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Unreal Engine 5、オープンワールドゲームの開発をサポートする新機能を複数搭載 オープンワールド黄金時代へ [857186437]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 16:58:37.78 ID:VsfTzSDu00606.net ?2BP(1111)
https://img.5ch.net/ico/u_tobacco.gif
「Unreal Engine 5」はゲーム業界をどう変える? 新たに発表された機能を解説
https://news.yahoo.co.jp/articles/12eba60e025765be2a3c6cc082b626aa310a5071

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 16:59:46.61 ID:tny2E8oq00606.net
任天信者さん悔しくて泣いてるの?

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 16:59:50.37 ID:VsfTzSDu00606.net
■大規模なオープンワールドゲームの開発を助ける新機能

 UE5では、大規模なオープンワールドのエディットを簡単にする機能が複数追加されている。その中でも印象的なのは”World Partition”だ。

 これまでの開発では、開発者がワールドを手作業で複数のマップに分割し、マップをそれぞれロード・アンロードしながら開発を行っていた。
しかし、この方法では複数のユーザー間でファイルを共有する際に問題が発生することが多かった。

 しかし、World Partitonでは、ワールドを自動的に多数のストリーミング可能な”セル”に分割し、必要なセルを自動的にロード・アンロードする。
このシステムにより、広大なワールドを一つのマップとして開発することが可能だ。

 しかも、パフォーマンスを落とさずに現在編集していないマップを可視化する機能も備えている。「Hierarchical Level of Detai(HLOD)」というシステムを使用すれば、
現在読み込んでいないマップも描画の数を減らしたうえで可視化できるため、広い範囲のマップを確認しながらもパフォーマンスを担保できる。

 また、UE5では、複数のチームメンバーが同一ファイル内の異なるオブジェクトを同時に編集できる機能も備えているようだ。
編集の競合が起こったり、巻き戻しが起きたりする心配もない。

 これらの機能により、開発チーム全員が、同じワールドで同時にライティングや地形の作成といった作業を行える。

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:00:26.29 ID:B0v+b1qr00606.net
しかしPS5が売れないと

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:02:06.66 ID:VsfTzSDu00606.net
キャラクターの動作などのアニメーションを作成・編集するためにゲームエンジンの外で作業をするのは非常に手間がかかる。
このようなクリエイターのストレスを軽減するために、UE5ではエンジン内でアニメーションを制御できるツールを実装している。

 その中でも印象的なのが「Motion Warping」だ。Motion Warpingでは、地形に合わせてモーションを自動で調整してくれる。

 たとえば、キャラクターが瓦礫を飛び越えるモーションを作る場合、Motion Warpingでは、瓦礫の高さに合わせてキャラクターの回転からジャンプの高さ、
移動距離、着地位置などを変更してくれるのが魅力だ。この新機能により、瓦礫の高さに合わせてそれぞれモーションを用意する必要はなくなった。

 また、今回公開されたUE5のデモでは、映画品質のクリーチャーのモーションをUE5の中だけで作成したことも明かされていた。
なんと、合計5,000万を超えるポリゴン数を誇るオブジェクトを直接スケルトン(骨格)にアタッチすることも可能だという。

 さらに、自然な動作を簡単に作成できる「フルボディIK」という機能も備えている。デモ動画では、プレイヤーキャラクターである「エコー」の位置に合わせて、
クリーチャーがレーザーを発射する方向や距離が変化する様子が映っていた。

 これらの新機能を組み合わせれば、ゲームプレイに反応する動的なアニメーションをUE5の中だけで作成することが可能となる。

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:03:40.31 ID:R71+tCEFM0606.net
ドラクエもまさか…

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:03:54.25 ID:tny2E8oq00606.net
Unreal Engine 5はソニーさんが出資したものです

任天堂信者さんはソニーさんの傘の下で飛び跳ねるということになります(苦笑)

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:04:11.98 ID:jY9i821zM0606.net
>>2
任天堂ゲーにも嬉しい話だろ😆

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:05:07.67 ID:+UPx3sGo00606.net
SLGのオープンワールド化はぜひ進めてほしい

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:06:33.15 ID:ZPSr1ci4a0606.net
ベセスダもこれで

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:07:10.68 ID:qIEfyfts00606.net
ゲームメーカーはUnityか自社エンジンで頑張ってほしいなあ

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:08:30.79 ID:8S7KwT1HM0606.net
日本のクリエイターとかユーザーはこういうエンジンとかアセットとか
出来合いのもの使うこと許さないから

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:08:44.30 ID:+Vxg4I4S00606.net
待望のKenshi 2はUE4なんだよな

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:08:48.02 ID:kmW4xbSS00606.net
どんどん共通的で本来さわる必要のない部分は隠蔽されてくな

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:09:23.25 ID:1m0CSu5S00606.net
ドラクエもこれ使って作る予定なんだっけ

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:09:27.13 ID:VbSnMWiwM0606.net
俺には関係なそうだな
ビジュアルスクリプティングは明らかにUEの方が進んでる。
ユニティーは最近ボルトとか言うガラクタを搭載したばかりだからな

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:09:47.86 ID:8Ij18sKm00606.net
グラボ高すぎて買えないからPCゲーム卒業したわ

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:09:54.86 ID:LFwkRtqy00606.net
よく見かける割によくわからんものだ
つまりツクール的なもんなのか

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:10:45.24 ID:cmOJa04P00606.net
>>13
これ

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:11:28.26 ID:VbSnMWiwM0606.net
UEの方が性能はいいが個人が使うのには少々おもすぎると思う。

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:13:50.74 ID:yZX1tmUe00606.net
同じエンジン使ってたらどのゲームも同じになるだろ
1から手作りしないのはただの手抜き
そんないい加減な仕事に金を払うやつはゆとりとまんこだけ

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:14:49.37 ID:+Vxg4I4Sa0606.net
オブリビオンくらいユーモアのある世界を構築してくれよ

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:15:03.87 ID:ZVldu0LuM0606.net
>>2
Switchがメインターゲットだからフルスペック出せるぞ

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:16:25.71 ID:sV4r0h7w00606.net
>>21
逆張りw

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:16:42.55 ID:SLkZKYGR00606.net
ドラクエ12はこれ使って作られる予定だが
誰も知らない未知数の道具を使って試行錯誤する時間も考えると
ドラクエの完成は5年以上先になるかもしれない

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:17:08.23 ID:6Dl1n2cf00606.net
神機能じゃねえか ジャップよこれが技術だ

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:17:19.31 ID:DKpfsKaR00606.net
>>18
Unityもそんな感じ
スマホゲーだとUnity
コンシューマとかはUEって感じ
1から開発してるところもあるけどコストがかかりすぎるからな
龍が如くはドラゴンエンジンっての使ってる

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:18:55.76 ID:qIEfyfts00606.net
中国のエンジン使うとにゲームのソースコードとか中国に完全に筒抜けなるんよ
製造業で日本が30年前やったことと同じこと繰り返してる
日本にはもう車とアニメとゲームしか残ってないから心配

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:19:17.39 ID:DKpfsKaR00606.net
3Dゲーは2Dゲーの3倍どころかもっと開発に時間かかるって言われてた頃から何年も経ったけど
グラフィックにこだわるせいでかかる時間がえげつなくなってる
ネオジオあたりのドットでいいんだよな
それ以上のクオリティいらんわ

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:20:36.61 ID:B0v+b1qr00606.net
>>27
コナミはFOXエンジンは早々に切ったな

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:21:37.62 ID:TOjHpbMi00606.net
>>30
ウイイレエンジンとして生き残ってるだろ

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:21:39.26 ID:BoJGdPJw00606.net
オープンワールドって何目的なの?

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:23:14.67 ID:B0v+b1qr00606.net
>>32
MODでエロキャラ遊ばせるんや

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:23:30.68 ID:EsDP86SK00606.net
MOTHER2のリメイクのプロデューサーやらせてくれ

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:24:57.28 ID:+uLdP3Ib00606.net
>>25
真新しいわけではなくUE4のバージョンアップでUE5だから。

でもって任天堂は既にUE4使っている
https://automaton-media.com/devlog/report/20170421-45291/

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:30:19.84 ID:2ads+d1G00606.net
普通じゃないの?

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 17:42:36.36 ID:Ts/kCt4w00606.net
PCならUnreal Engine 5を誰でも無料で使えてしまうという

PCでいいよね

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:09:27.88 ID:ypItmqSe00606.net
>>21
ほんとこれ
手作りのぬくもりが感じられないよな

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:20:36.58 ID:+Pjmki7700606.net
>>4
UE5デモレベルのオープンワールドを4K60レイトレで動かすにはPS5のピーク性能の5〜10倍、実行性能の10〜20倍は必要。
4K120レイトレでやるには更にその2倍。つまりPS6proかPS7相当だな。

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:29:49.25 ID:qVEJSZ9500606.net
洋ゲーはどうでもいい
illusionが採用するかどうかだ

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:33:45.98 ID:38d2ucIO00606.net
>>21
何いってんだコイツ
ファミコン時代は全部ドット絵だから同じゲームなのか?

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:40:08.39 ID:Rfnc30yv00606.net
>>28
アンリアルエンジン自体がソースコード公開してるんだが。
UE3.0の頃は、3700万円くらい支払えばソースコードにアクセスできる仕様だったが、
今はその障壁すら無い
EPICは業界の救世主だよ
天才プログラマーであり創始者のTimmは、今アップルとも裁判で戦ってる
全てはゲーム開発者のためだ。

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:40:50.61 ID:qwN0j0C0M0606.net
誰か指南してくれよ

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:42:17.08 ID:Rfnc30yv00606.net
まあ個人的には、オープンワールドは終わった感があるので、
この機能をサポートするのは遅かったんじゃね?って思うけどね
壮大なコピペを繰り返して、プレイヤー周囲のオブジェクトをロードし続ける
スカイリムは、相当前から似たような機能を自社で実装してたはずだし

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:43:44.54 ID:qab954a600606.net
この前たまたま動画見たらこういうのってほとんどゲームツクールみたいな感じなんだな
性能上がりすぎてゲーム作るの無理になるどころかどんどん楽になっていってるんじゃないのこれ

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:43:53.00 ID:tEhBP413M0606.net
ドラクエ12もしかしてオープンワールドになるのか?

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:46:36.95 ID:Rfnc30yv00606.net
>>45
オブジェクトやキャラの作りこみが大変なので、そうでもない
ちゃんと写真を撮影して素材を集めたり、俳優をキャスティングして
キャラ作ったりしてるからね
そういうが出来ない会社はトゥーンシェーダーやアニメキャラに逃げる

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:48:28.87 ID:fFvxKZVYM0606.net
そのエンジン使ってるゲーム入れるとPCの調子がおかしくなるんだが気のせいか?

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:49:10.68 ID:RxLZQHm700606.net
>>41
ファミコン時代はエンジンなんて必要なかった

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:51:05.00 ID:RxLZQHm700606.net
>>28
エンジンのソースコードのほうが数倍高度だからw

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:52:54.71 ID:sqe+etD200606.net
>>12
海外もツクールそのまんまだとバカにされるねんで

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:53:31.26 ID:NGtoIc8l00606.net
昔のMMOの巻き戻しって面白かったよな

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 18:57:47.15 ID:aPEUdGcIa0606.net
DBD大会
『Gero CUPを頑張る放送!』

htt://www.twitch.tv/kato_junichi0817

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 19:41:36.60 ID:59fxmuBs00606.net
>>31
新エンジンへの移行とティザームービーを去年発表して、Unreal Engine のロゴが出てる

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 19:46:46.60 ID:59fxmuBs00606.net
>>45
大変になる一方だよ

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:12:36.21 ID:/u/EOJO200606.net
ゲームしないから分からないけど
何で”アン”リアルエンジンって名称なの?

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:14:17.36 ID:VZ2K6Zr400606.net
>>45
デザイン側は大変&高級とりになる一方

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:17:41.24 ID:gFKQHoYDr0606.net
>>56
アンリアルという名前のゲームのために作られたものが始まり

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:20:42.82 ID:Z6Z7tChA00606.net
言うほどオープンワールドやりたいか?
俺はゲーム内に無駄が少なければ少ないほど嬉しいんだが

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:24:08.00 ID:wzYMcKlt00606.net
>>56
Unrealという世界初の本格的なオープンワールドFPSのために作ったゲームエンジンだからだよ

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:40:05.76 ID:+UPx3sGo00606.net
>>59
ゲームもコマンドラインでやるのか

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:43:03.13 ID:W0UwyHAeM0606.net
>>11
こういう機能入ると独自はますます厳しくね?
外部のアニメーションツールとかもやばくなりそう

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:45:59.57 ID:W0UwyHAeM0606.net
ゲームの中までわざわざ移動したいか?
どうせマップの見た目とか最初だけだし

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:51:11.75 ID:NSedvMTk00606.net
グラはもういいからAIなんだよ

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 20:53:28.37 ID:mXLKVSlSd0606.net
VRMMO早くやらせてよ

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 23:45:18.43 ID:F2caoe6f0.net
高級RPGツクールで名作ゲームは作れないよね

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/06(日) 23:59:05.10 ID:sV4r0h7w0.net
変更の競合解決しやすくなるのはいいことだ

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/07(月) 02:15:07.96 ID:3vkqNehK0.net
UE5はAAAゲームだらけだろ

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/07(月) 07:41:34.96 ID:OQs3yKro0.net
>>68
PC持ってれば、素人でも使って作れるんだから
そんな事は無い
インディーズゲームを作るとかでも使えるし

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/07(月) 08:47:04.33 ID:JKNqjDeQ0.net
>>69
論理ガバくない?
素人が作れるのが何故AAAタイトルがたくさんあることの否定につながるのか

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/07(月) 08:49:10.48 ID:dsiq6B2tM.net
ネトウヨ ゲーマーは中華資本が入ってるからこれで作ったゲームは不買すんだよな?

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/07(月) 09:01:16.03 ID:hTT5pD6y0.net
>>56
俺も同じこと思ってたけど、Umrealっていうゲームで作られたエンジンだかららしい。
今では本家のUnrealそっちのけでエンジン屋としてのほうが儲かってる。
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7c/Killing_Floor_Biohazard1.jpg/640px-Killing_Floor_Biohazard1.jpg

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2021/06/07(月) 09:02:05.00 ID:GcdwJaPB0.net
毎週クソゲーくれるしEPICは偉いなあ

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