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RPGに出てくる状態異常ってあるやん?

1 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:30:04.22 ID:FtDIDgz30.net
主人公側で役に立った時って全然無いよな
後半になればなるほど無効にされるモンスターが湧くし

2 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:34:00.43 ID:/90/U0Rp0.net
スーファミの真女神転生ではリッチとかが持ってるデビルスマイルでラスボスまでほぼノーミスで麻痺がかけられた

3 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:35:13.56 ID:Ax9GZ1e50.net
ペルソナ5Sの催眠ルシファーは最高難易度なら必須レベル

4 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:35:48.33 ID:z1THRnui0.net
毒強いだろ

5 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:36:30.89 ID:plz9qoiT0.net
ゲームによっては必須スキルレベルやろ

6 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:37:16.09 ID:1jMZNHN30.net
強すぎるか効かないのどっちかしかないよな

7 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:37:35.31 ID:5CWH5tyZ0.net
状態異常が重要なゲームでもだんだん効くか効かないか調べるの面倒になってきて高火力技に頼るようになるよね

8 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:38:45.08 ID:a7uplhcy0.net
ユーザー「どうせ効かへんのやろ、意味のない呪文ですわ。っぱ物理で殴る一択よ」

攻略サイト「って思うやん?」
攻略動画「実はこの強敵にこれが効いちゃうんですよー」

9 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:39:20.07 ID:1sRsWuvx0.net
低レベルクリアとかをやる人にとっては必須

10 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:40:16.51 ID:ImMhy1tx0.net
ゲームによるけどワイはバフデバフかけて殴る派や💪💪

11 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:40:59.61 ID:Q8+kzxtg0.net
ボスに状態異常がたまに効くのがいいゲームだとされがちだけど
結局効くまでリセマラする作業が増えるだけやん…て思ってむしろ萎える

12 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:41:42.29 ID:n8mZWToF0.net
>>7
DSのFF4とかスロウかける前提で調整しとるのにそもそも敵が強すぎて試す余裕がなかったわ

13 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:42:41.45 ID:F0DaqK/i0.net
大体毒はクソザコ麻痺はつよつよ

14 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:42:44.59 ID:3cY9vGkd0.net
エルデンリングの出血
はい論破

15 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:44:44.77 ID:z1dhsszS0.net
このボスのリジェネの回復量多すぎる、どうすりゃええんや

実は毒状態にするとリジェネが止まるんですね~、だから毒は切らさないようにしましょうね

分かるか

16 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:44:59.02 ID:DDrFVlAD0.net
麻痺はザコ敵一掃するのに役立って毒はめちゃくちゃ効くクソ硬い専用ボスがいるイメージや

17 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:45:40.38 ID:o8NpqCbk0.net
くさいいきですら役に立たんな

18 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:46:13.15 ID:Eqjf4QM00.net
物理で解決するとゲームやっている感が薄れるから何が効くか手探りするわ
そっちの方がロールプレイ感出るし

19 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:47:07.58 ID:Tirx4AQN0.net
ペルソナのプリンパとか有能だが
貴重なアイテムやお金を捨ててくれる

20 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:47:44.55 ID:pQhimJti0.net
ポイズンは…効かない…スリプルは…効かない…サイレスは…効いた!
とかやるよりファイガ連発した方がさっさとクリア出来るゲームが大多数だからやろ

21 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:48:18.68 ID:GSerj5Ji0.net
レベル上げに制限がないとレベルを上げて物理で殴るが最適解になるのは当たり前
レベル上げを制限するRPGはプレイヤーの自由度をシステムで縛るゲームは不評で廃れるしな
いいゲームはRTAなどの縛りプレイ中に意外な状態異常が活躍するように色々と作ってある
RTAだと持てる手札を駆使して生き残るローグライク系にゲーム性が変わるんだよな

22 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:49:58.05 ID:Eqjf4QM00.net
「毒効かん麻痺効かん睡眠効かんかー」←確率で失敗しているだけで普通に効く
これ最悪

23 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:50:19.04 ID:/kk9WpKa0.net
そうとばかりは言い切れんやで
エネミーのHPが100万とか超えてくるとDotダメージが近接では追いつけないレベルになる場合にある

24 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:52:33.45 ID:5CWH5tyZ0.net
毒無効なんかな…確率で効かなかったんかな…うーん🤔

…もうええわ!👊😡👊

ほぼこうなる

25 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:53:14.98 ID:cLkmfNyU0.net
そう考えるとポケモンって凄いな

26 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:53:38.40 ID:YiuwMlxK0.net
ペトラクラウドとスロウムーブ

27 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:57:35.38 ID:Oq+Is7iv0.net
でもボスに麻痺効いたら冷めるやろ?

28 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 01:58:54.44 ID:XiYVHgcu0.net
ポケモンで捕まえる時には使うやろ

29 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:02:01.03 ID:1jMZNHN30.net
会話やダンジョン内に匂わせ程度のヒントがあるとええんよ

30 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:03:58.00 ID:q5gnq0+X0.net
スリップダメージは大体のゲームで最強

31 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:05:46.64 ID:81MGxcbv0.net
シレンは状態異常ゲー

32 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:06:20.03 ID:Lawg5rnH0.net
いちいち試して耐性覚えるのダルいだけで案外強い作品が多い気がする

33 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:06:46.60 ID:6abCtLTq0.net
状態異常:薄毛

34 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:06:53.99 ID:wRwdMq4I0.net
状態異常

35 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:07:28.64 ID:RklPbdTD0.net
低レベルクリア縛りって最初は毒とか眠り駆使してて面白いけど
中盤以降はチート技チートスキル運ゲーゴリ押しとかになるよね

36 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:07:36.40 ID:OO22Nmy30.net
世界樹は割とバランスいい

37 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:08:36.00 ID:adj5yhbq0.net
ボスに状態異常試すのなんてドラクエ11くらいやわ
中ボスならどの作品でもそこそこ試す

38 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:08:38.96 ID:M9v7LRiT0.net
バニッシュデス

39 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:13:20.66 ID:WGWr++9G0.net
敵の状態異常って攻略本や攻略サイト前提みたいなところあるもんな
ボスにダメもとで使うならともかくちょっと強い雑魚相手に何度も試してみようとは思わん

40 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:17:37.14 ID:gfMXWUUt0.net
魔法封じるやつは後半でも効くやろ?

41 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:19:40.16 ID:sJw5v4c70.net
ボスに状態異常効かないから結局のところRPGってレベルを上げて物理で殴るくらいしかすることないんよね

42 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:31:06.26 ID:RycILYV60.net
オクトラは必須レベルだったような

43 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:32:58.96 ID:JUFNWKP50.net
>>39
ほんとそれなー初見で試したろってなんねーわ
ハードとか難易度上げてたら別なんやろうけど
基本ノーマルでサブクエやり込み派だから状態異常頼る前にレベルでゴリ押せるから意識して使うことないねん

44 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:33:03.95 ID:urCtdKC/0.net
プレイ動画向きやね

45 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:33:51.74 ID:aIIy602d0.net
麻痺はだいたいどのゲームでも強い

46 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:41:24.67 ID:wFiJ28UU0.net
攻撃ダウン系だけは試す

47 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:45:50.25 ID:q015Mrj4H.net
https://i.imgur.com/dwXGjKe.jpg
https://i.imgur.com/gfT4rbt.jpg

48 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:47:37.30 ID:6mzbrbqg0.net
昔はとりまライブラみたいな所あったけど面倒だしな

49 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:48:54.09 ID:VPOVqkSH0.net
FF13はバイオ必須だった

50 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:50:09.07 ID:74kel+5Jd.net
そろそろ新しい概念考えろよ

51 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:50:29.60 ID:q4k36USN0.net
状態異常効くゲームも結局バフして殴るのが最強やし

52 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:51:42.71 ID:6rRJW2kk0.net
>>2
どんなスマイルなんかな

53 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:52:58.11 ID:+AshmUtad.net
さいごのダンジョンのボスは マヒやねむりはもちろん どくや デスのまほうもきかない

54 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:57:25.95 ID:5LILuAv10.net
ドラクエとかはその辺割り切ってる感じがする
せいぜい武器の付加効果とか
戦闘開始からモンスターが眠ってるとか
ちょっとしたフレーバー的な使い方

55 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 02:59:02.40 ID:LdEEfyUc0.net
使うが

56 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 03:01:18.17 ID:ApVVxi+P0.net
状態異常って何種類あんの?

57 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 03:02:53.28 ID:VsrLRpn20.net
デバフ←効くか効かないか分からない上効くとしても確率で外れる
バフ←確実に効く
この仕様になってるゲームが多いから大体どのゲームでもバフかけて殴ってるわ

58 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 03:04:53.39 ID:WGWr++9G0.net
敵の情報を調べる魔法とかもしくは図鑑とかでもいいんだけど
普段から使って欲しいならあれに耐性もきっちり載せてくれたらいいのに

59 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 03:16:33.54 ID:sIiuKY2O0.net
ドラクエモンスターズだと全員にみなごろし持たせてたわ
ラスト一人になったら最強の技になる

60 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 03:19:30.59 ID:DZlDrqmq0.net
縛りプレイしてる時にたまに役立ったりするな

61 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 03:35:05.37 ID:Epxm0fz30.net
あれこれして戦うよりも殴った方が強いからな

62 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 03:37:44.50 ID:fRecMcoy0.net
日本三大RPGの1角のポケモンめっちゃ状態異常強いやろ

63 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 03:37:55.24 ID:zHBg74v40.net
敵の耐性が分かる攻略本ありき

64 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 04:07:06.19 ID:Ssfejyi20.net
有効な敵もいるけどピンポイント気味で、攻略情報を事前にチェックしないと分からん敵ばかり
NPCが教えてくれる事もあるけど

65 :それでも動く名無し:2024/03/06(水) 04:12:00.40 ID:8GTsT8K7d.net
>>24
その辺はブロックやミスで分かりやすく表示して欲しいよな

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