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ゲーム的都合を上手く設定に落とし込んでる作品

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:33:43.91 ID:XP+yyWS+0.net
ポケモンをボールに押し込められたりパソコンで管理できる理由とか
ダークソウルの死んでも生きかえるのを不死として理由付けたりとか

2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:34:18.75 ID:9mDn5AnL0.net
Undertaleやろ

3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:34:19.23 ID:XP+yyWS+0.net
マリオとかはいくら死んでもなかったことになるけどそれは特に理由はないしそういうのではなく

4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:34:30.17 ID:XP+yyWS+0.net
>>2
どういうの?

5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:35:16.59 ID:XP+yyWS+0.net
ない?

6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:35:58.47 ID:5tqVRWdt0.net
ニーアオートマタは?

7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:19.64 ID:StSxQrdkd.net
ダクソはNPCが生き返らんのが納得いかん

8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:30.44 ID:XP+yyWS+0.net
>>6
やってないから分からん

9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:30.69 ID:ysbe9BrE0.net
ポケモンはどういう理由や?

10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:40.34 ID:Sz5hZpg80.net
イマイチ分からん
メタ的な意味?

11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:41.11 ID:06yzx9L10.net
ブレスオブファイアX

12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:58.25 ID:atgej2Fvd.net
ソウルサクリファイス

13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:37:04.43 ID:M0Q8BFWua.net
サージュくらいしか思い浮かばんな

14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:37:19.27 ID:fT1d1WfT0.net
グローランサーはシームレス戦闘で店主巻き込んだら帰ってこないんじゃなかった?

15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:37:32.41 ID:XP+yyWS+0.net
>>7
心が折れる=亡者になるやで
殺したNPCは亡者になってそこら辺うろついてるで

16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:37:35.22 ID:eP3ZEByh0.net
グラディウスの処理落ちは敵軍の電波攻撃

17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:38:17.00 ID:XP+yyWS+0.net
>>9
電子変換できるから大きさ自在=ポールの中に入れるしパソコンで管理できる
じゃなかったっね?

18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:38:32.43 ID:XP+yyWS+0.net
>>10
まあそういうことやね

19 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:38:58.85 ID:EElMvg020.net
>>11
これはシステム面が演出を強化してる例だろ

20 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:06.01 ID:23ifm0m90.net
モンハンの4人

21 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:18.48 ID:hxpzp5AEa.net
BLOODBORNE

22 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:27.23 ID:xZQjDfWy0.net
yu-no

23 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:47.97 ID:6pm0Tl6xD.net
これはundertale

24 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:51.63 ID:lw5DKvkIp.net
>>17
ほーんサンガツ

25 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:57.46 ID:OGvzwb120.net
ワイもUNDERTALE浮かんだけどイッチの言ってることとはちょっと違う気がするわ

26 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:40:08.21 ID:XP+yyWS+0.net
>>20
村長とモノブロスの戦いで人が多すぎて逆に苦戦したからだっけ
なんかそんな感じだった気がする

27 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:40:25.48 ID:3mgntOXs0.net
ゴッドイーターの敵キャラはいくら剣で攻撃しても部位が切断されないのは細胞の一つ一つが単細胞生物でそれが流動しているから
みたいな?

28 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:40:38.69 ID:P0kJW5M20.net
ボールに入る生物の総称がポケモンやぞ
インド像はポケモンやないんや

29 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:40:53.51 ID:StSxQrdkd.net
>>15
腑に落ちんがまあそれでええわ

30 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:40:59.94 ID:7vxCBcWV0.net
ニーアオートマタがそんな感じやったな

31 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:15.30 ID:bcZPffxo0.net
敵が同じ場所をくるくるしてるのを機械だからって落とし込んだホライゾン

32 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:20.19 ID:ctVmgAiFM.net
遡ればふっかつのじゅもんとかも入るか

33 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:34.59 ID:cVJB6W4E0.net
ブラボの夢に囚われた狩人だから何度死んでもオッケーは納得できるンゴねぇ
その夢から解放された鴉にまた夢を見るのかい…とか言われてなるほどなぁと思ったわ

34 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:35.19 ID:gWQUG7YJ0.net
例をあげれば大量の武器を携帯できる理由はけつの穴に捩じ込んでる

35 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:36.42 ID:XP+yyWS+0.net
>>27
そんな感じ
現実的に考えた時におかしくなるゲーム的都合を設定として上手くこじつけた作品っていうか

36 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:47.02 ID:6LJHaw/Ja.net
>>28
黄のピカチュウはポケモンちゃうんか

37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:42:02.99 ID:XP+yyWS+0.net
>>32
せやな

38 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:43:08.34 ID:XP+yyWS+0.net
UNDERTALEは名前だけ知ってる

39 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:43:42.54 ID:XP+yyWS+0.net
>>33
ダクソとかブラボはそういうメタ要素をガッツリ設定に織り込んでくるからすごいと思う

40 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:00.52 ID:sLC9de3G0.net
むしろ現実的なものをゲームに押し込んでるのはどうなんや
FEみたいに死んだら生き返らんとか

41 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:03.47 ID:nwi3ARSp0.net
RPGでモンスターやっつけた時にお金ゲット出来る理由にもっともなものがあってほしい

42 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:29.10 ID:ukLPujid0.net
善と悪両方プレイできるやつ

43 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:35.32 ID:XP+yyWS+0.net
>>40
それはまた別やな
どうやってこじつけてるのかが面白いとこやから

44 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:44.05 ID:OGvzwb120.net
>>38
多分イッチの求めてるのはゲーム的都合に上手く言い訳した作品やろうけどUNDERTALEはゲーム的都合が主題みたいな感じやから思ってるのとちょっと違うと思うで

45 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:44.22 ID:yLaoxGN20.net
ただのEXPだ。

46 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:53.94 ID:m9mvB0ks0.net
>>41
皮とかの金になる部分を換金しとるんやろ

47 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:45:29.31 ID:GuXvXedZ0.net
シューティングの処理落ちが敵からの攻撃ってのは有名か

48 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:45:29.87 ID:EElMvg020.net
undertaleだとEXPとLOVE(Lv)の概念なんてどうだ

49 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:45:33.15 ID:XP+yyWS+0.net
>>41
ポケモンだったら賞金ってことでトレーナーと野生ポケモンは別扱いなってて

50 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:45:57.92 ID:mRULESuY0.net
ファンタジーをメタメタにするから辻褄合わんだけで発狂したりする人がでてくんねんな

51 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:46:05.31 ID:EHgtBy890.net
最初強い武器持ってないのはスニーキングミッションの基本が現地調達やからみたいな感じ?
ちょっとちゃうか

52 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:46:08.48 ID:XP+yyWS+0.net
>>44
そうなんか

53 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:46:09.33 ID:Sb/psUfLd.net
ゼノギアスはセーブポイントが伏線だったな

54 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:46:25.13 ID:StSxQrdkd.net
他人から貰った強いポケモンは実力者の証(バッジ)無いと言う事聞かへんでって調整はうまいと思う

55 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:46:34.09 ID:XP+yyWS+0.net
>>48
詳しく

56 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:47:01.77 ID:D1Q4jZzf0.net
>>53
それ書こうとしてた

57 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:47:43.21 ID:XP+yyWS+0.net
>>51
そんな感じや
ドラクエみたいな典型的なRPGに対してなんで序盤は敵弱いの?とかなんでモンスター倒してお金貰えるの?とかそういう野暮なツッコミを逆に設定として利用してる作品

58 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:47:47.10 ID:QBpLnWBH0.net
設定じゃないけどバイオハザードのロード時間をドア演出にしたのは上手い

59 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:48:19.36 ID:SUTQN4TRa.net
undertaleは落とし込んでるっていうかそれ前提のメタ作品やな

60 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:48:55.75 ID:XP+yyWS+0.net
undertaleはどういう作り方してるのよ

61 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:26.60 ID:I3G16Z3C0.net
島の敵モンスターが主人公を襲ってくるのは
主人公がゲームクリアしたら島の存在が消えてアワになるからそれを阻止しようとしてた

62 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:28.79 ID:AX8uGaca0.net
バイオショックやろなあ

63 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:30.48 ID:6pm0Tl6xD.net
sansの最終奥義とかメタ要素しかなくて好き

64 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:32.35 ID:fOq5+r7f0.net
ランスがシリーズごとにレベル1に戻るのは鍛錬をサボるから

65 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:44.62 ID:q+ynQHuY0.net
PSくらいの時のディスク入れ替えの都合で滅ぼされる町

66 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:52.92 ID:OGvzwb120.net
>>60
それを説明するとまあまあのネタバレになってまうからみんな曖昧な感じなんやで

67 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:59.55 ID:M0Q8BFWua.net
MTGのデッキ=魔力だから魔力(デッキ)切れ=敗北とかなかったっけ

68 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:04.17 ID:6pm0Tl6xD.net
>>61
夢を見る島やっけ

69 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:09.09 ID:bKtHWx1n0.net
FF8やな

70 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:18.29 ID:xLsJI1Vr0.net
ロールちゃんが武器全部売っちゃう

71 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:41.64 ID:2Xe5oLWc0.net
昔のゲーム特有の仕様上音楽鳴らせない場面で無音になるやつ好き

72 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:44.81 ID:XP+yyWS+0.net
>>61
上手いなあ
そういうの教えて欲しい

73 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:56.90 ID:SUTQN4TRa.net
>>60
内容について説明しにくいんや、ネタバレなるし
安いから是非やってくれメンス

74 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:51:03.61 ID:hr094Aax0.net
はいはいバイオショック

75 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:51:44.24 ID:XP+yyWS+0.net
作品名だけじゃなくてどういう設定なのかも教えてクレメンス

76 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:51:53.07 ID:7u4c2OzSd.net
死んで復活するのに理由があるゲーム好き

77 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:52:26.03 ID:OGvzwb120.net
RPGで勇者の主人公がクソ田舎に住んでるのは大きめの町の勇者候補がみんな魔王に殺されてるからみたいなフリーゲームがあったなあ
タイトル忘れたけど

78 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:52:30.67 ID:9mDn5AnL0.net
Undertaleは説明しちゃうとゲーム全体のネタバレになっちゃうからしゃーない

79 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:52:32.28 ID:+AvDHU3/M.net
>>76
復活草www
http://i.imgre.site/eiBeKr.gif

80 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:52:38.95 ID:aeD2L4K2M.net
>>75
せや、俺の子供のころの夢はクレメンスガンダムMk-IIに乗って世界征服することやったんや!!

81 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:52:57.56 ID:hr094Aax0.net
どういう設定かなんて言ったらネタバレになるやん
イッチ馬鹿なんか?

82 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:26.14 ID:/M98sV/y0.net
東方の弾幕決闘

83 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:31.15 ID:AX8uGaca0.net
>>81
アフィリエイターやぞ

84 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:45.68 ID:eNsPwwS00.net
逆に設定をゲーム的都合に落とし込んでる方が高度やろ

85 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:46.90 ID:StSxQrdkd.net
>>79
ゲームに関わるレスで草

86 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:55.23 ID:XP+yyWS+0.net
>>81
別にどういう落とし込み方してるか木になるだけでゲームをやるつもりはないし
やる気あったらそもそも聞かんわ

87 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:58.88 ID:6pm0Tl6xD.net
>>82
なお普通に肉弾戦もする模様

88 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:54:16.11 ID:rySyNcj/0.net
>>79


89 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:54:17.60 ID:+AvDHU3/M.net
グラディウスの処理落ちは敵軍の電波攻撃
http://i.imges.top/ZNhXelPTzJ.gif

90 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:54:36.85 ID:u2rzj6gBM.net
ない?
http://f.xup.cc-i.info/NTM3XE7.gif

91 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:54:39.21 ID:EElMvg020.net
というかundertaleはゲーム的都合を誤魔化してる訳じゃないな
最初からゲームの不都合をどう解釈するかを根幹に作ってある

92 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:55:06.28 ID:37yigigQ0.net
ゼノギアスのセーブポイントは関心した

93 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:56:13.54 ID:j95Yfn91d.net
undertaleほんとすき

94 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:56:52.11 ID:h6ooFV/00.net
パルテナの鏡はところどころ現実的には不自然な物に理由付けしてて面白かった

95 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:57:04.30 ID:XmoMx1oH0.net
>>26
ココットの英雄が5人で狩りに出たら1人死んだからやで

96 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:57:19.07 ID:0cu+qJzma.net
ポケモンの通信交換=別次元の世界との交信って最近理由付けられたような

97 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:57:41.90 ID:aeD2L4K2M.net
>>96
ポケモンとかわけわかんないこといってないでかわいいれいむにあまあまをちょうだいね!とくっもりっでいいよ!

98 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:57:45.95 ID:4wfyMqRq0.net
初代アサクリで水で泳げなかったのはアニムスの記憶再現機能が不完全バージョンだったから

99 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:57:49.95 ID:q+ynQHuY0.net
Motherのセーブとお金をパパへの電話とおこづかい振込というシステム

100 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:58:07.07 ID:nkKvb/fu0.net
サンダーフォース5はミスする度にクローンが出撃してる

101 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:58:13.21 ID:b9yHU5XX0.net
undertaleは何周すればいいんや?
結局攻略見んときついやろ?

102 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:58:47.43 ID:StSxQrdkd.net
オペ子「△ボタンでロックオン、◯ボタンで射撃ができるわ」

全く落とし込む気がないのも笑える

103 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:59:14.97 ID:hr094Aax0.net
>>101
3、4周ぐらいやで
攻略なんてよっぽどのガイジでもない限り見なくても大丈夫やぞ

104 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:13.58 ID:VHoIk3aLa.net
恐縮だが
これ以上上手い設定無いわ

105 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:19.35 ID:xjHH/q/p0.net
ポケモンって持てるボールが6個までって言う理由は
全く説明されてないよな

106 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:20.09 ID:XmoMx1oH0.net
>>102
コンソールがコントローラーと同じとむりやり解釈するんや

107 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:26.94 ID:XP+yyWS+0.net
>>102
なんかそれ言ったらダクソでもメッセージとしてバツボタンでダッシュみたいなメタメタな要素あったな
流石にそこはこじつけられんか

108 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:26.95 ID:pdHVVVJF0.net
undertaleやりたいけど取り返しがつかないとか聞いて踏み込めないわ

109 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:54.53 ID:tcMst6Ixd.net
ワイは.hackのボリューム毎にバージョンアップされていくネットゲーム感が好きやったわ
あれ今考えるとただの分割商法

110 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:55.99 ID:pdHVVVJF0.net
>>105
それ以上腰につけられないとか言ってなかったっけ

111 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:56.74 ID:fOq5+r7f0.net
>>102
こんなん没入感失うだけなんだから画面にポップアップ表示すればええのにな

112 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:01:24.92 ID:XP+yyWS+0.net
>>105
確かに
強くなるためなら何百匹も連れてった方がええわなどうせ小さなボールなんやし

113 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:01:48.89 ID:560mVasEd.net
キングダムハーツの毎作レベルが1になる設定とかね

114 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:01:53.97 ID:hopULisN0.net
>>110
ホルダーを作ればいくらでも持てると思う(幼並感)

115 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:01:58.76 ID:b9yHU5XX0.net
今2週目で真エンドルート外れたみたいやからやり直すか迷ってるンゴ

116 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:02:02.80 ID:So2pLERN0.net
undertale厨ってアホだろ
ネタバレになるから語れないって設定とかを語るためのスレだろうに

117 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:02:20.02 ID:XP+yyWS+0.net
>>113
なんでなん?
シリーズ作品でレベルとか持ち物がリセットされる理由ってのもまず突っ込まれるな

118 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:02:46.25 ID:q+ynQHuY0.net
>>109
当時から言われてたがな…
その分お遊びもしてくれたから不満はなかったが

119 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:02:52.31 ID:09Y2B4+60.net
>>114
作れないんだからしょうがない

120 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:02:55.91 ID:PEL7rtP2d.net
http://i.imgur.com/HECcx0w.jpg
マリオが死んでもなかった事になるなんて事は無い
ソースはマリオワールドの攻略本のインタビューな

121 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:03:06.41 ID:8HEfxDqk0.net
https://youtu.be/D4bkzPptIzo

122 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:03:28.88 ID:4soiUDkM0.net
>>81
はなっから聞くだけ聞いて自分でやる気はないんやろ
アフィネタが欲しいだけの畜生よ

123 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:03:42.37 ID:q+ynQHuY0.net
新桃太郎伝説では力を吸いとられてレベルが1になったな
イースのは納得できん

124 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:04:52.45 ID:0cu+qJzma.net
>>117
主人公がシリーズ跨ぐ度に記憶失ったりしてるから

125 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:05:05.39 ID:jPP9/hF8M.net
>>112
アニメだと機能停止でつかえないんやっけ?

126 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:05:14.99 ID:OGvzwb120.net
ボーダーランズの人体再生システム好きやけどローランド死んだときもまた復活すればええやんって思ってしまったわ

127 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:05:44.22 ID:QEjsoEC00.net
FF8思い出した がちょっと違うかな
給料制とか敵が落とすのはアイテムのみとかジャンクションとか
まあ自分のレベル上がると他が強くなる説明は一切無いが

128 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:17.97 ID:fT1d1WfT0.net
マリオのブロックは元住民の成れの果て
たまに根性ある奴が最後の力を振り絞ってキノコやらスターやらくれる

129 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:20.09 ID:jPP9/hF8M.net
>>120
血で超くさいやん

130 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:26.31 ID:ZdJD/SCZ0.net
>>126
ジャックが登録抹消したからじゃない?
主人公にもそうしろと思うけど

131 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:35.62 ID:GtdB022Q0.net
確かそれで生まれたんがサイレントヒルや

132 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:35.64 ID:WnwrXIKyH.net
ガンパレードマーチの世界は七つの世界のうちの五つ目
プレイヤーがいるのは七つの世界のうちの七つ目(現実世界)

ガンパレというゲームは第七世界でとある目的のため作られた第五世界に介入するシステム
プレイヤーはこのゲームをプレイするという形ではなくOversシステムという異世界介入システムを使い現実世界から第五世界の人物達に干渉する


というわけわからん設定のあるガンパレードマーチ

133 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:55.86 ID:vxzlLGz/0.net
ワイが今やっとるネトゲの設定でプレイヤーみんなが夢で神にあった勇者だけど真の勇者は自分だけ
他のプレイヤーはみんな囮っていうのがあってなかなかに良くできたえげつない設定やなぁと思ったで

134 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:07:01.84 ID:560mVasEd.net
>>117
なんか忘れた
寝てて体が鈍った
主人公じゃなくて主人公のコピーだった
夢だった
みたいな理由

135 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:07:10.98 ID:XP+yyWS+0.net
>>124
それ一回二回ならええけど毎回やられたら流石にもうええわってならん?キングダムハーツやったことないけど結構シリーズ続いてるやろ?
もはや様式美として認知されてんのかな

136 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:07:19.09 ID:jKflhmu7M.net
こういうときにデモンズじゃなくてダクソのタイトル出すやつなんなん

137 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:07:24.95 ID:OGvzwb120.net
>>130
あれジャック自身は復活出来ないんかな
ついでに顔も直したらええのに

138 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:07:45.68 ID:EElMvg020.net
竜の風詩2って育成ゲームがあるんやけど、あれはよかったな
・遠い世界の孤竜を育成するPCゲームで、PCが孤竜の育成端末として扱われている
・1回のログインで24ターンが割り振られるが、このターンは育成端末の一度の充電量って設定

139 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:08:17.57 ID:7ZcjaB0Qd.net
アニメのドラクエで倒した敵が宝石に変わるのは
上手いと思ったわ

140 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:08:36.78 ID:vxzlLGz/0.net
>>135
いまは主人公自体変わってるからな
スターウォーズ並になってて分けわからんで

141 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:08:37.67 ID:XP+yyWS+0.net
>>134
ああ毎回理由変わってるのか
シリーズ長いと考えるのも大変そうやね

142 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:09:25.67 ID:XP+yyWS+0.net
>>139
上手いか?なんで宝石に変わるねん都合よすぎって思っちゃうわ

143 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:09:48.36 ID:ZdJD/SCZ0.net
>>137
登録した時のものを再生する感じで顔は治せないとか?
復活に関してはどうなんやろ?

144 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:09:55.18 ID:GuXvXedZ0.net
>>133
あるNPCキャラ一品ものを貰ったけど
他PCキャラも同じもの持ってる問題について
贋作流しておいたぞって一文入れてるのあったな

145 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:10:19.18 ID:EFljJHB+0.net
世界観や設定深く練るのってどうやったら見につくんや

146 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:10:46.22 ID:GuXvXedZ0.net
>>142
宝石を種にして魔物を生成するから

147 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:10:58.42 ID:Ff6E0Bdm0.net
電子変換できるなら複製もできるのでは?

148 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:11:32.58 ID:XP+yyWS+0.net
>>146
あーそういう背景があるのか

149 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:11:37.91 ID:0cu+qJzma.net
>>135
COM→ナミネの能力を利用したマールーシャの陰謀でリセット
2→COMで失った記憶を取り戻すためにリセット
3D→修行のためリセット


ソラが主人公のシリーズはこんなもん
2.8はやってないから知らんが

150 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:11:39.40 ID:OGvzwb120.net
>>143
プリシークエルでジャックがファストトラベル使ってたから登録自体はしてると思うんやけどな
まあ復活されても困るけど

151 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:11:39.94 ID:2Xe5oLWc0.net
ワイが昔やってたネトゲはプレイヤーは全員勇者落第って設定やったな
落第勇者で埋め尽くされた世界ってなんやねん

152 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:11:51.29 ID:7vxCBcWV0.net
『神は言っている。ここで死ぬ運命ではないと』
なお戦闘時以外は普通に死ぬもよう

153 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:12:03.44 ID:Aq1sQnnB0.net
スターフォックス64は容量の都合で音声がノイズ入ってるけど、無線っぽいからそのままにしてるとかそういうの?

154 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:12:08.36 ID:thti8gVrd.net
>>20
不吉とされてるから
4Gの村ストーリーみたいに強大な古龍種の襲来においては例外的に5人以上の狩りも許可される

155 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:12:11.64 ID:6ifG6J+X0.net
EVER17のセーブロードスキップバックジャンプ各ヒロインルート全部第三視点の力やな

156 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:13:35.42 ID:XP+yyWS+0.net
>>154
今5人でもクエスト行けんのか
ていうか自分らで決めた設定を変えるなや…

157 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:13:47.56 ID:Ff6E0Bdm0.net
エロゲのループものは全部手抜きに見えるわ

158 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:14:00.97 ID:LNKzH/Z/d.net
アンドロイドだから戦闘は自動で出来る
アンドロイドだから死んでも生き返る
通信状況が良い場所でないと機体データバックアップ(セーブ)が出来ない

有能

159 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:14:23.33 ID:TFo4HI7C0.net
>>153
そういうのだと思うで

160 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:15:01.77 ID:560mVasEd.net
30秒で世界が破滅する呪文を唱えといたから

161 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:15:17.80 ID:46ce1iDza.net
メタルギアのサイコマンティスはこれに入るんか
それとも対極のメタ扱いか

162 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:15:32.53 ID:Akfn1yNZ0.net
ジムリーダーは相手に合わせて使うポケモン変えてるのはさすがにご都合

163 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:15:53.51 ID:XP+yyWS+0.net
>>158
ニーア?

164 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:16:08.74 ID:fT07oRfEd.net
FF8で主人公たちが強いのはGFをジャンクションしてドーピングしてるから
だが、GFには脳内に居場所を作る関係上、記憶が消えてしまうという副作用があり、
人道上の面からバラムガーデン以外では利用されていない

165 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:16:41.73 ID:LNKzH/Z/d.net
>>163
せや

166 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:16:49.73 ID:XP+yyWS+0.net
>>162
ジムリーダーの使うポケマンは固定やろ

167 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:09.37 ID:ZyOaMZoE0.net
>>160
勇者30ほんますき勇なまと並ぶくらい好き

168 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:10.96 ID:EElMvg020.net
>>160
女神の力で急速に得たレベルは魔王撃破後にリセットされるとか
そういうやつじゃね

169 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:14.85 ID:NBQ872lba.net
設定やないけど喜怒哀楽を表現してセリフがいらない東京魔人学園はええわ ほとんど主人公が臭くなるか無言やもん

170 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:31.06 ID:0cu+qJzma.net
>>158
本当はユーザーにオートセーブないゲームは時代遅れ言われたからムカついて逆張りしたらしいな

171 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:31.72 ID:bcZPffxo0.net
本を読むことによる追体験だから主人公の容姿や名前、性別はべつにコロコロ変わっても問題ないし同じクエストに何回行っても問題ない
ソルサク

172 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:33.32 ID:rbhSruN10.net
>>2
これだな
完璧過ぎた

173 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:36.64 ID:XP+yyWS+0.net
>>165
上手いな
セーブポイントも現実的には意味不明だしな

174 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:18:19.11 ID:2V8+rhN80.net
>>170
久しぶりにオートセーブないゲームやったら丸一日無駄にしたわ

175 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:18:21.87 ID:Akfn1yNZ0.net
>>166
公式設定でジムリーダーは手加減してるってのがあるんや

176 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:18:51.77 ID:46ce1iDza.net
>>167
良くできたネタゲーやと思っとったら2EDで泣きかけたンゴ

177 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:19:45.41 ID:rv7cTFG00.net
続編になるとなんで主人公は弱くなってて一から育て直さなきゃならんのや

178 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:19:46.05 ID:GuXvXedZ0.net
>>166
初期に会うジムリーダーと最後に会うジムリーダーの格差についての話やろ

179 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:14.63 ID:pz2XXpT40.net
???「今時モノラルスピーカーのテレビ?」

180 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:17.34 ID:XP+yyWS+0.net
>>175
今のポケモンって敵トレーナーの手持ちって毎回変わるの?ルビサファくらいしかしてないから分からん

181 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:23.44 ID:NBQ872lba.net
ドラクエ系の漫画で上手いこと勇者が勇者たる所以を語ってるのあったけどドラクエ漫画に自信ニキおらんか?

182 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:42.69 ID:EElMvg020.net
>>169
ゴッドイーターバースト思い出した
容量の関係で主人公は戦闘ボイスしかなくて、ストーリー上は喋らない(寡黙扱いされてる)んだけど
終盤最大の山場にたった一度だけ喋るんだよな
あれは上手かった 一度だけ喋るからこそいいんだよ

183 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:48.53 ID:SK/jlIv00.net
ニーアかな

184 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:58.95 ID:OrwEKnI2d.net
これはソウルハッカーズ

185 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:21:08.86 ID:46ce1iDza.net
>>181
吉崎観音が描いてた奴かもしらん

186 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:21:09.03 ID:trXQ9ahI0.net
パタポン

187 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:22:00.96 ID:thti8gVrd.net
>>156
すまん昔からの設定だから実際に戦ってるの見れるのは小説とかだけでゲーム内ではラヴィエンテみたいな変則的な形しかないな
4Gのは1回だけ体力無限のクシャ相手にNPCと共闘できる

188 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:22:10.15 ID:Akfn1yNZ0.net
>>180
ちゃうちゃう今も固定やで
「どうして同じジムリーダーなのに最初の町と最後の町で全然レベルが違うの?」って疑問が出てきて
「ジムリーダーが相手を見てうまく手加減してるから」って公式が言ったんや

それでも野生のポケモンはどないやねんって疑問は残るからやっぱりご都合やねって話

189 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:22:23.02 ID:BvJ2c9ez0.net
>>182
生きることから逃げるな

190 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:22:27.80 ID:560mVasEd.net
???「戦闘シーンを作ることが困難なら、戦闘シーンを回避すること自体をゲームにすればいい」

191 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:23:04.46 ID:NBQ872lba.net
>>185
セリフパラディ

192 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:23:24.35 ID:GuXvXedZ0.net
>>180
同じリーグのジムリーダーなのに
初期に会うタケシはクソザコポケモンなのに
最後に会うサカキはニドキング出してくる

この理由を相手に合わせてポケモンを変えてるという設定にしてるって話やろ

193 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:23:27.76 ID:0cu+qJzma.net
3「状況分析に徹するから戦闘は任せる」
4「戦えないからサポートする」
5「戦いながらナビする」


モルガナ、有能

194 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:23:51.81 ID:NBQ872lba.net
ドラクエってなんで勇者が世界を救うんやろうか

195 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:23:52.86 ID:XP+yyWS+0.net
>>187
ほーんまあゲーム的にも4人が限界やろなあ

196 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:24:14.87 ID:evBG8iCo0.net
ワリオランドのオルゴールの敵とか上手い設定だなあって思ったわ

197 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:24:17.76 ID:trXQ9ahI0.net
>>191
破壊神を破壊した男の話か?

198 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:24:30.92 ID:TFo4HI7C0.net
>>194
救ったやつが勇者なんやで

199 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:25:20.61 ID:oN0UQXG1d.net
あなたは決意で満たされた。

200 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:25:32.02 ID:XP+yyWS+0.net
>>188
>>192
ジムリーダーって別にトレーナーぶちのめすのが仕事やないしなちゃんと育てるための施設やろ?
反面チャンピオンリーグはブチのめすための施設だから本気でかかってくるってことやろそこは上手いと思う

201 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:25:43.82 ID:OGvzwb120.net
ポケモンの瀕死は地味やけど上手いと思うで
レベル上げするたびに主人公が殺戮者になってまうからな

202 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:26:21.59 ID:NBQ872lba.net
>>197
わからんがパラディ

203 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:26:31.63 ID:sIHh6dsjd.net
マザー2

204 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:27:13.12 ID:2V8+rhN80.net
ポケモンとかモンハンは上手く落とし込めてない作品やね

205 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:27:42.38 ID:XP+yyWS+0.net
>>201
ポケモンは何気にメタ要素のこじつけが上手いよな

206 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:28:06.15 ID:t0t7ng+J0.net
ランスシリーズも割とそうやな
シリーズ最新作では毎回主人公のランスがレベル1に戻るっていうゲーム的なご都合を
主人公はレベルがあがりやすいけどその分さぼるとすぐに下がる、っていう設定にしとる

ただ設定が色々ありすぎて製作陣も把握しきれず、有志の作ったwikiで設定を確認しているらしいけど

207 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:28:10.94 ID:XP+yyWS+0.net
>>204
なんでや
モンハンはどうなんか知らんけど

208 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:28:22.14 ID:GuXvXedZ0.net
初期ドラクエの主人公補正はだいたいルビスのご加護があるからで雑な説明されてなかったっけ
ミノフスキー粒子程じゃないが

209 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:28:32.32 ID:ev5wB0EO0.net
ここまでサイレンなし

210 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:29:16.16 ID:trXQ9ahI0.net
>>202
2やなくて1かな
今2巻読んで探しとる

211 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:31:21.65 ID:gNebSj2bd.net
ダイミョウザザミ、グラビモスすき
ゴアマガラ、セルレギオスきらい

212 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:31:36.01 ID:5dYYf+UF0.net
細かいのなら色々あるけどこれぞっていうのはあまり浮かばないなあ
バイオハザードが無制限にセーブできちゃうとつまらないからインクリボンを消費という設定にして回数制限するとか

213 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:32:33.12 ID:FxjPK2w90.net
ウィッチャーは怪物退治で生計立ててる職業だから
おつかいクエストが無理なくハマる

214 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:32:42.50 ID:TKGlzTc30.net
MGS2の足音の設定地味に好き

215 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:32:42.71 ID:Sj/Ybcj60.net
サイコマンティス

216 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:32:48.61 ID:evBG8iCo0.net
>>209
屍人がプレイヤーを襲ってくる理由やろ

217 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:34:52.14 ID:01SYVuKIa.net
アサシンクリードは死んでも再現VTRだから巻き戻せばセーフみたいな感じで好き

218 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:35:22.90 ID:imKJeBaM0.net
アンダーテール

マザーみたいな雰囲気のゲームで地下世界の魔物の世界に落ちた主人公が
魔物世界から人間界に帰るため冒険するRPG
戦闘になっても魔物と友だちになるか殺すかを選べる

・主人公は無力な子供なのに何故か魔物とガチンコで戦える
 ←魔物は肉体が魔法でできてるので肉体が物質でできてる人間に比べてくっそ弱い

・主人公がEXPを取得してレベルアップする
 ←EXPは経験値じゃなくて残虐度の略。魔物の肉体は精神が作用するので残虐なやつ程相手にダメージを与えられる。魔物を殺すほど主人公も残虐になっていく

・戦闘のとき敵が撃ってくるシューティングの弾幕みたいなもの
 ←魔物世界には魔法で弾幕を作り出して視覚的にコミュニケーションする文化がある。つまり戦闘もコミュニケーションの一種

・魔物を倒したら砕け散って死体が残らない
 ←体が魔法でできてるから死んだ時点で肉体が消滅

・セーブ機能とロード機能
 ←主人公が落ちてきたとき手に入れた特殊な能力。ロード前の記憶持ってるメタ的な奴もいる

・主人公が魔物殺しまくってくっそ強くなった√のラスボスが防御力攻撃力ともに1しかない最弱キャラ
 ←メタ的存在なのでお約束破って攻撃避けるし、あっちの攻撃は1しか喰らわないけど手数多くてスリップダメージを食らう。
  つまり主人公がどれだけ攻撃力と防御力強くても関係ない

219 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:35:50.18 ID:M9FFjU60d.net
ゼノギアスのセーブポイントやな

220 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:37:32.15 ID:jiBt1XNcM.net
>>214
このレスで好きが大好きになったわ

221 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:37:46.56 ID:MYW7mZMn0.net
>>218
別に貶す訳やないがここまでキッチリされても萎えるな
やったら気にならないんやろけど

222 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:39:53.70 ID:ccJOEl3/0.net
同じ服いっぱい持ってる定期

223 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:40:47.60 ID:6pF3zCtsa.net
wizにおけるHPの概念

224 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:41:19.82 ID:jPP9/hF8M.net
>>201
野生は瀕死だと死ぬやん

225 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:43:36.50 ID:T+HrkwEk0.net
スーファミのスレイヤーズ
リナのクローンが主人公

226 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:43:45.68 ID:OGvzwb120.net
>>224
育て屋辺りが拾ってるやろ

227 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:44:25.47 ID:5TmLsEA00.net
アドル・クリスティンとかいうとりあえず漂流してレベル下げる主人公

228 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:44:31.36 ID:Bg5yf+fW0.net
ever17

229 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:45:03.26 ID:j8IHgLYh0.net
桃太郎「最初からレベルマックス最強装備だぞ」

なお

230 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:46:14.84 ID:WVYXkKn+0.net
そういわれるとモンハンって上手いことできてるな
三乙の説明ってなんかあったっけ

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