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ワイ「1ターン休んで力溜めて次ターンで2倍の攻撃力って意味ないよなw」←これ1行で論破してみろや

1 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:10.41 ID:ylAs/CYzM.net
ワイの勝ちは揺るがない模様

2 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:33.82 ID:SQAdwxqgd.net
そうやんなあ

3 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:42.33 ID:1rqQtxGn0.net
2倍なら意味無いだろ

4 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:43.49 ID:8kck0TUY0.net
気持ちいいやん

5 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:45.62 ID:WAjWYPhEa.net
一気に倒さないと回復する敵定期

6 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:54.96 ID:BfcPrnW4d.net
防御回避

7 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:57.19 ID:+OfkiyFH0.net
バイキルトがかかる

8 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:59.96 ID:DkdtUI48M.net
いい年こいてゲームの話でマウント取りとかヤバすぎやろ

9 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:08.94 ID:vE3Skc0M0.net
防御力貫通はい論破

10 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:10.45 ID:ptvUSJFta.net
防御力が単純に引き算のやつとか

11 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:20.03 ID:DfTcOAKR0.net
ワンキルできるやん

12 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:20.59 ID:zI2izHF30.net
フェイズごとに強くなる敵だったらフェイズを飛ばせる

13 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:26.65 ID:G1riOu970.net
疲れるだろ

14 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:31.19 ID:w5FXV1Fi0.net
ばくれつけん定期

15 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:40.19 ID:hlD0Mm9E0.net
回数多い方が攻撃外すリスク減るやん

16 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:52.56 ID:Ji3Ly++40.net
アルテリオス計算式なら意味あるんじゃね

17 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:00.11 ID:YSY6CR5jp.net
バイキルト

18 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:01.35 ID:LePRuB2Zd.net
連携ダメージ、他キャラが防御下げてから攻撃するから

19 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:04.74 ID:NcbWxE750.net
まあ防御力やろな

20 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:04.94 ID:5/q4uYrw0.net
>>15
リスクの分散というものがあってだな…

21 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:06.25 ID:aXiPk8+Ox.net
アルテリオス式

22 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:06.92 ID:kU1JikzlH.net
mp節約とか

23 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:07.45 ID:IkVE4a5Id.net
剣舞みたいに次のターン以降なら強いゾ

24 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:08.10 ID:KVLsYVl30.net
デバフかけてダメージ通りやすくなるんやない?

25 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:11.68 ID:wz5lc2Ao0.net
>>5
これ

26 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:11.84 ID:D8kfNLxK0.net
1ターンだけの攻撃バフ乗せるんや

27 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:21.99 ID:B7i9EsJ50.net
相手がいちいち回復してくるなら有効

28 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:23.56 ID:yvZU7S4S0.net
回復やろなあ

29 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:23.82 ID:lTNjefC00.net
( ゚∀゚)ノ【LOVE】

30 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:24.95 ID:cQz81jkk0.net
エンハデバフあるから

31 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:25.93 ID:Fn/LZpHw0.net
カウンターも知らんのか

32 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:30.46 ID:FJ+4Kbh0a.net
ポケモンは割り算だから変わらないんだっけ

33 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:33.52 ID:s0Atjiu+a.net
回復の時間を与えない

34 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:34.47 ID:YSY6CR5jp.net
気持ちいいやん

35 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:50.18 ID:D9Ndqn500.net
バイキルトかけるターンは溜めといたほうが得や

36 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:59.76 ID:pFtmQwONp.net
バフの効果時間が3ターンだった場合
チャージ→(バフかかる→)攻撃→チャージ→攻撃

で攻撃4回分にバフ乗るやん

37 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:01.13 ID:ibtQkdgQ0.net
>>5
これやん

38 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:09.66 ID:EbXWMpwJa.net
マリオストーリーのハンマーとジャンプ

39 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:12.60 ID:tz7rqcQVa.net
MP温存やろ

40 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:28.28 ID:7lOBg+gmd.net
コンセントレイト!→テンタラフー!

41 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:36.28 ID:LirnX8CqM.net
攻撃100で防御50やとして
100-50を2回より
200-50のほうがでかいやろ

42 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:41.46 ID:jOnny2bup.net
相手がカウンターやら回復防御等の行動をする
ダメージの計算方法
消費のでかい技を節約して使う
なんぼでも挙がるやん

43 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:01.32 ID:uoWzvIrka.net
>>41
いや防御力同じなんやから同じやろ

44 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:05.38 ID:RHQJsE3S0.net
体力高いのと防御力高いのってどっちがええんや?

45 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:05.47 ID:eqdzOibl0.net
3ターン目からダメージ総数違うじゃん
溜めない:1+1+1=3
溜める :0+2+2=4

46 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:05.79 ID:NEUlUAcRp.net
その間バフデバフ盛るんだよ

47 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:08.22 ID:x+TI/MY00.net
6の特技の多さなんとかせえや
結局被るやんけ

48 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:12.94 ID:dt/wuFf2a.net
クリティカルヒットがある奴だと溜めた方がダメージ低い

49 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:28.32 ID:4DoGbFvL0.net
ええ・・・

50 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:31.70 ID:ylAs/CYzM.net
いや普通に呪文係の方が素早さあげておくからはよかけられるやろ
休む必要なんかないぞガイジ

51 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:34.29 ID:LkIkBboK0.net
溜めてる間に倒されるとイヤだからやらんわ

52 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:36.76 ID:tLY9s5EeM.net
敵が攻撃回数で何か発動するなら意味大ありやろな

53 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:38.81 ID:HY/w7h/U0.net
スマホのメガテンのチャージコンセ強すぎや

54 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:40.34 ID:0wv1+48Q0.net
>>36
それなら
チャージ→(バフかかる→)攻撃→攻撃→攻撃
で良くないか?

55 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:43.19 ID:eYjqqORPM.net
>>45
ガイジ

56 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:49.28 ID:B2//bNZva.net
防御の仕様定期

今攻撃したら危ない定期

57 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:00.33 ID:48uwQkAd6.net
相手の防御次第

58 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:01.75 ID:IHBcDxNr0.net
>>5
目からウロコやわ

59 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:09.04 ID:NXs2RmDq0.net
攻撃力10VS防御力10…2ダメージ
攻撃力20VS防御力10…10ダメージ

こうなる

60 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:10.24 ID:Z/chf8dFd.net
ゲージ技とかタイミング限られてる奴以外で使わん

61 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:18.12 ID:t+oqWelY0.net
>>5
速攻で論破されてて草

62 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:18.40 ID:WEGH2LtRa.net
>>45
二倍は次のターンだけやぞ

63 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:25.17 ID:rSxniW6od.net
デメリットが一回分で済んだりする

64 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:26.59 ID:6fROuJ2WM.net
>>54
ガイージー

65 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:27.22 ID:eqdzOibl0.net
>>55
ぼくはポケモン基準で考えたので(揺らがぬ鋼の意志)

66 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:30.49 ID:xpCEVGfC0.net
ワイカミュ、分身をした次のターンで賢者の石を使ってしまう

67 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:40.98 ID:RHQJsE3S0.net
>>43
違うやろ?

68 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:41.52 ID:dT+0lV/b0.net
ダメージ計算による

69 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:44.60 ID:olV/8b1Xa.net
カミュの分身とかいうチート

70 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:45.78 ID:RUSYqpqf0.net
>>5
これ

71 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:48.18 ID:7XlyOphU0.net
>>1
働け

72 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:53.30 ID:LirnX8CqM.net
>>43
ゲェジか?

73 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:55.47 ID:xgJA+c3QM.net
カウンターの間とばせる

74 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:58.02 ID:uOFShVSGa.net
自攻撃力10
敵攻撃力9

攻撃力2倍→11ダメージ
2回攻撃→2ダメージ

みたいな事ちゃうの

75 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:59.21 ID:Ih89avR30.net
クリアしてから知ったけどカミュ強すぎワロタ
ぶんしんチートやんあれ

76 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:09.43 ID:UmHFtBUa0.net
防御力越えるため定期カウンター攻撃を回避する定期

77 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:10.00 ID:0wv1+48Q0.net
>>64
は?
具体的に反論してみいや

78 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:10.72 ID:ylAs/CYzM.net
>>45
ぐうガイジ
溜めたら一回で放出やろ普通
バイキルトじゃあるまいし2回目はまた溜めないと

79 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:12.00 ID:7K/lT2cvd.net
防御力が引き算なら有効、割り算なら意味無い

80 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:17.22 ID:jdrhaynS0.net
MP節約やぞ

81 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:20.05 ID:uOFShVSGa.net
>>74
間違えた
敵防御力や

82 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:20.91 ID:+OfkiyFH0.net
そもそもイッチは頭おかしい
力貯める意味もないけど貯めない意味もない
どっちでもいいじゃん何を言いたいのかがわからない

83 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:29.63 ID:wz5lc2Ao0.net
>>44
ポケモンやったらカウンターやミラコで反撃するんやったらHP高いほうがええ
だけどHPを吸収する技使われるとめっちゃ相手が回復するしこっちが使ってもあんまり回復しない

84 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:37.86 ID:ega1sQ4Bd.net
体力減ると強化される敵なんかは最高火力1ターンにぶつけるのがええしな

85 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:39.04 ID:dfvyTiVoa.net
敵の防御力が一定ならダメージ2倍以上の効果があるし

86 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:40.47 ID:EFfrqD6Rd.net
>>5
あーこうすればよかったんか
小学生の時は思いもしなかったわ

87 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:45.58 ID:8JsnJiAL0.net
>>7
魔法使いの方が素早さ高いやん

88 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:47.57 ID:fan+10F70.net
この前スマホで出たメガテンって
この要素結構強調されとる気がするんやがなんか意味あるんかな

89 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:50.46 ID:U13Zbz130.net
反撃技持ちとか

90 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:54.92 ID:kaDS0iLT0.net
これはほんまにおもうわ
ポケモンでも初手剣舞から殴るのと二回殴るの変わらんやん
積み技はいらんで

91 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:06.38 ID:+b+aC4360.net
防御力の高い敵にも大ダメージ

92 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:08.03 ID:y1H80mlHd.net
論破されるの早すぎて草

93 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:12.44 ID:6PnrV3pf0.net
ダメージ量=自分の攻撃力-相手防御力
なら1ターン待って攻撃力2倍のほうがダメージ量多くなるやん?

94 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:12.71 ID:C59t6JPu0.net
ここまで範囲攻撃出てないとか…

95 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:18.59 ID:EbXWMpwJa.net
>>44
敵の攻撃力の平均値が体力の半分持ってくぐらいなら防御力
それ以下なら体力で固くなるんじゃね

96 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:24.14 ID:LkIkBboK0.net
キャラによって使える技違うのは好かん

97 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:25.26 ID:x+g7WJdBd.net
>>45
ガイジ!w

98 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:29.57 ID:6it8/5xD0.net
>>90
は?ゲェジやん
再生持ち相手だったり抜き性能高めるために必要やろ

99 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:33.01 ID:yKMJmI4Sa.net
バフデバフ連呼しとる奴ほんまきしょい

100 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:35.30 ID:5JzKKkR90.net
計算式次第やな
実ダメージが2倍になるだけなら意味なし

101 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:36.17 ID:36Nk/GBX0.net
このターンだけバリアはってて攻撃きかないとか

102 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:36.33 ID:J/9dYS2P0.net
>>41
コレメンス

103 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:43.35 ID:li/cUErL0.net
特殊防御行動で1ターン無敵とかふざけた事する敵にも有効

104 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:43.78 ID:OttLQ7Fy0.net
>>65
くっさ

105 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:53.92 ID:ylAs/CYzM.net
たまにナチュラルボーンガイジがレスしてるのほんま勘弁してや…

106 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:54.06 ID:RHQJsE3S0.net
高HP低防御と低HP高防御って役割違うの?
大体どっちも使えないイメージあるけど

107 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:57.41 ID:jym6hzhS0.net
>>5
ファー

108 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:59.85 ID:hHIrQ9VG0.net
ジャンチャージはい論破

109 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:02.82 ID:qXTq50Egp.net
ずっと二倍になるバイキルトは有能

110 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:11.08 ID:1SmjHu640.net
>>5
スレ終わったやん

111 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:20.99 ID:LirnX8CqM.net
ダメ計算と回避率わからんと結論でんで

112 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:23.58 ID:m81i8qi4d.net
はいおたけび

113 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:26.54 ID:O8cBS4yMd.net
バフが乗算式なら溜める+バイキルトの方が強いやん

114 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:27.56 ID:vB0pXO730.net
ポケモンなら全抜きする為

115 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:29.59 ID:YicAmiUJM.net
>>90
龍の舞がなんで強いのか分かってなさそう

116 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:37.65 ID:LIwRo/y2d.net
チャージ→破邪の光弾or死亡遊戯

117 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:42.74 ID:uoWzvIrka.net
>>67
論理的に考えて攻撃力と防御力同じなんやから同じやろ
100+100=200やで

118 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:51.46 ID:f88HE75I0.net
>>108
連続ジャンプにバフ全部乗せろや

119 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:59.98 ID:LirnX8CqM.net
>>105
確実に勝てる相手にしかレスしないスタイルすこ

120 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:01.60 ID:UM17+zw/a.net
連続攻撃系にこの手のバフ乗せると気持ちええな

121 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:08.82 ID:Y+xPiARP0.net
一般的なRPGのダメージ式
(攻撃力×2-防御力)/4
やから攻撃力倍だと防御力がある程度あればダメージはかなり増える

122 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:17.06 ID:GKp58BbR0.net
勇者より魔法使いの方が素早さが低い場合
勇者(攻撃)→魔法使い(バフ)→勇者(攻撃)
よりも
勇者(チャージ)→魔法使い(バフ)→勇者(チャージ攻撃)
の方が効率ええやろガイジか?

123 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:29.75 ID:42r1848N0.net
武器の使用回数を減らさなくて済む

124 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:29.91 ID:6nuK6wEs0.net
普段10の防御のやつやけどボスは20だったら11の攻撃を22にせな0ダメージやんけ

125 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:38.35 ID:GBAr5kped.net
ばくれつけん使えば4倍のダメージ出るやん
はい論

126 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:39.13 ID:Z2R8t8Fq0.net
なお敵のチャージには焦る模様

127 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:45.11 ID:NvdLJn6fr.net
バイキルトをかけるターンでは効率が良い

128 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:50.35 ID:VUiZzu7ea.net
>>117


129 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:57.40 ID:/xrjENaG0.net
HPorMP大消費技×2よりチャージ→特技の方が効率がいい

130 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:57.92 ID:LBFaft3kd.net
相手がダメージ半減技使うかもしれへんやん

131 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:00.98 ID:xpCEVGfC0.net
>>106
ゲームによるやろ
ドラクエみたいなゲームだと後者ははぐれメタルみたいなもんで
会心系がでたら殺されるけどそれ以外はダメージ喰らわない

132 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:07.00 ID:LirnX8CqM.net
>>117
これはナチュラルボーン

133 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:23.90 ID:7lOBg+gmd.net
最終ダメージ2倍じゃ無いんか
攻撃力2倍なら撃ち得やろ

134 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:26.84 ID:RnAwO2rw0.net
バフとデバフ

135 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:27.23 ID:/CNyQHTod.net
特定行動してからじゃないと攻撃できない敵とかザラにいるから
そのターンやれる事のない奴に力ためさせるのとかありがちな展開やろ

136 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:28.99 ID:OHnWxJRld.net
ダメージ2倍やなくて攻撃力2倍なら意味ある

137 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:32.33 ID:d6M/az7Hp.net
これで勝ちを確信するゲェジ

138 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:33.33 ID:XDpLsMT4a.net
ワイは10年休んだから1年働けば年収1000万になるはず

139 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:37.75 ID:sUTmQxilM.net
人修羅「もしかして3倍なら得なんちゃうやろか?」

140 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:55.60 ID:+Rtk87Zvd.net
>>117
ワイジこいつの言ってることが分からない

141 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:59.97 ID:ylAs/CYzM.net
>>119
処世術(身につけるんは言うほど)あかんことか?

142 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:13.15 ID:TS+J6b+E0.net
バフ乗せられてそれを乗算するタイプなら意味あるやん

143 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:26.66 ID:XfGGZzUb0.net
正拳突きを捨て身のデブに打ち込んで最大ダメージ計測して遊べる

144 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:33.42 ID:0B+4YKvI0.net
高防御のやつ
回復してくるやつ
HP減ると強い攻撃してくるやつ
こいつら対策やな

145 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:43.00 ID:/QAlAAJL0.net
メガテンペルソナは技のコストよりチャージ、コンセントレイトのコストが圧倒的に低いから有能なんや しかも2.5倍やし

146 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:47.98 ID:efVoahJx0.net
>>65
死ね

147 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:49.92 ID:6PMOkQ9m0.net
2,5倍やぞ

148 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:21.47 ID:jdDwHktGd.net
ポケモンのロケット頭突きとかゴッドバードとか誰が使うねんっておもってたわ

149 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:28.58 ID:eimG8bEFK.net
こっちの攻撃力が100で
敵の防御力が90
1ターンで10ダメージしか与えられないけど
1ターン溜めて攻撃力二倍にすると次ターン110ダメージ与えられる
ってバランスを多用するクソゲーって言い出すよね君たち

150 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:30.44 ID:9ZXzIM7Zr.net
スレタイが二倍の攻撃力じゃなくて二倍のダメージなら

151 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:35.48 ID:zJPC2bKWd.net
>>58
頭使え

152 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:36.95 ID:D6uBg7Wb0.net
>>141
そのカッコいる?

153 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:49.96 ID:WCBRrXr2a.net
>>65

154 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:55.36 ID:S3zEGDbj0.net
2倍とかそんなゲームあんの?
大体2.5倍とかだろ

155 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:56.04 ID:vP8gqZt3p.net
一回防御力の影響受けるか二回受けるかの違い

156 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:00.95 ID:NvdLJn6fr.net
実際は雑魚散らしてるか防御してる方がええんやけどな

157 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:04.81 ID:N0ujKA0Na.net
ダサすぎて草

158 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:16.09 ID:DIOexPkvx.net
>>132
>>140


159 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:35.49 ID:8arXpgsBd.net
力溜めにかかるコストが次ターンの攻撃コストより低いなら火力面以外にメリットがあるな

160 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:45.23 ID:VUiZzu7ea.net
防御力っている?体力だけ攻撃力から引く方が簡単そうなのに

161 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:56.27 ID:LpyiQrQJ0.net
相手が防御するターンに攻撃してもあんま意味ないから次のターンにまとめてダメージを与えるんや

162 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:56.93 ID:gXOgIDI80.net
ダメージ減算なら意味あるやろん
1回あたり-10%されるなら二回攻撃して合計20%カットされるより
倍加一回で終わらした方がええ

163 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:03.77 ID:TmUWnZB/d.net
>>5
定期いるか?

164 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:04.26 ID:T+dRStywa.net
アルテリオス計算式では有用

165 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:06.70 ID:wk1kMvlNa.net
まもるっ!

166 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:10.29 ID:q2dKI9+O0.net
計算式によっては攻撃力倍になるとアタエルダメージは2倍どころじゃなくなるやんか

167 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:10.97 ID:PyxhvHOR0.net
じゃあ1ターン休んで力溜めて次ターンで2回行動のメリットは?

168 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:19.75 ID:gvc59o2oa.net
パワポケ12定期

169 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:23.54 ID:6J8zWuOx0.net
HP減ると強くなる敵対策やぞ

170 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:23.91 ID:rJgsMzgGH.net
死に掛けると発狂する奴とか撤退してアイテム取り損ねる奴とかおるし

171 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:33.77 ID:ylAs/CYzM.net
>>154
ドラクエは2倍よな
ハッサンとかのも

172 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:38.62 ID:EbYtkkakx.net
>>65
くっさ!ツイカスやんけ!

173 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:45.40 ID:duBD7bWD0.net
力貯めが大技よりコスト高いワケないんやから貯めたほうがMP効率ええやろ

174 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:46.83 ID:7xKUvk+da.net
アルテリオス式だったらめっちゃ意味あるな

175 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:49.36 ID:UM17+zw/a.net
MPやらSPみたいなコストの面はだいぶ節約できるな

176 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:55.77 ID:T0DuhS8Up.net
会心アイテムの節約になる

177 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:04:00.58 ID:2wkYxBZp0.net
>>1
ゲーム開発者の地図読んだな

178 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:04:14.24 ID:uoWzvIrka.net
>>65
きっしょ

179 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:04:35.16 ID:/IGeujGf0.net
攻撃される度に能力上昇とかの特殊持ちには必要やろ

180 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:04:36.54 ID:VxwNtw620.net
>>65
真っ赤にしたろ

181 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:04:51.42 ID:eimG8bEFK.net
>>160
素早さ=敵のヒット率を軽減にしよ?

182 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:09.19 ID:1JQMYlSva.net
>>162
結局180やんけ

183 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:19.09 ID:l7AsxbwP0.net
溜めすぎは良くないで
適度に発散しような

184 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:18.99 ID:y7p9R+1ha.net
>>172
なんでそんなの知ってるんですかねぇ…

185 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:31.69 ID:Q7SYV5xA0.net
ルカナンバイキルトちからをためる強いやろ

186 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:36.62 ID:8+UhbtFTM.net
このスレ立てたのゼルカスだろ
厨ポケジオコン野郎しねや

187 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:36.81 ID:q5C0KeTVM.net
MPの消費が多い技とかならええんやないか

188 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:41.38 ID:AMft6XInr.net
FF3のためるは弱かったなあ

189 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:44.27 ID:VUiZzu7ea.net
>>181
回避と素早さ別れてるゲームもあるよね

190 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:46.75 ID:Sediqlxv0.net
きあいパンチはくそ

191 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:59.12 ID:kw7Wn+yE0.net
乗算バフなんでしょ

192 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:05.18 ID:deiffxa6d.net
火事場背水的な能力あるなら一発殴られてからのが火力上がるとかもあるよな

193 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:06.39 ID:+Hw9AwQ40.net
仲間がやるバフのタイミング待ちとかじゃね

194 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:09.99 ID:bebPHN/00.net
A Bにバイキルト!
B 精神統一!
C メラミ!

B 爆裂拳!

195 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:15.02 ID:K8ncyN+rd.net
2回打つより溜めて1回打ったほうが低燃費だから

196 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:24.73 ID:48OARDAM0.net
>>5
これ確かにそうだけどこんな敵いるかそうそう?
雑魚敵にこんなん居るゲームとか知らんわ

197 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:42.42 ID:YRESVc6Sd.net
カウンター主体の敵とかおるし攻撃回数を減らす事がメリットになる状況はいくらでもあると思うが

198 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:43.90 ID:l+Rn4H/gM.net
ざくざくアクターズみたいにバフ効果が乗算されるゲームなら
いかにタイミング良くバフをかけるかって点で戦略性が出てくるんだが

199 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:44.31 ID:S0p0dEzhd.net
通常攻撃しか効かない敵と通常攻撃が効かない敵どっちがウザい?

200 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:02.52 ID:x90vKY+O0.net
>>182

201 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:08.15 ID:+KiziDgSd.net
一定数値以下のダメージ食らわない敵に使う定期

202 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:12.05 ID:LH7Mxoid0.net
フォースブレイクとかのダメージが上がる技に合わせて使う

203 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:38.88 ID:eimG8bEFK.net
>>189
AGI、DEX、CONとステータスがたくさんあるともう分かんなくなるよね

204 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:48.67 ID:VUiZzu7ea.net
>>199
ウザさは後者じゃないかな
つまらなさは前者だけど
逃げやすさと硬さにもよる

205 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:59.11 ID:bqqQhBrH0.net
>>41
それはちゃうやろ
防御力はカット率になってるやろうから主人公の攻撃力が二倍なら単純にダメージ二倍

そこにヒーラー系の攻撃力低いキャラが相手の防御力半減できるなら四倍
もしくは攻撃するやつが三人に分身とかできるなら六倍ダメージ
ドラクエのバイキルトなんかも1ターンじゃ効果薄いと思うで

206 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:10.85 ID:Xz/3PC9U0.net
敵側が使う場合考慮要素が増える良ギミックやぞ

207 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:15.00 ID:T+WHZH5U0.net
GB版テリーのワンダーランドの対人では必須やぞ

208 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:15.65 ID:zj0JvF6td.net
その間にルカニ使えば大ダメージやん

209 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:19.83 ID:zWxoT6310.net
ダメージ二倍だとあんまり意味ないけど攻撃力二倍だと高防御の敵倒すのに必要やん

210 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:21.68 ID:4VMPNBF5r.net
>>65
あーあ

211 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:24.72 ID:c2smpfck0.net
チャージ+ゴッドハンド

212 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:35.39 ID:6a6TVbqaM.net
天気が良い時もあるんだよなあ

213 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:39.50 ID:gXOgIDI80.net
>>182
%で書いてしまったのがミスやったわ
一回辺り100与えれるとして相手は10は防御できる
これなら行けるはずや

214 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:47.45 ID:rJgsMzgGH.net
>>199
ボス戦以外は節約したいから後者

215 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:48.93 ID:lv7whpJWa.net
ばくれつけんやぞ

216 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:59.86 ID:Av+iUyfbM.net
きあいパンチとインファイト2回やとどっちがダメージ出るんや?

217 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:08.17 ID:ylAs/CYzM.net
まぁ結論としては
なんやかんや言うても結局使わんゴミよな

218 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:12.09 ID:iSKz9Pr50.net
いうほど敵って回復してくるか?
細かく攻撃して数減らす方が結果的にええやろ

219 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:19.11 ID:VtjaH92Xd.net
>>205
防御率がカット率なのは絶対なん?

220 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:32.99 ID:ilRprvOed.net
クロノトリガーは反撃で強い行動する敵がおったからたまに使った記憶

221 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:40.86 ID:VUiZzu7ea.net
>>217
低レベクリアとかならやる

222 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:55.08 ID:xpCEVGfC0.net
自分の攻撃力100 相手の防御力50
自分の攻撃力-相手の防御力=ダメージという前提で力溜めが攻撃力2倍とした場合

通常攻撃
1ターン目 100-50 50ダメージ
2ターン目 100-50 50ダメージ
合計:100ダメージ

力溜め
1ターン目 0ダメージ
2ターン目 200-50 150ダメージ
合計:150ダメージ

こういうことやろ?

223 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:57.80 ID:6nnCSrlB0.net
MPが節約されるんだよ
貯める系スキルは消費小さい
単純に二回使うより節約できる

「次のターンの攻撃が上がる」とかある
つまり、このターンに複数回行動出来ると強い
2ターン後にダメージとかそういうのを合わせると強い

一回しか使えないようなスキルが強くなる
そのまま

敵のカウンターをやり過ごせる
そのまま

224 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:10:41.66 ID:aFNRe0Lg0.net
>>222
はえーすっごい

225 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:10:45.45 ID:g3EHfWk+M.net
ためる+必ず攻撃が当たるっていうんやったら使い道ありそうだが。

通常攻撃×2やと二回とも外れる可能性はあるわけで。

226 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:10:54.69 ID:G9PFzfWx0.net
>>213
ただの引き算やん
散々上で書かれてるのにどないしたん?

227 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:10:56.11 ID:P28lAigka.net
今でこそバフとデバフは使うけどドラクエで前までこのワードはあんまり使わなかった印象

228 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:10:56.95 ID:yYeyD9bed.net
攻撃力10で防御力11の敵に2回攻撃→0+0ダメージ
力ためて攻撃力20で防御力11の敵に1回攻撃→9ダメージ

これやろ?

229 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:11:06.41 ID:0/Cx91SrK.net
英雄伝説で一発目は攻撃2倍の効果のあるからタメればさらにダメージ量が増える
はい論破

230 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:11:32.77 ID:ONlGRTiN0.net
素の攻撃は効果なくてもそれを
2倍した攻撃は効果ある敵だったら意味あるやろ

231 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:11:44.86 ID:6nnCSrlB0.net
世界樹やれば、チャージ系スキルが強いの分かる

232 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:11:47.36 ID:qSBEMxlqr.net
攻撃力50
敵の防御75
だと毎ターン1ダメ
溜めれば攻撃力100で25ダメージ食らうとかそんなんやろ

233 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:09.98 ID:DlHtaU+kp.net
お前らアホすぎ
連続攻撃も視野に入れろよガイジ共

234 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:10.49 ID:K6ZgHJOf0.net
>>222
この計算のやつてバランス調整難しいらしいな

235 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:28.67 ID:xpCEVGfC0.net
>>227
ドラクエは昔からそういう言葉は使わないようにしてる
てかバフとかスタンとかもそうやけど、その言葉より昔からあるゲームだし

今も公式にはスタンとかバフでやデバフとか使ってないな

236 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:31.07 ID:mWY5hB2Wp.net
ざくアク脳になると一撃にどれだけバフデバフ乗せられるかを考えるようになるよな

237 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:31.24 ID:y0YuW/OyM.net
こっちの攻撃力が100で相手の守備力が50だとしたら、2ターンで与えるダメージは50かける2の100
これを力ためしたら2ターン目の攻撃力が200になるから、2ターンかけて与えるダメージは200ひく50の150

はい論破

238 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:35.71 ID:G2oArhek0.net
低HP時に状態異常や大ダメージ使って来る敵

239 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:40.46 ID:gXOgIDI80.net
じゃあルカニで1ターン使うことによる損失を何ターンで回収できると言うんや😡

240 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:44.99 ID:EneCnvnF0.net
メガテンもチャージとコンセントレイトが大正義だからな

241 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:59.63 ID:3sT4g44ta.net
バラモスとか毎ターン100回復やで
溜めて一気に削らんとあかん

242 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:13:07.35 ID:YRESVc6Sd.net
アトラスゲーはチャージ系めっちゃ多用するな

243 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:13:15.86 ID:adlNyrSD0.net
守備力の計算減らせるやん
例えばDQでこっちの攻撃力も相手の守備力も100としたらダメージは二回殴れば(50-25)×2で50やけど一回なら100-25で75や

244 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:13:39.81 ID:IjBpvJ97M.net
アトラスゲーはチャージコンセントレイト使わない方がガイジやぞ
一気に削り切らないで体力1割以下まで持ってくと全回復はザラにあるし

245 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:13:58.28 ID:463LXQ09a.net
>>228
アルテリオス計算式やめろ

246 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:03.70 ID:C7UcxN4zp.net
すごいきずぐすり使われるやん

247 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:08.66 ID:xpCEVGfC0.net
>>234
実際はもっと複雑やで
属性とか2回攻撃の場合の2回目は0.5倍とか

248 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:28.54 ID:Gwg8mk/L0.net
倒し損ねたら分裂する敵とかおるやん

249 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:30.12 ID:frYCH14la.net
ガスコインは半分ギリギリからパリィでビーストモードを短く済ませたわ

250 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:44.91 ID:LirnX8CqM.net
>>205
うるせーバカ
文句はイッチに家

251 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:51.42 ID:UjBg6AtBM.net
逆にボスがそんなんしてきたら嫌やろ

252 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:54.36 ID:yAMOBBCRa.net
バイキルト
精神統一
ばくれつけん

253 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:07.03 ID:CZ2rZWyka.net
精神統一ばくれつけんとか謎だわ

254 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:16.07 ID:GlVS3aW8a.net
そもそもチャージやコンセントレイトって2.5倍くらいやなかったか

255 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:22.68 ID:ZB2XO5br0.net
この手のチャージが機能してないゲームはただバランス調整ミスってるだけやぞ

256 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:34.00 ID:NoWWnIvsd.net
毎ターン回復とかなら、初回力ためるのは有効

257 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:39.42 ID:XiQgyiSKa.net
ドラクエの場合まず使わんよなこれ

258 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:51.60 ID:ylAs/CYzM.net
えっと…
あの、なんでなし崩し的に1行ルール守ってない奴ばっかりになってるん?
ガイジなん?

259 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:03.55 ID:LirnX8CqM.net
>>253
ベホマされたら面倒やろ

260 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:03.81 ID:spBDVMqj0.net
倉本が二打席打つより筒香が一打席打つほうがええやろ?
つまりそういうことや

261 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:10.27 ID:6nnCSrlB0.net
バフデバフ乗るのもあるよな

1ターン目バフ3つで攻撃強化
2ターン目でデバフ3つで防御下げたあとにチャージ攻撃で倍率がガンガン上がる

262 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:14.26 ID:nePDvPXfd.net
相手の回避能力にもよるよな

263 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:26.31 ID:kFHI8Dke0.net
>>260
なお今季

264 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:28.54 ID:+WnhSShB0.net
>>241
2発目をタメてるターンにも回復するやんけ

265 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:30.76 ID:j6rhPkzD0.net
>>41
ヴァルキリープロファイルがこんな感じやったな
攻撃力100・攻撃回数3の剣で何回切ってもダメージ通らへんけど、
攻撃力250・攻撃回数1の剣で切ればダメージが通る

266 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:44.88 ID:eimG8bEFK.net
>>247
イッチが与ダメージ二倍と攻撃力二倍の違いを理解してなかったってだけやな

267 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:49.70 ID:2jsriZXMp.net
バイキルトを確実に決めれるのとルカニを数回決めることができる可能性がある
まっドラクエのシリーズによっては2.5倍まで跳ね上がる時があるから使い道はあるんですけどねあっあっあっあっ

268 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:52.18 ID:8/OeM4Wo0.net
ダイオードみたいな特性のダメージ特性やったりとか

269 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:55.33 ID:K6ZgHJOf0.net
>>247
そこじゃなくて基本計算が攻撃力−防御力の形のやつ
今だとFEくらいでそこまで多くないとかなんとか

270 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:08.34 ID:TsIhJDJO0.net
命中率とかは関係ないんか?

271 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:23.38 ID:lTNjefC00.net
>>252
お前の精神おかしいよ

272 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:34.41 ID:CZ2rZWyka.net
>>252
統一されたらだいぼうぎょするよね

273 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:40.33 ID:aNFKbc+1d.net
ベホマ使う敵とかに有効や
2にも欲しかったで
https://i.imgur.com/muOLlS9.jpg

274 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:42.88 ID:+WnhSShB0.net
しんくうぎり・マヒャドぎりの意味を知ってる奴0人説

275 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:44.07 ID:IjBpvJ97M.net
長期戦の時はこの手の技にSP、MPの節約の意味もあるわな

276 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:49.36 ID:QH3tK4M5d.net
相手の装甲抜けた分のダメージ増えるやろ

277 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:06.43 ID:6nnCSrlB0.net
ドラクエ6とかでも、バイキルカニ、ちからため正拳で1800とか出たやん

278 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:13.17 ID:Onz63jWE0.net
カウンターしてくる敵定期

279 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:21.63 ID:OMfRbzGxd.net
>>265
溜めるとは関係ないけどキュアプラムス使う奴いたな

280 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:28.06 ID:uHFrMK6Id.net
アルテリオス計算式なら防御の影響が低くなるな

281 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:30.35 ID:81cHVPIb0.net
>>274
知ってるぞーこれ

282 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:34.65 ID:0+KT2Y8n0.net
防御力の設定にもよるけど
防御100に攻撃200→100ダメージ
防御100に1ターン溜めて倍の攻撃400→300ダメージ

283 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:42.69 ID:0IKoLOWO0.net
ステータス自由に割り振れるゲームで運にステ振りするやついない説

284 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:53.41 ID:CZ2rZWyka.net
2倍じゃなくて2.2倍とかでいいよな
わざわざコマンドするわけだし

285 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:10.60 ID:P+ueOMOsr.net
ドラクエはきあいためもあってなんかよくわからんかったわ

286 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:10.64 ID:euCpako8d.net
>>196
雑魚敵限定の話なんていつした?

287 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:11.21 ID:y2PBq3w70.net
あーカードだと意味あるよなあ

288 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:13.27 ID:lTNjefC00.net
>>278
【悲報】なんカス、「草」「ガイジ」「定期」「死ね」しか言わない

289 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:28.22 ID:Rg4nqOKJd.net
シャドバならぶっ壊れになりそう

290 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:31.14 ID:ZB2XO5br0.net
イッチのRPG知識が薄すぎで完全置いてけぼりになってるやんけ!

291 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:41.86 ID:qnGIsD/Wp.net
2倍の方が気持ちいじゃん
セコセコダメージ与えるよりストレス解消になるわ

292 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:56.19 ID:wqHxUVOXa.net
>>264
最初の1ターン分は回復される量減ってるんだから意味あるか無いかで言えばあるやろ

293 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:12.86 ID:8n6CJOGz0.net
溜めてる間に仲間がバイキルトかけるやろ

294 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:18.79 ID:c2smpfck0.net
>>258
>>5で一行論破されてるのに何をいまさら

295 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:21.04 ID:c2smpfck0.net
>>258
>>5で一行論破されてるのに何をいまさら

296 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:41.10 ID:W7veNnZC0.net
ロマン砲やろ

297 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:44.66 ID:v3HwO97Fd.net
>>5
これ

298 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:46.79 ID:i3gyYOpld.net
>>65
アニメアイコン死ね

299 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:52.54 ID:6nnCSrlB0.net
しかも大概のチャージスキルって2.5倍とか3倍とか普通に二回使うより大概強いよな

300 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:54.05 ID:LIMJ/5hi0.net
ワイもペルソナでそう思ってたけどゴットハンドで改めたで

301 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:21:09.21 ID:dqUoLe2l0.net
バフマシマシにするためやろ
1ターン限定のバフなんていくらでもあるんやし

302 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:21:46.12 ID:qnGIsD/Wp.net
ゲームに効率考えたらあかんよ
何も考えずにボケーっとゲームしたほうが絶対いい

303 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:21:46.95 ID:f+1m9oxz0.net
カウンターしてくる敵
はい論破

304 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:21:54.57 ID:8+UhbtFTM.net
>>283
運(神秘)に振るのが最強のブラッドボーンとかいうクソゲー

305 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:21:55.40 ID:zaCQW4Agd.net
>>258
イッチがダメージ計算の仕様を明確にしないガイジだからやで

306 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:02.92 ID:7JUMObGd0.net
凶悪なカウンター持ちへの回答定期

307 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:04.05 ID:dnvP+qw2d.net
攻撃力の係数線形が弧を描いてるなら変わってくるんちゃうか

308 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:23.92 ID:aNFKbc+1d.net
どうでもええけど
ハッサンは深く腰を落としてまっすぐに突いた
ってエロくない?
https://i.imgur.com/JwK5Hwi.jpg

309 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:25.20 ID:+WnhSShB0.net
DQ8のためるは呪文のMP効率も倍々になって防御と組み合わせるとクッソ有能だった

310 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:26.06 ID:CstR0J3ca.net
防御力が割合じゃなくて減算で減るの場合
バフが加算じゃなくて乗算で乗る場合
カウンター主体の敵
バフが数ターン続く場合
いくらでもあるやんけ

311 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:27.73 ID:ekkPtnfoa.net
>>5
でもそういう敵って結局一番強い攻撃手段で倒さないか?

312 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:00.15 ID:6bQQNRrO0.net
ポケモンだと積み技ないとサイクルパに勝てないわ

313 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:07.77 ID:ylAs/CYzM.net
>>294
そんな敵見たことないわ
ほならね、有名なん挙げてみぃこの負け犬ぅ言う話やわ

314 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:08.51 ID:TvkA63HX0.net
相手がローテーションで防御確定ターンに貯める

315 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:11.62 ID:Hmex1LOIp.net
相手がローテーションで防御確定ターンに貯める

316 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:18.48 ID:ytFvsSGa0.net
1ターン確実に絶対防御してくる奴にも有効だよな
そのターンは力溜めでやり過ごして次のターンに叩き込むとか

317 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:20.25 ID:SOAbcDRDa.net
アルテリオス式なら
倍になったら
200-50やけど
2ターンにわけたら
100-50
100-50
になるから意味あるやろ

318 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:54.21 ID:2jsriZXMp.net
ダメージ2倍理論じゃなくてイッチの攻撃力2倍理論なら攻撃−防御はためる意味あるな

319 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:24:48.75 ID:l+Rn4H/gM.net
>>310
体力が減ると強化されるタイプの敵、というのもあるな

320 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:24:51.92 ID:ZB2XO5br0.net
>>313
ポケモンのジムリーダーだの四天王だのこんなんばっかやろ

321 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:24:59.15 ID:gJySLmZyM.net
>>1
悲しいなあ

322 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:04.08 ID:wD/JW9CJa.net
毎日オナニーする猿にはためるの良さは伝わらんわ

323 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:15.42 ID:/8jya5nxd.net
ぶ ん し ん

324 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:15.98 ID:N6VMhTRk0.net
毎月ある給料日と年金の違いやぞ

325 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:32.29 ID:2/Ydj2RQ0.net
>>65
赤く

326 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:33.52 ID:sE8Sq/Zwa.net
まじんのかなづち必中 はい論破

327 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:38.08 ID:IelKShLrd.net
一撃で倒せるやん
2ターンになるとその間に回復されてまう

328 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:45.03 ID:/xrjENaG0.net
>>313
真3のマーラ

329 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:46.20 ID:4rWooQQGp.net
>>311
それを2倍にするんやで

330 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:56.91 ID:ohIRRwJgd.net
>>313
DQM
ポケモン
はい負け犬敗走!w

331 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:26:12.67 ID:wRInZkS5M.net
>>313
カロリーヌとジュスティーヌ

332 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:26:22.35 ID:lYwaxgnxa.net
ドラクエの次の呪文2倍とかは使ったことないわ

333 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:26:29.84 ID:+WnhSShB0.net
はぐれメタル相手に溜める奴おる?

334 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:26:55.43 ID:WhmSmjwga.net
一発でデカイダメ出るの気持ちええやん

335 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:04.13 ID:6nnCSrlB0.net
ポケモンにもチャージスキルあればな
まもる読みのチャージで、次のターンボコーンみたいな

336 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:06.75 ID:ylAs/CYzM.net
>>320
ポケモン笑
くそガキかな?
ドラクエじゃないと認められんわなぁ常識的に鑑みて
歴史的背景、時代の趨勢も考慮して

337 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:10.73 ID:xOyjevSh0.net
回復する敵なんてあんまりいないだろ

338 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:24.92 ID:RwhWPxuXa.net
>>1がポケモンのシステムしか想定してないのなんなん

339 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:31.39 ID:b/uR0dZy0.net
ニビジムのタケシ「「がまん」あげるわ」
ワイ「いらね」ソクカンキン

もしかしてあれ使える技やったんか

340 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:36.90 ID:eimG8bEFK.net
与ダメージ二倍 ← ゴミ
攻撃力二倍 ← まあまあ

被ダメージ半減 ← 神
防御力二倍 ← ゴミ(魔法や属性ダメが貫通してくることが多いから)

341 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:39.94 ID:9ZmhdHIp0.net
ワイもバイキルト嫌いやったわなんで1ターン無駄にせなあかんねんって思ってあまり使わんかった
おかげでボスはちまちま攻撃しとったな

342 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:44.26 ID:LF14ds0T0.net
MP節約のためやろ

343 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:11.06 ID:aiLYaiGRa.net
ほしいのはパワー、それだけ

344 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:17.88 ID:ekkPtnfoa.net
>>329
普通この手のって通常攻撃じゃね?
必殺技とか魔法も2倍にするのは見たことないような

345 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:38.33 ID:qJx7x3uQa.net
>>335
守る読み剣の舞とかはそうじゃないんか?

346 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:44.81 ID:wRInZkS5M.net
>>196
SRPGだけどデビサバなら食いしばり系スキル持ちのザコ敵は複数ヒット高火力技で1回目の戦闘時に倒さないと群れの仲魔に全回復されたわ

347 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:45.12 ID:sE8Sq/Zwa.net
>>341
3ターン目に与ダメージ逆転するやん

348 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:47.80 ID:ylAs/CYzM.net
速報 ワイ将、また労せずして勝ち確の紋様…

すまんなw

349 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:29:27.02 ID:wz5lc2Ao0.net
>>339
がまんは溜めてる時間が長すぎるからゴミ技

350 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:29:34.24 ID:ZB2XO5br0.net
>>336
ドラクエならシドーやん

351 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:10.60 ID:wRInZkS5M.net
イッチダメージ食らいすぎやろ
回復してええぞ

352 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:18.15 ID:vk10kS/L0.net
>>339
我慢はまた違うタイプの技やろ
どっちにしろゴミやし

353 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:22.17 ID:pplM+3Xs0.net
3回溜めると自爆するから

354 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:24.38 ID:zaCQW4Agd.net
○ターン以内とかターン制限つくだけでもかわるやろ

355 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:26.01 ID:ylAs/CYzM.net
>>341
貧乏根性が染み付いた貧乏人がいつまでたっても貧乏なままなのか…
このレスで得心したンゴ

356 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:35.86 ID:8FHZh6ml0.net
1ターン1回攻撃はダメージにばらつきあるから2ターンでは討ち漏らす可能性がある

357 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:38.97 ID:kcqaJyoN0.net
サンキュー>>5

358 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:01.24 ID:eimG8bEFK.net
>>351
イッチは剣を収め耐えるのだ

359 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:04.68 ID:rkTJnaPh0.net
攻撃力100
防御力50
50のダメージ

攻撃力100×2
防御力50
150のダメージ

ゲームの計算方法によって変わる

360 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:11.81 ID:aiGqZCmFa.net
MP節約

361 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:27.98 ID:JIne6JDc0.net
>>5
回復だけじゃなくて最近のソシャゲだとHPトリガー系のも行ける気がする

362 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:38.28 ID:cE3elLEGa.net
計算式によっては全然かわりそう

363 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:39.35 ID:5s5/58Qm0.net
HP3割くらいになると回復してくる敵を一気に葬り去ることが可能となる

364 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:46.13 ID:Afpupsgv0.net
Wスラッシュとか二回攻撃する攻撃するなら4倍やし

365 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:54.94 ID:9ZmhdHIp0.net
>>355
道具も貴重なアイテム以外もほぼ使わないままクリアしたし
貧乏人には理由があると子供の時に学んだわ

366 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:32:11.66 ID:cv39bU8Ma.net
攻撃100>守備50 ダメージ期待値37.5

気合いためしたらダメージ期待値87.5

367 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:32:19.86 ID:YRESVc6Sd.net
>>336
ドラクエモンスターズの対戦でもやってこい
確実に仕留めんとバカバカ回復されてクソうざいからな

368 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:32:30.37 ID:5d/KMR7Qr.net
バイキルト→精神統一→爆裂拳(会心お祈り)

369 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:32:31.16 ID:8tY4mzpqp.net
敵の行動がパターン化されてるなら
敵がカウンターやら防御技やら仕込まないタイミングでぶっ放すのが大事

370 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:32:46.75 ID:Znl+fEF10.net
子供の頃からの疑問やったわこれまじでなんの意味があるの?
ポケモンの状態変化は永続的だけど

371 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:33:18.61 ID:kwcnE9iAr.net
>>65
かわいい

372 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:33:19.43 ID:WhmSmjwga.net
スレタイにドラクエなんて一言も載ってないのに後出しでドラクエ限定にして勝利宣言は草生えますよ

373 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:33:42.68 ID:8tY4mzpqp.net
ロスヒ2みたいに
敵が強化されるターンと自分が強化されるターンが明確に分かれてるゲームなら
敵強化のターンにバフを仕込んで
次の自軍強化で爆発させる

374 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:33:52.70 ID:Jt2vlEikF.net
敵の防御力との関係で総ダメージは増えるぞ

375 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:33:55.10 ID:2jsriZXMp.net
攻撃−防御には一切触れられずに勝ち宣言するクソザコナメクジ
あとイッチはドラクエ前提で話してるけどドラクエのちからためは攻撃2倍じゃなくてダメージ2倍もしくはシリーズによっては2.5倍にも上がるだから意味合い全く違うぞエアプ

376 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:34:00.69 ID:TaBmC3EU0.net
でもずっと休んでるお前らは初手2倍で攻撃できるじゃん

377 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:34:13.01 ID:z9kpRvEP0.net
>>344
ドラクエモンスターズのテンションは魔法にも特技にものるやん

378 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:34:45.76 ID:/xrjENaG0.net
イッチドラクエしかやったことないんか

379 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:34:49.15 ID:dmJ/F/Tr0.net
気合いため←他の奴がバイキル ルカニ ルカニ
この時点で何も考えず殴るより火力あるから

380 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:15.44 ID:pYAqyzU90.net
ドラクエやとバイキルト待ちしてる間に溜めとくのはアリやないんか?

381 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:20.89 ID:+7W7CJN00.net
FCトルネコのちからをためるって意味ないよな、にしとけばよかったものを

382 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:33.74 ID:gp0BQIN5a.net
バイキルト力ためみなごろしで最大ダメやぞ

383 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:39.30 ID:sq4h9f/O0.net
ポケモンでいう守る読みだろ

384 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:43.93 ID:5s5/58Qm0.net
まあでもストーリー攻略程度なら攻撃は戦士タイプの「たたかう」と魔法使いの全体魔法だけでなんとかなるからな
いらん技や

385 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:49.52 ID:ekkPtnfoa.net
>>377
せやね
ワイもレスしてからいろいろ思いついた
視野狭かったわすまんな

386 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:51.66 ID:Ypc1/cK10.net
2倍ダメージで再生能力あるボスを倒すって無理やりすぎだろ
そんなワンパンマンみたいなゲーム見たことねえわ

387 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:58.98 ID:/VQRJc6V0.net
こういうガバいマウント見てると余程暇なのか悲しいことでもあったのか想像してしまう

388 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:59.46 ID:WtmgKWktp.net
スカウト成功率考えろごち

389 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:36:03.46 ID:YRESVc6Sd.net
そもそも最近のドラクエってテンションゲーやから力溜めみたいな事バンバンさせられるやんけ!

390 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:36:11.32 ID:3vpzJ2VFa.net
ドラクエなんかそんな細かいこと考えずにクリアできるガイジ向けゲームやん

391 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:36:36.41 ID:6ZgYKoQnd.net
防御力99を攻撃力100で攻撃するとき

392 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:36:58.03 ID:94yKG8r0a.net
会心でれば倍々ゲームになるがミスすると目も当てられないからバフは基本使わんな

393 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:22.93 ID:cJB7ccFk0.net
イッチはなんでこんなにも張り合ってるんや
ためるに対して恨みでもあらんか…

394 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:31.51 ID:N/e0Q2WXd.net
相手が防御するターンに溜めて攻撃すればええんやで

395 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:39.89 ID:Dzk58CbgM.net
相手が根性持ちだったら死亡

396 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:44.80 ID:xpCEVGfC0.net
>>389
むしろ相手のテンションを下げないとシンドイ

397 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:48.36 ID:xX48WiWz0.net
攻撃に反応して暴走する敵や
距離の概念があるときに便利なんだ😌👍

398 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:52.52 ID:HsLjnZnb0.net
相手の交換読みで打つんや(ポケ並感)

399 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:52.87 ID:zrgMYjb90.net
ガイジゲーム「二倍バフは乗算で4倍8倍になるようにしたぞ」

400 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:38:11.44 ID:+XtDm+IYa.net
コンセテンタラフー先輩の悪口はやめろ

401 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:38:12.52 ID:XWStwu0D0.net
攻撃-防御=ダメージのときに効果有り

はい

402 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:38:13.40 ID:iSKz9Pr50.net
>>393
溜め攻撃に親を殺されたんやで

403 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:38:53.25 ID:zrgMYjb90.net
>>401
クソゲー特有の計算式やめろ

404 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:39:12.46 ID:g0NJomTqd.net
ドラクエのちからためは2.1倍やなかった?

405 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:39:32.61 ID:XWStwu0D0.net
>>403
神ゲーにもこの計算式のものはあるから……

普通は乱数使うけど

406 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:39:38.66 ID:wRInZkS5M.net
>>402


407 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:39:44.29 ID:w/waXM8z0.net
・一気に倒さないと回復する敵
・防御力が高くて通常1しか与えられないのに溜めたら貫通する敵
・攻撃する度カウンターしてくる敵
・こっちが攻撃するまで不適に笑ってる敵

408 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:40:05.79 ID:QTWdn6/a0.net
相手のバフ切れとか自身のデバフ切れ待ちやろ

総レス数 408
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