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ドラクエ1「魔王を倒してお姫様を助ける話です」←これがヒットした理由

1 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:17:33.71 ID:WZQIPEzi0.net
他にも似たようなゲームはいっぱいあったのに何故ドラクエがヒットしたのか

2 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:18:03.11 ID:Yk1YWhIg0.net
似たようなゲーム無かった定期

3 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:18:08.52 ID:s/nDF8Ep0.net
RPGのシステムを誰でも遊べるように噛み砕いたから

4 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:18:26.83 ID:JaSmf66yM.net
他のクオリティが低い

5 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:19:01.06 ID:RZ0JLg+oa.net
あったんか?

6 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:19:01.60 ID:UjXjU/Nr0.net
ストリートファイター2「コマンド入力のある格闘ゲームです」←これも

7 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:19:31.71 ID:fYelNVwbd.net
>>3
コレ
昔のゲームは難し過ぎたからな

8 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:19:38.12 ID:Di7t3wTaa.net
モンスターのデザインやろ

9 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:19:46.19 ID:rKe84hkH0.net
言うほど他ゲーの目的覚えてるか?

10 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:19:55.56 ID:s/nDF8Ep0.net
>>5
一応パソコンには色んなRPGがあった
でもファミコンにはなかった

11 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:20:08.45 ID:AViWcF1M0.net
ゲームクリアができるゲームすら珍しい時代

12 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:20:39.33 ID:/oyz3VUF0.net
ウルティマもwizも当時は手軽にプレイする手段無かったからな
TRPG文化も無かったからドラクエの存在はゲームオタク以外の人々にとっては滅茶苦茶斬新だったわけや

13 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:20:48.27 ID:WZQIPEzi0.net
ディープダンジョンとかシステムは3Dマップだけどストーリーは似たようなもんだったよな

14 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:21:18.38 ID:fYelNVwbd.net
>>6
スト1のバカでかい筐体を普通サイズにしたら置いてくれるゲーセンが増えたからや

15 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:21:55.42 ID:6ZI3Ugbd0.net
そりゃ花札やトランプや将棋やベーゴマしか無かった時代ですし😅

16 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:22:42.22 ID:JaXE2yhX0.net
FCでRPGはほぼなかったからな

17 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:22:50.03 ID:fYelNVwbd.net
破邪の封印とか初見でクリア出来んやろ
つまりそう言う所をやり易くしたのがドラクエや

18 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:23:07.62 ID:26/Mz8hM0.net
マリオ「魔王を倒してお姫様を助けます」

19 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:23:08.61 ID:/oyz3VUF0.net
>>14
あのクソデカボタンの実物見てみたいわ

20 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:24:00.32 ID:fYelNVwbd.net
>>19
アレこそ真の波動拳やった

21 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:24:01.99 ID:SWn8KJga0.net
似たようなシナリオはいっぱいあったけど似たようなゲームは無かったんや

22 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:25:24.24 ID:WZQIPEzi0.net
>>18
スーパーマリオブラザーズで初めて横に行けるゲームができたんやろ

23 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:25:49.90 ID:rKe84hkH0.net
スト1のアップライト筐体一度だけやったなぁ
圧力センサー斬新だったけどあれきりだったのが残念

24 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:26:03.48 ID:s/nDF8Ep0.net
ドラクエはウルティマとウィザードリィのいいとこどりって言われてるけど実は夢幻の心臓っていうRPGがすでにそれをやってたんや
ググったらわかると思うけどドラクエが夢幻の心臓から受けてる影響は大きい

25 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:27:06.92 ID:e8J/jL1VM.net
操作が簡単でコマンドテキストが日本語だったから

26 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:27:39.48 ID:s/nDF8Ep0.net
ドラクエの偉大なところはファミコンという限られた性能のハードにパソコンRPGの面白さを昇華させたところにあるやろな

27 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:28:43.34 ID:VvwDjHpIM.net
絵柄がよかったらってのもあるんじゃね?

28 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:30:00.99 ID:fYelNVwbd.net
>>24
懐かしいな〜名前だけ知ってるわ
その頃のゲーム大人になったからクリア出来るかな

29 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:30:01.10 ID:WZQIPEzi0.net
>>27
キャラデザが鳥山明だもんな

30 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:30:24.18 ID:McvKD+BI0.net
初手からデザインと作曲にプロ中のプロを採用

31 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:31:16.95 ID:/oyz3VUF0.net
当時の容量制限の中でロト三部作はきっちりとしたシナリオになってるからな
推理アドベンチャー畑から輸入されたストーリーテリングにすぎやまこういちのBGM
それに鳥山明のデザイン

売れるべくして売れたゲームだよコレは

32 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:33:40.22 ID:WZQIPEzi0.net
虹の雫を手に入れるまでの過程もよくできてるよな

33 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:35:10.14 ID:30z2XvtJ0.net
そんでシステムを王道だの言って殆ど手を加えなかったからドラクエがつまらないんよ

34 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:37:11.27 ID:WZQIPEzi0.net
後にドラクエみたいなゲームいっぱい発売されたけど今でも続いてるのはFFくらいだよな

35 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:37:44.59 ID:4ctPtUQxd.net
鳥山明の功績が8割くらい

36 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:38:34.61 ID:fYelNVwbd.net
写りの悪いTVにファミコン繋げてしてたから復活の呪文のぺとべを書き間違えたのはよくある話し

37 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:39:49.57 ID:0MFcyw7S0.net
キャラデザ鳥山明+少年ジャンプ全面バックアップやしな

38 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:40:54.53 ID:0MFcyw7S0.net
言うて1はそんなに話題でもなかったんじゃないの

39 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:41:19.01 ID:os3BwAn80.net
>>28
今でもD4エンタープライズが売ってる模様

https://www.google.co.jp/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwiN4vTQosb9AhVxslYBHad-AKkQFnoECA8QAQ&url=https%3A%2F%2Fja.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25E5%25A4%25A2%25E5%25B9%25BB%25E3%2581%25AE%25E5%25BF%2583%25E8%2587%2593&usg=AOvVaw2f3f5VI9swTsqFeqEXVYeS

40 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:42:36.45 ID:aDvRNKIJd.net
この時代ならむしろ世界観を表現できてたゲームのほうが稀なんじゃね

41 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:42:55.21 ID:fYelNVwbd.net
>>39
マジか!サンキュー

42 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:44:00.80 ID:JNDepzpT0.net
>>38
話題になりすぎて1から1年経たずに2出とるがな

43 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:44:06.99 ID:yOqBH/QC0.net
1は64kbと言う今じゃ画像一枚にもならない容量だったのが驚き

44 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:44:57.00 ID:Pf7RmWrD0.net
スプラトゥーンが流行ったのと同じ原理や
もともとFPSはコアな層に人気があったけどFPSゲーは基本PCでしかプレイ出来なかったのを、Switchでも遊べるようにしてキッズ向けに分かりやすくしたらそら流行るわ

45 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:46:57.16 ID:f4y8Jhsx0.net
ドラクエが日本で最初のRPGやろ

46 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:49:17.02 ID:/oyz3VUF0.net
>>45
初って話ならハイドライドとかになるんじゃないか?
遡ればもっと古いのありそうだけど

47 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:49:59.55 ID:Ob6e+yQq0.net
最初から目的がハッキリしてる(ゲーム冒頭で告げられる)ってのは当時としては珍しかった。多くは説明書でストーリー説明したりしてたから
倒すべき敵がいてその根城が海を挟んだ向こうにすぐ見えるってのも良い

48 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:50:37.50 ID:os3BwAn80.net
安い!と思ったら会員月額課金が別途いる模様

https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1297

49 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:50:43.94 ID:7Kgo6NTxr.net
ドラクエ1はジャンプ放送局でプッシュしてたろ
あとはクリアできるように作ったてのは大きい

50 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:53:28.37 ID:5VerO8ku0.net
そもそもコマンドウインドから選択する、という形式がドラクエ以前はなかった
PC版ウィザードリィとかコマンドプロンプトみたく入力してたぞ

51 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:57:23.26 ID:fYelNVwbd.net
>>50
回復と毒消しの呪文が似てて泣いた思いで

52 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 11:58:35.66 ID:CSVJNTKA0.net
命令社会の日本人には目的がはっきりしているゲームが受け入れられやすかった

53 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 12:04:00.16 ID:wi89YzPbd.net
当時の日本にはドラクエが初のRPGや

54 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 12:08:57.96 ID:WZQIPEzi0.net
フィールドをスタート地点にしたら
ゲームオーバーが続出したってマジ?

55 :風吹けば名無し:2023/03/06(月) 12:09:06.48 ID:Jlr4D9qx0.net
コマンド選択式RPGってのがファミコンの操作方法にピッタリマッチしたからな
それまでのpcであったコマンド入力式RPGとかファミコンのコントローラーでやってられんわな

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