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敵「このゲーム簡単すぎてつまらん」ワイ「縛りプレイしたら?」 敵「それは違う」

1 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:38:44.93 ID:XBpBfoOh0.net
は?

2 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:39:12.87 ID:VoBWRgp80.net
敵が正しい

3 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:39:33.99 ID:XBpBfoOh0.net
>>2
具体的にどこが?

4 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:39:34.39 ID:XGemzObNa.net
全力でプレイして楽しみたいねん

5 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:39:48.98 ID:6AgrrBqcr.net
楽しむ努力とかいう概念

6 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:39:52.27 ID:XBpBfoOh0.net
>>4
縛った上で全力出せばええやん

7 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:40:29.62 ID:zD5XW7oM0.net
バランス調整をプレイヤーに丸投げしてる感が嫌

8 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:40:41.12 ID:JK6rPRWC0.net
しばりプレイってのは自分がその気になればいつでも辞められるいわば手加減してるだけの状態やからな
それじゃ意味がない

9 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:40:56.62 ID:hRBNVSjkM.net
敵は甘えられる環境があると依存してしまうタイプやな

10 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:40:56.89 ID:XBpBfoOh0.net
>>7
それは感情論やん

11 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:41:27.64 ID:LV+xp93H0.net
敵は頭がいい
ワイくんはガイジ

12 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:41:37.24 ID:XBpBfoOh0.net
>>8
辞めなければええやん

13 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:41:45.57 ID:XGemzObNa.net
>>6
Bボタン縛ったところでいつでも押せるのに押さないのは舐めプであって全力やないやろ

14 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:41:56.65 ID:XBpBfoOh0.net
>>11
なお具体的な理由は言えない模様

15 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:41:58.60 ID:P5CFq45la.net
>>10
楽しいかどうかの話では?

16 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:42:45.07 ID:a/7KLcru0.net
難易度設定できるゲームのがいいな。課題を乗り越えることで楽しさが得られる訳だから制限されて気持ちいいわけがない

17 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:00.65 ID:XBpBfoOh0.net
>>13
だからBボタンを無いとした上での全力でええやん
いつでも押せるという選択肢を頭に残しとる時点で甘えやろ

18 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:01.46 ID:7RDEEYHC0.net
>>10
メーカーが仕事を放棄してるから論外

19 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:02.32 ID:r4j0KkFj0.net
開発側の提供するものを楽しみたいのであって自分で縛って楽しみたいわけじゃない

20 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:05.04 ID:4M1GuAME0.net
縛りプレイは好きなゲームでやるプレイだからな
つまらないゲームではやらない

21 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:08.38 ID:g7/I51IaM.net
>>10
ゲームの楽しさは感情では?

22 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:11.63 ID:aSFxi4t60.net
面白くする努力は制作サイドがするべでしょ?

23 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:20.01 ID:XGemzObNa.net
なーにが縛った上での全力や右腕のないボクサーが全力で戦ってたら感動するかもしれんけど右腕縛ったボクサーが戦ってても興醒めやねん

24 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:23.05 ID:qFvIA99V0.net
はい恥ずかしい呪い

25 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:23.73 ID:3AYmYBuO0.net
ゲーム側で用意してくれ

26 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:40.51 ID:90j9s2VpM.net
まず縛ることが面白くないから
不便になった結果むずかしなるだけやしそんなもんは求めてない

27 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:41.43 ID:6AgrrBqcr.net
最適解を使用しないプレイは非効率で時間をムダにしてる感が強い
苦労やアクシデントを楽しむってのはマイナーな感性だと思う

28 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:47.73 ID:4n8AfX+iK.net
トネガワの沼接待回を読めよ

29 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:48.81 ID:1AyNG0IQa.net
縛ってもぬるい

30 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:44:02.31 ID:XBpBfoOh0.net
ちょっとレス多すぎて追いつかんわ
ここからレス厳選してええか

31 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:44:10.88 ID:g7/I51IaM.net
>>23
わかりやすい

32 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:44:10.93 ID:Em+gBC7r0.net
万人向けに作ってると言っても簡単すぎる限度ってもん超えたら叩かれて当然やと思うわ

33 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:44:57.55 ID:klxch5nSa.net
>>17
どうしてあるものを無いとしなきゃならんのか
そうまでしなきゃ楽しめないってか

34 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:44:58.85 ID:qQx7C1pP0.net
お前だけに合わせろって言うのは無理な話やろ
ユーザー何人もおるんやぞ

35 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:06.31 ID:fmZSYs5Yp.net
システムとして縛りモードがあってなんか特典が付くならやるやろ?

36 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:10.11 ID:BZv7/ssm0.net
でも簡単過ぎてつまらないゲームって意外とないよな

37 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:10.53 ID:sryLdeihd.net
>>17
その辺のデザインも含め値段に含まれてるんやで
つまらんことして遊ぶくらいなら別のゲームやりますの

38 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:11.71 ID:yy90AZnx0.net
与えられたもので全力で楽しむのがええんや
例えば回復できない縛りプレイモードを製作者が作ってクリアしたらなんか特典貰えるならそれはええんや

39 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:24.78 ID:cyXbkKmVa.net
開発者「シリーズでも屈指の高難易度で遊べるモード用意したで」
ワイ「ええやん」
敵「難しすぎて楽しくない」
ワイ「は?なんのための難易度選択や?」
開発者「しゃーない最高難易度でも温くするわ」
ワイ「は????」

40 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:31.43 ID:IJohZ9wF0.net
難易度遠慮なく作られたロマサガ2も攻略法覚えると言うほど難しくもない

41 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:51.25 ID:USmnXLDF0.net
で、難し過ぎたら文句言うんよな

42 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:58.65 ID:WidLOxEo0.net
ドラクエ11の公式縛りプレイとかありがたがってそう

43 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:02.73 ID:g0KcpLaUa.net
簡単過ぎてつまらんおじさんのせいで下方修正されたりクリア後のお楽しみ武器が無くなってんだと思うわ

44 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:08.15 ID:w113hmGf0.net
こっちへのデバフより敵へのバフで難易度上げるゲームが好き
やれるはずのことやれなくして難しくするのは嫌いやわ

45 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:09.75 ID:XBpBfoOh0.net
>>33
ゲームが簡単すぎる事に対しての一つの手段やぞ
楽しめないものを楽しむ為のな

46 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:19.70 ID:GZrjGKhna.net
>>36
カービィ

47 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:31.04 ID:1AyNG0IQa.net
縛りは詰みに対しての保証がないやろ

48 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:31.92 ID:cdGIrilu0.net
>>35
そらそうよ

49 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:38.94 ID:AdhYEawW0.net
縛りプレイでクリアしても
「自分の力でなんとかした」実感より
「縛りがヌルくていけた」感覚にしかならない

50 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:08.05 ID:klxch5nSa.net
>>45
簡単すぎてつまらん
これに対して的外れな事言ってるやんけ
何が敵だよ

51 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:13.32 ID:VoBWRgp80.net
>>45
別にその手段を行使しなきゃいけない義務なんてないし

52 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:23.43 ID:Yl2lAaomM.net
相手が用意した舞台を全力で楽しんでこそ達成感没入感が高まるからな
本来なら難易度選択すらいらない

53 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:26.95 ID:pSilBBJN0.net
縛って面白くなるかやろ
アクションゲームなら大抵武器使わないとか必殺技使わないぐらいは想定して作られとるし

54 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:32.12 ID:qQx7C1pP0.net
風来のシレンのエキスパート証明書は良かったな

55 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:32.91 ID:WfBes6+M0.net
敵が正しい

56 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:37.66 ID:025ehmUj0.net
ポケモンなんて元々別に難しくないのにルビサファのリメイクとか更に難易度下げてたな
あほかよ

57 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:53.43 ID:6AgrrBqcr.net
最低限を探し当てながら反復練習するRTA勢はストイックすぎる
大衆がゲームに求めているものと視点が違いすぎる…

58 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:57.62 ID:H/5Rh5Mgd.net
>>45
クソゲーを無理矢理楽しんでるだけやんけ

59 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:20.43 ID:XBpBfoOh0.net
>>38
だからその簡単を難しくする為の手段やん
ワイにはお前の方が的外れに見えるわ

60 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:27.86 ID:uDR3qC7Kd.net
いやその環境内で最大限に強くなってやっと戦えるようなバランスがいいんやろ
アリの巣に水流して遊んでも楽しくないやろ

61 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:33.47 ID:VoBWRgp80.net
>>59
別にその手段を行使しなきゃいけない義務なんてないし

62 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:49.05 ID:XBpBfoOh0.net
間違えた
>>59>>50

63 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:53.72 ID:BCDOd43xd.net
悪魔城ドラキュラのサークルオブザムーンとか良かったわ
クリアしたら主人公のステや成長傾向が全く違うキャラで2周目できるってやつ

64 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:58.32 ID:WCEc2yMQ0.net
何事も我慢するってのはストレス溜まるねん
だから縛りしても楽しさをストレスが塗りつぶすから何の意味も無くなるわ

65 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:03.30 ID:1oMYygkNM.net
これのせいでバランスおかしくなっとるやろってのは自主規制したりはするな
FF8のカード精製とかメルトンオーラとかゼルの必殺とかそもそもあるのがおかしいものは無いものとして扱う

66 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:05.49 ID:t7PlR6Bm0.net
簡単だからこそ面白いゲームもある
「簡単過ぎてつまらん」も「じゃあ縛れ」もワイにとっては敵や

67 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:10.07 ID:IQj5gb8U0.net
だってアホらしくなるやん

68 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:14.26 ID:1AyNG0IQa.net
>>45
ぼくがかんがえたさいきょうのゲームを脳内でやれって
言ってるのと変わらない

69 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:17.86 ID:CoJMAok80.net
うんち

70 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:21.99 ID:Yl2lAaomM.net
>>59
つまらないゲームは見捨てるんだぞ

71 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:33.08 ID:IQj5gb8U0.net
難しいゲームを縛りプレイするのは面白いんや

72 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:36.42 ID:H/VTmeqMd.net
こういう敵多いけどひとりひとりのプレイヤースキル違うのにそれは無理やないかといつも思う

73 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:57.23 ID:wFrc5jWHd.net
RPGはノーマルでクリアすれば満足

74 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:57.39 ID:r4j0KkFj0.net
簡単すぎてつまらんってことの反論になってないやん
縛れば面白いから神ゲー!とでも言うつもりか?

75 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:58.95 ID:7C1ElMoZ0.net
現実世界と言う難易度高いゲームやれよ

76 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:03.07 ID:MTXgcVPF0.net
ワイ「フットボールマネージャー簡単やな……せや!ビルバオでやったろ!」

1日後ワイ「つまらなさすぎて草」

77 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:05.91 ID:IQj5gb8U0.net
挑戦のしがいみたいなとこあるやろ

78 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:06.82 ID:uckS3pqM0.net
ゲームデザインも含めて糞って言ってるだけなのにそれに対して自主的に縛れとか頭おかしいんとちゃうの

79 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:09.07 ID:pSilBBJN0.net
縛りプレイもセンス必要ってだけやろ?
適度に自分を納得させて楽しくするラインを作れへんアホにはでけへんだけや

80 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:18.23 ID:a/7KLcru0.net
イッチはアリスソフトのゲーム向いてそう

81 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:28.54 ID:XBpBfoOh0.net
>>61
じゃあ簡単すぎる簡単すぎるとぎゃーぎゃー騒ぐなや

82 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:34.95 ID:klxch5nSa.net
>>59
それでも簡単にクリアできてしまった事はもう取り返しつかないやろ
つまらないものを楽しむだけやん

83 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:45.11 ID:ReCh5bZ0d.net
>>72
ドラクエポケモンなんかは割と頑張って最大公約数とってる方やと思うわ
最近はストーリーは適度にぬるめにしてやり込み要素で調整してるし

84 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:51.59 ID:VoBWRgp80.net
>>81
なんで?

85 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:15.52 ID:VoBWRgp80.net
>>81
簡単すぎるゲームは逆立ちしても簡単すぎるゲームだよね

86 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:15.74 ID:2YlQwnad0.net
ナイフクリアでおなじみバイオハザード2のリメイク版ではナイフクリアしたらトロフィーなん?

87 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:19.27 ID:AdhYEawW0.net
>>81
縛りプレイつまらんと言われてギャーギャー騒いでるお前が言うな状態

88 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:29.47 ID:hs+CkK5l0.net
>>56
その反省はちゃんと次回作に反映されてるからええやん

89 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:44.86 ID:Oy4RzwTh0.net
>>60
いや楽しいやん

90 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:46.10 ID:yCuUQwr4M.net
つまらん物を無理やり楽しもうとしてるだけやん 簡単すぎてつまらんってのはその通りやろ

91 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:57.62 ID:Z3rxm2sFd.net
そもそも歯ごたえがー難易度がーって文句言うやつは要するにゲーマーで、ゲーム慣れしててスキルあるからな
そんな奴にターゲットあてて難易度調整したらそこらのぬるゲーマーが参入せんわ

92 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:02.67 ID:O/E43T230.net
敵「ネットで攻略方法見なけりゃいいじゃん」

93 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:16.13 ID:+bEJjfnh0.net
星稜奥川が投げてないの喜んでそう

94 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:18.75 ID:QK0RKigD0.net
ワイ、ソウルシリーズは必ずSL1でクリアする縛りをやる

95 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:20.59 ID:1oMYygkNM.net
ユーザーに自主的に縛りとかやられてる時点でゲームとしては失敗作やろ
極上の料理にハチミツぶちまけてるようなもん
最初からハチミツ添えて出してきたのがドラクエ11

96 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:24.11 ID:qQx7C1pP0.net
ゲームのジャンルによるけどな

97 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:38.42 ID:pXR8KrDx0.net
感想というか感情論に何言おうが無意味やろ・・

98 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:41.91 ID:XBpBfoOh0.net
ちょっともうワイの負けでええからそろそろ行くわ
レス多すぎて誰にレス返せばええかわからんくなって来た

99 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:49.43 ID:uckS3pqM0.net
>>72
それこそ難易度選択とかあるやん
自分から難しい難易度やって無理ゲー!糞!って言う奴もおるけどそいつはそいつでガイジやと思うで

100 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:50.46 ID:WrUN3lnU0.net
そもそも縛りプレイって普通二周目の話ちゃうか?
全ての要素を楽しむ事を一周目から放棄させるとか終わってるやろ

101 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:52.42 ID:iZiG21cf0.net
縛りとかやないやろ

102 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:52.43 ID:r4j0KkFj0.net
難しすぎるのはもっとあかんって反論ならともかくなんで縛りプレイなんて話が出てくんの

103 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:01.27 ID:mZF+tLuvd.net
実績システムは割と良いよな

普通にストーリークリアはぬるくても
実績集め出すと難易度高いとかあるし

104 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:03.72 ID:QK0RKigD0.net
カービィノーダメ縛りとかけっこう辛いで

105 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:05.64 ID:AdhYEawW0.net
>>98
はいお前の負けwwwww

106 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:06.85 ID:7w14EACG0.net
>>59
このゲーム楽しい言うてるやつにでも縛ると難しくてつまんないよって言ったら的外れやろゲームそのものを評価してるやつに向かってユーザーが遊び方変えればどうこうって発言がそもそも的外れや

107 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:18.68 ID:1AyNG0IQa.net
>>98
謝罪はよ

108 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:27.02 ID:dagto84V0.net
縛りプレイとか配信者でもない限りおままごとやん

109 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:29.98 ID:xRGpCZg60.net
強い装備やら制限すりゃええやん

110 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:33.34 ID:t7PlR6Bm0.net
>>98
負けたんだから二度と縛れとか言うなよ

111 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:34.42 ID:0EB0hAz20.net
>>92
便利やけど何もかも台無しやわな

112 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:36.06 ID:4M1GuAME0.net
>>81
お前の本音はこれかよ

113 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:38.07 ID:uckS3pqM0.net
>>98
ダッサ

114 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:44.04 ID:lxQUwNCOM.net
ゲームによるとしか言えんわ
RPGだと経験値縛りや初期キャラ縛りはワイもたまにやるし

115 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:08.59 ID:+bEJjfnh0.net
>>98
簡単だろお前脳縛ってんのか

116 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:09.81 ID:vQAam/M1d.net
言いたいことはわからんでもないけど
まぁ個人個人に合わせるなんて無理やしな

117 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:22.76 ID:lOZElSnqx.net
>>91
大衆向けとして成立しないと市場が縮小してくだけやしな格ゲーみたいに
そういう意味では難易度選択形式は1つの答えと言える

118 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:23.82 ID:8nHs8ath0.net
実績ないと縛りプレイできひんわ

119 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:26.84 ID:pXR8KrDx0.net
>>92
流石にそれで簡単すぎって言ってたら頭おかしいやろ

120 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:34.40 ID:WCEc2yMQ0.net
>>98
自分にガイジ縛りなんかやるから負けたんやろ
縛って負けて楽しかったか?

121 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:36.63 ID:lOZElSnqx.net
>>98
まてまて

122 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:01.38 ID:xLCdWwxFp.net
>>98
二度とスレ立てるなよ

123 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:19.80 ID:BoFCLY2d0.net
難易度ノーマルにしてぬるいとか言ってるのは頭おかしい

124 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:34.30 ID:a2e+oETdd.net
簡単すぎてつまらんってのはもうちょっと難しければ面白いゲームだったのにって意味なんだろうか
システムがつまんなかったら難易度関係なくつまらんよな

125 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:41.14 ID:xolzlBXKa.net
>>98
雑魚すぎて草

126 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:42.58 ID:Xh+ttI8r0.net
普通にやって簡単だと思ったら強い武器くらいは縛る

127 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:51.89 ID:qVBm8y2f0.net
攻略見なくてもただ適当にボタン連打してるだけで勝てるレベルのゲームもあるからなぁ
さすがにそういうのは簡単すぎると言われてもしゃーない

128 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:56:09.00 ID:o6sUl6ja0.net
大神はもっと歯応えあれば最高だった

129 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:56:14.27 ID:eByBofAIr.net
今のオンライン要素必須のPSで差別化できるものしか売れない風潮嫌すぎる
ゲーム好きやけど下手なワイはついてけん

130 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:56:28.28 ID:GiBamxbed.net
ロールプレイすりゃええやん
こいつは右腕使えない兵士だから右腕使う技禁止とか

131 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:56:38.59 ID:mgxo8K2Vd.net
縛りプレイやるけどつまらんぞ
普通にプレイ→やりこみプレイが黄金ムーブ
縛るのはドM

132 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:57:36.11 ID:nhK3KORxa.net
難易度選択できるゲームで自分で難しいモード選んで難しすぎ!って騒ぐガイジは案外多いからな
それで最高難易度がヌルゲー化して死んだのが世界樹の迷宮というシリーズや

133 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:57:37.70 ID:o6sUl6ja0.net
ポケモンのストーリーは縛らんとマジで退屈だな
最終進化禁止でいつもやっとるわ

134 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:57:39.70 ID:ECmHlIHJ0.net
簡単すぎるんだったら何時間でクリアできるとか
最大ダメージ幾ら叩き出せるとか
レベル幾つまで上げられるとか
そういう方向のやりこみあると思うけどなー

135 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:57:46.77 ID:CP2JbWjJd.net
>>103
難易度高いと言うより作業がめんどい、運ゲって感じやろ
モンハンも金冠集めとかやっとったけど普通につまらんわ

136 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:00.41 ID:yCuUQwr4M.net
好きなゲームをもう一度やるときは縛ったりもするけど簡単すぎてつまらんって感じるのは初プレイの時やろ

137 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:06.76 ID:lC6+MrXN0.net
ワイ君は無能だなぁ
敵さんはようわかっとる

138 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:08.64 ID:pSilBBJN0.net
普通ゲームのこと理解してきたらどこを縛ったらおもろくなるかぐらいパッと思いつくもんよな
それがでけへん時点でゲーム理解しないでクリアしとんのやろなてのが透けて見えるわ

139 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:26.41 ID:7kaOzXlJ0.net
これは敵が正しいな全力対全力がええんや

140 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:33.69 ID:wN9djXTNd.net
難易度調整出来るのはええけど
イージー
ノーマル
ハード
ベリーハード
とかあって、イージーやとストーリー完全クリア出来ません、とかは辞めてくれや
だったらノーマルからにしろ

141 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:33.73 ID:kKORXv2MM.net
文句あるなら自分で縛って自分で面白くしろとか言うくらいならもうゲーム売るなよ

142 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:45.46 ID:p7NmNLkU0.net
>>17
ないとした上と言っても、Bボタンの存在は認識しているわけだから全力とは言わない

143 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:52.62 ID:klxch5nSa.net
>>134
難易度以外に特別好きな要素無いとやらないやろ

144 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:05.23 ID:b2ID66kRp.net
ボキの理想の難易度がいいでし!
ガイジだろ

145 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:07.60 ID:H+kNCKgV0.net
つかなんでゲームにそこまでマゾさを求めるのかが分からん
簡単とは言わんけど
手ごろな難易度が一番いいだろ

146 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:16.35 ID:lc7Yi90m0.net
行動の選択肢縛るのはつまらんけど攻撃力下げたり防御力下げたり数字いじるタイプの縛りならやるわ
簡単すぎる場合はだいたいそれで解決する

147 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:16.94 ID:qzZFJvDU0.net
例えばバンジョーとカズーイの大冒険でしばりプレイってどうすればいいの?

148 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:33.38 ID:p7NmNLkU0.net
ワイは難易度ナイトメアにしたら1〜2発喰らったら死ぬようになって投げたわ

149 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:33.40 ID:+IQIcRWK0.net
>>138
ゲーム理解する前にクリアできる程度の簡単さのゲームさんサイドに問題があるのでは?
ボタン連打クリア余裕ってことやん

150 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:34.54 ID:mCMqD/LYa.net
ノーマル→簡単すぎる
ハード→難しすぎる

これやめてほしい

151 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:35.77 ID:o6sUl6ja0.net
FF13のどれだか忘れたけど
ノーマルでもクソ難しかった記憶あるわ
やりがいはあったけど

152 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:40.85 ID:xGKp+6eM0.net
http://imgur.com/brzf6eR.jpg
シーマ様すこ

153 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:00:14.50 ID:lOZElSnqx.net
>>135
金冠はガチの運ゲーやん
やるならタイムアタックのついでとかやろ

154 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:00:26.16 ID:Mf3FpcJgd.net
>>92
これは正論やぞ
一周目は絶対見ないわ

155 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:00:44.53 ID:TSA3xMFa0.net
縛りプレイってアホがやるんやな

156 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:01:07.30 ID:H+kNCKgV0.net
>>154
ワイもこれ

157 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:01:38.33 ID:H+kNCKgV0.net
自分で難しくして
イライラしてる奴ってやばいよな

158 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:01:50.89 ID:nQ84yACr0.net
ワイ「セキロ簡単すぎるわ」
敵「カンスト苦難厄憑」
ワイ「黙れ」

159 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:01:53.73 ID:J3wJ1VvW0.net
>>143
他にもやりたいゲームがあるのにわざわざプレイヤー側が歩み寄れって時点で破綻してるわ

160 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:02:54.09 ID:b2ID66kRp.net
>>159
じゃあそれやれよwとはならんのか

161 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:03:04.85 ID:H/5Rh5Mgd.net
>>158
セキローに対して簡単すぎるとか言ってたらそれ言われてもしゃーないわ

162 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:03:34.57 ID:lOZElSnqx.net
>>150
ノーマル→誰でもできる
ハード→プレイ済みならできる
スーパーハード→むずい
最高難易度→ほぼ無理
こんのぐらい分けてくれれば良いんだけどあんまりないから結局自分で縛るしかない

163 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:03:49.66 ID:a2e+oETdd.net
攻略法見ないと倒し方わからんようなのは間違いなくクソゲーだわ
視覚的に倒し方わかるけど実行するのが難しいのが良ゲー

164 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:04:03.22 ID:B1WSrcRE0.net
自分が不利なことはしない縛りプレイ

165 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:04:14.57 ID:WCEc2yMQ0.net
>>162
地球防衛軍はそんな感じやな

166 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:04:29.59 ID:24g1C9k30.net
分かる、縛りプレイは違うんや
こちらが全戦力を出して苦戦したいんや

167 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:04:57.56 ID:ECmHlIHJ0.net
まあそういうの典型的なネットの声デカマイノリティやけどな

168 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:05:01.92 ID:w9j9kgEOH.net
このゲーム簡単すぎてつまらん→×
このゲームつまらん→○

こうなんやろ

169 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:05:03.45 ID:AdhYEawW0.net
プレミアム会員数伸びないから画質悪くして録画見れなくしたろ

これぐらい無能

170 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:05:11.74 ID:O/E43T230.net
>>150
ゴッドハンド(イージー)「...」

171 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:05:37.24 ID:0EB0hAz20.net
難易度はクリア後にハードとかが出て
やりたい人がやるので良いわ
追加要素とかはいらん

172 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:05:47.09 ID:v2qcdr3jd.net
難しかったら楽しいという感覚が分からん
サクサクできるほうが楽しい

173 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:01.94 ID:gVLhgxco0.net
FPSの最高難易度は主人公も敵も1、2発喰らったら死ぬぐらいがええのに中々ないよなそういうの

174 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:09.53 ID:kX9cnlgE0.net
ゲーム会社が決めた難易度でやるか
自分で決めた難易度でやるかの違いしかない

175 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:24.33 ID:qQpn+BqKd.net
オルランドゥ
算術
イベントキャラ(ベイオウーフ、レーゼ)

ここまで縛ってなお、難易度ぬるめってなんやねん
ラスボス弱過ぎるんやクソが

176 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:26.28 ID:klxch5nSa.net
>>172
ストーリーが良いとか世界観が好きとか
難しさ以外の所で好きなんやろ

177 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:33.27 ID:g5453AWZa.net
>>163
こうすればいけるんやろうなぁって結論に対して過程をアレコレ模索させるゲームは良ゲーやわ
トライアンドエラーの中で気づかせるタイプも秀逸

178 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:42.92 ID:B1WSrcRE0.net
ゴッドハンドは難しいっていうか指が死ぬ

179 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:44.18 ID:J3wJ1VvW0.net
>>160
だからその結果発売直後に中古屋に溢れかえるんやろ

180 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:48.23 ID:r4j0KkFj0.net
そもそも縛りプレイは不便なだけであって
それを難易度と呼ぶのはなんか違う気がするわ

181 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:51.73 ID:vEiQL1jO0.net
難易度は個人差ありすぎるからしゃーない
ワイはシューティングとか音ゲーイージーでもつらいわ

182 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:52.86 ID:lEVTw+eXd.net
やれること全部やって苦戦したい

183 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:55.37 ID:q9CPXVj50.net
相手が正しいやん

184 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:58.84 ID:TBKoxvjq0.net
なお勝てないと発狂

185 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:07:11.40 ID:Z/4i1jgm0.net
ゲームの難易度を一番多いライト層に合わせるのって当然のことやん
なんで高難易度求める意見だけデカい少数を前提に調整せなあかんねん

186 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:07:48.80 ID:k6ORPkEIr.net
難易度と快適差を履き違えてるヤツいるよな

187 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:07:54.19 ID:g0KcpLaUa.net
>>165
難易度調整だけでいったらかなり理想的なゲームだよな
5は初見ハードまでになったけどその代わりレベル低い武器で全力でやらんときつい絶妙なバランスだったわ

188 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:03.92 ID:yzaxEq/J0.net
>>152
ティターンズ大戦か?関係ないやろ

189 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:08.33 ID:B1WSrcRE0.net
トライアンドエラーといえばパッチ前のキャサリンはやばかった

190 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:12.77 ID:OkBrig3Fa.net
メタル狩りとかしといて簡単簡単言うのは違うと思う

191 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:15.14 ID:hBunf/JYM.net
>>160
縛ってまで無理に糞ゲーやるくらいなら無料のソシャゲーやる方がマシってのが積み重ねられた結果が今の日本のゲーム業界ちゃう

192 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:21.32 ID:fK++DZKz0.net
苦戦したい人向けにウルトラハードとかあるやろ

193 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:29.45 ID:lOZElSnqx.net
>>163
クリアまでの道のりが想像すらできないのはクソゲー
想像の少し上を行くぐらいのは比較的良ゲー
想像だけさせてたどり着けないのはゴミ

194 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:41.74 ID:6AgrrBqcr.net
最終的にどんなゲームでも最適解が見つかるものだけど
全て一点の攻略法に収束されてしまうタイプは嫌だな

なるべくプレイスタイルの幅が残る作りにして欲しい

195 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:55.64 ID:g5453AWZa.net
>>185
それなら難易度高いのを求めてる層から批判飛ぶのは普通ちゃう?切り捨ててるんやし
現実はそうならんように難易度選択させるところが多い訳で

196 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:09:04.11 ID:WmCUPl2X0.net
>>185
別に大多数に合わせてもある程度の難易度はあるやろ
このスレで出てる中ならポケモンなんてそうやん
でもアルファオメガはその中ですら簡単すぎると言われてる

197 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:09:08.21 ID:H0kpkTNqd.net
テイルズオブファンタジアのクリア後のハードモードが敵のHPが3倍になりました、ってなんやねん
もっと反応速度上がるとかそういうので難易度上げてこないと作業感増えるだけやんけ

198 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:09:15.90 ID:mxlbTmSCD.net
縛りでもないけどバイオRE2のハードコアで隠し武器とるの難杉内

199 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:09:55.49 ID:ECmHlIHJ0.net
>>191
札束はたけばプレイヤースキルを高めなくても強くなれるが今の日本ゲーム業界やぞ

200 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:10:06.41 ID:CP2JbWjJd.net
>>153
でもストーリー外の実績集めって総じてそんなんやん
何とかを集めろとか全部やれとかコンプしろとか
難しいんじゃなくてたるい作業やろ

201 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:10:09.78 ID:lhEV3c9P0.net
イッチも消えたしここワイのスレにしてもええか?

202 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:10:11.68 ID:mNBoIFLpd.net
ワイとその他数人くらいしかクリアできないくらいの難易度がええな
クリアできたって自慢したいんや

203 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:10:54.24 ID:nhz4wfT50.net
世界樹でレアドロの条件きつい時だけ一瞬難易度下げるワイ

204 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:11:16.45 ID:8nHs8ath0.net
絶対に攻略サイト見ちゃうわ 見てて楽しいし
ダクソとかそれがメインまである

205 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:11:44.12 ID:pFAsU4Al0.net
難易度調節ありでワイにクリアできないゲームはガチでゲソゲーやと思うわ

アンチャ1とか
2以降は更に低難易度増設されたから同じやつおるんやろな

206 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:11:50.43 ID:H+kNCKgV0.net
>>198
トロコン諦めたわ
めんどいの多すぎ

207 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:12:11.24 ID:AqOqHeyyr.net
簡単じゃないと売れないんでしょ
マリオメーカーとかやったら難しいのいっぱいあるんじゃない

208 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:12:27.48 ID:rfAlB1WMM.net
カービィやポケモンみたいなキッズゲームに難易度がどうのとか言っとるやつは見苦しい
ヌルゲーでつまらんと感じたらそれが卒業の合図やろ

209 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:12:57.29 ID:/7YhB5qG0.net
シャドウバースやればいいのに

210 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:13:36.45 ID:CrEv/sZx0.net
マリオは裏面で殺しにくるしクリアまで楽しく遊べてクリア後にイライラする難易度が丁度ええわ

211 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:13:38.02 ID:j9/z4m4nd.net
自分でルール縛ってプレイするって何か違うよな
自己満足に自己満足を足すみたいなもの

212 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:13:57.33 ID:k6ORPkEIr.net
>>135
やり込み要素がめんどい分にはどうでもええわ
普通のプレイすら回りくどいことさせるようなゲームはクソやけど

213 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:06.89 ID:kDMvRtsBa.net
馬鹿はなんで遊び方を自分で考えられねえんだろうな
縛るとなんか問題でもあるんやろか

214 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:07.40 ID:yy90AZnx0.net
>>202
怒首領蜂デスレーベルでもやったら?

215 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:23.90 ID:iU31g68ua.net
強いけど明確な弱点がある→すき
強すぎてゴリ押しや運ゲーでしか突破できない→💩

216 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:30.45 ID:lOZElSnqx.net
>>180
勝手に制限して勝手にクリアして勝手に楽しんでるだけやしな
難易度以前に正規プレイじゃないし
同じこと公式にやられたら速攻でやめるわ

217 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:41.45 ID:kDMvRtsBa.net
>>202
怒首領蜂やってろ

218 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:45.21 ID:rfAlB1WMM.net
実績で2周目以降を要求するのはやめろや
同じゲーム何回もやりたくないねん

219 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:45.16 ID:I8q+Yy/6p.net
https://i.imgur.com/9oTJ9d3.jpg
https://i.imgur.com/xBuSVnj.jpg

220 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:53.35 ID:NVFulywt0.net
マゾ野郎の意見なんて聞いてられないやろ

221 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:15:01.85 ID:k6ORPkEIr.net
>>208
これはそうやな
元々キッズ向けの難易度のものプレイしてるくせに簡単すぎるって文句言うのはおかしい

222 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:15:40.96 ID:kDMvRtsBa.net
>>218
魔界村「一周では実績どころかエンディングも見せないぞ」

223 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:15:59.61 ID:q9CPXVj50.net
ゲームバランスに潜む魔物について
https://ch.nicovideo.jp/tu-suke/blomaga/ar76518
だが、「あれ強すぎてゲームつまんなくなってるよね」という話題になると、いつも必ず書き込まれる一言がある。
「強すぎると思うなら使わなきゃいいじゃん」
これである。
この一言なのだ。
あらゆるゲームのスレッドに顔を出すこの一言に、
自分は10年以上も頭を悩ませ続けていたのだ。
(中略)
しかし、「強すぎるなら使わなければいい」という理屈が間違っているとも思えないので、
そのうち「この苦痛は自分の性格が原因でもたらされている」と考えるようになった。
変更を加えるべきなのはゲームの仕様の方ではなく、
自分の考え方・受け取り方の方なのだと、そういう風に結論付けていたのだ。
そんな中見つけたのが冒頭に紹介した記事ですよ。
(中略)
ですよねー……。
レベルを上げて物理で殴ることが勝利への最短経路であれば、
それがどれほど退屈であってもそうせざるを得ない。
自分が感じた違和感の原因は、やはりゲームの方にあった。
そうなのだ!
自分は、現れた敵をただ倒したいのではなく、
「ルール上許されているあらゆる手段を用いて」打ち倒したいのだ。
その中で有効な手段は何か、比較検討し、試行錯誤しながら見つけ出したい。
その部分こそゲームの美味しいところなんじゃないか。
なんで自分から肝の部分を捨てる必要があるのか。

224 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:07.71 ID:OnncCvxb0.net
縛りは爽快感なくなったりマンネリになるやん

225 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:11.15 ID:lOZElSnqx.net
>>215
ゴリ押しだけならまだ良いけ運ゲーはプレイスキル否定しに来てるからな

226 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:14.94 ID:uVNWzDr10.net
難易度を適正化するための縛りプレイができる時点で初回の熱い戦いは無理やんけ

227 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:18.12 ID:m9XcVulX0.net
>>54
クリア出来ることが保証されとるしモチベーションも上がるという理想的なシステムやったな
1プレイが短いローグ系以外やと実装難しいのかもしれんけど

228 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:21.62 ID:iDqTBEMI0.net
簡単すぎてつまらんゲームが丁度いいガイジもいるってわかってないよね
ドラクエとか好きそう

229 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:53.97 ID:0YdepqEx0.net
これは敵の味方になるわ

230 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:17:04.64 ID:24g1C9k30.net
育成や資源貯蔵の要素があるならなおさら
なんのために育成したねん、資源貯めたねん、ってなる

231 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:17:06.33 ID:J3wJ1VvW0.net
>>214
挑戦者自体ロクにおらんと凄さを理解して称賛してくれる人間自体も減るからなあ
結局自慢目的ならメジャータイトルの最高難度くらいの方が目的に合致してそう

232 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:17:06.52 ID:LcmSQYsI0.net
CSのゲームで縛りプレイしろとは思わんけど
ソシャゲとかのイベントで簡単だからもっと難しくしろ的な事言う奴は勝手に縛りプレイしてろと思うわ

233 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:17:31.47 ID:HoDlOj1Sa.net
お前が敵やん

234 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:18:12.15 ID:0XCdosub0.net
スパロボはIMPACTくらいの難易度に戻して

235 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:18:12.94 ID:lOZElSnqx.net
Rtaやるような暇人から小学生までカバーできるゲームなんてまず売れてるやろ

236 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:18:56.99 ID:R5a/8cYA0.net
住み分けできないゲームがクソってそれ一番言われてるやろ

237 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:18:57.97 ID:eN/nHWrOr.net
?「セレクトボタン縛ったろ」

238 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:18:59.87 ID:q1SYTo2Lp.net
敵は縛りプレイをした上でそれを言ってても成立するな
普通にプレイしたら簡単すぎるってのは欠点や

239 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:19:23.64 ID:xb4sAuw30.net
>>1
わかる
簡単過ぎてつまらんはそういう人もいるかでいいが
難しくしろとかいってるやつはムリゲーレベルの難しいゲームやるか勝手に縛ってろと思うわ

240 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:19:26.85 ID:w6uAD18ad.net
イッチはガイジのふりをしてるつもりの本物のガイジ

241 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:19:35.53 ID:iU31g68ua.net
ポケモンはなんj民いわくヒトカゲを選んだらイワークで詰むからヌルゲーじゃないぞ

242 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:20:02.32 ID:fK++DZKz0.net
せやな難しいゲーム探して遊ぼうぜ。が正解やぞ

243 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:20:10.43 ID:rfAlB1WMM.net
マリオってヌルゲーがどうとか言われないよな
ようやっとる

244 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:20:21.02 ID:g03PWqCv0.net
イッチ負けてるやんけ

245 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:20:37.08 ID:CrEv/sZx0.net
隻狼で詰んだJ民多なかったっけ

246 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:20:42.86 ID:QK0RKigD0.net
簡単なゲームでも面白いゲームはあるぞ

247 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:21:23.20 ID:v1ZRSoN50.net
縛りって例えば実況とか生放送とかでやるならわかるけど、一人でやってるやつはどうかしてると思う。牢屋かなんかに閉じ込められてそれしかソフト出来んのか?

248 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:21:28.59 ID:PeZMcL6l0.net
>>3
システム的に無理かもしれないじゃん

249 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:22:10.85 ID:/VbVxI0y0.net
ゲーム「このゲームは難易度選択できるぞ」
ワイ「有能」
ゲーム「でも最高難易度クリアしないと解放されないムービーとか特典あるぞ」
ウィア「は??????」

250 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:22:15.64 ID:v1ZRSoN50.net
縛りプレイで難易度上げたところでそれは自分でやったものだからなんか違うんだよな

251 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:22:22.22 ID:jem26bnm0.net
敵の攻撃パターンが変わる←好き

被ダメージが上がって数発で死ぬ←ゴミ


アクションゲーで後者が多すぎるわ
3dイライラ棒やりたいわけじゃねーんだよ

252 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:23:06.52 ID:v1ZRSoN50.net
>>251
わかる
後者のタイプは総じて「あ、サボったな」としか思わん

253 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:23:36.19 ID:m/zwY/eXa.net
いい大人が子供向けのゲームするなよ

254 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:23:44.69 ID:lOZElSnqx.net
>>250
正規プレイとは呼べないしな

255 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:23:51.57 ID:m9XcVulX0.net
>>251
ターン制のゲームやと倍率いじるだけで面白くなったりするんやがアクション要素強いと作業感強くなってアカンね

256 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:23:59.55 ID:m7kLnfs30.net
>>243
小学生でもクリアできたけど誰がやってもそこそこむずいのすごい

257 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:24:46.33 ID:J3wJ1VvW0.net
「毛利強過ぎてゲームとして破綻してる」に対して「そうだねバランス調整失敗した開発が糞だね」ではなく「いや毛利使わなきゃいいじゃん」とか言い出す奴は疑いようもなくガイジなのに、ソロゲーだとなんでその手の暴論が許されると勘違いする奴が産まれてしまうんや

258 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:24:53.59 ID:ECmHlIHJ0.net
縦シューが凋落した理由考えれば
難易度上げることが正解じゃねーからな

259 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:25:06.09 ID:WKboxACa0.net
sekiroとかいう神

260 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:25:14.79 ID:6AgrrBqcr.net
まあ当たり前の話だけどジャンルによって印象は変わる話し
音ゲーとか弾幕ゲーとかだと簡単って言ってる側のほうがヤバそう

261 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:25:27.66 ID:/8jZN7iV0.net
>>98
レス返す人縛りプレイしたら?

262 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:25:53.55 ID:CrEv/sZx0.net
>>258
格ゲーも国内で衰退したしな
スマブラくらい誰でも遊べてやり込むと先鋭化するタイトル増えてほしいわ

263 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:26:10.30 ID:CvMRqnW00.net
どの程度縛ったら適度になるかなんて初見じゃわからんやん
ガイジちゃうの?

264 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:26:21.42 ID:ECmHlIHJ0.net
>>143
?????????

265 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:26:22.49 ID:5bYyUn9/p.net
敵が正しいわ
目瞑ってプレイしたらどんなゲームでも難しくなるけどそれが求めてる難易度なのかって話

266 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:26:24.23 ID:iDqTBEMI0.net
>>257
その手の勘違いガイジが集まりやすいなんJ板に問題がある

267 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:00.31 ID:WKboxACa0.net
ドラクエ11の縛りモードはやりごたえとかやなくてストレス溜まるだけやった

268 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:24.36 ID:tSvbJKn8M.net
高難度ゲーなんて「許されてる」メーカーにしかできんよ

269 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:39.27 ID:lnoUvKbU0.net
配信するとかそういう明確な目的があるなら分かるけどマイルールで縛って楽しむとか相当やり慣れてないと無理やわ
というか面白くないな

270 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:47.66 ID:RlZY+X140.net
縛りプレイしたらそりゃ難易度は上がるけどゲームの魅力とかゲーム性が損なわれて結局つまらんくなるわ

271 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:48.73 ID:KtuehIJm0.net
敵「FE風花雪月、このキャラが引き抜きできるのはおかしい!」
ワイ「引き抜かんかったらええやん」
敵「システムとして縛れ!」

なぜなのか

272 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:58.31 ID:mCMqD/LYa.net
間口を広くしようとするゲームは地雷
格ゲーとかどんだけ簡単操作法とかあってもファン以外やらんから
変なとこにリソース使わなくていいぞ

273 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:28:02.42 ID:wtfce1D70.net
>>257
勝つことが目的の格ゲーと、クリアーが目的のソロゲーは違うくね?
逆に同一視するなら壊れキャラで勝つのが気持ちよくないってメンタリティのやつだっておるやろ
強キャラ使って負けて煽られるのにたえられないとか

274 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:28:03.86 ID:37X4lIIA0.net
イッチが敵やん

275 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:28:40.82 ID:51XALvZX0.net
シングルゲーとか調整ガバガバで
何かしら縛らんとゲームにならんのは結構あるやん

276 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:28:51.93 ID:m7kLnfs30.net
>>267
なんかあれはやる前から「あ、これ絶対糞だ」って直感的にわかるよな
けどどうやって難易度上げたら面白いのか具体的な手段はわからん

277 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:29:02.98 ID:lOZElSnqx.net
>>257
毛利を使わなければゲームは破綻しないけどバランス調整失敗した開発はクソ
別に相反しないんだから合わせればええやん

278 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:29:17.85 ID:1wEMrnmi0.net
手足縛りゃさんすう一年もクリア不可能レベルのエクストリームゲーになるな

279 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:29:20.35 ID:6WDYSdwLa.net
真の敵「ワイに合わせた難易度のゲームを開発者は造れ」

280 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:29:39.03 ID:Zm2rgPgya.net
縛りは単純につまらんからなあ

281 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:30:12.82 ID:7DV/tUyA0.net
RPGでレベルMAXに簡単にする抜け道があるゲームは結構あるけど
それを使ってぬるげーすぎて簡単というのもなんか違うやろ

282 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:30:20.30 ID:OnncCvxb0.net
GTAの安全運転プレイは割と楽しい
信号待ちで飽きて飛ばすけど

283 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:30:21.39 ID:wtfce1D70.net
>>258
シューティングというか、対戦ゲーじゃないアケゲーが衰退したのはプレイ時間が長くなってインカムの周りが悪くなるからやぞ

284 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:30:28.36 ID:xb4sAuw30.net
ゲーム下手くそのやつのための共済処置されてるようなバランスブレイカーのアイテム使って簡単とか言われてもな
あと、バグ技つかったりとか

285 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:30:44.15 ID:lOZElSnqx.net
>>275
オンゲですら定期的に調整しないと飽きられるしな
それでやらかしてバランス崩壊したりもする

286 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:08.31 ID:bnsXsnwY0.net
>>219
街の人に嘘を吐かれるとかいうしょうもない縛り気になるわ

287 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:12.58 ID:jem26bnm0.net
キンハーは難易度関係なくボス戦は必ずキングダムチェーンにするよね

288 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:18.09 ID:jLUB26ju0.net
最初からハードやって難しいっていうやつとイージーやって簡単って言うやつは死んでええで

289 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:18.14 ID:wtfce1D70.net
>>277
毛利を使わなければゲームが破綻していない……?

290 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:30.29 ID:+cJsSlOS0.net
難易度選択あるのが一番なんだけどコマンドRPGとかだと調整難しい面もあるしな
でも簡単すぎて云々は本当にプレイそのものが苦痛なんか?とりあえずクリアまではいけるやろそういうゲームは

291 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:37.45 ID:q9CPXVj50.net
>>276
縛りプレイシステムも「最近のユーザーは難しいとクリアせんのやろ?ボス前やから通路のド真ん中にに賢者の聖水入った宝箱置いといたで!」なんてガイジムーブする開発が作ってるからな
ええバランスで楽しいプレイができるわけないんや

292 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:44.13 ID:Q7SJeukVM.net
>>202
シレン5原始の直接攻撃縛りとかな

293 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:32:02.23 ID:r4j0KkFj0.net
FE風花雪月は落とし物周りのシステムどうにかしてくれや
みんな落としすぎや

294 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:32:40.37 ID:WxSU2AjV0.net
「このアクションゲーム難し過ぎ」
「連射パッド使えば楽勝だぞ」

295 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:33:02.24 ID:8Mjqdn0V0.net
ちょうどいい難しさで弱者救済もあるダクソはマジで最高

296 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:33:05.02 ID:KpXQNJNLM.net
ストレスたまるだけのゲームと歯ごたえのあるゲームって何が違うんやろな

297 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:33:11.83 ID:lnoUvKbU0.net
sekiroが売れるんやからゴリ押しじゃクリアできないゲームも求められてるよな
飽きたら他のゲームやればええだけやからな割り切ってええわ

298 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:33:20.04 ID:H9N55BRUa.net
>>287
ワイは過ぎ去りし思い出

299 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:25.25 ID:k6ORPkEIr.net
>>249
キングダムハーツかな

300 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:31.42 ID:L2IVbT9v0.net
簡単だと思いながら何周もするくらいなら縛った方がええけど
そもそも今は同じゲームをそんなに何周もする時代やないやね

301 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:36.43 ID:HuY3hqmA0.net
エイリアン アイソレーション「本当の高難易度見せたろか?」

302 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:38.63 ID:R5a/8cYA0.net
縛り、弱武器、マイオナを他人に押し付けてくる奴が一番の敵やな

303 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:40.92 ID:5zuDhDv0a.net
>>271
そのゲームを知らんけど仲間キャラの選択肢は多い方がいいんだから縛れはアホやな

304 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:41.50 ID:OPMy2qfm0.net
>>296
常に勝てるゲームは飽きるって聞くンゴ

305 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:43.34 ID:6AgrrBqcr.net
オンゲーは多様なプレイスタイルが肯定される環境が理想とされているけど
運営側はそうとは思ってなさそうなフシがあるのがな…

わざと強烈なトレンドを作って乗り換え需要を作り出そうとするし

306 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:45.56 ID:J3wJ1VvW0.net
>>277
だから「バランス調整失敗の糞をわざわざわざ縛ってまでやるなんて『それは違う』」ってのがスレタイの敵の主張やな

307 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:55.60 ID:KB+bIYoV0.net
RPGなのにレベル上げすぎて簡単言うてるアホはたまにいる

308 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:03.78 ID:bqwYLSr20.net
>>296
理不尽さが有るか無いかやろ

309 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:04.02 ID:uzXEPreDa.net
国2かな?

310 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:09.59 ID:jem26bnm0.net
>>300
わかる
rpgなんてクリアしたら2週目なんて忘れた頃にしかやらんわ

311 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:10.44 ID:0EB0hAz20.net
>>296
ただめんどうで不快になるだけのゲームと
難しいけど退屈はしないゲームの違い

312 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:23.99 ID:+cJsSlOS0.net
救済措置が色々用意されてるゲームはいいゲームやとワイは思うんやけどな
結局の所イージー選ぶのが嫌だとか回復アイテム使いまくるの嫌だとか無駄なプライドを発揮するガイジの声がでかいせいでぬるゲーが増えたと思うわ

313 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:24.89 ID:S+qwsdE/0.net
救済要素使って温いっていうのはあれだけどな

314 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:40.68 ID:/uYv8Lssa.net
>>293
難易度とは関係ないけど勝手に部屋に入って拾ったアイテムを落とし物として届ける先生は頭おかしいと思うわ

315 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:59.40 ID:QxuIAiE7d.net
ゲームに粘着するガイジやろ
さっさと次いけばええのに

316 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:36:22.64 ID:z93AbuM00.net
>>296
死んだ原因がすぐわかるやつは歯ごたえのあるゲームになるんちゃうか
次はこうしようと思うことができればストレス溜まりにくいやろ

317 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:36:56.21 ID:bqwYLSr20.net
>>301
はよ2出ないかな

318 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:36:57.90 ID:LN4eG46Kd.net
人間あるものは使わないと気がすまないからしゃーない

319 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:37:03.86 ID:H9N55BRUa.net
縛らないと簡単すぎて縛ると難しすぎるゼスティリア はクソゲーですか?

320 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:37:20.47 ID:8Mjqdn0V0.net
ボーダーランズはまじでゴミゲーだと思うわ
ほんまに面白くない

321 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:37:29.27 ID:7DV/tUyA0.net
対戦ゲーあげとるのはガイジやろ
対戦なら大抵相手も同じことできるんやからぶっこわれ要素つまらんとはなっても簡単すぎてつまらんとはならん

322 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:37:31.67 ID:bqwYLSr20.net
>>304
飽きるわけないやろ

323 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:38:06.93 ID:+cJsSlOS0.net
>>314
すぐ隣にある落とし物を見つけるの諦める奴もいる世界だし仕方ない

324 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:38:16.15 ID:lOZElSnqx.net
>>296
想像した所に行き着くかどうか
例えば横スクロールのマリオならミスってストレス溜まったとしてもプレイし続ければ必ずゴールに到達できて楽しいけど
格ゲーの場合初心者は上級者に絶対勝てないし、勝とうとした分だけストレスが溜まる結果になる
そんで格ゲーは初心者がマジで一生勝てないから衰退した

325 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:38:20.56 ID:TZIt8VP90.net
>>307
??「せや、パーティのレベル上がったら敵も比例して強くしたろ!」

326 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:38:31.89 ID:jem26bnm0.net
その点セキロは忍具使うより刀一本のが強いからね
あんな隙でかい斧とかマジで使えねー

327 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:38:43.02 ID:k6ORPkEIr.net
このスレを見てると如何にff15がクソやったか分かるわ
戦闘は丸おしっぱやしフィールド移動に謎スタミナあるはわFTに金かかるわUIがクソやわ

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