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覇権ソシャゲー社長「日本のガチャ文化はおかしい、だから我々はSSR確率を7%にしました」

1 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:37:28.35 ID:a091eMzC0.net
 『アズールレーン』――ここ最近よく耳にするスマホゲームの名だ。

本作は中国のManjuu Co.ltdとYongshi Co.ltdが開発を行い、ビリビリ動画で配信。プレイヤーは指揮官となり、
擬人化された艦船キャラクターを育成し、艦隊を作り上げ、シューティングゲーム形式でバトルを繰り広げる。


 そんな『アズールレーン』が日本で話題だ。日本サービスはYostarという会社が行っており、9月14日にサービスイン。

9月19日の段階では20万ダウンロードだったが、9月26日に同時接続者の規模が当初の想定を大幅に越えていることが明かされ、10月3日に100万ユーザー、10月18日には200万ユーザーを突破したことが発表された。

 また10月28日には、App Storeのトップセールスランキングにて、『Fate/Grand Order』に次ぐ2位を記録するなど、10月に入ってから非常に盛り上がっている。

話題の『アズールレーン』はたった10名の会社が運営! 社長が“今のガチャ文化に違和感”を抱いた結果、SSR出現割合が7%になる【インタビュー】
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/171101

2 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:37:38.02 ID:a091eMzC0.net
――今回のインタビューで特に伺い事が2点ありまして、その一つが課金バランスなんです。一番レアなSSRの出現割合が7%って異様に高いじゃないですか。このバランスにした理由をぜひ伺いたいです。


ガチャの出現割合
李氏:
 いちユーザーとして今のガチャ文化に違和感を覚えているというか、「こういう風にした方がいいんじゃないか」という考えがあります。
そこで『アズールレーン』では現在のバランスにしているんです。

 とにかく、楽しくてストレスを感じない課金方式にしようと。
課金させる仕組みよりも、「面白いから課金してあげよう」となるように心掛けています。

――良心的ですね……それゆえに、課金慣れしたユーザーさんからは「こんな少額で今後も運営できるのか!?」と心配する声も上がっていますが。


李氏:
 大丈夫です! 皆様のおかげで運営は大丈夫です! ありがとうございます……あ、これ太字でお願いしますね(笑)。

3 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:37:42.57 ID:a091eMzC0.net
 自分はこの業界に入ってまだ数年ですが、今のガチャって正直なところ望ましくないじゃないですか。我々はとりあえず楽しんでいただきたいんです。これが運営方針でもあります。

――ストレスなく、ワイワイとハイになれるぐらい、楽しいものにしたいと。なるほど、色々と納得しました。そしてもう一つがメンテナンスの件なんです。
あそこまでログといいますか、原因や状況を公開する運営会社なんて見たことがないので、どのような方針なのか非常に気になっています。

李氏:
 簡単な話なんですが、ユーザーさんに納得していただくには、まず自分たちが納得しなくてはいけないんです。メンテナンスの時に公開しているログは、そのためのものです。

 というのも、インフラ周りは開発会社さんが担当していますので、我々が整備をしているわけではないんです。だからこそ、ですね。

 スマホゲームの運営はサービス業ですので、ユーザーさんがご満足して頂けるようなものを提供するために、原因と状況の説明という最低限の責任は果たさなければいけないと考えています。

――あのログにはそんな意味があったんですね。

4 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:38:00.03 ID:a091eMzC0.net
Yostarのスタッフはたった10名!? ローカライズも内製だった

――いやいや(笑)。運営会社の功績も非常に大きいと思いますよ。ということで、まずは御社について教えて頂けないでしょうか。

李氏:
 弊社は中国で作られた日本風のゲームを、日本で展開する会社です。
そもそも、中国メーカーの開発力は日本メーカーと同じぐらい伸びてきまして、今後いろんなアイデアが中国からどんどん出てくると思います。
 そこに日本ユーザーさんの好みや習慣に合った要素を取り入れれば、日本では成功するでしょうし、中国のメーカーも日本市場は捨てがたいと考えているので、バンバン攻めてきます。

5 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:38:06.08 ID:a091eMzC0.net
―ちなみになんですが……(オフィスを見渡しながら)ここで運営が行われているんでしょうか。

李氏:
 ここです。アルバイトを入れて10名でやっています。もともと正社員も6人しかないので……。

ローカライズも全て内製でして、うちのディレクターがすごく日本語が上手く、そこでクオリティーチェックを行っています。

 ただ……ここ一ヶ月の動きとスタッフの数を見ると、正直なところ判断ミスだと痛感しています。スタッフには本当に感謝しています。



http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2017/10/PA170504.jpg

6 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:38:13.64 ID:IZaj36FDa.net
アフィステマクソゲ

7 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:38:40.37 ID:IZSh/i2R0.net
覇権()

8 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:38:53.75 ID:a091eMzC0.net
今回の取材は、これまで謎に包まれていたYostarという会社の実態が明らかになるものとなった。
特に驚きなのは、この規模のスマホゲームをたった10名の会社が運営していたという事実だ。

取材はYostarのオフィスで実施したが、「テンションがハイになることを考えて運営しています」という李氏の言葉に偽りはなく、
その雰囲気はベンチャー企業というよりも、まるで大学のオタクサークルのようだった。スマホゲームにもさまざまな規模があるが、百万単位のユーザーを抱えるスマホゲームで、このような雰囲気の運営チームはそうそうない。

 『アズールレーン』のヒット要因は多くのニュースサイトで考察されているが、インタビューで語られた内容を踏まえると、

「とりあえず楽しんでいただきたい」というユーザーファーストな運営方針

なくして、今のヒットはなかったように思う。
 日本でのサービスはまだ始まったばかりだが、本作とYostarが日本のスマホゲーム市場とユーザーに影響を与えていくことは確かだろう。

9 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:39:05.47 ID:Te88IDlQp.net
まあどっちにしろクソつまらんのやけどね

10 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:39:26.76 ID:OM77Kiy/0.net
いつもガチャ批判をしているなんJ民もこれなら納得

11 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:39:48.39 ID:CnJgqTtA0.net
4年続いてる最高のソシャゲ、チェインクロニクルもSSR排出率7%なんだが?

12 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:40:01.08 .net
10名とかすげええええええ


非効率ジャップは見習えw

13 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:40:05.59 ID:PbiSt4M+0.net
狭っ

14 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:40:16.00 ID:wP03tPf0d.net
7%が高いか低いか

15 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:40:17.54 ID:ZyUUxeYa0.net
アンチさん必死やな

16 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:40:32.23 ID:VtRR08uYp.net
結局ガチャじゃん

17 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:40:32.74 ID:lFs+/H+Pp.net
そもそもガチャやめてくれませんか…

18 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:40:34.85 ID:u2PD+FM90.net
どっちにしろガチャに課金とかしませんわ

19 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:40:40.24 ID:zGh44K0Qd.net
すぐ消える定期

20 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:41:53.34 ID:rEydosGDM.net
糞サイゲも見習えや

21 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:41:59.93 ID:TYQPP1e6p.net
ガチャといえば100円で4枚だった時代にもどして

22 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:42:11.11 ID:uBbZ3/6G0.net
ちょっとステマしただけでめっちゃ食いついて日本人チョロいと思っとるやろな

23 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:42:35.35 ID:OvJ4xc430.net
確率よりも値段が高すぎんだよ

24 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:42:42.57 ID:Ldnmmfuw0.net
そもそもソシャゲしかりネトゲしかりキャラクターやプレイヤーの数値を無限に高めていくだけのゲームは
明確な終わりもなくて拡張性に限界が来てどこかで終わるしなぁ

25 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:42:43.09 ID:JkD34y/Aa.net
バイト込みで10人で運営してるんか
ガッポガポやん

26 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:42:47.88 ID:UHVu8ROLa.net
???「だから我々は消費税を10%にしました」

27 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:42:49.65 ID:u8DwnWZY0.net
日本人ってもう中国人笑えんよな

28 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:43:16.69 ID:WojT5zMD0.net
>>19
すぐ消えても会社整理すれば
一生働かんですむくらい余裕で稼げてる
セルラン上位の利益はそういうもんやで

29 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:43:42.58 ID:lOMdKJ2ip.net
ソシャゲやらんワイからしたらどっちにしても確率低いように思えるぞ

30 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:43:45.18 ID:9enKBr1qd.net
それでも低いわ

31 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:44:02.11 ID:+McD0NGa0.net
本国でまったく受けなくてなんとか日本で売れようと思ってステマしまくっとるけど
もうすでに息切れしとるやつやんけ

32 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:44:09.41 ID:V0QdrCkV0.net
アズカス原爆イベント出てるぞ

33 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:44:15.23 ID:vS2gbVJ1r.net
日本でこれやったら絶対無課金乞食しかいなくなるで
断言出来るわ

34 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:44:15.57 ID:Il9WImJAd.net
https://i.imgur.com/VJJ05ES.jpg

35 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:44:40.34 ID:6iATlRbPd.net
確率アップ+ピックアップでも小数点以下とか頭おかしいよな
課金するやつもする奴だけど

36 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:44:49.32 ID:tknKhxfod.net
よう知らんがどうせ闇鍋ガチャで7パーなんやろ

37 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:45:00.68 ID:Ef5dSFhB0.net
7%って高いんか?

38 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:45:01.36 ID:ztz4ILpX0.net
モンストは10%超えてるぞ

39 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:45:58.42 ID:4JjrKKKh0.net
ガチャ文化に違和感で7%に設定って矛盾してね違和感あるなら100%で良いじゃん

40 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:46:03.16 ID:SkybpB12a.net
どうせ最高レアの中でも強いのとよわいのでわかれてて出る確率違うんやろ

41 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:46:13.72 ID:XcYwDceKp.net
ソシャゲやってる時点でガイジやろ

42 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:46:21.49 ID:9enKBr1qd.net
>>39
バカにされとるんやろなあ

43 :風吹けば名無し:2017/11/01(水) 15:46:26.18 ID:DlFgBpbBa.net
>>36
それはバトガ

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