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お前らが最もゲームの進化を感じたタイミングっていつだったよ?
- 1 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:16:02.56 ID:V7p9Bf1Sd.net
- 個人的には本格的に3Dを普及させた90年代後半がピークだわ
- 2 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:19:26.25 ID:n+xGvCA10.net
- マイクラ
- 3 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:20:00.89 ID:6I2zRm2H0.net
- ミニ四駆を改造してラジコンに出来ないかなと思っていたら大人になってミニ四駆サイズのラジコンが発売された時かな
- 4 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:23:18.63 ID:mBqoHLOw0.net
- FF7
- 5 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:23:32.44 ID:kveKVZ850.net
- FF7かな
その1つ前が6でドット絵だったから
6→7の変化は驚いた
ただ個人的には未だに7のストーリーは好かん
- 6 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:24:23.56 ID:a0Au4mf/K.net
- なんでかは知らないがドリームキャストのCMだな
なお、買ってはいない模様
- 7 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:26:17.84 ID:NbzMiTnKp.net
- PS1だろ。
恐竜が歩くデモ映像見て、
「こんなゲーセンのゲームが家でできるの?!」
って思ったもんだ。
なお、実際はクッタリ性能だった模様。
- 8 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:27:37.63 ID:rvbQ/9Sm0.net
- オブリビオン
- 9 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:28:15.23 ID:jtRZRDFt0.net
- 360のロストプラネット体験版
- 10 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:29:43.44 ID:nDOe0CCz0.net
- マリオ64
頭の中の使ってない領域が拡張される感覚がした
2D脳が3D脳になったようなそんなの
- 11 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:31:08.43 ID:gBDWMgWS0.net
- PS1のリッジ
- 12 :ホモ奴隷地球支配はヴィーガンで終わる:2021/09/11(土) 04:34:11.86 ID:sikiK3iZ0.net
- バーチャロン
- 13 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:36:35.84 ID:K6bbiI9P0.net
- >>10
これ
- 14 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:37:15.93 ID:CkU+xZHS0.net
- メガCDのシルフィード
ゲームとしては凡庸だが映像、演出は当時としては頭二つ抜けてた
- 15 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:49:55.80 ID:+nZckWrJ0.net
- 進化を感じれたのはPS1時代までだったかな
それ以降は蛇足
- 16 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:53:42.92 ID:TLMtTCIw0.net
- ゲーセンにバーチャレーシングが登場した時かな
家庭用ってことならPS1・サターンの時だが
- 17 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:57:32.18 ID:JuxYzEoU0.net
- ハイビジョンテレビにPS3つないだときかな これはとんでもない時代になったなと思った
- 18 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 04:58:39.76 ID:CGmNiPoX0.net
- 夢があったのはPS2くらいまでだな
あとは予想の範囲内でしかもどんどん鈍化している
- 19 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 05:03:56.96 ID:LVdy3zRP0.net
- psp
- 20 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 05:20:03.61 ID:RpsmhqxN0.net
- 友達の家でSFCのFF4みた時
PSのリッジレーサー
PS2のリッジレーサー
これ以降はあんまり驚きもないな
- 21 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 05:23:06.68 ID:Da2zOh4x0.net
- PCエンジンの時かな
カトちゃんケンちゃんとか完全に実写に見えた
- 22 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 05:31:24.68 ID:j97+Cz5P0.net
- 進化って「環境の変化」と「多様性」が両輪といえるよね。
今の話では、MMOのSUNが生き延びているのは国際的な環境の変化の影響が大きい。
win言語設定で文字化けするのは環境を考えずにそれ自体では「なんか変なの」で終わるでしょ。
キリンの首がみんな同じ長さだったら進化は起きず、絶滅してしまうリスクもある。
多様性というのはキリンならキリンの群れの中での多様性のことです。
- 23 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 05:34:16.93 ID:Ool639tg0.net
- >>8
これ
- 24 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 05:35:18.56 ID:SgaGcy3q0.net
- PCエンジンのNoRiKoだな
名前呼んでくれた
- 25 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 05:41:58.18 ID:Y6QRYjEka.net
- SFC→PS
タイトルは鉄拳
- 26 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 05:56:29.10 ID:GCsq1iH80.net
- MGSとかベイグラントストーリーを触ったあたりかなぁ
それまで3Dってムービーゲーみたいのが多くて、あんまいいイメージ無かったけど、
フルポリゴンで演出を作り込んでるゲーム触ったら3Dも認められるようになったかな
- 27 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 05:58:06.61 ID:r1EZtD410.net
- バーチャファイターでカクカクポリゴンがぬるぬる人と同じ動きするのは衝撃だったわ
後はTES4:OblivionでMOD文化に触れでどっぷりハマった時かな
- 28 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:05:00.03 ID:k2DKIju30.net
- ロムからディスクに代わった時、光回線が普及した時、HDMIが出た時
ソフトだとカプコン、多くの洋ゲーメーカーがお手本にしたってのもよくわかる、今は完全に負けとるけど
- 29 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:05:53.10 ID:NSjKOOBG0.net
- PS2くらいまでじゃないかな
バイオ4はすげーと思った
今にして思うと三上のセンスがすげーんだけど、ここまで表現できれば劇的な進化は当分無いなと思ったし、実際そうだった
オンライン化が進んでオンマルチが当たり前になった事くらいか、表現能力とはまた別だがな
- 30 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:13:57.65 ID:snn3fzNh0.net
- オブリビオンだな
オープンワールドもmodもこれで覚えたし
- 31 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:15:50.27 ID:snn3fzNh0.net
- そういえばキャラメイクが好きになったきっかけも
オブリビオンだった
- 32 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:16:05.15 ID:QCqrGKKf0.net
- ゲーム体験としてはマリオ64かな
レース、フライト系以外で初めて3Dを生かしたゲームだと思った
- 33 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:21:52.02 ID:lbaOVm0M0.net
- 144fps(当時は120fps)を体験した時
- 34 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:22:11.96 ID:CzPhE5fa0.net
- マリオ64
初代ヘイロー
アンチャ2
- 35 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:27:41.52 ID:snn3fzNh0.net
- あーマリオ64も捨てがたいな
当時としては3Dでも平らな地面が多いゲームの中で
マリオ64は高低差があるのが良かった
操作性も良かった
後はVRかな
VRchatで作られたワールドをVRで中に入れるのはすごいと思ったわ
壁の質感とか背景とかライトアップとか、より身近に感じるようになった
特に雰囲気がすごいわ
- 36 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:30:11.83 ID:l98nM4Bt0.net
- 既にオンラインゲームは有ったとはいえドリキャスでPSOやった時はうわああ!なんか未来来た!となったな
- 37 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:30:52.08 ID:HQOEUJd80.net
- 友達の家で見たスーファミのFF4のグラフィックと音楽には衝撃受けまくった
PS4買った直後にやったGTA5とファークライ4でゲームの進化を感じた
- 38 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:32:47.20 ID:1Ox6OkC/0.net
- 初めてスーファミをやった時の衝撃に勝る衝撃って
今後どんなにゲームハードが進化しても感じる事って無いだろうなと思う
ファミコンとはグラフィックもサウンドも迫力が全く違ったな
まぁでも今時の子はファミコンもSFC両方見ても似たようなもんじゃんとしか映らないかも知れん(´・ω・`)
- 39 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:32:59.98 ID:iadBZpKb0.net
- ゼビウス見たときそれまでとは一線を画した出来だと思った
- 40 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:34:55.46 ID:1Ox6OkC/0.net
- しかしゲームタイトルを一本挙げるなら既出だがやっぱりマリオ64だろうな
完全3D空間を自由に動け回れるゲームなんてゲームの革命と言うしか無かった
今ある3Dゲームの基礎的な部分はこのタイトルでほぼ出来てたと言っても過言ではない
他の3Dゲーは単にポリゴンを使っただけってのが多い中これがいきなり出たのだから半端なかった
- 41 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:42:50.58 ID:ohQTMRcxM.net
- 今やろ
- 42 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:43:05.63 ID:ohQTMRcxM.net
- UE5えぐすぎる
- 43 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:51:34.00 ID:wCOOTLzvx.net
- 初代トゥームレーダー、アクション3Dげーの基本を確立した
3Dなのにイライラ度が低いゲームはこれが最初な気がする
- 44 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 06:57:07.69 ID:1jDWWucQ0.net
- マリオ64だな
FF7の方はロード長すぎ、画面見づらい、ディスク入れ替え、ナイツオブラウンドとマイナス面も大きかったので進化って感じじゃなかったな
これからこんなゲームやるのやだなーと思って、PS2は買わずに卒業した
- 45 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:00:29.06 ID:QCqrGKKf0.net
- 何個かあげていいなら
疑似3Dを体験できたスーファミのパイロットウィングス
ポリゴンゲームのきっかけとなったバーチャレーシング(もしかするとハードドライビン)
ネトゲの走りのディアブロ
MMOの土台を作ったUO
とかになるかな
- 46 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:03:27.32 ID:1Ox6OkC/0.net
- 逆に言えばマリオ64の後って
ゲームそのものを一変させるような革命的なゲームって出てないんだよな
- 47 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:04:52.22 ID:sGr7gb2Z0.net
- なんだかんだで90〜00年代は次から次に新しい刺激があって飽きなかった。
- 48 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:08:42.54 ID:4A6/pBk00.net
- SFC→アーケード
PS1はアーケード見た後だとショボかった
- 49 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:10:38.88 ID:VUFChT300.net
- Wii、PS3、DS、PSP時代
モーション操作やジャイロ操作が家庭用ゲーム機に取り入れられタッチ操作が携帯ゲーム機に取り入れられた
- 50 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:15:09.54 ID:c8T5Dfb20.net
- 進化とは違うのかも知れないけど、初プレイ時に衝撃を受けたのは
SFCのかまいたちの夜
PS1のパラッパ
PS3のアンチャ黄金刀
PCのMinecraft(初見は動画)
Switchのブレワイ、リングフィット(別な意味で)かなぁ
時オカ、マリオ64をリアルタイムでプレイしたかったよ
- 51 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:19:46.18 ID:XPygt+hIa.net
- PS2でGTA3やマーセナリーズ等のオープンワールドゲーやった時かな
- 52 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:22:05.87 ID:mrVCyQi+0.net
- 意外と時オカ無いのな
- 53 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:22:21.12 ID:V2Zr3RZL0.net
- ggxrdのpvみたとき
- 54 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:23:04.07 ID:ZptLYEh00.net
- バーチャファイター
- 55 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:23:38.07 ID:+UvtJZAh0.net
- 箱○のアイマス
- 56 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:24:50.44 ID:PZv+5xY60.net
- シングルゲーならオブリビオン
マルチゲーならロスコロのAKハントとME3
- 57 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:25:34.56 ID:uPEYrtCH0.net
- 3DOリアル
グラフィックをドットで描く概念なくなり三次元の世界を表現するポリゴンを使った家庭用ハードは衝撃だった
- 58 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:28:29.22 ID:yV4IYlF70.net
- バーチャレーシング、バーチャファイターで3Dゲームの世界が一気に開けたのを感じた
さらに言えば、シェンムーはオーパーツのような存在だった
当時のセガは世界一を名乗る資格があった
- 59 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:29:04.91 ID:uPEYrtCH0.net
- ゲームは時岡
インタラクティブから脱却しリアルタイムで動かすことのできる本格的なオープンワールドの登場にゲームの世界は三段階上にいった
- 60 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:30:18.96 ID:CzPhE5fa0.net
- >>49
デバイスの進化ってのもあるね
荒野行動みたいなゲームを10本指全部使ってプレイしてる人を見た時は違う意味での進化を感じたかな
- 61 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:35:19.56 ID:4k6Ja6lYa.net
- 一番最初に衝撃受けたのはPSO
テレビでやってた紹介コーナー見て何これすげぇ!ってなった
- 62 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:35:35.70 ID:cat2gy8r0.net
- バーチャファイターをゲーセンで見た時の衝撃はヤバかった
- 63 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:36:40.10 ID:ySFz1Ctk0.net
- 1990年の花博で遊んだナムコのギャラクシアン3
28人同時プレイで360度スクリーンに展開されるフルCGと
油圧制御された筐体から来る体感に度肝を抜かれた
これがスーファミ発売前ってんだから
どれだけ時代を先取りしてたんだと思うわ
ちなみに開発費は30億円ぐらいで
費用回収するために様々なマイナーバージョンが作られて
直営ゲーセンに設置された
1人プレイ用に作り直したのがスターブレードで、PSにも移植された
- 64 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:37:02.32 ID:oGnrM/pfK.net
- GBとN64とDSの時かな
- 65 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:37:42.60 ID:W8pTNHv40.net
- >>1
DOS/Vマシンが日本に普及してDOOMやDUKE NUCEM 3D、ELDER SCROLLS ARENA、WING COMMANDERなんかが遊べるようになった頃だな
映像の進化よりもDOOMに代表される、シェアウェアによる新しいビジネススタイルのほうが進化を感じた
- 66 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:38:59.99 ID:cagOWqmD0.net
- >>1
5.1のサランドが対応された時期かな
- 67 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:40:05.48 ID:n2jXcptS0.net
- 最もって言ったら純真無垢な子供時代に3D見た時だけど今でもけっこう進化に驚くけどな
最近だとレイトレで映像って生々しくなるんだなって不思議に感じるわ
- 68 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:41:36.15 ID:1Ox6OkC/0.net
- でも、近年の進化と言えばやっぱりネットを使った遊び方が出来るようになった点じゃないかな
バトロワゲーだったり、マリオメーカーみたいに全世界のプレイヤーが作ったコースがプレイ出来るとか
そういう遊び方って昔のハードでは無理だもんな
- 69 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:41:39.59 ID:n2jXcptS0.net
- >>66
ゲームで初めて採用したのってMYSTだっけ?
- 70 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:42:04.61 ID:0VFFB17R0.net
- 初めてGBAやったとき
- 71 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:42:11.16 ID:63InX+iE0.net
- サンダーストーム
- 72 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:42:48.73 ID:4k6Ja6lYa.net
- アーケードだったらR-360
- 73 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:43:21.07 ID:uPEYrtCH0.net
- アーケードは一台の機械で遊ぶアトラクションとして見れば科学万博からそう言うのはあった
小さな家庭用ハードでそれらを遊べるようになったことが進化だと思うんだけどな
- 74 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:43:33.90 ID:mxKb3xq20.net
- 進化はバーチャファイターかな
当時珍しかった50インチのモニターの前で1時間以上ながめてた
一番の衝撃はウルティマオンラインで初めてPKに襲われた時
過去最高に心臓バクバクした
- 75 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:44:16.16 ID:uDTomJsQa.net
- SSとPS出てだな
それからはゲーム性自体の進化あまり無し
- 76 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:47:03.92 ID:cagOWqmD0.net
- >>69
個人的には旧箱のCoD2だった
最初のノルマンディ上陸のステージで四方八方から銃声と爆音
あれは衝撃だったよ
- 77 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:48:21.26 ID:ezpY8OIU0.net
- バーチャファイターかなぁ
VF2でもう一回びびったけど
あの頃くらいまではアーケードゲームの技術凄かったね
PCだとDIABLOかなぁ
- 78 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:51:13.49 ID:4k6Ja6lYa.net
- こう見ると当時のSEGAがどんだけとんがってたかがわかる
- 79 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:54:20.58 ID:oK7uIpoT0.net
- FF7の水の表現
- 80 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:57:49.85 ID:vKW6FJtj0.net
- アクトレイザーのBGM
FF7、マリオ64、時オカの3D
これ以降はおぉ、すげーって思ったことほとんどないかな
- 81 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 07:59:37.56 ID:W8pTNHv40.net
- CSだとマリオ64のマリオの顔をいじるやつかな
FF7が見掛け倒しの3Dでがっかりした後だったから
印象が強く残ってる
- 82 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:04:22.32 ID:NaS+4/gLa.net
- アクトレイザーで天空城から地上に降りる時かな
拡大回転しながら地上が迫ってくるのを見て、おおおおおお!ってなったわ
- 83 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:05:36.28 ID:1Ox6OkC/0.net
- PS1⇒PS2のグラフィックの進化は物凄く超進化した感はあった
でも、奇麗になっただけでゲームがさほど面白くなったとは感じなかったので
むしろゲームの曲がり角ってのを感じてしまったんだぜ
- 84 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:06:51.89 ID:QUZkHER/r.net
- またこういうスレか
ゲーセンでリッジレーサーとバーチャファイターが置いてあるコーナーだけは異次元だったよ
画面に映る映像の迫力動きからしてその周囲にある2Dのゲームたちとはまるで違った
バーチャロンの対戦筐体が設置されてるところを見ながら
BREAK-AGEの世界はきっとくると興奮したもんだよ
- 85 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:10:26.24 ID:1Ox6OkC/0.net
- >>84
リッジレーサーが出た頃、他社のポリゴンゲーと言えばまだカクカクした不自然なグラフィックが
一般的だったからな。そんな中リッジレーサーは普通に奇麗なグラフィックとしてポリゴンゲーを成立させてたから
他をぶっちぎってる感はあったな。しかもそれが家庭用ゲームに移植されると言うので二度ビックリだった
- 86 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:16:16.05 ID:9c/lZFoF0.net
- ドリームキャスト
- 87 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:16:23.92 ID:lAEGLh7g0.net
- ネトゲだな
タイトルで言えばウルティマオンライン
初MMOはとにかく未来のゲーム感すごかった
個人的にはこれ1択
- 88 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:19:55.31 ID:8Wm7afsq0.net
- ファミコンやりまくってからのF-ZERO
音響にビビったけどとにかく本当にコースを走ってる感覚になった最初のレースゲーム
- 89 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:21:44.61 ID:QUZkHER/r.net
- >>85
リッジはゲーム画面が映るモニターの性能も違ってみえるほどだった
PSに移植されたときの画面の発色も際立ってたし
陰影処理もうまかったのかな
セガは由緒正しい電脳空間というか原色の明るい色使いであったけど
そこがまた漫画や小説の世界が現実に?って感じでよかった
- 90 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:32:52.81 ID:NeVAm+NFd.net
- DSのタッチ操作かなぁ、画面に触れて操作ができるって未来感あった
- 91 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:33:05.81 ID:YxZWrsXb0.net
- FF7
- 92 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:34:10.22 ID:WFefzFuo0.net
- スーパーファミコンからPlayStation1のタイミングと
PS2からPS3へのタイミングのとき
- 93 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:37:48.75 ID:EWfEuuBSd.net
- バーチャルハイドライド
- 94 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:43:59.18 ID:2w6vUEnd0.net
- GBAだな
スーファミのスペックが
携帯ゲーム機で遊べた時は感動した
- 95 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:44:09.57 ID:G5CXBntt0.net
- そら初代Unrealで空を見上げた瞬間よ
- 96 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:44:13.94 ID:vem9SUJe0.net
- スト2
天外魔境2
DIABLO
ビートマニア
ゼルダ時オカ
ゼルダブレワイ等
特に天外2は過小評価されてる。
当時プレイした者はJRPGの未来の先取りに衝撃受けたはず。
- 97 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:45:56.31 ID:LWW4GCzZ0.net
- 宇多田のCMと共に女性の化粧品みたいな
おされなゲーム機のイメージを前面に押し出したDS
- 98 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:48:22.23 ID:1L3/u+tx0.net
- 初代psは後期のグラフィックが洗礼され過ぎてて
ps2になった時に思ったほど進化は感じなかったな
GCのバイオ4が凄すぎてps3もあんまり進化感じなかったし
- 99 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:48:24.25 ID:Pbiy9ujh0.net
- 1番はファミコンが出た時でしょ
後はVoodooでquakeやった時
- 100 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:52:23.09 ID:MlEuTByvM.net
- F-ZERO。スムーズな拡大縮小回転にゲームの未来を感じた。
- 101 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:52:57.67 ID:wu0NpYsa0.net
- Xbox360時代
特にCoD4、MW2、BFBC、FO3、スカイリム、マイクラ
- 102 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:53:04.67 ID:hD3LRL/Sd.net
- 来年はアルセウスが目玉かな
アクションとターン制の融合がどうなるか見もの
- 103 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 08:55:52.54 ID:wTG9clNra.net
- PCエンジンのCD-ROMかな
- 104 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:00:24.73 ID:lVfj5j5Cd.net
- TestDriveUnlimited
- 105 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:00:53.63 ID:cP625H1W0.net
- オブリ、FO3
GTA5
・・・しかし恐竜的進化だな
氷河期には死にそう
- 106 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:05:33.04 ID:hharZb2X0.net
- オブリビオンの扉を開いたらそこに広がるオープンワールド
従来のダンジョンマップタイプから一気に変化を感じたね
あれは上手い演出だった
- 107 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:07:44.10 ID:+GBdLuDva.net
- UOとオブリ
- 108 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:08:43.71 ID:QCLm1HvwM.net
- 360のGoWだなぁ
しばらく運転中とか街の風景がポリゴンに見えて困った
- 109 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:10:08.95 ID:HaCDu5ij0.net
- バーチャ1〜2のあたり
バーチャ2見た時の衝撃を超えることはもう無いだろう
- 110 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:14:07.15 ID:/L3V73Bw0.net
- モロウィンド
- 111 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:14:45.27 ID:mxKb3xq20.net
- >>96
ビートマニアは
(これは自分には出来ない)って思った初めてのゲームだった
ゲームに関してそんなの考えた事もなかったので個人的にはショックだったな
ダンレボはまだやれそうだったけど、恥ずかしくて出来ないっていうね
- 112 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:17:18.45 ID:rD6SoLv20.net
- マリオ64
- 113 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:23:13.94 ID:X8A3LHEud.net
- 初代グランツーリスモ
- 114 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:25:53.64 ID:1L3/u+tx0.net
- PUBGを初めて見たときは凄いものが出て来たな感あったな
- 115 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:36:50.07 ID:R5E0gF9la.net
- アルファ碁 四子置かないと人間に勝てなかったのが
互先でセドルに勝ったから
- 116 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 09:42:31.69 ID:UQSNBYaU0.net
- ファミコンからスーファミの時かな
パイロットウイングスで遊んで初の立体空間に感動して
将来は背景もリアルな完全3Dになるんだろうなって想像してた
PS1はムービーが凄かったけどキャラが動かせないから
1度見たらその後は感動はないし
3Dはまだ低ポリだから対して感動はしなかった
64になってパイロットウイングスがかなり画質良くなったはずだけど
キャラとか雰囲気が洋ゲー臭がして面白くないし残念だった
- 117 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 10:13:50.55 ID:5gazWzV3a.net
- アーケードはなんと言ってもゼビウスだな。
鮮やかな背景に巨大なアンドアジェネシスが浮遊するのは圧巻だったわ。
家庭用はFCのマリオブラザーズ。
他が古いPCゲームみたいな中であのグラフィックはインパクトあった。
初めて次世代を感じたのはXBOX360。
液晶モニターも一緒に導入してその綺麗さに感動したし、
バレッチの大魔法やN3の大量の敵を目の当たりにして感動したわ。
- 118 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 10:29:05.80 ID:pq2yiu8p0.net
- マリオ64と鬼武者
- 119 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 10:30:23.04 ID:Ag+Vpckfd.net
- マリオ64、時オカ
- 120 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 10:31:40.14 ID:7ivY/YCsM.net
- ギアーズオブウォーはあの世代のCSではグラフィックがずば抜けてて衝撃だった
- 121 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 10:34:10.20 ID:byWGVD7Dd.net
- 90年代前半のバーチャファイター
- 122 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 10:37:28.97 ID:7jMM8MS+0.net
- 視覚的にはバーチャ2とマリオ64かな
俺は何を見てるんだっていうレベルの衝撃はもう無いだろう
- 123 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 11:04:58.68 ID:1Y8/GJVF0.net
- スマブラ64出て周りみんな狭いフィールドでゲージの削り合いしてるだけのつまらん格ゲー卒業していった
俺も止めた
これからはもっといろんな進化した対戦格闘ゲームが出てくるんだとワクワクしたけど未だにゲージ削り合ってて進歩ねーなって思う
そんでそのスマブラも今はどんどん謎ゲージ増えて退化してんなって思う
- 124 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 11:46:10.18 ID:6l+wYtgw0.net
- すげーっておもったのは初代Crysisだったな
- 125 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 12:26:06.12 ID:HQOEUJd80.net
- やはり俺にとっての一番の衝撃はFF4だな
グラフィックと音楽の美しさにすげええええ
思った
- 126 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 12:31:54.41 ID:KYOcQ96b0.net
- バーチャファイター
まあゲーセンでデモをずっと見てたな
シェンムー
全編フルボイスで世界初プンゲー笑った
FREEとかいうジャンル付けも笑った
リアル横須賀も何度も行ったわ
ロストプラネット
快適な和製16人対戦シューター
猿みたいに遊んだな
以後ナシ
- 127 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 12:34:34.99 ID:iwSxlmCg0.net
- DSかなあ 元々Palmとか使ってたから、ついに文字認識とかの時代が来たと思ったし
ピクトチャットの通信反映速度が早かった
- 128 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 12:37:22.10 ID:0eOfzUfI0.net
- PCEの天外魔境とシャーロックホームズかな
ポリゴンについては、スーファミのアウターワールドとスターフォックスあたり
当時はアーケードが最先端だったから、CSで驚くのはそのくらいじゃね
- 129 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 12:40:45.74 ID:0eOfzUfI0.net
- >>96
天外2はたしかに化け物だが発売前のインパクトは1の方じゃね
実際2はロードの短さとか含め、とんでもないオーパーツだったのは間違いないけど
- 130 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 12:41:11.10 ID:0YZ0iTLR0.net
- 40代以上しか書き込めないスレwwwwww
さすが休日レス乞食www
- 131 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 12:42:29.81 ID:HQOEUJd80.net
- 40歳だけど
小4くらいの時に友達の家で見たFF4の衝撃は凄かった
- 132 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 12:42:57.30 ID:Ig3kJ7x40.net
- 逆にいまの若い世代ってどういうのに驚くんだろう
大体のものが周りにあるよね
- 133 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 12:46:40.29 ID:gdwcbLfQ0.net
- >>8
最初のチュートリアル洞窟抜けた時ほんとに感動したわ
- 134 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 12:48:48.53 ID:dI8Ehji2a.net
- 世代が違うな。
インベーダーとかゼビウスとか、スペースハリアーとか、リッジレーサーとかかね。
最近は世代違っても間違い探しレベルで感動はないな。正常進化ではあるけど。
- 135 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 13:07:27.37 ID:h7zmuH8k0.net
- R360と戦場の絆はどっちも始めて見た時はゲームもここまで来たかって感じしたな
R360はオーパーツ化して二度とあんな凄いのは出ないだろうって状態になっちゃったけど
- 136 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 13:11:45.12 ID:ySFz1Ctk0.net
- >>135
R360は92年頃に海遊館近くのゲーセンで遊んだ
確か、吐いた場合に備えてゲー袋が用意されてたっけ
色んな意味で今じゃ絶対に出せないゲームだわ
- 137 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 13:26:06.63 ID:L4KVRf/a0.net
- スーファミでメッセージに漢字が表示されるようになったとき
- 138 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 13:32:58.63 ID:QXIT6gr10.net
- レギンレイヴだよ
後退してんじゃねーよ
- 139 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 13:48:12.22 ID:VU75sBtda.net
- バーチャファイターだな
あの衝撃はやばかった
- 140 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 14:16:43.42 ID:gBDWMgWS0.net
- >>63
スターブレードの滑らかなカメラ制御は今でも通用するレベルで凄い
- 141 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 14:54:49.55 ID:vh/nH9r20.net
- FPSで対戦ゲーやった時
- 142 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 15:01:09.50 ID:Un4LhawOd.net
- ゲーセン版初代リッジレーサーと
ゲーセン版バーチャファイター2だな
ゲーセン版デイトナUSAもヤバかった
- 143 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 15:04:10.43 ID:Un4LhawOd.net
- >>52
マリオ64よりは後だからね
どうしてもインパクトは弱い
- 144 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 15:06:29.04 ID:ySFz1Ctk0.net
- 時オカはゲームの進化というより
3Dゲームのハードルを下げ、遊びやすくする方法で
一つの答えを提示した事が大きい
進化というより発明
- 145 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 15:35:40.99 ID:Np9SjUur0.net
- 衝撃的だったのはゲームボーイ。あのサイズでぐりぐり動くキャラクターを見た時は凄いと感じた
それまではゲームウォッチのようにコマ送りで決まった動きしか出来なかった
それ以外で言えば、ヴァーチャファイターとマリオ64かな
- 146 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 15:40:36.46 ID:CGS0NBz30.net
- MMOやネット対戦だな
急に世界が広がる感じ
- 147 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 15:43:22.74 ID:v2qidgpl0.net
- たまごっちかな
『マリオ64』の壮大な3Dグラフィックやレースゲームの話題で持ちきりだった頃、
バンダイの『たまごっち』という10〜20個のドットで描かれた小さなキーホルダーが大ヒットした。
当時、僕は『マリオ64』が『たまごっち』に負けたと思っていたんですよ(笑)」
-宮本茂
- 148 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 15:47:59.98 ID:g0qphY1e0.net
- FO3からでしょ時代が変わって行ったのは
- 149 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 16:21:03.46 ID:P75275M50.net
- 16色ゲームを256色専用版でやったとき
- 150 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 16:49:15.00 ID:HjjzeRW+0.net
- MMORPGではじめた2000年前後
- 151 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 16:56:52.80 ID:HjjzeRW+0.net
- プレイしてないから記憶薄かったけどアーケードのバトルテックだったかもしれん
子供のころずっと横浜行きてー思ってた
- 152 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 17:46:20.25 ID:GrEoCG4F0.net
- X68000のグラディウス
ゲーセンのスペースハリアー
- 153 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 17:52:16.19 ID:UfWwQ60b0.net
- 今かな。
XBOX ONEでカクカク動いていたゲームが4Kでヌルヌル動き、ロードも早く、レイトレーシングで背景がありえないほど綺麗で感動した。
ハゲの主人公のおっちゃんの頭もツルツルして綺麗だったwww
PS5は持ってないけど、次世代機は凄いと感じた。
- 154 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 17:52:26.64 ID:ToNjjxdsr.net
- ファミコン
- 155 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 18:03:21.95 ID:LqJSoK0eM.net
- 神トラ→時オカ
- 156 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 18:22:07.94 ID:BtjG5ljlM.net
- PS2➡PS3
携帯機なら3DS➡switch
- 157 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 18:31:18.02 ID:ykD5jC3N0.net
- ハード的な意味では、Wiiのリモコンかな
ボタンもスティックもPCの標準入力のゲーム機バージョンだったけど、リモコンはいきなりそうなるか!という驚きがあった
(Palmやザウルスでゲームも遊んでたからDSには驚かなかった)
- 158 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 19:00:45.31 ID:FFRmtwHX0.net
- 進化はFF5から6。
- 159 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 19:03:45.96 ID:CpKqSBc20.net
- やっぱりマリオ64の衝撃が忘れられない(´・ω・`)
- 160 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 19:10:35.69 ID:PIG6+D/kM.net
- 最近だとPCVRだけど見事にエロだらけの世界になった
まあそれはそれで楽しいけど
- 161 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 19:16:56.01 ID:ZthIX+N50.net
- ソースエンジン初めて見たときは感動した
でも別に面白いもんでもないなってのはHL2やCS:Sで分かった
- 162 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 19:23:19.20 ID:N7pZILU90.net
- アンチャ2のPV見た時は驚いたな、これがゲーム画面かよと思ったわ
- 163 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 19:25:40.83 ID:mnZw1fn60.net
- PS2の頃かな?遂に映画みたいなゲームができるようになったと思ったもんだ、でもプリレンダ詐欺(PS1の頃からだけどw)も酷かったな
- 164 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 19:31:47.95 ID:14gTFD0T0.net
- 今のキッズは産まれたころからラスアス2があるわけだからなー
あれをやったらもう進化を感じることは難しいだろう
- 165 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 19:32:51.00 ID:BoRWFLNP0.net
- >>1
FCからSFCになったときのグラとBGMの進化には震えたよw
- 166 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 20:16:01.88 ID:1Ox6OkC/0.net
- >>145
ゲームボーイとテトリスの組み合わせで、携帯ゲーム機とパズルゲームの
抜群の相性を証明したと言うのもある種の発明だったと思う
そしてその系譜は今のswitch+テトリス99に繋がってるとも言えるな
- 167 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 20:25:10.53 ID:vKW6FJtj0.net
- 見事にオサンしかいないな
話がだいたいわかってしまう
俺は40オーバーだ
- 168 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 21:17:39.51 ID:ESw6uMZdF.net
- リッジとか鉄拳とかあの時期は素直にすげえ!と思えたな
- 169 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 21:18:57.51 ID:VfrcUzZf0.net
- ウルティマオンラインだろ
後にも先にもあれ以上の感動はない
- 170 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 21:44:52.13 ID:W8pTNHv40.net
- GCも感動したかな
PS2よりも映像が奇麗なのに精密機器然としたPS2に比べて軽くて頑丈で
本当に優れた技術はユーザーにその存在を感じさせないんだなと思わせてくれた
- 171 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 22:26:38.33 ID:gdwcbLfQ0.net
- >>169
いつ頃のUOか分からないけど、世界が2つに別れる前のいわゆるフェルッカのみの世界を
体験できた人は幸せだったんだと思う ラギーで理不尽でPKが徘徊しデシートで戦争があって
その後の数多のネットゲームはUOの混沌を超えられなかった
- 172 :名無しさん必死だな:2021/09/11(土) 23:40:03.36 ID:q5lo0Xyy0.net
- オブリビオン
思い描いてた未来のRPGだった
- 173 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 00:02:45.72 ID:ybd3nc2P0.net
- 読み返してふと思い出したが
なんか透明のドームの中でホログラムのキャラクターが動いてる奴
30年前だと思うが
スゲエ!って思ったが。やりてぇ!とはならずにデモだけ見てたら一瞬で撤去されたな
- 174 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 00:45:10.01 ID:hwImgE2m0.net
- 対戦協力がネットワーク経由になったこと
- 175 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 01:07:58.39 ID:evUQBoxfr.net
- リアルタイムだとドラクエかな
初めて見たのが3だったからそれは驚いた
ゲームの中に自由な世界という印象を受けた
FF7は宣伝限定
雑誌上のきれいな画像は旧技術の一枚絵で、だから視点グルグルして迷うこともなく快適に街探索・ダンジョン探索できた
ミッドガル抜けたらスーファミまでのいつものFF
だからストーリーが意味不明でも、安心感もあって心地よくプレイができた
しかしFF7以降は急速にRPGブームが衰退していった
需要を読み間違った勘違いゲーが増産されて、「進化」ではなく
「需要の勘違い」と「RPGブーム終焉」の起点となってしまった
- 176 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 02:41:45.19 ID:qcyVF8Nw0.net
- いくつかあってひとつに絞るのは難しいけどドリキャスで家庭用がアーケードに追いついた時かな
発展途上だからこそ進化を感じる機会が多くて楽しかったな
今はそういう楽しさは鈍化しちゃったな
PS5見てると
- 177 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 03:29:25.62 ID:DTd6njaAK.net
- プレステのときメモ
アニメーション主題歌ボイスの衝撃は今でも忘れられない
- 178 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 04:29:08.42 ID:wpPbXh5Pp.net
- 2Dから3Dになった時だな
3Dゲーム始まってからの進化早くて楽しかった
- 179 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 07:24:41.77 ID:uMwMJyXk0.net
- >>151
バトルテック遊びたかったなあ
当時ログインで知ったんだけど、関西在住で結局出来ずじまい
パトレイバー作中に登場したパトレイバーの体感ゲーム
あれを数十人でバトロワやるイメージしてた
- 180 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 07:31:10.55 ID:Tk+q3sv+0.net
- FF7かマリオ64だな
子供だったし2D→3Dは一番インパクトあったわ
- 181 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 07:54:01.70 ID:x+teHr+Q0.net
- FZEROとスーパーマリオワールドとアクトレイザーかね
初期で覇権
- 182 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 08:39:48.17 ID:2Rd+O1Ux0.net
- マリオ64
マリオカート64
- 183 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 08:43:43.64 ID:2P3Q9DE9d.net
- Wiiスポーツ
- 184 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 09:45:43.83 ID:rXJd//rc0.net
- TDU
- 185 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 10:10:10.82 ID:NcbtvK1Yx.net
- FC→SFC→PSSS→PS2
全て同じレベルで進化感じて順位つけれん
PS3以降はマイクラバトロワは進化感じた
- 186 :名無しさん必死だな:2021/09/12(日) 12:40:29.14 ID:NPQ6htkQ0.net
- >>10
クソわかる
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