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ワイ「ターン制バトルのRPGに素早さ要素って無意味やんけw」 ←1行で論破してみろや
- 1 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:30:55.00 ID:euNAaAkl0.net
- どんなノロマでも順番回ってくるやん
↑
ぐう正論
- 2 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:31:23.02 ID:TIl22yQA0.net
- 雑魚に1ダメージくらわない
- 3 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:31:31.33 ID:Uf58Xgnt0.net
- ポケモン勢にそれ言ってみ
- 4 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:31:32.72 ID:H3Um4oiD0.net
- めっちゃ伸ばして欲しそうやん
- 5 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:31:33.37 ID:cQTlG8SU0.net
- はいクイックトリック
- 6 :?:2018/04/10(火) 00:31:34.01 ID:1Nn8W5pbd.net
- な、d
- 7 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:32:12.42 ID:2dZOEvfNd.net
- 負けてしまう可能性があります!!
分かりましたか?
- 8 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:32:20.21 ID:6CMprn8/0.net
- 回ってこない
- 9 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:32:52.53 ID:cs7l9d6w0.net
- いまどきターン制バトルなんてオワコンやろ
- 10 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:33:12.12 ID:euNAaAkl0.net
- なんかしっくりこない反論ばっかりで草
- 11 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:33:22.10 ID:MtbTVDqla.net
- はい鈍足ヒーラー
- 12 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:33:24.85 ID:7785pWUb0.net
- はい先行取って防御しなきゃ全滅の溜め技
- 13 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:33:26.29 ID:8vfVXxgtd.net
- マ、マホカンタ晴れるし
- 14 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:33:29.35 ID:cGf25hx60.net
- 回避
- 15 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:33:41.86 ID:nym3HwOb0.net
- 回ってこないぞ
- 16 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:33:50.50 ID:JDF91UlYp.net
- 先に殴れる=先に殺せる
- 17 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:33:54.85 ID:6PYFXIhi0.net
- そもそも解析したら行動順にすら関わってないゲームとかあるし
- 18 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:34:11.62 ID:Q+EGBm6l0.net
- 先に状態異常かけられたら後手後手になるやん
- 19 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:34:11.90 ID:0xGBCwkF0.net
- 回復かけるタイミングミスって全滅してそう
- 20 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:34:47.47 ID:0ksMkCgx0.net
- ワイは昔から素早さは1ターンに行動できる回数を決められるようにすればいいと思っとるんやけどもうすでにそういうゲームある?
- 21 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:35:14.62 ID:aEuq8NNja.net
- 探してるエロ動画があるんやけど…
https://i.imgur.com/Aijv56S.jpg
この子のエロ動画の続き知らんか?
- 22 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:35:35.38 ID:1jC25klwM.net
- ポケモンガチ勢にとってのすばやさは最重要らしいぞ
- 23 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:35:44.26 ID:d9rjtsy40.net
- はい怯み
- 24 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:35:46.39 ID:r6m/szDC0.net
- 敏捷は即死攻撃の成功率に関わるぞ
- 25 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:35:54.93 ID:8c4kpHvN0.net
- ゼノギアスの緑色のアイツ真顔で言うてやれや
- 26 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:35:59.12 ID:qacdhceXa.net
- >>20
FFのATBのやつは大概そうやろ
- 27 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:36:15.38 ID:XbdenWRK0.net
- んんw
- 28 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:36:22.43 ID:WWyhDMaDd.net
- 回避に大きく影響
- 29 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:36:31.14 ID:aEuq8NNja.net
- フェラまでしか無いから挿入まである動画探してるんやが…
- 30 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:36:38.59 ID:ZMa6fI9B0.net
- 回避とかあるやろ
個人じゃなくても敵味方でターン分かれるゲームでも仲間内での順番あるし
- 31 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:37:11.59 ID:SxJMrK+w0.net
- むしろターン制RPG以外で素早さ要素生かしてるゲームあるか?
アクションなんかそれこそ自分のプレイングの方が重要やし
- 32 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:37:25.10 ID:d9rjtsy40.net
- >>20
何をもって1ターンかわからんが
FF10やシャドウハーツ2みたいな?
- 33 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:37:32.09 ID:LSVDVcfX0.net
- 先手とれるかどうかは死ぬほど大きいんだよなあ
- 34 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:37:36.55 ID:EdQSca9y0.net
- ドラクエ初期は素早さが防御力に関係してたんや
- 35 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:37:40.76 ID:aEuq8NNja.net
- https://i.imgur.com/zpkggnY.jpg
この子なんや
- 36 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:37:46.72 ID:/7QN1mc+0.net
- >>10
素直にまとめづらいレスばかりって言えよ乞食
- 37 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:38:15.34 ID:7U2333mF0.net
- >>20
ファイファン3なら攻撃回数
- 38 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:38:28.73 ID:dqjkFLlta.net
- 初手先行ワンパンできないとイライラするやろ?
- 39 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:38:43.76 ID:ucn6Rsmsd.net
- >>35
スポメンで抜け!!!
やな
- 40 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:38:49.46 ID:0ksMkCgx0.net
- >>32
例えばやけど素早さが自分3相手1やったら、自分が三回行動した後に相手の行動が一回来るっていう感じ
- 41 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:38:59.73 ID:SaJMdpE50.net
- >>20
FEは素早さが高いと攻撃回数増えるな
- 42 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:39:02.44 ID:nym3HwOb0.net
- 急に昔やってたターン制ブラウザRPGやりたくなってきた
- 43 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:39:03.44 ID:aEuq8NNja.net
- >>39
マ?ググってくるわ
- 44 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:39:08.21 ID:aMzF3Zgv0.net
- ゼノギアスの緑が物語っとるがな
- 45 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:39:15.65 ID:+wEKT01O0.net
- DQは一番最初に攻撃できるのと最後に攻撃できるので作戦が変わるだろ
- 46 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:40:10.97 ID:aEuq8NNja.net
- >>35
違かったわ…見つけられん…
- 47 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:40:13.49 ID:84/TvLNc0.net
- キャラがどの順番で動くかの判断材料にはなる
- 48 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:40:18.39 ID:ZMa6fI9B0.net
- >>31
アクションなら移動速度に影響あるゲームありそうやけど
- 49 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:40:35.37 ID:d9rjtsy40.net
- >>45
ワイ、メルビンに素早さの種を使う痛恨のミス
- 50 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:40:35.52 ID:vwo1oeOVd.net
- >>40
それ加味してバランス調整しろって言われて自分でできんの?
疑似的にそれができるクイックトリックもクイックタイムもそれだけやっとけばいいゲームになったわけだが
- 51 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:40:50.37 ID:KpRLyd+j0.net
- 素早さ離れてると連続攻撃とかシステム有るのにそうなるのは一人くらいしかいなくてレベル上げると今度はそいつが早くなりすぎてオーバーフロー起こしてとろくなるクソゲー
- 52 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:40:53.09 ID:GWlYv8KZK.net
- ターンが回ってくる回数に影響すればいいと思うわ
A100
B50
C25
だったら
A→B→A→C→A→B→A
みたいな感じ
- 53 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:41:10.44 ID:uVsFarhJ0.net
- ワイルドアームズ4とかいう病人が素早さの要素を無にする壊れスキル持ち
- 54 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:41:45.41 ID:0ksMkCgx0.net
- >>50
ワイができるわけないやん
そんな攻撃的にならんでくれよ
- 55 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:41:56.52 ID:8MXll9aTa.net
- メガテンとか敵が即死級のうってくるから先にマホカンタとテトラカーンはるんだぞ
- 56 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:42:17.91 ID:qSO1zHdq0.net
- んんwww
サイクル戦において素早さは関係ありませんぞwwwwww
- 57 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:42:23.00 ID:6rzEYXRh0.net
- レベリングしてるときにダメージ受けたくないやん
- 58 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:42:42.79 ID:ns9v6zGs0.net
- MOTHERの2と3はドラムカウント式でHP減っていくから素早さ遅い方が回復の効率が良い
- 59 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:42:51.15 ID:fwBDbbeA0.net
- それデルコンダルでも言えるの?
- 60 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:42:56.61 ID:ZI8FnNzS0.net
- 置き回復が華麗に決まった時の楽しさ
- 61 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:43:27.79 ID:+ES7Kh2Od.net
- >>40
ガイジ
- 62 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:43:42.40 ID:1O4gyUWJ0.net
- ダンジョンとか行っとる時に敵に先攻撃されたら回復とかも使わなあかんし面倒やん
- 63 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:44:02.32 ID:QMj+rU260.net
- メタルキングより先に動けた時嬉しいやん
- 64 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:44:09.30 ID:bUpMZiYr0.net
- 素早さ遅い奴にはターン回ってこないようにすれば
- 65 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:44:31.65 ID:EjETLZ9la.net
- ff10やな
- 66 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:45:00.75 ID:rv3eOdh2p.net
- ファイファンな
- 67 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:45:03.50 ID:cvxXTC2Q0.net
- >>52
クイックトリック
- 68 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:45:27.42 ID:vu5a3LIt0.net
- https://i.imgur.com/ZgN9Bvl.jpg
- 69 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:45:29.78 ID:b+gpYlvw0.net
- >>52
そういうゲーム山ほどあるやろ
- 70 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:46:20.82 ID:YwbAEj3P0.net
- FEの連続って早さ依存やっけ?
- 71 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:46:23.54 ID:FGgHCKpS0.net
- 未だにロマサガ1の愛パラメーターの必要性がわからん
- 72 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:46:28.50 ID:3awYTmLI0.net
- んんwwwまさにこの通りですなwww
- 73 :風吹けば名無し :2018/04/10(火) 00:46:34.22 ID:CPBLtEcQ0.net
- 主人公が叫んだり応援するだけで試合終了やぞ
- 74 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:46:59.10 ID:VVSYPWGy0.net
- ドラクエのピオリムってクソ有能呪文なのを知らんのやろな
- 75 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:46:59.55 ID:0OjVuMyS0.net
- 初手で殺せるとレベリング効率段違いやんけ
- 76 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:47:13.58 ID:K4IssjFG0.net
- >>52
ATBやんけ
- 77 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:47:20.28 ID:gLNfbTONa.net
- https://ameblo.jp/penchan0327
https://twitter.com/penchan0327/status/981130221096026112?s=21
https://youtu.be/TvdsOAkPPDk
https://m.youtube.com/watch?v=FHtaUvrMiVk
- 78 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:47:43.24 ID:amibo7Dn0.net
- >>1
ターンの中で行動できる順番に影響するやろアホか
- 79 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:47:56.60 ID:Bv/jOLIb0.net
- タクティクスオウガでも言えんのかよ
- 80 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:48:01.07 ID:84KxRqhTa.net
- 雑魚戦は先手で即終わらせないと面倒だったりするからね
- 81 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:48:09.92 ID:GRUfYgpk0.net
- 値が上か下かしか見てなくて、二倍三倍差が開いても意味がないのがポケモン
素早さにも乱数で幅持たせてもいいと思うわ
- 82 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:48:14.35 ID:aeSTIryeM.net
- ライブアライブのバトルすこ
- 83 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:48:42.84 ID:YwbAEj3P0.net
- 素早さ=命中回避のゲームだと稀にクソキャラが誕生するな
ドカポンの忍者とか
- 84 :風吹けば名無し:2018/04/10(火) 00:48:43.22 ID:5Jc2iZe80.net
- ドラクエ11は先制全体ワンキルするかせんかで快適度ダンチや
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