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RPGに最も必要な要素って結局何や
- 1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:53:46.27 ID:QabnwpGAp.net
- ストーリーの良さか?
- 2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:12.92 ID:DODvpc7r0.net
- ロールプレイング
- 3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:21.11 ID:8zD8tHKF0.net
- 高解像度のテクスチャ
- 4 :ガイジ教徒(><;) ◆p5KsPP6tv. :2016/08/23(火) 05:54:35.47 ID:kBVsWRBi0.net
- (><;)ロールプレイ感
(><;)その世界の住人である事を実感できる事
- 5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:45.24 ID:dTj9Ffwa0.net
- 経験値とかスキルとか
- 6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:54:53.80 ID:knb3oIig0.net
- 主人公が不快じゃない事
- 7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:55:13.62 ID:2djQFGGs0.net
- ストーリーの良さ以外にありえん
- 8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:16.50 ID:BD2paSlI0.net
- そら緊張と緩和のバランスよ
- 9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:24.84 ID:jacN5Hoi0.net
- 戦闘の楽しさやろ
- 10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:32.21 ID:O729PkGZp.net
- ストーリーなんていらん
- 11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:39.33 ID:03XPCQJla.net
- 戦闘の面白さが皆無だと無理や
- 12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:50.54 ID:yeLVNWfW0.net
- ストーリー>>システムまわり≧キャラ>>グラ
- 13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:56:58.13 ID:IfrosHgr0.net
- 雪の降る街かな
- 14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:10.46 ID:8zD8tHKF0.net
- 不必要ちゃうやんけ
- 15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:13.27 ID:eXbnbWqt0.net
- レアドロップした時の快感
- 16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:49.88 ID:tSI4QbNGr.net
- メニューやエンカウント時のウェイトの少なさ
- 17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:57:55.65 ID:MKb/Reqo0.net
- ストーリーとか二の次やろ
- 18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:03.05 ID:vaL/2t1zp.net
- フィールド探索が楽しければ最悪何とかなる
- 19 :Please Click Ad !!@Reproduction Prohibited:2016/08/23(火) 05:58:07.12 ID:Ibc8UvhV0.net
- 火力
- 20 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:13.02 ID:ktJG/ZrMr.net
- 炸薬量
- 21 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:19.08 ID:O729PkGZp.net
- 冒険感があればええよ
ストーリーは押し付けられるんじゃなくて自分で作りゃええ
- 22 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:21.86 ID:xzPGDfAy0.net
- ワイは主人公最強系が好きんご
- 23 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:27.83 ID:Kws6OmOQ0.net
- グラフィックが全てやろ
- 24 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:27.92 ID:BD2paSlI0.net
- 洞窟で残りHPとMPの量を見て不安になりながらも無事に生還して
装備を整えてオレツエーするときの快感の差がドーパミンを分泌させるんや
いまだとガチャガチャやけどな
- 25 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:29.33 ID:D0S22eku0.net
- まずエンカウントの低さ
曲やストーリーが良くてもあれでぜんぶ台無しなる
- 26 :ガイジ教徒(><;) ◆p5KsPP6tv. :2016/08/23(火) 05:58:31.75 ID:kBVsWRBi0.net
- (><;)(JRPGじゃない)RPGは総合力が試されるジャンルだと思う
如何に『世界』を表現するか…それが重要
- 27 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:58:53.39 ID:rlFn5JN30.net
- BGM
- 28 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:18.04 ID:Rj/xVCa30.net
- キャラデザと声優とアニメムービーやろ
ほかは同人レベルでもええがここをおろそかにすると売れん
- 29 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:21.36 ID:dKspb5+Od.net
- 世界観と魅力的なキャラ
- 30 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:23.93 ID:jMAHx7uGr.net
- ストーリーやな
RPGの戦闘なんて所詮ジャンケンや
- 31 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:30.21 ID:tSI4QbNGr.net
- 突き詰めるとコンピューターRPGが不要になる
- 32 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 05:59:53.68 ID:bXZFWd3W0.net
- プレイヤーが妄想出来る余地
- 33 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:20.62 ID:83hHiunNp.net
- JRPGの最高峰ゼノブレイドを見てみろ
ストーリーはそこまででもないけど演出とフィールドの素晴らしさで神ゲーや
- 34 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:28.89 ID:jMAHx7uGr.net
- ドラクエみたいに最初から魔王倒しにいくのって楽しいか?
- 35 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:47.22 ID:MKb/Reqo0.net
- >>28
キモすぎやろこの萌え豚
- 36 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:50.63 ID:Kws6OmOQ0.net
- >>33
糞グラの時点でないな
- 37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:00:56.82 ID:zNdexK6qp.net
- オープンワールド
- 38 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:11.70 ID:BD2paSlI0.net
- >>34
最初から魔王って6以外あったっけ?
目標設定の話か?
- 39 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:13.52 ID:KxXQk0RD0.net
- 世界観
- 40 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:27.28 ID:+1vrudiYd.net
- ロード時間の短さ
- 41 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:36.99 ID:PU4PYSwld.net
- キャラとかどうでもいいわ
システムしっかりしてれば
- 42 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:37.91 ID:r/RI399aa.net
- 独自の世界観
- 43 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:48.48 ID:yeLVNWfW0.net
- ToDとToD2がグラなんてどうでもいいことを証明しておる
- 44 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:01:52.27 ID:czVQpmyla.net
- 通常戦闘がいかに面白いか
- 45 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:02:13.88 ID:E3WBXzGE0.net
- 日本人プログラマーを関わらせないこと
- 46 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:02:29.88 ID:IfrosHgr0.net
- >>38
3もバラモスという魔王倒しに行く
1も魔王って言われてないけど変わらんやろ
- 47 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:02:37.42 ID:czVQpmyla.net
- ボタン連打でどうにでもなるような戦闘だともう最悪
- 48 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:03:29.65 ID:ZcR1ocln0.net
- 今やったらオープンワールドやろなあ
もはや信仰
- 49 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:03:36.29 ID:i/UZ6S6Y0.net
- 戦略性の高さ
- 50 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:04:22.00 ID:5GyYH/X20.net
- DQがいきなり魔王倒すという目的なのは容量が限られとるから
最初から目的を明確にしとるだけやろ、宮崎駿アニメの主人公が異性と
すぐお互い一目ぼれになるのと一緒や
- 51 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:04:25.35 ID:BD2paSlI0.net
- >>46
まぁたいていその目標の後に大魔王くるからええんちゃうの
- 52 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:04:42.36 ID:dKspb5+Od.net
- FF12の世界観好きやけどバッシュくらいしか好きになれんかったからか、あんまりワクワクせんかったしキャラは大事やろなぁ
自分でキャラ作る系のはちょっと話が違ってくるやろうけど
- 53 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:04:51.08 ID:njWQTQiCp.net
- 難易度の高いRPGって何か無いのか?
基本レベル上げすれば突破出来るし難易度っていう概念自体存在し得ないのかな
- 54 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:19.10 ID:31KxP5Vep.net
- rpgつっても色々あるからなー
コマンド選択式とか未だにやってるjrpgだと戦闘のテンポのよさとストーリーちゃうか
- 55 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:22.13 ID:KxXQk0RD0.net
- キャラクターは不快にならん程度なら、まあ
- 56 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:38.35 ID:3OuOkAjS0.net
- 結局は経験値やら装備やらを蓄積していく過程が楽しいかどうかだけやろ
そこが糞やといくらストーリーが良くてもADVでええやんってなる
- 57 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:46.11 ID:F3b/IwRS0.net
- 戦闘かシナリオ
両方優れていれば良いがどちらか一方でもいい
- 58 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:05:56.18 ID:eZQhMnIVa.net
- 想像を掻き立てる余地
- 59 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:25.14 ID:YzwbS0390.net
- 携行性
- 60 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:31.21 ID:IfrosHgr0.net
- >>53
高難易度って知識ゲーだったりしてわかってりゃ結局作業だったりな
アトラスにありがちな
- 61 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:32.20 ID:BD2paSlI0.net
- RPGにおいて優れたシナリオって
死んでいった仲間が勢ぞろいして勇者を救ってくれてラスボス突入的なやつやろどうせ
- 62 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:35.34 ID:53YNALRO0.net
- ファンタジー感
現実を想起させるようなメタ的セリフはNG
- 63 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:39.83 ID:KMWXamhJa.net
- >>28
確かに一理ある
- 64 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:06:52.27 ID:dKspb5+Od.net
- >>56
確かに装備とか育成のやりくりが楽しいのは大事かもな
- 65 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:07:00.95 ID:IfrosHgr0.net
- >>63
うーんこの
- 66 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:07:33.73 ID:Y8eG2p1V0.net
- ストーリーとかいう、別にゲーム媒体じゃなくても良い要素が最重要なんて言い出す奴の脳みそうどうなってんの
- 67 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:08:12.42 ID:qb090y1Pp.net
- 最近声豚に媚びるゲーム多すぎやろ
マジで死に去らせゴミが
- 68 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:08:24.22 ID:BD2paSlI0.net
- >>66
まぁズバリ感情移入したいんやろ
ワイはシナリオ重視しなくてもできるけど
- 69 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:08:43.44 ID:PgCQ4ua+0.net
- 命中精度
- 70 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:08:59.26 ID:lFagU3vX0.net
- キャラ作り魅力が無いと最後まで出来ない
- 71 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:09:16.87 ID:6UXtd1jE0.net
- 成長の実感
- 72 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:09:21.97 ID:FrQW+qxH0.net
- 重厚な世界観
- 73 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:09:29.31 ID:KjaFq4STd.net
- 言うてストーリー、世界観、キャラが大事やろ
戦闘が面白いことで売ってるRPGってある?
- 74 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:09:57.60 ID:ejpnFmdcp.net
- ホイミだろ
- 75 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:03.01 ID:5GyYH/X20.net
- RPGに必要なのは一人称やろ、主人公が自己主張の強い三人称のRPGは
アドベンチャーよりの亜種やと思うわ
- 76 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:08.58 ID:IfrosHgr0.net
- >>73
SO3
- 77 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:09.88 ID:+1vrudiYd.net
- >>28
コレってさ買う場合RPG目当てじゃないよね、君はキャラデザと声優とアニメムービーが良ければ買うよね
- 78 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:10.77 ID:QVjFZQHGa.net
- 砂漠
- 79 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:13.34 ID:czVQpmyla.net
- 個人的には真・女神転生Vが最高の戦闘バランスだった
どんな相手にもうっかりすると死ぬ
- 80 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:17.53 ID:BD2paSlI0.net
- あと民家においてある小道具みたいに
細かい設定が作られてるかどうかもチェックしとるな
FF9なんかは恐ろしいほど凝ってる
- 81 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:35.61 ID:dKspb5+Od.net
- ミンサガとかクリアするだけなら割と普通のRPGやけど、最強武器手に入れようとしたり裏ボス倒そうとすると急に難易度爆上げするやつすこ
- 82 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:10:40.69 ID:uzhPLf4gK.net
- disc2が紙芝居にならない事かな
- 83 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:11:03.05 ID:TgEqwDnK0.net
- 練られたシステム
- 84 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:11:05.59 ID:HVquZekMM.net
- disc2が紙芝居にならない事かな
http://i.imgol.net/MpAKVb8B9.gif
- 85 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:11:22.57 ID:zMXcz+sa0.net
- ゼノブレイドみたいな世界観
- 86 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:11:33.62 ID:tlEh4iAH0.net
- ほどよい長さ
短すぎるのは論外やし長すぎるのは途中で飽きる
- 87 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:06.61 ID:qb/YDzc5a.net
- >>77
ほんとこれ
豪華声優陣を売りにしてるクソゲーが多すぎる
- 88 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:07.29 ID:YSxXJNRi0.net
- >>66
ワイもそう思ってたけど自分の好きなシリーズでゼスティリアみたいな事されたらたまらんからストーリーは大事や
- 89 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:27.27 ID:MeLF9IXmp.net
- RPGだけは昔のゲームなぜかキツインゴね
SFCとかRPG以外は現役でいけるけどRPGはもうキツイわ
- 90 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:27.48 ID:TgEqwDnK0.net
- >>86
ワイ的には50時間ぐらいやな
- 91 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:30.55 ID:1FGvoBQVa.net
- >>67
下手糞な素人使われるよりは声豚に媚びてる方がマシだろ
- 92 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:12:36.46 ID:dKspb5+Od.net
- ドラクエ8とか出た時はストーリーそっちのけでマップ駆け回ってたし、グラや世界観は大事でしょ
- 93 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:13:07.79 ID:F3b/IwRS0.net
- >>73
businのアレイドシステムは戦略性が高い
世界樹FOEも良かった
- 94 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:13:55.31 ID:eJ/H3yqzM.net
- 不必要ちゃうやんけ
http://f.xupdl.net/85AyL5tv.gif
- 95 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:14:06.73 ID:BmnFkz0w0.net
- 必要最低限のグラフィック
- 96 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:14:36.19 ID:H7tvLkuX0.net
- ゲームバランスとユーザーインターフェイスの快適さ
この2つ以外はどうでもいい
- 97 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:15:03.55 ID:0fEsVa5y0.net
- 全部に決まってるだろ
- 98 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:15:44.77 ID:KxXQk0RD0.net
- 昔は中堅JRPGで面白い作品沢山あったのにな
ダーククロニクル好きでした
- 99 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:15:59.20 ID:czVQpmyla.net
- >>95
これもあるな
テイルズのアビスはフィールドのグラフィックがスーファミレベルでクッソ萎えた
- 100 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:12.01 ID:BD2paSlI0.net
- 装備を一括下取り交換してくれるRPGがあったらええのにな
各キャラの部位ごとに1個ずつ売買済ませるのくっそめんどいわ
- 101 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:26.56 ID:dKspb5+Od.net
- VPみたいなゲームシステムとストーリーがガッツリ絡んでるのもええなぁ
- 102 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:34.35 ID:zfzJPTwz0.net
- ケムコのRPGは絵をもうちょっとなんとかすれば絶対もっと売れる
- 103 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:41.91 ID:qNldH0lE0.net
- レベルデザインやろ
ドラクエ1やドラクエ3を越えるもんが未だに無いのが問題
- 104 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:44.49 ID:KMWXamhJa.net
- やっぱりアトリエシリーズがナンバーワン!
- 105 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:16:57.00 ID:H7tvLkuX0.net
- あと難易度高くしようと思ったら運ゲーにするか数字勝負(=強制的レベル上げ)か
耐性パズルか行動パターンの解析必須かの4択以外ないから
高難易度にも限界がある
- 106 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:17:49.92 ID:jSuRPy/p0.net
- 戦闘時には自分の脳内で台詞を考えてるのに
声優さん()がご丁寧に叫んでくれるJRPG()
勝手に脳内で補完するんでけっこうです
厨二なめんな
- 107 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:18:32.81 ID:ExRKcIk40.net
- 倒しがいのある魅力的な悪役
- 108 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:18:37.20 ID:jZ039hJg0.net
- 戦闘の楽しさやな
バランスであったり快適なシステムだったり
- 109 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:19:05.94 ID:X8wlXZhMd.net
- ストレスの溜まらなさ
理不尽だとすぐ辞める
- 110 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:19:17.90 ID:dKspb5+Od.net
- 普通に戦ったら相当鍛えんと苦戦するけど、弱点突いたら簡単に倒せるくらいがボス戦は丁度ええよ
- 111 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:19:31.15 ID:dIRZUdF20.net
- エクシリアをやって思ったけど冒険してる感って大事だったわ
どこ行っても同じ景色のフィールドやダンジョン、どれ開けても素材しか入ってない宝箱が超絶クソだった
- 112 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:19:50.79 ID:ExRKcIk40.net
- 108人の仲間
- 113 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:20:00.63 ID:yzcJWd1b0.net
- >>106
パワプロでも実況消す派やね
- 114 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:20:18.02 ID:3QVnx9vM0.net
- マップの良さだとゼノブレイドをやって実感した
- 115 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:20:20.60 ID:U+O9qIGI0.net
- 罠チェック一つ一つしてレベル上げして必要な装備も持ち切れなくて捨てる選択をして膨大な時間をかけたのにクリア寸前に見えない敵から炎吐かれて焼かれ死ぬゲームが好き
- 116 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:20:51.67 ID:qNldH0lE0.net
- >>110
その点ポケモンって神だわ
- 117 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:21:12.71 ID:BD2paSlI0.net
- FF15もフィールドくっそ広そうだから探索しがいがありそうやわ
- 118 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:21:22.15 ID:dKspb5+Od.net
- >>111
あれってそんな内容やったんか
ダブル主人公が叩かれてたんじゃないんやな
- 119 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:21:32.54 ID:uVIZye/x0.net
- ハデス
- 120 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:22:15.48 ID:YnL01XPo0.net
- ゲーム性
- 121 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:22:17.56 ID:ExRKcIk40.net
- キャラデザよりもクリーチャーのデザインの方が大事やと思う
- 122 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:22:18.02 ID:IfrosHgr0.net
- ずっと似たような場所でもドラクォ面白かったしそこは割とゲームによるんやない?
- 123 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:22:24.29 ID:3QVnx9vM0.net
- >>111
エクシリア2の方がひどい
前作マップをもう一回イチから回らされる苦痛
- 124 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:22:47.84 ID:s5jOLtQk0.net
- えっちだ・・・
- 125 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:23:07.15 ID:8424I56r0.net
- ストーリーやで
ムービーゲーは敬遠されるだけで、名作って呼ばれるゲームはやっぱストーリーが印象に残るのが大前提
残りは操作性やな
- 126 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:23:11.58 ID:2qJaPRqj0.net
- 戦闘の爽快感
- 127 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:23:46.60 ID:dKspb5+Od.net
- >>116
ポケモンはストーリークリアまでのバランスは毎回本当に良くできてると思う
最近はちょっとヌルくなってるけど
- 128 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:24:42.93 ID:BD2paSlI0.net
- ストーリーは完全に個人の主観に委ねられるから
なにが正解か示しようがないわな
- 129 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:24:49.26 ID:dIRZUdF20.net
- >>118
ダブル主人公はシナリオさえちゃんとしてりゃ良かったと思うで
エクシリアが酷いのは全体的な手抜き感やねん
どこに行っても崖に囲まれた凄まじい閉塞感のフィールド
どこの街に行っても全く同じ構造の港があり
装備はショップに素材納品してランク上げたら強いのが買えるシステムなため
フィールドやダンジョンの宝箱の中身は全部納品素材で開ける楽しみが皆無
ダンジョンで宝箱開けてよっしゃ!強い武器防具やんけ!ってのは結構楽しかったんだなあと認識した
- 130 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:24:59.66 ID:HVVirr1L0.net
- 根気の良さ
- 131 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:25:07.41 ID:YSxXJNRi0.net
- バテンカイトスやったら音楽も大事やなと思った
変な街なのに音楽使い回しでガッカリした
- 132 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:25:44.18 ID:Rj/xVCa30.net
- >>111
同感や
小学生が学芸会で作った舞台の中を移動してる感じで
確かに冒険感皆無やった
あれが売れるんだからゲーム性なんてどうでもええんやな
- 133 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:25:46.88 ID:KxXQk0RD0.net
- 言うほどストーリー必要か?
映画や小説みたいに完成度高すぎるそれだけで成り立つようなストーリーはむしろ過剰というか
適当に想像の余地残してくれるような王道ベタでいい気が
- 134 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:25:48.76 ID:+U1XuxGa0.net
- バランスと分かりやすいストーリーと裏設定や
- 135 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:26:01.34 ID:KMWXamhJa.net
- ダブル主人公といえばマナケミア2だな
- 136 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:26:22.88 ID:UReCU2vx0.net
- ドロップするアイテムがいかに無駄にならないか
経験地だけだとどこまでいっても作業
- 137 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:26:24.18 ID:dKspb5+Od.net
- >>129
なんか製作者がRPG好きじゃなさそうな仕様やな……
- 138 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:26:46.14 ID:BD2paSlI0.net
- >>133
練りすぎると矛盾にならないように
制限が加わることもあるから調整がむずそうやしな
- 139 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:26:57.51 ID:eNZqpmrR0.net
- プレイ中の再ロード
- 140 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:27:53.67 ID:GspRNJi/p.net
- 没入感
- 141 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:28:11.42 ID:iqfiT1HP0.net
- まわりがやってるかどうか
- 142 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:28:21.01 ID:IfrosHgr0.net
- >>133
ダンジョンがあって潜ってお宝探しましょうでも面白いゲームはあるからシナリオが必須ではないわな
惹き込まれるストーリーがあればなおよしやけど
- 143 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:28:23.92 ID:UUl/dfYX0.net
- パーティを考えて装備を考えて育成方針を考えて進む道を考える
- 144 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:28:27.20 ID:ExRKcIk40.net
- 金子一馬
- 145 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:29:39.33 ID:czVQpmyla.net
- ペルソナ5が最後の砦やな
あれがつまんなかったらワイはもうRPGやらん
- 146 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:29:55.77 ID:BD2paSlI0.net
- >>143
長期的な計画って外すとかなりロスを食らうのが怖いよな
狙い通りにハマったら気持ちええけど
- 147 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:30:34.72 ID:AP9e4iV30.net
- 戦闘が快適か
- 148 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:30:48.36 ID:GspRNJi/p.net
- >>145
あれ言うほどRPGか
- 149 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:30:55.41 ID:KxXQk0RD0.net
- >>145
FF15はいろんな意味で面白そうやん
- 150 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:31:15.23 ID:FrQW+qxH0.net
- ストーリーなんて評価しようがないからな
致命的な矛盾があるとかならちょっと問題やけど
- 151 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:31:52.33 ID:YSxXJNRi0.net
- >>133
本筋サラッとで脇に深読み出来そうなイベントやらステージやらアイテムがあるのが一番好きやわ
時オカみたいな
- 152 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:32:27.61 ID:IfrosHgr0.net
- エンディングでいきなりお説教とかも勘弁やな
- 153 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:32:33.49 ID:qNldH0lE0.net
- >>146
世界樹のスキルポイント制とかあんなん攻略サイト見て当たり前やろみたいになるからあかんわ
- 154 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:32:52.61 ID:G73gFDwe0.net
- やっぱりバトルシステムじゃない?
- 155 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:04.69 ID:dKspb5+Od.net
- ゲームのストーリーに正解はあんまないと思うけど、明らかな失敗とか外れはある気がする
- 156 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:04.82 ID:BD2paSlI0.net
- マイクラもエンディングがあったけど
和訳で何言ってるのか意味不明でポカーンでしたわ
- 157 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:43.99 ID:rFYlg2zza.net
- 最近はキャラ・ストーリー・グラ・ボリュームだわ
バトルや育成のシステム周りはもう気にしない
- 158 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:46.83 ID:qNldH0lE0.net
- >>154
moonは戦闘ないけど傑作やしなぁ
- 159 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:49.02 ID:96BZ+22X0.net
- MOTHERみたいに雰囲気が左右すると思うの
- 160 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:52.84 ID:ZJ0ObBgi0.net
- >>153
だから最近は振り直しのハードル極端に下げられてるだろ
- 161 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:33:56.85 ID:p7+E5d9g0.net
- レベル上げやアイテム集めの楽しさやで
- 162 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:34:15.66 ID:4G38Vf6X0.net
- 雰囲気
- 163 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:34:26.16 ID:dKspb5+Od.net
- >>151
寄り道して情報収集すると裏設定とか事情が見えてきたりするのはゲーム的で良いよな
- 164 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:35:08.81 ID:IfrosHgr0.net
- ブレイブリーデフォルトFSは戦闘快適すぎた
あそこまで快適もそれはなんか違う
- 165 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:35:55.83 ID:yzcJWd1b0.net
- FF15のマップ
スカスカの悪寒
- 166 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:36:39.55 ID:kfshydFq0.net
- >>160
試しに1振ったけど、モノノフの羅刹って強化枠使わんのか!もう全振りや全振り!
↓
ほげええええええええwwwwwwwwww
休養が2レベルダウンで済むようになってて助かったで
- 167 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:36:44.84 ID:BD2paSlI0.net
- FF15は戦闘が入り乱れてカオスなのがええわ
もう棒立ち戦闘は見たくないんでな
- 168 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:37:33.07 ID:UReCU2vx0.net
- ストーリーというか雰囲気よ
いくらストーリーがよくても演出があかんとプレイヤーは投げてまうで
- 169 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:38:26.12 ID:dKspb5+Od.net
- もう最近のRPGの主流はアクションRPGなんかもな
- 170 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:39:27.57 ID:xQ9m7pZF0.net
- ドラクエが他のより何が優れてるかって言ったらゲームバランスの良さだと思うわ
- 171 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:39:33.55 ID:7q1OYDhk0.net
- undertaleってもはやADVだよね
- 172 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:39:38.91 ID:czVQpmyla.net
- >>169
ワイはアクション戦闘嫌い
- 173 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:39:51.08 ID:8+8rnRz40.net
- 道理と合理
キャラの言動が「何言ってるんやコイツ・・・」みたいになってまうと物凄い勢いで醒める
- 174 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:39:56.70 ID:0sApE06Ra.net
- 世界樹は僕の考えた強い戦法を出来るから好き
ある程度やったらwikiみて本当の強い戦法知れるし
- 175 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:40:11.03 ID:IfrosHgr0.net
- >>169
坂口がロスオデでリアル等身でターン制の滑稽さ教えてくれた
- 176 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:40:11.05 ID:qNldH0lE0.net
- >>160
極端にハードル下げるならカードのデッキみたいにその場その場で好き放題組み替えれるようにすればええねん
スキルポイント制自体に欠陥がある
- 177 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:40:15.43 ID:fdo5cMRm0.net
- 広大なマップの地雷感
- 178 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:41:10.10 ID:jSuRPy/p0.net
- RDRは俺にとっては最高のRPG
他のジャンルだろと言われても、どう考えてもあれはRPG
- 179 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:41:13.92 ID:CZ/AnOhg0.net
- 冒険してる感だろ。ゼノブレイドとかよくできてた。
- 180 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:41:14.77 ID:MNjn0ybP0.net
- サクサクレベルが上がる割に歯応えがあるバランス
- 181 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:42:59.04 ID:7hPpLWxt0.net
- ドラクエ3の完成度よ
今やってもオモロい
- 182 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:43:39.52 ID:BD2paSlI0.net
- >>178
リマスター発表まだンゴかねぇ
- 183 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:45:13.56 ID:m6H+sHklp.net
- >>169
リアル頭身でターン制はきっついからなあ
- 184 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:45:34.39 ID:qNldH0lE0.net
- >>181
ウィザードリィみたいなキャラメイク要素もありつつ、固定枠の勇者がクソ強いからどんな編成にしても詰むことは無いとか、今見てもよく考えられてるのがわかる
- 185 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:45:38.72 ID:yzcJWd1b0.net
- RDRって続編でんの?
- 186 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:45:49.79 ID:SzVxorQgM.net
- 戦車を破壊できること
- 187 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:46:59.16 ID:y12lFwys0.net
- 女キャラの装備のエロさやろなぁ
- 188 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:48:19.53 ID:rLlIZoK7a.net
- つまり全ての要素を総合すると
イデアの日が史上最高のRPGってことでええか?
- 189 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:48:22.82 ID:gX7jefj7a.net
- パンツを見せること
- 190 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:49:09.51 ID:IipDeEeV0.net
- クッソ退屈な通常戦闘をどうにかする事やな
あんなんロード画面眺めてるのと変わらんし
- 191 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:50:22.45 ID:4DzP/AMR0.net
- >>187
テイルズやってて思ったんやが武器だけじゃなく防具も1つ1つ見た目変えて欲しいわ
- 192 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:50:53.42 ID:czVQpmyla.net
- >>184
ほとんど自分達は台詞もない、個性もない
故に想像力が働くよね
- 193 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:51:05.86 ID:gKmz0IrN0.net
- ムービーの少なさでしょ
ムービーはゲームじゃないから
- 194 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:51:51.82 ID:KxXQk0RD0.net
- >>190
戦闘回避系の特殊装備だな
- 195 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:51:58.12 ID:gNWITDBCM.net
- >>192
セリフがないのは今のRPGではアカンわ
- 196 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:52:11.91 ID:v5mrxys1a.net
- 魅力的なラスボス
- 197 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:52:39.11 ID:7hPpLWxt0.net
- >>184
リメイクでの盗賊もおるから二度も3度も楽しい
- 198 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:52:46.46 ID:qNldH0lE0.net
- >>193
そうは言うけどポポロクロイス物語2の水没ムービーとか泣くやろ
- 199 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:53:47.17 ID:avRjPwI+d.net
- 強すぎず弱すぎない敵のバランス
仲間が半分ぐらいやられてギリギリ勝つのが好き
- 200 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:53:49.86 ID:vQ9EGpk6K.net
- バランス
- 201 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:54:00.38 ID:yjk0F8V0d.net
- 軌跡シリーズとかいう明らかな育成失敗
- 202 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:54:09.42 ID:qNldH0lE0.net
- >>195
ポケモンないやん
最近ワイがやったのやとセブンスドラゴン3とかも台詞らしい台詞はなかった
- 203 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:54:17.73 ID:1rZ+/yBi0.net
- ストーリーと演出以外ないやろ
RPGなんかそもそもゲーム性が皆無なんやし
- 204 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:54:21.69 ID:BD2paSlI0.net
- ストーリーにずっと関わってきた案内役の敵がラスボスなのはいいけど
コイツ誰やねんってラスボスは拍子抜けするからやめてほしい
- 205 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:54:52.60 ID:vQ9EGpk6K.net
- >>179ゼノブレイドってWiiでも3DSでも大して売れてない
- 206 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:55:34.73 ID:3LJrW0I4H.net
- >>195
セリフあったFO4は不評やったな
- 207 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:55:45.20 ID:qNldH0lE0.net
- >>204
ゲマとミルドラース定期
- 208 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:55:49.30 ID:E6tkjdev0.net
- ロマサガ2のカンバーランドや冥術みたいに
自分の選択で変わるのがええ
- 209 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:56:38.42 ID:tSPoVP7bd.net
- >>204
ストーリー重視のゲームでパッと出系ラスボス出すのはホンマ勘弁
- 210 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:56:44.63 ID:7hPpLWxt0.net
- ブレイブリーデフォルト一週目は神ゲーやと思ったんやが
- 211 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:07.20 ID:v5mrxys1a.net
- 格好いい主人公と蠱惑的なヒロイン
http://i.imgur.com/Hl7G5o7.jpg
- 212 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:12.08 ID:TgEqwDnK0.net
- >>207
イマイチ5がおもんないのはこれのせいか
- 213 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:12.81 ID:GdiKkOukK.net
- >>201
主役の癖に能力クソザコのエステル斎藤が悪い
- 214 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:25.20 ID:gNWITDBCM.net
- >>202
そういうリアル系やないのはまだええけど
主人公だけがダンマリ決め込んでストーリー進んでくの違和感だらけや
- 215 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:37.92 ID:vQ9EGpk6K.net
- >>23PS3のRPG軒並み糞評価ばかりやんけ
- 216 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:57:52.89 ID:uTx/LgOD0.net
- ゼノブレイドは最近やり始めたけど酔ったわ
- 217 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:59:02.61 ID:y12lFwys0.net
- >>191
デザイナーの仕事一気に増えるからなぁ
- 218 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:59:07.78 ID:7beoqCLW0.net
- ドラクエ6ムドー編とかいうストーリーも戦闘も緊張感ある良作
なおその後
- 219 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:59:29.90 ID:vQ9EGpk6K.net
- >>43D2って評価ね割にそんな面白く
無かったよ
- 220 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:59:42.43 ID:tSPoVP7bd.net
- ポケモンでも主人公とポケモンは喋らんけど、周りの登場人物は明らかに台詞増えてきてるしなぁ
やっぱり時代やろ
- 221 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 06:59:49.13 ID:qNldH0lE0.net
- >>205
世界累計やとペルソナ4とそんな変わらんのじゃなかったっけ?
- 222 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:00:28.43 ID:yzcJWd1b0.net
- グラが進化するほど世界が狭くなったのはある
- 223 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:01:14.29 ID:tSPoVP7bd.net
- >>218
ムドー倒してからしばらく続く自由な冒険感もワイは好きやで
- 224 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:01:18.38 ID:zkqcW27C0.net
- ドルマゲスみたいに明らかに他に黒幕がいそうなのはいいけどゲマムドーのパターンはきらい
- 225 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:01:29.29 ID:vQ9EGpk6K.net
- >>48
オープンワールドでもオブリビオンとか
MAD有りきやんけ
- 226 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:01:35.55 ID:Aapf2cv3d.net
- 戦闘のテンポ
- 227 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:02:10.27 ID:qbPZ77qt0.net
- ドラクエ感FF感
- 228 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:02:24.85 ID:vQ9EGpk6K.net
- >>53スクウェアのトムソーヤ
- 229 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:02:49.44 ID:gH4oTELAd.net
- >>1>>2
>>3>>4
>>5>>6
>>7>>8
>>9>>10
- 230 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:03:20.13 ID:Jbmer0MR0.net
- ある程度想像の余地があることやな
主人公の設定が練られてる必要はない
- 231 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:03:40.56 ID:7hPpLWxt0.net
- ブレイブリーデフォルト中ボス戦BGM
https://m.youtube.com/watch?v=QQi4N31FVH0
後半グダグダにならなければ21世紀最高傑作もありえた
どうしてこうなった
- 232 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:03:49.35 ID:GdiKkOukK.net
- 戦闘音楽のつかみとカッコよさやろ
未だにヴァルキリープロファイル遊ぶで
- 233 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:04:12.54 ID:gH4oTELAd.net
- >>11>>12
>>13>>14
>>15>>16
>>17>>18
>>19>>20
- 234 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:04:21.44 ID:tSPoVP7bd.net
- 他が良くてもロードが長かったら一気に評価落ちるな
まあこれはRPGというかゲームとしての大きな欠点やけど
- 235 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:04:22.51 ID:jZj2oLWH0.net
- >>207
リメイクではゲマはミルドラース直属の部下になって格が上がったからセーフ
- 236 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:04:38.91 ID:1/G4sDwB0.net
- ヒロインの質
- 237 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:05:19.42 ID:C0anqcxv0.net
- キャラ(不快感がないこと)>システム(UI、ロード)>キャラ(魅力)>ストーリー>グラ
ワイはこうかな
- 238 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:05:36.93 ID:qNldH0lE0.net
- >>211
グラフィックは完全にオーパーツやったな
シャイニングシリーズはtonyいなくなったから逆に今後期待やわ
- 239 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:06:07.33 ID:y12lFwys0.net
- >>232
アルトネリコとか音楽は良かったけどさすがに音楽だけじゃあかんわな
- 240 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:06:17.34 ID:tsyj7irW0.net
- 没入できる世界観
- 241 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:06:35.74 ID:+1vrudiYd.net
- まぁぶっちゃけRPGで一番必要なものは人それぞれだよね...
- 242 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:07:04.57 ID:tSPoVP7bd.net
- >>238
シャイニングシリーズってあの絵師切ったんかw
ずっとあの絵で売ってきたようなもんやろうにw
- 243 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:07:19.40 ID:v5mrxys1a.net
- >>239
1、2はヒロインもストーリーもシステムも良かったと思うんですけど
戦闘のグラはSFCだけど
- 244 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:07:28.44 ID:gH4oTELAd.net
- >>31>>23
>>33>>43
>>53>>36
>>37>>83
>>93>>103
- 245 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:08:28.19 ID:yzcJWd1b0.net
- ストーリー重視で主人公スカスカなんもイマイチだし
自由度重視なのに語りすぎるのも嫌やな
- 246 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:08:35.65 ID:lmgV+mY60.net
- >>241
戦闘が必要な人にはFF13は神ゲーだしストーリーが必要な人にはクソゲーだな
- 247 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:08:57.21 ID:otbyAMP/0.net
- 冒険
- 248 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:09:47.24 ID:y12lFwys0.net
- >>243
さすがにスキル発動に消費するのがHPなのは当時から見てもいつの時代やねんって思ったわ
- 249 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:09:49.48 ID:ycwxJ9kF0.net
- 探索要素あるかないかはでかいわ
探索好きのわいにはFF13ほんまプレイしてて苦痛やったわ
- 250 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:10:25.07 ID:WdqCz7vyd.net
- 不用意に接近するブラックホーク
- 251 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:10:29.53 ID:eU8cd8EM0.net
- クリア後にデータをロードした時に隠し要素が発動すること
ただ単にラスボスの前から始まるのは辛いわ
- 252 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:10:57.49 ID:nDvnwE0nd.net
- 個人的に一つの街を中心にダンジョン巡る奴とかは嫌いやなぁ
容量の都合とかでそうしてるんやろうが色んな街を巡りたい
- 253 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:11:06.26 ID:g7kS0WKZ0.net
- 納期厳守
- 254 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:11:41.73 ID:C0anqcxv0.net
- SFCくらいの頃ってクリア後に何かあるかわからんから
Finの画面でずっと放置してたりしたよな
- 255 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:12:13.27 ID:DDijal47a.net
- ストーリー分岐と選択肢の多さ
- 256 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:12:56.51 ID:v5mrxys1a.net
- pakoはもっと仕事してクレメンス
http://i.imgur.com/ddwDDW3.jpg
http://i.imgur.com/pBURIrj.jpg
- 257 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:13:52.52 ID:y12lFwys0.net
- >>252
ローグとかならありがちだけどRPGと銘打ってる奴でそれはな
今はもうほぼ無いだろうけど
- 258 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:14:17.88 ID:73twm2EFa.net
- ハクスラ
- 259 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/08/23(火) 07:14:21.31 ID:jZj2oLWH0.net
- >>257
レゾナンス「あるぞ」
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