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ドラクエにザオラルが存在する意味って何?
- 1 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:18:53.49 ID:/nUfGRS50.net
- 確率で失敗する蘇生とか誰得もいいとこでしょ
- 2 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:19:22.20 ID:+I7H+7bp0.net
- ポップ生き返らせる
- 3 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:19:48.03 ID:tECi8jUD0.net
- ニートのお前は失敗作だけどな
- 4 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:20:26.71 ID:ymFbKheH0.net
- >>3
こういうマウント取りたがる奴増えたな
- 5 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:20:57.41 ID:GSaVHTn2M.net
- 最初から回復呪文がベホマだけだと面白くないだろ
- 6 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:21:45.42 ID:QqWmHdZ0M.net
- ザオリクは最早使い手がいなくなった伝説上の呪文
- 7 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:21:50.81 ID:/1ZMygGn0.net
- >>4
やめたれ狙い滑ってるぞ
- 8 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:21:51.27 ID:RbKC5W4y0.net
- 経験ないと分かんないだろうけど、人を生き返らせるってそういう感じだから
- 9 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:22:21.35 ID:bJZgc+J9d.net
- これで大丈夫!感は異常
- 10 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:22:25.43 ID:/nUfGRS50.net
- 一般的には
蘇生ただしHP極小←戦闘中には使いづらい
蘇生しHP大回復←戦闘中に使いやすい
とかで差異化すればいいよね
- 11 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:23:53.13 ID:2B+nvfJ+0.net
- そんなんライチュウいるからピカチュウいらないって言ってるのと同じやん
- 12 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:24:28.75 ID:nX7SpuvA0.net
- 宿屋の前でザオラル繰り返すやろ
- 13 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:25:11.24 ID:03iz8Uva0.net
- >>3
やめガイジ
- 14 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:25:19.85 ID:92qtX53H0.net
- だったらギラもメラもイオもいらんって話になる
- 15 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:25:49.14 ID:t9NywuwU0.net
- 馬車係に使わせる
- 16 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:25:56.55 ID:Hnim3JdKp.net
- ホイミもベホイミも要らんな
- 17 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:26:16.48 ID:/nUfGRS50.net
- >>14
なんでやねん
確率で蘇生、というストレスたまる呪文を実装する意義がなくねということを言ってる
- 18 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:26:22.89 ID:UgCbhhv80.net
- フィールドだと確定成功する作品なかった?
- 19 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:27:35.73 ID:fDeh5GYt0.net
- 確率でどうこうならザキとザラキみたいなもんか?
ザラキがあるからザキいらんてことになるんか?
- 20 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:27:51.43 ID:igSpDz1ya.net
- ふっかつの杖がフィールド使用でも失敗するという糞設定
どうせ成功するまで連打なんだから確定にせえや
- 21 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:27:55.41 ID:q4f0JmlSa.net
- ザキもいらんやろ
- 22 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:28:06.38 ID:Dy6ao04BM.net
- ザオリクの下位呪文だから以外の理由あるか
- 23 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:28:06.67 ID:nHPjbeRG0.net
- ザオリクを引き立たせるためちゃう
- 24 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:28:19.32 ID:/nUfGRS50.net
- もしくは
蘇生ただし戦闘中使用不可
蘇生戦闘中も使用可とか
ザオリクの下位呪文が必要としても確率で失敗する仕様にする必要なくね
- 25 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:28:20.17 ID:OoKGx6ACa.net
- HP全快しないのが戦闘で使いにくい
形勢逆転を演出するためにも全快の方がええやろザオラルも
- 26 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:29:02.83 ID:ZeIp4vUO0.net
- いきなりザオリク覚えたらぬるいやん
- 27 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:29:10.63 ID:03iz8Uva0.net
- レイズアレイズみたいな型式のほうがええんか
- 28 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:29:27.05 ID:/hQ98xdj0.net
- ザオリクのすごさに説得力をもたせるため
- 29 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:29:41.40 ID:/nUfGRS50.net
- ほんまに
堀井雄二に誰か聞いてみてくれや
- 30 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:29:42.19 ID:+I9ThNcW0.net
- 確率じゃなくてHPの差だけでええやろってことやんな
- 31 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:29:46.10 ID:RbKC5W4y0.net
- 人がそんなに簡単に生き返ってたまるかって話よ
- 32 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:30:25.69 ID:TQ9RUby+0.net
- 運要素絡んだ方が面白いやろ
そもそもがカジノとかギャンブル要素だらけのゲームやし
- 33 :風吹けば名無し:2018/05/07(月) 21:30:56.25 ID:UTJec2zR0.net
- >>24
べつにしない必要もなくね
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