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RPGの逃げるって意味あるの?
- 1 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:47:33.50 ID:AbKP6oJj0.net
- 逃げたら経験値得られないし何の解決にもなってないし無駄だよね
- 2 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:47:46.91 ID:ZkJcs4oe0.net
- 殺す
- 3 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:48:15.68 ID:bP7cUervd.net
- >>2 これ
- 4 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:48:31.45 ID:JvgH9+/Ka.net
- MP消費しないで済むやん
- 5 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:48:58.41 ID:AbKP6oJj0.net
- >>4
戦いながらでもMP管理できるわ
逃げるから低レベルで苦しむんだろ
- 6 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:49:57.76 ID:MDWFGb0J0.net
- 死にかけだったらどうすんの?
- 7 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:50:32.10 ID:U9jjDIBX0.net
- 先延ばしグセがつくだけや
- 8 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:50:47.56 ID:NbxrVLvR0.net
- 強い敵は避けた方が効率的やん
- 9 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:50:49.00 ID:iYIygidK0.net
- FF3すら知らずにRPGを語るザコ
- 10 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:51:03.87 ID:AbKP6oJj0.net
- >>6
死にかけるほど戦力が足りない状態で進むのが悪いわ
戦闘で逃げずに敵を倒して進めてれば戦力足りなくならんわ
- 11 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:52:06.54 ID:SAkgdwr10.net
- 逃げる→逃げられない→死亡
の流れがあるから必要
- 12 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:52:09.12 ID:tfNILZeCd.net
- 経験値不味い敵は逃げたほうが効率的じゃん
- 13 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:52:49.84 ID:kyjaVvxu0.net
- そこらのボスよりつよく設定されてる雑魚敵みたいなのには使わんと
全滅するからな
- 14 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:53:36.08 ID:AbKP6oJj0.net
- >>13
そいつに力で勝てるようになってから先進めばいいじゃん
力不足が悪い
- 15 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:53:47.88 ID:AyCQEa490.net
- >>5
ボス戦が控えてるとか
今回の目的がダンジョン探索なら温存したいやん
- 16 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:53:48.46 ID:NbxrVLvR0.net
- 先伸ばしって言うけど先の敵の方が経験値多いからな
- 17 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:53:56.05 ID:GUDzxXgzp.net
- 意味のある無しではない
大事なのはプレイヤーに選択肢を与えてやる事だぞ
- 18 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:54:13.43 ID:nJehy7D/d.net
- 美味しくない面倒な雑魚とかうざいだけやん
- 19 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:55:03.31 ID:AbKP6oJj0.net
- >>18
そういうのも倒してこそ真の勇者だ
- 20 :風吹けば名無し:2020/07/18(土) 18:55:21.00 ID:AyCQEa490.net
- 経験値稼ぐにしても
倒しやすい敵と戦って経験値稼いだ方がええやん
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