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バーチャファイターが鉄拳どころかDOAとかよりも先に廃れた理由

1 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:34:46.66 ID:LvdHcj7A0.net
鉄拳はともかくまさかDOAに負けるなんて思わなかった

2 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:35:00.02 ID:EHMv8blL0.net
ガチすぎて新規が入れりにくいことになってたな

3 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:35:19.20 ID:wi+/33xH0.net
システムが複雑になり過ぎた

4 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:35:19.66 ID:ngvUSOTB0.net
セガにやる気が無い

5 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:35:27.44 ID:QOmQuVID0.net
操作性

6 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:35:28.94 ID:CliipK+60.net
DOAって格ゲーなの?

7 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:35:32.41 ID:Z5GMhKiF0.net
客層の若返りができなかった
まあバーチャンではな

8 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:35:51.91 ID:Vjvcn9Pi0.net
ファイターズメガミックス路線にしなかったからや

9 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:36:13.62 ID:pUo3FVEg0.net
VF3否定したのが悪い
不確定要素や条件差が嫌なら一生対戦空手道やってろと

10 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:36:20.06 ID:9zTPFjwN0.net
バーチャストライカーとかバーチャコップとか無くなったなあ

11 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:36:33.65 ID:FI4gMty50.net
鉄山靠が出せないから

12 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:36:38.30 ID:ShpFTLo30.net
もともと鉄拳のパクリでしかなかったし

13 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:36:48.89 ID:/8W5EfNd0.net
システムとか駆け引き
2と4はやったけど覚える事増えて新規入りにくくなったのが原因じゃね
技コマンド自体も鉄拳やと比べると難しいの多いし

14 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:36:59.41 ID:vSUFUyopa.net
>>12
うーんこの

15 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:37:05.07 ID:h2wSYVrz0.net
鉄人とかいう連中が調子乗りすぎたからやって

16 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:37:19.62 ID:HkaZJeO/D.net
5無印の次ぐらいで辞めたけど開発者かなんか忘れたけど豚とかって叩かれまくってる人おったよな

17 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:37:21.41 ID:txvVY/FD0.net
10年早かったんだよ

18 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:37:25.71 ID:Wz2qbVuca.net
FSは見ている分にはなかなかだけどジャッキーとアキラばっかなのがね

19 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:37:35.55 ID:ucv5HG7t0.net
5あたりゲーセンでよく観戦してたわ、一回もやったことないけど

20 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:37:35.84 ID:uQoxy1jP0.net
夢中になってプレイした世代としては悲しいが海外不人気、世代交代失敗じゃ再起不能だわ。海外の手堅い売上と下火のゲーセンで世代交代実現した鉄拳にはもう何をやっても追いつけんだろ。

21 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:37:46.18 ID:HrNuRwk/0.net
ミゆキサンにツイテ
ミユキ カアイソウ カアイソウ
おっカアモカアイソウ お父もカアイソウ
コンナコとヲシタノハ トミダノ股割レ
トオモイマス

股ワレハ 富田デ生レテ 学こうヲデテ
シュンガノオモテノハンタイノ、パーラポウ
ニツトめた
イつノ日か世帯ヲ持チ、ナンネンカシテ
裏口ニ立ツヨウニナッタ
イまハー ケータショーノチカクデ
四ツアシヲアヤツツテイル
___________________________________
このスレを見た人は、10日以内にかならず氏にます。
でも、逃れる方法はあります、
※10日以内に20箇所のスレにこれをはるのだす。
すみません、僕も氏にたくないんだす

22 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:37:52.73 ID:87WkV62D0.net
じゃんけんにたどり着くまでの必用知識とテクニックが多すぎるから
そこまでして読み勝って得られる
爽快感も割りにあわないし

23 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:37:54.08 ID:Dt3hbJSta.net
アキラw

24 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:37:59.94 ID:1dEAgxIh0.net
避けの種類増やしたり側面喰らいが増えたり黄赤カウンターが増えたりしたのがダルかった

25 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:03.52 ID:EKjbmN4q0.net
鈴Qが更迭されたからやで

26 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:11.96 ID:TRBIE3nc0.net
専用筐体がくっそ高い上に汎用性がなくセガ税が高いおかげで仕入れるゲーセンが激減した

27 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:14.34 ID:eIyyjJU40.net
細かいテクニックが使えないとダメになったから
今の鉄拳もそうだが

28 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:16.44 ID:KaFhMGmd0.net
避け投げ抜けからついていけなくなった

29 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:23.80 ID:BgQhtOih0.net
見た目が地味

30 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:29.40 ID:w+DqbWBJa.net
バーチャ2よりゲーセンが盛り上がった例知らんな

31 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:29.77 ID:vHwhgyZ60.net
格ゲーやゲーセンが下火になってきた時
我慢して頑張ったのか鉄拳、なんかやる気無くした感じなセガ系3D

32 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:30.72 ID:Cw3erUi60.net
えちえちで今風なキャラ出してシコ勢確保しないと無理だぞ

33 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:31.58 ID:zc5yIEZfd.net
バーチャルゆーちゅばースレと見間違えたわ死ね

34 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:41.77 ID:UebvGNMAd.net
覚えることが多すぎた
例えば鉄拳なんかは初心者でもポンケン、竜王霹靂掌を3回当てれば勝ちってわかり易さがある
バーチャは大技ぶっぱで勝つの無理

35 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:53.95 ID:F6WJlvy1a.net
3あたりからついて行けなくなったンゴ

36 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:38:55.63 ID:TPKwSDNy0.net
アキラさんは今の方が幸せそう
https://i.imgur.com/YJNCM65.jpg

37 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:02.03 ID:UzF9rTwbr.net
名前がね…
前時代的な印象

38 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:03.88 ID:ZRGJ1RsY0.net
プレイヤーのガチさとその成長に開発が追い付かなかった

39 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:07.69 ID:qBmiPJWya.net
DOAって格ゲーのほうでてんの

40 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:08.30 ID:TZWmQr8X0.net
勝つために面白くない練習を強要されるようになったから

それなくてもイケたのがこのゲームのヒットした理由なのにな

41 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:17.44 ID:eQRVzkvua.net
シリーズ新しいのもボタンでガードなのか? 慣れんわ

42 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:26.92 ID:FSWSbErA0.net
当時のセガの3Dの勇み足っぷりよ
あともう少し我慢してクオリティ上げることに注力してれば天下取れたやろ

43 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:27.71 ID:rVXYjYXL0.net
入力を複雑化すると古参は喜ぶけど、一見さんお断り仕様になるからな
格ゲーが廃れたのもそれが原因やぞ

44 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:29.54 ID:w+DqbWBJa.net
>>28
避け投げ抜けガード(投げ3つ抜け)
とかワイは好きやったけどなぁ
ゆとり嫌いやわ

45 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:31.10 ID:kvnrHxKT0.net
4が悪いわ
3までの路線で良かったのに

46 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:38.35 ID:ugkopDcG0.net
>>12
同じ3D格ゲーってだけで全然システム違うと思うんだが
鉄拳ってバーチャのパクリってよく言われてたよな

47 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:46.28 ID:pzLrxQHL0.net
鈴木裕さんは居たとしても違うゲームを作っていただろうな
ある意味セガらしい

48 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:49.90 ID:PFNnSzvd0.net
なれるとGボタンが一番ガードの反応速度速いと思うんだが

49 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:39:54.53 ID:X9PCsd4D0.net
ゲーセンの画面がめっちゃ黄色くなってて汚い

50 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:05.35 ID:ZRDcpDx30.net
店としても1通信60円近く持っていかれると置きにくくなるよ
置いても利益上がんないもの

51 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:09.06 ID:TbIB5Pmx0.net
さすがにDOAは誰もやってないし大会もなさそう

52 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:09.49 ID:iTyn6YGO0.net
画面に派手さがないから新規が入りたいようなもんではなかったんやろ

53 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:24.65 ID:7tBUYyr80.net
映像が綺麗になるにつれて派手にするのが定石だから
鉄拳はちょっと相手が悪かった

54 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:27.32 ID:F6WJlvy1a.net
シンプルさがウケてたのにどんどん複雑化するから

55 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:27.96 ID:9ifpRpVQ0.net
6待ってるんやが...

56 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:28.43 ID:8TL8OXLK0.net
新宿ジャッキーとかブンブン丸って今なにやってるんだろ?

57 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:29.08 ID:ghyOplcF0.net
今思うと入力ヤバかった
特にアキラ

58 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:44.54 ID:w+DqbWBJa.net
>>45
いやエスケープボタンは無いわ

59 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:44.95 ID:Tg0K16ez0.net
パンダみたいなキワモノ枠
パンチラ要員
パンチ連打だけでなんとかいける枠
がないのがダメだな
ガチャガチャやってるだけでもプロ級に5回から10回に一回は勝てるようにしてないと

60 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:46.75 ID:Rv4vd1lX0.net
>>39
出てるし6も出るよ

61 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:48.41 ID:1dEAgxIh0.net
アルカディアを買ったらまず健太'sバーチャルライフを読むのが基本やぞ

62 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:40:54.08 ID:p69IAIi6a.net
ゴム毬ドリブルゲームの話はちょっと

63 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:41:03.76 ID:VBHBwGU20.net
軸移動のせいだろ

64 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:41:05.09 ID:dNOUAV2H0.net
バーチャも鉄拳も両方やってたけど、キャラを動かす、技を出す、技がヒットする、こういう根本的な部分においての視覚演出の“気持ちよさ”に関しては鉄拳の方が圧倒的に良かったな

65 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:41:13.14 ID:MVjWEh+9p.net
いつまでたっても地味だから
デモムービー見比べてみろよ

66 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:41:24.36 ID:TRBIE3nc0.net
>>56
新宿ジャッキーはしらんけどぶんぶん丸は今でもたまに出てくるような
ライターかなんかやってんじゃなかったっけ

67 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:41:37.58 ID:7SwZfwsBa.net
返し技やる時に半回転、全回転とか見た目で上中下段が分からかったり避け投げ抜けとか難しかった

68 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:41:45.87 ID:9fCoMQ/ka.net
裕さんが座敷牢に入れられたから

69 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:41:50.96 ID:mjNlOVok0.net
俺はガードボタンがダメだった派だわ
そういう点では2D格ゲーだとSNKのキワモノゲーがダメやったわ

70 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:41:58.66 ID:T6/s2Yz0a.net
DOAもエロ捨ててガチでいくとか寝ぼけた事言ってるからすぐ後追うやろ

71 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:42:01.89 ID:MVjWEh+9p.net
>>56
ブンブン丸なんてファミ通の編集者になったことで有名だったやん
数年前に辞めたかなんかしてたけど

72 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:42:14.29 ID:Qv1npLbI0.net
家庭用3に対戦モードがないってどういうこと?
何をするゲームになってんの?
延々ソロでアーケードモードとトレーニングモードやれってこと?

73 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:42:21.79 ID:+tIAKA/6a.net
>>39
来年また新作出るで(ステマ)

74 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:42:28.18 ID:Ic6F/3QZ0.net
格ゲー自体が廃れたから・・・・
当時、学生でバーチャ1、2やってたヤツはもうかなりいい歳だぞ
あの当時で社会人やってた奴はもう年寄りレベルだし

75 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:42:36.89 ID:iiTFV+XI0.net
純粋にセガのマーケティング不足でしょ

76 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:42:40.67 ID:DNHI/XLq0.net
DOAなんてエロゲーになっただけやん

77 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:42:47.95 ID:0FWFh7D90.net
ブンブン丸vs大門ラウは見たことある

78 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:42:48.36 ID:Hh36sko00.net
ガードボタンはいいけどエスケープはアカンて

79 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:00.11 ID:zvS3JX1T0.net
>>70
うっそだろ!?
エロで延命してるようなモンなのに?

80 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:03.13 ID:w+DqbWBJa.net
>>67
いまだVF5FS勢やけど主力技覚えるのが精一杯や
新規は絶対入ってこれんと思う

81 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:04.92 ID:IrfXwtv20.net
だってエロくないし
悔しかったらバレーボールしてみろよ

82 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:07.88 ID:aWwJOLvl0.net
「初心者でもレバガチャなどのでたらめな操作で上級者に勝つことがある」
といういい意味での「いい加減さ」「遊び」の部分が
対戦ツールとしての進化と引き換えに薄れていって
「ストイックに努力しないと勝てない」という要素が極まりすぎた

83 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:09.52 ID:3MtVFd+p0.net
ファイナルファイトくん...

84 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:09.99 ID:F6WJlvy1a.net
初代は今でこそカクカクポリゴンとか言われてたけど動きの凄さは本物やったからな
見た目のインパクトはあった

85 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:15.30 ID:Y+g1FvWgd.net
バーチャどころかスト5ですらあの有様
どこで道を誤ったのか

86 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:17.86 ID:DNHI/XLq0.net
池袋サラ
新宿ジャッキー
ブンブン丸

このへんの名前聞いてすぐわかるやつはおっさんな!!

87 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:18.54 ID:Rv4vd1lX0.net
>>70
エロバレーがあるから大丈夫だゾ
DMMでレイファンも出て早速ランキング1位

88 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:24.53 ID:PVG3fuL80.net
直接原因ではないだろうけどやはりキャラデザがイマイチ
3Dゲーの進歩の最初期からの作品だからグラフィック自体は向上しているのが一目瞭然
媚びてほしいわけじゃないけど、でもどこかバタ臭くて垢抜けた感じにならない

89 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:29.97 ID:5+2rWMsJ0.net
スケベ要素がないから

90 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:41.13 ID:EL38T4zm0.net
ファイターズメガミックス続編をタッグマッチにしてセガキャラ
沢山出してりゃ勝てただろうに

91 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:43:55.48 ID:yjn8kvMta.net
>>48
わかる
DOAやったあとにBBやるととっさにD押しちゃってカウンター食らうわ

92 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:04.26 ID:YoqM5j8y0.net
ストUやKOF、餓狼なんかやってた身としては
↓\→+Aみたいなコマンドに慣れてたから
P・P・K・Pみたいのに慣れんかったわ

93 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:06.37 ID:w+DqbWBJa.net
>>86
そこはまだメジャーやし柏ジェフリーくらい持ってこい

94 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:13.25 ID:1COMXqoT0.net
キャラが少ない(正統派キャラしかいない)
技が難しい(アキラの技なんか出せない、特に家庭用パット)
ボタンで防御(バックで防御のほうがいい)
派手さがない(地味)
 
家庭用を出すなら鉄拳6みたいなストーリーモードとキャラ大幅増員必須。
なんせバーチャは全体的に重い雰囲気、

95 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:19.53 ID:F6WJlvy1a.net
>>86
キャサ夫も入れてさしあげろ

96 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:20.41 ID:ZGmQFB/j0.net
>>71
今でもファミ通とはズブズブやぞ

97 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:39.41 ID:LA0lAGK80.net
いやいやガードボタンは戦犯っしょ
他との差別化をしたかったのだろうけどあれで2D格闘のプレイヤーを取り込み切れなかったのは間違いないと思う

98 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:40.25 ID:dkLMFzvk0.net
かわいい女の子がいない
これやろ

99 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:41.47 ID:p69IAIi6a.net
大味具合だと無印4辺りが最高だったわ
ビートバックナックルスピンキックからコンボエルスピだけで半分の頃

100 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:42.15 ID:8PKXZrtqd.net
一部はDOAに移籍したからいいんじゃないの(適当)

101 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:50.36 ID:llL9eWyj0.net
DOAの方がよほど複雑

102 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:44:56.90 ID:TY4iRaZT0.net
操作が他の格ゲーに比べて独特で玄人と素人の差が酷い上にヒットエフェクトは無しかあっても地味、主人公に十年早いと煽られ動きはフレーム単位を要求されキャラは大して可愛くないどころか多々ムサい。

落ちぶれて当たり前だね!

103 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:00.32 ID:DNHI/XLq0.net
キモい格ゲーマーがモテモテの時代だったってマジ?

104 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:00.63 ID:7GgllGf50.net
萌えキャラが足りない
萌え要素が親父くらいしかいないだろ

105 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:07.25 ID:FIno0ewc0.net
3がオンラインでできてれば覇権取れてたのに

106 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:08.99 ID:Wz2qbVuca.net
2より後のバーチャで痛かったのはしょっぱい戦いする奴が大会とかで結果出してたことだわ

107 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:14.94 ID:7SwZfwsBa.net
>>80
ワイは家でCPUと戦ってただけの雑魚だけどマジで入れる気せんわ

108 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:22.33 ID:VXnwQRSW0.net
2はなんであんな受けたんやろ
確かに面白かったけど

109 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:25.34 ID:K39+Y4xBd.net
>>98
DOAとかマリーローズだけでもってるところあるしな

110 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:25.52 ID:oUiaSqiYa.net
格ゲーは新規層取り込むの大変そうやね
セガAM2研は今や艦これアーケードのモデルやってるし
まああれも先細りすごいが

111 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:32.57 ID:iSeIoY630.net
いやいやガードボタンのおかげで素人は入って来やすかったやろ
後ろガードはジャンプして攻撃喰らうだけだったから2D格ゲーはやらないって下手くそ多かったし

112 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:40.87 ID:TRBIE3nc0.net
ガードボタンが戦犯なら1や2がなんであんなに流行ったんだよ
ずれまくってんぞ

113 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:45:57.25 ID:Tt4EudCn0.net
ちょっと触れられてるけど2→3のときに運次第でまぐれ勝ちできるようになって
有名プレーヤーから非難轟々だったんだよな
そのときすでに上級者と初心者の剥離が始まっていたのかもしれない

114 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:46:10.99 ID:PFNnSzvd0.net
確かにパッドでまともに遊べない操作性ってのが新規入りにくいのはあるかもなあ

115 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:46:17.33 ID:2Tal/YJld.net
スカに最風ぶち込む方が気持ちがいいから

116 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:46:20.21 ID:eEL2EzQy0.net
DOAみたいにシコリティ高くないから
外国でも絶賛されてるんだよなぁDOA

117 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:46:31.88 ID:Wz2qbVuca.net
>>97
2が爆発的に流行ったんだからそれはないわ

118 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:46:47.27 ID:1dEAgxIh0.net
そりゃ土俵で孤延落決まったら勝ちだし

119 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:46:51.68 ID:kvnrHxKT0.net
外人がマリーローズtasoーてなってるからな
なお改造して怒られる

120 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:46:55.98 ID:LCHspxEWa.net
>>112
他になかったからやないの
事実対抗馬できたら客ごっそり取られたし

121 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:47:02.15 ID:0FLkLGft0.net
エロに目が行くけど何だかんだでDOAは楽しさ保ってるわ
少なくともホールド決めれりゃなんとかなるし

122 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:47:03.33 ID:DNHI/XLq0.net
格ゲーって、家で友達とやって終わりの人が7割ぐらいじゃないの?

123 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:47:03.86 ID:F6WJlvy1a.net
似たような2D格闘が氾濫してた中で動きの良さと直感的に操作出来るのがウケたんやと思う

124 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:47:04.44 ID:3MtVFd+p0.net
けど最近ってガチガチの格ゲーって流行らんイメージ ストは新規入りずらそうやし他も似たようなもんやな 最近ブレイブルーやってみて楽しめたから他もやってみよかな

125 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:47:08.01 ID:w+DqbWBJa.net
K+G(Gを1フレームで離す)
とか意味不明やなもはや

126 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:47:08.95 ID:QxV5meUid.net
並の格ゲーよりスマブラのほうがよっぽど難しいのにスマブラのほうが圧倒的に人口が多い
なぜなのか

127 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:47:25.34 ID:BvfrPDECa.net
ワイの精一杯の知識台湾ステップ

128 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:47:48.65 ID:TRBIE3nc0.net
>>120
ごっそり取られたなんて言えるのはホントの末期の末期でそれまでは普通に拮抗してたけど

129 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:47:49.97 ID:ZVJSY/fH0.net
ちび太とかいうバーチャファイター以外で名前聞かないのにクソ上手いプレイヤー

130 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:47:54.88 ID:C95r3deu0.net
ボタンでガードの格ゲーは流行らなくした戦犯スト2

131 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:48:00.35 ID:Xs2NMnri0.net
2Dは強いやつの動き真似るだけである程度勝てるようになる
でも3Dは独自で強さを開発というか教科書どうりにいかないからな
だから2Dなんかに比べてムズイけど楽しい

132 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:48:17.03 ID:Rv4vd1lX0.net
DOAってむしろ外国での方が人気よな
格ゲーの日本人女キャラで一番人気あるキャラが霞だったりするし

133 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:48:19.13 ID:nG10afAva.net
DOAは海外人気が思いの外高いよな
テクモもどっちかっていうと海外市場を重視しとるし

134 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:48:25.57 ID:LCHspxEWa.net
>>128
してないやん
3辺りからライト層みんな鉄拳いったで

135 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:48:27.90 ID:HkaZJeO/D.net
コスチューム次第ではアイリーンはそこそこ萌えキャラになるから…

136 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:48:38.58 ID:0JBkp7r10.net
昇竜拳ができないと勝てないからやろ

137 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:48:38.57 ID:LK8uwr3+0.net
バーチャは思ったように動かしにくいねん 
ある程度やりこんだら楽しいけど手軽さエロさでdoaにかなわん

138 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:48:41.05 ID:3MtVFd+p0.net
>>126
友達と楽しめるしオンラインもおもしろくて敷居も低い 流行るのが妥当

139 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:48:51.37 ID:7Dhwqw8N0.net
VFでたときは衝撃やったなぁ
格ゲー苦手なワイでも勝てるようになった核心的なゲームやった

140 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:48:58.71 ID:QEuAMzHb0.net
いまだに後退でガードは違和感がある
ボタンでいいよね

141 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:04.30 ID:KVvjoNAU0.net
>>126
人口の多さやろ それだけ間口が広いんや

142 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:05.12 ID:ZVJSY/fH0.net
>>125
でもそれ出来ないとジャッキー使えんし

143 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:14.10 ID:DNHI/XLq0.net
言うほどエロいか?
https://i.imgur.com/8imITg0.jpg
https://i.imgur.com/1CpENAV.jpg

144 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:23.85 ID:Wz2qbVuca.net
VFは4あたりで迷走して鉄拳と大差なくなった
加えて構えとか増えすぎてわからん殺し多くなってつまらなく感じた

145 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:30.50 ID:p69IAIi6a.net
アキラの独歩ちゃうんか

146 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:33.00 ID:PipeG1EeM.net
スロがクソ過ぎた

147 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:35.94 ID:TRBIE3nc0.net
>>134
それはPSで鉄拳が出たからだろ、ガードボタン云々とは関係ないわ

148 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:41.59 ID:zXm3Gh/t0.net
DOAって格ゲー部分は無駄に硬派やろ

149 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:43.27 ID:ghyOplcF0.net
>>143
エロゲーやんけ

150 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:45.63 ID:Rv4vd1lX0.net
>>143
ええやん

151 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:49:58.36 ID:P5dubxKJa.net
>>121
友達とワイワイやるには5LRはええゲームやで
無料DL版もあるしな

152 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:15.06 ID:Lsb//8m00.net
ゲーム性はしっかりしてたけど、とにかくキャラが地味
逆にsnkとかはキャラだけパクッてにわか量産、まともなプレイヤーはクソってことでやるわけない

153 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:15.92 ID:7Dhwqw8N0.net
3でライト層が鉄拳に行った?
格ゲー自体をやめたんやで

154 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:20.69 ID:3MtVFd+p0.net
>>143
ふ〜んエッチじゃん 我が友よ 冒険者よ

155 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:22.20 ID:RUZuNBK/M.net
ウルフとエルブレイズの技から伝わる制作側のNOAHオタ感

156 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:25.31 ID:PFNnSzvd0.net
最近のVF2(2.1?)の大会の動画をつべで見ると本当にしゃがみPが強いゲームなんだなと再確認
最後の削りというかとどめは大体しゃがパン

157 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:27.45 ID:p69IAIi6a.net
>>143
エロいなんてもんちゃうやろ

158 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:27.86 ID:ZVJSY/fH0.net
>>143
ほんまにエロいのはほのかとかやぞ
マリーはロリすぎる

159 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:28.93 ID:nOU6Gi16d.net
結局3D格ゲーの元祖ってだけやからなぁ
格ゲーの元祖のストリートファイターみたいにはなれなかったね(呆れ

160 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:30.80 ID:LK8uwr3+0.net
好きなんやが強くなるのがようわからんのよなバーチャ
戦ってゲームしてるカンはあるんやけどやりこみするまでか?っていうと鉄拳のがたのしい

161 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:34.85 ID:RTeObx9r0.net
十字キーのワイ「オラオラwwwwwwざっこwwwwwwwww」
ジョイスティックのワイ「技出せないンゴ…」

162 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:38.20 ID:smKbUsje0.net
セーガー

163 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:43.37 ID:QAaGjqMf0.net
バーチャロンしかやったことないけどバーチャファイターとは全く関係ないゲームなんやな

164 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:49.22 ID:F6WJlvy1a.net
初代は今思うとバランス無茶苦茶やったなあ
パイなんてまともな中段技すらない

165 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:52.02 ID:PmOz+pgu0.net
VF4はPS2で結構遊んだなぁ

166 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:50:54.49 ID:dkLMFzvk0.net
>>135
鉄拳のリリ
DOAのローズマリー
この二人に全く対抗できないやろ

167 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:05.78 ID:FIno0ewc0.net
キャラの魅力は一番低いな

168 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:07.27 ID:w+DqbWBJa.net
>>142
独歩のつもりやったけど居合いもまぁシビアやな

169 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:11.16 ID:ajZ5Pu6K0.net
>>126
月並みやけどエンジョイ勢とガチ勢が同居できるバランスの加減やと思うで
最初の方のバーチャでカクカクポリゴンとかリングアウトとかお間抜けな部分がネタになってたけどどうもセガがネタにされるのを心底嫌ってそういう要素を切り捨ててただただストイックになっていったのも良くなかったと思う
楽しくないねん

170 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:14.50 ID:ghyOplcF0.net
>>158
ハラデイよ我が友よ

171 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:14.86 ID:NVXcWs5M0.net
格闘ゲームはシリーズを重ねる度にガチ勢、ぬるま湯勢、初心者と別れていくけど
ガチ勢は段位を維持するためぬるま湯勢をボコり
ぬるま湯勢も段位を下げたくなくて初心者をボコる
段位システム導入は狩りの負のスパイラルを加速させた
あと何故かわからんけど鉄拳やDOAと違って負けるとクソ腹立つから

172 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:15.69 ID:VXnwQRSW0.net
ここまでソウルキャリバーなし

173 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:16.34 ID:7wDO69170.net
格闘ゲームのプレイヤー人口数って
ストリートファイター



DOA 鉄拳

スマブラ

バーチャ

って認識なんやけど合ってるんか?とにかくストリートファイターが群を抜いて凄いんやろ?

174 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:18.63 ID:IrfXwtv20.net
>>143
エロはほのかと天狗出してから語ってもらおう

175 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:20.48 ID:zXm3Gh/t0.net
エロいのは紅葉やろ

176 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:32.77 ID:eHEDtY0u0.net
アンジュレーション好きだったんだけどなぁ。
寧ろもっと環境利用や環境破壊の出来る方向で格闘(フレーム勝負)以外の戦略性強めて欲しかった。

177 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:32.90 ID:ZVJSY/fH0.net
>>156
しゃがぱんはどのキャラでも発生最速クラスやし

178 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:38.07 ID:H+/1LB6M0.net
>>143
見慣れてエロく感じないのがヤバイ

179 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:40.87 ID:9W2OxMEUd.net
サターンで最初に買ったソフトがバーチャ2だった

180 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:50.16 ID:E1cffxUc0.net
キャラクターの個性が薄い

181 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:53.61 ID:TRBIE3nc0.net
>>125
このあたりの変な入力はバグをそのまま技として残してるパターン

182 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:53.92 ID:K4b1nox90.net
途中から3本先取になったぐらい展開が早すぎる上に一度浮かされたら終わりなコンボゲー
鉄拳もコンボゲーだけどシステムはシンプルで初心者も入りやすかった
あとキャラが濃過ぎて女性は入りづらい

183 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:51:56.90 ID:ZGmQFB/j0.net
>>173
日本で言えば鉄拳とスト5そんな差ないやろ

184 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:05.11 ID:Cw3erUi60.net
ソウルキャリバーもシコれるから生きてるぞ

185 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:15.11 ID:3MtVFd+p0.net
1番楽しかったのは親父と遊んだ幽白の格ゲーやわ 名前はわからんがおもろかった

186 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:16.17 ID:ajZ5Pu6K0.net
>>170
検索すればいくらでもエロ動画出てくるやろ

187 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:16.35 ID:lg+PLWsh0.net
キャリバーやDOAはフリーランでそのまま攻撃の判定と喰らい判定のぶつかり合いだったのにVFはディフェンシブムーブ入れた瞬間特定のフレームに対して無敵(というか避け成功判定)が出る仕様だから
直感的じゃないんだよね、フレームが全てで気持ち悪い

あとな、VF5FSのOP見てみろこんなん受けるはずがない

188 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:32.76 ID:mqeaID/d0.net
最後に鉄拳とコラボしてほしかった

あと八極拳、酔拳、蟷螂拳、合気道、相撲など
実際の格闘スタイルのシミュレーション要素あるなら
地味でもグランツーリスモみたいに生き残れたような気もする
八卦掌とかカポエラのバーチャ版も見てみたかった

189 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:34.06 ID:XfG9Yfyt0.net
バーチャやってみたらボタン少なすぎて驚いた

190 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:37.49 ID:v59um5jO0.net
DOAのエロ削除判断は素晴らしい
キャラ萌えがどうの言ってるキモ豚に水ぶっかけてくれたからな

191 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:39.68 ID:zXm3Gh/t0.net
KOFは廃れたのが驚きや

192 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:41.67 ID:DNHI/XLq0.net
ヴァンパイアハンターはどうしたらいいですか?
モリガンえっちじゃん

193 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:49.89 ID:LK8uwr3+0.net
バーチャは3でおわったなって認識やわ
鉄拳はあれ逆に変わらなさすぎて生きとるのが草や

194 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:52:59.89 ID:F6WJlvy1a.net
>>179
むしろワイみたいにバーチャ目当てでサターン買ったやつが多かったかもしれん

195 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:03.48 ID:fwtbc5Vu0.net
もっと昔だとCAPCOM対SNKの時代が有ったという事実

196 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:12.36 ID:ZGmQFB/j0.net
>>191
13CLと14で盛り返しつつあるから…

197 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:12.58 ID:QS1eV+iP0.net
VF5FSのチュートリアルやればわかるだろ
3ボタンでどんだけシステム積んどるねんってぐらい複雑で笑う

198 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:22.64 ID:dMZtzcb90.net
>>102
ほんとこれ
エフェクトやヒットバックカメラアングル全部が進化してない
対して鉄拳は映像の進化うたってたからそういうグラフィックには力入れてた
キャラも鉄拳は若いのにデザインさせて新しい要素取り込んでた

199 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:27.95 ID:7Dhwqw8N0.net
>>191
南鮮に媚まくったからな

200 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:33.14 ID:p69IAIi6a.net
>>185
ゆうすけのたこ殴りが超必殺技でクソムズい奴やろ?

201 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:38.06 ID:u1ik3Dxc0.net
実はじゃんけんゲーじゃ無いから

攻撃〈避け〈投げ〈攻撃の3すくみのハズなのに、
避け投げ抜けが必須テクってバカじゃねーの?
ゲーム性を自ら否定してどーするよ

202 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:38.40 ID:Wd0ecJlf0.net
ストIIの↓↘→↗斜めコマンドほんとに嫌いだった
やりすぎて親指の皮が向けたわ
バーチャはコマンドが簡単で好きだった

203 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:50.67 ID:QAaGjqMf0.net
>>173
スマブラって意外と少ないんか?
ストリートファイターくらいはおりそうなもんやけど

204 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:53.54 ID:HUj2kREq0.net
>>190
いうてエロなんてこっちで勝手に妄想するからどうしようが構わんのよな

205 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:58.21 ID:hCa8V/Ra0.net
攻撃<ガード<投げ<攻撃

の三すくみやぞ。念のため。

206 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:53:59.55 ID:F6WJlvy1a.net
>>192
ハンターはやったけどセイバーは全然やったなあ
なにがあかんかったのかわからんけど

207 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:01.62 ID:zXm3Gh/t0.net
ほのかの声優の演技クソ過ぎやない?
アホの子通り越して障害者やん

208 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:01.72 ID:3MtVFd+p0.net
>>190
水で濡れ濡れやけど大丈夫か?w

209 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:04.07 ID:d88UsnBMa.net
スト2やKOFよりは存在薄かったなバーチャ

210 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:16.37 ID:RZUlVfwy0.net
バーチャプロって今何してんの?

211 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:20.02 ID:joL9GmOy0.net
格ゲーの規模ってスマブラdx>>>スト>鉄拳>その他雑魚 こんなもんやろ

212 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:21.24 ID:ajZ5Pu6K0.net
>>204
キャラ切り捨てなければ別にな

213 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:21.58 ID:DNHI/XLq0.net
DOA SEX で検索したら

214 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:25.53 ID:VfjK7Pbha.net
>>192
要約すると海外で奮わないから出さないって公式が言っちゃったからなぁ

215 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:29.48 ID:GCDVMHr60.net
鉄拳に何もかも勝てなかったから
爽快感に面白さにキャラ性にグラの良さ
ゲーセンがどんどん死に絶えてる中がんばってずっとシリーズを出し続けてるのも高評価
バーチャなんてさっさとゲーセンから消えてオタクに走り出したし
格ゲーマーにとってただの裏切り者
そのまま死に絶えてくれ

216 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:30.24 ID:LK8uwr3+0.net
>>191
もともとsnk自体、2Dは強かったがリアルになればなるほどゴミクズになったからな
あそこは2Dだけやってれば良い

217 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:36.81 ID:dkLMFzvk0.net
>>172
それを言い出したら闘神伝やブラッディロアを入れてあげなきゃいけない

218 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:43.86 ID:m1kFlLtF0.net
DOA5の晶の膝やジャッキーの居合蹴りのヒットした感覚が凄くてVFはやっぱりダメだと思った
男キャラの晶やジャッキーですらDOAの方が遥かにかっけーんだもん

219 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:44.18 ID:FIno0ewc0.net
パイとかサラじゃシコれないからな

220 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:45.21 ID:JWuXkXfka.net
ここまで愛が足りないなし

221 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:54:58.89 ID:QAaGjqMf0.net
と言うかスマブラって格ゲーなんか?

222 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:55:04.59 ID:XfG9Yfyt0.net
>>196
14あんま面白くないわ

223 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:55:08.86 ID:w+DqbWBJa.net
1プレイ200円でも人だかり出来てたのがバーチャ2やで
今はFSの設置すら見ないな

224 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:55:17.93 ID:CM6R+tTgd.net
ワールドヒーローズとかいう誰も覚えてないゲーム
ジャンヌ強くてすこ

225 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:55:25.71 ID:Wz2qbVuca.net
鉄拳もシリーズ追うごとにダメージ減らしてコンボ時間長くなるからやられてる方がつまらんのよね
動かせない時間が多いゲームにして何が面白いんだか

226 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:55:28.72 ID:zXm3Gh/t0.net
>>218
DOA男キャラ意外とええよな
鉄拳に比べると地味やけど

227 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:55:28.99 ID:Wjwfnlvzp.net
>>70
抜け忍棟梁が何でアケ捨てたかもう忘れてるな

228 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:55:45.76 ID:3MtVFd+p0.net
海外で流行ってくれるとCGとかMODとか作ってくれるやろ我慢しよーや

229 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:55:48.96 ID:LK8uwr3+0.net
>>219
パイの絶妙なしこれなさ
ラウの顔が浮かぶ

230 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:55:57.85 ID:4V1kC3UPa.net
>>202
スト2にそのコマンドあったっけ?
初代餓狼には似たようなのあったけど

231 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:02.16 ID:ajZ5Pu6K0.net
モデリングと演出はコエテクに勝てるメーカーないやろ

232 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:09.80 ID:gy9sM0p2a.net
>>211
雑すぎやろ

233 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:13.57 ID:WTcvCxcu0.net
bbtagのアンダーナイトインバースとかいうのいる?

234 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:13.86 ID:zD9Gjp2e0.net
飛び道具と超必がないからやろ
逆転要素見せ技ないとプロもやらんぞ

235 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:14.63 ID:lpctoa4P0.net
DOAもそうやけど技当たったときの挙動とか空中におる相手にジャブ当てたときとかの挙動変じゃない?
そういうの鉄拳はうまくやってると思うわ

236 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:19.75 ID:HkaZJeO/D.net
>>166
リリの新コスきらい旧コスすき

237 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:28.34 ID:PFNnSzvd0.net
エスケープボタンなくしたのは正解だったのか
3じゃほぼ使わなかったが4以降のバー↑↓で避けるのもなかなか敷居が高い

238 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:30.25 ID:LK8uwr3+0.net
ゆっくりサムライスピリッツ零やりたい

239 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:32.37 ID:6jd3N2qu0.net
未だに5FS局所的に盛り上がったりしてるけど
VFネット無くなったのにみんなコスチュームのカスタマイズとかどうやってんの?

240 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:35.55 ID:7yJAOTHM0.net
>>131
DQNコミュニティでネットの情報少ないし3Dは中々上達しないよ

241 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:37.92 ID:RUZuNBK/M.net
バーチャの良さはバックボーンの技をちゃんと再現してるけど
忍術て

242 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:40.22 ID:w+DqbWBJa.net
>>219
葵の髪型変えて色々やるのが一番シコれるぞ

243 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:56:54.86 ID:zD9Gjp2e0.net
>>219
ヴァネッサでシコるぞ

244 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:57:01.85 ID:VE6hLP5Q0.net
にしても5稼働直後の閑古鳥はひどかった
みんな4で大満足だったんだな

そらメーカーも続編は今後一切出さないって言うわ
別にこの作品以外に儲けあるんやし
どっかのkofありきでないと会社成り立たないとこじゃないんやから

245 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:57:07.30 ID:XfG9Yfyt0.net
楽しいか楽しくないかは別にしてスト4シリーズ以上に時間を費やす格ゲーはもう出て来ないんやろな

246 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:57:24.17 ID:pSGiAGtHa.net
シャオユウがいたから勝てた

247 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:57:24.23 ID:ABDG51bi0.net
リアリティを追求してるはずなのにゲームの根幹が
リアリティ皆無の浮かせてコンボなのがダメだったんじゃ

248 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:57:24.43 ID:yYugn7yb0.net
DOAって稼働してるんか見たことない

249 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:57:26.49 ID:6Z4pwb2ld.net
>>230
餓狼の話はするな。たぶんブラッディフラッシュの話になるから

250 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:57:28.62 ID:UpytPRyR0.net
友達にアキラ使いの元バーチャのランカー?みたいな有名人おるけど
そいつもうめっきりゲーセン行かなくなったっつってたな
悲しい話やわ

251 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:57:37.50 ID:ZGmQFB/j0.net
>>222
最初の2バージョンくらいははちゃめちゃでおもろかったで

252 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:57:46.44 ID:joL9GmOy0.net
>>232
実際鉄拳未満のゲームって大差ないやん
スマブラuくらいか?

253 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:57:49.50 ID:vJvgNJJZ0.net
歴史を変えたゲームだけに残念な事だね。

爽快さ駆け引きの楽しさを開発が理解せずに難しい方向を進んだ影響だね。 初心者を置いていったツケはあらゆる格闘ゲーム衰退の原因だよね。

254 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:58:08.11 ID:qCFJBd/J0.net
そもそも鈴Qが目指した功夫映画みたいなド派手な「格闘」ゲームを目指したVF3(tb)の正当な進化系がDOAだから
VF4からのフラットな競技性だけを目指したVFは4で一時覇権を握っても死ぬ運命にあった

255 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:58:20.92 ID:F6WJlvy1a.net
>>216
名前忘れたけどSNKで左ボタン右レバーの3D格闘ゲーあったよな

256 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:58:29.32 ID:cZijRbSW0.net
ブンブン丸とかいうクズを産んだだけやったな

257 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:58:36.42 ID:niX6WVT5a.net
>>226
ほんこれ
リグとかレオンとかカッコええわ
実は使用キャラの半数近くが男やってことも知られてないしな

258 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:58:42.74 ID:vgrn0uLo0.net
>>224
リョウコだぞ

259 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:59:09.64 ID:ajZ5Pu6K0.net
>>254
競技性を追求した結果大失敗するとかどこかで聞きましたね・・・
ほんまあそこは先取りしなくて良いとこだけ先取りするな

260 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:59:26.64 ID:1dEAgxIh0.net
正直DOAやるくらいなら普通にジャンケンした方がいい

261 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:59:31.57 ID:jtpJmM130.net
4で奇跡の復活したのになあ
5は擁護出来る要素がねえわ
プレイヤー層も年齢的に無理やろし

262 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:59:31.57 ID:/R169hSh0.net
鉄拳やDOAだと多少実力差があってもきっちりチャンスさえ生かせれば勝てる目があるけどそれが無いしシステムが複雑でコンボが難しい
それとグラ見てみろよ、華やかなDOAかっこいい鉄拳に比べ地味

263 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:59:33.53 ID:7yJAOTHM0.net
鉄建のいいところはプレイヤーのレベルで読み合いが変わるとこやね
初心者は簡単な読み合いしてても楽しめる

264 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:59:35.79 ID:FIno0ewc0.net
男キャラがカッコ悪いのもあるな

265 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:59:38.43 ID:NUaTKnGc0.net
バーチャのすくみおもろいけど地味だよな
おもろいけど

266 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:59:40.06 ID:RUZuNBK/M.net
アキラのりもんちょうちゅう
ポールのポンケン
リュウの昇龍拳
的な技ってDOAにある?

267 :風吹けば名無し:2018/07/13(金) 23:59:41.28 ID:w+DqbWBJa.net
格ゲーの戦績残すカードシステムとかコスシステムもバーチャ4が最初やと認識してるんやけどもっと先にあったっけ?

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