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対人ゲームやった事ないんやけど
- 1 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:40:07.45 ID:umAWwp/Ja.net
- 勝ったら嬉しいだろうけど負けたら悔しくね?
- 2 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:40:21.72 ID:zL5ohbih0.net
- 確かに
- 3 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:40:59.33 ID:l4nVAdIRd.net
- うん
- 4 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:41:06.88 ID:umAWwp/Ja.net
- リア友と遊ぶとかならええんやろが
- 5 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:41:10.59 ID:CljYKArap.net
- でも負けて悔しくないもんやってもなんも楽しくないやろ
- 6 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:41:22.63 ID:oYuU7OHB0.net
- 負けてつまらんってなるなら才能無いが負けて悔しいなら大成するぞ
- 7 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:42:23.45 ID:umAWwp/Ja.net
- オンラインで対人って相手の強さ無制限な訳で
練習?しないと勝てないゲームっておかしいやろ
- 8 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:43:04.48 ID:umAWwp/Ja.net
- ゲームしてるのに面白い<疲れる にならんの?
- 9 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:43:46.28 ID:wbCdXyYd0.net
- 運ゲーバトロワ系やれよ
- 10 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:43:46.82 ID:miBCmcRP0.net
- 悔しさより諦めが強かったらキッパリ辞めた方が人生無駄にしないで
- 11 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:44:01.97 ID:AkcLnfsh0.net
- 練習しないといけないし負けたら悔しいからこそ勝った時気持ちいいんや
たまにある手が震えるくらい緊張する瞬間がたまらん
- 12 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:44:02.23 ID:KzZMBBKJ0.net
- 対人戦がつまらないゲームが本当の良ゲー
- 13 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:44:04.85 ID:umAWwp/Ja.net
- >>6
いうて上限があるやろ
ゲームに才能があるのかは知らないけど
- 14 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:44:36.40 ID:oYuU7OHB0.net
- >>7
極論言えば〇ボタン1回押しただけで勝利するゲーム楽しいか?って話や
技術や実力が絡んで初めて達成感が生まれるんやろ
- 15 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:45:53.83 ID:AtMCuzLR0.net
- >>7
練習しないと勝てないなんて対人でなくても普通にあるやん
- 16 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:46:01.50 ID:xYgKr9oX0.net
- 勝つ→嬉しい!もっとやろう!
負ける→悔しい!次次!
こうやで
だからハマる人はハマるのよ
- 17 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:46:54.39 ID:umAWwp/Ja.net
- なんとなくはわかったけど
ゲームって楽しさメインでやるイメージだったわ
- 18 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:47:18.96 ID:umAWwp/Ja.net
- >>16
パチンコと一緒か?
- 19 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:47:38.77 ID:umAWwp/Ja.net
- >>15
ゲームにそれを求めるのがワイはようわからん
- 20 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:48:20.96 ID:A7Ut57Ib0.net
- 相手の動きを完全に予想した上でボッコボコにしたりするともうたまらんわ
- 21 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:48:36.02 ID:NCJlRdND0.net
- 結果に対しての優劣ならどんなジャンルのソロゲーでもスコアアタックやタイムアタックって形式で競えるんやから
それで上目指すモチベーションが湧くなら適正あるんやない
そんなん気にしないってなら好きな様にゲーム楽しむのがええで
- 22 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:48:54.77 ID:zhSXoExux.net
- 負けても楽しいって思えるゲームが本当の良ゲームやで
- 23 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:49:17.51 ID:2Mygsmzr0.net
- >>1
勝ったら嬉しいし負けたら悔しい
- 24 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:49:36.04 ID:umAWwp/Ja.net
- ストレスが溜まる物をあえて選択して遊ぶのがわからんのかな
達成感より負けた時の悔しさの方がでかそう
- 25 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:50:58.17 ID:YLbbxc3D0.net
- 負けてストレス溜まるのはむいてないんやろか
- 26 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:51:22.49 ID:oYuU7OHB0.net
- 結局イッチは何が言いたいんや?
- 27 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:51:26.23 ID:AtMCuzLR0.net
- >>19
目的のために努力して結果を出すことによる達成感もひとつの楽しさだよ
>>17を見るに楽しさというものに偏見持ってるっぽいけど
- 28 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:51:45.15 ID:umAWwp/Ja.net
- 匿名の人と勝ち負けに焦点を置くのが嫌なのかもしれん
- 29 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:52:31.36 ID:umAWwp/Ja.net
- >>26
ストレスの方が溜まりそうなのに何でみんな対人やるのかなって
- 30 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:52:48.13 ID:6AOb/6fG0.net
- ポケモンは負けたときのストレスがやばい
カードゲームやFPSやとそうはならん
どっちが向いてるんやろな
- 31 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:53:27.89 ID:jbz9WwuD0.net
- ワイは疲れたからオフゲーに逃げたで
- 32 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:53:38.04 ID:ZxGyEZhxM.net
- 勝ちたいだけなら手頃なCPUを倒してた方が絶対いい
ゲームをプレイすること自体を楽しめないなら対人に手を出すべきじゃないし途中でそうなったらすぐに引退した方がいい
- 33 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:54:07.23 ID:deExcUhgd.net
- 会話出来んタイプやろこれ
- 34 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:54:19.78 ID:umAWwp/Ja.net
- 純粋に楽しめてるだけならワイの疑問は何もないんやが
大体何かに対して攻撃してたりしない?
知り合いのそれを眼の前で見て疑問に思ったんな
- 35 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:54:45.67 ID:UqSRh81Yp.net
- 対人ゲーでは勝つことよりもいかに相手を不快にさせるかを意識してるわ
相手を不快にできれば勝敗なんてどうでもいいしポケモンでどろかけ連打した挙句切断されたときの高揚感は忘れられん
- 36 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:55:11.35 ID:4rnp+z5zd.net
- >>30
ストレスはなんかちょっと違う気がする
純粋に悔しいと思ったら向いてると思うで
- 37 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:56:37.41 ID:T3WNyEFUr.net
- まぁ負けてイラつくのもわかるけど対人で勝つ喜び知るとCPU相手にゲームクリアしてっても虚しいなって思っちゃうのよ
- 38 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:56:39.98 ID:oYuU7OHB0.net
- >>29
勝ったら楽しいし負けても負けた分だけ改善点が見えてプラスやしワイはストレスフリーやな
- 39 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:57:13.33 ID:miBCmcRP0.net
- 勝つ喜びよりも負けたストレスのがデカイことはままある
負けたときのペナルティが多いゲームだとなおさら
- 40 :風吹けば名無し:2020/09/23(水) 04:57:52.94 ID:rL9hNgiOM.net
- 負けて負けて勝ったときに幸福物質がドバッと出る、これは麻薬みたいなもん
いくらその過程で嫌な思いしても刹那の勝利の瞬間に全てが喜びに変わる
幸福の総量としてはマイナスが多くても中毒になった人間は簡単に抜け出せんのや
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