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ポケモンがここまで持続可能なコンテンツになれた理由って結局なんなんや
- 1 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 10:48:53.07 ID:5yxWjxtR0.net
- 教えて欲しいわ
- 2 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 10:49:26.86 ID:FLD96L3ma.net
- ステマ
- 3 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 10:55:51.38 ID:VqcJ4FYA0.net
- バックが任天堂なのがデカい
- 4 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 10:57:23.12 ID:2G5dz9X20.net
- 初代ってロングブームだったんでしょ
当時生まれてなかったが数年以上同じゲームがヒットするなんてあるんだな
- 5 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:01:06.90 ID:WsUkZvYH0.net
- 批判もあるけど一年に一本出してるのは強いわ
- 6 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:02:29.14 ID:VzEwPfk90.net
- >>4
当時は口コミ最強やからブームがゆっくり伝播したし1つの商品スパンが数年あるのは当たり前の頃や
- 7 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:04:07.56 ID:ydNsD30ad.net
- アニメのヒット
- 8 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:05:25.45 ID:niBXhYLc0.net
- 全てにおいて保守的な姿勢で続けてたからやないか
- 9 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:06:32.85 ID:IYorHqNv0.net
- 妖怪と違って流行に乗らなかった
流行に乗るとすぐに飽きられて長期的コンテンツにならないんや
- 10 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:07:32.21 ID:VzEwPfk90.net
- やっぱコレクション対戦コンテンツはつよい
- 11 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:07:55.21 ID:YrFl5lBL0.net
- ぶっちゃけgo様々だろ
xy サンムーンとか落ち目だった
- 12 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:08:14.80 ID:mz10Zwsw0.net
- ビックリマンも上手くやってればポケモン並のコンテンツになってたと思うのにもったいないな
シールじゃなくてカードゲームで出してたらなあ
- 13 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:09:01.10 ID:VzEwPfk90.net
- >>9
時代の違いはあるやろ
まあ妖怪は社長の異様な飽き性も問題やが
- 14 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:09:22.59 ID:IRzuZm6q0.net
- テレビでポケモン大会やってたのもでかい
- 15 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:12:14.14 ID:CzEfnhsf0.net
- 妖怪ってちゃんと続けてればもっと続いたろ
なんか変ななって終わった記憶
- 16 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:12:53.18 ID:VzEwPfk90.net
- >>12
ゲーム要素付いたSDガンダムのカードとかどこにでもあったけど滅亡したしそこは関係ないと思うで
物理TCGは遊戯王ぐらい本格的じゃないと面白くならんのだと思うわ
- 17 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:13:44.78 ID:cLl1XHdwp.net
- 妖怪ウォッチはまだ続いてるやろ?
- 18 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:14:12.18 ID:IYorHqNv0.net
- ゲーム、アニメ(映画)、カードという三つの大きな柱があるのも大きい
一時的にどれか一つが壊れてもビクともしない
- 19 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:15:45.54 ID:VzEwPfk90.net
- >>18
そこはポケカよりもキャラ性が入ると思うわ
ポケカはサイドや
- 20 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:17:53.04 ID:IYorHqNv0.net
- >>19
その三つで支えてるのがキャラ性とも言える
仮にポケモンカードに飽きたとしても、ポケモンというコンテンツから離れることはないんや
- 21 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:19:24.53 ID:+v/ieTzdp.net
- >>19
話違うけど今のポケカもサイド取り切ったら勝ちってルールは変わってないの?
- 22 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:19:25.93 ID:VzEwPfk90.net
- >>20
なるほどやわ
- 23 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:20:25.46 ID:VzEwPfk90.net
- >>21
すまんポケカはやっとらん
- 24 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:28:44.56 ID:651a72Jd0.net
- >>9
基本やってる事は変わらないよな
変化つけたのはスピンオフでやるくらいや
- 25 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:28:46.65 ID:xvnABHLd0.net
- 集めて戦わせるというシステムが単純でいいからかな
レートの人口から対戦要素はそんなウェイトはないが
- 26 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:31:12.68 ID:VzEwPfk90.net
- >>25
元々はクラスの友達とポケモン交換して対戦するゲームやからね
キッズのコミュニケーションツールになるとかなり堅牢になる
- 27 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:32:36.03 ID:jqH9o3+C0.net
- ポケモンというキャラそれぞれが人気あるのが強いんやないか
ルビサファ時点で既に300体くらいおって
もういまじゃBWまでポケモンfitで全部ぬいぐるみ化されてるとか
- 28 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:34:15.84 ID:VzEwPfk90.net
- キャラの物量は強さになるわね
AKBとかもそうやがどれかは好きになれるっていう
- 29 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:34:21.53 ID:rPadKH0G0.net
- そういや韓国のポケモンパンブームはもう終わったのか?
- 30 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:36:40.42 ID:xvnABHLd0.net
- >>26
初代金銀あたりはケーブルもってみんなでやってたな
- 31 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:38:18.52 ID:Fqx6NJ/O0.net
- 出し続けてるからやろ
一時的に人気が落ちる事が有っても終わらせずに続けるから
その後で人気が盛り返す事がある
終わらせたらそこで終わりやからね
- 32 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:38:46.86 ID:VzEwPfk90.net
- >>30
なついわ
初代ゲームボーイからあの機能付けてた事自体が凄いよな
- 33 :風吹けば名無し:2023/01/08(日) 11:39:55.97 ID:VzEwPfk90.net
- >>31
やっぱ実家は金持ちに限るわね
そもそも実家無かったら完成すらせんかったやろうな
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