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ゲーム的都合を上手く設定に落とし込んでる作品
- 1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:33:43.91 ID:XP+yyWS+0.net
- ポケモンをボールに押し込められたりパソコンで管理できる理由とか
ダークソウルの死んでも生きかえるのを不死として理由付けたりとか
- 2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:34:18.75 ID:9mDn5AnL0.net
- Undertaleやろ
- 3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:34:19.23 ID:XP+yyWS+0.net
- マリオとかはいくら死んでもなかったことになるけどそれは特に理由はないしそういうのではなく
- 4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:34:30.17 ID:XP+yyWS+0.net
- >>2
どういうの?
- 5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:35:16.59 ID:XP+yyWS+0.net
- ない?
- 6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:35:58.47 ID:5tqVRWdt0.net
- ニーアオートマタは?
- 7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:19.64 ID:StSxQrdkd.net
- ダクソはNPCが生き返らんのが納得いかん
- 8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:30.44 ID:XP+yyWS+0.net
- >>6
やってないから分からん
- 9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:30.69 ID:ysbe9BrE0.net
- ポケモンはどういう理由や?
- 10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:40.34 ID:Sz5hZpg80.net
- イマイチ分からん
メタ的な意味?
- 11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:41.11 ID:06yzx9L10.net
- ブレスオブファイアX
- 12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:36:58.25 ID:atgej2Fvd.net
- ソウルサクリファイス
- 13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:37:04.43 ID:M0Q8BFWua.net
- サージュくらいしか思い浮かばんな
- 14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:37:19.27 ID:fT1d1WfT0.net
- グローランサーはシームレス戦闘で店主巻き込んだら帰ってこないんじゃなかった?
- 15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:37:32.41 ID:XP+yyWS+0.net
- >>7
心が折れる=亡者になるやで
殺したNPCは亡者になってそこら辺うろついてるで
- 16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:37:35.22 ID:eP3ZEByh0.net
- グラディウスの処理落ちは敵軍の電波攻撃
- 17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:38:17.00 ID:XP+yyWS+0.net
- >>9
電子変換できるから大きさ自在=ポールの中に入れるしパソコンで管理できる
じゃなかったっね?
- 18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:38:32.43 ID:XP+yyWS+0.net
- >>10
まあそういうことやね
- 19 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:38:58.85 ID:EElMvg020.net
- >>11
これはシステム面が演出を強化してる例だろ
- 20 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:06.01 ID:23ifm0m90.net
- モンハンの4人
- 21 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:18.48 ID:hxpzp5AEa.net
- BLOODBORNE
- 22 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:27.23 ID:xZQjDfWy0.net
- yu-no
- 23 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:47.97 ID:6pm0Tl6xD.net
- これはundertale
- 24 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:51.63 ID:lw5DKvkIp.net
- >>17
ほーんサンガツ
- 25 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:39:57.46 ID:OGvzwb120.net
- ワイもUNDERTALE浮かんだけどイッチの言ってることとはちょっと違う気がするわ
- 26 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:40:08.21 ID:XP+yyWS+0.net
- >>20
村長とモノブロスの戦いで人が多すぎて逆に苦戦したからだっけ
なんかそんな感じだった気がする
- 27 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:40:25.48 ID:3mgntOXs0.net
- ゴッドイーターの敵キャラはいくら剣で攻撃しても部位が切断されないのは細胞の一つ一つが単細胞生物でそれが流動しているから
みたいな?
- 28 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:40:38.69 ID:P0kJW5M20.net
- ボールに入る生物の総称がポケモンやぞ
インド像はポケモンやないんや
- 29 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:40:53.51 ID:StSxQrdkd.net
- >>15
腑に落ちんがまあそれでええわ
- 30 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:40:59.94 ID:7vxCBcWV0.net
- ニーアオートマタがそんな感じやったな
- 31 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:15.30 ID:bcZPffxo0.net
- 敵が同じ場所をくるくるしてるのを機械だからって落とし込んだホライゾン
- 32 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:20.19 ID:ctVmgAiFM.net
- 遡ればふっかつのじゅもんとかも入るか
- 33 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:34.59 ID:cVJB6W4E0.net
- ブラボの夢に囚われた狩人だから何度死んでもオッケーは納得できるンゴねぇ
その夢から解放された鴉にまた夢を見るのかい…とか言われてなるほどなぁと思ったわ
- 34 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:35.19 ID:gWQUG7YJ0.net
- 例をあげれば大量の武器を携帯できる理由はけつの穴に捩じ込んでる
- 35 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:36.42 ID:XP+yyWS+0.net
- >>27
そんな感じ
現実的に考えた時におかしくなるゲーム的都合を設定として上手くこじつけた作品っていうか
- 36 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:41:47.02 ID:6LJHaw/Ja.net
- >>28
黄のピカチュウはポケモンちゃうんか
- 37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:42:02.99 ID:XP+yyWS+0.net
- >>32
せやな
- 38 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:43:08.34 ID:XP+yyWS+0.net
- UNDERTALEは名前だけ知ってる
- 39 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:43:42.54 ID:XP+yyWS+0.net
- >>33
ダクソとかブラボはそういうメタ要素をガッツリ設定に織り込んでくるからすごいと思う
- 40 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:00.52 ID:sLC9de3G0.net
- むしろ現実的なものをゲームに押し込んでるのはどうなんや
FEみたいに死んだら生き返らんとか
- 41 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:03.47 ID:nwi3ARSp0.net
- RPGでモンスターやっつけた時にお金ゲット出来る理由にもっともなものがあってほしい
- 42 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:29.10 ID:ukLPujid0.net
- 善と悪両方プレイできるやつ
- 43 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:35.32 ID:XP+yyWS+0.net
- >>40
それはまた別やな
どうやってこじつけてるのかが面白いとこやから
- 44 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:44.05 ID:OGvzwb120.net
- >>38
多分イッチの求めてるのはゲーム的都合に上手く言い訳した作品やろうけどUNDERTALEはゲーム的都合が主題みたいな感じやから思ってるのとちょっと違うと思うで
- 45 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:44.22 ID:yLaoxGN20.net
- ただのEXPだ。
- 46 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:44:53.94 ID:m9mvB0ks0.net
- >>41
皮とかの金になる部分を換金しとるんやろ
- 47 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:45:29.31 ID:GuXvXedZ0.net
- シューティングの処理落ちが敵からの攻撃ってのは有名か
- 48 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:45:29.87 ID:EElMvg020.net
- undertaleだとEXPとLOVE(Lv)の概念なんてどうだ
- 49 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:45:33.15 ID:XP+yyWS+0.net
- >>41
ポケモンだったら賞金ってことでトレーナーと野生ポケモンは別扱いなってて
- 50 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:45:57.92 ID:mRULESuY0.net
- ファンタジーをメタメタにするから辻褄合わんだけで発狂したりする人がでてくんねんな
- 51 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:46:05.31 ID:EHgtBy890.net
- 最初強い武器持ってないのはスニーキングミッションの基本が現地調達やからみたいな感じ?
ちょっとちゃうか
- 52 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:46:08.48 ID:XP+yyWS+0.net
- >>44
そうなんか
- 53 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:46:09.33 ID:Sb/psUfLd.net
- ゼノギアスはセーブポイントが伏線だったな
- 54 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:46:25.13 ID:StSxQrdkd.net
- 他人から貰った強いポケモンは実力者の証(バッジ)無いと言う事聞かへんでって調整はうまいと思う
- 55 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:46:34.09 ID:XP+yyWS+0.net
- >>48
詳しく
- 56 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:47:01.77 ID:D1Q4jZzf0.net
- >>53
それ書こうとしてた
- 57 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:47:43.21 ID:XP+yyWS+0.net
- >>51
そんな感じや
ドラクエみたいな典型的なRPGに対してなんで序盤は敵弱いの?とかなんでモンスター倒してお金貰えるの?とかそういう野暮なツッコミを逆に設定として利用してる作品
- 58 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:47:47.10 ID:QBpLnWBH0.net
- 設定じゃないけどバイオハザードのロード時間をドア演出にしたのは上手い
- 59 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:48:19.36 ID:SUTQN4TRa.net
- undertaleは落とし込んでるっていうかそれ前提のメタ作品やな
- 60 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:48:55.75 ID:XP+yyWS+0.net
- undertaleはどういう作り方してるのよ
- 61 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:26.60 ID:I3G16Z3C0.net
- 島の敵モンスターが主人公を襲ってくるのは
主人公がゲームクリアしたら島の存在が消えてアワになるからそれを阻止しようとしてた
- 62 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:28.79 ID:AX8uGaca0.net
- バイオショックやろなあ
- 63 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:30.48 ID:6pm0Tl6xD.net
- sansの最終奥義とかメタ要素しかなくて好き
- 64 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:32.35 ID:fOq5+r7f0.net
- ランスがシリーズごとにレベル1に戻るのは鍛錬をサボるから
- 65 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:44.62 ID:q+ynQHuY0.net
- PSくらいの時のディスク入れ替えの都合で滅ぼされる町
- 66 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:52.92 ID:OGvzwb120.net
- >>60
それを説明するとまあまあのネタバレになってまうからみんな曖昧な感じなんやで
- 67 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:49:59.55 ID:M0Q8BFWua.net
- MTGのデッキ=魔力だから魔力(デッキ)切れ=敗北とかなかったっけ
- 68 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:04.17 ID:6pm0Tl6xD.net
- >>61
夢を見る島やっけ
- 69 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:09.09 ID:bKtHWx1n0.net
- FF8やな
- 70 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:18.29 ID:xLsJI1Vr0.net
- ロールちゃんが武器全部売っちゃう
- 71 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:41.64 ID:2Xe5oLWc0.net
- 昔のゲーム特有の仕様上音楽鳴らせない場面で無音になるやつ好き
- 72 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:44.81 ID:XP+yyWS+0.net
- >>61
上手いなあ
そういうの教えて欲しい
- 73 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:50:56.90 ID:SUTQN4TRa.net
- >>60
内容について説明しにくいんや、ネタバレなるし
安いから是非やってくれメンス
- 74 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:51:03.61 ID:hr094Aax0.net
- はいはいバイオショック
- 75 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:51:44.24 ID:XP+yyWS+0.net
- 作品名だけじゃなくてどういう設定なのかも教えてクレメンス
- 76 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:51:53.07 ID:7u4c2OzSd.net
- 死んで復活するのに理由があるゲーム好き
- 77 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:52:26.03 ID:OGvzwb120.net
- RPGで勇者の主人公がクソ田舎に住んでるのは大きめの町の勇者候補がみんな魔王に殺されてるからみたいなフリーゲームがあったなあ
タイトル忘れたけど
- 78 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:52:30.67 ID:9mDn5AnL0.net
- Undertaleは説明しちゃうとゲーム全体のネタバレになっちゃうからしゃーない
- 79 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:52:32.28 ID:+AvDHU3/M.net
- >>76
復活草www
http://i.imgre.site/eiBeKr.gif
- 80 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:52:38.95 ID:aeD2L4K2M.net
- >>75
せや、俺の子供のころの夢はクレメンスガンダムMk-IIに乗って世界征服することやったんや!!
- 81 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:52:57.56 ID:hr094Aax0.net
- どういう設定かなんて言ったらネタバレになるやん
イッチ馬鹿なんか?
- 82 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:26.14 ID:/M98sV/y0.net
- 東方の弾幕決闘
- 83 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:31.15 ID:AX8uGaca0.net
- >>81
アフィリエイターやぞ
- 84 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:45.68 ID:eNsPwwS00.net
- 逆に設定をゲーム的都合に落とし込んでる方が高度やろ
- 85 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:46.90 ID:StSxQrdkd.net
- >>79
ゲームに関わるレスで草
- 86 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:55.23 ID:XP+yyWS+0.net
- >>81
別にどういう落とし込み方してるか木になるだけでゲームをやるつもりはないし
やる気あったらそもそも聞かんわ
- 87 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:53:58.88 ID:6pm0Tl6xD.net
- >>82
なお普通に肉弾戦もする模様
- 88 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:54:16.11 ID:rySyNcj/0.net
- >>79
草
- 89 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:54:17.60 ID:+AvDHU3/M.net
- グラディウスの処理落ちは敵軍の電波攻撃
http://i.imges.top/ZNhXelPTzJ.gif
- 90 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:54:36.85 ID:u2rzj6gBM.net
- ない?
http://f.xup.cc-i.info/NTM3XE7.gif
- 91 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:54:39.21 ID:EElMvg020.net
- というかundertaleはゲーム的都合を誤魔化してる訳じゃないな
最初からゲームの不都合をどう解釈するかを根幹に作ってある
- 92 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:55:06.28 ID:37yigigQ0.net
- ゼノギアスのセーブポイントは関心した
- 93 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:56:13.54 ID:j95Yfn91d.net
- undertaleほんとすき
- 94 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:56:52.11 ID:h6ooFV/00.net
- パルテナの鏡はところどころ現実的には不自然な物に理由付けしてて面白かった
- 95 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:57:04.30 ID:XmoMx1oH0.net
- >>26
ココットの英雄が5人で狩りに出たら1人死んだからやで
- 96 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:57:19.07 ID:0cu+qJzma.net
- ポケモンの通信交換=別次元の世界との交信って最近理由付けられたような
- 97 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:57:41.90 ID:aeD2L4K2M.net
- >>96
ポケモンとかわけわかんないこといってないでかわいいれいむにあまあまをちょうだいね!とくっもりっでいいよ!
- 98 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:57:45.95 ID:4wfyMqRq0.net
- 初代アサクリで水で泳げなかったのはアニムスの記憶再現機能が不完全バージョンだったから
- 99 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:57:49.95 ID:q+ynQHuY0.net
- Motherのセーブとお金をパパへの電話とおこづかい振込というシステム
- 100 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:58:07.07 ID:nkKvb/fu0.net
- サンダーフォース5はミスする度にクローンが出撃してる
- 101 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:58:13.21 ID:b9yHU5XX0.net
- undertaleは何周すればいいんや?
結局攻略見んときついやろ?
- 102 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:58:47.43 ID:StSxQrdkd.net
- オペ子「△ボタンでロックオン、◯ボタンで射撃ができるわ」
全く落とし込む気がないのも笑える
- 103 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 04:59:14.97 ID:hr094Aax0.net
- >>101
3、4周ぐらいやで
攻略なんてよっぽどのガイジでもない限り見なくても大丈夫やぞ
- 104 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:13.58 ID:VHoIk3aLa.net
- 恐縮だが
これ以上上手い設定無いわ
- 105 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:19.35 ID:xjHH/q/p0.net
- ポケモンって持てるボールが6個までって言う理由は
全く説明されてないよな
- 106 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:20.09 ID:XmoMx1oH0.net
- >>102
コンソールがコントローラーと同じとむりやり解釈するんや
- 107 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:26.94 ID:XP+yyWS+0.net
- >>102
なんかそれ言ったらダクソでもメッセージとしてバツボタンでダッシュみたいなメタメタな要素あったな
流石にそこはこじつけられんか
- 108 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:26.95 ID:pdHVVVJF0.net
- undertaleやりたいけど取り返しがつかないとか聞いて踏み込めないわ
- 109 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:54.53 ID:tcMst6Ixd.net
- ワイは.hackのボリューム毎にバージョンアップされていくネットゲーム感が好きやったわ
あれ今考えるとただの分割商法
- 110 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:55.99 ID:pdHVVVJF0.net
- >>105
それ以上腰につけられないとか言ってなかったっけ
- 111 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:00:56.74 ID:fOq5+r7f0.net
- >>102
こんなん没入感失うだけなんだから画面にポップアップ表示すればええのにな
- 112 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:01:24.92 ID:XP+yyWS+0.net
- >>105
確かに
強くなるためなら何百匹も連れてった方がええわなどうせ小さなボールなんやし
- 113 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:01:48.89 ID:560mVasEd.net
- キングダムハーツの毎作レベルが1になる設定とかね
- 114 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:01:53.97 ID:hopULisN0.net
- >>110
ホルダーを作ればいくらでも持てると思う(幼並感)
- 115 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:01:58.76 ID:b9yHU5XX0.net
- 今2週目で真エンドルート外れたみたいやからやり直すか迷ってるンゴ
- 116 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:02:02.80 ID:So2pLERN0.net
- undertale厨ってアホだろ
ネタバレになるから語れないって設定とかを語るためのスレだろうに
- 117 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:02:20.02 ID:XP+yyWS+0.net
- >>113
なんでなん?
シリーズ作品でレベルとか持ち物がリセットされる理由ってのもまず突っ込まれるな
- 118 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:02:46.25 ID:q+ynQHuY0.net
- >>109
当時から言われてたがな…
その分お遊びもしてくれたから不満はなかったが
- 119 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:02:52.31 ID:09Y2B4+60.net
- >>114
作れないんだからしょうがない
- 120 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:02:55.91 ID:PEL7rtP2d.net
- http://i.imgur.com/HECcx0w.jpg
マリオが死んでもなかった事になるなんて事は無い
ソースはマリオワールドの攻略本のインタビューな
- 121 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:03:06.41 ID:8HEfxDqk0.net
- https://youtu.be/D4bkzPptIzo
- 122 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:03:28.88 ID:4soiUDkM0.net
- >>81
はなっから聞くだけ聞いて自分でやる気はないんやろ
アフィネタが欲しいだけの畜生よ
- 123 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:03:42.37 ID:q+ynQHuY0.net
- 新桃太郎伝説では力を吸いとられてレベルが1になったな
イースのは納得できん
- 124 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:04:52.45 ID:0cu+qJzma.net
- >>117
主人公がシリーズ跨ぐ度に記憶失ったりしてるから
- 125 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:05:05.39 ID:jPP9/hF8M.net
- >>112
アニメだと機能停止でつかえないんやっけ?
- 126 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:05:14.99 ID:OGvzwb120.net
- ボーダーランズの人体再生システム好きやけどローランド死んだときもまた復活すればええやんって思ってしまったわ
- 127 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:05:44.22 ID:QEjsoEC00.net
- FF8思い出した がちょっと違うかな
給料制とか敵が落とすのはアイテムのみとかジャンクションとか
まあ自分のレベル上がると他が強くなる説明は一切無いが
- 128 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:17.97 ID:fT1d1WfT0.net
- マリオのブロックは元住民の成れの果て
たまに根性ある奴が最後の力を振り絞ってキノコやらスターやらくれる
- 129 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:20.09 ID:jPP9/hF8M.net
- >>120
血で超くさいやん
- 130 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:26.31 ID:ZdJD/SCZ0.net
- >>126
ジャックが登録抹消したからじゃない?
主人公にもそうしろと思うけど
- 131 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:35.62 ID:GtdB022Q0.net
- 確かそれで生まれたんがサイレントヒルや
- 132 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:35.64 ID:WnwrXIKyH.net
- ガンパレードマーチの世界は七つの世界のうちの五つ目
プレイヤーがいるのは七つの世界のうちの七つ目(現実世界)
ガンパレというゲームは第七世界でとある目的のため作られた第五世界に介入するシステム
プレイヤーはこのゲームをプレイするという形ではなくOversシステムという異世界介入システムを使い現実世界から第五世界の人物達に干渉する
というわけわからん設定のあるガンパレードマーチ
- 133 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:06:55.86 ID:vxzlLGz/0.net
- ワイが今やっとるネトゲの設定でプレイヤーみんなが夢で神にあった勇者だけど真の勇者は自分だけ
他のプレイヤーはみんな囮っていうのがあってなかなかに良くできたえげつない設定やなぁと思ったで
- 134 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:07:01.84 ID:560mVasEd.net
- >>117
なんか忘れた
寝てて体が鈍った
主人公じゃなくて主人公のコピーだった
夢だった
みたいな理由
- 135 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:07:10.98 ID:XP+yyWS+0.net
- >>124
それ一回二回ならええけど毎回やられたら流石にもうええわってならん?キングダムハーツやったことないけど結構シリーズ続いてるやろ?
もはや様式美として認知されてんのかな
- 136 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:07:19.09 ID:jKflhmu7M.net
- こういうときにデモンズじゃなくてダクソのタイトル出すやつなんなん
- 137 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:07:24.95 ID:OGvzwb120.net
- >>130
あれジャック自身は復活出来ないんかな
ついでに顔も直したらええのに
- 138 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:07:45.68 ID:EElMvg020.net
- 竜の風詩2って育成ゲームがあるんやけど、あれはよかったな
・遠い世界の孤竜を育成するPCゲームで、PCが孤竜の育成端末として扱われている
・1回のログインで24ターンが割り振られるが、このターンは育成端末の一度の充電量って設定
- 139 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:08:17.57 ID:7ZcjaB0Qd.net
- アニメのドラクエで倒した敵が宝石に変わるのは
上手いと思ったわ
- 140 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:08:36.78 ID:vxzlLGz/0.net
- >>135
いまは主人公自体変わってるからな
スターウォーズ並になってて分けわからんで
- 141 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:08:37.67 ID:XP+yyWS+0.net
- >>134
ああ毎回理由変わってるのか
シリーズ長いと考えるのも大変そうやね
- 142 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:09:25.67 ID:XP+yyWS+0.net
- >>139
上手いか?なんで宝石に変わるねん都合よすぎって思っちゃうわ
- 143 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:09:48.36 ID:ZdJD/SCZ0.net
- >>137
登録した時のものを再生する感じで顔は治せないとか?
復活に関してはどうなんやろ?
- 144 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:09:55.18 ID:GuXvXedZ0.net
- >>133
あるNPCキャラ一品ものを貰ったけど
他PCキャラも同じもの持ってる問題について
贋作流しておいたぞって一文入れてるのあったな
- 145 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:10:19.18 ID:EFljJHB+0.net
- 世界観や設定深く練るのってどうやったら見につくんや
- 146 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:10:46.22 ID:GuXvXedZ0.net
- >>142
宝石を種にして魔物を生成するから
- 147 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:10:58.42 ID:Ff6E0Bdm0.net
- 電子変換できるなら複製もできるのでは?
- 148 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:11:32.58 ID:XP+yyWS+0.net
- >>146
あーそういう背景があるのか
- 149 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:11:37.91 ID:0cu+qJzma.net
- >>135
COM→ナミネの能力を利用したマールーシャの陰謀でリセット
2→COMで失った記憶を取り戻すためにリセット
3D→修行のためリセット
ソラが主人公のシリーズはこんなもん
2.8はやってないから知らんが
- 150 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:11:39.40 ID:OGvzwb120.net
- >>143
プリシークエルでジャックがファストトラベル使ってたから登録自体はしてると思うんやけどな
まあ復活されても困るけど
- 151 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:11:39.94 ID:2Xe5oLWc0.net
- ワイが昔やってたネトゲはプレイヤーは全員勇者落第って設定やったな
落第勇者で埋め尽くされた世界ってなんやねん
- 152 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:11:51.29 ID:7vxCBcWV0.net
- 『神は言っている。ここで死ぬ運命ではないと』
なお戦闘時以外は普通に死ぬもよう
- 153 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:12:03.44 ID:Aq1sQnnB0.net
- スターフォックス64は容量の都合で音声がノイズ入ってるけど、無線っぽいからそのままにしてるとかそういうの?
- 154 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:12:08.36 ID:thti8gVrd.net
- >>20
不吉とされてるから
4Gの村ストーリーみたいに強大な古龍種の襲来においては例外的に5人以上の狩りも許可される
- 155 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:12:11.64 ID:6ifG6J+X0.net
- EVER17のセーブロードスキップバックジャンプ各ヒロインルート全部第三視点の力やな
- 156 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:13:35.42 ID:XP+yyWS+0.net
- >>154
今5人でもクエスト行けんのか
ていうか自分らで決めた設定を変えるなや…
- 157 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:13:47.56 ID:Ff6E0Bdm0.net
- エロゲのループものは全部手抜きに見えるわ
- 158 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:14:00.97 ID:LNKzH/Z/d.net
- アンドロイドだから戦闘は自動で出来る
アンドロイドだから死んでも生き返る
通信状況が良い場所でないと機体データバックアップ(セーブ)が出来ない
有能
- 159 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:14:23.33 ID:TFo4HI7C0.net
- >>153
そういうのだと思うで
- 160 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:15:01.77 ID:560mVasEd.net
- 30秒で世界が破滅する呪文を唱えといたから
- 161 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:15:17.80 ID:46ce1iDza.net
- メタルギアのサイコマンティスはこれに入るんか
それとも対極のメタ扱いか
- 162 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:15:32.53 ID:Akfn1yNZ0.net
- ジムリーダーは相手に合わせて使うポケモン変えてるのはさすがにご都合
- 163 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:15:53.51 ID:XP+yyWS+0.net
- >>158
ニーア?
- 164 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:16:08.74 ID:fT07oRfEd.net
- FF8で主人公たちが強いのはGFをジャンクションしてドーピングしてるから
だが、GFには脳内に居場所を作る関係上、記憶が消えてしまうという副作用があり、
人道上の面からバラムガーデン以外では利用されていない
- 165 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:16:41.73 ID:LNKzH/Z/d.net
- >>163
せや
- 166 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:16:49.73 ID:XP+yyWS+0.net
- >>162
ジムリーダーの使うポケマンは固定やろ
- 167 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:09.37 ID:ZyOaMZoE0.net
- >>160
勇者30ほんますき勇なまと並ぶくらい好き
- 168 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:10.96 ID:EElMvg020.net
- >>160
女神の力で急速に得たレベルは魔王撃破後にリセットされるとか
そういうやつじゃね
- 169 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:14.85 ID:NBQ872lba.net
- 設定やないけど喜怒哀楽を表現してセリフがいらない東京魔人学園はええわ ほとんど主人公が臭くなるか無言やもん
- 170 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:31.06 ID:0cu+qJzma.net
- >>158
本当はユーザーにオートセーブないゲームは時代遅れ言われたからムカついて逆張りしたらしいな
- 171 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:31.72 ID:bcZPffxo0.net
- 本を読むことによる追体験だから主人公の容姿や名前、性別はべつにコロコロ変わっても問題ないし同じクエストに何回行っても問題ない
ソルサク
- 172 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:33.32 ID:rbhSruN10.net
- >>2
これだな
完璧過ぎた
- 173 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:17:36.64 ID:XP+yyWS+0.net
- >>165
上手いな
セーブポイントも現実的には意味不明だしな
- 174 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:18:19.11 ID:2V8+rhN80.net
- >>170
久しぶりにオートセーブないゲームやったら丸一日無駄にしたわ
- 175 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:18:21.87 ID:Akfn1yNZ0.net
- >>166
公式設定でジムリーダーは手加減してるってのがあるんや
- 176 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:18:51.77 ID:46ce1iDza.net
- >>167
良くできたネタゲーやと思っとったら2EDで泣きかけたンゴ
- 177 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:19:45.41 ID:rv7cTFG00.net
- 続編になるとなんで主人公は弱くなってて一から育て直さなきゃならんのや
- 178 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:19:46.05 ID:GuXvXedZ0.net
- >>166
初期に会うジムリーダーと最後に会うジムリーダーの格差についての話やろ
- 179 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:14.63 ID:pz2XXpT40.net
- ???「今時モノラルスピーカーのテレビ?」
- 180 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:17.34 ID:XP+yyWS+0.net
- >>175
今のポケモンって敵トレーナーの手持ちって毎回変わるの?ルビサファくらいしかしてないから分からん
- 181 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:23.44 ID:NBQ872lba.net
- ドラクエ系の漫画で上手いこと勇者が勇者たる所以を語ってるのあったけどドラクエ漫画に自信ニキおらんか?
- 182 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:42.69 ID:EElMvg020.net
- >>169
ゴッドイーターバースト思い出した
容量の関係で主人公は戦闘ボイスしかなくて、ストーリー上は喋らない(寡黙扱いされてる)んだけど
終盤最大の山場にたった一度だけ喋るんだよな
あれは上手かった 一度だけ喋るからこそいいんだよ
- 183 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:48.53 ID:SK/jlIv00.net
- ニーアかな
- 184 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:20:58.95 ID:OrwEKnI2d.net
- これはソウルハッカーズ
- 185 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:21:08.86 ID:46ce1iDza.net
- >>181
吉崎観音が描いてた奴かもしらん
- 186 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:21:09.03 ID:trXQ9ahI0.net
- パタポン
- 187 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:22:00.96 ID:thti8gVrd.net
- >>156
すまん昔からの設定だから実際に戦ってるの見れるのは小説とかだけでゲーム内ではラヴィエンテみたいな変則的な形しかないな
4Gのは1回だけ体力無限のクシャ相手にNPCと共闘できる
- 188 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:22:10.15 ID:Akfn1yNZ0.net
- >>180
ちゃうちゃう今も固定やで
「どうして同じジムリーダーなのに最初の町と最後の町で全然レベルが違うの?」って疑問が出てきて
「ジムリーダーが相手を見てうまく手加減してるから」って公式が言ったんや
それでも野生のポケモンはどないやねんって疑問は残るからやっぱりご都合やねって話
- 189 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:22:23.02 ID:BvJ2c9ez0.net
- >>182
生きることから逃げるな
- 190 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:22:27.80 ID:560mVasEd.net
- ???「戦闘シーンを作ることが困難なら、戦闘シーンを回避すること自体をゲームにすればいい」
- 191 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:23:04.46 ID:NBQ872lba.net
- >>185
セリフパラディ
- 192 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:23:24.35 ID:GuXvXedZ0.net
- >>180
同じリーグのジムリーダーなのに
初期に会うタケシはクソザコポケモンなのに
最後に会うサカキはニドキング出してくる
この理由を相手に合わせてポケモンを変えてるという設定にしてるって話やろ
- 193 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:23:27.76 ID:0cu+qJzma.net
- 3「状況分析に徹するから戦闘は任せる」
4「戦えないからサポートする」
5「戦いながらナビする」
モルガナ、有能
- 194 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:23:51.81 ID:NBQ872lba.net
- ドラクエってなんで勇者が世界を救うんやろうか
- 195 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:23:52.86 ID:XP+yyWS+0.net
- >>187
ほーんまあゲーム的にも4人が限界やろなあ
- 196 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:24:14.87 ID:evBG8iCo0.net
- ワリオランドのオルゴールの敵とか上手い設定だなあって思ったわ
- 197 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:24:17.76 ID:trXQ9ahI0.net
- >>191
破壊神を破壊した男の話か?
- 198 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:24:30.92 ID:TFo4HI7C0.net
- >>194
救ったやつが勇者なんやで
- 199 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:25:20.61 ID:oN0UQXG1d.net
- あなたは決意で満たされた。
- 200 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:25:32.02 ID:XP+yyWS+0.net
- >>188
>>192
ジムリーダーって別にトレーナーぶちのめすのが仕事やないしなちゃんと育てるための施設やろ?
反面チャンピオンリーグはブチのめすための施設だから本気でかかってくるってことやろそこは上手いと思う
- 201 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:25:43.82 ID:OGvzwb120.net
- ポケモンの瀕死は地味やけど上手いと思うで
レベル上げするたびに主人公が殺戮者になってまうからな
- 202 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:26:21.59 ID:NBQ872lba.net
- >>197
わからんがパラディ
- 203 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:26:31.63 ID:sIHh6dsjd.net
- マザー2
- 204 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:27:13.12 ID:2V8+rhN80.net
- ポケモンとかモンハンは上手く落とし込めてない作品やね
- 205 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:27:42.38 ID:XP+yyWS+0.net
- >>201
ポケモンは何気にメタ要素のこじつけが上手いよな
- 206 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:28:06.15 ID:t0t7ng+J0.net
- ランスシリーズも割とそうやな
シリーズ最新作では毎回主人公のランスがレベル1に戻るっていうゲーム的なご都合を
主人公はレベルがあがりやすいけどその分さぼるとすぐに下がる、っていう設定にしとる
ただ設定が色々ありすぎて製作陣も把握しきれず、有志の作ったwikiで設定を確認しているらしいけど
- 207 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:28:10.94 ID:XP+yyWS+0.net
- >>204
なんでや
モンハンはどうなんか知らんけど
- 208 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:28:22.14 ID:GuXvXedZ0.net
- 初期ドラクエの主人公補正はだいたいルビスのご加護があるからで雑な説明されてなかったっけ
ミノフスキー粒子程じゃないが
- 209 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:28:32.32 ID:ev5wB0EO0.net
- ここまでサイレンなし
- 210 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:29:16.16 ID:trXQ9ahI0.net
- >>202
2やなくて1かな
今2巻読んで探しとる
- 211 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:31:21.65 ID:gNebSj2bd.net
- ダイミョウザザミ、グラビモスすき
ゴアマガラ、セルレギオスきらい
- 212 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:31:36.01 ID:5dYYf+UF0.net
- 細かいのなら色々あるけどこれぞっていうのはあまり浮かばないなあ
バイオハザードが無制限にセーブできちゃうとつまらないからインクリボンを消費という設定にして回数制限するとか
- 213 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:32:33.12 ID:FxjPK2w90.net
- ウィッチャーは怪物退治で生計立ててる職業だから
おつかいクエストが無理なくハマる
- 214 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:32:42.50 ID:TKGlzTc30.net
- MGS2の足音の設定地味に好き
- 215 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:32:42.71 ID:Sj/Ybcj60.net
- サイコマンティス
- 216 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:32:48.61 ID:evBG8iCo0.net
- >>209
屍人がプレイヤーを襲ってくる理由やろ
- 217 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:34:52.14 ID:01SYVuKIa.net
- アサシンクリードは死んでも再現VTRだから巻き戻せばセーフみたいな感じで好き
- 218 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:35:22.90 ID:imKJeBaM0.net
- アンダーテール
マザーみたいな雰囲気のゲームで地下世界の魔物の世界に落ちた主人公が
魔物世界から人間界に帰るため冒険するRPG
戦闘になっても魔物と友だちになるか殺すかを選べる
・主人公は無力な子供なのに何故か魔物とガチンコで戦える
←魔物は肉体が魔法でできてるので肉体が物質でできてる人間に比べてくっそ弱い
・主人公がEXPを取得してレベルアップする
←EXPは経験値じゃなくて残虐度の略。魔物の肉体は精神が作用するので残虐なやつ程相手にダメージを与えられる。魔物を殺すほど主人公も残虐になっていく
・戦闘のとき敵が撃ってくるシューティングの弾幕みたいなもの
←魔物世界には魔法で弾幕を作り出して視覚的にコミュニケーションする文化がある。つまり戦闘もコミュニケーションの一種
・魔物を倒したら砕け散って死体が残らない
←体が魔法でできてるから死んだ時点で肉体が消滅
・セーブ機能とロード機能
←主人公が落ちてきたとき手に入れた特殊な能力。ロード前の記憶持ってるメタ的な奴もいる
・主人公が魔物殺しまくってくっそ強くなった√のラスボスが防御力攻撃力ともに1しかない最弱キャラ
←メタ的存在なのでお約束破って攻撃避けるし、あっちの攻撃は1しか喰らわないけど手数多くてスリップダメージを食らう。
つまり主人公がどれだけ攻撃力と防御力強くても関係ない
- 219 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:35:50.18 ID:M9FFjU60d.net
- ゼノギアスのセーブポイントやな
- 220 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:37:32.15 ID:jiBt1XNcM.net
- >>214
このレスで好きが大好きになったわ
- 221 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:37:46.56 ID:MYW7mZMn0.net
- >>218
別に貶す訳やないがここまでキッチリされても萎えるな
やったら気にならないんやろけど
- 222 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:39:53.70 ID:ccJOEl3/0.net
- 同じ服いっぱい持ってる定期
- 223 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:40:47.60 ID:6pF3zCtsa.net
- wizにおけるHPの概念
- 224 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:41:19.82 ID:jPP9/hF8M.net
- >>201
野生は瀕死だと死ぬやん
- 225 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:43:36.50 ID:T+HrkwEk0.net
- スーファミのスレイヤーズ
リナのクローンが主人公
- 226 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:43:45.68 ID:OGvzwb120.net
- >>224
育て屋辺りが拾ってるやろ
- 227 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:44:25.47 ID:5TmLsEA00.net
- アドル・クリスティンとかいうとりあえず漂流してレベル下げる主人公
- 228 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:44:31.36 ID:Bg5yf+fW0.net
- ever17
- 229 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:45:03.26 ID:j8IHgLYh0.net
- 桃太郎「最初からレベルマックス最強装備だぞ」
なお
- 230 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/10(金) 05:46:14.84 ID:WVYXkKn+0.net
- そういわれるとモンハンって上手いことできてるな
三乙の説明ってなんかあったっけ
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