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ダークソウル2の評価って割れてるよな

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 06:57:51.05 ID:BCZYtILc.net
初心者や前作二作やってるけどそこまでやりこんでない人は高評価で、前二作やりこんでる人は低評価が多い気がする

2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 06:59:36.46 ID:5kPpssuT.net
前2作やったけどワイは好きやで

3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:00:25.53 ID:BCZYtILc.net
>>2
プレイ時間は?

4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:01:21.49 ID:h6YS+4Dx.net
アクション面は× RPG面は○
それだけや

5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:02:16.10 ID:yj8b4Kvd.net
ワイも前2作やってダクソ2はクソだと思ったわ
評価は 2<デモンズ<1 やな

6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:02:16.08 ID:DKVlWIZW.net
前作それぞれ200時間は遊んだけど、ダクソ2が最高傑作だと思った

7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:02:24.46 ID:a2QJ6Mb/.net
一周目は普通に面白かったわ
ダクソと違って移動も怠くなかったし
でもなんか2キャラ目作る気が起きないんやよなぁ

8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:02:54.22 ID:BCZYtILc.net
>>4
今回RPG色はかなり強くなったよな俺は反対だが
まぁそのわりにストーリー雑なのが残念だけど

9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:03:00.67 ID:szw+NKSR.net
ワイ前作1000時間以上やりこんだけど好きやで

10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:03:17.56 ID:5kPpssuT.net
>>3
両方7週目まで回した程度やで
詳しくは知らん

11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:04:55.43 ID:DKVlWIZW.net
>>1くんの憶測の根拠は何なんや

12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:05:30.83 ID:wqNZ8kt0.net
ダクソ2日一番好きかも

13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:05:59.96 ID:BCZYtILc.net
>>7
俺もそんな感じ
やりこむやりこまないの定義は人によってあるだろうけど自分の中ではやりこむ→デモンズならカンスト最黒余裕、ダクソならsl1カンストマヌス討伐やRTA90分以内ができるか
対人なら初段抜けパリィが出来るか
もしくはそれぞれプレイ時間500時間以上

14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:06:22.39 ID:wKXk3J3k.net
未だにデモンズ越えのソフトがない

15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:06:26.80 ID:SOciutB+.net
パリィ難しいンゴ

16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:06:35.54 ID:3IEDQCku.net
このシリーズになにを求めてるかによるだろ
2,3周する程度なら絶対2のほうが面白いと俺は思うよ

17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:07:17.90 ID:a2QJ6Mb/.net
>>13
ダクソ1と比べてデモンズがぬる過ぎやろ

18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:07:26.91 ID:BCZYtILc.net
>>10
そうなんだ
どこが面白かった?煽りとかじゃなくて素直に聞きたい

>>11
そらもうアレよ
本スレとなんuスレと尼レビューよ

19 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:08:34.83 ID:BCZYtILc.net
>>17
まぁ確かに
自分が苦手だったからヌルくしすぎたわ
RTA90分以内、カンスト初期slクリアくらいで平等?

20 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:08:42.66 ID:gdPxHdwZ.net
今回はパリィやる気も起こらんかった

21 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:09:16.69 ID:DKVlWIZW.net
尼レビュー気持ち悪すぎなんだよなあ・・・
低評価してる奴らの自分語りが激しくて

22 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:09:37.64 ID:BCZYtILc.net
>>16
俺もそういう印象を受けた
前二作長く遊んで今作も長く遊ぶ前提でいた人は自分含めてダレてる飽きてる人が多い気がするな

23 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:09:39.56 ID:q6olfNRM.net
最後のほうくっそおもんなかった

24 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:10:28.62 ID:szw+NKSR.net
対人関連でうるさいのがワーワー言っとるからなあ
玄人ぶりたくて批判する奴もある程度おるし

25 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:10:56.96 ID:BCZYtILc.net
>>21
俺は尼レビュー言うほどアテにならないとは思わないけどね
高評価のレビューが軒並み周りから低評価なのはちょっとアレと思うが、実際ちゃんと書いてる人多いと思うよ

26 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:11:11.04 ID:jlEDvSOc.net
前作も前前作も低slカンストくらいはやったが2が一番面白いと思った
なお思っただけで一周して放置してる模様

27 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:11:45.09 ID:2HmOTzs0.net
このゲームマルチは糞やん

28 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:11:48.88 ID:lspb7G7Z.net
フロム信者って選民思想持ってるやつが多くてアカンわ

29 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:12:55.06 ID:/5ATgbP3.net
薄めたカルピスみたいなアクションゲームやっておもろいか?
いい加減デモンズ超えてくれや

30 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:13:04.42 ID:DKVlWIZW.net
キチガイやりこみ勢は、似たようなゲーム3作目ともなれば飽きてくるという当たり前の現象なんじゃないのか?

31 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:13:09.91 ID:a2QJ6Mb/.net
>>19
ワイはダクソからはそんなやりこんでないから何とも言えんけど、対人で受け流しスタブできるかぐらいでええんやないの
初期SLクリアとかは何でもありならある程度やってりゃ誰でもできると思うで
デモンズのボスはダクソ12と比べると正直クソ雑魚やし道中もショトカ豊富やから

32 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:13:36.43 ID:BCZYtILc.net
>>24
対人で不満が出るのはしょうがない
ましてや今回はslソウル取得量によって近いslの奴がマッチするとは限らないってかなり意見が割れるであろう変更があったし
思うけど不満漏らす対人厨って何も全てタイマン重視でどうのこうの言いたいわけじゃないと思うぞ

33 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:14:11.74 ID:A48MBZy5.net
評価が散らばってるぶんダクソ2の尼はまだいい
同時期発売の戦国無双4は異様なほど高評価が固まってるのが不気味

34 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:14:12.26 ID:yFUH8Oos.net
ボスで複数出せば難易度上がるという風潮

35 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:14:47.77 ID:g0UayD6q.net
フロムゲーは毎度気持ち悪い対人君が出てくるからなぁ

36 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:15:53.23 ID:iD+efPjC.net
なんかマリカーのショートカットみたいなわけのわからんRTA出てきて笑える

37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:16:44.12 ID:BCZYtILc.net
>>30
いやいや飽きないもんよ
流石に今無印やりこめるかって言われたら飽きてるから無理だけど
今作は協力、侵入、対人とどれも好きだった自分には全てに大きな不満点があってつまらないんや
実際やり込む人で純粋にソロ攻略だけでやり込める人ってほぼいないだろうし
新たな変更点が軒並みマルチの足引っ張ってるのが痛い

38 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:18:17.86 ID:SM/tnzEy.net
ドロップ限定品多いのに雑魚枯渇するようにしたのがだいだい悪い
探求者は周回で解除されないし

39 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:18:57.64 ID:0XisCPJ8.net
ステージの美しさ、気持ち良さはいまだにデモンズが最高
2みないなイベントバトル風の糞ボスがいなくなったのは良し
ボリュームも文句無し
通常の敵がかわりばえのしない似たようなのばかりって印象だな
デモンズの空中エイとか転がりながら襲ってくる骸骨とかああいうの欲しい

40 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:19:14.98 ID:OfaDXdLp.net
古の龍死ね

41 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:19:20.75 ID:DKVlWIZW.net
>>37
じゃあ君の書きたかったことを書けた時点でこのスレは用済みやね(ニッコリ
おつかれー

42 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:19:37.86 ID:cWEdppM0.net
面白いけど2週目の準備だるすぎてやめた

43 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:19:45.87 ID:yj8b4Kvd.net
白やるにも時間制限のせいで最後まで付き合えないことが多いうえに面白くないマップ多すぎだし
侵入やるにも複数戦は怒りか無明ダガーないとほぼ詰んでるし
なにより問題なのはモーションが全てにおいてもっさりでストレス貯まりまくる

44 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:19:48.74 ID:BCZYtILc.net
>>38
めんどくせぇカタリナマラソンさせるくらいならピアシーくらい搭載しろと
ジークマイヤーではないのは分かるけどブロソにヘビークロスボウとかなめてんのか

45 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:21:13.01 ID:5kPpssuT.net
>>18
一週辺りのボリュームとか隠し要素が多めだったとかボスとかもワイの好みだったのが理由やな。色々とスタッフの配慮が見られたのが好印象やった
まあ最新作やから当然なんやろうけど

46 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:21:53.39 ID:l7F+i/PC.net
単純に飽きたんじゃねえの?

グランツーリスモもバイオもメタルギアも
シリーズが後になるにつれて進化してるはずなのに文句は増えて売れ行きが下がっていく
前作は新鮮さがあったからやりこみまくったけどもうなんか飽きてきちゃって情熱がうせたんだよ

たとえば、もし全二作とこれが順番入れ換えて発売されてたとしたら絶賛されてたとおもうよ

47 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:22:01.42 ID:shKeL8Mu.net
二週目前提のトロフィー獲得とかやめてくださいませ

48 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:22:02.41 ID:xGB4ENJS.net
デモンズのなにがいいってステージの作りが丁寧やったことやろ
ダクソ2未プレイなんやけどそこらへんどうなんや

49 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:22:08.19 ID:5o5127N9.net
前作積んだけど今作はクリアできたな
移動楽なのと篝火近いのが理由かも

50 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:22:08.56 ID:a2QJ6Mb/.net
侵入が好きやけど対複数が色々とアレなのが大きいかなぁ
篝火で召喚しまくるホストへの対抗策としてのモブとの待ち戦法が時間制限でできないのホント嫌い

51 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:22:28.39 ID:/5ATgbP3.net
ケーキのスポンジ部分を増やしてごまかしてるようなもんやのに
ボリュームあると勘違いしてしまうんやなあ

52 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:23:01.88 ID:BCZYtILc.net
>>45
なるほど
確かにボリュームはあると思うし隠し要素(扉含む)は確かに多かったかもね

53 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:23:07.69 ID:Eqqr/gvA.net
命の加護があればクリア余裕

54 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:24:31.31 ID:xeIBI2uB.net
最初の巨人ボスまでしかやってないけどグラしょぼくなってね?
キャラメイクの時点ですごいがっかりしたんだけど

55 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:24:36.31 ID:WL8Dqv05.net
対人要素がクソだから即効で飽きたわ
侵入が消費アイテムのみっていうのが終わってる
侵入者もあんまこないから攻略も張り合いなくてつまらん

56 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:24:48.50 ID:3IEDQCku.net
>>48
マップは前作で叩かれまくったからか丁寧に作ってあると思う
ただ元のディレクターが外れたせいか雰囲気はイマイチだな

57 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:24:56.03 ID:eNUYvSo+.net
デモンズとダクソ2しかやってないんやけどダクソ1のキモい信者が多くて怖い

58 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:25:24.35 ID:yj8b4Kvd.net
>>53
命の加護を初心者が攻略で使うとあっという間にソウルが枯渇するやろなにいってだ

59 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:25:28.50 ID:BCZYtILc.net
>>48
一応アンチとかじゃないけど俺はダクソ2かなり低評価だからな
それ前提で答えると

景観が綺麗なマップは多い
ショトカの喜びゼロ、というか大してない
一部繋がり方がめちゃくちゃなマップがある
敵配置とアイテム配置は適当
大した罠は無しで真正面から複数で殺しにくる

60 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:26:12.17 ID:a2QJ6Mb/.net
周回や新キャラダルすぎやわ
移動めんどくさいダクソの方がまだやる気起きるって中々すごい
なんでなんやろなぁ

61 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:26:24.51 ID:ZvkxcE9U.net
トロコンしたけど奔流威力下がったからクソゲー 今日辺り売りたい

62 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:27:00.01 ID:61lAGAA4.net
>>48
ステージ一つが長いんで青のやりがいがあったね
今作は時間制限にしてもステージの短さにしても闇霊の侵入のなさにしてもまったくやりがいがない

63 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:27:32.23 ID:l7F+i/PC.net
なんかよくわからんけどPS4でたら買おうとおもってたけどやめるわ
なんか冷めた

64 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:27:34.36 ID:BCZYtILc.net
>>60
高レベ嫌だから新キャラ結構作ったんだがマジで感動するくらいサイン無いぞ
この辺がどうにかなれば個人的には嬉しいんだが

65 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:28:10.83 ID:WL8Dqv05.net
ダクソ1で既にデモンズよりもっさりしてたけどダクソ2で更にもっさりするとはな
普通動作は新作になればなるほどサクサクになっていくもんじゃないのか
ダクソ1は木目とかあったからまだよかったけどダクソ2はきついわ

66 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:28:39.84 ID:s6a73qaa.net
ストーリーがあっさりしすぎてて草
前作は世界の成り立ちに関わる壮大な物語に巻き込まれてたのに
今作はクズ嫁を成敗して終わりやろ

67 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:29:31.93 ID:GTU8kg2s.net
最初はクッソ面白かったけど途中から使いまわしボスと悪い意味での糞マップでちょっとなあ
相変わらず雰囲気は良かったしこれからも作り続けてほしいけど

68 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:29:36.64 ID:yj8b4Kvd.net
>>60
・ソウルの器があるせいで容易にステータスの振り直しが出来るため新キャラ作成の意味がSL低めにしたい時くらいしかない
・SL低めにしてもマッチングがガバガバなので余裕で高SLともマッチする。そのためSLを抑える意味が縛りプレイする時くらいしかない

69 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:29:42.30 ID:3IEDQCku.net
>>65
1作目がシェイシェイハッしてるとだんだん遅くなるパターン多いぞ

70 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:30:16.29 ID:a2QJ6Mb/.net
>>64
みんなやっぱ面倒なんかな
かといって案外二周目以降のキャラもそんなサインあるわけでもなし、侵入もこない
これはもうダメかもわからんね

71 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:30:30.29 ID:BCZYtILc.net
モッサリモーションはゴミだけど脳筋重量武器があらゆる面で使いやすくなった点だけは◎
1とか攻略ですら使いたくないレベルの物も多かったし
鞭の改善も嬉しいけど毒の仕様を見直さないと主に対人面でちょっとアレ
まぁ対人は鞭なんかどうでもいいレベルにバランス崩壊してるからアレだけど

72 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:30:48.97 ID:2HmOTzs0.net
何がしたいのか良く分からない
マルチに厳しくしといてマルチ向けのボスや配置にするとか

73 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:32:01.72 ID:BCZYtILc.net
>>70
器あるし皆一キャラでやってるんやないか?
何より痛いのが今まで通りのslマッチじゃないから人が多い帯に行きようがない
ネガキャンとかじゃなくてマジでサイン見るためにオジェマラしてる

74 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:33:40.75 ID:xGB4ENJS.net
>>56>>59>>62
サンガツ
値下がりしてから買うわ

75 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:33:49.36 ID:WL8Dqv05.net
今作やってて感じたのは製作側は侵入システム無くしたいんじゃないかってことだな
侵入協力に重きをおいたデモンズ2作ってくんねーかな

76 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:34:43.51 ID:yj8b4Kvd.net
今作やってわかったこと

谷村は害悪

77 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:35:35.03 ID:BCZYtILc.net
>>75
侵入アイテム制限、白のきっつい時間制限、高レベにボコられるのが嫌だから加護つけて自殺するホスト、厨で溢れる闘技場
全部が全部噛み合ってない

78 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:35:55.65 ID:/5ATgbP3.net
そもそもデモンズは侵入協力を重視してないんだよな
シングルでもかなりやり込めるように作られてる
ダクソみたいな中途半端なゴミ遊ぶくらいなら最初から対人メインのゲームやスカイリムとかやったほうがマシ

79 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:36:16.52 ID:a2QJ6Mb/.net
器は便利やけどそんな弊害があったんか
デモンズに人戻ってこないかなぁ
懐古と言われようがワイはデモンズが最高やった

80 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:36:26.25 ID:bZk/xpZ9.net
器は便利だけどない方がよかったんじゃないかな

81 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:37:18.51 ID:ZvkxcE9U.net
>>76
こいつマジで次回作関わらないでほしいわ

82 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:37:25.07 ID:1brS4SR8.net
くっさいくっさい武器の説明文がアカン

83 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:38:16.91 ID:McEUGrpA.net
pc版は延期した模様

84 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:38:24.12 ID:3IEDQCku.net
>>82
テキストとNPCのキャラづけは擁護しようがないレベルだったな

85 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:38:31.91 ID:BCZYtILc.net
>>80
それは思う俺は自重してるけどクソマッチングと合わせて新キャラ作るモチベがわかない
でもそれはやりこみ勢とそうでない人で意見が割れると思う
何キャラも作ってやりこむ前提の人は器いらないだろうし、一、二キャラ作ったら満足な人は器あったほうがいいって思うだろうし

86 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:38:41.09 ID:yj8b4Kvd.net
器はあっても良かったけど1周もしくは1キャラにつき1つで良かった
何個も手に入るのはクソ

87 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:39:12.63 ID:BCZYtILc.net
>>82
見てくれはあれだが
ちょっと臭う
この武器では心許ないかもしれない

このへんきらい

88 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:39:21.13 ID:xGB4ENJS.net
>>79
実際デモンズのゲームとしてのできはかなりのもんやろ
PSにたよりすぎないステージ構成やバランスあたりはよくできとるで

89 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:40:16.94 ID:3IEDQCku.net
>>77
ダクソ1の時点でマルチまわりはかなりやらかしてたし
その続編なんだから更に制限かかってもおかしくはないんじゃね?
デモンズ2って名前でこれだったらふざけんなだけど

90 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:40:24.32 ID:w0PXM261.net
ネズミのボス戦のBGMかっこよ杉内

91 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:40:56.09 ID:61lAGAA4.net
ひび割れて無い赤いオーブと青教制限撤廃の青救援隊システムにするだけで随分オンは変わると思うで
ほんま闇霊が闘技場に引きこもってるから侵入なさすぎや

92 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:41:19.56 ID:t4plQkaq.net
デモンズ>ダークソウル2>>>>ダークソウル
1はうんこ

93 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:41:41.17 ID:1brS4SR8.net
>>87
特にヒドイと感じたのはそれに加えて
どうだろう、見えるだろうか?
とかもやな

94 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:41:46.21 ID:BCZYtILc.net
>>91
いざ侵入したら買い物中ばかりだからね、しょうがないね

95 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:42:44.22 ID:a2QJ6Mb/.net
>>88
やっぱりデモンズがナンバーワン!
もう侵入しようにも過疎過ぎてなんUにデモンズ部建てたいレベルですわ

96 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:43:26.28 ID:gSAVHowO.net
ストーリーが糞
NPCに魅力がない
王城以降の一本道な上短い糞マップ
マップのつながりが少ない
グロかったり不気味なエリアや敵がない クズ底は薄味すぎる
BGM微妙
霧の指輪廃止
修練死合あるのに攻略済みエリアにも侵入可能になったせいで侵入待ち対人厨の増殖
攻略に制限時間あるせいでガン待ちホスト急増
侵入が一切楽しくない

97 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:43:32.55 ID:BCZYtILc.net
デモンズは人さえいればまたやるんだがなぁ
たまに本スレで攻略イベや対人イベやってるくらいだし

98 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:44:01.06 ID:yj8b4Kvd.net
デモンズはバグ残りまくってるし今更する気起きんなあ
ダクソ1もチーターおらんかったらまだやる気起きるんやけど

99 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:44:44.79 ID:WL8Dqv05.net
ダクソは1も2も面白いのは初見攻略だけなんだよな
ダクソ1は侵入とか対人でまだ楽しめたけど2はアカンかったわ
やっぱ全てのバランスが絶妙に噛み合ってたデモンズがナンバーワン!

100 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:46:08.40 ID:a2QJ6Mb/.net
>>97
本スレ最近ダクソ2から流れてきたのかくさいの多くてきらい

101 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:46:45.17 ID:t4plQkaq.net
まあ今更デモンズはやろうとも思わないけどな

102 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:46:58.68 ID:BCZYtILc.net
>>96
クリア済侵入で対人待ちが増えるのは当たり前
タイマン好きくらいしか得しないシステムだし
これ自体は良いと思うけど、この点に関しては侵入する側、侵入される側がそれを選べないとダメだと思うわ
ホストがクリア済エリアで侵入される指輪をつける、闇霊はクリア済エリアに侵入するオーブを使う
これなら両者タイマン前提だろうし攻略パーティに侵入したい闇霊がタイマン待ちと当たることも少なくなる
対人好きにも対人好き嫌いにも悪い話じゃないと思うんだがな

103 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:47:00.14 ID:9k/1dgmv.net
初見攻略は面白いのは間違いない
けど侵入や協力が面白くないんだよなぁ
対人はそれなりに用意されてるから楽しめるのかも知れんが

104 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:47:03.46 ID:gSAVHowO.net
攻略じゃなくて侵入に時間制限だったわ

105 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:47:07.37 ID:862E1AhR.net
気付かないと難しいってのが面白かったのに
集団で襲われるケースが多くて難しいっていう調整がアレ

106 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:47:26.39 ID:Md9aAvo+.net
デモンズでやたらフロムを持ち上げてた自分を恥じるよ
もうだめだあの会社

107 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:48:13.20 ID:7jJ9szrv.net
ストーリー微妙やな
ストーリー楽しむゲームじゃないと思ってたけど、もうちょっと何とかできたやろ

108 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:49:15.24 ID:+f++ABOm.net
侵入とかがつまんね
鐘の守護やってるわ他微妙すぎるから

109 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:49:42.81 ID:xGB4ENJS.net
>>106
VDおもしろいぞ
だめなのは谷村やろ

110 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:49:44.43 ID:3IEDQCku.net
>>106
たまにすごいの作るけど
その続編は安定して低空飛行なんだよなフロム
クソゲーレベルのもんだしてくるわけじゃないけど

111 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:49:45.40 ID:8UQOUbfZ.net
敵いっぱい置くンゴwwwwwwwwwwww
クッソ難しいンゴwwwwwwwww

112 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:49:53.64 ID:yj8b4Kvd.net
>>105
これ

集団でボコってくるボスの多いこと多いこと
ヴェルスタッドみたいなキャラ立ってて単体で強いボスもっと増やせと

113 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:49:54.67 ID:2CBvgAwa.net
デモンズは凄すぎた
発売して2年たっても黒石使えば攻略組に入れ食いだったからな

114 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:49:54.85 ID:BCZYtILc.net
>>108
勝ちたいだけじゃねーか

115 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:51:47.47 ID:BCZYtILc.net
>>111
そして累計死亡数の石碑な
完全に勘違いしてるわ
死にまくる"から"面白いわけじゃないのに

116 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:51:48.26 ID:WL8Dqv05.net
次作はデモンズみたいにステージを長くしてほしいな
ボスまで短すぎて協力プレイする気にならん
シームレスだから難しいのかもしれんがアノールロンドぐらいのステージを複数用意してくれ

117 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:51:49.23 ID:G5me3jhx.net
トロコンしたから昨日ゲオで売ったら4000円だったぞ

118 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:53:49.90 ID:9k/1dgmv.net
白ファンに時間制限があるから前作で好きだった白ファンとのイチャイチャ
初心者ホストにはアイテム誘導やら何やらがのんびり出来なくなった
制限あるからボス付近の篝火にばかりサインがある気がする
長く協力プレイしたいんじゃ

119 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:53:59.39 ID:BCZYtILc.net
>>117
パッチで大きく変われば間違いなく1以上のゲームにはなれるはずだから期待して売ってないわ
dlc来て大した変更がないから捨てる

120 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:54:36.53 ID:a2QJ6Mb/.net
>>116
なお難易度はともかくそこそこ長い隠れ港などは逆に白が時間切れの模様

121 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:55:48.39 ID:gSAVHowO.net
発売日のインタビューで前作の良さをそのまま引き継いだって言ってて草
ディレクター変わったのが悪いんとちゃう

122 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:55:48.93 ID:TuhcahED.net
ダクソしかプレイしたことないんやけどいまからデモンズやってもたのしめる?

123 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:56:03.77 ID:BCZYtILc.net
>>118
ほんまやな
自分が白の場合はホストはセカセカ急ぐし、自分がホストの場合はイチャイチャしてたらボス霧までいけないことが多々あるわ
敵倒したら残り時間が減っていくのも全く納得できん
杖蝿くらい決別で還すっちゅうの

124 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:56:37.12 ID:dV07ZWzX.net
2もフロム脳になれる程設定あるか?
無印ダクソは考察スレとかよく見てたわ

125 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:57:46.39 ID:BCZYtILc.net
>>124
ないよ
考察スレではボツネタと各々が考えた推測を色々繋ぎ合わせて考察してるレベル

126 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:57:52.69 ID:WL8Dqv05.net
こういう人気作の続編でスタッフ変えるのって何が目的なの?

127 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:58:10.24 ID:Ju2w/lat.net
最近のゲームではいい方
ただ、篝火多すぎ、ワープも親切過ぎ
命の指輪とか論外
緊張感がない

128 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:58:43.18 ID:2CBvgAwa.net
白の時間制限ってどういう意味があるの?
出待ち複数がちょっとやりにくくなるぐらいしか思いつかん

129 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 07:58:44.63 ID:a2QJ6Mb/.net
>>122
楽しめるで
ただ、マルチプレイは流石に期待せんほうがいい
初心者狩りとか未だにいるみたいやけどな

130 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:00:03.94 ID:5hKodW9b.net
デモンズもダクソ1もダクソ2もそんなに変わらんよ・・・
フロムが調整をミスしないことなんてないんだから
どれもおもろいけど最高なゲームではないだよね

131 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:00:17.27 ID:TuhcahED.net
>>129
サンガツその辺は承知しとるで
ダクソ2安くなるまではデモンズプレイしてみるわ

132 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:00:36.21 ID:fvs/6F7x.net
ダクソ1、2やって感じたわ
デモンズみたいな侵入者前提の難易度が楽しかったんだって

133 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:01:14.89 ID:gSAVHowO.net
霧に辿り着く前に時間くると凄い申し訳なくなる
ホストのエスト補給とかは良いんだろうけど

134 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:01:44.63 ID:BCZYtILc.net
>>128
時間制限あっても出待ちは呼び戻すだけなんだよなぁ
極一部の遊び方への対策がその他大勢のプレイヤーの不便に繋げてしまうのはなぁ
まぁ複数pkkとか初心者狩りはどう考えてもそういうことをしてるプレイヤーが悪いから一方的に対策しようとしたフロムを責めようとは思わないけど

135 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:01:54.65 ID:x7SRzC7I.net
デモンズも1も途中で投げたけど楽しめるやろか
ちなイザリスと谷2

136 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:02:09.29 ID:WL8Dqv05.net
>>128
どうせ時間来てもまた呼ぶだろうから複数出待ち全然排除できてないよな
まぁそもそも侵入少ないから出待ちもいないだろうけど

137 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:02:37.93 ID:szw+NKSR.net
デモンズとダクソでネタ全部出しきっちゃった感ある
草モシャとかエスト伝播とか楽々ケツ堀りなくなっててここら辺はホント素晴らしい
ダクソ2のシステムでデモンズダクソをやれたらええのに 初心者狩りも出来んしな

138 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:02:55.50 ID:Ju2w/lat.net
>>135
今回はその辺みたいな生理的にキモいのはない

139 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:03:03.79 ID:2CBvgAwa.net
だよなあ
溶鉄はクズ底と化したし

140 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:03:32.66 ID:q6olfNRM.net
>>117
ゲオの買い取りマジ有能すぎやろ
売ってくるわ

141 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:03:47.55 ID:+ZOxToyc.net
ダークソウルは覚えゲー

142 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:04:01.12 ID:BCZYtILc.net
今の出待ちの温床は回廊ちゃうか?
鏡待ちサインを複数でボコる奴が多いらしいやん
何で人が不快になる遊び方しかできないんだろうな

143 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:04:04.67 ID:2ZMeGsBv.net
中盤から終盤に掛けてシナリオがスッカスカ
記憶の中に入るのも巨人の共鳴も意味分からん
没データにはタイムマシーンだの色々と入ってるらしいが

144 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:04:33.27 ID:8XZZyT4T.net
ごみ

145 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:04:53.08 ID:BCZYtILc.net
>>141
デモンズは覚えゲー
ダクソは覚えてある程度の技術が問われるゲー
ダクソ2は覚えてても覚えてなくても弓

146 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:05:34.59 ID:HizVxDQL.net
ダクソはクリア後もやりたくなったが2は3周してお腹いっぱいな感じやな
ちなデモンズ未プレイ

147 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:06:06.00 ID:a2QJ6Mb/.net
呪いを解くやで
嘘ンゴ 本当は全部嘘ンゴ
お城に来たやで
よくわからんけど龍と会ったで
よくわからんけど巨人の記憶に入ったで
よくわからんけど悪そうな王妃ボコしたで

148 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:06:37.33 ID:KeKB/X7e.net
ダクソ2買ったばかりだけど
よくもまぁ最初のダンジョンからあんな青銅の巨人みたいなのの相手出来るなと思った
人の像はなんか迂闊に使えない感じだし全然マッチしないしでずっとワンパンKO状態だわ

149 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:07:27.21 ID:9k/1dgmv.net
ダクソ1をあれだけやりこんだ身としては、この出来が悲しいのに売りに行けなくてなぁ
4000円てマジかよ・・・でもパッチ当たったとしてもマルチプレイが面白くなったりはなさそう・・・

150 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:07:34.16 ID:+ZOxToyc.net
>>148
ルートが違うんだよなあ

151 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:07:41.34 ID:dfFAPKWY.net
>>141
一見鬼畜だけど覚えれば簡単になるから攻略法発見した時のカタルシスがある
って良い意味での覚えゲーだったのがウケたのに
難しいマゾゲーだからウケてるって勘違いしたのが今回の失敗の原因やと思うわ

152 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:07:41.99 ID:x7SRzC7I.net
>>138
キモさよりも不便さというか難易度で投げたんだよなあ
マグマとか龍とか沼の中の島に巨人3体で嫌になってやめたんや

153 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:07:42.59 ID:5hKodW9b.net
>>147
よくわからんけど王座についたンゴwwww


T h e e n d

154 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:07:46.31 ID:Ju2w/lat.net
>>148
順路はそっちではないんや
わいもそっち行ったから別にいいんやが

155 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:07:56.18 ID:/5ATgbP3.net
ダクソは技術ではなく
ちまちま陰湿に攻略できるかどうか

156 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:08:33.10 ID:BCZYtILc.net
>>148
ムーミンはスルーで
因みにアレ自体は終盤でも出てきてバ火力チェイン持ち、クッソ判定広い即死噛み付きに馬鹿みたいな体力と完全なクソモブだから相手しなくていいよ

157 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:08:52.31 ID:2ZMeGsBv.net
パッチで改善されてもホスト不足問題は解消無理やろ
探求者のお陰で周回プレイの必要性を感じないんや

158 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:10:06.39 ID:HizVxDQL.net
>>156
青聖堂のとこのデカイ騎士の話ちゃうんか?

159 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:10:24.98 ID:BCZYtILc.net
>>152
一応アマナがそれに近い
が、弓使えばどうにでもなるのでイザリスみたいな擁護しようのないゴミではゼッタイに無い
ただ今回は全体的に数の暴力ではあるよ
数の暴力で難易度を上げるのが嫌いな俺はクリアした時の達成感は0で徒労感だけだった

160 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:11:24.33 ID:KeKB/X7e.net
>>150
>>154
は?あんな目立つ入り口なのにルートが違うって

>>156
ムーミンっぽいのは倒した
一匹かと思ったら二匹出てくる奴でしょ?
何度かガブリンチョされたけど

161 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:11:52.26 ID:BCZYtILc.net
>>158
あっそうなんかな・・・
ハイデの巨人なら隙かなり大きいし後ろグルグルしてれば安定やで
打撃武器持ってると楽

162 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:11:56.26 ID:2ZMeGsBv.net
二周目以降はどこのエリアでも数の暴力で難易度上げとるな
最も闇霊モブはリポップしないから一回倒せばそれまでだが

163 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:12:20.92 ID:5hKodW9b.net
>>159
パッチ前の2週目の罪人は絶許やな

164 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:12:41.09 ID:fvs/6F7x.net
現実世界において飛び道具が主流になるのがよくわかるゲームやね

165 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:12:45.49 ID:shKeL8Mu.net
なんでレベルアップはマデューラでしか出来ない仕様にしたのかわからん

166 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:12:49.34 ID:Ju2w/lat.net
イザリスってそんなにクソやったかな…
どうやって越したか覚えていない

167 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:12:53.11 ID:WL8Dqv05.net
メッセージシステムがデモンズに戻ったのは評価するわ

168 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:12:57.86 ID:AhNuhs1X.net
宮崎メインでまたゲーム作らんかな
もしかしてフロム退社したとか?

169 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:13:02.89 ID:8XZZyT4T.net
タイムアタックでNPC召喚しててそりゃそうだろと思った

170 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:13:38.46 ID:BCZYtILc.net
>>162
二周目はパッチ前の罪人と執行者
現行パッチのアマナはマジで絶許だわ
あれが面白いだろうなと思って作ってんなら谷村は一度切腹したほうがいい

171 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:14:03.17 ID:a2QJ6Mb/.net
>>168
別のゲーム製作してるからダクソ2は殆ど関わってないみたいな記事は見たことあるで

172 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:14:49.29 ID:BCZYtILc.net
>>165
かぼたんにレベル上げてもらうのがええんやろ?ほら可愛らしいかぼたん用意したで〜散々ブヒブヒ言っといてくれや

多分こんなん

173 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:14:54.59 ID:Ju2w/lat.net
>>160
青ニートが「森に役に立つものがある」みたいなこといっとるやん
ワイはそれを聞いても間違えたが

174 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:15:14.08 ID:2ZMeGsBv.net
護り竜の素の爆発亡者もマジムカツクんや
設定も何も考えてないただの嫌がらせはアカン

175 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:15:35.02 ID:9k/1dgmv.net
ダークソウル2とか言っといて
レベルアップは拠点でのみとかボス戦の難易度がステージのギミックに気付くかどうかで変わるとか
デモンズ方式なのがよく分からん

176 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:15:46.74 ID:j+rQImc0.net
今作のいいところはNPCが会話の最中に地味にリアクションとってくれることかな
手を動かしながら話してくれると楽しい

177 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:15:57.32 ID:5LQK231M.net
>>172
あのきつそうな顔で足ぶらぶらしてるの草生える

178 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:16:43.67 ID:BCZYtILc.net
爆発亡者はあの性能でおまけにスパアマとか馬鹿じゃねえの
パッチで相当弱体したけどダメ関係なく一撃入れたら即蒸発でちょうどいいレベル

179 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:17:22.06 ID:BCZYtILc.net
>>176
ルカティエルたそ〜

180 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:18:19.32 ID:3IEDQCku.net
>>166
ジュラシックパーク楽しめる奴はそうそうおらんだろ

181 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:19:27.39 ID:a2QJ6Mb/.net
パッチでクソ硬くなったとはいえNPC白が無能なのもあかんな
ダクソ1の発売直後の鬼畜ガーゴイル戦のソラールさんはマジで頼りになりましたわ

182 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:19:53.36 ID:jrA0cjfm.net
イザリスは単純にマグマがまぶしくて嫌いやったわ

183 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:20:13.67 ID:Ju2w/lat.net
>>180
最初見た時
溶岩の上に骨龍→あっ…
てなって後回しにしたのは覚えてるが

184 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:20:27.48 ID:BCZYtILc.net
>>175
それはいいんだよダクソとデモンズのいいとこ取りしたかったんだろう
それが全部雑なのがダメ
シームレスで完全な拠点作るのは面倒なだけだし土の塔のギミックは絶許やろ
毒が拔けるのかどうかのヒント無し、毒を抜くためにはどうしたらいいのかヒント無し、風車を燃やしたらどうなったのか一切演出無し

何のためにこんなもん入れたのか分からん あまりに雑すぎる

185 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:20:28.89 ID:j+rQImc0.net
錆びた鉄輪とメバチをなぜリストラしたのか

186 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:21:32.99 ID:3rCWdk41.net
バランスに関してはパッチでなんとかなるからええわ、前作もそうやし

ストーリーとかアイテム説明文のしょうもなさはパッチでもどうにもならん

187 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:21:45.01 ID:Ju2w/lat.net
盾ガード以上のスタミナダメージ食らっても
崩されるだけで体力ダメージが入らないから
対人以外ではガン盾安定ゲーですわ

188 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:22:12.42 ID:gSAVHowO.net
>>166
一面マグマな上に大量の糞足
ようやくそれっぽい遺跡についたと思ったら短い上に糞ボス
あと装備耐久削ってくるタコ

189 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:22:23.64 ID:HizVxDQL.net
土の塔の風車の付け根は完全に金属製なんだよなあ

190 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:22:31.66 ID:x7SRzC7I.net
>>159
サンガツ

191 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:22:36.60 ID:BCZYtILc.net
>>185
メバチはしゃーない対人バランス調整の一環やろ
ただ鉄輪と霧指輪撤廃は絶許
周回アマナの馬鹿げた難易度はこれないと苦痛だわ

192 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:22:54.01 ID:61lAGAA4.net
土の塔は知らんかったらボス最強クラスだがわかってからやると防御してるだけで勝てるという

193 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:23:37.19 ID:3rCWdk41.net
不具合でオン停止な上にイザリスとかいうゴミが混じってた1よりは良い
少なくとも発売日購入組には

194 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:24:06.78 ID:9k/1dgmv.net
>>184
竜騎兵のボス部屋とか外にあるレバーを引けば落下死がなくなるけど
引いた後に何が作動したのかが分からないから
初見で引いてからボス部屋入ったら結局あれがなんなのかが不明なまま
肝心なとこでさぼってるよな

195 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:24:26.99 ID:KAouoHgd.net
不思議なダンジョンが好きな人はハマるはず

196 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:24:39.60 ID:Ju2w/lat.net
>>189
まあ潤滑油とかあるから色々ね

197 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:25:05.40 ID:Kc4/8DwA.net
あんまり同じゲーム長くやるタイプじゃないからかなり楽しめたわ
でも一回クリアしたら満足するんだよな

198 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:25:25.32 ID:BCZYtILc.net
>>194
ホントだよな
デモンズの坑道1でレバー引いて水ぬける演出が無かったらおかしいとか思わなかったんかね
上っ面だけ真似て本当に雑すぎる

199 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:26:10.60 ID:5SP3rtAv.net
ダークソウルはストーリーがよくわからんのやけど
ストーリーとかあってないようなもんなんか

200 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:26:28.19 ID:HizVxDQL.net
未だに最速RTAは太鼓の達人なんか?

201 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:27:44.41 ID:BCZYtILc.net
>>199
ダクソ1はdlc込みでストーリーや世界観は好き
2は・・・

202 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:28:04.66 ID:2ZMeGsBv.net
ダークソウルは主人公の意志かは置いといて与えられた目的があってそれを達成してたけど
今作はそういうのが無いから余計に
ダークソウルはストーリー間違いなくあるから考察サイトなりを読んで把握するのも有りやと思うで

203 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:28:12.14 ID:3rCWdk41.net
>>199
あまり語らずに察しろ的なストーリー演出やけど
ダクソ1は、NPC含めてしっかりした目的があってロードラン来てた

2はなんやねんあれは
なんで戦ってるか忘れるしボスも記憶に残らん

204 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:28:23.38 ID:PnZsflUQ.net
竜騎兵コスすると斧槍と両刃どっちもサンティ1本に負ける悲しさ

205 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:29:26.26 ID:z8CCzQH6.net
>>177
ブーツはいた状態でブラブラってのがなんかな

206 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:30:24.49 ID:cNvi9sh+.net
ハベルアヴェリンなんとかせえや

207 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:30:35.35 ID:yj8b4Kvd.net
ぽっと出に見えるタルカスにもしっかりストーリーあったもんなあ
それに比べて2ときたら
会話できるNPC以外白サイン出してる奴のストーリー皆無やんけ

208 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:31:20.61 ID:Ju2w/lat.net
4つの大きなもの
みたいなのが強さはともかく期待したほどではなくてどうもね

209 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:31:49.34 ID:9k/1dgmv.net
防具・武器や敵のデザインのセンスなんかはいいと思うんだけど
唄うデーモンとか貪りデーモンはキモかわいい感じで
ハベル鎧の肩に変なもの足したのは絶許

210 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:31:58.99 ID:jitiyer+.net
>>207
DLCで出て来る布石なのかもとは思った

211 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:33:12.88 ID:2ZMeGsBv.net
ちなダークソウルはエリアによって時代が違うって設定がある
闇霊NPCでも倒したら直接装備ドロップする奴と死体に装備が出現する奴の二通りがいるのもその設定のせい
それ把握してるとNPCの出現だったりエリアの時代を考えるのも結構面白い

212 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:33:19.60 ID:xMpNhvX8.net
そもそも作品ごとにシステム微妙に変わるのは何やねん
デモンズでほとんど完成されてたやろ

213 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:35:14.74 ID:BCZYtILc.net
タルカス→圧倒的な強さと英雄設定?アノロンにも到達したことが分かる
リロイ→圧倒的な強さと2つの宝具を持つ不死になった聖騎士
リカール→最後は主人公に殺される不死の王子
ビアトリス→異端の魔女、深遠に挑んだが帰らなかったという設定
キアラン→四騎士の一人、本編ではアルトリの墓の裏で死んでいる

トーマス→呪術ブッパ
ヴォイド→タゲとってくれる人
ルカティエル→痴呆
魔法使い→魔法使い
特大剣→特大剣振る人

214 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:37:46.72 ID:BCZYtILc.net
>>209
ハベルダサくなったよなぁ
んで厨性能だから腹立つわ

215 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:38:58.20 ID:2ZOEjk9F.net
いまやってるけど三匹同時に出てくるボスと罪人の塔?にいるボスが倒せない……

216 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:39:00.10 ID:j1n9dGGd.net
>>204
両刃かっこいいんだけどなあ・・・

217 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:39:36.41 ID:xMpNhvX8.net
ダクソ1の設定だけ出てたほかの地方に行きかったわ
ヴァンハイムとかカタリナとかバルデルとか

218 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:39:38.15 ID:3IEDQCku.net
2で一番許せないのは黒鉄装備がないっぽいこととグレソが変な板切れになったこと

219 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:39:59.46 ID:9k/1dgmv.net
>>213
NPCに興味持てなかった・ストーリーないってよく言われるけどやっぱこれだ
1だと各エリアに個性的な奴らがいてそいつらの話を聞くことも楽しみにして進んでた
今回は漫然とした状態でエリア攻略してったわ
まぁ精々ルカティエルぐらいだな

220 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:41:24.39 ID:BCZYtILc.net
>>215
虚ろは一体目は高台で処理してあとは下で二体とも視野にいれながら
グルグル攻撃は絶対当たるのでガード
盾投げるまで待つのもあり

罪人は盾構えて張り付いて右回りグルグル
二連撃、三連撃の後が隙

221 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:41:36.88 ID:xeIBI2uB.net
このすれ見てると2000円ぐらいまで値下がりそうだな

222 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:42:14.16 ID:2KCSnseZ.net
正直1のが面白い
引き込まれる人物がアルバとジャーリィくらいしかいない
あとは勇猛なフェリーシア
あとダンジョンが短くてショボい
初めてアナルランド行った感動みたいのがない
ネズミーランドは楽しい
あとクソマッチングやめろ

223 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:42:52.13 ID:2ZMeGsBv.net
そもそも販売本数がそんなに多くないから急激な値下がりは無いと思うぞ
13やジョジョの下げ幅広かったのは本数が多かったからだ

224 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:43:47.22 ID:z8CCzQH6.net
あれだが
お察し

ちょっとテキストひどすぎんよー

225 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:43:52.30 ID:BCZYtILc.net
>>222
アルバ店売りだからなwww
唯一気になる人物なのに

226 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:44:14.90 ID:2ZOEjk9F.net
>>220
サンキュー
虚ろの一体目は楽に倒せるんやけどあの二体同時が辛くてな……

先に罪人倒してくるわ

227 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:44:23.86 ID:2KCSnseZ.net
正直1のが面白い
引き込まれる人物がアルバとジャーリィくらいしかいない
あとは勇猛なフェリーシア
あとダンジョンが短くてショボい
初めてアナルランド行った感動みたいのがない
ネズミーランドは楽しい
あとクソマッチングやめろ

228 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:44:26.15 ID:j+rQImc0.net
罪人の塔のボス忘れられた罪人は
先に月の鐘楼にいって鐘のガーゴイルを倒すと楽になるで

部屋に明かりがつくギミックが利用できるようになるから

229 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:44:29.27 ID:LUi1HBPE.net
ストーリーの散らかり具合とかハベルとか一部ステージとかに不満はあるけども竜体がかっこ良くなってたのはよかった(小並感)

230 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:44:58.99 ID:BCZYtILc.net
>>226
因みに虚ろはストーリー進行上スルーしてもええんやで
虚ろスルーの罪人ルート見つけてるなら尚更

231 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:45:26.86 ID:ZG67S5fo.net
ダークソウルって最近流行りのオープンワールドってやつとは違うの?

232 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:45:35.49 ID:zRXp+ReW.net
遠くから魔法ぶっぱするだけのゲーム

233 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:45:41.20 ID:YFJeA1Pu.net
ボリュームは満足やで
青警察とかいう不正まみれの集団や誓約にもう少し捻りがあればなお良かったわ

234 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:46:31.35 ID:2ZOEjk9F.net
>>230
ファッ!?
マジでか
ならこいつは持ち越しやな

>>228
参考にさせてもらうでー

235 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:46:33.63 ID:BCZYtILc.net
>>232
魔術が強すぎるんじゃなくて近接が罰ゲーム過ぎてな
特に周回だとモア一本でとかやってられん
槍投げ職人やったほうがストレス溜まらないという

236 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:47:26.97 ID:YeJjkF/s.net
全トロコン済、対人やらない俺は
デモンズ≧ダクソ2>>>>>>ダクソ1やったで
2は1の不満点の殆どが潰されてて素晴らしいわ

237 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:48:06.54 ID:z8CCzQH6.net
>>236
2は2で酷かったからなぁ

238 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:48:28.32 ID:BCZYtILc.net
>>236
マジかよ
対人やらなくてもマルチはやるんだろ?
白の時間制限とか気にならないんか

239 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:48:48.78 ID:renz6aKq.net
苦労して溶鉄デーモン倒したときは唖然としたわ
クッソ強いくせに倒す必要性0とかおかC

240 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:49:00.41 ID:9k/1dgmv.net
今回平均レベルが高めなんやろ?
魔術・奇跡で遠距離・中距離対決になってまうやん
魔術系使うのあんま好きやなくて近接やりたい奴ら滅びるやろ

241 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:50:08.58 ID:0msYtS6t.net
なんやキチガイばっかやなこのスレ

242 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:50:35.93 ID:BCZYtILc.net
>>240
滅びてるよ
一生懸命攻略しててもフルハヴェリンに虐殺されて皆アヴェリンか大共鳴か槍投げマン

243 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:50:56.82 ID:9k/1dgmv.net
近接が滅びるて言うのも対人にしても攻略にしてもそうや
ボスが軒並み強靭高くて怯まない上に一撃死ゲーじゃ殴り合う方が馬鹿みたいやん

244 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:51:09.83 ID:z8CCzQH6.net
>>239
今回そういうの多いよな
設定と実際の強さが剥離してるとか凡百の和rpgとなにが違うんだか

245 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:51:33.51 ID:W8Cx12ON.net
1周クリアしたら結局デモンズに帰り着いたわ
やデN1

246 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:51:38.92 ID:8XZZyT4T.net
魔法強いままで良かったのに
そういうゲーム

247 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:51:55.53 ID:jitiyer+.net
>>238
236と同じ遊び方してるけど同じような評価

デモンズは1作目のインパクトも加味されるから、今回の出来は良かったように思う
転送が楽すぎて1にもどれない・・・

248 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:51:57.10 ID:renz6aKq.net
>>244
なにいってだこいつ

249 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:52:50.44 ID:YeJjkF/s.net
>>238
白よくやるけど時間制限に引っかかったことないから気にならなかったな
不満点は亡者でも侵入される、NPC殺しただけで青に侵入されまくる、攻略済エリアでも侵入される
シリーズお馴染みだけど、侵入側が有利すぎて意味不明なとこくらいだ

250 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:53:19.09 ID:BCZYtILc.net
>>247
そうかぁ
確かに転送は当たり前だけど本当に改善だと思う
おかげで初見時は心置きなく探索できたし
ただ他が色々となぁ

251 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:53:28.26 ID:z8CCzQH6.net
>>248
なにいってだこいつ

252 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:53:41.34 ID:jrA0cjfm.net
アガドゥラン「人間よ決して明かりはつけるな」
ワイ「炎エンチャするンゴ」
アガドゥラン「炎エンチャはセーフ」
ワイ「ファッ!?」

253 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:54:11.63 ID:W8Cx12ON.net
2週間ぶりにやりたくなってきたわ
今ってマルチはどのくらいのSLが主流なんや?
後今ステ振り何が強いんや

254 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:54:20.89 ID:jitiyer+.net
>>248
道中じゃなく4つのボスが一番強くあるべきみたいな意味なんじゃない

ショートカットできるって知らないか読み間違えてるね

255 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:54:22.33 ID:LUi1HBPE.net
>>252
松明亡者「よろしくニキーwwwwwwwwwww」

256 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:55:08.93 ID:9k/1dgmv.net
>>239
熔鉄デーモンの剣突き刺し→爆発のウザさったらないわ
なんやあのフェイント

257 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:55:47.56 ID:j+rQImc0.net
>>252
ワイ「わかったで」
松明亡者「よろしくニキーww」
白ファン「松明つけたまま召喚されたんごww」
アガドゥラン「つけるな言ったやろうがああああ!!」ピカー

これな

258 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:55:58.26 ID:BCZYtILc.net
>>253
マジレスすると全ステ50にしてハベル着て無明アヴェ二丁と無明サンティ使って闇霧と沈黙撃つのが主流だよ

259 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:57:15.24 ID:W8Cx12ON.net
>>258
なんやそれ…クソゲーやないか

260 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:57:55.88 ID:BCZYtILc.net
>>259
そうだよクソゲーだよ・・・

261 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:58:29.98 ID:jitiyer+.net
>>259
マッチングはそのうちいじると思う
それまでは1周目を回して遊んでますわ・・・

アマナの魔法追尾が緩くなったって公式に書いてあったけどどんなもんなんだろう

262 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:59:08.56 ID:LUi1HBPE.net
そのクソゲーみたいな報復霊がめっちゃ侵入してきて笑える
死合もそんなばっかや

263 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:59:21.25 ID:6Fmv3HJe.net
転送の間隔が短くてステージの作りが短くてちゃちになってる
ショートカットの爽快感が減ったな
城1とかセン、絵画世界みたいのが好きなんだけど

264 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:59:24.83 ID:HizVxDQL.net
>>261
真横ダッシュで避けられるくらいかな
ロリすれば確実

265 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 08:59:41.40 ID:BCZYtILc.net
>>261
一応緩くはなってるよ
でもよく言われる「アマナはヌルゲーになった」は絶対に無いわ
あそこの問題は魔法の追尾性能じゃなくて馬鹿げた索敵範囲だから
弓ゲーなのは相変わらず

266 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:00:06.32 ID:2KCSnseZ.net
>>165
ノー篝火プレイあるからやないか(適当)
ダンジョン短いのは白の制限時間のせいなんやろな

267 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:00:56.09 ID:LUi1HBPE.net
アマナは魔術師よりもハンマー持った奴の謎のハイスピード移動と攻撃がウザい

268 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:01:46.06 ID:BCZYtILc.net
>>263
ショートカットほんっとに機能してないからなぁ
快適にしようとした結果変更点全てが絶妙に喧嘩してる

269 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:02:36.17 ID:BCZYtILc.net
>>267
あの性能で複数リンクしてチェイン持ち高火力とかイカれてるわ
体力200で許すレベル

270 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:02:40.06 ID:MQN5KjU0.net
>>239
防具手に入るから脳筋だったら倒す価値あるで

271 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:03:24.83 ID:j+rQImc0.net
アマナクソゲーとか言われてるけどワイは好きやで
あのイライラを攻略するのもゲームの醍醐味

272 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:04:12.88 ID:9k/1dgmv.net
隠れ港みたいなステージは1とデモンズやった人には好評なんじゃないか
最初に篝火があってショートカット作ってボス霧に行ける今までの仕様
まぁ言ってしまえば無駄な遠回りをしているだけのステージなんだけど

273 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:04:14.48 ID:Md9aAvo+.net
阿部は対人じゃ使わないけど、結晶トカゲ狩るのに便利なので使ってる

274 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:04:56.23 ID:BCZYtILc.net
>>271
俺も一周目はそうでもなかったんだが周回がな・・・
マップの繋がり的な意味でもモブの性能的な意味でも低評価なマップにはなってしまうわ

275 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:05:48.78 ID:BCZYtILc.net
>>272
ショトカがちゃんと機能してればいいけどショトカになってないからな
まぁ良マップな方ではあると思う

276 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:06:25.58 ID:a2QJ6Mb/.net
>>272
ワイは好きやで
侵入した時に奥の方で出現したら、ホストがショトカ開けてないと待つ以外何もできないことに気付いてから嫌いになったで

277 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:06:51.19 ID:8f8G1xGH.net
ボスがつまらない上に印象に残らないのが良くない

278 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:09:42.62 ID:j+rQImc0.net
その点チャリオットは面白かったわ
初戦のわからん殺しから進む方向がわかってからの緊張感も好き

279 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:10:29.01 ID:7xSzLoZ5.net
オンラインがつまらんから2はクソクソアンクソ
白も赤も青もイチャイチャできないんならオフでやるわボケ

280 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:11:08.81 ID:9k/1dgmv.net
チャリオットは良ボスだったな
あと霧前のグレソ使いも無駄に剣の扱い方がこなれてて格好良かったわ

281 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:11:13.90 ID:j+rQImc0.net
>>276
何も出来なくはなかったやろ カリオンいく手前から一方通行でショトカできるし

282 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:11:39.52 ID:6OCFfWpl.net
まだ未プレイやがデモンズの赤目骸骨みたいなちょーかっこよくて、魅力的な敵はおるんか?

283 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:11:50.63 ID:WL8Dqv05.net
>>276
あそこショトカ開いてなくても戻れるんやで
俺も侵入20回ぐらいしてから気づいたわ
橋からリス側の水の中に行けば戻れる

284 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:12:52.20 ID:renz6aKq.net
デモンズのころクソの役にも立たなかった投げナイフやボウガンがやたらと便利なんだよなあ
ナイフ火炎壺99個常備最高や!

285 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:14:01.94 ID:shKeL8Mu.net
ボイチャでホスト煽りながら進めていくの楽しすぎ
これだけで神ゲーですわ

286 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:14:43.66 ID:9k/1dgmv.net
>>284
なんで投げ方が砲丸投げなんですかね・・・やめたくなりますよ〜

287 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:14:45.80 ID:+1luMmnX.net
クズ底の自爆テロニキと犬きらい

288 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:15:44.85 ID:BCZYtILc.net
>>287
犬のフックの発生の速さバグレベルやろあれ

289 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:16:35.68 ID:doahEHxw.net
もう割れてるのか?

290 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:16:40.52 ID:8XZZyT4T.net
蜘蛛人間のデスカウンターやめろ

291 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:17:14.92 ID:nSEN14xh.net
ソウルの器いらんかったわ
キャラごとに個性みたいなの付けたかった
使わなきゃ良いんだけど前のステータスにめっちゃ悩む感じが無くなったし、1つのステータスカンストさせてどや顔が出来ないのが辛い

292 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:17:23.90 ID:z8CCzQH6.net
今回のストーリーのクソさは擁護不能
前作はグウィンやら炎司祭の属性とかよく考えられてたのに

293 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:18:23.21 ID:j+rQImc0.net
>>282
アンディ○ル→護り○の巣→祭○場の流れに出てくる敵が強くてかっこええで
雰囲気も伝わってくる

294 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:18:56.46 ID:BCZYtILc.net
>>290
あれ何故かジャンプ攻撃だと発生しないみたい

>>291
だよなぁ
slマッチじゃないことと合わせて素性選びの楽しみが・・・

295 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:19:30.14 ID:iKtbqufL.net
クソゲー、やって損した

296 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:20:12.44 ID:9beuCot3.net
ワイ一週クリア後にSL200まで上げるも
ハイデ2番目の鎧と相討ち(正確にはこっちを殺したあと落ちた)し
エストのかけらが全部集まらずに泣く

297 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:20:48.63 ID:BCZYtILc.net
>>296
ハイデ二番目は欠片やなくて骨粉やで

298 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:21:43.02 ID:tcDk4pNN.net
アイテムのテキストにくっさいのが何個かあるがもうちょい考えろや

299 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:23:22.46 ID:9beuCot3.net
トロコンしたって奴 ウッソだろお前!?
絶対働いて無いと思うんですけど(名推理)

300 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:23:54.97 ID:nSEN14xh.net
>>65
適応上げればサクサクになるで

301 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:24:12.06 ID:9beuCot3.net
>>297
あぁ、それや
ずっと+4のままなんよ 別に困らんけどなんかスッキリせんわ

302 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:25:43.77 ID:9beuCot3.net
>>293
祭○場で古の○に話しかける前に攻撃する奴www

(白目)

303 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:25:50.89 ID:HizVxDQL.net
>>299
発売して34日経ってるんですがそれは

304 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:26:14.60 ID:5jj752ry.net
>>299
白二人呼んでガン盾してればだいたい倒してくれるで。

305 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:26:58.15 ID:BCZYtILc.net
トロコンは今までで一番簡単だったな
辛かったのは痴呆ティエル介護と見えない武器をオフでとろうとした時くらい

306 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:28:14.07 ID:9beuCot3.net
正直一番苦労したダンジョン&ボスは闇ジジイが開くダンジョン
なんでまた人の像使ってダンジョンもせなアカンねん
ハベル騎士強すぎんよ〜

307 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:28:30.86 ID:renz6aKq.net
ダークソウルの後でデモンズやると動きが軽快すぎてびびるで
ただでさえ早い武器の振りをローリングキャンセルできるとかあーもう滅茶苦茶だよ(歓喜)

308 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:28:31.83 ID:8f8G1xGH.net
オフ専の俺、シリーズで唯一トロコン挫折

309 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:28:40.65 ID:BCZYtILc.net
>>306
バベルは盾押し出しで落とすと楽だよ

310 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:30:04.42 ID:5hKodW9b.net
>>305
なおシリーズのなかで1番時間がかかるもよう

311 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:30:08.50 ID:BCZYtILc.net
>>307
操作感はほんとデモンズにはかなわんね
これとどのビルドも分け隔てなく強いという絶妙なバランスがあったから攻略も対人も楽しめる息の長いゲームだった

312 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:30:48.83 ID:9beuCot3.net
>>303
とてもじゃないがノーデス ノー篝火のトロフィーはそこらへんの奴には無理じゃね?
>>304
ソウルシリーズ初やからほんまに詰むまでは白呼ばん事にしてるねん
一週目の最初から白呼んでる奴とか何が面白いねん って思ってたわ

313 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:31:46.13 ID:BCZYtILc.net
>>312
ノーデスノー篝火はトロフィーないで

314 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:32:03.57 ID:zr9Gifyp.net
>>312
白呼ばないのが普通やないの
介護対象NPCとかいるなら知らんけど

315 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:32:11.68 ID:jfICG7JM.net
輝石街でのケンカに弓一発入れただけだと鍵はくれんかったのに
罪人扱いだけはされて速攻警察が来たのは草生えた

316 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:32:28.30 ID:F/sfYOHv.net
ボスがごついの少ないのと、マップのギミックが少ないのが残念やったわ

317 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:32:32.56 ID:5jj752ry.net
>>312
ノーデスノー篝火のトロフィーなんか無いでw

318 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:34:21.50 ID:r2cW6NNe.net
ノーノーは同時進行じゃなきゃ誰でも行けるだろ

319 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:34:35.62 ID:9beuCot3.net
>>309
あいつ序盤中盤終盤隙がない(激寒)から毎回毎回毒らせて地道に倒してたわ
それはそうと今さらなんやが
スタブってなんかの略なん?

320 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:35:12.83 ID:BCZYtILc.net
>>318
ワイ、ノー篝火を目指すもマデューラの篝火で休憩し無事死亡

321 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:36:03.01 ID:HizVxDQL.net
ノーノーは一周目で魔法揃えて2周目入ったらボスのソウル砕きまくればかなり楽やで

322 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:36:21.72 ID:YeJjkF/s.net
>>312
ノー篝火はRTA動画参考にスルー覚えると楽にやれるで

323 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:37:39.74 ID:8f8G1xGH.net
>>319
バックスタブ

324 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:38:23.54 ID:0BFGa/7T.net
わい、ダクソ2つまらなすぎてクリアしてない模様
デモンズ戻ろうや

325 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:38:24.10 ID:9beuCot3.net
>>313
ファッ!?マジで?それから得られる指輪とかなんも関連せんのけ?
んじゃ最難関って言われてるの何?
>>314
クリアしてから攻略スレに行ったけど
一週目の呪縛者で白がバリスタ打った
とか何件もレス書いてたで

326 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:38:53.61 ID:BCZYtILc.net
>>319
いや、多分略ではないと思う
元々バック・スタブ パリィ・致命の一撃からだから
それが一括でスタブ=致命と表現されたり対人技でローリングスタブ→ロリスタ、スレ違いざまにスタブ→スレスタ、怯み抜けバックスタブ→怯み抜けスタブ等と表現されることはあるけど

327 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:38:53.71 ID:3nQ0JaA4.net
溶鉄デーモンのクッソ汚い頭装備どうにかならんの

328 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:39:38.64 ID:5jj752ry.net
>>306
魔力99振ってソウルの槍か結晶槍打っときゃ死ぬ。脳筋なら餅つきぺったんでしぬ。

慣れたら雑魚。

329 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:41:13.15 ID:BCZYtILc.net
>>325
トロフィーで?特にないと思うよ
パッチ前はルカティエル介護くらいかなぁ
神の怒りも入手条件鬼畜だけど3周目以降店売りされるし

330 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:42:55.90 ID:9beuCot3.net
>>317
マジか勘違いしてたわ
>>328
脳筋だったからすっげえ苦労したんだ
死因の9割が自分の落下死なんやけどw
それよりボスよ
いきなり分身するのやめちくり〜

331 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:42:59.06 ID:Rh7AMXKP.net
文句言いつつももう200時間プレイしてますわ

332 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:43:25.43 ID:jfICG7JM.net
アーロンコスで周回しとるけど技量はホンマ辛いな今作
せめて刀にデフォで出血効果くらいあればまだええんやけど
派生させると補正は表示上同じSでも100くらい攻撃力減るからたまらん

333 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:44:25.18 ID:LwVqlmN6.net
デモンズ>2>1くらいの評価

334 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:44:33.11 ID:9beuCot3.net
>>326
詳しくサンガツ
一応スタブと致命の一撃って別扱いだったのね
なんかの最新のアプデで致命が入りにくくなった気がするんだけど気のせいよね?ちな炎のロンソ

335 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:45:24.75 ID:BCZYtILc.net
>>332
刀キャラ作ろうと影マラソンまでしたのにいつのまにか攻略で正統騎士団の大剣振ってたンゴ・・・

336 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:45:42.07 ID:wNLnufDA.net
ボリュームは評価してやってもいいけど
全般的に単調だわな
即秋田

337 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:46:04.48 ID:j+rQImc0.net
スタブは略称じゃない そのまま突き刺す、って意味
パリィや盾はじきしたあとにはいるのがスタブ、後ろからはいるのがバックスタブ 

338 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:46:34.93 ID:BCZYtILc.net
>>334
今作はバックスタブ、パリィブレイクスタブ、ガードブレイクスタブと表現されてるけどスタブ=致命の解釈でいいと思うよ
スタブ範囲は変わってないと思う

339 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:46:38.95 ID:VLWxJ04k.net
ダクソ2は一周するのはサクサクで楽しかったけど2週目、2キャラ目が致命的にやる気でない

340 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:47:10.17 ID:BCZYtILc.net
>>338
表現されてるけど、じゃなくて表現されてるから、の間違い

341 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:47:57.22 ID:W8Cx12ON.net
そういやハイデの2体目の巨人と最初のレバーがあるとこの下にアイテムあるの見えるんやけどあれどうやって取るんや

342 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:49:37.98 ID:BCZYtILc.net
>>337
なるほど

343 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:49:48.05 ID:LLLrvekN.net
面白かったけど一周が長くて周回する気が起きない
あとマップの繋がりが乏しいのが残念や
1だと飛竜の谷と小ロンドが繋がった時は感動したんやが2にはそういうのがない

344 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:50:27.60 ID:nSEN14xh.net
>>240
対人やれば分かるけど魔術ぶっぱなんてただのカモやで

345 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:50:49.11 ID:jfICG7JM.net
>>335
今作の防具コンプの難易度というか面倒くささおかしいよな
周回で一回しか出えへんヤツが確定ドロップじゃないって何やねん
ノーデスノー篝火はともかくコスプレくらいもうちょい好きにさせてくれや

346 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:51:05.11 ID:wNLnufDA.net
>>343
いきなりワープ出来るのは便利だけど
マップの短縮化を探す楽しみが一切なくなったのはダメだよな

347 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:51:41.34 ID:9beuCot3.net
>>337
なるほど分かりやすいですわ
>>338
何度も詳しくサンガツ
パリィブレイクで相手が後ろに怯み下がった時にワンテンポ置いて入れてるんだけど
普通に切りつけに行く事が前より増えた印象 遅すぎるのかな?

またまた今更な質問だけど
対人で打撃戦の場合盾でパリィ出来ない武器とかある?

348 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:52:57.97 ID:dUOsCi3v.net
対人クソすぎるわ
魔法使い一択じゃねえか

349 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:53:19.90 ID:BCZYtILc.net
>>345
無限リポップか一式確定泥にしなくちゃいかんよな
探求者くべて馬鹿みたいな強さのモブ楽しながら・・とかただ単に不親切なだけや
オウルスマラソンもカタリナマラソンも術師マラソンも絵画守マラソンもクソすぎる

350 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:53:50.51 ID:9beuCot3.net
>>348
魔法に頼りまくっとる雑魚をボコボコにするのが楽しいんやで

351 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:54:45.91 ID:6wzMQ4he.net
>>343
土の塔〜溶鉄城とか、土の塔からエレベーターで昇ってんのに他のエリアからそれっぽいところが見えないのは片手落ちやわ
しかも設定上溶鉄城って溶岩に沈んでるって話なのにその下にあるはずの土の塔には全く影響ないってどないやねん…

352 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:55:28.52 ID:BCZYtILc.net
>>347
鞭はパリィ不可能(鞭でスタブはとれる)
あと不確定だけど大槌両手R2もパリィ不可かも

>>348
それはない
魔法ブッパはただのカモ
フルハヴェリンが圧倒的に強い

353 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:56:12.75 ID:H2vgpuln.net
本スレで飽き足らずこんなとこまで出張って同意得られて嬉しいか?

354 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:57:17.20 ID:BCZYtILc.net
>>353
出張ってはないけど普通に伸びてるから嬉しいよ
本スレは皆いつも喧嘩してるからね

355 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:58:05.46 ID:jfICG7JM.net
>>349
最初狂戦士シリーズの情報だけネットで見て「はえ〜めんどくさ」と思ってたら
むしろ他のに比べてマシな部類だったと分かって苦笑いですわ

356 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:58:12.54 ID:jJxS+7jJ.net
対人なんてクソなのにムキムキしとる奴いっぱいでやめたくなりますよ〜

357 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 09:58:41.11 ID:Kc4/8DwA.net
デモンズ楽しくて1はアノールロンドまでは楽しくて2は最後まで楽しかった

358 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:00:16.97 ID:9beuCot3.net
>>352
という事は普通の大槌R1ならパリィ出来るんやな しまくるわ

359 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:01:03.40 ID:mHnov4+K.net
2周して売ったけど面白かったで
沸き有限でだいぶ簡単になったのは下手なわいには嬉しかった
対人とか長く続ける気もないしそういう人間にはいいゲームやった

360 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:02:49.04 ID:Kc4/8DwA.net
>>359
ワイも序盤の攻略順間違えてたからリスポーン有限にはだいぶ助けられたわ

361 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:03:15.67 ID:a2QJ6Mb/.net
やっぱりデモンズがナンバーワン!
なお過疎

362 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:03:24.15 ID:BCZYtILc.net
>>359
だろうね
篝火関連が快適なおかげで気軽に探索しやすいしボスまでの怠い道中もカットできる
実際俺も溶鉄で30回くらい死んだ時は有限システムありがたいと思った
どっちかっていうとやりこむ側の人の方が不満沢山感じるだろうね

363 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:03:34.44 ID:9beuCot3.net
あと鐘守で効率よくこちらから侵入したい時って何処で待てばいいのかな?
毎回建物に入って待ってるんやが相手の侵入されてばっかで
10戦にしてる間に一回侵入出来たらいいくらいだわ

364 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:05:32.54 ID:LUi1HBPE.net
鐘守は建物に入ってなくても指輪付けてたら召喚されるんやないんか?

365 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:05:35.37 ID:7AT7dJPO.net
>>363
鐘守はどこにおっても呼び出されるで。
適当にストレイドの牢で湧き潰しして待っとればええ

366 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:05:43.46 ID:wNLnufDA.net
>>363
効率もへったくれもねえだろw
だが侵入されるエリアで待つのは只のアホやで
鐘守のマークが光るところならどこでもマッチするし

367 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:05:56.29 ID:jJxS+7jJ.net
侵入と協力を合わせたような押しかけ協力とか欲しかったわ
後プレイヤーがボスになる展開

368 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:06:16.61 ID:6wzMQ4he.net
>>363
クリア済エリアでも侵入されたら殺したはずのボスエリアへの霧も復活するから、その霧の中に入れば闇霊も帰るで

369 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:06:27.69 ID:5hKodW9b.net
雑魚敵は有限と無限混ぜるべきだったろ・・・
番兵とかドロップ酷いわ

370 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:06:39.70 ID:BCZYtILc.net
>>367
黄衣の爺システムは欲しかった
鏡の騎士は違う

371 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:06:49.62 ID:LUi1HBPE.net
鏡の騎士がプレイヤー召喚してくるのは面白かった

372 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:07:07.19 ID:m2obqB4R.net
闇潜みのジジイで像無くなって売却不可避でしたわ

373 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:07:45.62 ID:6wzMQ4he.net
鐘守も鏡の従者も待ち受けするんやったらドラングレイグの竜騎士×2のボス部屋の前のバルコニーがええな
雑魚出てこないし、すぐ霧に逃げれるし

374 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:07:59.09 ID:Kc4/8DwA.net
けど1より難易度低すぎた感はあったわ
公王とかイザリスみたいな鬼畜なとこないのにパッチでもっと簡単になったみたいやし

375 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:08:09.64 ID:a2QJ6Mb/.net
>>370
かといってそのまんま出しても二番煎じと叩かれるやろ多分
アレが精一杯やないかなぁ、なんか違うのは分かるけど

376 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:10:29.34 ID:BCZYtILc.net
>>375
せやろか?
発売前に鏡の騎士の情報知った時に黄衣の爺システムならなぁって思った人結構いるんじゃないかなぁ
まぁ今のマッチングとバランスだったら霧抜け→ハヴェリン→死亡でオフ推奨エリアになってるだろうけど

377 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:11:48.94 ID:9beuCot3.net
>>365
それは知ってるんやが対人したくてたまらんからついつい中に入ってしまうんやw
みんな何処で待ってるのかな?って思ってさ
>>366
マークが光るのは知らんやったわ サンガツ

378 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:11:52.31 ID:BCZYtILc.net
>>374
初期イザリスや初期ハムって面白みの欠片もない難しいやろ?難しいやろ?死にまくるやろ?ばっかりのクソだと思ってるんだが

379 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:12:03.70 ID:jJxS+7jJ.net
結局侵入お断りの誓約って青ニート教なんか?

380 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:12:46.13 ID:d9U88Mrh.net
闇潜みも結晶槍で死ぬンゴw炎の鎚弱体化で結晶槍一択ンこw

381 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:13:03.75 ID:BCZYtILc.net
>>379
人の像を篝火にくべると30分マルチ不可(勿論白サインも無理)

382 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:14:01.10 ID:6wzMQ4he.net
>>379
青ニート教も青警察が接続するまでに1分とかかかるからもう現場に着く頃には勝負ついてんだよなぁ…
素直に白呼ぶか篝火に人の像をくべるしかないんちゃうか?

383 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:16:31.97 ID:a2QJ6Mb/.net
ヤクザ警察きらい

384 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:17:08.22 ID:sXpdLXma.net
デモンズソウル 949件☆4.6
ダークソウル  764件☆3.4
ダークソウル2  538件☆3.4

流石デモンズやな

385 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:18:24.19 ID:BCZYtILc.net
警察はせっかく今作はホストの味方、悪(闇霊)を取り締まるってちゃんと差別化された役割ができたのに、色んなマッチングやシステムの粗とオーブが健在なことで結局1の暗月みたいな奴らと変わらんからなぁ

386 :坂本先生 ◆oVkTQ/4Bmi7a :2014/04/16(水) 10:18:32.11 ID:93XtrO78.net
何が残念って100万ソウルで扉開けるのが最速っぽいってことやな

387 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:18:40.74 ID:nSEN14xh.net
>>381
こんなんだったら普通にオフラインでやるよな
フロムはもうちょっと考えて良かったんちゃうか

388 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:19:23.73 ID:BCZYtILc.net
>>386
前も言ってたな
見てないから分からないけど腐れで回してんのか?

389 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:20:03.28 ID:bBxWqwTc.net
雑なオマージュやらパクリが散見される一方目新しさがとくに感じられない

390 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:20:31.95 ID:DMPXJKI9.net
対人は太陽の直剣が1番強いんか?

391 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:21:11.41 ID:BCZYtILc.net
>>389
目新しさはいらないと思う
土台はデモンズで完成されてるし
寧ろ変にダクソ2として色を出そうとした結果がコレじゃないかな・・・

392 :坂本先生 ◆oVkTQ/4Bmi7a :2014/04/16(水) 10:21:33.22 ID:93XtrO78.net
>>388
そう、腐れを倒して戻って倒して戻って4回倒す
ワイみたいな未プレイでRTAだけ見る側はあんまりおもしろくない

393 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:22:21.96 ID:BCZYtILc.net
>>390
フルハヴェリン+闇霧+沈黙
ロマン的な意味なら鉄の古王の槌を勧めたい

394 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:23:43.13 ID:kWxTNn3H.net
ダクソ2の良かった所は最初から目立ったバグが無い所やな

395 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:24:31.68 ID:BCZYtILc.net
>>392
確かに今作のRTAは面白くないよね
これからバグショトカが発見されて変わる可能性もあるけど

396 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:25:07.44 ID:AfrYKpL5.net
ステ振り方とかわかってきたら最初程の悪印象は消えたけど、それでもやっぱり1システム面、世界観、マップ構造いずれの面でも1には少し及ばない印象

後はオン過疎った頃にあのボス達やりたいかって言うと、面倒さの方が先にくるわ

397 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:25:08.73 ID:xGB4ENJS.net
>>389
ユーザーが求めてるのは新しいステージと新しい武器であって新しいシステムやなかったんやな

398 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:25:19.87 ID:y40yv7KB.net
今作からやり始めた新参とファンだけど対人でボコられ続けて対人苦手な人は高評価
初期からのファンでSL縛ってキャラビルドするのが楽しいand対人戦スキーは低評価

知名度もなかった初デモンズはホントにコアというか一般向けではなかったけど
面白いと評判になって知名度が上がってきて3作目になると一般や子供が多く新参して
くるから、そのせいで層が多彩になって意見分かれてるんだと思うよ

FF11からのプレイヤーとFF14からの新参で現在似たような現象がFFでもおこってる
30代後半〜と10代前半のユーザーが混在して価値観が大きくかけ離れてるから
意見真っ二つに分かれてる

399 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:25:34.11 ID:50ZQQHMe.net
フロムのゲームってだいたい毎回こんな感じの評価になる

400 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:26:13.05 ID:DMPXJKI9.net
>>393
フルハヴェリンってなんや?

401 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:27:00.31 ID:HizVxDQL.net
>>400
ハベル一式装備にアヴェリン

402 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:27:08.59 ID:0s9KoL47.net
デモンズのν速ステマ時代きらい

403 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:27:28.60 ID:b86SH4SK.net
デモンズダクソの同人げー
そう見ればいいゲームだよ

404 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:27:53.88 ID:BCZYtILc.net
>>398
俺もそんな印象だなぁ
デモンズ→ダクソでかなりオンの民度は悪化したってのもあるし、ホント人が増えたんだろうね
今じゃかなり人気なゲームだし

>>400
フルハベル+アヴェリン×2

405 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:28:05.40 ID:6YWsbpPy.net
>>211
まだそんなこと言ってたのか…
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止 [sage] :2014/04/15(火) 22:22:47.16 ID:+a/gi+d80
>> 545
あーそれは説明が難しいなー
これって考察スレにもほとんど上がらない内容なんだけど、
実はダクソ1ってエリア毎に時代が違うんだよ

406 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:28:22.68 ID:aaegcBua.net
>>117
安くね?
ワイ福岡やけど昨日4300円で売れたで

407 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:28:51.97 ID:Kc4/8DwA.net
>>378
そうしろとは言わんけどボス弱すぎィ!ってのが多かった印象

408 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:29:17.95 ID:h2oVvpU7.net
ショートカット開ける快感が無いってのはホンマに大きい
苦労して進んでショートカット開通した瞬間が
マップを制圧してカタルシスを感じる瞬間なんや
篝火じゃアカンねん
そういう意味では隠れ港とか良かったな

409 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:29:35.36 ID:McEUGrpA.net
周回する気が起きないって言ってるやつはなぜだと思うんだ???
ちな未プレイ

410 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:29:44.18 ID:BCZYtILc.net
>>407
それは同意する
道中めんどくさい、しかしボスは基本ワンパの雑魚か数の暴力が多かったと思う

411 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:30:18.20 ID:DMPXJKI9.net
>>401
>>404
アヴェリン2丁って事は2周目行かなきゃいかんのか

412 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:30:23.39 ID:g08wqar/.net
1と一緒でクラブゲー

413 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:31:58.28 ID:kWxTNn3H.net
道中がやたら狭いくせに雑魚がわらわらしててほぼ常にスルー不可避な複数戦強いられるし
ボス戦は工夫もクソもない数のゴリ押しかワンパターンな奴しかおらんしで戦っててつまらんのが辛かったわ

414 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:32:09.04 ID:BCZYtILc.net
>>409
一応周回キャラ2つあるのはあるんだけど
難易度がアレ
クソマッチングでサインが見えずぼっち(これは人による)
sl制限してるからどうしても周りと不平等感が否めない

一番大きいのはマップのつまらなさ、次にオンのつまらなさ

415 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:32:32.38 ID:y40yv7KB.net
ゲームもやってる年齢層が幅広くなってきてるから
世代交代が始まってるのかもな

ファミコンからやってるような世代は1ミリ程度の段差でも落ちたら即死という
無茶仕様を疑問持たずに平然とやり続けてきた世代でこのシリーズのどこが難しいのか
本当に分からないみたいだし

10代〜20代前半の世代はポケモンやモバグリっていう軽いゲームやり続けてきて
難しいゲームってのをやったことがないからこのシリーズが難易度高いって感じてる
みたいだし

この辺が意見分かれる原因じゃないかな

416 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:32:57.64 ID:PnZsflUQ.net
青はもう少し赤取り締まりに力入れろや
同時に2人くらい飛んできてもええやろ

417 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:33:30.18 ID:BCZYtILc.net
>>412
1のどこがクラブゲーなんですかねぇ
クラブなんてsl1縛りで混沌の強化クラブ使ったくらいだわ

418 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:34:55.67 ID:a2QJ6Mb/.net
>>417
ラジクラのことやないの
知らんけど

419 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:35:02.41 ID:BCZYtILc.net
>>415
スーファミからやってますが初期ダクソ、現行ダクソ2は理不尽な点が目立つと思います(半ギレ)

420 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:36:54.78 ID:Kc4/8DwA.net
ワイみたいにオンラインではやるけど協力や対人プレイが好きじゃない奴の評価高いんやろな

421 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:37:08.74 ID:kWxTNn3H.net
理不尽な難しさやなくて殺されても気持ちいいと思えるような難しさが欲しいんや

422 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:37:52.13 ID:HlqvzyYy.net
ルカネキ兄の武器がランダムドロップである意味がわからない

武器見ないと兄妹やって気づかんやろあんなん

423 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:38:03.34 ID:BCZYtILc.net
>>421
「あーやってもうた次はこうしよう」と「三人に勝てるわけないただろ!」は大きな違いがあるよな

424 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:38:14.16 ID:/oAzInvK.net
デモンズも初期のバランスと一部システムのピーキーさに難あったし
ダクソ1は初期のバグが致命的だったけど基礎的な部分はまだよかったわ
アルトリウスみたいなネタを上手くDLCで広げたファインプレーもあったしな

2は雑魚の攻撃がチェインし過ぎてうっとおしい、数頼み多すぎわ
mapつまらん、達成感皆無のボス、マッチングシステムがクソ
動線微妙、そもそも話が「は?」、BGMも印象薄い、カスみたいな1要素、ルカティエル

一番アカンのは操作性を更に悪化させたところやな
あれのせいで「クッソ、もう一回や!」みたいな気分にならへん

調整もゴミだったし、話・設定的にもDLCに期待できへんってのが正直なところやで

425 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:38:24.72 ID:ud25lcTZ.net
2周目はともかく1周目クリアするのに理不尽なところなんてないやろ

426 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:39:18.52 ID:BCZYtILc.net
>>424
悲しいけど全面的に同意

427 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:39:56.77 ID:KMWPH6d4.net
発売後一ヶ月のダクソ無印よりはどう考えても面白い
パッチ当たった後と比較してるのはアホだろ

428 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:40:58.93 ID:y40yv7KB.net
ゲームってシリーズ化していくと段々と劣化していくってのは残念だけど本当だから
初デモンズからやってた人は比較対照があるからどうしても過去作と比較してしまうよね

ダクソ2からの人は比較対照がないから新鮮にプレイできて楽しいと思う

なんでもそうだけど昔からプレイしてるとどうしても過去作より面白くという
願望が強くなるから必然シリーズ重ねるごとにハードル上がるから製作するほうも大変だと思う
古参プレイヤーは経験が肥えてるから製作から見るとイヤな客なんだろうなって

429 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:42:29.68 ID:0s9KoL47.net
もう少し難易度上げてもらっても良かったです(半ギレ)
そのための眷属がクビになったのは痛い

430 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:42:48.52 ID:BCZYtILc.net
>>427
無印のつまらなさはオフ強制、NPC消失、強魔盾等バグが多すぎることによるのが大きかったじゃん
勿論イザリスやハムや結晶輪や平和等一部馬鹿げた仕様なものもあったけど
ダクソ2の不満点ってバグじゃないぞ
マップ云々マッチング云々モーション云々
これがパッチでどこまで修正できるかと言われたら・・・

431 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2014/04/16(水) 10:43:36.69 ID:BCZYtILc.net
>>428
確かにその通りだね
自分もダクソ2に対する期待が大きすぎた

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