ガンビットですら理解できないライトユーザーが多かったんやろ
FFって色んな層がやってたやろうし
- 292 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:49.51 ID:7pAidiS/0.net
- 割りとよくできてたよな
- 293 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:52.75 ID:Y0K2Jk4F0.net
- >>252
エフェクト激しい呪文を同時に使えないから待ち時間が出来るんや
- 294 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:52.98 ID:D6sClvNJ0.net
- FF10て話はバツグンやけど戦闘はくそ退屈や
スフィア盤もそこまでええもんちゃうし
- 295 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:51:57.00 ID:nr96BwHR0.net
- 10-2→戦闘は面白いけどユウナがギャル化してゴミ
12→戦闘は面白いけどストーリーとキャラがゴミ
13→戦闘は面白いけどry
15→戦闘も詰まらないし、ストーリーとキャラがゴミ
何をすべきかは明らかだよね
- 296 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:05.25 ID:PpBGiRvc0.net
- >>244
まあFFで頭使ったり工夫したりする戦闘ってシリーズでもあんまないし
どっちかっていうとその需要はサガでしょ
- 297 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:05.28 ID:k08VF6I4M.net
- >>288
数週間前に滅びたし
- 298 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:09.67 ID:fg2mWxKl0.net
- 零式の戦闘システムで味方ガンビットにしたいわaiクソすぎやねんあれ
- 299 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:10.22 ID:rxfQVZ10M.net
- >>266
手動で全部やるほうがめんどくさくないか?
ワイは全RPGにこれいれてほしいけどな
- 300 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:16.49 ID:/YvNigfea.net
- >>288
やつは田畑の首が切られて死んだぞ
- 301 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:18.17 ID:NC0fy9hB0.net
- >>162
ガンビットなんかよりこっちの方が惜しい
- 302 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:29.28 ID:7i+D/S6J0.net
- なんJ民ならヤズマット放置して学校行ったらカーチャンが電源直切りしてて泣いたよな
- 303 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:30.92 ID:5MhBZNbW0.net
- ガンビット面倒くさいと思ったのが大半やろ
- 304 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:44.02 ID:AMdj0NZC0.net
- ミストナックのモーションも技名にゴーサインを出したのは誰なのか
- 305 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:49.78 ID:klWUI/EF0.net
- Dragon Ageは知ってるの多いだろうけど
Pillars of Eternity2もこのシステムあるで
- 306 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:50.51 ID:x3dcRJ5A0.net
- 12やったこと無いけどガンビットって自動戦闘なんやろ?
想像しただけでつまらなそうだわ
- 307 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:51.63 ID:klWUI/EF0.net
- Dragon Ageは知ってるの多いだろうけど
Pillars of Eternity2もこのシステムあるで
- 308 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:52:52.90 ID:C7Zfiso70.net
- >>256
それを自分の好みに調整できるようにする選択肢を増やすのがガンビットやのにな
本来デメリットなんか無いはずやのに反対するガイジがおるのがほんま謎
作り手側からすると面倒臭い、コストがかかるから理解できるけど
- 309 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:01.69 ID:bPAT+jZX0.net
- >>257
本当の主人公(アーシェやコブラもどき)を登場人物の三者の視点からみるっていう趣旨やからしゃーない。
野球ゲームで選手をプレーヤーが動かすんじゃなくて監督とかコーチ目線でみるみたいな趣旨や
- 310 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:04.70 ID:GDC5b/7op.net
- 13のオプティマも秀逸だったのになぁ
- 311 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:20.98 ID:NC0fy9hB0.net
- >>255
ボンゴレビアンコ
- 312 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:21.66 ID:8HHfvhdi0.net
- やっぱff5って神だわ
- 313 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:23.36 ID:fFWeGA3u0.net
- >>286
そこまで極めなくても便利やろ
ここでこういう行動してほしいと思ったらその通り設定するだけでも
- 314 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:24.10 ID:fg2mWxKl0.net
- ff零式オンラインにff壱式やら全部田畑が辞めたらなくなるんけ
- 315 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:25.49 ID:G01VOkI4d.net
- 10-2はクリクリ入ってからが面白い
サノー、マキナ、ヌージのクイックアタック気持ちええ
- 316 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:36.08 ID:imGVWKRHa.net
- ガンビットなんてAIを製品版に落とす前の開発段階のUIもどきやで
これを遥かに進化させてゲームに落とし込んだのがDAや
- 317 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:40.25 ID:A0NBnJmBa.net
- >>300
かなしいなぁ
- 318 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:48.76 ID:emKrGxp+0.net
- ガンビットってどういう機能や
シンボルエンカウントやないよな
自動戦闘?
- 319 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:50.71 ID:k08VF6I4M.net
- FF10
ティーダ達「頑張って旅してシン倒すぞ〜!!!!」
モンスター訓練所のジジイ「シンとかワンパンで倒せるぞ」
あほくさ
- 320 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:53:58.88 ID:D6sClvNJ0.net
- 言われとるけどFFてゲーマーのためのゲームやなくて普段ゲームやらん奴らでもやるようなゲームやもんな
DQと似たような層がターゲットなんかな
- 321 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:54:04.50 ID:KDx/4Imi0.net
- ガンビットで見てるだけはあかんと思ったからミストナックなんて入れたんやろか
本気で自動化するならあれもガンビットに組み込めるようにしとけや
- 322 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:54:05.84 ID:fZaBRu2d0.net
- ワイはブレイブリーデフォルトのシステムすきやったけどな
ターンを前借りするのはええわ
連続行動できる前提だから余裕でボスが即死攻撃ぶん投げてくるし
- 323 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:54:06.20 ID:0KET6meWa.net
- >>244
仲間がシナリオでもゲーム上でも頭悪すぎて全く好きになれんわ
なんやねん王の盾って
PC操作ノクトがガンガン前に出るからグラディオ足手まといやん
- 324 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:54:10.70 ID:rxfQVZ10M.net
- >>298
零式って味方いるゲームだっけ?
ずっとブリザドボムとかファイアミサイルUあたり一人で打ってた記憶あるけど
- 325 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:54:19.28 ID:WnuFQRJt0.net
- >>270
むしろリアタイでやってた奴が勢いで叩かれたの恨んでて関心持たれなくなった今になって逆張りしてるイメージだけど
- 326 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:54:29.09 ID:/YvNigfea.net
- >>314
オンラインはとっくの昔にやってて、もうサ終してるぞ
- 327 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:54:36.68 ID:UUepDTHI0.net
- 13のクリスタリウムとかいう何の工夫もないシステム
変に考えなくていいから割と好きやけど必要ポイント多すぎやろアホか
- 328 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:54:45.40 ID:8pTP1iWk0.net
- 15は体験版しかやった事無いけどシフトブレイクだっけ?あれ格好良くてすこやわ
ニーアオートマタにもあの武器あったし厨二心擽られるわ
- 329 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:54:56.59 ID:PxDIeHuv0.net
- カルネージハートのソシャゲは不人気だったんだ😣
- 330 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:55:08.03 ID:G01VOkI4d.net
- オイヨイヨ ウェミダー
ムセテンナヨ 8キロ
- 331 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:55:26.18 ID:cy8qfABaM.net
- >>308
ガンビット自体は良要素やけど駄目な奴はとことん駄目やろ
かといってネットで情報仕入れたら最適解出てまうし
プリセット入れとかなアカンわ
- 332 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:55:30.04 ID:aDqZolhB0.net
- >>83
うーんつまんないなこれは
その場で考えるのが楽しいと思うんだが
- 333 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:55:30.63 ID:fg2mWxKl0.net
- >>326
それはアギトや韓国とかでリリースされてる方が零式オンラインなんや
- 334 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:55:32.18 ID:fZaBRu2d0.net
- ワイはブレイブリーデフォルトのシステムすきやったけどな
ターンを前借りするのはええわ
連続行動できる前提だから余裕でボスが即死攻撃ぶん投げてくるし
- 335 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:55:41.38 ID:nr96BwHR0.net
- コマンドバトルはこの先流行らない
アクションゲーになると仲間と一緒に旅をするというのが難しくなる(洋ゲーなんて主人公1人かパートナーが1人くっついてくるのばかり)
だからそれを両立させるためにガンビット作ったんやろなぁと思ったかワイの勘違いだったみたいや
- 336 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:55:49.13 ID:rxfQVZ10M.net
- >>321
4行で矛盾してね
- 337 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:55:49.38 ID:DOihATAW0.net
- オープンワールドでお散歩しながら戦うにはええな
ただオープンワールドだとアクション要素入るから
- 338 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:56:04.97 ID:om5Z4QI6p.net
- >>319
河津が裏ボス嫌いな理由
条件満たすとラスボスが超パワーアップパターンの方がええね
- 339 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:56:08.79 ID:cy8qfABaM.net
- >>308
ガンビット自体は良要素やけど駄目な奴はとことん駄目やろ
かといってネットで情報仕入れたら最適解出てまうし
プリセット入れとかなアカンわ
- 340 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:56:11.27 ID:/LEgFEaw0.net
- シナリオの人が降板したのがね
ヴァンがただの空賊志願の若者に
アーシェが旦那と見間違えたりフラグ立てまくってたのにな
- 341 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:56:13.20 ID:TPrcWC/p0.net
- >>268
12以降のFFは腐女子に配慮しすぎて、男ウケする可愛い女キャラを出さなくなったのがアカン
出るのは女らしくないカッコつけた奴らばかり
- 342 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:56:27.54 ID:tS3aYT8f0.net
- 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏、UIアーティスト皆川裕史氏インタビュー(後編)
「FFXII」のガンビットを採用!? PS3版の各UIの詳細と今後の展望について聞いた
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/565505.html
- 343 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:56:29.57 ID:9g64PxJ/r.net
- ライト層ライト層言うけどライト層はドラゴンクエストやるんちゃうの?
ライト層はFFやらんやろライト層は
- 344 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:56:37.84 ID:wqre+P6w0.net
- 最強の矛、ヘネマラソン
う、頭が・・・
- 345 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:56:42.77 ID:GUwQSLrZ0.net
- >>318
味方のAIをプレイヤーが設定できるんや
HP70%<の味方→ケアル
みたいにな
- 346 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:57:12.34 ID:X/2BTUxV0.net
- 特許取ってるやろ
- 347 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:57:20.39 ID:0TgDd4kMa.net
- ぼく「ワイルドカード斬新でええな!細々とでいいから続かないかなぁ」
- 348 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:57:20.76 ID:KDx/4Imi0.net
- >>343
FFなんてライト層のやるゲーム筆頭やん
- 349 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:57:34.06 ID:dYIbfiOP0.net
- 4倍速でやったら神ゲーだったわ
- 350 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:57:41.31 ID:WnuFQRJt0.net
- >>308
確かに
- 351 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:57:53.40 ID:Bcbrn+mxM.net
- >>343
12で切り捨てられるまではやってたわ
- 352 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:58:16.58 ID:dYIbfiOP0.net
- 4倍速でやったら神ゲーだったわ
- 353 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:58:52.72 ID:dYIbfiOP0.net
- 4倍速でやったら神ゲーだったわ
- 354 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:58:55.54 ID:fZaBRu2d0.net
- おもろいストーリってむずいねん
荒いドットでコマンド戦闘してる時は許される陳腐なストーリーでも
リアルな絵でシームレスなゲームだと許されへんよな
- 355 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:59:16.88 ID:qLcbYa9v0.net
- >>347
アンサガ「へいお待ち!」
- 356 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:59:21.25 ID:dYIbfiOP0.net
- 4倍速でやったら神ゲーだったわ
- 357 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:59:25.77 ID:awmKhQ1Wp.net
- >>343
売り上げ考えろ
あんなに売れてるゲームがライト層やらないんだったらゲーム人口やばいことになってるだろ
- 358 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:59:34.04 ID:dYIbfiOP0.net
- 4倍速でやったら神ゲーだったわ
- 359 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:59:36.37 ID:RXOCN30Jd.net
- >>91
これええやん
変なプログラム教育やるより効果ありそう
- 360 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:59:46.51 ID:dYIbfiOP0.net
- 4倍速でやったら神ゲーだったわ
- 361 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:59:47.56 ID:RXOCN30Jd.net
- >>91
これええやん
変なプログラム教育やるより効果ありそう
- 362 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:59:56.57 ID:0KET6meWa.net
- >>335
合ってると思うで
予想以上にユーザーがアホやったから定着しなかっただけで
FF 15はアクション方向に進んじゃったな
- 363 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 19:59:59.00 ID:xk4fVRQIa.net
- 周回だるいソシャゲは全部これつけてほしい
- 364 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:01.97 ID:dYIbfiOP0.net
- 4倍速でやったら神ゲーだったわ
- 365 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:05.30 ID:x3dcRJ5A0.net
- 面倒さを省くことに徹したらゲーム自体面倒の塊だから
そこに気付けなかったのかなFF12スタッフ
- 366 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:06.12 ID:xze8haqFM.net
- 15の仲間がガンビットできたら面白いんやないかな
- 367 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:07.31 ID:cAw6Lqh10.net
- だいたい
目の前の敵→オイル
オイルの敵→ファイラゲーやった
- 368 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:16.99 ID:dcU9xqaz0.net
- 周回だるいソシャゲは全部これつけてほしい
- 369 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:25.78 ID:fbMuxPjta.net
- >>353
3倍速でリトライする前に確認せーや
- 370 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:29.51 ID:0KET6meWa.net
- >>335
合ってると思うで
予想以上にユーザーがアホやったから定着しなかっただけで
FF 15はアクション方向に進んじゃったな
- 371 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:33.51 ID:emKrGxp+0.net
- >>345
はえーさんがつ
面白そうやん
- 372 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:37.39 ID:bRU96pqH0.net
- ガンビットが便利すぎるから本当に困る
ボス戦はミストナック連発で終わりやしシステム理解できれば楽なのは8と似た雰囲気を感じる
- 373 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:37.31 ID:cAw6Lqh10.net
- だいたい
目の前の敵→オイル
オイルの敵→ファイラゲーやった
- 374 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:48.07 ID:DqmitmsM0.net
- >>257
>>283
せやな主人公は・・・
同じ盗賊主人公のFF6のロックぐらい存在感があれば作品の評価も変わってたのかもな
- 375 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:48.04 ID:bRU96pqH0.net
- ガンビットが便利すぎるから本当に困る
ボス戦はミストナック連発で終わりやしシステム理解できれば楽なのは8と似た雰囲気を感じるで
- 376 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:49.94 ID:dYIbfiOP0.net
- 重くて連投してたわすまんな
- 377 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:50.83 ID:mUZ8NVok0.net
- 大半のユーザーの意見
「わかりにくい」
「普通に戦わせて」
「何この主人公」
- 378 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:51.29 ID:nr96BwHR0.net
- >>354
そんな難しいか
15だってヒロインすぐに死なせたり
ゴリラがヒス起こさなかったらまだ楽しめたやろ
ていうか1回出てきてそれっきりなキャラはヒロインに限らんしな
- 379 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:54.77 ID:bRU96pqH0.net
- ガンビットが便利すぎるから本当に困る
ボス戦はミストナック連発で終わりやしシステム理解できれば楽なのは8と似た雰囲気を感じるで
- 380 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:00:56.28 ID:wAJ/hv+m0.net
- 「アイテムを持っている敵」のターゲット設定させてほしかった
- 381 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:01:00.50 ID:cq7b1u2Dp.net
- だから手動でやるとヌルいんだな
全員モンクにしてもクリアーはできるバランスとかスタッフ言うとったし
- 382 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:01:08.95 ID:k08VF6I4M.net
- >>343
ライト層はFF13やるぞ
- 383 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:01:09.69 ID:TPrcWC/p0.net
- >>308
ガンビット設定するのがめんどいからデフォルトで有能にしてほしいって意味や
- 384 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:01:32.84 ID:Bcbrn+mxM.net
- ストーリーもやけどキャラもゴミすぎたのがFF没落させた原因やろな
ヴァンだけならともかく周りの連中にも魅力無さすぎやわ
アーシェとか尻以外で語られたとこ見たことないわ
- 385 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:01:40.08 ID:d59wEanNa.net
- レベル上げするRPGでストレスなくAIに任せて放置出来るのはいいよな
12の場合複数保存ないからあれなんやけど
- 386 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:01:45.08 ID:fZaBRu2d0.net
- >>289
プログラム組んだ通りに動くメカで戦うゲームや
例えば前方何メートルに敵がいたら南蛮の武器で打つとか
飛翔物がどこに飛んできたらダッシュ移動とか
- 387 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:01:46.39 ID:HoVMUUoL0.net
- ACVDのUNACみたいなもんやろ
- 388 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:01:53.32 ID:0YWy/NvI0.net
- ガンビットシステム楽しかったけどなあ
まあバランス調整次第で放置ゲー作業ゲーになるからしゃーない
- 389 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:01:57.04 ID:QTfuNGWtd.net
- つーかドローシステムすら理解できない奴がいるって知った時は戦慄した
- 390 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:02:01.85 ID:GUwQSLrZ0.net
- >>365
そういうことやなくてFF12事態がMMOをオフにしたゲームやからマクロの代わりに実装したんやろ
- 391 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:02:03.62 ID:cAw6Lqh10.net
- ガンビットのプリセット的なものはあっても良かったな
探索用強敵用のざっくり二つでもあれば評価変わったんちゃうかな
- 392 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:02:05.46 ID:BXA55zvEr.net
- FFははっさと零式の続編を出せ
- 393 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:02:12.20 ID:lYWgzTTq0.net
- >>387
あそこまでガチじゃない
- 394 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:02:13.99 ID:aMWvNulw0.net
- FFだからとりあえず買う層はガンビット理解出来なそう
- 395 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:02:15.19 ID:rxfQVZ10M.net
- >>377
普通にキャラごとに1回1回行動選択いけるやろ
お人形遊び楽しいか?
- 396 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:02:31.74 ID:Y0fTY6c70.net
- このシステムのせいで無限レベル上げができちまうんだわ
- 397 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:02:46.51 ID:ObL+TRyxp.net
- FFははっさと零式の続編を出せ
- 398 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:02:55.33 ID:xRXqYnjka.net
- >>1
だよな
- 399 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:02:58.88 ID:0KET6meWa.net
- だからバカなプレイヤー用にプリセットガンビットも売れば良かったんや
慣れると自分で改造できる、みたいな
- 400 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:03:22.21 ID:WnuFQRJt0.net
- 組んだら見てるだけで終わるとかミストナック連発で終わるとかだんだん無印当時のエアプ批判ぽくなってきたな
- 401 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:03:38.25 ID:BReDOFx40.net
- AIがゴミカスなゲームやるたびにガンビット導入しろやって思うわ
- 402 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:03:40.45 ID:KLntuGzS0.net
- 移動含めてストーリーの最初から最後までクリアするマクロを組むゲーム出したら売れるんとちゃうか
- 403 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:03:56.37 ID:ObL+TRyxp.net
- 12は移動しかしないから眠くなるゲーム
- 404 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:04:16.35 ID:S5w8Pl1K0.net
- FF15ってホスト達がこんな感じで喋ってるってイメージなんだけど合ってる?
https://i.imgur.com/zaqsedm.jpg
https://i.imgur.com/oowo6vM.jpg
- 405 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:04:18.01 ID:nr96BwHR0.net
- ガンビットはFF15でお披露目したらちゃんとシステムの意義をプレイヤー理解できたやろ
- 406 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:04:20.03 ID:bu8K62/K0.net
- >>365
自動でガンビットが組まれるとでも思ってんのか
プレイした上で批判するならわかるけどエアプがここまで偉そうに語るのは不思議や
- 407 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:04:35.48 ID:WnuFQRJt0.net
- >>399
確かに
- 408 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:04:40.60 ID:RG3nzWrW0.net
- クッソ便利やけど本物のマクロと一緒で最適化された解答があったらみんなそれするから製作者としては後続のゲームに採用しずらいやろ
- 409 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:04:42.97 ID:rxfQVZ10M.net
- >>402
ジョーカー3proはワールドクリアするを選ぶだけで全クリできるで
- 410 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:04:45.66 ID:HABygxgU0.net
- >>395
アホはそんなことに気付けんのや
- 411 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:04:49.09 ID:jSI8rfiW0.net
- 弱点の敵に〜って指示とかどうせライブラしていかないと駄目なんやろってと思って使わなかったわ
- 412 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:04:49.87 ID:vqdcE1Te0.net
- >>354
でも最近はちゃんと完結すらしてないのが多いからなあ
- 413 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:04:53.13 ID:0KET6meWa.net
- 実際ここにもエアプ多そうやな
- 414 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:05:04.12 ID:xRXqYnjka.net
- >>83
頭の中の優先順位をぶちこむだけなんだけどな
- 415 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:05:06.40 ID:SJj0A6Lpa.net
- 結局最後までやらずに終わったFFだわ
これ以降新作も買ってない
- 416 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:05:08.68 ID:emKrGxp+0.net
- そっか面白そうやけどでも最適なの知ってしまったら結局ワンパターンになるのか
まあこれはどの戦闘システムでもある程度そうやけど
- 417 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:05:16.96 ID:8tI8JHNv0.net
- おれ好きだったな
ものすごく単純化されたプログラムみたいなもんやろ
- 418 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:05:43.87 ID:nr96BwHR0.net
- スクウェアって新しいシステム作るのは良いけど
プレイヤーに何でこのシステムなのかって理解させるのが絶望的に下手なイメージや
で、結局オーソドックスなコマンドバトルの方が良かったとか言われるっていう
- 419 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:05:48.66 ID:KKc1dwC00.net
- むしろ12って頭悪いやつ向けだろ
頭良いやつはすぐ組み終わって戦闘眺めてるだけで面白くないだろ
- 420 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:05:50.46 ID:gTxKaS6/0.net
- 銃弾が画面外から飛んでくるの見てなんか萎えた
- 421 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:06:12.83 ID:cm6iLeQca.net
- システムを理解しないガイジが多すぎる
- 422 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:06:37.90 ID:ObL+TRyxp.net
- 逆にガンビットで苦労することって何?
- 423 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:06:43.68 ID:bu8K62/K0.net
- 「ガンビット組むのが面倒」という層がいれば、反対に「眺めるだけでいいヌルゲー」という評価もある
なんかノムさんの清原評を思い出したわ
- 424 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:06:50.08 ID:GUwQSLrZ0.net
- >>354
それはそうやけどいい加減スクエニはプロにストーリー描かせろ
書いてええんは堀井だけや
- 425 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:07:04.66 ID:/HoVb3ZA0.net
- なんかアンチの適当な発言の裏取りのために裏ボス倒すしたとかなんとか
- 426 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:07:11.78 ID:jMPsuq1Br.net
- カリギュラと何が違うんや?
- 427 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:07:21.98 ID:G01VOkI4d.net
- >>399
天才
- 428 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:07:25.01 ID:nr96BwHR0.net
- FF16がいつ出来るか知らんけど
ガンビットみたいなのが無いと
アクションゲーと複数の仲間と共に旅をするってのは両立無理やと思うけどな
AIに任せたらFF15みたいになるのは目に見えてるからな
- 429 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:07:28.75 ID:qHvFOXZt0.net
- 見てるだけで多くの戦闘が成立するからこそ4倍速なんてふざけたスピード導入できるんであって
そこ反論するのは結構無理がある
- 430 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:07:29.30 ID:Y3vGVky6d.net
- ガンビットが本格的に便利になるのが中盤からってのがね
そこまで行く前に投げた奴多いだろうな
- 431 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:07:31.18 ID:jMPsuq1Br.net
- カリギュラと何が違うんや?
- 432 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:07:41.33 ID:TezvkSGr0.net
- 12って一番人気ないよね話題にもならない
- 433 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:07:48.23 ID:Y3vGVky6d.net
- ガンビットが本格的に便利になるのが中盤からってのがね
そこまで行く前に投げた奴多いだろうな
- 434 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:07:49.20 ID:jMPsuq1Br.net
- カリギュラと何が違うんや?
- 435 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:08:05.96 ID:Hc9GWcsId.net
- ほーん。こんな感じで組むんか
→呼び出し機能とかないのこれ?
→いちいち敵に合わせて最適なの組んで雑魚用に戻したりとか面倒すぎる
→万能系組んだら見てるだけになったわ、つまんね
ストーリー部分はこんな感じだった
モブは組み替えないとどうにもならなかったけど、やっぱり、組んでまた戻してが面倒すぎた
- 436 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:08:11.61 ID:Pwl7Q4WnM.net
- >>424
知らないと思うけど板室って人は結構いい線いってると思う
- 437 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:08:19.51 ID:Yj0FcN7Gd.net
- >>424
ドラクエは求められてる水準が低いだけだろ
- 438 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:08:31.88 ID:bzLty2JHr.net
- FFって予算いっぱいあるはずなのになんでストーリーが酷評されること多いん
なんで偉い脚本家とか雇わないの
- 439 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:08:45.52 ID:KhcRowzM0.net
- まあええわでるし
- 440 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:09:09.16 ID:GUwQSLrZ0.net
- >>436
FF15ガイジ末尾Mになったんか
- 441 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:09:16.53 ID:Bcbrn+mxM.net
- >>432
キャラシステムストーリー全部ゴミやからな
逆張りが持ち上げとるだけ
- 442 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:09:28.10 ID:IsNOz2CZ0.net
- ガンビットって半端なんよな
手抜き出来るかって言えばそうでもないし逆にガッツリやったらやること奪われかねないし
- 443 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:09:37.43 ID:niP3FYKh0.net
- ヤズマットとかガンビットないと絶対倒す気起こらん
- 444 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:09:38.01 ID:lYWgzTTq0.net
- >>423
どっちもエアプやぞ
考えるのはええけど入力が面倒って言う奴ならエアプで無い可能性高いけど
- 445 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:09:39.33 ID:nr96BwHR0.net
- >>438
15は7と10のシナリオ担当が担うはずが同人BL作家にスイッチされたんや
- 446 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:09:40.38 ID:ObL+TRyxp.net
- 社内で相対評価しないからちゃう?
- 447 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:09:56.02 ID:yy8MqTDWr.net
- >>438
ゲームの脚本って他の脚本と比べて仕事量がヤバいから
誰もやりたがらんねん
- 448 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:09:56.47 ID:4GpzkWKgM.net
- >>435
使わなかったらいいのでは?
ドラクエとか全部手動オンリーやん
- 449 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:09:58.63 ID:g0aWAmuSd.net
- 頭悪い奴にしか楽しめない
馬鹿は最適解見つけられずにあれこれ悩んで楽しんでる
- 450 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:10:00.24 ID:x3dcRJ5A0.net
- >>406
だってFF12なんてその前に出た10あるいは11、その後に出た13に比べて存在感が無いのに信者がうるさいもん
- 451 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:10:04.56 ID:FciHYXej0.net
- ガンビットくっそ好きやった
ミスると永遠と自分にヘイストかけるマンになったりするのも楽しかった
- 452 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:10:23.24 ID:jRd+tpYba.net
- ワイの弟はガンビット一切組まないでヒットアンドアウェイでヤズマット倒してたな
- 453 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:10:24.11 ID:FciHYXej0.net
- ガンビットくっそ好きやった
ミスると永遠と自分にヘイストかけるマンになったりするのも楽しかった
- 454 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:10:25.73 ID:fYTamw6K0.net
- 龍が如くとかの脚本見習ってほしいわ
- 455 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:10:27.27 ID:WnuFQRJt0.net
- あのシステムの本当の失敗って最初から全部使えるとか全部売ってるとかじゃなくてストーリー進めた先で順次入手する仕様にしたせいで本格的に使えるようになるまで時間かかることだよね
俺もあれ組むのに面白さが感じられるようになったのだいぶ進んでからだったわ
- 456 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:10:32.68 ID:+/qkdh60d.net
- ARMORED CORE VDのUNACとか似たようなシステムじゃないの?
- 457 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:10:45.35 ID:0KET6meWa.net
- >>438
初期の頃は寺田憲史とか使ってた
生田とか板室とか鳥山求めないにシナリオ担当させるくらいなら外部から呼んで来いやマジで
- 458 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:11:04.07 ID:Gziq1O8y0.net
- 幻想水滸伝3の戦闘好きなのにクッソ評判悪かった
- 459 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:11:06.61 ID:G01VOkI4d.net
- >>452
それはそれで凄い忍耐やな
- 460 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:11:18.58 ID:8tI8JHNv0.net
- >>432
小学生の頃フランの尻にチンコふっくらさせながらやってた思い出
- 461 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:11:21.61 ID:x3dcRJ5A0.net
- 12とかキャラすら知らん
パッケージも見たこと無い
CMも見たこと無い
10の後は気が付いたら13が出てたって感じやろ
- 462 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:11:43.52 ID:NA/HtX7u0.net
- >>436
一体どこの宇宙からやってきたんや君……
- 463 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:11:47.41 ID:MedcDkIw0.net
- >>384
アーシェは最後の最後でバルフレアに靡くのがなければそれだけでかなりマシだった気がする
- 464 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:11:51.00 ID:k/Gl/uTmp.net
- 中古は投げ売りされてたしワゴンにも大量にあった
- 465 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:12:04.80 ID:nr96BwHR0.net
- まぁでも引き継がれなかったのは結局面倒!!と思ったプレーヤーが多かったからやろな
普通にコマンドバトルがしたいのって奴が多かったんやろう
- 466 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:12:10.02 ID:bu8K62/K0.net
- 道中のザコもいろいろいればライセンスの取得状況もどんどん変わるし、一度ガンビット組んだらそれで終わりってことでもなかったけどな
それボス戦じゃザコ相手とは違うガンビット組まなアカンし
ワンパターン民はどのへんでワンパターンやと感じたんやろか
- 467 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:12:20.48 ID:FM8hvp+c0.net
- ボーっと眺めてBGM聞くのがええんやろ
戦闘中の苦労は戦闘前に終わらせてるだけや
- 468 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:12:25.20 ID:+ZPwfz2yd.net
- バルフレアとかいう人が主人公なんやろ
Tで見たわ
- 469 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:13:02.90 ID:3CWnq2z3d.net
- ケアルのぺ〜ってSEすこ
- 470 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:13:07.07 ID:ZTN4j1sO0.net
- 戦犯攻略サイト
最適解を簡単に検索できたらちょっとね...
- 471 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:13:18.54 ID:jrrH8m/la.net
- 最低限これくらいできないとな
https://i.imgur.com/DPn5yPi.jpg
- 472 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:13:20.69 ID:dhPY5Cfg0.net
- ウォースラ戦までのストーリーすこ
ちなSWヲタ
- 473 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:13:29.60 ID:TPrcWC/p0.net
- >>438
ゲームの脚本ってドラマとかアニメの脚本とはだいぶ違うやろ
ゲームの脚本で業界的に有能で知られてる奴って誰やねん
- 474 :風吹けば名無し:2018/12/02(日) 20:13:35.77 ID:0KET6meWa.net
- ゼノブレイドの脚本高橋竹田はいいバランスやったな
高橋がゲーム的なネタと科学的なネタぶちこんで、竹田がベタなネタで調整する、みたいな
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