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ゼルダブレワイ続編「前作からマップ使い回して、開発スタッフも大量募集!」←開発期間6年
- 1 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:25:17.48 ID:myY5/d6W0.net
- どないなっとんねん
- 2 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:25:41.12 ID:ewzPYDdWd.net
- ポパイ?
- 3 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:26:21.53 ID:myY5/d6W0.net
- スカウォ→ブレワイ
全部一新して開発期間5年
なんで使い回しの続編のが長いんや?
- 4 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:26:39.73 ID:m60y/04Ip.net
- これでマップ使い回しの祠ゲーやったらキレるけど流石にそんなことはせんと思ってるで
- 5 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:27:03.17 ID:mfWbVEnBd.net
- 6年も経ってないでしょ?
続編の発表は2018年のダイレクトだった気がするけど
- 6 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:27:10.68 ID:myY5/d6W0.net
- 時岡→ムジュラ
尖ったシステム採用して開発期間1年!
このころの任天堂を返してくれよ
- 7 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:27:11.34 ID:MWR2x3S60.net
- まあ元のブレワイも相当遅れてたよな
- 8 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:27:19.13 ID:4qUbyTJb0.net
- むしろこれだけ時間かかってるのに何で使い回しやと思うんや
- 9 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:28:01.63 ID:J1dWSBB10.net
- 一回作り直してるとかアナウンスしてなかったか?
- 10 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:28:09.17 ID:NJWtyNgh0.net
- >>8
PVで使いまわしとるからやろ
- 11 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:28:26.31 ID:4qUbyTJb0.net
- >>9
それメトロイドプライムちゃうか?
- 12 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:29:19.10 ID:J1dWSBB10.net
- >>11
発売延期のときにそんなことを言ってたような…間違ってたらすまんな
- 13 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:29:26.43 ID:myY5/d6W0.net
- ちかみに開発期間6年はゼルダシリーズどころか任天堂史上最長や
開発スタッフも大量募集してかなりの人員かけててこれやから
開発費とんでもないことになってるで多分
- 14 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:29:43.87 ID:4qUbyTJb0.net
- >>10
あれが続編のマップの大半を占めてると思うんか?
ほーん
- 15 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:30:19.59 ID:CqAn1vem0.net
- ブレワイ続編楽しみすぎるわ
はやくやりて
- 16 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:30:21.55 ID:myY5/d6W0.net
- >>8
PVのマップまんま同じだったやん
- 17 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:30:48.22 ID:X2EL4ruK0.net
- >>14
少なくとも地上はそうやしな
- 18 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:31:04.34 ID:7f8EPv+8a.net
- グラブルのヤツのほうが期間やばいやろ
- 19 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:31:08.21 ID:gUBkfRxO0.net
- >>13
はいメトロイドプライム
- 20 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:31:09.75 ID:EQXmeQh6d.net
- 実際ブレワイの続編とかハードル高すぎて作ってる途中でやっぱりここも完璧にしようを永遠に繰り返しそうやわ
- 21 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:31:33.05 ID:P912r4Dy0.net
- >>13
マザー3も結構行ったんちゃうか
- 22 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:31:33.59 ID:X2EL4ruK0.net
- 続編なんかちゃちゃっと出して新作をじっくり作ってほしかったんやがなあ
なんか無駄にハードル上がってるし不安要素しかないわ
- 23 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:31:35.17 ID:Bc5rBD0na.net
- メトロイドプライムは対戦の部分に期待しとるで
ワイはハンターズしかやったことないし
- 24 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:31:45.86 ID:myY5/d6W0.net
- >>5
青沼談やとブレワイ発売直後から企画はじまってるからトータルで6年や
本開発は5年ぐらいやと思う
- 25 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:31:50.37 ID:BzaAJ8kn0.net
- ムジュラみたいにさくっと面白いの期待してたのにどないなっとんねん
これなら完全新作でよかった
- 26 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:32:00.33 ID:6XxA37ch0.net
- 割とマジで何でこんなに掛かってんのか分からん
マップは多分ほぼ新規なんやろがそれにしてもシステム面とかUIはある程度使いまわせるやろ?
ゼロから作るより遥かに楽やと思うんやけど
- 27 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:32:10.09 ID:rM0KBAf/0.net
- >>4
PV見る限り祠もシーカータワーも一切ないからだいぶ変わってそうだけどな
- 28 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:32:18.73 ID:TQklT+4QM.net
- これ成功したらブレワイ3出すぞ!
ってなるから大失敗しろ
ワイは普通のダンジョンあるゼルダがやりたいねん
時岡トワプリの正統派続編だせや
- 29 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:32:26.60 ID:Y46yqPXeM.net
- ブレワイは何年かけたん?
- 30 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:32:50.57 ID:J1dWSBB10.net
- やっぱりオープンワールドは開発に時間かかるんやね
- 31 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:32:58.60 ID:X2EL4ruK0.net
- >>29
5
- 32 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:33:04.32 ID:BzaAJ8kn0.net
- >>29
WiiUの寿命と同じくらい
- 33 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:33:23.41 ID:myY5/d6W0.net
- >>7
なにせ開発エンジンからなにから全部新しくつくらなきゃいけなかったからな
ブレワイ続編は基礎は全部ブレワイで完成してるから楽に開発できるはずなんや
なのにこんな史上最長の開発期間きかっててヤバイってはなしや
- 34 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:33:41.91 ID:hfPLUoKm0.net
- 世界観はトワプリが好き
- 35 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:33:59.64 ID:Bc5rBD0na.net
- オープンワールドで面白いもん作ろうとすればそら時間かかるやろ
似たような構造やとつまらんのに
- 36 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:34:30.99 ID:STFx/qvk0.net
- ブレワイはWIIUで出てたから何か足枷あるんやろ
- 37 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:34:34.37 ID:SWolztpo0.net
- エルデンぐらいのボリュームはあるやろな
- 38 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:34:34.48 ID:xStFS0RwM.net
- >>28
わかるわ
祠や神獣も悪くないんやけど景色ずっと同じやしOWで攻略順が自由であるがゆえの弊害で謎解きが限られてたしな
祝福とか力の試練みたいな手抜きも多かったし
- 39 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:34:35.78 ID:xqdbBDUb0.net
- 地下、海、空、ハイラルの外
この辺を充実させつつデカい街いくつか作って敵とアイテム増やしてくれるなら許したるわ
- 40 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:34:40.23 ID:aFJr+d3j0.net
- なんでやばいのかわからん
それだけすごいものになるってことやん
- 41 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:34:57.20 ID:P912r4Dy0.net
- リマスターやって風タクとトワプリはやっぱり微妙に感じたな
ゲーム部分が正直つまらんのよ
- 42 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:35:46.39 ID:rM0KBAf/0.net
- ブレワイで一番残念なのがフックショットないことやわ
ブレワイでワイヤーアクションできたら最高やった
- 43 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:35:50.12 ID:rbemYfNBH.net
- ランニングコスト年間200億の原神に勝てるんか?
- 44 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:36:15.12 ID:myY5/d6W0.net
- >>29
スカウォから数えて5年
本開発は4年や
ブレワイ続編は使い回しなのにここから1年延びてる
- 45 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:36:16.64 ID:B+Hw9Watd.net
- 遅れてる原因はやっぱり原神の存在か?
- 46 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:36:52.40 ID:myY5/d6W0.net
- >>37
エルデンの開発期間ってどのぐらいや?
- 47 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:36:59.77 ID:EGtQAPSR0.net
- >>42
フットショック便利やったよな
- 48 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:37:54.58 ID:SM/1qj+bd.net
- >>44
スカウォの後トワプリ路線のグラフィックの映像出してたから、ブレワイに方向性決まってからの開発期間はもっと短いんちゃう?
- 49 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:38:18.56 ID:myY5/d6W0.net
- >>19
まだ出てないやろ
しかも開発体制一新したってアナウンスされたのが2019年やから
実質まだ3年やで
- 50 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:38:19.95 ID:HYlfXsOn0.net
- シンプルに楽しみや
- 51 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:38:33.69 ID:t7f+jOyla.net
- sekiroからエルデンまで3年やぞ
- 52 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:38:56.50 ID:gUBkfRxO0.net
- >>49
まだ出てないのはゼルダも同じやん
- 53 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:39:05.45 ID:aFJr+d3j0.net
- コロナ禍無視してんのもアホすぎない?>>1
- 54 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:39:20.66 ID:qdKFEFFs0.net
- まあどんどん時間かけてくれてええわ
最近のゲームはDLC前提みたいなゲーム多すぎ、エルデンリングはそういうの感じなかったからよかった
- 55 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:39:23.40 ID:w8hmg7s40.net
- ハードル下げとけ
- 56 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:39:24.60 ID:Bc5rBD0na.net
- >>46
ダクソ3のDLCが終わってかららしいから5年とかやないかな
- 57 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:39:24.92 ID:SM/1qj+bd.net
- >>38
敵が使いまわしばっかやったのが気になるところやな
毎回同じような方向性の対策でクリアできてしまう
- 58 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:39:47.43 ID:myY5/d6W0.net
- >>21
64は3年ぐらい開発して開発中止
そのあとGBAで3年ぐらい開発して発売
トータル6年やけど実質そんなない
- 59 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:39:47.82 ID:5BQXk6oA0.net
- 使いまわしてないから6年なんやろ?
勝手に使い回してると決めつけるな😡
- 60 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:39:55.56 ID:3Y11NKI70.net
- ユーザとしては開発期間とかどうでも良いし
最終的に面白ければ良い
- 61 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:40:12.84 ID:vGQ4QZ4w0.net
- >>59
PVでがっつり使い回しとるのになに言うてんねん
- 62 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:40:22.42 ID:SM/1qj+bd.net
- >>51
エルデンは隻狼の開発スタートより先に始まってる
隻狼の開発期間が短すぎや
- 63 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:40:23.75 ID:9dUJRZ620.net
- 次世代機で出してほしいわ
- 64 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:40:28.94 ID:BIZB2yQsM.net
- メトロイドとかカービィWiiみたいな途中で頓挫して作り直してるみたいなゲームならともかく
ずっと作り続けててかつ前作の使い回しもあるのにこんなに時間かかってんのは普通に不安になる
- 65 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:40:41.42 ID:t7f+jOyla.net
- GTA6 TES6「ブレワイ2、開発期間長すぎだろ…」
- 66 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:41:19.09 ID:zXDDvYlL0.net
- あたおか
https://i.imgur.com/5plLU8X.jpg
- 67 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:41:24.02 ID:0Cd5Fd3sd.net
- >>13
まあ、ついうっかり史上最高のゲームを作っちゃったもんだから
それを上回ろうとするのは大変よ
- 68 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:41:29.55 ID:STFx/qvk0.net
- >>61
PV詐欺なんてどこのメーカーでもやってるし
イメージトレーラーとして前作の映像使い回したんやろ
- 69 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:41:37.05 ID:rM0KBAf/0.net
- >>62
ワイ的にはセキローの方が遥かにおもろかったな
- 70 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:41:53.34 ID:GwUnHRTUp.net
- >>1がなにを言いたいのかわからん
なんで勝手に使い回してるだけだと断定してるんだ?
前回の延期の青沼の発言すら脳から消えとるやんけ
- 71 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:41:57.24 ID:EGtQAPSR0.net
- >>66
これほんとなん?
- 72 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:42:03.05 ID:BkkajKLz0.net
- >>68
なんのためだ…w
- 73 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:42:18.70 ID:YNbob89V0.net
- これで大型ダンジョンなかったらブチ切れるからな
祠なんていらねえんだよ
- 74 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:42:19.07 ID:5BQXk6oA0.net
- >>61
PVだけで判断してやんの🤣
- 75 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:42:45.50 ID:myY5/d6W0.net
- >>59
キャラモデルとグラフィックはどう見ても使い回しやん
後はどうなるかわからんけど
- 76 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:42:49.62 ID:STFx/qvk0.net
- >>72
定期的に作ってます進んでますアピールしないといけないからやろ
- 77 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:43:52.10 ID:BkkajKLz0.net
- >>76
つまり実質的には大して進んでなかったということか
- 78 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:44:05.87 ID:LNNopA+30.net
- あのゼルダ姫をガチで可愛く直そうとしたらこれだけの年月が必要やということや
- 79 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:44:10.45 ID:myY5/d6W0.net
- >>42
それ壁登りシステム崩壊するから没になったらしいで
元々は実装されてた
- 80 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:44:15.16 ID:jlL2kzf+0.net
- >>60
いや開発期間≒次の新作までの期間なんやから楽しみなほど気にはなるやろ
開発費用とか人員とかはユーザーには関係ないとかならわかるけど
- 81 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:44:26.02 ID:4BCw6ff0a.net
- おにぎりに一週間かけてそう
- 82 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:44:43.00 ID:Bc5rBD0na.net
- >>66
すげー
他のオープンワールドゲームとの比較も欲しいな
- 83 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:44:45.32 ID:rM0KBAf/0.net
- ・フックショットかワイヤーアクションできるアイテム
・雨の日崖上り改善
・祠無くして大型ダンジョン
・雑魚敵のバリエーション増やす
・馬の使い勝手良くする
これやってくれたら地上波使い回しでもええわ
空つくりこんでくれ
- 84 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:45:02.84 ID:myY5/d6W0.net
- >>56
元々はダクソ4としてつくってたんかな
どうみてもダクソ4やしなあれ
- 85 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:45:12.58 ID:GDm0Qbl+0.net
- これで祠ゲーならガッカリだな
ゼルダなんてそんなんでも驚きはしないが
- 86 :風吹けば名無し :2022/04/04(月) 02:45:50.12 ID:QVDjvKbf0.net
- もう亡きものになったやろう昔話やけど、トワイライト発売後のE3での次作ゼルダのトワイライト路線のやつ、ちゃんと作り上げて欲しかった
かっこよかったで
今も英語タイトルでつべにあると思う
- 87 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:46:28.06 ID:ntjLwNHN0.net
- バイオだって3年くらいなのに
- 88 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:46:42.04 ID:myY5/d6W0.net
- >>66
これは嘘や
ブレワイとスカイリムの差はこんなにはない
- 89 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:46:42.33 ID:wpj4dsJ80.net
- 多分今回システム使用上、致命的なバグが多すぎて開発に遅れてるんやな
- 90 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:47:15.36 ID:X2EL4ruK0.net
- 青沼「続編の舞台は、前作BotWでの地上フィールドだけでなく空の上にも広がり、他にも拡張された世界がある」
この言い方だからな、地上に関してはまあそういうことじゃないの?PVもそうだったし
- 91 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:47:15.44 ID:OMFlc6vx0.net
- >>60
FF7Rのリリースの間隔の長さ考えても同じこと言えるか?
- 92 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:47:31.39 ID:BlY4/15t0.net
- 何を勘違いしてるか知らんが開発期間6年な訳ないやろ
なんで発売した直後に続編開発しとんねん
しかもDLCもあったし
- 93 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:47:43.29 ID:myY5/d6W0.net
- >>86
あれはただの技術デモや
青沼もあの時点で次のゼルダがこうなるわけじゃないって断言してるし
- 94 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:48:03.83 ID:STFx/qvk0.net
- ゼルダ初のOWだからまだ許されてたマップスカスカ祠ゴミ要素も次回作では通用しないから新要素追加に時間かかってるんだろうな
まあ気長に待つしかない
- 95 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:48:15.05 ID:LNNopA+30.net
- バグ取りがヤバすぎて時間掛かってるだけで実際のボリュームしょっぱい出来になってそう
- 96 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:48:16.40 ID:GDm0Qbl+0.net
- >>92
一理ある
普通の人気シリーズ作なら発売前には次の開発始まってるよな
- 97 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:48:41.41 ID:myY5/d6W0.net
- >>92
ブレワイスタッフ全員がDLC開発してたとおもてんのか?
並行して企画動かしてるに決まってるやろ
- 98 :風吹けば名無し :2022/04/04(月) 02:48:53.50 ID:QVDjvKbf0.net
- >>93
そーやってんや
ワイ期待してたわ
でもマジ作って欲しい路線や
サンガツ
- 99 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:49:06.41 ID:YxOnD8XqM.net
- >>86
あれはゲームキューブの発表会でやったスーパーマリオ128みたいなもんや
WiiUの性能アピールしてただけ
- 100 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:49:35.98 ID:wpj4dsJ80.net
- >>90 もしくは地上のものが上空に上がるからその下のエリアも手直ししないと行けなくて。上空にいって穴が開いた土地に洞窟作れば面白そうじゃねっていう事も考えてそう
- 101 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:50:41.57 ID:myY5/d6W0.net
- >>90
どーせしょーもない地下と水中とかやろ
そんなんで6年はかかりすぎやろ
どうせなら暗黒大陸みたいな外の新世界つくれや
- 102 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:50:43.18 ID:GwUnHRTUp.net
- >>92
2018年11月→任天堂本社より地形デザイナー募集
↓1年後
2019年12月→モノリスソフトよりゼルダスタッフ大規模募集
↓3年3〜6ヶ月後
2023年春発売予定
この年表見たらわかるけど
地形デザイナー募集して全体マップの仕様試行錯誤に1年かけて
そのあとモノリスソフト 使って大規模な募集かけとるから
実際のところは2019年から本格開発やろね
- 103 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:51:14.38 ID:myY5/d6W0.net
- >>65
おまえらはそもそも開発されてないやん
- 104 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:51:30.13 ID:m60y/04Ip.net
- >>92
発売した直後は仕事休んで遊んどるんか?逆やろ、発売前に納品した直後から続編作ってるんや
- 105 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:52:11.48 ID:LNNopA+30.net
- ポケモンも青沼を見習えよ
- 106 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:52:43.47 ID:GwUnHRTUp.net
- >>94
マップスカスカとかいうだいぶアホなこと言うとるけど
あの隙間がないとブレワイの良さやないぞ
ただ山登ったり草原走り回るのが楽しいっていうユーザーが多いんやから
モンスターの種類が少ないならわかるが
- 107 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:52:49.66 ID:STFx/qvk0.net
- >>92
仕事したことなさそう
- 108 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:52:50.08 ID:myY5/d6W0.net
- >>70
PVの全く変わり映えしないあのマップはどう説明するんや?
- 109 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:53:11.38 ID:BlY4/15t0.net
- というか何でこんな期待されてるんや
トワイライトプリンセスやスカイウォードソードの時こんな話題になってないやろ
そんなにオープンワールドっていいもんなんか?
- 110 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:53:30.08 ID:SM/1qj+bd.net
- >>66
そもそもゼルダシリーズの比較がおかしくねえか?
- 111 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:53:44.38 ID:GwUnHRTUp.net
- >>101
「追加要素とかしょぼいに違いない!6年かけたけど絶対大したことないに決まってる!!」
なぁ勝手に断定とか頭ゲハガイジか?
- 112 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:54:05.10 ID:p2qhvrXb0.net
- ブレワイ超えられる訳無いんやし続編はさっさと出して新作に移行したほうが良かったんちゃうんか
- 113 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:54:31.36 ID:7uqji0350.net
- >>66
風のタクトは陸地だけなん?
- 114 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:54:43.41 ID:HpAPb4kTM.net
- すぐに続編出したら似たようなシステムでも惰性で出来たのにこんだけ待たされたら相当斬新なゲームになってないと満足出来んで
ハードルは相当高い
- 115 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:54:52.41 ID:gUBkfRxO0.net
- 空中ダンジョンって正直あんま面白くなる気がしないんだよな
- 116 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:54:59.35 ID:STFx/qvk0.net
- >>106
山登りや走り回るのが楽しいのはその先に何かある期待値があるからやろ
進んだ先に何も無いからスカスカ言われるんや
何も無いのわかってて草原走り回るのが楽しいのと思うのはただのアホやろ
- 117 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:55:07.76 ID:jlL2kzf+0.net
- >>92
全部一新したスカウォ→ブレワイより長いのがおかしいやろってのがそもそもやろ
- 118 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:55:09.82 ID:LNNopA+30.net
- きっと地下帝国やネザーにも行けるんやろなぁ
- 119 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:55:37.27 ID:Dtpm4Uf7M.net
- カービィに売上負けたエルデン
1位(初登場) Switch 星のカービィ ディスカバリー
38万60本(累計38万60本)/任天堂/2022年3月25日
1位(初登場) PS4 ELDEN RING
18万8490本(累計18万8490本)/フロム・ソフトウェア/2022年2月25日
2位(初登場) PS5 ELDEN RING
90017本(累計90017本)/フロム・ソフトウェア/2022年2月25日
- 120 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:56:06.55 ID:myY5/d6W0.net
- >>109
ブレワイは第二の時岡や
良くも悪くも金字塔を作り上げた
- 121 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:56:09.31 ID:1iRMQwYd0.net
- 今最もハードル高いゲームやろこれ
洋ゲーのオープンワールドも最近おもんないし
- 122 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:56:33.43 ID:STFx/qvk0.net
- >>115
空の上のステージって作れる幅が狭そうなんだよね
下に雲あって落ちたらアウトみたいな
- 123 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:56:47.13 ID:7uqji0350.net
- >>116
密度はあんなもんでいいけど結局走り回って見つかるのがほとんどコログじゃなぁってのはある
- 124 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:56:49.11 ID:m60y/04Ip.net
- まぁブレワイ以外はSwitchに来たと言っても過去作と変わり映えしとらんしな、Switchのアイデンティティなんやブレワイは
- 125 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:57:28.16 ID:P912r4Dy0.net
- カタチケ買わなくて正解やったな
絶対延期する思ってたから
- 126 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:57:29.05 ID:wpj4dsJ80.net
- 多分やが
「このスペースじゃ家具多すぎて部屋窮屈やな...よし1階じゃ物足りないから2階作ろ」
「2階作ったけど何か足りんしゃーない1階にある一部の家具2階に持ってこ」
「2階に家具持ってったらなんか1階物足りなくなったなぁ、よし新しく家具飼お」
「あれ?家具は買ったはエエけど何か違うンゴ、なら1階リフォームや!」
になってる
- 127 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:57:45.36 ID:GwUnHRTUp.net
- >>116
お前が勝手に物足りない!とか言ってるだけで大敵の人間はそれで面白いと思ってるんだが
ちょっと逆張りすぎやない?
- 128 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:57:50.10 ID:DvZjhf6r0.net
- >>121
ワイの中でブレワイ2は時オカに対するムジュラみたいなもんやからそこまでハードルは高くないな
- 129 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:58:06.83 ID:lsWZ5kMI0.net
- もともとDLCとして出そうとしてたけどボリューム大きくなったから続編として出すことになった、みたいなこと言ってなかった?
- 130 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:58:19.48 ID:/pyqdSjy0.net
- はよやりたかったけどええもん出来るから期待しとるわ
詰め込んであったスカウォHDおもろかったしどんな展開になるのか楽しみや
- 131 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:58:22.64 ID:STFx/qvk0.net
- >>127
大敵ってなんや
ライネルか?
- 132 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:58:23.27 ID:myY5/d6W0.net
- >>121
洋ゲーは一昔前の和ゲーみたいになってるわな
なんか窮屈な感じになってる
- 133 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:58:37.83 ID:SM/1qj+bd.net
- >>109
というかオープンワールドとしての完成度はブレワイが当時トップクラスやったからやないか?
ブレワイ越えのインパクト出さなアカンプレッシャーで3歩進んで2歩下がるやってるんちゃうかなと思うわ
- 134 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:58:57.43 ID:7qE+rTnN0.net
- 青沼なってから碌なことないやろ
- 135 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:59:03.54 ID:jlL2kzf+0.net
- >>126
回りくどすぎて分かりにくい例えやな
- 136 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:59:36.00 ID:myY5/d6W0.net
- >>128
ムジュラは開発期間1年やし公式で外伝扱いやぞ
ブレワイ続編は公式が直接の続編って断言してて開発期間6年
ハードルがちゃうわ
- 137 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:59:49.42 ID:t/y+sUpH0.net
- 使い回し言うけどコログと祠は間違いなく削除やろ
神獣も城も攻略済みやし普通に別ゲー作ってるのと同じや
- 138 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:59:49.87 ID:wpj4dsJ80.net
- >>135 すまん、文字書くの下手なんや
- 139 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 02:59:57.57 ID:UKtx5Rvr0.net
- マップ使い回ししてないっぽくないか?
地下とか空とかあって
- 140 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:00:06.90 ID:HpAPb4kTM.net
- ブレワイは新しいプレイフィールがウケたわけで評価点はアイデアが殆どやろ
続編が普通の発展系やったとしたらもう評価はされんで
- 141 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:00:10.50 ID:myY5/d6W0.net
- >>95
ボリュームないならバグ取りも楽やろ
- 142 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:00:13.65 ID:7uqji0350.net
- 空より海にマップ広げて欲しいわ
探索の楽しさが第一のゲームやし空メインに広げるのは相性悪いような気がする
- 143 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:00:36.02 ID:SM/1qj+bd.net
- >>124
ブレワイとマリオカート8DX以外はワイ的には遊んでてあんまパッとせんゲーム多いわ
- 144 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:00:54.91 ID:KnIjjCrd0.net
- Switchのバーチャルコンソールで時オカとムジュラやった流れでブレワイもやってみたけど、オープンワールドゲーとしては面白いけどゼルダとしては微妙だったな
- 145 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:01:08.63 ID:GwUnHRTUp.net
- >>139
どうもイッチは使い回し部分しかないと断定しとるみたいや
絶対曲げないしガイジや
話にならん
- 146 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:01:16.54 ID:STFx/qvk0.net
- >>123
広めに作ったけど置くものもイベントもないからとりあえずコログ祠配置しようというのが伝わってくるのが辛い
もうちょい世界観作りこんで各地の歴史とか深堀して欲しかったな
- 147 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:01:44.10 ID:BlY4/15t0.net
- >>120
ワイは3Dのゼルダの伝説ほとんどやっとるけどブレワイだけなんでこんな評価されとるんかわからんわ
フィールドが広いだけのいつも通りのゼルダの伝説やろ
- 148 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:01:46.11 ID:gUBkfRxO0.net
- >>145
そんなことは言ってないやろ
- 149 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:02:16.77 ID:TwfmPN4d0.net
- 記憶消してもう一度ブレワイ最初からやりたい
- 150 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:02:22.67 ID:STFx/qvk0.net
- >>144
ゼルダ感薄いのはあるよね
歴代ゼルダの音楽もっと使って欲しかった
- 151 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:02:30.08 ID:myY5/d6W0.net
- >>142
海とか最悪やろ
3Dゼルダは水中の操作性がネックなのしらんのか
- 152 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:03:00.47 ID:LNNopA+30.net
- ムジュラのタルミナが実在しない世界に勝手に設定変更されたの未だに納得いってないわ
- 153 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:03:14.56 ID:5F79Ytz/0.net
- 今でもbotwって毎週何千本か売れてるんやろ?
まだ引っ張れるな
- 154 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:03:29.07 ID:myY5/d6W0.net
- >>102
試行錯誤に1年とかアホか
構想数年とか謳うゲームクソゲーばっかだしほんましょーもないわ
- 155 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:03:35.05 ID:DvZjhf6r0.net
- >>136
ワイの中で言うとるやろ
時オカに対するムジュラクラスの作品になってくれたらええってだけや
実際時オカよりムジュラのが好き言うとる人もいてるしPVから漂うダークな感じも時オカに対するムジュラに似てるしな
- 156 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:04:01.16 ID:P912r4Dy0.net
- もうここまで来たら次世代機とマルチで出せば?
WiiUとSwitchみたいな感じでさ
- 157 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:04:27.91 ID:myY5/d6W0.net
- >>114
ブレワイの続編の時点で何年だろうとハードルは高いわ
なんならハードルの高さだけなら歴代ゲーム全てで1番やわ
- 158 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:04:37.86 ID:lsWZ5kMI0.net
- その6年の間に夢島とスカウォHDしか出してないから何やってんねんって感じにはなる
それまでは大体1年か2年にひとつは何かしら出してたのに
- 159 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:05:24.03 ID:7uqji0350.net
- >>151
水中はいらんわ
ウィッチャーとかで潜れてもどうせ探索せんし
ただ風のタクトみたいに島見つけたりの探索をブレワイレベルでやりたいわ
- 160 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:05:52.36 ID:qNajkF3k0.net
- エルデンリングがセキロから3年やからな
無能と言わざるをえない
- 161 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:05:55.65 ID:myY5/d6W0.net
- >>134
青沼になったの何年前やねん
- 162 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:06:05.29 ID:SM/1qj+bd.net
- >>142
風タクの探索だるかったし空のほうが多分マシやろ
- 163 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:06:49.97 ID:KuGAHwZBd.net
- >>158
ゼルダ無双
- 164 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:07:03.24 ID:FVLsYExw0.net
- >>163
コーエーやん
- 165 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:07:12.35 ID:lsWZ5kMI0.net
- >>160
開発期間が3年というわけではないやろ
- 166 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:07:23.94 ID:TwfmPN4d0.net
- 文句と言えばゼルダ姫の眉毛くらいしか思いつかんガチの名作
- 167 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:07:24.74 ID:qNajkF3k0.net
- 任天堂信者がよくポケモンは任天堂に作ってもらえって言ってるけどこのていたらくじゃ無理やな
むしろ任天堂こそゲーフリからきちんと納期を守る工程管理法教えてもらったほうがええやろ
- 168 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:08:17.38 ID:sHxvBW8K0.net
- ブレワイはスカスカ言ってるやつがエルデン持ち上げてるけどエルデンも脳死で大量の敵配置しとるだけやん
- 169 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:08:22.90 ID:k4slvjK30.net
- >>167
まあそうは思わんけど、ゼルダがこうやって好き勝手延期できるのはポケモンがきちんとコンスタントに売れる作品出してるからってのは理解するべきやろな
- 170 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:08:25.50 ID:GNxpdLgo0.net
- こんだけ期待させてビタロックとか使い回してたら萎えるわ 謎解きは一新してほしい
- 171 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:08:34.76 ID:HpkvW1vl0.net
- ブレワイの面白さってフィールドがスカスカなことによる初見の景色のワクワク感やと思うわ
やり込み要素とか祠とかは正直面白くない
リアルでも「あれ、ここ初めてきたっけ?いや見てる方向が逆なだけで前来てたわ」みたいなことあるし、ブレワイのフィールド使い回しやと新鮮味ないし謎解きアクションメインにしても面白く無いと思うわ
- 172 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:08:39.56 ID:k4slvjK30.net
- >>168
敵の種類多いやん
ブレワイは?w
- 173 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:08:41.67 ID:O2l1auQb0.net
- switchの問題って圧縮やないか?
スマブラすらめっちゃ削りに削って収めたらしいしゼルダってbotwの時点で15/60gbくらいだったやろ
- 174 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:09:01.86 ID:myY5/d6W0.net
- >>167
アルセウス2年弱でつくってんの有能としかいいようがないわな
そこから新作まで1年かからないのはほんま凄い
- 175 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:09:04.35 ID:7uqji0350.net
- >>162
実際ダルかったけどロード時間問題解消されとったら大丈夫やろ
風タクはワープもしにくかったし
それより空マップが探索楽しい気がしないんよ
- 176 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:09:23.22 ID:lsWZ5kMI0.net
- ゼルダの開発チームってどれくらいおるんやろな
- 177 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:09:35.30 ID:8jQvl0ht0.net
- オープンワールド全体に言えるけどマップが広ければ広いほど面白くなるわけじゃないよな
- 178 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:09:55.67 ID:jc4PW3qma.net
- >>165
素性に侍がいたりしかも葦名を匂わせるテキストだったりなのはセキロがヒットしたからやろ
それにソウルシリーズはエンジン使い回せるから開発期間が短い
- 179 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:10:04.83 ID:+r+is97td.net
- >>167
今年アルセウス出してさらにオープンワールドの完全新作出すのは普通に感心したわ
- 180 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:10:06.94 ID:myY5/d6W0.net
- >>173
32GBカードつかってほしいわ
逆にいつも通り16GBだったら地雷感やばい
- 181 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:10:24.37 ID:STFx/qvk0.net
- >>177
箱庭ゲーでも要素詰め込めば面白くなるんだよな
広くすればokというわけではない
- 182 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:10:25.39 ID:X0N8FRrr0.net
- >>172
敵の種類多い言うてもモブの種類が多くてもどうしようもないねん
結局エルデンリングの何がおもろいってボスとの戦闘がおもろいんだからそこ使い回したらアカンやろ
- 183 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:10:35.92 ID:KuGAHwZBd.net
- ぶっちゃけ探索はエルデンのが楽しいわ
ブレワイは探索の報酬がしょぼすぎるで宝箱から武器出てもすぐぶっ壊れるしテンション下がるだけやねん
- 184 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:11:09.25 ID:O2l1auQb0.net
- 15/16だったわ
- 185 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:11:10.50 ID:myY5/d6W0.net
- >>176
デバッガー含めて300ちょいぐらいちゃう?
モノリスと任天堂両方でスタッフ大量募集かけてたし今もっといるかもな
- 186 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:11:15.98 ID:TwfmPN4d0.net
- 今年のGOTY争いも楽しそうだよな すでにエルデンリング出てるし
- 187 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:11:20.70 ID:BlY4/15t0.net
- オープンワールドなんかどうでもいいからいつものダンジョンとギミックの謎解き要素を求めるワイは老害なんやろか?
ブレワイはダンジョン少なすぎやわ
- 188 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:11:55.39 ID:qNajkF3k0.net
- >>186
ゼルダ逃げたからエルデンで確定やろ
勝負見えてておもんないわ
- 189 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:11:56.48 ID:myY5/d6W0.net
- >>159
スッカスカの海航海して何が楽しいんや?
- 190 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:12:02.29 ID:cJFvdjns0.net
- ゴーストワイアトーキョーもエルデンリングもツシマも面白かったけどそろそろオープンワールドが食傷気味やわ
ブレワイは確かに凄かったけど2はさほど売れなさそう
- 191 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:12:02.96 ID:DvZjhf6r0.net
- >>186
エルデン スターフィールド GOWの三つ巴やろ
- 192 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:12:16.52 ID:lsWZ5kMI0.net
- >>178
葦の国ってのは葦名やなくて日本って意味やで
侍風の装備とか過去作からあったし
- 193 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:12:17.34 ID:SM/1qj+bd.net
- >>174
でもアルセウス面白いかって言われると微妙やからな
操作感がPS2のゲームみたいやし
多分任天堂に変われ言われてるのは納期とかの話じゃないと思うわ
- 194 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:12:33.89 ID:2LOHw/790.net
- 天空あるし地下もあるみたいなんやろ
- 195 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:12:47.75 ID:O2l1auQb0.net
- ゼルダ無双ハイラルオールスターズって無双の中でも最高傑作だと思うわ
コーエーにしては衣装とかも過去作とか原作で登場するマイナーチェンジとか多くて良かったしモーションも原作再現すごかったわ
- 196 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:12:52.94 ID:wevUlUZU0.net
- 延期を指示する云々みたいな記事見て
心底宗教だとおもったわ
- 197 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:13:00.84 ID:qNajkF3k0.net
- >>193
ブレワイも大して面白くないやん
大して面白くないなら早く出るほうがええやろ
- 198 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:13:36.38 ID:KnIjjCrd0.net
- >>150
それもあるなあ
ハイラル城でゼルダの子守唄のフレーズ流れたときくらいしかBGMの印象残らんかったし
- 199 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:13:47.44 ID:lJHTv3zf0.net
- エルデンリングも面白かったし来年ブレワイもあるから楽しみやわ
期待できる和ゲーがたくさんあって嬉しいわ
- 200 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:13:49.61 ID:jc4PW3qma.net
- >>168
ロケーションの多様性はどう考えてもエルデンの勝ちや
ゼルダはほとんど草原だし王都ローデイルみたいな神々しいエリアもなし
ハイラル城はただのケイリッドだしな
- 201 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:13:49.66 ID:qNajkF3k0.net
- もう任天堂信者はスクエニ馬鹿にできんやろw
2019年に発表したゲームを2023年に出すとか終わっとる
- 202 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:14:01.55 ID:lsWZ5kMI0.net
- 延期を逃げたって言うのはゲハ脳極まってんなあって感じやな
- 203 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:14:03.07 ID:KuGAHwZBd.net
- >>188
エルデンも手放しでgoty確定といえる出来ではなかったから分からんぞ
まぁダクソ2が取るあたり外人ほんまソウルライク好きなんやろうから取る可能性は高いが
- 204 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:14:31.67 ID:O2l1auQb0.net
- >>188
いうほど面白かったか…?
- 205 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:14:40.89 ID:myY5/d6W0.net
- >>186
いやもうエルデンで確定やろ
ブレワイ続編出てたらまだわからんかったけど
- 206 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:14:56.48 ID:2LOHw/790.net
- >>199
洋ゲーのように安易にムービーゲーに走らないからな
作れないだけかもしれんが別にそれでいい
- 207 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:15:00.58 ID:SM/1qj+bd.net
- >>197
そこは個人の感想やから知らんけどな
ワイ的にはゲームの楽しさ的にも技術的にもアルセウスがブレワイと同じ土俵に立ててるとはとても思えんわ
- 208 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:15:39.70 ID:aFJr+d3j0.net
- >>197
大して面白くないならなんで国民総選挙でFFドラクエ下して1位取ったり
オープンワールド名作1位なったりするん?
- 209 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:15:41.45 ID:HpkvW1vl0.net
- >>187
ワイも分かるけどもう謎解きはネタ切れやろうし、謎解きメインにしても開発者側もプレイヤーも惰性でコンテンツ消費してしまう形になると思うわ
風景の綺麗さとか敵の恐怖感とか、感覚的なところでゼルダは攻めた方がええと思うわ
- 210 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:15:44.21 ID:O2l1auQb0.net
- ゼルダかエルデンどっちかがGOTY最多のwitcher3を超えるの楽しみや
- 211 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:16:29.38 ID:O2l1auQb0.net
- >>209
風景の綺麗さをswitchで推すのは無理あるわ
- 212 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:16:40.44 ID:oKxqc60PM.net
- 他にも開発してるからしゃーない
- 213 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:16:41.31 ID:lJHTv3zf0.net
- >>206
PS3時代をみるにムービーゲー自体は作れるんやないか?
ただそれだとユーザーに不評だからスクエニ以外はやらなくなっただけやろ
- 214 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:16:47.74 ID:jc4PW3qma.net
- >>206
ちょっと前までは和ゲー=ムービーゲーだったのにな
洋ゲーがムービーでブス映すのに必死になってるから立場逆転したよな
- 215 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:16:52.06 ID:cJFvdjns0.net
- エルデンリングは間違いなく佳作やけど名作ではないな
ボリュームは申し分ないけど調整が雑やわ
相手もこっちも強すぎる
- 216 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:17:10.66 ID:eypseKzrd.net
- >>195
それはさすがに無双やってないだけやわw
- 217 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:17:32.45 ID:myY5/d6W0.net
- >>201
ff15ですらff15として発表してから3年ちょいで出したからな
- 218 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:17:32.54 ID:STFx/qvk0.net
- >>213
ゼノブレイド2あたりはやたらムービー長いけどな
- 219 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:17:35.53 ID:KuGAHwZBd.net
- >>210
エルデン普通にユーザーからの評判悪いから無理やろ
ウィッチャー3はユーザーからも評価かなり良かったで
- 220 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:18:10.33 ID:wGwtSTEb0.net
- イマって誰がちゃぶ台返しするんやろ
- 221 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:18:10.83 ID:lsWZ5kMI0.net
- ブレワイも不満な点結構あったけど移動の快適さはダントツやったと思うわ
行きたい場所にマップ開かずにピン立ててまっすぐ進めるってのは良かった
- 222 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:18:11.31 ID:PmHGJzgDp.net
- https://i.imgur.com/3BkQSKq.jpg
多分このエルデンガイジに合ってるのはゼノブレ新作やで
バランス調整甘くてで物量だけ脳筋みたいにドバドバ突っ込んだゲーム好きなんやろ
ブレワイみたいな繊細なゲーム向いてないで
- 223 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:18:38.38 ID:2LOHw/790.net
- >>215
ガバガバ調整はダクソの頃からの伝統やな
- 224 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:18:46.60 ID:AWvi0pyl0.net
- GOTYはホグワーツレガシーやぞ。しらんけど
- 225 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:18:54.37 ID:R43arstf0.net
- あつ森は何年だっけ
- 226 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:19:04.73 ID:HpkvW1vl0.net
- >>211
まぁグラは良いに越したことはないわ
ブレワイリメイクにこんな時間かけるぐらいなら次世代期向けの新作に注力してほしかったわ
ブレワイ発表時のE3の仮映像みたいなゼルダがやりたいわ
- 227 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:19:18.82 ID:DvZjhf6r0.net
- >>221
いやダッシュとジャンプあたりの操作性はうんこやろ
R1ダッシュとかさせて欲しかったわ武器投げしんどいが
- 228 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:19:40.68 ID:wevUlUZU0.net
- >>226
これが正解やろな
使いまわしもしなくていいし
- 229 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:19:44.93 ID:O2l1auQb0.net
- >>226
トワプリっぽいやつは綺麗やったなあれやりたいわ
- 230 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:20:23.94 ID:FcFsXd5hM.net
- starfieldが今年のGOTY取れるわけないわ
絶対延期するからな😏
- 231 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:20:28.75 ID:myY5/d6W0.net
- >>219
後半がおもんないだけで普通にユーザー評価高いやろ
- 232 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:21:53.73 ID:aTpOkkbb0.net
- 延期する度にハードル上がっていく罠
- 233 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:21:57.47 ID:nZwTFvMo0.net
- 評判良かったからって調子乗って続編作るなんて言うから…
素直に完全新作作ればいいものを
- 234 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:22:06.81 ID:myY5/d6W0.net
- >>224
多分あれ凡ゲーや
そういう匂いプンプンする
- 235 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:22:15.49 ID:STFx/qvk0.net
- >>208
まあタイミングやろな
- 236 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:22:18.72 ID:BlY4/15t0.net
- GOTYはゲームの面白さで決まるもんじゃないやろ
もちろん売り上げでもない
10点に評価したよーわからんネットブログをかき集めるだけや
- 237 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:22:29.69 ID:7uqji0350.net
- ブレワイってゼルダのダークファンタジー的な側面徹底的に排除されとって真っ暗の島くらいやったから2は割とそこらへんありそうで楽しみや
てかポーすら出てこない3Dゼルダって他にあったっけ?
- 238 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:22:29.95 ID:lJHTv3zf0.net
- >>218
そこは元々スクエニの人間やし体質なんやろ
とりあえず和ゲーのムービーゲーが減ったのはええことやわ
- 239 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:22:36.93 ID:2LOHw/790.net
- >>230
ベセスダってあんま延期するイメージないわ
FO4とかトレーラー出したらすぐ発売してたし
- 240 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:22:47.76 ID:DvZjhf6r0.net
- >>231
後半おもんないのとPCの最適化不足で評価低いで
PC版なんかユーザースコア6点台でかなり酷い
- 241 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:23:44.67 ID:VrFbwEb/d.net
- >>236
実際これがあるから最多GOTYは無意味なんよな
権威ある所の奴が大事
- 242 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:24:09.86 ID:SNdSrxVW0.net
- ヒットし過ぎて逆に期待裏切りたくなくて困ってるんやろな
ムジュラみたいに短期間とか制限もないし
- 243 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:24:14.72 ID:U/JJMWyF0.net
- >>91
余裕でいえるで
てかまだ2年しか経ってへんのになんでぎゃーぎゃー騒いどるんやろって感じ
- 244 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:24:24.03 ID:BOIbcPlu0.net
- 何年も待たせる作品は大体酷評だからな
- 245 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:24:33.53 ID:TVFWRKMqd.net
- >>240
Steamの評価は好評が90%近く占めてるけどな
- 246 :風吹けば名無し:2022/04/04(月) 03:25:30.97 ID:myY5/d6W0.net
- >>245
スチームは激甘やしあんま指標としては意味ない
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