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RPGに最も必要な要素って結局何や

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:53:46.27 ID:QabnwpGAp.net
ストーリーの良さか?

2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:12.92 ID:DODvpc7r0.net
ロールプレイング

3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:21.11 ID:8zD8tHKF0.net
高解像度のテクスチャ

4 :ガイジ教徒(><;) ◆p5KsPP6tv. :2016/08/23(火) 05:54:35.47 ID:kBVsWRBi0.net
(><;)ロールプレイ感
(><;)その世界の住人である事を実感できる事

5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:45.24 ID:dTj9Ffwa0.net
経験値とかスキルとか

6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:53.80 ID:knb3oIig0.net
主人公が不快じゃない事

7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:55:13.62 ID:2djQFGGs0.net
ストーリーの良さ以外にありえん

8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:16.50 ID:BD2paSlI0.net
そら緊張と緩和のバランスよ

9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:24.84 ID:jacN5Hoi0.net
戦闘の楽しさやろ

10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:32.21 ID:O729PkGZp.net
ストーリーなんていらん

11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:39.33 ID:03XPCQJla.net
戦闘の面白さが皆無だと無理や

12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:50.54 ID:yeLVNWfW0.net
ストーリー>>システムまわり≧キャラ>>グラ

13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:58.13 ID:IfrosHgr0.net
雪の降る街かな

14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:10.46 ID:8zD8tHKF0.net
不必要ちゃうやんけ

15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:13.27 ID:eXbnbWqt0.net
レアドロップした時の快感

16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:49.88 ID:tSI4QbNGr.net
メニューやエンカウント時のウェイトの少なさ

17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:55.65 ID:MKb/Reqo0.net
ストーリーとか二の次やろ

18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:03.05 ID:vaL/2t1zp.net
フィールド探索が楽しければ最悪何とかなる

19 :Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2016/08/23(火) 05:58:07.12 ID:Ibc8UvhV0.net
火力

20 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:13.02 ID:ktJG/ZrMr.net
炸薬量

21 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:19.08 ID:O729PkGZp.net
冒険感があればええよ
ストーリーは押し付けられるんじゃなくて自分で作りゃええ

22 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:21.86 ID:xzPGDfAy0.net
ワイは主人公最強系が好きんご

23 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:27.83 ID:Kws6OmOQ0.net
グラフィックが全てやろ

24 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:27.92 ID:BD2paSlI0.net
洞窟で残りHPとMPの量を見て不安になりながらも無事に生還して
装備を整えてオレツエーするときの快感の差がドーパミンを分泌させるんや
いまだとガチャガチャやけどな

25 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:29.33 ID:D0S22eku0.net
まずエンカウントの低さ
曲やストーリーが良くてもあれでぜんぶ台無しなる

26 :ガイジ教徒(><;) ◆p5KsPP6tv. :2016/08/23(火) 05:58:31.75 ID:kBVsWRBi0.net
(><;)(JRPGじゃない)RPGは総合力が試されるジャンルだと思う
如何に『世界』を表現するか…それが重要

27 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:53.39 ID:rlFn5JN30.net
BGM

28 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:18.04 ID:Rj/xVCa30.net
キャラデザと声優とアニメムービーやろ
ほかは同人レベルでもええがここをおろそかにすると売れん

29 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:21.36 ID:dKspb5+Od.net
世界観と魅力的なキャラ

30 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:23.93 ID:jMAHx7uGr.net
ストーリーやな
RPGの戦闘なんて所詮ジャンケンや

31 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:30.21 ID:tSI4QbNGr.net
突き詰めるとコンピューターRPGが不要になる

32 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:53.68 ID:bXZFWd3W0.net
プレイヤーが妄想出来る余地

33 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:20.62 ID:83hHiunNp.net
JRPGの最高峰ゼノブレイドを見てみろ
ストーリーはそこまででもないけど演出とフィールドの素晴らしさで神ゲーや

34 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:28.89 ID:jMAHx7uGr.net
ドラクエみたいに最初から魔王倒しにいくのって楽しいか?

35 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:47.22 ID:MKb/Reqo0.net
>>28
キモすぎやろこの萌え豚

36 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:50.63 ID:Kws6OmOQ0.net
>>33
糞グラの時点でないな

37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:56.82 ID:zNdexK6qp.net
オープンワールド

38 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:11.70 ID:BD2paSlI0.net
>>34
最初から魔王って6以外あったっけ?
目標設定の話か?

39 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:13.52 ID:KxXQk0RD0.net
世界観

40 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:27.28 ID:+1vrudiYd.net
ロード時間の短さ

41 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:36.99 ID:PU4PYSwld.net
キャラとかどうでもいいわ
システムしっかりしてれば

42 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:37.91 ID:r/RI399aa.net
独自の世界観

43 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:48.48 ID:yeLVNWfW0.net
ToDとToD2がグラなんてどうでもいいことを証明しておる

44 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:52.27 ID:czVQpmyla.net
通常戦闘がいかに面白いか

45 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:02:13.88 ID:E3WBXzGE0.net
日本人プログラマーを関わらせないこと

46 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:02:29.88 ID:IfrosHgr0.net
>>38
3もバラモスという魔王倒しに行く
1も魔王って言われてないけど変わらんやろ

47 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:02:37.42 ID:czVQpmyla.net
ボタン連打でどうにでもなるような戦闘だともう最悪

48 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:03:29.65 ID:ZcR1ocln0.net
今やったらオープンワールドやろなあ
もはや信仰

49 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:03:36.29 ID:i/UZ6S6Y0.net
戦略性の高さ

50 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:04:22.00 ID:5GyYH/X20.net
DQがいきなり魔王倒すという目的なのは容量が限られとるから
最初から目的を明確にしとるだけやろ、宮崎駿アニメの主人公が異性と
すぐお互い一目ぼれになるのと一緒や

51 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:04:25.35 ID:BD2paSlI0.net
>>46
まぁたいていその目標の後に大魔王くるからええんちゃうの

52 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:04:42.36 ID:dKspb5+Od.net
FF12の世界観好きやけどバッシュくらいしか好きになれんかったからか、あんまりワクワクせんかったしキャラは大事やろなぁ
自分でキャラ作る系のはちょっと話が違ってくるやろうけど

53 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:04:51.08 ID:njWQTQiCp.net
難易度の高いRPGって何か無いのか?
基本レベル上げすれば突破出来るし難易度っていう概念自体存在し得ないのかな

54 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:19.10 ID:31KxP5Vep.net
rpgつっても色々あるからなー
コマンド選択式とか未だにやってるjrpgだと戦闘のテンポのよさとストーリーちゃうか

55 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:22.13 ID:KxXQk0RD0.net
キャラクターは不快にならん程度なら、まあ

56 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:38.35 ID:3OuOkAjS0.net
結局は経験値やら装備やらを蓄積していく過程が楽しいかどうかだけやろ
そこが糞やといくらストーリーが良くてもADVでええやんってなる

57 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:46.11 ID:F3b/IwRS0.net
戦闘かシナリオ
両方優れていれば良いがどちらか一方でもいい

58 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:56.18 ID:eZQhMnIVa.net
想像を掻き立てる余地

59 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:25.14 ID:YzwbS0390.net
携行性

60 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:31.21 ID:IfrosHgr0.net
>>53
高難易度って知識ゲーだったりしてわかってりゃ結局作業だったりな
アトラスにありがちな

61 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:32.20 ID:BD2paSlI0.net
RPGにおいて優れたシナリオって
死んでいった仲間が勢ぞろいして勇者を救ってくれてラスボス突入的なやつやろどうせ

62 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:35.34 ID:53YNALRO0.net
ファンタジー感
現実を想起させるようなメタ的セリフはNG

63 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:39.83 ID:KMWXamhJa.net
>>28
確かに一理ある

64 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:52.27 ID:dKspb5+Od.net
>>56
確かに装備とか育成のやりくりが楽しいのは大事かもな

65 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:07:00.95 ID:IfrosHgr0.net
>>63
うーんこの

66 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:07:33.73 ID:Y8eG2p1V0.net
ストーリーとかいう、別にゲーム媒体じゃなくても良い要素が最重要なんて言い出す奴の脳みそうどうなってんの

67 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:08:12.42 ID:qb090y1Pp.net
最近声豚に媚びるゲーム多すぎやろ
マジで死に去らせゴミが

68 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:08:24.22 ID:BD2paSlI0.net
>>66
まぁズバリ感情移入したいんやろ
ワイはシナリオ重視しなくてもできるけど

69 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:08:43.44 ID:PgCQ4ua+0.net
命中精度

70 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:08:59.26 ID:lFagU3vX0.net
キャラ作り魅力が無いと最後まで出来ない

71 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:09:16.87 ID:6UXtd1jE0.net
成長の実感

72 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:09:21.97 ID:FrQW+qxH0.net
重厚な世界観

73 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:09:29.31 ID:KjaFq4STd.net
言うてストーリー、世界観、キャラが大事やろ
戦闘が面白いことで売ってるRPGってある?

74 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:09:57.60 ID:ejpnFmdcp.net
ホイミだろ

75 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:03.01 ID:5GyYH/X20.net
RPGに必要なのは一人称やろ、主人公が自己主張の強い三人称のRPGは
アドベンチャーよりの亜種やと思うわ

76 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:08.58 ID:IfrosHgr0.net
>>73
SO3

77 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:09.88 ID:+1vrudiYd.net
>>28
コレってさ買う場合RPG目当てじゃないよね、君はキャラデザと声優とアニメムービーが良ければ買うよね

78 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:10.77 ID:QVjFZQHGa.net
砂漠

79 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:13.34 ID:czVQpmyla.net
個人的には真・女神転生Vが最高の戦闘バランスだった
どんな相手にもうっかりすると死ぬ

80 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:17.53 ID:BD2paSlI0.net
あと民家においてある小道具みたいに
細かい設定が作られてるかどうかもチェックしとるな
FF9なんかは恐ろしいほど凝ってる

81 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:35.61 ID:dKspb5+Od.net
ミンサガとかクリアするだけなら割と普通のRPGやけど、最強武器手に入れようとしたり裏ボス倒そうとすると急に難易度爆上げするやつすこ

82 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:40.69 ID:uzhPLf4gK.net
disc2が紙芝居にならない事かな

83 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:11:03.05 ID:TgEqwDnK0.net
練られたシステム

84 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:11:05.59 ID:HVquZekMM.net
disc2が紙芝居にならない事かな
http://i.imgol.net/MpAKVb8B9.gif

85 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:11:22.57 ID:zMXcz+sa0.net
ゼノブレイドみたいな世界観

86 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:11:33.62 ID:tlEh4iAH0.net
ほどよい長さ
短すぎるのは論外やし長すぎるのは途中で飽きる

87 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:06.61 ID:qb/YDzc5a.net
>>77
ほんとこれ
豪華声優陣を売りにしてるクソゲーが多すぎる

88 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:07.29 ID:YSxXJNRi0.net
>>66
ワイもそう思ってたけど自分の好きなシリーズでゼスティリアみたいな事されたらたまらんからストーリーは大事や

89 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:27.27 ID:MeLF9IXmp.net
RPGだけは昔のゲームなぜかキツインゴね

SFCとかRPG以外は現役でいけるけどRPGはもうキツイわ

90 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:27.48 ID:TgEqwDnK0.net
>>86
ワイ的には50時間ぐらいやな

91 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:30.55 ID:1FGvoBQVa.net
>>67
下手糞な素人使われるよりは声豚に媚びてる方がマシだろ

92 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:36.46 ID:dKspb5+Od.net
ドラクエ8とか出た時はストーリーそっちのけでマップ駆け回ってたし、グラや世界観は大事でしょ

93 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:13:07.79 ID:F3b/IwRS0.net
>>73
businのアレイドシステムは戦略性が高い
世界樹FOEも良かった

94 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:13:55.31 ID:eJ/H3yqzM.net
不必要ちゃうやんけ
http://f.xupdl.net/85AyL5tv.gif

95 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:14:06.73 ID:BmnFkz0w0.net
必要最低限のグラフィック

96 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:14:36.19 ID:H7tvLkuX0.net
ゲームバランスとユーザーインターフェイスの快適さ
この2つ以外はどうでもいい

97 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:15:03.55 ID:0fEsVa5y0.net
全部に決まってるだろ

98 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:15:44.77 ID:KxXQk0RD0.net
昔は中堅JRPGで面白い作品沢山あったのにな
ダーククロニクル好きでした

99 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:15:59.20 ID:czVQpmyla.net
>>95
これもあるな
テイルズのアビスはフィールドのグラフィックがスーファミレベルでクッソ萎えた

100 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:12.01 ID:BD2paSlI0.net
装備を一括下取り交換してくれるRPGがあったらええのにな
各キャラの部位ごとに1個ずつ売買済ませるのくっそめんどいわ

101 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:26.56 ID:dKspb5+Od.net
VPみたいなゲームシステムとストーリーがガッツリ絡んでるのもええなぁ

102 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:34.35 ID:zfzJPTwz0.net
ケムコのRPGは絵をもうちょっとなんとかすれば絶対もっと売れる

103 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:41.91 ID:qNldH0lE0.net
レベルデザインやろ
ドラクエ1やドラクエ3を越えるもんが未だに無いのが問題

104 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:44.49 ID:KMWXamhJa.net
やっぱりアトリエシリーズがナンバーワン!

105 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:57.00 ID:H7tvLkuX0.net
あと難易度高くしようと思ったら運ゲーにするか数字勝負(=強制的レベル上げ)か
耐性パズルか行動パターンの解析必須かの4択以外ないから
高難易度にも限界がある

106 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:17:49.92 ID:jSuRPy/p0.net
戦闘時には自分の脳内で台詞を考えてるのに
声優さん()がご丁寧に叫んでくれるJRPG()
勝手に脳内で補完するんでけっこうです
厨二なめんな

107 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:18:32.81 ID:ExRKcIk40.net
倒しがいのある魅力的な悪役

108 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:18:37.20 ID:jZ039hJg0.net
戦闘の楽しさやな
バランスであったり快適なシステムだったり

109 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:19:05.94 ID:X8wlXZhMd.net
ストレスの溜まらなさ
理不尽だとすぐ辞める

110 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:19:17.90 ID:dKspb5+Od.net
普通に戦ったら相当鍛えんと苦戦するけど、弱点突いたら簡単に倒せるくらいがボス戦は丁度ええよ

111 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:19:31.15 ID:dIRZUdF20.net
エクシリアをやって思ったけど冒険してる感って大事だったわ
どこ行っても同じ景色のフィールドやダンジョン、どれ開けても素材しか入ってない宝箱が超絶クソだった

112 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:19:50.79 ID:ExRKcIk40.net
108人の仲間

113 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:20:00.63 ID:yzcJWd1b0.net
>>106
パワプロでも実況消す派やね

114 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:20:18.02 ID:3QVnx9vM0.net
マップの良さだとゼノブレイドをやって実感した

115 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:20:20.60 ID:U+O9qIGI0.net
罠チェック一つ一つしてレベル上げして必要な装備も持ち切れなくて捨てる選択をして膨大な時間をかけたのにクリア寸前に見えない敵から炎吐かれて焼かれ死ぬゲームが好き

116 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:20:51.67 ID:qNldH0lE0.net
>>110
その点ポケモンって神だわ

117 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:21:12.71 ID:BD2paSlI0.net
FF15もフィールドくっそ広そうだから探索しがいがありそうやわ

118 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:21:22.15 ID:dKspb5+Od.net
>>111
あれってそんな内容やったんか
ダブル主人公が叩かれてたんじゃないんやな

119 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:21:32.54 ID:uVIZye/x0.net
ハデス

120 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:22:15.48 ID:YnL01XPo0.net
ゲーム性

121 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:22:17.56 ID:ExRKcIk40.net
キャラデザよりもクリーチャーのデザインの方が大事やと思う

122 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:22:18.02 ID:IfrosHgr0.net
ずっと似たような場所でもドラクォ面白かったしそこは割とゲームによるんやない?

123 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:22:24.29 ID:3QVnx9vM0.net
>>111
エクシリア2の方がひどい
前作マップをもう一回イチから回らされる苦痛

124 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:22:47.84 ID:s5jOLtQk0.net
えっちだ・・・

125 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:23:07.15 ID:8424I56r0.net
ストーリーやで

ムービーゲーは敬遠されるだけで、名作って呼ばれるゲームはやっぱストーリーが印象に残るのが大前提
残りは操作性やな

126 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:23:11.58 ID:2qJaPRqj0.net
戦闘の爽快感

127 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:23:46.60 ID:dKspb5+Od.net
>>116
ポケモンはストーリークリアまでのバランスは毎回本当に良くできてると思う
最近はちょっとヌルくなってるけど

128 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:24:42.93 ID:BD2paSlI0.net
ストーリーは完全に個人の主観に委ねられるから
なにが正解か示しようがないわな

129 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:24:49.26 ID:dIRZUdF20.net
>>118
ダブル主人公はシナリオさえちゃんとしてりゃ良かったと思うで
エクシリアが酷いのは全体的な手抜き感やねん

どこに行っても崖に囲まれた凄まじい閉塞感のフィールド
どこの街に行っても全く同じ構造の港があり
装備はショップに素材納品してランク上げたら強いのが買えるシステムなため
フィールドやダンジョンの宝箱の中身は全部納品素材で開ける楽しみが皆無

ダンジョンで宝箱開けてよっしゃ!強い武器防具やんけ!ってのは結構楽しかったんだなあと認識した

130 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:24:59.66 ID:HVVirr1L0.net
根気の良さ

131 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:25:07.41 ID:YSxXJNRi0.net
バテンカイトスやったら音楽も大事やなと思った
変な街なのに音楽使い回しでガッカリした

132 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:25:44.18 ID:Rj/xVCa30.net
>>111
同感や
小学生が学芸会で作った舞台の中を移動してる感じで
確かに冒険感皆無やった
あれが売れるんだからゲーム性なんてどうでもええんやな

133 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:25:46.88 ID:KxXQk0RD0.net
言うほどストーリー必要か?
映画や小説みたいに完成度高すぎるそれだけで成り立つようなストーリーはむしろ過剰というか
適当に想像の余地残してくれるような王道ベタでいい気が

134 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:25:48.76 ID:+U1XuxGa0.net
バランスと分かりやすいストーリーと裏設定や

135 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:26:01.34 ID:KMWXamhJa.net
ダブル主人公といえばマナケミア2だな

136 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:26:22.88 ID:UReCU2vx0.net
ドロップするアイテムがいかに無駄にならないか
経験地だけだとどこまでいっても作業

137 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:26:24.18 ID:dKspb5+Od.net
>>129
なんか製作者がRPG好きじゃなさそうな仕様やな……

138 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:26:46.14 ID:BD2paSlI0.net
>>133
練りすぎると矛盾にならないように
制限が加わることもあるから調整がむずそうやしな

139 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:26:57.51 ID:eNZqpmrR0.net
プレイ中の再ロード

140 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:27:53.67 ID:GspRNJi/p.net
没入感

141 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:28:11.42 ID:iqfiT1HP0.net
まわりがやってるかどうか

142 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:28:21.01 ID:IfrosHgr0.net
>>133
ダンジョンがあって潜ってお宝探しましょうでも面白いゲームはあるからシナリオが必須ではないわな
惹き込まれるストーリーがあればなおよしやけど

143 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:28:23.92 ID:UUl/dfYX0.net
パーティを考えて装備を考えて育成方針を考えて進む道を考える

144 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:28:27.20 ID:ExRKcIk40.net
金子一馬

145 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:29:39.33 ID:czVQpmyla.net
ペルソナ5が最後の砦やな
あれがつまんなかったらワイはもうRPGやらん

146 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:29:55.77 ID:BD2paSlI0.net
>>143
長期的な計画って外すとかなりロスを食らうのが怖いよな
狙い通りにハマったら気持ちええけど

147 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:30:34.72 ID:AP9e4iV30.net
戦闘が快適か

148 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:30:48.36 ID:GspRNJi/p.net
>>145
あれ言うほどRPGか

149 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:30:55.41 ID:KxXQk0RD0.net
>>145
FF15はいろんな意味で面白そうやん

150 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:31:15.23 ID:FrQW+qxH0.net
ストーリーなんて評価しようがないからな
致命的な矛盾があるとかならちょっと問題やけど

151 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:31:52.33 ID:YSxXJNRi0.net
>>133
本筋サラッとで脇に深読み出来そうなイベントやらステージやらアイテムがあるのが一番好きやわ
時オカみたいな

152 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:32:27.61 ID:IfrosHgr0.net
エンディングでいきなりお説教とかも勘弁やな

153 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:32:33.49 ID:qNldH0lE0.net
>>146
世界樹のスキルポイント制とかあんなん攻略サイト見て当たり前やろみたいになるからあかんわ

154 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:32:52.61 ID:G73gFDwe0.net
やっぱりバトルシステムじゃない?

155 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:04.69 ID:dKspb5+Od.net
ゲームのストーリーに正解はあんまないと思うけど、明らかな失敗とか外れはある気がする

156 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:04.82 ID:BD2paSlI0.net
マイクラもエンディングがあったけど
和訳で何言ってるのか意味不明でポカーンでしたわ

157 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:43.99 ID:rFYlg2zza.net
最近はキャラ・ストーリー・グラ・ボリュームだわ
バトルや育成のシステム周りはもう気にしない

158 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:46.83 ID:qNldH0lE0.net
>>154
moonは戦闘ないけど傑作やしなぁ

159 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:49.02 ID:96BZ+22X0.net
MOTHERみたいに雰囲気が左右すると思うの

160 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:52.84 ID:ZJ0ObBgi0.net
>>153
だから最近は振り直しのハードル極端に下げられてるだろ

161 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:56.85 ID:p7+E5d9g0.net
レベル上げやアイテム集めの楽しさやで

162 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:34:15.66 ID:4G38Vf6X0.net
雰囲気

163 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:34:26.16 ID:dKspb5+Od.net
>>151
寄り道して情報収集すると裏設定とか事情が見えてきたりするのはゲーム的で良いよな

164 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:35:08.81 ID:IfrosHgr0.net
ブレイブリーデフォルトFSは戦闘快適すぎた
あそこまで快適もそれはなんか違う

165 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:35:55.83 ID:yzcJWd1b0.net
FF15のマップ
スカスカの悪寒

166 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:36:39.55 ID:kfshydFq0.net
>>160
試しに1振ったけど、モノノフの羅刹って強化枠使わんのか!もう全振りや全振り!

ほげええええええええwwwwwwwwww

休養が2レベルダウンで済むようになってて助かったで

167 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:36:44.84 ID:BD2paSlI0.net
FF15は戦闘が入り乱れてカオスなのがええわ
もう棒立ち戦闘は見たくないんでな

168 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:37:33.07 ID:UReCU2vx0.net
ストーリーというか雰囲気よ
いくらストーリーがよくても演出があかんとプレイヤーは投げてまうで

169 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:38:26.12 ID:dKspb5+Od.net
もう最近のRPGの主流はアクションRPGなんかもな

170 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:39:27.57 ID:xQ9m7pZF0.net
ドラクエが他のより何が優れてるかって言ったらゲームバランスの良さだと思うわ

171 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:39:33.55 ID:7q1OYDhk0.net
undertaleってもはやADVだよね

172 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:39:38.91 ID:czVQpmyla.net
>>169
ワイはアクション戦闘嫌い

173 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:39:51.08 ID:8+8rnRz40.net
道理と合理

キャラの言動が「何言ってるんやコイツ・・・」みたいになってまうと物凄い勢いで醒める

174 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:39:56.70 ID:0sApE06Ra.net
世界樹は僕の考えた強い戦法を出来るから好き
ある程度やったらwikiみて本当の強い戦法知れるし

175 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:40:11.03 ID:IfrosHgr0.net
>>169
坂口がロスオデでリアル等身でターン制の滑稽さ教えてくれた

176 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:40:11.05 ID:qNldH0lE0.net
>>160
極端にハードル下げるならカードのデッキみたいにその場その場で好き放題組み替えれるようにすればええねん
スキルポイント制自体に欠陥がある

177 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:40:15.43 ID:fdo5cMRm0.net
広大なマップの地雷感

178 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:41:10.10 ID:jSuRPy/p0.net
RDRは俺にとっては最高のRPG
他のジャンルだろと言われても、どう考えてもあれはRPG

179 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:41:13.92 ID:CZ/AnOhg0.net
冒険してる感だろ。ゼノブレイドとかよくできてた。

180 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:41:14.77 ID:MNjn0ybP0.net
サクサクレベルが上がる割に歯応えがあるバランス

181 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:42:59.04 ID:7hPpLWxt0.net
ドラクエ3の完成度よ
今やってもオモロい

182 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:43:39.52 ID:BD2paSlI0.net
>>178
リマスター発表まだンゴかねぇ

183 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:45:13.56 ID:m6H+sHklp.net
>>169
リアル頭身でターン制はきっついからなあ

184 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:45:34.39 ID:qNldH0lE0.net
>>181
ウィザードリィみたいなキャラメイク要素もありつつ、固定枠の勇者がクソ強いからどんな編成にしても詰むことは無いとか、今見てもよく考えられてるのがわかる

185 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:45:38.72 ID:yzcJWd1b0.net
RDRって続編でんの?

186 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:45:49.79 ID:SzVxorQgM.net
戦車を破壊できること

187 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:46:59.16 ID:y12lFwys0.net
女キャラの装備のエロさやろなぁ

188 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:48:19.53 ID:rLlIZoK7a.net
つまり全ての要素を総合すると
イデアの日が史上最高のRPGってことでええか?

189 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:48:22.82 ID:gX7jefj7a.net
パンツを見せること

190 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:49:09.51 ID:IipDeEeV0.net
クッソ退屈な通常戦闘をどうにかする事やな
あんなんロード画面眺めてるのと変わらんし

191 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:50:22.45 ID:4DzP/AMR0.net
>>187
テイルズやってて思ったんやが武器だけじゃなく防具も1つ1つ見た目変えて欲しいわ

192 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:50:53.42 ID:czVQpmyla.net
>>184
ほとんど自分達は台詞もない、個性もない
故に想像力が働くよね

193 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:51:05.86 ID:gKmz0IrN0.net
ムービーの少なさでしょ
ムービーはゲームじゃないから

194 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:51:51.82 ID:KxXQk0RD0.net
>>190
戦闘回避系の特殊装備だな

195 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:51:58.12 ID:gNWITDBCM.net
>>192
セリフがないのは今のRPGではアカンわ

196 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:52:11.91 ID:v5mrxys1a.net
魅力的なラスボス

197 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:52:39.11 ID:7hPpLWxt0.net
>>184
リメイクでの盗賊もおるから二度も3度も楽しい

198 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:52:46.46 ID:qNldH0lE0.net
>>193
そうは言うけどポポロクロイス物語2の水没ムービーとか泣くやろ

199 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:53:47.17 ID:avRjPwI+d.net
強すぎず弱すぎない敵のバランス
仲間が半分ぐらいやられてギリギリ勝つのが好き

200 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:53:49.86 ID:vQ9EGpk6K.net
バランス

201 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:54:00.38 ID:yjk0F8V0d.net
軌跡シリーズとかいう明らかな育成失敗

202 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:54:09.42 ID:qNldH0lE0.net
>>195
ポケモンないやん
最近ワイがやったのやとセブンスドラゴン3とかも台詞らしい台詞はなかった

203 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:54:17.73 ID:1rZ+/yBi0.net
ストーリーと演出以外ないやろ
RPGなんかそもそもゲーム性が皆無なんやし

204 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:54:21.69 ID:BD2paSlI0.net
ストーリーにずっと関わってきた案内役の敵がラスボスなのはいいけど
コイツ誰やねんってラスボスは拍子抜けするからやめてほしい

205 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:54:52.60 ID:vQ9EGpk6K.net
>>179ゼノブレイドってWiiでも3DSでも大して売れてない

206 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:55:34.73 ID:3LJrW0I4H.net
>>195
セリフあったFO4は不評やったな

207 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:55:45.20 ID:qNldH0lE0.net
>>204
ゲマとミルドラース定期

208 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:55:49.30 ID:E6tkjdev0.net
ロマサガ2のカンバーランドや冥術みたいに
自分の選択で変わるのがええ

209 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:56:38.42 ID:tSPoVP7bd.net
>>204
ストーリー重視のゲームでパッと出系ラスボス出すのはホンマ勘弁

210 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:56:44.63 ID:7hPpLWxt0.net
ブレイブリーデフォルト一週目は神ゲーやと思ったんやが

211 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:07.20 ID:v5mrxys1a.net
格好いい主人公と蠱惑的なヒロイン
http://i.imgur.com/Hl7G5o7.jpg

212 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:12.08 ID:TgEqwDnK0.net
>>207
イマイチ5がおもんないのはこれのせいか

213 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:12.81 ID:GdiKkOukK.net
>>201
主役の癖に能力クソザコのエステル斎藤が悪い

214 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:25.20 ID:gNWITDBCM.net
>>202
そういうリアル系やないのはまだええけど
主人公だけがダンマリ決め込んでストーリー進んでくの違和感だらけや

215 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:37.92 ID:vQ9EGpk6K.net
>>23PS3のRPG軒並み糞評価ばかりやんけ

216 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:52.89 ID:uTx/LgOD0.net
ゼノブレイドは最近やり始めたけど酔ったわ

217 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:59:02.61 ID:y12lFwys0.net
>>191
デザイナーの仕事一気に増えるからなぁ

218 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:59:07.78 ID:7beoqCLW0.net
ドラクエ6ムドー編とかいうストーリーも戦闘も緊張感ある良作
なおその後

219 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:59:29.90 ID:vQ9EGpk6K.net
>>43D2って評価ね割にそんな面白く
無かったよ

220 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:59:42.43 ID:tSPoVP7bd.net
ポケモンでも主人公とポケモンは喋らんけど、周りの登場人物は明らかに台詞増えてきてるしなぁ
やっぱり時代やろ

221 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:59:49.13 ID:qNldH0lE0.net
>>205
世界累計やとペルソナ4とそんな変わらんのじゃなかったっけ?

222 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:00:28.43 ID:yzcJWd1b0.net
グラが進化するほど世界が狭くなったのはある

223 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:01:14.29 ID:tSPoVP7bd.net
>>218
ムドー倒してからしばらく続く自由な冒険感もワイは好きやで

224 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:01:18.38 ID:zkqcW27C0.net
ドルマゲスみたいに明らかに他に黒幕がいそうなのはいいけどゲマムドーのパターンはきらい

225 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:01:29.29 ID:vQ9EGpk6K.net
>>48
オープンワールドでもオブリビオンとか
MAD有りきやんけ

226 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:01:35.55 ID:Aapf2cv3d.net
戦闘のテンポ

227 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:02:10.27 ID:qbPZ77qt0.net
ドラクエ感FF感

228 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:02:24.85 ID:vQ9EGpk6K.net
>>53スクウェアのトムソーヤ

229 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:02:49.44 ID:gH4oTELAd.net
>>1>>2
>>3>>4
>>5>>6
>>7>>8
>>9>>10

230 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:03:20.13 ID:Jbmer0MR0.net
ある程度想像の余地があることやな
主人公の設定が練られてる必要はない

231 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:03:40.56 ID:7hPpLWxt0.net
ブレイブリーデフォルト中ボス戦BGM
https://m.youtube.com/watch?v=QQi4N31FVH0

後半グダグダにならなければ21世紀最高傑作もありえた
どうしてこうなった

232 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:03:49.35 ID:GdiKkOukK.net
戦闘音楽のつかみとカッコよさやろ
未だにヴァルキリープロファイル遊ぶで

233 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:04:12.54 ID:gH4oTELAd.net
>>11>>12
>>13>>14
>>15>>16
>>17>>18
>>19>>20

234 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:04:21.44 ID:tSPoVP7bd.net
他が良くてもロードが長かったら一気に評価落ちるな
まあこれはRPGというかゲームとしての大きな欠点やけど

235 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:04:22.51 ID:jZj2oLWH0.net
>>207
リメイクではゲマはミルドラース直属の部下になって格が上がったからセーフ

236 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:04:38.91 ID:1/G4sDwB0.net
ヒロインの質

237 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:05:19.42 ID:C0anqcxv0.net
キャラ(不快感がないこと)>システム(UI、ロード)>キャラ(魅力)>ストーリー>グラ
ワイはこうかな

238 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:05:36.93 ID:qNldH0lE0.net
>>211
グラフィックは完全にオーパーツやったな
シャイニングシリーズはtonyいなくなったから逆に今後期待やわ

239 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:06:07.33 ID:y12lFwys0.net
>>232
アルトネリコとか音楽は良かったけどさすがに音楽だけじゃあかんわな

240 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:06:17.34 ID:tsyj7irW0.net
没入できる世界観

241 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:06:35.74 ID:+1vrudiYd.net
まぁぶっちゃけRPGで一番必要なものは人それぞれだよね...

242 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:07:04.57 ID:tSPoVP7bd.net
>>238
シャイニングシリーズってあの絵師切ったんかw
ずっとあの絵で売ってきたようなもんやろうにw

243 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:07:19.40 ID:v5mrxys1a.net
>>239
1、2はヒロインもストーリーもシステムも良かったと思うんですけど
戦闘のグラはSFCだけど

244 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:07:28.44 ID:gH4oTELAd.net
>>31>>23
>>33>>43
>>53>>36
>>37>>83
>>93>>103

245 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:08:28.19 ID:yzcJWd1b0.net
ストーリー重視で主人公スカスカなんもイマイチだし
自由度重視なのに語りすぎるのも嫌やな

246 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:08:35.65 ID:lmgV+mY60.net
>>241
戦闘が必要な人にはFF13は神ゲーだしストーリーが必要な人にはクソゲーだな

247 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:08:57.21 ID:otbyAMP/0.net
冒険

248 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:09:47.24 ID:y12lFwys0.net
>>243
さすがにスキル発動に消費するのがHPなのは当時から見てもいつの時代やねんって思ったわ

249 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:09:49.48 ID:ycwxJ9kF0.net
探索要素あるかないかはでかいわ
探索好きのわいにはFF13ほんまプレイしてて苦痛やったわ

250 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:10:25.07 ID:WdqCz7vyd.net
不用意に接近するブラックホーク

251 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:10:29.53 ID:eU8cd8EM0.net
クリア後にデータをロードした時に隠し要素が発動すること

ただ単にラスボスの前から始まるのは辛いわ

252 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:10:57.49 ID:nDvnwE0nd.net
個人的に一つの街を中心にダンジョン巡る奴とかは嫌いやなぁ
容量の都合とかでそうしてるんやろうが色んな街を巡りたい

253 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:11:06.26 ID:g7kS0WKZ0.net
納期厳守

254 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:11:41.73 ID:C0anqcxv0.net
SFCくらいの頃ってクリア後に何かあるかわからんから
Finの画面でずっと放置してたりしたよな

255 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:12:13.27 ID:DDijal47a.net
ストーリー分岐と選択肢の多さ

256 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:12:56.51 ID:v5mrxys1a.net
pakoはもっと仕事してクレメンス
http://i.imgur.com/ddwDDW3.jpg
http://i.imgur.com/pBURIrj.jpg

257 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:13:52.52 ID:y12lFwys0.net
>>252
ローグとかならありがちだけどRPGと銘打ってる奴でそれはな
今はもうほぼ無いだろうけど

258 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:14:17.88 ID:73twm2EFa.net
ハクスラ

259 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:14:21.31 ID:jZj2oLWH0.net
>>257
レゾナンス「あるぞ」

総レス数 259
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