■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ワイ「1ターン休んで力溜めて次ターンで2倍の攻撃力って意味ないよなw」←これ1行で論破してみろや
- 1 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:10.41 ID:ylAs/CYzM.net
- ワイの勝ちは揺るがない模様
- 2 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:33.82 ID:SQAdwxqgd.net
- そうやんなあ
- 3 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:42.33 ID:1rqQtxGn0.net
- 2倍なら意味無いだろ
- 4 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:43.49 ID:8kck0TUY0.net
- 気持ちいいやん
- 5 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:45.62 ID:WAjWYPhEa.net
- 一気に倒さないと回復する敵定期
- 6 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:54.96 ID:BfcPrnW4d.net
- 防御回避
- 7 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:57.19 ID:+OfkiyFH0.net
- バイキルトがかかる
- 8 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:49:59.96 ID:DkdtUI48M.net
- いい年こいてゲームの話でマウント取りとかヤバすぎやろ
- 9 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:08.94 ID:vE3Skc0M0.net
- 防御力貫通はい論破
- 10 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:10.45 ID:ptvUSJFta.net
- 防御力が単純に引き算のやつとか
- 11 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:20.03 ID:DfTcOAKR0.net
- ワンキルできるやん
- 12 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:20.59 ID:zI2izHF30.net
- フェイズごとに強くなる敵だったらフェイズを飛ばせる
- 13 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:26.65 ID:G1riOu970.net
- 疲れるだろ
- 14 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:31.19 ID:w5FXV1Fi0.net
- ばくれつけん定期
- 15 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:40.19 ID:hlD0Mm9E0.net
- 回数多い方が攻撃外すリスク減るやん
- 16 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:50:52.56 ID:Ji3Ly++40.net
- アルテリオス計算式なら意味あるんじゃね
- 17 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:00.11 ID:YSY6CR5jp.net
- バイキルト
- 18 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:01.35 ID:LePRuB2Zd.net
- 連携ダメージ、他キャラが防御下げてから攻撃するから
- 19 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:04.74 ID:NcbWxE750.net
- まあ防御力やろな
- 20 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:04.94 ID:5/q4uYrw0.net
- >>15
リスクの分散というものがあってだな…
- 21 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:06.25 ID:aXiPk8+Ox.net
- アルテリオス式
- 22 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:06.92 ID:kU1JikzlH.net
- mp節約とか
- 23 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:07.45 ID:IkVE4a5Id.net
- 剣舞みたいに次のターン以降なら強いゾ
- 24 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:08.10 ID:KVLsYVl30.net
- デバフかけてダメージ通りやすくなるんやない?
- 25 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:11.68 ID:wz5lc2Ao0.net
- >>5
これ
- 26 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:11.84 ID:D8kfNLxK0.net
- 1ターンだけの攻撃バフ乗せるんや
- 27 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:21.99 ID:B7i9EsJ50.net
- 相手がいちいち回復してくるなら有効
- 28 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:23.56 ID:yvZU7S4S0.net
- 回復やろなあ
- 29 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:23.82 ID:lTNjefC00.net
- ( ゚∀゚)ノ【LOVE】
- 30 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:24.95 ID:cQz81jkk0.net
- エンハデバフあるから
- 31 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:25.93 ID:Fn/LZpHw0.net
- カウンターも知らんのか
- 32 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:30.46 ID:FJ+4Kbh0a.net
- ポケモンは割り算だから変わらないんだっけ
- 33 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:33.52 ID:s0Atjiu+a.net
- 回復の時間を与えない
- 34 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:34.47 ID:YSY6CR5jp.net
- 気持ちいいやん
- 35 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:50.18 ID:D9Ndqn500.net
- バイキルトかけるターンは溜めといたほうが得や
- 36 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:51:59.76 ID:pFtmQwONp.net
- バフの効果時間が3ターンだった場合
チャージ→(バフかかる→)攻撃→チャージ→攻撃
で攻撃4回分にバフ乗るやん
- 37 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:01.13 ID:ibtQkdgQ0.net
- >>5
これやん
- 38 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:09.66 ID:EbXWMpwJa.net
- マリオストーリーのハンマーとジャンプ
- 39 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:12.60 ID:tz7rqcQVa.net
- MP温存やろ
- 40 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:28.28 ID:7lOBg+gmd.net
- コンセントレイト!→テンタラフー!
- 41 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:36.28 ID:LirnX8CqM.net
- 攻撃100で防御50やとして
100-50を2回より
200-50のほうがでかいやろ
- 42 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:52:41.46 ID:jOnny2bup.net
- 相手がカウンターやら回復防御等の行動をする
ダメージの計算方法
消費のでかい技を節約して使う
なんぼでも挙がるやん
- 43 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:01.32 ID:uoWzvIrka.net
- >>41
いや防御力同じなんやから同じやろ
- 44 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:05.38 ID:RHQJsE3S0.net
- 体力高いのと防御力高いのってどっちがええんや?
- 45 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:05.47 ID:eqdzOibl0.net
- 3ターン目からダメージ総数違うじゃん
溜めない:1+1+1=3
溜める :0+2+2=4
- 46 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:05.79 ID:NEUlUAcRp.net
- その間バフデバフ盛るんだよ
- 47 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:08.22 ID:x+TI/MY00.net
- 6の特技の多さなんとかせえや
結局被るやんけ
- 48 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:12.94 ID:dt/wuFf2a.net
- クリティカルヒットがある奴だと溜めた方がダメージ低い
- 49 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:28.32 ID:4DoGbFvL0.net
- ええ・・・
- 50 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:31.70 ID:ylAs/CYzM.net
- いや普通に呪文係の方が素早さあげておくからはよかけられるやろ
休む必要なんかないぞガイジ
- 51 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:34.29 ID:LkIkBboK0.net
- 溜めてる間に倒されるとイヤだからやらんわ
- 52 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:36.76 ID:tLY9s5EeM.net
- 敵が攻撃回数で何か発動するなら意味大ありやろな
- 53 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:38.81 ID:HY/w7h/U0.net
- スマホのメガテンのチャージコンセ強すぎや
- 54 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:40.34 ID:0wv1+48Q0.net
- >>36
それなら
チャージ→(バフかかる→)攻撃→攻撃→攻撃
で良くないか?
- 55 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:43.19 ID:eYjqqORPM.net
- >>45
ガイジ
- 56 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:53:49.28 ID:B2//bNZva.net
- 防御の仕様定期
今攻撃したら危ない定期
- 57 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:00.33 ID:48uwQkAd6.net
- 相手の防御次第
- 58 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:01.75 ID:IHBcDxNr0.net
- >>5
目からウロコやわ
- 59 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:09.04 ID:NXs2RmDq0.net
- 攻撃力10VS防御力10…2ダメージ
攻撃力20VS防御力10…10ダメージ
こうなる
- 60 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:10.24 ID:Z/chf8dFd.net
- ゲージ技とかタイミング限られてる奴以外で使わん
- 61 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:18.12 ID:t+oqWelY0.net
- >>5
速攻で論破されてて草
- 62 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:18.40 ID:WEGH2LtRa.net
- >>45
二倍は次のターンだけやぞ
- 63 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:25.17 ID:rSxniW6od.net
- デメリットが一回分で済んだりする
- 64 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:26.59 ID:6fROuJ2WM.net
- >>54
ガイージー
- 65 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:27.22 ID:eqdzOibl0.net
- >>55
ぼくはポケモン基準で考えたので(揺らがぬ鋼の意志)
- 66 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:30.49 ID:xpCEVGfC0.net
- ワイカミュ、分身をした次のターンで賢者の石を使ってしまう
- 67 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:40.98 ID:RHQJsE3S0.net
- >>43
違うやろ?
- 68 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:41.52 ID:dT+0lV/b0.net
- ダメージ計算による
- 69 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:44.60 ID:olV/8b1Xa.net
- カミュの分身とかいうチート
- 70 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:45.78 ID:RUSYqpqf0.net
- >>5
これ
- 71 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:48.18 ID:7XlyOphU0.net
- >>1
働け
- 72 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:53.30 ID:LirnX8CqM.net
- >>43
ゲェジか?
- 73 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:55.47 ID:xgJA+c3QM.net
- カウンターの間とばせる
- 74 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:58.02 ID:uOFShVSGa.net
- 自攻撃力10
敵攻撃力9
攻撃力2倍→11ダメージ
2回攻撃→2ダメージ
みたいな事ちゃうの
- 75 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:54:59.21 ID:Ih89avR30.net
- クリアしてから知ったけどカミュ強すぎワロタ
ぶんしんチートやんあれ
- 76 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:09.43 ID:UmHFtBUa0.net
- 防御力越えるため定期カウンター攻撃を回避する定期
- 77 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:10.00 ID:0wv1+48Q0.net
- >>64
は?
具体的に反論してみいや
- 78 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:10.72 ID:ylAs/CYzM.net
- >>45
ぐうガイジ
溜めたら一回で放出やろ普通
バイキルトじゃあるまいし2回目はまた溜めないと
- 79 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:12.00 ID:7K/lT2cvd.net
- 防御力が引き算なら有効、割り算なら意味無い
- 80 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:17.22 ID:jdrhaynS0.net
- MP節約やぞ
- 81 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:20.05 ID:uOFShVSGa.net
- >>74
間違えた
敵防御力や
- 82 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:20.91 ID:+OfkiyFH0.net
- そもそもイッチは頭おかしい
力貯める意味もないけど貯めない意味もない
どっちでもいいじゃん何を言いたいのかがわからない
- 83 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:29.63 ID:wz5lc2Ao0.net
- >>44
ポケモンやったらカウンターやミラコで反撃するんやったらHP高いほうがええ
だけどHPを吸収する技使われるとめっちゃ相手が回復するしこっちが使ってもあんまり回復しない
- 84 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:37.86 ID:ega1sQ4Bd.net
- 体力減ると強化される敵なんかは最高火力1ターンにぶつけるのがええしな
- 85 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:39.04 ID:dfvyTiVoa.net
- 敵の防御力が一定ならダメージ2倍以上の効果があるし
- 86 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:40.47 ID:EFfrqD6Rd.net
- >>5
あーこうすればよかったんか
小学生の時は思いもしなかったわ
- 87 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:45.58 ID:8JsnJiAL0.net
- >>7
魔法使いの方が素早さ高いやん
- 88 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:47.57 ID:fan+10F70.net
- この前スマホで出たメガテンって
この要素結構強調されとる気がするんやがなんか意味あるんかな
- 89 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:50.46 ID:U13Zbz130.net
- 反撃技持ちとか
- 90 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:55:54.92 ID:kaDS0iLT0.net
- これはほんまにおもうわ
ポケモンでも初手剣舞から殴るのと二回殴るの変わらんやん
積み技はいらんで
- 91 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:06.38 ID:+b+aC4360.net
- 防御力の高い敵にも大ダメージ
- 92 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:08.03 ID:y1H80mlHd.net
- 論破されるの早すぎて草
- 93 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:12.44 ID:6PnrV3pf0.net
- ダメージ量=自分の攻撃力-相手防御力
なら1ターン待って攻撃力2倍のほうがダメージ量多くなるやん?
- 94 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:12.71 ID:C59t6JPu0.net
- ここまで範囲攻撃出てないとか…
- 95 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:18.59 ID:EbXWMpwJa.net
- >>44
敵の攻撃力の平均値が体力の半分持ってくぐらいなら防御力
それ以下なら体力で固くなるんじゃね
- 96 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:24.14 ID:LkIkBboK0.net
- キャラによって使える技違うのは好かん
- 97 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:25.26 ID:x+g7WJdBd.net
- >>45
ガイジ!w
- 98 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:29.57 ID:6it8/5xD0.net
- >>90
は?ゲェジやん
再生持ち相手だったり抜き性能高めるために必要やろ
- 99 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:33.01 ID:yKMJmI4Sa.net
- バフデバフ連呼しとる奴ほんまきしょい
- 100 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:35.30 ID:5JzKKkR90.net
- 計算式次第やな
実ダメージが2倍になるだけなら意味なし
- 101 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:36.17 ID:36Nk/GBX0.net
- このターンだけバリアはってて攻撃きかないとか
- 102 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:36.33 ID:J/9dYS2P0.net
- >>41
コレメンス
- 103 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:43.35 ID:li/cUErL0.net
- 特殊防御行動で1ターン無敵とかふざけた事する敵にも有効
- 104 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:43.78 ID:OttLQ7Fy0.net
- >>65
くっさ
- 105 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:53.92 ID:ylAs/CYzM.net
- たまにナチュラルボーンガイジがレスしてるのほんま勘弁してや…
- 106 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:54.06 ID:RHQJsE3S0.net
- 高HP低防御と低HP高防御って役割違うの?
大体どっちも使えないイメージあるけど
- 107 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:57.41 ID:jym6hzhS0.net
- >>5
ファー
- 108 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:56:59.85 ID:hHIrQ9VG0.net
- ジャンチャージはい論破
- 109 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:02.82 ID:qXTq50Egp.net
- ずっと二倍になるバイキルトは有能
- 110 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:11.08 ID:1SmjHu640.net
- >>5
スレ終わったやん
- 111 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:20.99 ID:LirnX8CqM.net
- ダメ計算と回避率わからんと結論でんで
- 112 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:23.58 ID:m81i8qi4d.net
- はいおたけび
- 113 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:26.54 ID:O8cBS4yMd.net
- バフが乗算式なら溜める+バイキルトの方が強いやん
- 114 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:27.56 ID:vB0pXO730.net
- ポケモンなら全抜きする為
- 115 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:29.59 ID:YicAmiUJM.net
- >>90
龍の舞がなんで強いのか分かってなさそう
- 116 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:37.65 ID:LIwRo/y2d.net
- チャージ→破邪の光弾or死亡遊戯
- 117 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:42.74 ID:uoWzvIrka.net
- >>67
論理的に考えて攻撃力と防御力同じなんやから同じやろ
100+100=200やで
- 118 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:51.46 ID:f88HE75I0.net
- >>108
連続ジャンプにバフ全部乗せろや
- 119 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:57:59.98 ID:LirnX8CqM.net
- >>105
確実に勝てる相手にしかレスしないスタイルすこ
- 120 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:01.60 ID:UM17+zw/a.net
- 連続攻撃系にこの手のバフ乗せると気持ちええな
- 121 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:08.82 ID:Y+xPiARP0.net
- 一般的なRPGのダメージ式
(攻撃力×2-防御力)/4
やから攻撃力倍だと防御力がある程度あればダメージはかなり増える
- 122 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:17.06 ID:GKp58BbR0.net
- 勇者より魔法使いの方が素早さが低い場合
勇者(攻撃)→魔法使い(バフ)→勇者(攻撃)
よりも
勇者(チャージ)→魔法使い(バフ)→勇者(チャージ攻撃)
の方が効率ええやろガイジか?
- 123 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:29.75 ID:42r1848N0.net
- 武器の使用回数を減らさなくて済む
- 124 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:29.91 ID:6nuK6wEs0.net
- 普段10の防御のやつやけどボスは20だったら11の攻撃を22にせな0ダメージやんけ
- 125 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:38.35 ID:GBAr5kped.net
- ばくれつけん使えば4倍のダメージ出るやん
はい論
- 126 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:39.13 ID:Z2R8t8Fq0.net
- なお敵のチャージには焦る模様
- 127 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:45.11 ID:NvdLJn6fr.net
- バイキルトをかけるターンでは効率が良い
- 128 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:50.35 ID:VUiZzu7ea.net
- >>117
?
- 129 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:57.40 ID:/xrjENaG0.net
- HPorMP大消費技×2よりチャージ→特技の方が効率がいい
- 130 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:58:57.92 ID:LBFaft3kd.net
- 相手がダメージ半減技使うかもしれへんやん
- 131 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:00.98 ID:xpCEVGfC0.net
- >>106
ゲームによるやろ
ドラクエみたいなゲームだと後者ははぐれメタルみたいなもんで
会心系がでたら殺されるけどそれ以外はダメージ喰らわない
- 132 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:07.00 ID:LirnX8CqM.net
- >>117
これはナチュラルボーン
- 133 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:23.90 ID:7lOBg+gmd.net
- 最終ダメージ2倍じゃ無いんか
攻撃力2倍なら撃ち得やろ
- 134 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:26.84 ID:RnAwO2rw0.net
- バフとデバフ
- 135 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:27.23 ID:/CNyQHTod.net
- 特定行動してからじゃないと攻撃できない敵とかザラにいるから
そのターンやれる事のない奴に力ためさせるのとかありがちな展開やろ
- 136 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:28.99 ID:OHnWxJRld.net
- ダメージ2倍やなくて攻撃力2倍なら意味ある
- 137 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:32.33 ID:d6M/az7Hp.net
- これで勝ちを確信するゲェジ
- 138 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:33.33 ID:XDpLsMT4a.net
- ワイは10年休んだから1年働けば年収1000万になるはず
- 139 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:37.75 ID:sUTmQxilM.net
- 人修羅「もしかして3倍なら得なんちゃうやろか?」
- 140 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:55.60 ID:+Rtk87Zvd.net
- >>117
ワイジこいつの言ってることが分からない
- 141 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 15:59:59.97 ID:ylAs/CYzM.net
- >>119
処世術(身につけるんは言うほど)あかんことか?
- 142 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:13.15 ID:TS+J6b+E0.net
- バフ乗せられてそれを乗算するタイプなら意味あるやん
- 143 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:26.66 ID:XfGGZzUb0.net
- 正拳突きを捨て身のデブに打ち込んで最大ダメージ計測して遊べる
- 144 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:33.42 ID:0B+4YKvI0.net
- 高防御のやつ
回復してくるやつ
HP減ると強い攻撃してくるやつ
こいつら対策やな
- 145 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:43.00 ID:/QAlAAJL0.net
- メガテンペルソナは技のコストよりチャージ、コンセントレイトのコストが圧倒的に低いから有能なんや しかも2.5倍やし
- 146 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:47.98 ID:efVoahJx0.net
- >>65
死ね
- 147 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:00:49.92 ID:6PMOkQ9m0.net
- 2,5倍やぞ
- 148 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:21.47 ID:jdDwHktGd.net
- ポケモンのロケット頭突きとかゴッドバードとか誰が使うねんっておもってたわ
- 149 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:28.58 ID:eimG8bEFK.net
- こっちの攻撃力が100で
敵の防御力が90
1ターンで10ダメージしか与えられないけど
1ターン溜めて攻撃力二倍にすると次ターン110ダメージ与えられる
ってバランスを多用するクソゲーって言い出すよね君たち
- 150 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:30.44 ID:9ZXzIM7Zr.net
- スレタイが二倍の攻撃力じゃなくて二倍のダメージなら
- 151 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:35.48 ID:zJPC2bKWd.net
- >>58
頭使え
- 152 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:36.95 ID:D6uBg7Wb0.net
- >>141
そのカッコいる?
- 153 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:49.96 ID:WCBRrXr2a.net
- >>65
- 154 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:55.36 ID:S3zEGDbj0.net
- 2倍とかそんなゲームあんの?
大体2.5倍とかだろ
- 155 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:01:56.04 ID:vP8gqZt3p.net
- 一回防御力の影響受けるか二回受けるかの違い
- 156 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:00.95 ID:NvdLJn6fr.net
- 実際は雑魚散らしてるか防御してる方がええんやけどな
- 157 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:04.81 ID:N0ujKA0Na.net
- ダサすぎて草
- 158 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:16.09 ID:DIOexPkvx.net
- >>132
>>140
草
- 159 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:35.49 ID:8arXpgsBd.net
- 力溜めにかかるコストが次ターンの攻撃コストより低いなら火力面以外にメリットがあるな
- 160 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:45.23 ID:VUiZzu7ea.net
- 防御力っている?体力だけ攻撃力から引く方が簡単そうなのに
- 161 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:56.27 ID:LpyiQrQJ0.net
- 相手が防御するターンに攻撃してもあんま意味ないから次のターンにまとめてダメージを与えるんや
- 162 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:02:56.93 ID:gXOgIDI80.net
- ダメージ減算なら意味あるやろん
1回あたり-10%されるなら二回攻撃して合計20%カットされるより
倍加一回で終わらした方がええ
- 163 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:03.77 ID:TmUWnZB/d.net
- >>5
定期いるか?
- 164 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:04.26 ID:T+dRStywa.net
- アルテリオス計算式では有用
- 165 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:06.70 ID:wk1kMvlNa.net
- まもるっ!
- 166 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:10.29 ID:q2dKI9+O0.net
- 計算式によっては攻撃力倍になるとアタエルダメージは2倍どころじゃなくなるやんか
- 167 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:10.97 ID:PyxhvHOR0.net
- じゃあ1ターン休んで力溜めて次ターンで2回行動のメリットは?
- 168 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:19.75 ID:gvc59o2oa.net
- パワポケ12定期
- 169 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:23.54 ID:6J8zWuOx0.net
- HP減ると強くなる敵対策やぞ
- 170 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:23.91 ID:rJgsMzgGH.net
- 死に掛けると発狂する奴とか撤退してアイテム取り損ねる奴とかおるし
- 171 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:33.77 ID:ylAs/CYzM.net
- >>154
ドラクエは2倍よな
ハッサンとかのも
- 172 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:38.62 ID:EbYtkkakx.net
- >>65
くっさ!ツイカスやんけ!
- 173 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:45.40 ID:duBD7bWD0.net
- 力貯めが大技よりコスト高いワケないんやから貯めたほうがMP効率ええやろ
- 174 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:46.83 ID:7xKUvk+da.net
- アルテリオス式だったらめっちゃ意味あるな
- 175 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:49.36 ID:UM17+zw/a.net
- MPやらSPみたいなコストの面はだいぶ節約できるな
- 176 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:03:55.77 ID:T0DuhS8Up.net
- 会心アイテムの節約になる
- 177 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:04:00.58 ID:2wkYxBZp0.net
- >>1
ゲーム開発者の地図読んだな
- 178 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:04:14.24 ID:uoWzvIrka.net
- >>65
きっしょ
- 179 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:04:35.16 ID:/IGeujGf0.net
- 攻撃される度に能力上昇とかの特殊持ちには必要やろ
- 180 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:04:36.54 ID:VxwNtw620.net
- >>65
真っ赤にしたろ
- 181 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:04:51.42 ID:eimG8bEFK.net
- >>160
素早さ=敵のヒット率を軽減にしよ?
- 182 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:09.19 ID:1JQMYlSva.net
- >>162
結局180やんけ
- 183 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:19.09 ID:l7AsxbwP0.net
- 溜めすぎは良くないで
適度に発散しような
- 184 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:18.99 ID:y7p9R+1ha.net
- >>172
なんでそんなの知ってるんですかねぇ…
- 185 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:31.69 ID:Q7SYV5xA0.net
- ルカナンバイキルトちからをためる強いやろ
- 186 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:36.62 ID:8+UhbtFTM.net
- このスレ立てたのゼルカスだろ
厨ポケジオコン野郎しねや
- 187 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:36.81 ID:q5C0KeTVM.net
- MPの消費が多い技とかならええんやないか
- 188 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:41.38 ID:AMft6XInr.net
- FF3のためるは弱かったなあ
- 189 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:44.27 ID:VUiZzu7ea.net
- >>181
回避と素早さ別れてるゲームもあるよね
- 190 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:46.75 ID:Sediqlxv0.net
- きあいパンチはくそ
- 191 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:05:59.12 ID:kw7Wn+yE0.net
- 乗算バフなんでしょ
- 192 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:05.18 ID:deiffxa6d.net
- 火事場背水的な能力あるなら一発殴られてからのが火力上がるとかもあるよな
- 193 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:06.39 ID:+Hw9AwQ40.net
- 仲間がやるバフのタイミング待ちとかじゃね
- 194 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:09.99 ID:bebPHN/00.net
- A Bにバイキルト!
B 精神統一!
C メラミ!
B 爆裂拳!
- 195 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:15.02 ID:K8ncyN+rd.net
- 2回打つより溜めて1回打ったほうが低燃費だから
- 196 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:24.73 ID:48OARDAM0.net
- >>5
これ確かにそうだけどこんな敵いるかそうそう?
雑魚敵にこんなん居るゲームとか知らんわ
- 197 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:42.42 ID:YRESVc6Sd.net
- カウンター主体の敵とかおるし攻撃回数を減らす事がメリットになる状況はいくらでもあると思うが
- 198 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:43.90 ID:l+Rn4H/gM.net
- ざくざくアクターズみたいにバフ効果が乗算されるゲームなら
いかにタイミング良くバフをかけるかって点で戦略性が出てくるんだが
- 199 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:06:44.31 ID:S0p0dEzhd.net
- 通常攻撃しか効かない敵と通常攻撃が効かない敵どっちがウザい?
- 200 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:02.52 ID:x90vKY+O0.net
- >>182
- 201 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:08.15 ID:+KiziDgSd.net
- 一定数値以下のダメージ食らわない敵に使う定期
- 202 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:12.05 ID:LH7Mxoid0.net
- フォースブレイクとかのダメージが上がる技に合わせて使う
- 203 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:38.88 ID:eimG8bEFK.net
- >>189
AGI、DEX、CONとステータスがたくさんあるともう分かんなくなるよね
- 204 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:48.67 ID:VUiZzu7ea.net
- >>199
ウザさは後者じゃないかな
つまらなさは前者だけど
逃げやすさと硬さにもよる
- 205 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:07:59.11 ID:bqqQhBrH0.net
- >>41
それはちゃうやろ
防御力はカット率になってるやろうから主人公の攻撃力が二倍なら単純にダメージ二倍
そこにヒーラー系の攻撃力低いキャラが相手の防御力半減できるなら四倍
もしくは攻撃するやつが三人に分身とかできるなら六倍ダメージ
ドラクエのバイキルトなんかも1ターンじゃ効果薄いと思うで
- 206 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:10.85 ID:Xz/3PC9U0.net
- 敵側が使う場合考慮要素が増える良ギミックやぞ
- 207 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:15.00 ID:T+WHZH5U0.net
- GB版テリーのワンダーランドの対人では必須やぞ
- 208 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:15.65 ID:zj0JvF6td.net
- その間にルカニ使えば大ダメージやん
- 209 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:19.83 ID:zWxoT6310.net
- ダメージ二倍だとあんまり意味ないけど攻撃力二倍だと高防御の敵倒すのに必要やん
- 210 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:21.68 ID:4VMPNBF5r.net
- >>65
あーあ
- 211 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:24.72 ID:c2smpfck0.net
- チャージ+ゴッドハンド
- 212 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:35.39 ID:6a6TVbqaM.net
- 天気が良い時もあるんだよなあ
- 213 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:39.50 ID:gXOgIDI80.net
- >>182
%で書いてしまったのがミスやったわ
一回辺り100与えれるとして相手は10は防御できる
これなら行けるはずや
- 214 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:47.45 ID:rJgsMzgGH.net
- >>199
ボス戦以外は節約したいから後者
- 215 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:48.93 ID:lv7whpJWa.net
- ばくれつけんやぞ
- 216 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:08:59.86 ID:Av+iUyfbM.net
- きあいパンチとインファイト2回やとどっちがダメージ出るんや?
- 217 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:08.17 ID:ylAs/CYzM.net
- まぁ結論としては
なんやかんや言うても結局使わんゴミよな
- 218 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:12.09 ID:iSKz9Pr50.net
- いうほど敵って回復してくるか?
細かく攻撃して数減らす方が結果的にええやろ
- 219 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:19.11 ID:VtjaH92Xd.net
- >>205
防御率がカット率なのは絶対なん?
- 220 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:32.99 ID:ilRprvOed.net
- クロノトリガーは反撃で強い行動する敵がおったからたまに使った記憶
- 221 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:40.86 ID:VUiZzu7ea.net
- >>217
低レベクリアとかならやる
- 222 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:55.08 ID:xpCEVGfC0.net
- 自分の攻撃力100 相手の防御力50
自分の攻撃力-相手の防御力=ダメージという前提で力溜めが攻撃力2倍とした場合
通常攻撃
1ターン目 100-50 50ダメージ
2ターン目 100-50 50ダメージ
合計:100ダメージ
力溜め
1ターン目 0ダメージ
2ターン目 200-50 150ダメージ
合計:150ダメージ
こういうことやろ?
- 223 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:09:57.80 ID:6nnCSrlB0.net
- MPが節約されるんだよ
貯める系スキルは消費小さい
単純に二回使うより節約できる
「次のターンの攻撃が上がる」とかある
つまり、このターンに複数回行動出来ると強い
2ターン後にダメージとかそういうのを合わせると強い
一回しか使えないようなスキルが強くなる
そのまま
敵のカウンターをやり過ごせる
そのまま
- 224 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:10:41.66 ID:aFNRe0Lg0.net
- >>222
はえーすっごい
- 225 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:10:45.45 ID:g3EHfWk+M.net
- ためる+必ず攻撃が当たるっていうんやったら使い道ありそうだが。
通常攻撃×2やと二回とも外れる可能性はあるわけで。
- 226 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:10:54.69 ID:G9PFzfWx0.net
- >>213
ただの引き算やん
散々上で書かれてるのにどないしたん?
- 227 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:10:56.11 ID:P28lAigka.net
- 今でこそバフとデバフは使うけどドラクエで前までこのワードはあんまり使わなかった印象
- 228 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:10:56.95 ID:yYeyD9bed.net
- 攻撃力10で防御力11の敵に2回攻撃→0+0ダメージ
力ためて攻撃力20で防御力11の敵に1回攻撃→9ダメージ
これやろ?
- 229 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:11:06.41 ID:0/Cx91SrK.net
- 英雄伝説で一発目は攻撃2倍の効果のあるからタメればさらにダメージ量が増える
はい論破
- 230 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:11:32.77 ID:ONlGRTiN0.net
- 素の攻撃は効果なくてもそれを
2倍した攻撃は効果ある敵だったら意味あるやろ
- 231 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:11:44.86 ID:6nnCSrlB0.net
- 世界樹やれば、チャージ系スキルが強いの分かる
- 232 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:11:47.36 ID:qSBEMxlqr.net
- 攻撃力50
敵の防御75
だと毎ターン1ダメ
溜めれば攻撃力100で25ダメージ食らうとかそんなんやろ
- 233 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:09.98 ID:DlHtaU+kp.net
- お前らアホすぎ
連続攻撃も視野に入れろよガイジ共
- 234 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:10.49 ID:K6ZgHJOf0.net
- >>222
この計算のやつてバランス調整難しいらしいな
- 235 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:28.67 ID:xpCEVGfC0.net
- >>227
ドラクエは昔からそういう言葉は使わないようにしてる
てかバフとかスタンとかもそうやけど、その言葉より昔からあるゲームだし
今も公式にはスタンとかバフでやデバフとか使ってないな
- 236 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:31.07 ID:mWY5hB2Wp.net
- ざくアク脳になると一撃にどれだけバフデバフ乗せられるかを考えるようになるよな
- 237 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:31.24 ID:y0YuW/OyM.net
- こっちの攻撃力が100で相手の守備力が50だとしたら、2ターンで与えるダメージは50かける2の100
これを力ためしたら2ターン目の攻撃力が200になるから、2ターンかけて与えるダメージは200ひく50の150
はい論破
- 238 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:35.71 ID:G2oArhek0.net
- 低HP時に状態異常や大ダメージ使って来る敵
- 239 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:40.46 ID:gXOgIDI80.net
- じゃあルカニで1ターン使うことによる損失を何ターンで回収できると言うんや😡
- 240 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:44.99 ID:EneCnvnF0.net
- メガテンもチャージとコンセントレイトが大正義だからな
- 241 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:12:59.63 ID:3sT4g44ta.net
- バラモスとか毎ターン100回復やで
溜めて一気に削らんとあかん
- 242 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:13:07.35 ID:YRESVc6Sd.net
- アトラスゲーはチャージ系めっちゃ多用するな
- 243 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:13:15.86 ID:adlNyrSD0.net
- 守備力の計算減らせるやん
例えばDQでこっちの攻撃力も相手の守備力も100としたらダメージは二回殴れば(50-25)×2で50やけど一回なら100-25で75や
- 244 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:13:39.81 ID:IjBpvJ97M.net
- アトラスゲーはチャージコンセントレイト使わない方がガイジやぞ
一気に削り切らないで体力1割以下まで持ってくと全回復はザラにあるし
- 245 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:13:58.28 ID:463LXQ09a.net
- >>228
アルテリオス計算式やめろ
- 246 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:03.70 ID:C7UcxN4zp.net
- すごいきずぐすり使われるやん
- 247 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:08.66 ID:xpCEVGfC0.net
- >>234
実際はもっと複雑やで
属性とか2回攻撃の場合の2回目は0.5倍とか
- 248 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:28.54 ID:Gwg8mk/L0.net
- 倒し損ねたら分裂する敵とかおるやん
- 249 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:30.12 ID:frYCH14la.net
- ガスコインは半分ギリギリからパリィでビーストモードを短く済ませたわ
- 250 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:44.91 ID:LirnX8CqM.net
- >>205
うるせーバカ
文句はイッチに家
- 251 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:51.42 ID:UjBg6AtBM.net
- 逆にボスがそんなんしてきたら嫌やろ
- 252 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:14:54.36 ID:yAMOBBCRa.net
- バイキルト
精神統一
ばくれつけん
- 253 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:07.03 ID:CZ2rZWyka.net
- 精神統一ばくれつけんとか謎だわ
- 254 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:16.07 ID:GlVS3aW8a.net
- そもそもチャージやコンセントレイトって2.5倍くらいやなかったか
- 255 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:22.68 ID:ZB2XO5br0.net
- この手のチャージが機能してないゲームはただバランス調整ミスってるだけやぞ
- 256 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:34.00 ID:NoWWnIvsd.net
- 毎ターン回復とかなら、初回力ためるのは有効
- 257 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:39.42 ID:XiQgyiSKa.net
- ドラクエの場合まず使わんよなこれ
- 258 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:15:51.60 ID:ylAs/CYzM.net
- えっと…
あの、なんでなし崩し的に1行ルール守ってない奴ばっかりになってるん?
ガイジなん?
- 259 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:03.55 ID:LirnX8CqM.net
- >>253
ベホマされたら面倒やろ
- 260 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:03.81 ID:spBDVMqj0.net
- 倉本が二打席打つより筒香が一打席打つほうがええやろ?
つまりそういうことや
- 261 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:10.27 ID:6nnCSrlB0.net
- バフデバフ乗るのもあるよな
1ターン目バフ3つで攻撃強化
2ターン目でデバフ3つで防御下げたあとにチャージ攻撃で倍率がガンガン上がる
- 262 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:14.26 ID:nePDvPXfd.net
- 相手の回避能力にもよるよな
- 263 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:26.31 ID:kFHI8Dke0.net
- >>260
なお今季
- 264 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:28.54 ID:+WnhSShB0.net
- >>241
2発目をタメてるターンにも回復するやんけ
- 265 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:30.76 ID:j6rhPkzD0.net
- >>41
ヴァルキリープロファイルがこんな感じやったな
攻撃力100・攻撃回数3の剣で何回切ってもダメージ通らへんけど、
攻撃力250・攻撃回数1の剣で切ればダメージが通る
- 266 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:44.88 ID:eimG8bEFK.net
- >>247
イッチが与ダメージ二倍と攻撃力二倍の違いを理解してなかったってだけやな
- 267 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:49.70 ID:2jsriZXMp.net
- バイキルトを確実に決めれるのとルカニを数回決めることができる可能性がある
まっドラクエのシリーズによっては2.5倍まで跳ね上がる時があるから使い道はあるんですけどねあっあっあっあっ
- 268 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:52.18 ID:8/OeM4Wo0.net
- ダイオードみたいな特性のダメージ特性やったりとか
- 269 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:16:55.33 ID:K6ZgHJOf0.net
- >>247
そこじゃなくて基本計算が攻撃力−防御力の形のやつ
今だとFEくらいでそこまで多くないとかなんとか
- 270 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:08.34 ID:TsIhJDJO0.net
- 命中率とかは関係ないんか?
- 271 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:23.38 ID:lTNjefC00.net
- >>252
お前の精神おかしいよ
- 272 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:34.41 ID:CZ2rZWyka.net
- >>252
統一されたらだいぼうぎょするよね
- 273 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:40.33 ID:aNFKbc+1d.net
- ベホマ使う敵とかに有効や
2にも欲しかったで
https://i.imgur.com/muOLlS9.jpg
- 274 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:42.88 ID:+WnhSShB0.net
- しんくうぎり・マヒャドぎりの意味を知ってる奴0人説
- 275 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:44.07 ID:IjBpvJ97M.net
- 長期戦の時はこの手の技にSP、MPの節約の意味もあるわな
- 276 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:17:49.36 ID:QH3tK4M5d.net
- 相手の装甲抜けた分のダメージ増えるやろ
- 277 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:06.43 ID:6nnCSrlB0.net
- ドラクエ6とかでも、バイキルカニ、ちからため正拳で1800とか出たやん
- 278 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:13.17 ID:Onz63jWE0.net
- カウンターしてくる敵定期
- 279 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:21.63 ID:OMfRbzGxd.net
- >>265
溜めるとは関係ないけどキュアプラムス使う奴いたな
- 280 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:28.06 ID:uHFrMK6Id.net
- アルテリオス計算式なら防御の影響が低くなるな
- 281 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:30.35 ID:81cHVPIb0.net
- >>274
知ってるぞーこれ
- 282 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:34.65 ID:0+KT2Y8n0.net
- 防御力の設定にもよるけど
防御100に攻撃200→100ダメージ
防御100に1ターン溜めて倍の攻撃400→300ダメージ
- 283 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:42.69 ID:0IKoLOWO0.net
- ステータス自由に割り振れるゲームで運にステ振りするやついない説
- 284 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:18:53.41 ID:CZ2rZWyka.net
- 2倍じゃなくて2.2倍とかでいいよな
わざわざコマンドするわけだし
- 285 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:10.60 ID:P+ueOMOsr.net
- ドラクエはきあいためもあってなんかよくわからんかったわ
- 286 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:10.64 ID:euCpako8d.net
- >>196
雑魚敵限定の話なんていつした?
- 287 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:11.21 ID:y2PBq3w70.net
- あーカードだと意味あるよなあ
- 288 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:13.27 ID:lTNjefC00.net
- >>278
【悲報】なんカス、「草」「ガイジ」「定期」「死ね」しか言わない
- 289 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:28.22 ID:Rg4nqOKJd.net
- シャドバならぶっ壊れになりそう
- 290 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:31.14 ID:ZB2XO5br0.net
- イッチのRPG知識が薄すぎで完全置いてけぼりになってるやんけ!
- 291 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:41.86 ID:qnGIsD/Wp.net
- 2倍の方が気持ちいじゃん
セコセコダメージ与えるよりストレス解消になるわ
- 292 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:19:56.19 ID:wqHxUVOXa.net
- >>264
最初の1ターン分は回復される量減ってるんだから意味あるか無いかで言えばあるやろ
- 293 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:12.86 ID:8n6CJOGz0.net
- 溜めてる間に仲間がバイキルトかけるやろ
- 294 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:18.79 ID:c2smpfck0.net
- >>258
>>5で一行論破されてるのに何をいまさら
- 295 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:21.04 ID:c2smpfck0.net
- >>258
>>5で一行論破されてるのに何をいまさら
- 296 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:41.10 ID:W7veNnZC0.net
- ロマン砲やろ
- 297 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:44.66 ID:v3HwO97Fd.net
- >>5
これ
- 298 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:46.79 ID:i3gyYOpld.net
- >>65
アニメアイコン死ね
- 299 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:52.54 ID:6nnCSrlB0.net
- しかも大概のチャージスキルって2.5倍とか3倍とか普通に二回使うより大概強いよな
- 300 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:20:54.05 ID:LIMJ/5hi0.net
- ワイもペルソナでそう思ってたけどゴットハンドで改めたで
- 301 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:21:09.21 ID:dqUoLe2l0.net
- バフマシマシにするためやろ
1ターン限定のバフなんていくらでもあるんやし
- 302 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:21:46.12 ID:qnGIsD/Wp.net
- ゲームに効率考えたらあかんよ
何も考えずにボケーっとゲームしたほうが絶対いい
- 303 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:21:46.95 ID:f+1m9oxz0.net
- カウンターしてくる敵
はい論破
- 304 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:21:54.57 ID:8+UhbtFTM.net
- >>283
運(神秘)に振るのが最強のブラッドボーンとかいうクソゲー
- 305 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:21:55.40 ID:zaCQW4Agd.net
- >>258
イッチがダメージ計算の仕様を明確にしないガイジだからやで
- 306 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:02.92 ID:7JUMObGd0.net
- 凶悪なカウンター持ちへの回答定期
- 307 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:04.05 ID:dnvP+qw2d.net
- 攻撃力の係数線形が弧を描いてるなら変わってくるんちゃうか
- 308 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:23.92 ID:aNFKbc+1d.net
- どうでもええけど
ハッサンは深く腰を落としてまっすぐに突いた
ってエロくない?
https://i.imgur.com/JwK5Hwi.jpg
- 309 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:25.20 ID:+WnhSShB0.net
- DQ8のためるは呪文のMP効率も倍々になって防御と組み合わせるとクッソ有能だった
- 310 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:26.06 ID:CstR0J3ca.net
- 防御力が割合じゃなくて減算で減るの場合
バフが加算じゃなくて乗算で乗る場合
カウンター主体の敵
バフが数ターン続く場合
いくらでもあるやんけ
- 311 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:22:27.73 ID:ekkPtnfoa.net
- >>5
でもそういう敵って結局一番強い攻撃手段で倒さないか?
- 312 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:00.15 ID:6bQQNRrO0.net
- ポケモンだと積み技ないとサイクルパに勝てないわ
- 313 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:07.77 ID:ylAs/CYzM.net
- >>294
そんな敵見たことないわ
ほならね、有名なん挙げてみぃこの負け犬ぅ言う話やわ
- 314 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:08.51 ID:TvkA63HX0.net
- 相手がローテーションで防御確定ターンに貯める
- 315 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:11.62 ID:Hmex1LOIp.net
- 相手がローテーションで防御確定ターンに貯める
- 316 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:18.48 ID:ytFvsSGa0.net
- 1ターン確実に絶対防御してくる奴にも有効だよな
そのターンは力溜めでやり過ごして次のターンに叩き込むとか
- 317 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:20.25 ID:SOAbcDRDa.net
- アルテリオス式なら
倍になったら
200-50やけど
2ターンにわけたら
100-50
100-50
になるから意味あるやろ
- 318 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:23:54.21 ID:2jsriZXMp.net
- ダメージ2倍理論じゃなくてイッチの攻撃力2倍理論なら攻撃−防御はためる意味あるな
- 319 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:24:48.75 ID:l+Rn4H/gM.net
- >>310
体力が減ると強化されるタイプの敵、というのもあるな
- 320 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:24:51.92 ID:ZB2XO5br0.net
- >>313
ポケモンのジムリーダーだの四天王だのこんなんばっかやろ
- 321 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:24:59.15 ID:gJySLmZyM.net
- >>1
悲しいなあ
- 322 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:04.08 ID:wD/JW9CJa.net
- 毎日オナニーする猿にはためるの良さは伝わらんわ
- 323 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:15.42 ID:/8jya5nxd.net
- ぶ ん し ん
- 324 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:15.98 ID:N6VMhTRk0.net
- 毎月ある給料日と年金の違いやぞ
- 325 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:32.29 ID:2/Ydj2RQ0.net
- >>65
赤く
- 326 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:33.52 ID:sE8Sq/Zwa.net
- まじんのかなづち必中 はい論破
- 327 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:38.08 ID:IelKShLrd.net
- 一撃で倒せるやん
2ターンになるとその間に回復されてまう
- 328 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:45.03 ID:/xrjENaG0.net
- >>313
真3のマーラ
- 329 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:46.20 ID:4rWooQQGp.net
- >>311
それを2倍にするんやで
- 330 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:25:56.91 ID:ohIRRwJgd.net
- >>313
DQM
ポケモン
はい負け犬敗走!w
- 331 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:26:12.67 ID:wRInZkS5M.net
- >>313
カロリーヌとジュスティーヌ
- 332 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:26:22.35 ID:lYwaxgnxa.net
- ドラクエの次の呪文2倍とかは使ったことないわ
- 333 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:26:29.84 ID:+WnhSShB0.net
- はぐれメタル相手に溜める奴おる?
- 334 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:26:55.43 ID:WhmSmjwga.net
- 一発でデカイダメ出るの気持ちええやん
- 335 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:04.13 ID:6nnCSrlB0.net
- ポケモンにもチャージスキルあればな
まもる読みのチャージで、次のターンボコーンみたいな
- 336 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:06.75 ID:ylAs/CYzM.net
- >>320
ポケモン笑
くそガキかな?
ドラクエじゃないと認められんわなぁ常識的に鑑みて
歴史的背景、時代の趨勢も考慮して
- 337 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:10.73 ID:xOyjevSh0.net
- 回復する敵なんてあんまりいないだろ
- 338 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:24.92 ID:RwhWPxuXa.net
- >>1がポケモンのシステムしか想定してないのなんなん
- 339 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:31.39 ID:b/uR0dZy0.net
- ニビジムのタケシ「「がまん」あげるわ」
ワイ「いらね」ソクカンキン
もしかしてあれ使える技やったんか
- 340 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:36.90 ID:eimG8bEFK.net
- 与ダメージ二倍 ← ゴミ
攻撃力二倍 ← まあまあ
被ダメージ半減 ← 神
防御力二倍 ← ゴミ(魔法や属性ダメが貫通してくることが多いから)
- 341 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:39.94 ID:9ZmhdHIp0.net
- ワイもバイキルト嫌いやったわなんで1ターン無駄にせなあかんねんって思ってあまり使わんかった
おかげでボスはちまちま攻撃しとったな
- 342 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:27:44.26 ID:LF14ds0T0.net
- MP節約のためやろ
- 343 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:11.06 ID:aiLYaiGRa.net
- ほしいのはパワー、それだけ
- 344 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:17.88 ID:ekkPtnfoa.net
- >>329
普通この手のって通常攻撃じゃね?
必殺技とか魔法も2倍にするのは見たことないような
- 345 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:38.33 ID:qJx7x3uQa.net
- >>335
守る読み剣の舞とかはそうじゃないんか?
- 346 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:44.81 ID:wRInZkS5M.net
- >>196
SRPGだけどデビサバなら食いしばり系スキル持ちのザコ敵は複数ヒット高火力技で1回目の戦闘時に倒さないと群れの仲魔に全回復されたわ
- 347 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:45.12 ID:sE8Sq/Zwa.net
- >>341
3ターン目に与ダメージ逆転するやん
- 348 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:28:47.80 ID:ylAs/CYzM.net
- 速報 ワイ将、また労せずして勝ち確の紋様…
すまんなw
- 349 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:29:27.02 ID:wz5lc2Ao0.net
- >>339
がまんは溜めてる時間が長すぎるからゴミ技
- 350 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:29:34.24 ID:ZB2XO5br0.net
- >>336
ドラクエならシドーやん
- 351 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:10.60 ID:wRInZkS5M.net
- イッチダメージ食らいすぎやろ
回復してええぞ
- 352 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:18.15 ID:vk10kS/L0.net
- >>339
我慢はまた違うタイプの技やろ
どっちにしろゴミやし
- 353 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:22.17 ID:pplM+3Xs0.net
- 3回溜めると自爆するから
- 354 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:24.38 ID:zaCQW4Agd.net
- ○ターン以内とかターン制限つくだけでもかわるやろ
- 355 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:26.01 ID:ylAs/CYzM.net
- >>341
貧乏根性が染み付いた貧乏人がいつまでたっても貧乏なままなのか…
このレスで得心したンゴ
- 356 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:35.86 ID:8FHZh6ml0.net
- 1ターン1回攻撃はダメージにばらつきあるから2ターンでは討ち漏らす可能性がある
- 357 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:30:38.97 ID:kcqaJyoN0.net
- サンキュー>>5
- 358 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:01.24 ID:eimG8bEFK.net
- >>351
イッチは剣を収め耐えるのだ
- 359 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:04.68 ID:rkTJnaPh0.net
- 攻撃力100
防御力50
50のダメージ
攻撃力100×2
防御力50
150のダメージ
ゲームの計算方法によって変わる
- 360 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:11.81 ID:aiGqZCmFa.net
- MP節約
- 361 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:27.98 ID:JIne6JDc0.net
- >>5
回復だけじゃなくて最近のソシャゲだとHPトリガー系のも行ける気がする
- 362 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:38.28 ID:cE3elLEGa.net
- 計算式によっては全然かわりそう
- 363 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:39.35 ID:5s5/58Qm0.net
- HP3割くらいになると回復してくる敵を一気に葬り去ることが可能となる
- 364 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:46.13 ID:Afpupsgv0.net
- Wスラッシュとか二回攻撃する攻撃するなら4倍やし
- 365 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:31:54.94 ID:9ZmhdHIp0.net
- >>355
道具も貴重なアイテム以外もほぼ使わないままクリアしたし
貧乏人には理由があると子供の時に学んだわ
- 366 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:32:11.66 ID:cv39bU8Ma.net
- 攻撃100>守備50 ダメージ期待値37.5
気合いためしたらダメージ期待値87.5
- 367 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:32:19.86 ID:YRESVc6Sd.net
- >>336
ドラクエモンスターズの対戦でもやってこい
確実に仕留めんとバカバカ回復されてクソうざいからな
- 368 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:32:30.37 ID:5d/KMR7Qr.net
- バイキルト→精神統一→爆裂拳(会心お祈り)
- 369 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:32:31.16 ID:8tY4mzpqp.net
- 敵の行動がパターン化されてるなら
敵がカウンターやら防御技やら仕込まないタイミングでぶっ放すのが大事
- 370 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:32:46.75 ID:Znl+fEF10.net
- 子供の頃からの疑問やったわこれまじでなんの意味があるの?
ポケモンの状態変化は永続的だけど
- 371 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:33:18.61 ID:kwcnE9iAr.net
- >>65
かわいい
- 372 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:33:19.43 ID:WhmSmjwga.net
- スレタイにドラクエなんて一言も載ってないのに後出しでドラクエ限定にして勝利宣言は草生えますよ
- 373 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:33:42.68 ID:8tY4mzpqp.net
- ロスヒ2みたいに
敵が強化されるターンと自分が強化されるターンが明確に分かれてるゲームなら
敵強化のターンにバフを仕込んで
次の自軍強化で爆発させる
- 374 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:33:52.70 ID:Jt2vlEikF.net
- 敵の防御力との関係で総ダメージは増えるぞ
- 375 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:33:55.10 ID:2jsriZXMp.net
- 攻撃−防御には一切触れられずに勝ち宣言するクソザコナメクジ
あとイッチはドラクエ前提で話してるけどドラクエのちからためは攻撃2倍じゃなくてダメージ2倍もしくはシリーズによっては2.5倍にも上がるだから意味合い全く違うぞエアプ
- 376 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:34:00.69 ID:TaBmC3EU0.net
- でもずっと休んでるお前らは初手2倍で攻撃できるじゃん
- 377 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:34:13.01 ID:z9kpRvEP0.net
- >>344
ドラクエモンスターズのテンションは魔法にも特技にものるやん
- 378 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:34:45.76 ID:/xrjENaG0.net
- イッチドラクエしかやったことないんか
- 379 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:34:49.15 ID:dmJ/F/Tr0.net
- 気合いため←他の奴がバイキル ルカニ ルカニ
この時点で何も考えず殴るより火力あるから
- 380 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:15.44 ID:pYAqyzU90.net
- ドラクエやとバイキルト待ちしてる間に溜めとくのはアリやないんか?
- 381 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:20.89 ID:+7W7CJN00.net
- FCトルネコのちからをためるって意味ないよな、にしとけばよかったものを
- 382 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:33.74 ID:gp0BQIN5a.net
- バイキルト力ためみなごろしで最大ダメやぞ
- 383 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:39.30 ID:sq4h9f/O0.net
- ポケモンでいう守る読みだろ
- 384 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:43.93 ID:5s5/58Qm0.net
- まあでもストーリー攻略程度なら攻撃は戦士タイプの「たたかう」と魔法使いの全体魔法だけでなんとかなるからな
いらん技や
- 385 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:49.52 ID:ekkPtnfoa.net
- >>377
せやね
ワイもレスしてからいろいろ思いついた
視野狭かったわすまんな
- 386 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:51.66 ID:Ypc1/cK10.net
- 2倍ダメージで再生能力あるボスを倒すって無理やりすぎだろ
そんなワンパンマンみたいなゲーム見たことねえわ
- 387 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:58.98 ID:/VQRJc6V0.net
- こういうガバいマウント見てると余程暇なのか悲しいことでもあったのか想像してしまう
- 388 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:35:59.46 ID:WtmgKWktp.net
- スカウト成功率考えろごち
- 389 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:36:03.46 ID:YRESVc6Sd.net
- そもそも最近のドラクエってテンションゲーやから力溜めみたいな事バンバンさせられるやんけ!
- 390 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:36:11.32 ID:3vpzJ2VFa.net
- ドラクエなんかそんな細かいこと考えずにクリアできるガイジ向けゲームやん
- 391 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:36:36.41 ID:6ZgYKoQnd.net
- 防御力99を攻撃力100で攻撃するとき
- 392 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:36:58.03 ID:94yKG8r0a.net
- 会心でれば倍々ゲームになるがミスすると目も当てられないからバフは基本使わんな
- 393 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:22.93 ID:cJB7ccFk0.net
- イッチはなんでこんなにも張り合ってるんや
ためるに対して恨みでもあらんか…
- 394 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:31.51 ID:N/e0Q2WXd.net
- 相手が防御するターンに溜めて攻撃すればええんやで
- 395 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:39.89 ID:Dzk58CbgM.net
- 相手が根性持ちだったら死亡
- 396 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:44.80 ID:xpCEVGfC0.net
- >>389
むしろ相手のテンションを下げないとシンドイ
- 397 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:48.36 ID:xX48WiWz0.net
- 攻撃に反応して暴走する敵や
距離の概念があるときに便利なんだ😌👍
- 398 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:52.52 ID:HsLjnZnb0.net
- 相手の交換読みで打つんや(ポケ並感)
- 399 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:37:52.87 ID:zrgMYjb90.net
- ガイジゲーム「二倍バフは乗算で4倍8倍になるようにしたぞ」
- 400 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:38:11.44 ID:+XtDm+IYa.net
- コンセテンタラフー先輩の悪口はやめろ
- 401 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:38:12.52 ID:XWStwu0D0.net
- 攻撃-防御=ダメージのときに効果有り
はい
- 402 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:38:13.40 ID:iSKz9Pr50.net
- >>393
溜め攻撃に親を殺されたんやで
- 403 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:38:53.25 ID:zrgMYjb90.net
- >>401
クソゲー特有の計算式やめろ
- 404 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:39:12.46 ID:g0NJomTqd.net
- ドラクエのちからためは2.1倍やなかった?
- 405 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:39:32.61 ID:XWStwu0D0.net
- >>403
神ゲーにもこの計算式のものはあるから……
普通は乱数使うけど
- 406 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:39:38.66 ID:wRInZkS5M.net
- >>402
草
- 407 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:39:44.29 ID:w/waXM8z0.net
- ・一気に倒さないと回復する敵
・防御力が高くて通常1しか与えられないのに溜めたら貫通する敵
・攻撃する度カウンターしてくる敵
・こっちが攻撃するまで不適に笑ってる敵
- 408 :風吹けば名無し:2018/03/20(火) 16:40:05.79 ID:QTWdn6/a0.net
- 相手のバフ切れとか自身のデバフ切れ待ちやろ
総レス数 408
63 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★