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Unreal Engine 5、オープンワールドゲームの開発をサポートする新機能を複数搭載 オープンワールド黄金時代へ [857186437]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 16:58:37.78 ID:VsfTzSDu00606.net ?2BP(1111)
- https://img.5ch.net/ico/u_tobacco.gif
「Unreal Engine 5」はゲーム業界をどう変える? 新たに発表された機能を解説
https://news.yahoo.co.jp/articles/12eba60e025765be2a3c6cc082b626aa310a5071
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 16:59:46.61 ID:tny2E8oq00606.net
- 任天信者さん悔しくて泣いてるの?
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 16:59:50.37 ID:VsfTzSDu00606.net
- ■大規模なオープンワールドゲームの開発を助ける新機能
UE5では、大規模なオープンワールドのエディットを簡単にする機能が複数追加されている。その中でも印象的なのは”World Partition”だ。
これまでの開発では、開発者がワールドを手作業で複数のマップに分割し、マップをそれぞれロード・アンロードしながら開発を行っていた。
しかし、この方法では複数のユーザー間でファイルを共有する際に問題が発生することが多かった。
しかし、World Partitonでは、ワールドを自動的に多数のストリーミング可能な”セル”に分割し、必要なセルを自動的にロード・アンロードする。
このシステムにより、広大なワールドを一つのマップとして開発することが可能だ。
しかも、パフォーマンスを落とさずに現在編集していないマップを可視化する機能も備えている。「Hierarchical Level of Detai(HLOD)」というシステムを使用すれば、
現在読み込んでいないマップも描画の数を減らしたうえで可視化できるため、広い範囲のマップを確認しながらもパフォーマンスを担保できる。
また、UE5では、複数のチームメンバーが同一ファイル内の異なるオブジェクトを同時に編集できる機能も備えているようだ。
編集の競合が起こったり、巻き戻しが起きたりする心配もない。
これらの機能により、開発チーム全員が、同じワールドで同時にライティングや地形の作成といった作業を行える。
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:00:26.29 ID:B0v+b1qr00606.net
- しかしPS5が売れないと
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:02:06.66 ID:VsfTzSDu00606.net
- キャラクターの動作などのアニメーションを作成・編集するためにゲームエンジンの外で作業をするのは非常に手間がかかる。
このようなクリエイターのストレスを軽減するために、UE5ではエンジン内でアニメーションを制御できるツールを実装している。
その中でも印象的なのが「Motion Warping」だ。Motion Warpingでは、地形に合わせてモーションを自動で調整してくれる。
たとえば、キャラクターが瓦礫を飛び越えるモーションを作る場合、Motion Warpingでは、瓦礫の高さに合わせてキャラクターの回転からジャンプの高さ、
移動距離、着地位置などを変更してくれるのが魅力だ。この新機能により、瓦礫の高さに合わせてそれぞれモーションを用意する必要はなくなった。
また、今回公開されたUE5のデモでは、映画品質のクリーチャーのモーションをUE5の中だけで作成したことも明かされていた。
なんと、合計5,000万を超えるポリゴン数を誇るオブジェクトを直接スケルトン(骨格)にアタッチすることも可能だという。
さらに、自然な動作を簡単に作成できる「フルボディIK」という機能も備えている。デモ動画では、プレイヤーキャラクターである「エコー」の位置に合わせて、
クリーチャーがレーザーを発射する方向や距離が変化する様子が映っていた。
これらの新機能を組み合わせれば、ゲームプレイに反応する動的なアニメーションをUE5の中だけで作成することが可能となる。
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:03:40.31 ID:R71+tCEFM0606.net
- ドラクエもまさか…
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:03:54.25 ID:tny2E8oq00606.net
- Unreal Engine 5はソニーさんが出資したものです
任天堂信者さんはソニーさんの傘の下で飛び跳ねるということになります(苦笑)
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:04:11.98 ID:jY9i821zM0606.net
- >>2
任天堂ゲーにも嬉しい話だろ😆
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:05:07.67 ID:+UPx3sGo00606.net
- SLGのオープンワールド化はぜひ進めてほしい
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:06:33.15 ID:ZPSr1ci4a0606.net
- ベセスダもこれで
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:07:10.68 ID:qIEfyfts00606.net
- ゲームメーカーはUnityか自社エンジンで頑張ってほしいなあ
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:08:30.79 ID:8S7KwT1HM0606.net
- 日本のクリエイターとかユーザーはこういうエンジンとかアセットとか
出来合いのもの使うこと許さないから
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:08:44.30 ID:+Vxg4I4S00606.net
- 待望のKenshi 2はUE4なんだよな
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:08:48.02 ID:kmW4xbSS00606.net
- どんどん共通的で本来さわる必要のない部分は隠蔽されてくな
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:09:23.25 ID:1m0CSu5S00606.net
- ドラクエもこれ使って作る予定なんだっけ
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:09:27.13 ID:VbSnMWiwM0606.net
- 俺には関係なそうだな
ビジュアルスクリプティングは明らかにUEの方が進んでる。
ユニティーは最近ボルトとか言うガラクタを搭載したばかりだからな
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:09:47.86 ID:8Ij18sKm00606.net
- グラボ高すぎて買えないからPCゲーム卒業したわ
- 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:09:54.86 ID:LFwkRtqy00606.net
- よく見かける割によくわからんものだ
つまりツクール的なもんなのか
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:10:45.24 ID:cmOJa04P00606.net
- >>13
これ
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:11:28.26 ID:VbSnMWiwM0606.net
- UEの方が性能はいいが個人が使うのには少々おもすぎると思う。
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:13:50.74 ID:yZX1tmUe00606.net
- 同じエンジン使ってたらどのゲームも同じになるだろ
1から手作りしないのはただの手抜き
そんないい加減な仕事に金を払うやつはゆとりとまんこだけ
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:14:49.37 ID:+Vxg4I4Sa0606.net
- オブリビオンくらいユーモアのある世界を構築してくれよ
- 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:15:03.87 ID:ZVldu0LuM0606.net
- >>2
Switchがメインターゲットだからフルスペック出せるぞ
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:16:25.71 ID:sV4r0h7w00606.net
- >>21
逆張りw
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:16:42.55 ID:SLkZKYGR00606.net
- ドラクエ12はこれ使って作られる予定だが
誰も知らない未知数の道具を使って試行錯誤する時間も考えると
ドラクエの完成は5年以上先になるかもしれない
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:17:08.23 ID:6Dl1n2cf00606.net
- 神機能じゃねえか ジャップよこれが技術だ
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:17:19.31 ID:DKpfsKaR00606.net
- >>18
Unityもそんな感じ
スマホゲーだとUnity
コンシューマとかはUEって感じ
1から開発してるところもあるけどコストがかかりすぎるからな
龍が如くはドラゴンエンジンっての使ってる
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:18:55.76 ID:qIEfyfts00606.net
- 中国のエンジン使うとにゲームのソースコードとか中国に完全に筒抜けなるんよ
製造業で日本が30年前やったことと同じこと繰り返してる
日本にはもう車とアニメとゲームしか残ってないから心配
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:19:17.39 ID:DKpfsKaR00606.net
- 3Dゲーは2Dゲーの3倍どころかもっと開発に時間かかるって言われてた頃から何年も経ったけど
グラフィックにこだわるせいでかかる時間がえげつなくなってる
ネオジオあたりのドットでいいんだよな
それ以上のクオリティいらんわ
- 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:20:36.61 ID:B0v+b1qr00606.net
- >>27
コナミはFOXエンジンは早々に切ったな
- 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:21:37.62 ID:TOjHpbMi00606.net
- >>30
ウイイレエンジンとして生き残ってるだろ
- 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:21:39.26 ID:BoJGdPJw00606.net
- オープンワールドって何目的なの?
- 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:23:14.67 ID:B0v+b1qr00606.net
- >>32
MODでエロキャラ遊ばせるんや
- 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:23:30.68 ID:EsDP86SK00606.net
- MOTHER2のリメイクのプロデューサーやらせてくれ
- 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:24:57.28 ID:+uLdP3Ib00606.net
- >>25
真新しいわけではなくUE4のバージョンアップでUE5だから。
でもって任天堂は既にUE4使っている
https://automaton-media.com/devlog/report/20170421-45291/
- 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:30:19.84 ID:2ads+d1G00606.net
- 普通じゃないの?
- 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:42:36.36 ID:Ts/kCt4w00606.net
- PCならUnreal Engine 5を誰でも無料で使えてしまうという
PCでいいよね
- 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:09:27.88 ID:ypItmqSe00606.net
- >>21
ほんとこれ
手作りのぬくもりが感じられないよな
- 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:20:36.58 ID:+Pjmki7700606.net
- >>4
UE5デモレベルのオープンワールドを4K60レイトレで動かすにはPS5のピーク性能の5〜10倍、実行性能の10〜20倍は必要。
4K120レイトレでやるには更にその2倍。つまりPS6proかPS7相当だな。
- 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:29:49.25 ID:qVEJSZ9500606.net
- 洋ゲーはどうでもいい
illusionが採用するかどうかだ
- 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:33:45.98 ID:38d2ucIO00606.net
- >>21
何いってんだコイツ
ファミコン時代は全部ドット絵だから同じゲームなのか?
- 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:40:08.39 ID:Rfnc30yv00606.net
- >>28
アンリアルエンジン自体がソースコード公開してるんだが。
UE3.0の頃は、3700万円くらい支払えばソースコードにアクセスできる仕様だったが、
今はその障壁すら無い
EPICは業界の救世主だよ
天才プログラマーであり創始者のTimmは、今アップルとも裁判で戦ってる
全てはゲーム開発者のためだ。
- 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:40:50.61 ID:qwN0j0C0M0606.net
- 誰か指南してくれよ
- 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:42:17.08 ID:Rfnc30yv00606.net
- まあ個人的には、オープンワールドは終わった感があるので、
この機能をサポートするのは遅かったんじゃね?って思うけどね
壮大なコピペを繰り返して、プレイヤー周囲のオブジェクトをロードし続ける
スカイリムは、相当前から似たような機能を自社で実装してたはずだし
- 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:43:44.54 ID:qab954a600606.net
- この前たまたま動画見たらこういうのってほとんどゲームツクールみたいな感じなんだな
性能上がりすぎてゲーム作るの無理になるどころかどんどん楽になっていってるんじゃないのこれ
- 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:43:53.00 ID:tEhBP413M0606.net
- ドラクエ12もしかしてオープンワールドになるのか?
- 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:46:36.95 ID:Rfnc30yv00606.net
- >>45
オブジェクトやキャラの作りこみが大変なので、そうでもない
ちゃんと写真を撮影して素材を集めたり、俳優をキャスティングして
キャラ作ったりしてるからね
そういうが出来ない会社はトゥーンシェーダーやアニメキャラに逃げる
- 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:48:28.87 ID:fFvxKZVYM0606.net
- そのエンジン使ってるゲーム入れるとPCの調子がおかしくなるんだが気のせいか?
- 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:49:10.68 ID:RxLZQHm700606.net
- >>41
ファミコン時代はエンジンなんて必要なかった
- 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:51:05.00 ID:RxLZQHm700606.net
- >>28
エンジンのソースコードのほうが数倍高度だからw
- 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:52:54.71 ID:sqe+etD200606.net
- >>12
海外もツクールそのまんまだとバカにされるねんで
- 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:53:31.26 ID:NGtoIc8l00606.net
- 昔のMMOの巻き戻しって面白かったよな
- 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:57:47.15 ID:aPEUdGcIa0606.net
- DBD大会
『Gero CUPを頑張る放送!』
htt://www.twitch.tv/kato_junichi0817
- 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 19:41:36.60 ID:59fxmuBs00606.net
- >>31
新エンジンへの移行とティザームービーを去年発表して、Unreal Engine のロゴが出てる
- 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 19:46:46.60 ID:59fxmuBs00606.net
- >>45
大変になる一方だよ
- 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:12:36.21 ID:/u/EOJO200606.net
- ゲームしないから分からないけど
何で”アン”リアルエンジンって名称なの?
- 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:14:17.36 ID:VZ2K6Zr400606.net
- >>45
デザイン側は大変&高級とりになる一方
- 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:17:41.24 ID:gFKQHoYDr0606.net
- >>56
アンリアルという名前のゲームのために作られたものが始まり
- 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:20:42.82 ID:Z6Z7tChA00606.net
- 言うほどオープンワールドやりたいか?
俺はゲーム内に無駄が少なければ少ないほど嬉しいんだが
- 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:24:08.00 ID:wzYMcKlt00606.net
- >>56
Unrealという世界初の本格的なオープンワールドFPSのために作ったゲームエンジンだからだよ
- 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:40:05.76 ID:+UPx3sGo00606.net
- >>59
ゲームもコマンドラインでやるのか
- 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:43:03.13 ID:W0UwyHAeM0606.net
- >>11
こういう機能入ると独自はますます厳しくね?
外部のアニメーションツールとかもやばくなりそう
- 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:45:59.57 ID:W0UwyHAeM0606.net
- ゲームの中までわざわざ移動したいか?
どうせマップの見た目とか最初だけだし
- 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:51:11.75 ID:NSedvMTk00606.net
- グラはもういいからAIなんだよ
- 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:53:28.37 ID:mXLKVSlSd0606.net
- VRMMO早くやらせてよ
- 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 23:45:18.43 ID:F2caoe6f0.net
- 高級RPGツクールで名作ゲームは作れないよね
- 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 23:59:05.10 ID:sV4r0h7w0.net
- 変更の競合解決しやすくなるのはいいことだ
- 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/07(月) 02:15:07.96 ID:3vkqNehK0.net
- UE5はAAAゲームだらけだろ
- 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/07(月) 07:41:34.96 ID:OQs3yKro0.net
- >>68
PC持ってれば、素人でも使って作れるんだから
そんな事は無い
インディーズゲームを作るとかでも使えるし
- 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/07(月) 08:47:04.33 ID:JKNqjDeQ0.net
- >>69
論理ガバくない?
素人が作れるのが何故AAAタイトルがたくさんあることの否定につながるのか
- 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/07(月) 08:49:10.48 ID:dsiq6B2tM.net
- ネトウヨ ゲーマーは中華資本が入ってるからこれで作ったゲームは不買すんだよな?
- 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/07(月) 09:01:16.03 ID:hTT5pD6y0.net
- >>56
俺も同じこと思ってたけど、Umrealっていうゲームで作られたエンジンだかららしい。
今では本家のUnrealそっちのけでエンジン屋としてのほうが儲かってる。
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Killing_Floor_Biohazard1.jpg/640px-Killing_Floor_Biohazard1.jpg
- 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2021/06/07(月) 09:02:05.00 ID:GcdwJaPB0.net
- 毎週クソゲーくれるしEPICは偉いなあ
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