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対人ゲームやった事ないんやけど

1 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:40:07.45 ID:umAWwp/Ja.net
勝ったら嬉しいだろうけど負けたら悔しくね?

2 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:40:21.72 ID:zL5ohbih0.net
確かに

3 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:40:59.33 ID:l4nVAdIRd.net
うん

4 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:41:06.88 ID:umAWwp/Ja.net
リア友と遊ぶとかならええんやろが

5 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:41:10.59 ID:CljYKArap.net
でも負けて悔しくないもんやってもなんも楽しくないやろ

6 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:41:22.63 ID:oYuU7OHB0.net
負けてつまらんってなるなら才能無いが負けて悔しいなら大成するぞ

7 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:42:23.45 ID:umAWwp/Ja.net
オンラインで対人って相手の強さ無制限な訳で
練習?しないと勝てないゲームっておかしいやろ

8 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:43:04.48 ID:umAWwp/Ja.net
ゲームしてるのに面白い<疲れる にならんの?

9 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:43:46.28 ID:wbCdXyYd0.net
運ゲーバトロワ系やれよ

10 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:43:46.82 ID:miBCmcRP0.net
悔しさより諦めが強かったらキッパリ辞めた方が人生無駄にしないで

11 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:44:01.97 ID:AkcLnfsh0.net
練習しないといけないし負けたら悔しいからこそ勝った時気持ちいいんや
たまにある手が震えるくらい緊張する瞬間がたまらん

12 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:44:02.23 ID:KzZMBBKJ0.net
対人戦がつまらないゲームが本当の良ゲー

13 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:44:04.85 ID:umAWwp/Ja.net
>>6
いうて上限があるやろ
ゲームに才能があるのかは知らないけど

14 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:44:36.40 ID:oYuU7OHB0.net
>>7
極論言えば〇ボタン1回押しただけで勝利するゲーム楽しいか?って話や
技術や実力が絡んで初めて達成感が生まれるんやろ

15 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:45:53.83 ID:AtMCuzLR0.net
>>7
練習しないと勝てないなんて対人でなくても普通にあるやん

16 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:46:01.50 ID:xYgKr9oX0.net
勝つ→嬉しい!もっとやろう!
負ける→悔しい!次次!

こうやで
だからハマる人はハマるのよ

17 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:46:54.39 ID:umAWwp/Ja.net
なんとなくはわかったけど
ゲームって楽しさメインでやるイメージだったわ

18 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:47:18.96 ID:umAWwp/Ja.net
>>16
パチンコと一緒か?

19 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:47:38.77 ID:umAWwp/Ja.net
>>15
ゲームにそれを求めるのがワイはようわからん

20 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:48:20.96 ID:A7Ut57Ib0.net
相手の動きを完全に予想した上でボッコボコにしたりするともうたまらんわ

21 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:48:36.02 ID:NCJlRdND0.net
結果に対しての優劣ならどんなジャンルのソロゲーでもスコアアタックやタイムアタックって形式で競えるんやから
それで上目指すモチベーションが湧くなら適正あるんやない
そんなん気にしないってなら好きな様にゲーム楽しむのがええで

22 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:48:54.77 ID:zhSXoExux.net
負けても楽しいって思えるゲームが本当の良ゲームやで

23 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:49:17.51 ID:2Mygsmzr0.net
>>1
勝ったら嬉しいし負けたら悔しい

24 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:49:36.04 ID:umAWwp/Ja.net
ストレスが溜まる物をあえて選択して遊ぶのがわからんのかな
達成感より負けた時の悔しさの方がでかそう

25 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:50:58.17 ID:YLbbxc3D0.net
負けてストレス溜まるのはむいてないんやろか

26 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:51:22.49 ID:oYuU7OHB0.net
結局イッチは何が言いたいんや?

27 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:51:26.23 ID:AtMCuzLR0.net
>>19
目的のために努力して結果を出すことによる達成感もひとつの楽しさだよ
>>17を見るに楽しさというものに偏見持ってるっぽいけど

28 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:51:45.15 ID:umAWwp/Ja.net
匿名の人と勝ち負けに焦点を置くのが嫌なのかもしれん

29 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:52:31.36 ID:umAWwp/Ja.net
>>26
ストレスの方が溜まりそうなのに何でみんな対人やるのかなって

30 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:52:48.13 ID:6AOb/6fG0.net
ポケモンは負けたときのストレスがやばい
カードゲームやFPSやとそうはならん
どっちが向いてるんやろな

31 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:53:27.89 ID:jbz9WwuD0.net
ワイは疲れたからオフゲーに逃げたで

32 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:53:38.04 ID:ZxGyEZhxM.net
勝ちたいだけなら手頃なCPUを倒してた方が絶対いい
ゲームをプレイすること自体を楽しめないなら対人に手を出すべきじゃないし途中でそうなったらすぐに引退した方がいい

33 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:54:07.23 ID:deExcUhgd.net
会話出来んタイプやろこれ

34 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:54:19.78 ID:umAWwp/Ja.net
純粋に楽しめてるだけならワイの疑問は何もないんやが
大体何かに対して攻撃してたりしない?

知り合いのそれを眼の前で見て疑問に思ったんな

35 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:54:45.67 ID:UqSRh81Yp.net
対人ゲーでは勝つことよりもいかに相手を不快にさせるかを意識してるわ
相手を不快にできれば勝敗なんてどうでもいいしポケモンでどろかけ連打した挙句切断されたときの高揚感は忘れられん

36 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:55:11.35 ID:4rnp+z5zd.net
>>30
ストレスはなんかちょっと違う気がする
純粋に悔しいと思ったら向いてると思うで

37 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:56:37.41 ID:T3WNyEFUr.net
まぁ負けてイラつくのもわかるけど対人で勝つ喜び知るとCPU相手にゲームクリアしてっても虚しいなって思っちゃうのよ

38 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:56:39.98 ID:oYuU7OHB0.net
>>29
勝ったら楽しいし負けても負けた分だけ改善点が見えてプラスやしワイはストレスフリーやな

39 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:57:13.33 ID:miBCmcRP0.net
勝つ喜びよりも負けたストレスのがデカイことはままある
負けたときのペナルティが多いゲームだとなおさら

40 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:57:52.94 ID:rL9hNgiOM.net
負けて負けて勝ったときに幸福物質がドバッと出る、これは麻薬みたいなもん
いくらその過程で嫌な思いしても刹那の勝利の瞬間に全てが喜びに変わる
幸福の総量としてはマイナスが多くても中毒になった人間は簡単に抜け出せんのや

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