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ゲーム作者「ダメージの計算式どないしよ…せや!」
- 1 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:51:23.23 ID:xntgnvxkK.net
- 攻撃力から防御力引いたろ
- 2 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:51:40.82 ID:ngm2kseg0.net
- ToS定期
- 3 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:51:42.05 ID:NxalpufD0.net
- 星をみるひと
- 4 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:51:59.43 ID:kUDJPydU0.net
- すき
- 5 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:52:17.79 ID:iw4PDHLS0.net
- 信頼と実績のアルテリオス方式
- 6 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:52:18.32 ID:RC/g6rqSa.net
- アルテリオス
- 7 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:52:19.92 ID:ounzhRRP0.net
- コロプラ「適当に上げてきゃええやろ」
- 8 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:52:22.06 ID:GVt8LfZ96.net
- biimの愛した数式
- 9 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:52:26.02 ID:htqnbjGfd.net
- 20面体ダイスで決めたろ
- 10 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:52:26.58 ID:phvnWKFup.net
- 有能わいも「武器パラとアクセは乗算にしたろ!」
- 11 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:52:44.21 ID:tlg37skt0.net
- 単純計算好き
wiki見てもわからない複雑な計算嫌い
- 12 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:53:03.45 ID:cJrKDc0Ad.net
- じゅうべえくえすと
- 13 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:53:10.66 ID:7+N9qt8N0.net
- FFTとかブレイブ上げたら素手のほうが強いとかなってたよな
- 14 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:53:20.35 ID:6VpETzESd.net
- マリオストーリー
- 15 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:53:22.25 ID:70a9yWnV0.net
- やっぱ王道を往くアルテリオス計算式やな
- 16 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:53:36.55 ID:5ZjqpNCQ0.net
- 速さ低いから二回攻撃したろw
- 17 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:53:38.87 ID:EFhM0ivXd.net
- ワイ「うーやぁ!」攻撃1
敵「回復するンゴw」防御10
- 18 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:53:46.37 ID:2sNwakys0.net
- パワプロ「守備範囲は守備力-(15-走力)」
- 19 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:53:47.65 ID:F4IooCIR0.net
- 低レベルクリアしなければあんま困らんやろなぁ
- 20 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:53:54.61 ID:8jcXq15g0.net
- >>8
ワイも真っ先にbiim兄貴思いついたわw
- 21 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:54:01.80 ID:bhGbZZdx0.net
- HP100超えないゲームすこ
- 22 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:54:38.89 ID:8yWTOVTCd.net
- ディスガイア「防御はポイーで」
- 23 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:54:58.47 ID:c9rVewy5F.net
- FF14「即死、1残しと...あとは全部割合ダメージでええか」
- 24 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:55:54.69 ID:83cTujBed.net
- グラブルのダメージ式おしえて
- 25 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:56:06.41 ID:ZTX89pfB0.net
- ロマサガとか3桁HPなのに4桁ダメージ食らって
「こんなん勝てへんやん…」
ってなった記憶がある
- 26 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:56:23.85 ID:jQxKZhw10.net
- シンプルイズベストやな
- 27 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:56:47.36 ID:8tYtFm7kr.net
- アルテリオス式自体に罪はないんだよなぁ
- 28 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:56:53.40 ID:XxARDZH7d.net
- ポケモン「乱数使ったろ!」
- 29 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:56:57.19 ID:YJwpoaBB0.net
- よくわからん補正値をかけたろ!
- 30 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:57:35.90 ID:LTMwM6X1d.net
- 地形効果つけたろw
- 31 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:57:58.05 ID:q95nthsI0.net
- >>24
基礎ダメージ(D) =
攻撃者の攻撃力
× { 1 + 方陣攻刃スキル × ( 1 + マグナ加護 ) + 方陣攻刃バフ ×( 1 + マグナ加護 )}
× { 1 + 方陣背水スキル × ( 1 + マグナ加護 ) }
× { 1 + アンノウンATKスキル × ( 1 + 神崎蘭子加護 ) + その他のEX攻刃スキル + EX攻刃バフ }
× { 1 + 通常攻刃スキル × ( 1 + ゼウス系加護 ) + 通常楚歌バフ × ( 1 + ゼウス系加護 ) + バハ武器攻UPスキル + キャラ攻撃力UP加護 + キャラ攻撃力UPバフ + 参戦タイミングバフ }
× { 1 + 通常背水スキル × ( 1 + ゼウス系加護 ) + キャラサポアビ背水 }
× { 1 + 通常渾身スキル × ( 1 + ゼウス系加護 ) + オメガ武器強壮 + 通常渾身バフ }
× ( 弱点補正 + 属性攻撃力UP加護 + 属性攻撃力UPバフ − 属性攻撃力DOWNデバフ )
× ( 1 + エンチャントバフ × 参加ジョブ数 )
× { 1 + 攻撃UP(累積)バフ × 累積回数 }
× ( 1 + ストレングス )
× ( 1 + 逆境バフ )
× ( 1 + キャラLB渾身 + 一部の渾身バフ )
× ( 1 + キャラLB背水 )
× ( 1 + キャラサポアビ背水の一部 )
× ( 1 + その他の乗算枠バフ )
- 32 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:57:58.55 ID:lH9ZXrLC0.net
- レベル補正かけたろw
- 33 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:58:03.03 ID:QAV3lrOb0.net
- ドラクエの計算式そのまま使ったろ!
- 34 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:58:07.10 ID:QQOgUCoZ0.net
- >>23
魔防低くてペロッてたジョブがあったんだよなあ
- 35 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:58:09.58 ID:rJsmeVk90.net
- ドラクエも似たようなもんやろ
- 36 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:58:34.87 ID:B1YLVUZ20.net
- >>28
別に乱数は大抵のRPGにはあるもんやろてかポケモンって主に異常状態で運要素多いし
- 37 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:59:02.99 ID:fDx0HZPq0.net
- FEとかいう小学生でもそらで計算できる優しさ
- 38 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:59:08.99 ID:3LR7yx4S0.net
- >>27
敵のステがインフレしすぎただけやしな
- 39 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:59:14.16 ID:W9QGMnh30.net
- >>31
よく見ると結構単純やな
- 40 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:59:22.40 ID:m5QX4vBzp.net
- >>34
物理防御は戦士並みにあったから
- 41 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:59:34.71 ID:08gXVrTPd.net
- >>31
複雑に見せようとしとるだけで補正値いっぱいあるだけやん
- 42 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:00:19.23 ID:c9rVewy5F.net
- >>34
リューサン...
- 43 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:00:33.91 ID:1eTqugxUd.net
- HPインフレしたろ
- 44 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:00:49.47 ID:fWYskEVJ0.net
- >>20
実はわいもやwww
- 45 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:01:02.19 ID:SOvcHeX7p.net
- モンハンの計算式教えて
- 46 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:01:17.31 ID:n5r/0/z/M.net
- モーション値とかいううんこ
- 47 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:01:21.63 ID:QaRe05FY0.net
- インフレしまくった結果ダメージ反射でバランス取ろうとするの嫌い
- 48 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:01:35.16 ID:0UJXWhbs0.net
- ジンの計算式、グインソーでバグる
直した模様
- 49 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:02:06.19 ID:4lONS9t00.net
- >>13
そんなんなるっけ?
- 50 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:02:19.49 ID:KeWR+ruS0.net
- 完成後に自分も楽しめるようにわけわからん変数つこたろ!
- 51 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:02:29.69 ID:p8N+uvxq0.net
- >>23
即死はそんなにないやろ
タンク以外が受けると死ぬのはあるけど
- 52 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:02:31.36 ID:VnutJEWq0.net
- >>46
カレー食べてる時にうんこの話すんなよ
- 53 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:02:33.75 ID:PuSwKlvm0.net
- 攻撃力同士で比較したろ!
防御力は無くしたろ!(リンクモンスター)
- 54 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:02:39.25 ID:4AMN1WCx0.net
- 単純に 攻撃力−防御力 の式だと何がアカンのや?
- 55 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:02:45.94 ID:IREMV/u3p.net
- 乱数入れる必要ある?
- 56 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:03:09.77 ID:1CgFQRMK0.net
- ドラクエは結構良い計算やと思うわ
敵の防御重要やし会心の一撃が程よいダメージに感じる
- 57 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:03:25.08 ID:5PKsMjxGM.net
- 計算途中で何回も小数点以下を処理するのはなんで?
最後にまとめて処理すればええやん
- 58 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:03:43.20 ID:lmzay8kC0.net
- アルテリオス計算式のせいでクソゲー扱いされてるの悲しいなぁ
昔ハマってただけに
- 59 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:04:17.08 ID:0UJXWhbs0.net
- FEアルテリオスやろ?
- 60 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:04:18.49 ID:fDx0HZPq0.net
- 命中率90%の90%じゃない率のが複雑やろ
- 61 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:04:19.17 ID:l+ZdZlze0.net
- モンハンってなんで3rdのやり方じゃないの?
武器ごとに攻撃力の表示違うのわかりにくいんだけど
- 62 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:04:26.47 ID:bTElocWyM.net
- 素早さで防御力あげたろw
- 63 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:04:29.33 ID:8IOuxJlH0.net
- 白猫「うーん1億でええか!w」
- 64 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:04:30.82 ID:B1YLVUZ20.net
- >>54
それだけだと単純につまらんやろそれでいいなら最強の盾と最強の剣用意すればいいんだし
- 65 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:05:07.98 ID:70a9yWnV0.net
- バランス取りが難しいだけやなアルテリオス式は
そしてスワンチカが産廃になるのは避けられないんや(きめつけ)
- 66 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:05:15.71 ID:apNyo1tt0.net
- ディスガイアは素手の殴りダメージがちから+すばやさ参照だから魔法使い女が斧や剣で切りかかるより素手で殴る方が強いという
- 67 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:05:18.36 ID:q95nthsI0.net
- >>61
計算わからんキッズが騒ぐから
- 68 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:05:44.06 ID:5AN8S5u0a.net
- 開発者でもわからんくらい複雑な式にしたろ
- 69 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:05:52.92 ID:tuLKe9Jl0.net
- >>54
ちょっとでもレベルが低ければ攻撃が全く通らなかったり武器揃えただけでボスに圧勝できたりゲームバランスがガバガバになりやすい
調整うまければええんやけどな
- 70 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:06:02.48 ID:fiJtWS1I0.net
- >>54
それでバランスとれてれば何の問題もないんやで
- 71 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:06:20.95 ID:dDFiC+N70.net
- FEすこ
- 72 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:06:46.99 ID:QQOgUCoZ0.net
- >>66
最終的に99999999になるし魔法が便利やから持ってる武器なんて飾りや
- 73 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:06:50.82 ID:4cBY5Dkyd.net
- 防御力をダメージカットの割合にしたらこれ以上インフレできないンゴ…
計算式変えたら今までの装備もゴミにできて一石二鳥や!
- 74 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:07:10.79 ID:1CgFQRMK0.net
- >>54
HP200防御力500の敵に攻撃力520で攻撃したら10回殴らなあかん
でも攻撃力70上げて600にしたら2発で沈む
レベルとか武器をちょっと変えるだけで全然ダメージ変わるしゲームバランスめちゃくちゃや
- 75 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:07:29.55 ID:5AN8S5u0a.net
- >>54
攻撃防御の値によってダメージが大きく変動するからバランスが崩壊しやすくなる
- 76 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:07:32.34 ID:ZcwmILsp0.net
- アルテリオス式でも名作ゲームは沢山あるからな
- 77 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:07:34.59 ID:agpGTijLd.net
- >>34
タイタン戦の事は忘れろ
- 78 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:07:53.53 ID:n5r/0/z/M.net
- >>72
魔法範囲広くなる杖一択やぞ
- 79 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:07:58.03 ID:kaNpyD5A0.net
- 掛け算しまくったろw
- 80 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:08:04.14 ID:8UA+dtv60.net
- >>31
ヒェッ…
- 81 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:08:14.52 ID:lVUTT/8xa.net
- >>31
四則演算に終始するから理解さえできれば難しくはないんだけど、実際に計算しようと思うとめんどくさいンゴねぇ
- 82 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:08:23.48 ID:XgQisyn8.net
- 弱点補正や属性耐性や会心率や追加効果もつけるンゴ
- 83 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:08:26.33 ID:RC/g6rqSa.net
- 初期メガテンはアルテリオス式でも名作なんだよなあ
- 84 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:08:32.67 ID:0UJXWhbs0.net
- かばう+まもりのほうがガイガイやろ
- 85 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:08:36.76 ID:5AN8S5u0a.net
- 基本防御力を0にしたマリオストーリー開発スタッフは賢い
- 86 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:08:38.43 ID:w8MnDWZL0.net
- >>7
毎回ぶっ壊れ聖霊出しとるやろおまえら
- 87 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:09:00.61 ID:GmLq6Ttra.net
- >>20
そらbiim兄貴が作った造語やし
- 88 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:09:22.33 ID:fBLh5MBr0.net
- これ使ってる有名なゲームってFEだっけ?
- 89 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:09:24.72 ID:VnutJEWq0.net
- >>82
ンゴオゴゴゴゴゴオゴゴオゴゴゴゴ
- 90 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:09:25.12 ID:lmzay8kC0.net
- >>54
数値がインフレするとゲームバランスがガバガバになる
例えば能力の上限が10までのゲームだと攻撃力ー防御力でも問題ないけど
能力の上限が200までとかになると1回のレベルアップで簡単にダメージ幅がぶれまくって
ある一定のレベルまで絶対に倒せないけどその一定レベルに達したらザコに成り下がるボスとかが出てきちゃうから
- 91 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:09:25.70 ID:gKBx4inIM.net
- >>23
装備レベル上がったら耐えられる攻撃が増えてミス許容ラインが増えるんだよなぁ
- 92 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:09:48.25 ID:Al78NgXTa.net
- FF14「適当にHP4割くらい減る全体魔法攻撃連続でやればええやろ」
- 93 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:10:12.55 ID:B1YLVUZ20.net
- >>85
自分の攻撃力も基本的には上げないというのもええよな
- 94 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:10:19.62 ID:BoRCyq/3a.net
- >>74
70上げるのを大変にすればええやん
- 95 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:10:35.84 ID:zeiX+oQDd.net
- あかん多段と乗算してたらゲーム崩壊してもうた😨😨😨
https://i.imgur.com/JKAiN29.jpg
- 96 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:10:41.76 ID:bWd65pvC0.net
- >>31
これに敵の基本防御力10を割ったのが実ダメージ
防御力はデバフ下限で5まで下げることができる
- 97 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:10:50.71 ID:0UJXWhbs0.net
- ロマサガ2で味方に4桁ダメージがでちゃうのはなんでやろなぁ
- 98 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:10:51.33 ID:5AN8S5u0a.net
- よく使われてる一般的な計算式なのにbiim兄貴のせいでマイナーゲーのアルテリオスの名がついてしまった
- 99 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:10:53.59 ID:5PKsMjxGM.net
- 攻撃力-防御力を基本にしないゲームあんの?
- 100 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:11:00.69 ID:q3+R/WfT0.net
- >>85
スタッフぅー
- 101 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:11:02.83 ID:KDJfqkYY0.net
- ディスガイア5のレベリングが楽すぎて初代やる気おきへん
- 102 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:11:04.64 ID:apNyo1tt0.net
- 実はpso2も大雑把にはこれで防御特化にしたら最新コンテンツのボスのダメージが1になったりする
- 103 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:11:05.99 ID:ZcwmILsp0.net
- >>85
あれくらい数値が低けりゃ調製しやすいんだがな
なぜクソゲーはインフレさせるのか
- 104 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:11:29.97 ID:oCciAVwfd.net
- biim兄貴ってい台だよな
- 105 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:11:30.16 ID:Jj0C7xLd0.net
- ツクール初心者ワイ「ステなんか100上限で十分やろ」
- 106 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:11:57.46 ID:Qptk4q+Nd.net
- >>56
なお、ドラクエ10はアホアホ即死ゾンビゲーの模様
- 107 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:12:05.59 ID:TC3CNCH1d.net
- モンハンとかいうダメージ計算が無駄に面倒なゲーム
- 108 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:12:06.98 ID:n5r/0/z/M.net
- >>101
プラチナ取るのもクソ楽やしやり込みゲーのかけらもないわ
- 109 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:12:18.96 ID:/lsum9bG0.net
- >>102
まだPSO2やってるとかかしこさ0やん
- 110 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:12:25.89 ID:70a9yWnV0.net
- 命名のきっかけはアルテリオスやろうが最古のアルテリオス計算式採用ゲームはなんなんだろう
ローグ?
- 111 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:12:32.29 ID:4uVVRepa0.net
- 攻撃力÷2−防御力÷4
これなら許される不思議
- 112 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:12:41.54 ID:eeoO4s360.net
- >>103
まあマリオストーリーはアクション性で難易度調整してる所あるし
- 113 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:12:42.83 ID:YhJxFRC1p.net
- すばやさの半分を防御力に加算したろ!
- 114 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:13:23.81 ID:5ByUdhped.net
- >>31
ブレフロ1がマシに見えるわ
- 115 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:13:26.42 ID:UIJEYltR0.net
- >>85
わかる
硬い奴がちゃんと硬く感じるのすこ
- 116 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:13:45.64 ID:muontOSF0.net
- >>103
戦犯FF
- 117 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:13:46.55 ID:xntgnvxkK.net
- 要は防御力のインフレが全ての元凶なのよね
- 118 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:13:51.75 ID:0UJXWhbs0.net
- スパロボの装甲って数値より体感薄くね?
f完結なんて装甲4000とかおったろ
- 119 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:13:51.91 ID:ijwDHfmYd.net
- とじともはガチでこれ
- 120 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:13:53.84 ID:5AN8S5u0a.net
- >>99
ポケモンは攻撃力÷防御力を基本にしてるで
- 121 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:13:56.12 ID:byPwr3vf0.net
- アルテリオス式が悪いんじゃなくて、ゲームバランスがガバガバなのが悪いだけだしな
- 122 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:14:11.58 ID:/lsum9bG0.net
- 射撃力/4でダメージ1上がるようにしたろ!命中力は1上がったらダメージも1上げたろ!
- 123 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:14:27.22 ID:Ef92976ap.net
- フロム「せや!」
- 124 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:14:44.25 ID:EpqUXqaz0.net
- hpが下がれば下がるほど与えるダメージも少なくしたろ!
- 125 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:14:47.50 ID:HKRRTnU/0.net
- ダメージ計算式がバグって防御力が全く機能して無くても
元々ふわふわとしたゲームでバレなかったFC版Wiz1
- 126 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:15:05.73 ID:fDx0HZPq0.net
- AC LO がシャーマン戦車と同じくらいだという分かりにくい喩え
- 127 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:15:13.77 ID:apNyo1tt0.net
- なんかこのスレ見てるとディスガイア5やりたくなってきたな
防御ステ意味ないんか?
攻撃耐えるプレイとかもしたいやけど
- 128 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:15:28.83 ID:PTS5Xqx5a.net
- >>31
グラブルのダメージ計算式はよくできてると思うわ
渾身も最近解明されてなんかの2.9乗だっけ
- 129 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:15:30.23 ID:gJxgi6hi0.net
- FEみたいな命中とか会心に乱数あったりしてもアルテリオスって言えるのか?
- 130 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:15:38.59 ID:MVp9ZjVMM.net
- サモンナイト初期は物理組攻撃極振りしかしてなかったわ
- 131 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:15:42.13 ID:HKRRTnU/0.net
- >>127
お互いワンパンだぞ
- 132 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:15:44.64 ID:0YJiOJE2d.net
- ワイにとってはサモンナイト
- 133 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:15:48.93 ID:w2Negmfl0.net
- スキルと熟練度追加してダメージ計算複雑化したろ!w
- 134 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:15:49.28 ID:jxD7cmwKd.net
- 防御力がいらない
耐久はHPだけで表現しろ
- 135 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:15:52.83 ID:oCciAVwfd.net
- アルテリオス式より
敵の強さと経験値のバランスが取れてないパターンがヤヴァイ
- 136 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:16:02.10 ID:QA8SK1boa.net
- 攻撃力高くてもレベルが高くないとダメージ通らないようにしたろ!
- 137 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:16:04.05 ID:a9uDXhHBd.net
- >>109
草
- 138 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:16:30.55 ID:wID+MkzRp.net
- >>85
FFTもやな
- 139 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:16:36.57 ID:lmbcmyli0.net
- ワイ騎空士、計算式なぞ叩かず雰囲気でやる
- 140 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:16:52.86 ID:+OqPo81ra.net
- ゲーム開発者「計算式単調だと大味になるな…複雑にしたろ!」
ユーザー「なんやこれわからんわ」
ゲーム開発者「なんやこれわからんわ」
- 141 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:16:54.93 ID:0UJXWhbs0.net
- feはかたいとマジで絶望するやん
スパロボは装甲高くてもなんかダメージ通るねん
- 142 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:17:17.89 ID:LPmBNDMLM.net
- >>118
OG外伝の高難易度に3000オーバーで気力180ガード底力持ちのとんでもないの出てくるよ
ちな育成するキャラミスると詰む
- 143 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:17:18.64 ID:lhfdownJa.net
- 最初は凄い勢いで成長するけど
途中からレベル上がってもあんま変わらんよな
- 144 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:17:18.72 ID:5Y9DFoRLE.net
- スパロボFのガバガバ計算式嫌い
- 145 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:17:54.84 ID:fbWyj1Ka0.net
- シレンで道具なし腹へらずと殴りだけやとどこまで行けるんやろ
- 146 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:17:59.72 ID:l+ZdZlze0.net
- モンハンは最終的に最強装備を作るのが目的のゲームなのに、武器倍率がゲーム内でわからないのどうにかならんのか。基礎攻撃力+○○とかもピンとこんし。
- 147 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:18:05.70 ID:x9N9TjYG0.net
- せや!防御という概念は捨てて、体力と攻撃力だけの関係にしたろ!
- 148 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:18:42.81 ID:NgEJkSQNa.net
- わかりやすくてすこ
- 149 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:18:47.98 ID:fiJtWS1I0.net
- >>125
なんか糞雑魚モンスターの攻撃がよく当たる気がするけどまあそんなもんやろの精神
- 150 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:18:55.01 ID:R0w80odDp.net
- ドラクエ4だとすばやさが防御に関係すると聞いて驚いた
みのまもりはまだなかったんやな
- 151 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:19:34.46 ID:lmzay8kC0.net
- >>141
スパロボは最初インフレして装甲硬くても簡単にカンストダメ出せてたから
そこからデフレしてダメージ抑えめにしたらユーザーから不評の嵐食らって
そこからまたダメージインフレ傾向にしてるぞ
- 152 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:20:20.11 ID:NstV1evKa.net
- 武器ごとにかける倍率変えるモンハンとかいうゲーム
- 153 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:20:29.34 ID:+8ENaPgzH.net
- 新生前のTOSや)
- 154 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:20:29.34 ID:iHhwSi8xd.net
- モンハン2Gの武器攻撃力すこ
- 155 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:20:29.80 ID:oCciAVwfd.net
- >>150
そのせいでアリーナが強くなっとるな
ロトの血を引いたローレシアより強くね?
- 156 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:20:53.70 ID:5AN8S5u0a.net
- HP/2≒攻撃力≒防御力みたいな設計をするからあかん
これだとレベルが上がっても敵が強くなるとすぐダメージが通らなくなるしHPは増えるから必要な手数だけが増えてしまう
- 157 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:21:16.95 ID:s0VgQRWQ0.net
- FF11のダメージ計算より複雑なのあるの?
- 158 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:21:36.96 ID:kWLpjGoMd.net
- インフレ前提のネトゲでこの計算式を採用するガイジなんておらへんやろーwwwww
- 159 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:16.52 ID:KkIJWGLcd.net
- >>128
2.9乗の分数関数やな
何を考えてこうなったのか分からん
- 160 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:22.95 ID:kQ1XhWy2d.net
- プレイ時ワイ「めんどいから脳筋プレイしたろ」
- 161 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:29.82 ID:5AN8S5u0a.net
- 攻撃と防御が同じくらいの値でもいい感じのダメージになるドラクエ計算式は賢いわ
- 162 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:40.42 ID:UNroDkcx0.net
- せや!アルテリオスで成長要素がモンハンなら調整も楽やろ!
- 163 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:49.84 ID:qVytkpkNM.net
- FF5とかどんな感じだったんやろ
- 164 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:54.28 ID:GbNOMTFe0.net
- 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て
× 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て
- 165 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:12.84 ID:ggJ+0W9td.net
- ペーパーマリオRPGとかいう近年稀に見るデフレゲー
なおHP5
- 166 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:15.27 ID:7JnOsjTRp.net
- >>39
底上げ要素が多いだけやからな
- 167 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:18.76 ID:iXvNpTT4p.net
- >>74
計算ガバガバで草
- 168 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:46.91 ID:OoQW0nBH0.net
- ドラクエ (攻撃力÷2)−(守備力÷4)
やっぱり堀井がナンバーワン!
- 169 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:24:23.54 ID:VsOUmJ4n0.net
- アルテリオス式は数字小さくすりゃいいだけなんだよなぁ
- 170 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:25:13.40 ID:HKRRTnU/0.net
- はい大防御!ダメージ2w
- 171 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:25:18.91 ID:VsOUmJ4n0.net
- でも数字小さくするとみんな似たりよったりのステータスになっちゃうか
FEみたいなSRPGじゃないとやっぱダメかもしれん
- 172 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:25:35.25 ID:4uVVRepa0.net
- >>118
F完結の頃は攻撃は武器攻撃力×パイロット攻撃力補正×気力補正で
防御は装甲×気力補正だけで防御の方が補正が少ないのが原因かも
- 173 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:26:21.63 ID:YmsAK1aOd.net
- ベルウィックサーガの装甲兵とかマジ絶望感あったわ
- 174 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:26:54.90 ID:YmsAK1aOd.net
- >>168
最初から÷2÷4しちゃいかんのか
- 175 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:26:59.25 ID:70a9yWnV0.net
- >>169
キャラの個性が出しにくいかも知らんがそこはデザイナーの腕次第やろな
TRPGならウォーハンマーなんかコロコロ死ぬイメージやわアルテリオス式
- 176 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:27:27.31 ID:0UJXWhbs0.net
- lolってわりと単純やな
ダメージ0完封は冷めるから防具積めば積むほどダメージカット率は効率悪くなる
- 177 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:27:52.66 ID:YmsAK1aOd.net
- >>175
feとかキャラ個性でてるやろ
- 178 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:02.27 ID:xntgnvxkK.net
- >>173
なお味方の装甲兵
- 179 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:06.44 ID:Z1XWGXzm0.net
- RPGツクール3の調整ムズかった気がする
- 180 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:07.75 ID:4uVVRepa0.net
- >>125
ドラクエでも耐性が考慮されないとかFFでも魔法防御力の数値が無意味とかあったな
- 181 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:30.67 ID:i5k18LW50.net
- https://i.imgur.com/6MnDcbJ.jpg
- 182 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:36.34 ID:OoQW0nBH0.net
- FFT「防御力なくしたろ!」
- 183 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:36.48 ID:RTURTccdK.net
- >>150
3もだぞ
だから戦士よりも武闘家のほうが人気だった
レベル上がるとかいしん連発でてつのつめでもかなりのダメージ叩き出したし
- 184 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:42.59 ID:Q7zihe7kp.net
- ペーパーマリオもFEもISやな
レベルデザイナー同じなんかな
- 185 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:04.76 ID:VsOUmJ4n0.net
- レベルでステータスあがるのにダメージにもレベル補正付けるのやめてほしい
- 186 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:18.10 ID:yAqV0rT/M.net
- 消滅都市がこれだったけどバランスは悪くなかったな
今生きてんのか知らんけど
- 187 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:29.60 ID:zS5+PqzD0.net
- アルテリオス式だからクソゲーなんじゃなくて
クソゲーにアルテリオス式導入してるゲームが多いだけやからなぁ
- 188 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:31.14 ID:l+ZdZlze0.net
- ゴーレム「せや!ダンジョン内のみんなの攻撃力2倍にしたろ!!」
- 189 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:48.13 ID:SJUMxyA60.net
- たまにぶっ壊れるサガフロ1の計算式好き
- 190 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:30:38.50 ID:ggJ+0W9td.net
- すばやさが防御に反映されるのにはどことなくACの名残を感じる
- 191 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:30:42.26 ID:zS5+PqzD0.net
- ドラクエ3だかはバグってて素早さが防御の計算式で参照されてるとかなかったっけ
- 192 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:03.09 ID:OoQW0nBH0.net
- ツクール 攻撃力-(防御力/2)
- 193 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:27.14 ID:kNTNcfQE0.net
- FF14「せや!HP以上のダメージを連発して軽減入れてヒール連打しないと耐えられないようにしたろ!」
- 194 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:35.82 ID:zS5+PqzD0.net
- >>188
ゆうなまのあいつのことか
- 195 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:42.74 ID:YmsAK1aOd.net
- アルテリオスだとタンクが強くなりすぎるからターン制限つけた加賀って神だわ
- 196 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:32:04.08 ID:q3+R/WfT0.net
- >>186
だったって何
どゆこと?
- 197 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:32:22.81 ID:8UA+dtv60.net
- >>181
なんやこれ
あたまおかしなるで
- 198 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:32:59.27 ID:VsOUmJ4n0.net
- かといって元祖アルテリオスみたいに
数字小さくしすぎて最低保証の1ダメージで戦うゲームにされても困る
- 199 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:33:04.48 ID:+8ENaPgzH.net
- >>181
ブレフロの小学生が考えたようなのきらいじゃないよ
- 200 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:33:27.26 ID:1BYHfs+40.net
- ペーパーマリオは攻撃力アップの機会をゲーム側が完全に掌握してるから成り立つんやで
- 201 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:33:35.26 ID:4uVVRepa0.net
- >>183
ドラクエ3はそれに加えて防御キャンセル技があったしな
戦士だと耐性防具でブレス系や呪文系のダメージが少ないとかメリットあるはずやったんやがそこまで耐性防具が無かったのもなあ
- 202 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:34:04.10 ID:ggJ+0W9td.net
- >>181
ヤケクソめいたバフで草
CSのRPGじゃこんなん見れんで
- 203 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:34:13.59 ID:3SGHWoYI0.net
- ピューン(miss)
- 204 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:13.36 ID:B1YLVUZ20.net
- >>200
これについては攻撃力アップ=攻略の要だからな
- 205 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:35.94 ID:Nx0kYEK20.net
- 母2のドラムロール
アクションロープレに取り入れられてほしい
- 206 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:52.38 ID:2PfHJ0YAM.net
- >>193
タンクがタンクじゃなくてサンドバッグで敵の尻を叩くゲームなのは何とかならんやろか
MTナイトだとケツ向けてパッセとか端から見たらガチガイジやし
- 207 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:53.57 ID:nH7Vr+W/0.net
- せや、FE蒼炎丸パクリしたろ!
- 208 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:36:04.40 ID:jaQR59EL0.net
- >>118
F完結編の装甲の数字は飾り
αからやたら頑丈になった
- 209 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:36:04.99 ID:5AN8S5u0a.net
- アルテリオスはシューティングという最も相性の悪いゲームシステムにこの式を採用してしまったのが悲劇やったな
- 210 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:36:11.35 ID:NJAdAYqm0.net
- 手数多い攻撃が全部無効化されるゴミ計算式
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