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敵「このゲーム簡単すぎてつまらん」ワイ「縛りプレイしたら?」 敵「それは違う」
- 1 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:38:44.93 ID:XBpBfoOh0.net
- は?
- 2 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:39:12.87 ID:VoBWRgp80.net
- 敵が正しい
- 3 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:39:33.99 ID:XBpBfoOh0.net
- >>2
具体的にどこが?
- 4 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:39:34.39 ID:XGemzObNa.net
- 全力でプレイして楽しみたいねん
- 5 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:39:48.98 ID:6AgrrBqcr.net
- 楽しむ努力とかいう概念
- 6 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:39:52.27 ID:XBpBfoOh0.net
- >>4
縛った上で全力出せばええやん
- 7 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:40:29.62 ID:zD5XW7oM0.net
- バランス調整をプレイヤーに丸投げしてる感が嫌
- 8 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:40:41.12 ID:JK6rPRWC0.net
- しばりプレイってのは自分がその気になればいつでも辞められるいわば手加減してるだけの状態やからな
それじゃ意味がない
- 9 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:40:56.62 ID:hRBNVSjkM.net
- 敵は甘えられる環境があると依存してしまうタイプやな
- 10 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:40:56.89 ID:XBpBfoOh0.net
- >>7
それは感情論やん
- 11 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:41:27.64 ID:LV+xp93H0.net
- 敵は頭がいい
ワイくんはガイジ
- 12 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:41:37.24 ID:XBpBfoOh0.net
- >>8
辞めなければええやん
- 13 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:41:45.57 ID:XGemzObNa.net
- >>6
Bボタン縛ったところでいつでも押せるのに押さないのは舐めプであって全力やないやろ
- 14 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:41:56.65 ID:XBpBfoOh0.net
- >>11
なお具体的な理由は言えない模様
- 15 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:41:58.60 ID:P5CFq45la.net
- >>10
楽しいかどうかの話では?
- 16 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:42:45.07 ID:a/7KLcru0.net
- 難易度設定できるゲームのがいいな。課題を乗り越えることで楽しさが得られる訳だから制限されて気持ちいいわけがない
- 17 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:00.65 ID:XBpBfoOh0.net
- >>13
だからBボタンを無いとした上での全力でええやん
いつでも押せるという選択肢を頭に残しとる時点で甘えやろ
- 18 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:01.46 ID:7RDEEYHC0.net
- >>10
メーカーが仕事を放棄してるから論外
- 19 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:02.32 ID:r4j0KkFj0.net
- 開発側の提供するものを楽しみたいのであって自分で縛って楽しみたいわけじゃない
- 20 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:05.04 ID:4M1GuAME0.net
- 縛りプレイは好きなゲームでやるプレイだからな
つまらないゲームではやらない
- 21 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:08.38 ID:g7/I51IaM.net
- >>10
ゲームの楽しさは感情では?
- 22 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:11.63 ID:aSFxi4t60.net
- 面白くする努力は制作サイドがするべでしょ?
- 23 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:20.01 ID:XGemzObNa.net
- なーにが縛った上での全力や右腕のないボクサーが全力で戦ってたら感動するかもしれんけど右腕縛ったボクサーが戦ってても興醒めやねん
- 24 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:23.05 ID:qFvIA99V0.net
- はい恥ずかしい呪い
- 25 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:23.73 ID:3AYmYBuO0.net
- ゲーム側で用意してくれ
- 26 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:40.51 ID:90j9s2VpM.net
- まず縛ることが面白くないから
不便になった結果むずかしなるだけやしそんなもんは求めてない
- 27 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:41.43 ID:6AgrrBqcr.net
- 最適解を使用しないプレイは非効率で時間をムダにしてる感が強い
苦労やアクシデントを楽しむってのはマイナーな感性だと思う
- 28 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:47.73 ID:4n8AfX+iK.net
- トネガワの沼接待回を読めよ
- 29 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:43:48.81 ID:1AyNG0IQa.net
- 縛ってもぬるい
- 30 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:44:02.31 ID:XBpBfoOh0.net
- ちょっとレス多すぎて追いつかんわ
ここからレス厳選してええか
- 31 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:44:10.88 ID:g7/I51IaM.net
- >>23
わかりやすい
- 32 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:44:10.93 ID:Em+gBC7r0.net
- 万人向けに作ってると言っても簡単すぎる限度ってもん超えたら叩かれて当然やと思うわ
- 33 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:44:57.55 ID:klxch5nSa.net
- >>17
どうしてあるものを無いとしなきゃならんのか
そうまでしなきゃ楽しめないってか
- 34 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:44:58.85 ID:qQx7C1pP0.net
- お前だけに合わせろって言うのは無理な話やろ
ユーザー何人もおるんやぞ
- 35 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:06.31 ID:fmZSYs5Yp.net
- システムとして縛りモードがあってなんか特典が付くならやるやろ?
- 36 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:10.11 ID:BZv7/ssm0.net
- でも簡単過ぎてつまらないゲームって意外とないよな
- 37 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:10.53 ID:sryLdeihd.net
- >>17
その辺のデザインも含め値段に含まれてるんやで
つまらんことして遊ぶくらいなら別のゲームやりますの
- 38 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:11.71 ID:yy90AZnx0.net
- 与えられたもので全力で楽しむのがええんや
例えば回復できない縛りプレイモードを製作者が作ってクリアしたらなんか特典貰えるならそれはええんや
- 39 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:24.78 ID:cyXbkKmVa.net
- 開発者「シリーズでも屈指の高難易度で遊べるモード用意したで」
ワイ「ええやん」
敵「難しすぎて楽しくない」
ワイ「は?なんのための難易度選択や?」
開発者「しゃーない最高難易度でも温くするわ」
ワイ「は????」
- 40 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:31.43 ID:IJohZ9wF0.net
- 難易度遠慮なく作られたロマサガ2も攻略法覚えると言うほど難しくもない
- 41 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:51.25 ID:USmnXLDF0.net
- で、難し過ぎたら文句言うんよな
- 42 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:45:58.65 ID:WidLOxEo0.net
- ドラクエ11の公式縛りプレイとかありがたがってそう
- 43 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:02.73 ID:g0KcpLaUa.net
- 簡単過ぎてつまらんおじさんのせいで下方修正されたりクリア後のお楽しみ武器が無くなってんだと思うわ
- 44 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:08.15 ID:w113hmGf0.net
- こっちへのデバフより敵へのバフで難易度上げるゲームが好き
やれるはずのことやれなくして難しくするのは嫌いやわ
- 45 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:09.75 ID:XBpBfoOh0.net
- >>33
ゲームが簡単すぎる事に対しての一つの手段やぞ
楽しめないものを楽しむ為のな
- 46 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:19.70 ID:GZrjGKhna.net
- >>36
カービィ
- 47 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:31.04 ID:1AyNG0IQa.net
- 縛りは詰みに対しての保証がないやろ
- 48 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:31.92 ID:cdGIrilu0.net
- >>35
そらそうよ
- 49 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:46:38.94 ID:AdhYEawW0.net
- 縛りプレイでクリアしても
「自分の力でなんとかした」実感より
「縛りがヌルくていけた」感覚にしかならない
- 50 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:08.05 ID:klxch5nSa.net
- >>45
簡単すぎてつまらん
これに対して的外れな事言ってるやんけ
何が敵だよ
- 51 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:13.32 ID:VoBWRgp80.net
- >>45
別にその手段を行使しなきゃいけない義務なんてないし
- 52 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:23.43 ID:Yl2lAaomM.net
- 相手が用意した舞台を全力で楽しんでこそ達成感没入感が高まるからな
本来なら難易度選択すらいらない
- 53 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:26.95 ID:pSilBBJN0.net
- 縛って面白くなるかやろ
アクションゲームなら大抵武器使わないとか必殺技使わないぐらいは想定して作られとるし
- 54 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:32.12 ID:qQx7C1pP0.net
- 風来のシレンのエキスパート証明書は良かったな
- 55 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:32.91 ID:WfBes6+M0.net
- 敵が正しい
- 56 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:37.66 ID:025ehmUj0.net
- ポケモンなんて元々別に難しくないのにルビサファのリメイクとか更に難易度下げてたな
あほかよ
- 57 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:53.43 ID:6AgrrBqcr.net
- 最低限を探し当てながら反復練習するRTA勢はストイックすぎる
大衆がゲームに求めているものと視点が違いすぎる…
- 58 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:47:57.62 ID:H/5Rh5Mgd.net
- >>45
クソゲーを無理矢理楽しんでるだけやんけ
- 59 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:20.43 ID:XBpBfoOh0.net
- >>38
だからその簡単を難しくする為の手段やん
ワイにはお前の方が的外れに見えるわ
- 60 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:27.86 ID:uDR3qC7Kd.net
- いやその環境内で最大限に強くなってやっと戦えるようなバランスがいいんやろ
アリの巣に水流して遊んでも楽しくないやろ
- 61 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:33.47 ID:VoBWRgp80.net
- >>59
別にその手段を行使しなきゃいけない義務なんてないし
- 62 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:49.05 ID:XBpBfoOh0.net
- 間違えた
>>59は>>50な
- 63 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:53.72 ID:BCDOd43xd.net
- 悪魔城ドラキュラのサークルオブザムーンとか良かったわ
クリアしたら主人公のステや成長傾向が全く違うキャラで2周目できるってやつ
- 64 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:48:58.32 ID:WCEc2yMQ0.net
- 何事も我慢するってのはストレス溜まるねん
だから縛りしても楽しさをストレスが塗りつぶすから何の意味も無くなるわ
- 65 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:03.30 ID:1oMYygkNM.net
- これのせいでバランスおかしくなっとるやろってのは自主規制したりはするな
FF8のカード精製とかメルトンオーラとかゼルの必殺とかそもそもあるのがおかしいものは無いものとして扱う
- 66 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:05.49 ID:t7PlR6Bm0.net
- 簡単だからこそ面白いゲームもある
「簡単過ぎてつまらん」も「じゃあ縛れ」もワイにとっては敵や
- 67 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:10.07 ID:IQj5gb8U0.net
- だってアホらしくなるやん
- 68 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:14.26 ID:1AyNG0IQa.net
- >>45
ぼくがかんがえたさいきょうのゲームを脳内でやれって
言ってるのと変わらない
- 69 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:17.86 ID:CoJMAok80.net
- うんち
- 70 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:21.99 ID:Yl2lAaomM.net
- >>59
つまらないゲームは見捨てるんだぞ
- 71 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:33.08 ID:IQj5gb8U0.net
- 難しいゲームを縛りプレイするのは面白いんや
- 72 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:36.42 ID:H/VTmeqMd.net
- こういう敵多いけどひとりひとりのプレイヤースキル違うのにそれは無理やないかといつも思う
- 73 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:57.23 ID:wFrc5jWHd.net
- RPGはノーマルでクリアすれば満足
- 74 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:57.39 ID:r4j0KkFj0.net
- 簡単すぎてつまらんってことの反論になってないやん
縛れば面白いから神ゲー!とでも言うつもりか?
- 75 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:49:58.95 ID:7C1ElMoZ0.net
- 現実世界と言う難易度高いゲームやれよ
- 76 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:03.07 ID:MTXgcVPF0.net
- ワイ「フットボールマネージャー簡単やな……せや!ビルバオでやったろ!」
1日後ワイ「つまらなさすぎて草」
- 77 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:05.91 ID:IQj5gb8U0.net
- 挑戦のしがいみたいなとこあるやろ
- 78 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:06.82 ID:uckS3pqM0.net
- ゲームデザインも含めて糞って言ってるだけなのにそれに対して自主的に縛れとか頭おかしいんとちゃうの
- 79 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:09.07 ID:pSilBBJN0.net
- 縛りプレイもセンス必要ってだけやろ?
適度に自分を納得させて楽しくするラインを作れへんアホにはでけへんだけや
- 80 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:18.23 ID:a/7KLcru0.net
- イッチはアリスソフトのゲーム向いてそう
- 81 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:28.54 ID:XBpBfoOh0.net
- >>61
じゃあ簡単すぎる簡単すぎるとぎゃーぎゃー騒ぐなや
- 82 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:34.95 ID:klxch5nSa.net
- >>59
それでも簡単にクリアできてしまった事はもう取り返しつかないやろ
つまらないものを楽しむだけやん
- 83 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:45.11 ID:ReCh5bZ0d.net
- >>72
ドラクエポケモンなんかは割と頑張って最大公約数とってる方やと思うわ
最近はストーリーは適度にぬるめにしてやり込み要素で調整してるし
- 84 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:50:51.59 ID:VoBWRgp80.net
- >>81
なんで?
- 85 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:15.52 ID:VoBWRgp80.net
- >>81
簡単すぎるゲームは逆立ちしても簡単すぎるゲームだよね
- 86 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:15.74 ID:2YlQwnad0.net
- ナイフクリアでおなじみバイオハザード2のリメイク版ではナイフクリアしたらトロフィーなん?
- 87 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:19.27 ID:AdhYEawW0.net
- >>81
縛りプレイつまらんと言われてギャーギャー騒いでるお前が言うな状態
- 88 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:29.47 ID:hs+CkK5l0.net
- >>56
その反省はちゃんと次回作に反映されてるからええやん
- 89 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:44.86 ID:Oy4RzwTh0.net
- >>60
いや楽しいやん
- 90 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:46.10 ID:yCuUQwr4M.net
- つまらん物を無理やり楽しもうとしてるだけやん 簡単すぎてつまらんってのはその通りやろ
- 91 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:51:57.62 ID:Z3rxm2sFd.net
- そもそも歯ごたえがー難易度がーって文句言うやつは要するにゲーマーで、ゲーム慣れしててスキルあるからな
そんな奴にターゲットあてて難易度調整したらそこらのぬるゲーマーが参入せんわ
- 92 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:02.67 ID:O/E43T230.net
- 敵「ネットで攻略方法見なけりゃいいじゃん」
- 93 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:16.13 ID:+bEJjfnh0.net
- 星稜奥川が投げてないの喜んでそう
- 94 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:18.75 ID:QK0RKigD0.net
- ワイ、ソウルシリーズは必ずSL1でクリアする縛りをやる
- 95 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:20.59 ID:1oMYygkNM.net
- ユーザーに自主的に縛りとかやられてる時点でゲームとしては失敗作やろ
極上の料理にハチミツぶちまけてるようなもん
最初からハチミツ添えて出してきたのがドラクエ11
- 96 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:24.11 ID:qQx7C1pP0.net
- ゲームのジャンルによるけどな
- 97 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:38.42 ID:pXR8KrDx0.net
- 感想というか感情論に何言おうが無意味やろ・・
- 98 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:41.91 ID:XBpBfoOh0.net
- ちょっともうワイの負けでええからそろそろ行くわ
レス多すぎて誰にレス返せばええかわからんくなって来た
- 99 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:49.43 ID:uckS3pqM0.net
- >>72
それこそ難易度選択とかあるやん
自分から難しい難易度やって無理ゲー!糞!って言う奴もおるけどそいつはそいつでガイジやと思うで
- 100 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:50.46 ID:WrUN3lnU0.net
- そもそも縛りプレイって普通二周目の話ちゃうか?
全ての要素を楽しむ事を一周目から放棄させるとか終わってるやろ
- 101 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:52.42 ID:iZiG21cf0.net
- 縛りとかやないやろ
- 102 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:52:52.43 ID:r4j0KkFj0.net
- 難しすぎるのはもっとあかんって反論ならともかくなんで縛りプレイなんて話が出てくんの
- 103 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:01.27 ID:mZF+tLuvd.net
- 実績システムは割と良いよな
普通にストーリークリアはぬるくても
実績集め出すと難易度高いとかあるし
- 104 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:03.72 ID:QK0RKigD0.net
- カービィノーダメ縛りとかけっこう辛いで
- 105 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:05.64 ID:AdhYEawW0.net
- >>98
はいお前の負けwwwww
- 106 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:06.85 ID:7w14EACG0.net
- >>59
このゲーム楽しい言うてるやつにでも縛ると難しくてつまんないよって言ったら的外れやろゲームそのものを評価してるやつに向かってユーザーが遊び方変えればどうこうって発言がそもそも的外れや
- 107 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:18.68 ID:1AyNG0IQa.net
- >>98
謝罪はよ
- 108 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:27.02 ID:dagto84V0.net
- 縛りプレイとか配信者でもない限りおままごとやん
- 109 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:29.98 ID:xRGpCZg60.net
- 強い装備やら制限すりゃええやん
- 110 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:33.34 ID:t7PlR6Bm0.net
- >>98
負けたんだから二度と縛れとか言うなよ
- 111 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:34.42 ID:0EB0hAz20.net
- >>92
便利やけど何もかも台無しやわな
- 112 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:36.06 ID:4M1GuAME0.net
- >>81
お前の本音はこれかよ
- 113 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:38.07 ID:uckS3pqM0.net
- >>98
ダッサ
- 114 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:53:44.04 ID:lxQUwNCOM.net
- ゲームによるとしか言えんわ
RPGだと経験値縛りや初期キャラ縛りはワイもたまにやるし
- 115 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:08.59 ID:+bEJjfnh0.net
- >>98
簡単だろお前脳縛ってんのか
- 116 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:09.81 ID:vQAam/M1d.net
- 言いたいことはわからんでもないけど
まぁ個人個人に合わせるなんて無理やしな
- 117 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:22.76 ID:lOZElSnqx.net
- >>91
大衆向けとして成立しないと市場が縮小してくだけやしな格ゲーみたいに
そういう意味では難易度選択形式は1つの答えと言える
- 118 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:23.82 ID:8nHs8ath0.net
- 実績ないと縛りプレイできひんわ
- 119 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:26.84 ID:pXR8KrDx0.net
- >>92
流石にそれで簡単すぎって言ってたら頭おかしいやろ
- 120 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:34.40 ID:WCEc2yMQ0.net
- >>98
自分にガイジ縛りなんかやるから負けたんやろ
縛って負けて楽しかったか?
- 121 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:54:36.63 ID:lOZElSnqx.net
- >>98
まてまて
- 122 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:01.38 ID:xLCdWwxFp.net
- >>98
二度とスレ立てるなよ
- 123 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:19.80 ID:BoFCLY2d0.net
- 難易度ノーマルにしてぬるいとか言ってるのは頭おかしい
- 124 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:34.30 ID:a2e+oETdd.net
- 簡単すぎてつまらんってのはもうちょっと難しければ面白いゲームだったのにって意味なんだろうか
システムがつまんなかったら難易度関係なくつまらんよな
- 125 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:41.14 ID:xolzlBXKa.net
- >>98
雑魚すぎて草
- 126 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:42.58 ID:Xh+ttI8r0.net
- 普通にやって簡単だと思ったら強い武器くらいは縛る
- 127 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:55:51.89 ID:qVBm8y2f0.net
- 攻略見なくてもただ適当にボタン連打してるだけで勝てるレベルのゲームもあるからなぁ
さすがにそういうのは簡単すぎると言われてもしゃーない
- 128 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:56:09.00 ID:o6sUl6ja0.net
- 大神はもっと歯応えあれば最高だった
- 129 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:56:14.27 ID:eByBofAIr.net
- 今のオンライン要素必須のPSで差別化できるものしか売れない風潮嫌すぎる
ゲーム好きやけど下手なワイはついてけん
- 130 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:56:28.28 ID:GiBamxbed.net
- ロールプレイすりゃええやん
こいつは右腕使えない兵士だから右腕使う技禁止とか
- 131 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:56:38.59 ID:mgxo8K2Vd.net
- 縛りプレイやるけどつまらんぞ
普通にプレイ→やりこみプレイが黄金ムーブ
縛るのはドM
- 132 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:57:36.11 ID:nhK3KORxa.net
- 難易度選択できるゲームで自分で難しいモード選んで難しすぎ!って騒ぐガイジは案外多いからな
それで最高難易度がヌルゲー化して死んだのが世界樹の迷宮というシリーズや
- 133 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:57:37.70 ID:o6sUl6ja0.net
- ポケモンのストーリーは縛らんとマジで退屈だな
最終進化禁止でいつもやっとるわ
- 134 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:57:39.70 ID:ECmHlIHJ0.net
- 簡単すぎるんだったら何時間でクリアできるとか
最大ダメージ幾ら叩き出せるとか
レベル幾つまで上げられるとか
そういう方向のやりこみあると思うけどなー
- 135 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:57:46.77 ID:CP2JbWjJd.net
- >>103
難易度高いと言うより作業がめんどい、運ゲって感じやろ
モンハンも金冠集めとかやっとったけど普通につまらんわ
- 136 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:00.41 ID:yCuUQwr4M.net
- 好きなゲームをもう一度やるときは縛ったりもするけど簡単すぎてつまらんって感じるのは初プレイの時やろ
- 137 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:06.76 ID:lC6+MrXN0.net
- ワイ君は無能だなぁ
敵さんはようわかっとる
- 138 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:08.64 ID:pSilBBJN0.net
- 普通ゲームのこと理解してきたらどこを縛ったらおもろくなるかぐらいパッと思いつくもんよな
それがでけへん時点でゲーム理解しないでクリアしとんのやろなてのが透けて見えるわ
- 139 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:26.41 ID:7kaOzXlJ0.net
- これは敵が正しいな全力対全力がええんや
- 140 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:33.69 ID:wN9djXTNd.net
- 難易度調整出来るのはええけど
イージー
ノーマル
ハード
ベリーハード
とかあって、イージーやとストーリー完全クリア出来ません、とかは辞めてくれや
だったらノーマルからにしろ
- 141 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:33.73 ID:kKORXv2MM.net
- 文句あるなら自分で縛って自分で面白くしろとか言うくらいならもうゲーム売るなよ
- 142 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:45.46 ID:p7NmNLkU0.net
- >>17
ないとした上と言っても、Bボタンの存在は認識しているわけだから全力とは言わない
- 143 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:58:52.62 ID:klxch5nSa.net
- >>134
難易度以外に特別好きな要素無いとやらないやろ
- 144 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:05.23 ID:b2ID66kRp.net
- ボキの理想の難易度がいいでし!
ガイジだろ
- 145 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:07.60 ID:H+kNCKgV0.net
- つかなんでゲームにそこまでマゾさを求めるのかが分からん
簡単とは言わんけど
手ごろな難易度が一番いいだろ
- 146 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:16.35 ID:lc7Yi90m0.net
- 行動の選択肢縛るのはつまらんけど攻撃力下げたり防御力下げたり数字いじるタイプの縛りならやるわ
簡単すぎる場合はだいたいそれで解決する
- 147 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:16.94 ID:qzZFJvDU0.net
- 例えばバンジョーとカズーイの大冒険でしばりプレイってどうすればいいの?
- 148 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:33.38 ID:p7NmNLkU0.net
- ワイは難易度ナイトメアにしたら1〜2発喰らったら死ぬようになって投げたわ
- 149 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:33.40 ID:+IQIcRWK0.net
- >>138
ゲーム理解する前にクリアできる程度の簡単さのゲームさんサイドに問題があるのでは?
ボタン連打クリア余裕ってことやん
- 150 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:34.54 ID:mCMqD/LYa.net
- ノーマル→簡単すぎる
ハード→難しすぎる
これやめてほしい
- 151 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:35.77 ID:o6sUl6ja0.net
- FF13のどれだか忘れたけど
ノーマルでもクソ難しかった記憶あるわ
やりがいはあったけど
- 152 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 06:59:40.85 ID:xGKp+6eM0.net
- http://imgur.com/brzf6eR.jpg
シーマ様すこ
- 153 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:00:14.50 ID:lOZElSnqx.net
- >>135
金冠はガチの運ゲーやん
やるならタイムアタックのついでとかやろ
- 154 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:00:26.16 ID:Mf3FpcJgd.net
- >>92
これは正論やぞ
一周目は絶対見ないわ
- 155 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:00:44.53 ID:TSA3xMFa0.net
- 縛りプレイってアホがやるんやな
- 156 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:01:07.30 ID:H+kNCKgV0.net
- >>154
ワイもこれ
- 157 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:01:38.33 ID:H+kNCKgV0.net
- 自分で難しくして
イライラしてる奴ってやばいよな
- 158 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:01:50.89 ID:nQ84yACr0.net
- ワイ「セキロ簡単すぎるわ」
敵「カンスト苦難厄憑」
ワイ「黙れ」
- 159 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:01:53.73 ID:J3wJ1VvW0.net
- >>143
他にもやりたいゲームがあるのにわざわざプレイヤー側が歩み寄れって時点で破綻してるわ
- 160 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:02:54.09 ID:b2ID66kRp.net
- >>159
じゃあそれやれよwとはならんのか
- 161 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:03:04.85 ID:H/5Rh5Mgd.net
- >>158
セキローに対して簡単すぎるとか言ってたらそれ言われてもしゃーないわ
- 162 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:03:34.57 ID:lOZElSnqx.net
- >>150
ノーマル→誰でもできる
ハード→プレイ済みならできる
スーパーハード→むずい
最高難易度→ほぼ無理
こんのぐらい分けてくれれば良いんだけどあんまりないから結局自分で縛るしかない
- 163 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:03:49.66 ID:a2e+oETdd.net
- 攻略法見ないと倒し方わからんようなのは間違いなくクソゲーだわ
視覚的に倒し方わかるけど実行するのが難しいのが良ゲー
- 164 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:04:03.22 ID:B1WSrcRE0.net
- 自分が不利なことはしない縛りプレイ
- 165 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:04:14.57 ID:WCEc2yMQ0.net
- >>162
地球防衛軍はそんな感じやな
- 166 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:04:29.59 ID:24g1C9k30.net
- 分かる、縛りプレイは違うんや
こちらが全戦力を出して苦戦したいんや
- 167 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:04:57.56 ID:ECmHlIHJ0.net
- まあそういうの典型的なネットの声デカマイノリティやけどな
- 168 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:05:01.92 ID:w9j9kgEOH.net
- このゲーム簡単すぎてつまらん→×
このゲームつまらん→○
こうなんやろ
- 169 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:05:03.45 ID:AdhYEawW0.net
- プレミアム会員数伸びないから画質悪くして録画見れなくしたろ
↑
これぐらい無能
- 170 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:05:11.74 ID:O/E43T230.net
- >>150
ゴッドハンド(イージー)「...」
- 171 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:05:37.24 ID:0EB0hAz20.net
- 難易度はクリア後にハードとかが出て
やりたい人がやるので良いわ
追加要素とかはいらん
- 172 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:05:47.09 ID:v2qcdr3jd.net
- 難しかったら楽しいという感覚が分からん
サクサクできるほうが楽しい
- 173 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:01.94 ID:gVLhgxco0.net
- FPSの最高難易度は主人公も敵も1、2発喰らったら死ぬぐらいがええのに中々ないよなそういうの
- 174 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:09.53 ID:kX9cnlgE0.net
- ゲーム会社が決めた難易度でやるか
自分で決めた難易度でやるかの違いしかない
- 175 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:24.33 ID:qQpn+BqKd.net
- オルランドゥ
算術
イベントキャラ(ベイオウーフ、レーゼ)
ここまで縛ってなお、難易度ぬるめってなんやねん
ラスボス弱過ぎるんやクソが
- 176 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:26.28 ID:klxch5nSa.net
- >>172
ストーリーが良いとか世界観が好きとか
難しさ以外の所で好きなんやろ
- 177 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:33.27 ID:g5453AWZa.net
- >>163
こうすればいけるんやろうなぁって結論に対して過程をアレコレ模索させるゲームは良ゲーやわ
トライアンドエラーの中で気づかせるタイプも秀逸
- 178 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:42.92 ID:B1WSrcRE0.net
- ゴッドハンドは難しいっていうか指が死ぬ
- 179 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:44.18 ID:J3wJ1VvW0.net
- >>160
だからその結果発売直後に中古屋に溢れかえるんやろ
- 180 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:48.23 ID:r4j0KkFj0.net
- そもそも縛りプレイは不便なだけであって
それを難易度と呼ぶのはなんか違う気がするわ
- 181 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:51.73 ID:vEiQL1jO0.net
- 難易度は個人差ありすぎるからしゃーない
ワイはシューティングとか音ゲーイージーでもつらいわ
- 182 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:52.86 ID:lEVTw+eXd.net
- やれること全部やって苦戦したい
- 183 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:55.37 ID:q9CPXVj50.net
- 相手が正しいやん
- 184 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:06:58.84 ID:TBKoxvjq0.net
- なお勝てないと発狂
- 185 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:07:11.40 ID:Z/4i1jgm0.net
- ゲームの難易度を一番多いライト層に合わせるのって当然のことやん
なんで高難易度求める意見だけデカい少数を前提に調整せなあかんねん
- 186 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:07:48.80 ID:k6ORPkEIr.net
- 難易度と快適差を履き違えてるヤツいるよな
- 187 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:07:54.19 ID:g0KcpLaUa.net
- >>165
難易度調整だけでいったらかなり理想的なゲームだよな
5は初見ハードまでになったけどその代わりレベル低い武器で全力でやらんときつい絶妙なバランスだったわ
- 188 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:03.92 ID:yzaxEq/J0.net
- >>152
ティターンズ大戦か?関係ないやろ
- 189 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:08.33 ID:B1WSrcRE0.net
- トライアンドエラーといえばパッチ前のキャサリンはやばかった
- 190 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:12.77 ID:OkBrig3Fa.net
- メタル狩りとかしといて簡単簡単言うのは違うと思う
- 191 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:15.14 ID:hBunf/JYM.net
- >>160
縛ってまで無理に糞ゲーやるくらいなら無料のソシャゲーやる方がマシってのが積み重ねられた結果が今の日本のゲーム業界ちゃう
- 192 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:21.32 ID:fK++DZKz0.net
- 苦戦したい人向けにウルトラハードとかあるやろ
- 193 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:29.45 ID:lOZElSnqx.net
- >>163
クリアまでの道のりが想像すらできないのはクソゲー
想像の少し上を行くぐらいのは比較的良ゲー
想像だけさせてたどり着けないのはゴミ
- 194 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:41.74 ID:6AgrrBqcr.net
- 最終的にどんなゲームでも最適解が見つかるものだけど
全て一点の攻略法に収束されてしまうタイプは嫌だな
なるべくプレイスタイルの幅が残る作りにして欲しい
- 195 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:08:55.64 ID:g5453AWZa.net
- >>185
それなら難易度高いのを求めてる層から批判飛ぶのは普通ちゃう?切り捨ててるんやし
現実はそうならんように難易度選択させるところが多い訳で
- 196 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:09:04.11 ID:WmCUPl2X0.net
- >>185
別に大多数に合わせてもある程度の難易度はあるやろ
このスレで出てる中ならポケモンなんてそうやん
でもアルファオメガはその中ですら簡単すぎると言われてる
- 197 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:09:08.21 ID:H0kpkTNqd.net
- テイルズオブファンタジアのクリア後のハードモードが敵のHPが3倍になりました、ってなんやねん
もっと反応速度上がるとかそういうので難易度上げてこないと作業感増えるだけやんけ
- 198 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:09:15.90 ID:mxlbTmSCD.net
- 縛りでもないけどバイオRE2のハードコアで隠し武器とるの難杉内
- 199 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:09:55.49 ID:ECmHlIHJ0.net
- >>191
札束はたけばプレイヤースキルを高めなくても強くなれるが今の日本ゲーム業界やぞ
- 200 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:10:06.41 ID:CP2JbWjJd.net
- >>153
でもストーリー外の実績集めって総じてそんなんやん
何とかを集めろとか全部やれとかコンプしろとか
難しいんじゃなくてたるい作業やろ
- 201 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:10:09.78 ID:lhEV3c9P0.net
- イッチも消えたしここワイのスレにしてもええか?
- 202 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:10:11.68 ID:mNBoIFLpd.net
- ワイとその他数人くらいしかクリアできないくらいの難易度がええな
クリアできたって自慢したいんや
- 203 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:10:54.24 ID:nhz4wfT50.net
- 世界樹でレアドロの条件きつい時だけ一瞬難易度下げるワイ
- 204 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:11:16.45 ID:8nHs8ath0.net
- 絶対に攻略サイト見ちゃうわ 見てて楽しいし
ダクソとかそれがメインまである
- 205 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:11:44.12 ID:pFAsU4Al0.net
- 難易度調節ありでワイにクリアできないゲームはガチでゲソゲーやと思うわ
アンチャ1とか
2以降は更に低難易度増設されたから同じやつおるんやろな
- 206 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:11:50.43 ID:H+kNCKgV0.net
- >>198
トロコン諦めたわ
めんどいの多すぎ
- 207 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:12:11.24 ID:AqOqHeyyr.net
- 簡単じゃないと売れないんでしょ
マリオメーカーとかやったら難しいのいっぱいあるんじゃない
- 208 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:12:27.48 ID:rfAlB1WMM.net
- カービィやポケモンみたいなキッズゲームに難易度がどうのとか言っとるやつは見苦しい
ヌルゲーでつまらんと感じたらそれが卒業の合図やろ
- 209 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:12:57.29 ID:/7YhB5qG0.net
- シャドウバースやればいいのに
- 210 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:13:36.45 ID:CrEv/sZx0.net
- マリオは裏面で殺しにくるしクリアまで楽しく遊べてクリア後にイライラする難易度が丁度ええわ
- 211 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:13:38.02 ID:j9/z4m4nd.net
- 自分でルール縛ってプレイするって何か違うよな
自己満足に自己満足を足すみたいなもの
- 212 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:13:57.33 ID:k6ORPkEIr.net
- >>135
やり込み要素がめんどい分にはどうでもええわ
普通のプレイすら回りくどいことさせるようなゲームはクソやけど
- 213 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:06.89 ID:kDMvRtsBa.net
- 馬鹿はなんで遊び方を自分で考えられねえんだろうな
縛るとなんか問題でもあるんやろか
- 214 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:07.40 ID:yy90AZnx0.net
- >>202
怒首領蜂デスレーベルでもやったら?
- 215 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:23.90 ID:iU31g68ua.net
- 強いけど明確な弱点がある→すき
強すぎてゴリ押しや運ゲーでしか突破できない→💩
- 216 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:30.45 ID:lOZElSnqx.net
- >>180
勝手に制限して勝手にクリアして勝手に楽しんでるだけやしな
難易度以前に正規プレイじゃないし
同じこと公式にやられたら速攻でやめるわ
- 217 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:41.45 ID:kDMvRtsBa.net
- >>202
怒首領蜂やってろ
- 218 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:45.21 ID:rfAlB1WMM.net
- 実績で2周目以降を要求するのはやめろや
同じゲーム何回もやりたくないねん
- 219 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:45.16 ID:I8q+Yy/6p.net
- https://i.imgur.com/9oTJ9d3.jpg
https://i.imgur.com/xBuSVnj.jpg
- 220 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:14:53.35 ID:NVFulywt0.net
- マゾ野郎の意見なんて聞いてられないやろ
- 221 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:15:01.85 ID:k6ORPkEIr.net
- >>208
これはそうやな
元々キッズ向けの難易度のものプレイしてるくせに簡単すぎるって文句言うのはおかしい
- 222 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:15:40.96 ID:kDMvRtsBa.net
- >>218
魔界村「一周では実績どころかエンディングも見せないぞ」
- 223 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:15:59.61 ID:q9CPXVj50.net
- ゲームバランスに潜む魔物について
https://ch.nicovideo.jp/tu-suke/blomaga/ar76518
だが、「あれ強すぎてゲームつまんなくなってるよね」という話題になると、いつも必ず書き込まれる一言がある。
「強すぎると思うなら使わなきゃいいじゃん」
これである。
この一言なのだ。
あらゆるゲームのスレッドに顔を出すこの一言に、
自分は10年以上も頭を悩ませ続けていたのだ。
(中略)
しかし、「強すぎるなら使わなければいい」という理屈が間違っているとも思えないので、
そのうち「この苦痛は自分の性格が原因でもたらされている」と考えるようになった。
変更を加えるべきなのはゲームの仕様の方ではなく、
自分の考え方・受け取り方の方なのだと、そういう風に結論付けていたのだ。
そんな中見つけたのが冒頭に紹介した記事ですよ。
(中略)
ですよねー……。
レベルを上げて物理で殴ることが勝利への最短経路であれば、
それがどれほど退屈であってもそうせざるを得ない。
自分が感じた違和感の原因は、やはりゲームの方にあった。
そうなのだ!
自分は、現れた敵をただ倒したいのではなく、
「ルール上許されているあらゆる手段を用いて」打ち倒したいのだ。
その中で有効な手段は何か、比較検討し、試行錯誤しながら見つけ出したい。
その部分こそゲームの美味しいところなんじゃないか。
なんで自分から肝の部分を捨てる必要があるのか。
- 224 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:07.71 ID:OnncCvxb0.net
- 縛りは爽快感なくなったりマンネリになるやん
- 225 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:11.15 ID:lOZElSnqx.net
- >>215
ゴリ押しだけならまだ良いけ運ゲーはプレイスキル否定しに来てるからな
- 226 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:14.94 ID:uVNWzDr10.net
- 難易度を適正化するための縛りプレイができる時点で初回の熱い戦いは無理やんけ
- 227 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:18.12 ID:m9XcVulX0.net
- >>54
クリア出来ることが保証されとるしモチベーションも上がるという理想的なシステムやったな
1プレイが短いローグ系以外やと実装難しいのかもしれんけど
- 228 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:21.62 ID:iDqTBEMI0.net
- 簡単すぎてつまらんゲームが丁度いいガイジもいるってわかってないよね
ドラクエとか好きそう
- 229 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:16:53.97 ID:0YdepqEx0.net
- これは敵の味方になるわ
- 230 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:17:04.64 ID:24g1C9k30.net
- 育成や資源貯蔵の要素があるならなおさら
なんのために育成したねん、資源貯めたねん、ってなる
- 231 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:17:06.33 ID:J3wJ1VvW0.net
- >>214
挑戦者自体ロクにおらんと凄さを理解して称賛してくれる人間自体も減るからなあ
結局自慢目的ならメジャータイトルの最高難度くらいの方が目的に合致してそう
- 232 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:17:06.52 ID:LcmSQYsI0.net
- CSのゲームで縛りプレイしろとは思わんけど
ソシャゲとかのイベントで簡単だからもっと難しくしろ的な事言う奴は勝手に縛りプレイしてろと思うわ
- 233 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:17:31.47 ID:HoDlOj1Sa.net
- お前が敵やん
- 234 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:18:12.15 ID:0XCdosub0.net
- スパロボはIMPACTくらいの難易度に戻して
- 235 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:18:12.94 ID:lOZElSnqx.net
- Rtaやるような暇人から小学生までカバーできるゲームなんてまず売れてるやろ
- 236 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:18:56.99 ID:R5a/8cYA0.net
- 住み分けできないゲームがクソってそれ一番言われてるやろ
- 237 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:18:57.97 ID:eN/nHWrOr.net
- ?「セレクトボタン縛ったろ」
- 238 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:18:59.87 ID:q1SYTo2Lp.net
- 敵は縛りプレイをした上でそれを言ってても成立するな
普通にプレイしたら簡単すぎるってのは欠点や
- 239 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:19:23.64 ID:xb4sAuw30.net
- >>1
わかる
簡単過ぎてつまらんはそういう人もいるかでいいが
難しくしろとかいってるやつはムリゲーレベルの難しいゲームやるか勝手に縛ってろと思うわ
- 240 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:19:26.85 ID:w6uAD18ad.net
- イッチはガイジのふりをしてるつもりの本物のガイジ
- 241 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:19:35.53 ID:iU31g68ua.net
- ポケモンはなんj民いわくヒトカゲを選んだらイワークで詰むからヌルゲーじゃないぞ
- 242 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:20:02.32 ID:fK++DZKz0.net
- せやな難しいゲーム探して遊ぼうぜ。が正解やぞ
- 243 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:20:10.43 ID:rfAlB1WMM.net
- マリオってヌルゲーがどうとか言われないよな
ようやっとる
- 244 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:20:21.02 ID:g03PWqCv0.net
- イッチ負けてるやんけ
- 245 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:20:37.08 ID:CrEv/sZx0.net
- 隻狼で詰んだJ民多なかったっけ
- 246 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:20:42.86 ID:QK0RKigD0.net
- 簡単なゲームでも面白いゲームはあるぞ
- 247 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:21:23.20 ID:v1ZRSoN50.net
- 縛りって例えば実況とか生放送とかでやるならわかるけど、一人でやってるやつはどうかしてると思う。牢屋かなんかに閉じ込められてそれしかソフト出来んのか?
- 248 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:21:28.59 ID:PeZMcL6l0.net
- >>3
システム的に無理かもしれないじゃん
- 249 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:22:10.85 ID:/VbVxI0y0.net
- ゲーム「このゲームは難易度選択できるぞ」
ワイ「有能」
ゲーム「でも最高難易度クリアしないと解放されないムービーとか特典あるぞ」
ウィア「は??????」
- 250 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:22:15.64 ID:v1ZRSoN50.net
- 縛りプレイで難易度上げたところでそれは自分でやったものだからなんか違うんだよな
- 251 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:22:22.22 ID:jem26bnm0.net
- 敵の攻撃パターンが変わる←好き
被ダメージが上がって数発で死ぬ←ゴミ
アクションゲーで後者が多すぎるわ
3dイライラ棒やりたいわけじゃねーんだよ
- 252 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:23:06.52 ID:v1ZRSoN50.net
- >>251
わかる
後者のタイプは総じて「あ、サボったな」としか思わん
- 253 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:23:36.19 ID:m/zwY/eXa.net
- いい大人が子供向けのゲームするなよ
- 254 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:23:44.69 ID:lOZElSnqx.net
- >>250
正規プレイとは呼べないしな
- 255 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:23:51.57 ID:m9XcVulX0.net
- >>251
ターン制のゲームやと倍率いじるだけで面白くなったりするんやがアクション要素強いと作業感強くなってアカンね
- 256 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:23:59.55 ID:m7kLnfs30.net
- >>243
小学生でもクリアできたけど誰がやってもそこそこむずいのすごい
- 257 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:24:46.33 ID:J3wJ1VvW0.net
- 「毛利強過ぎてゲームとして破綻してる」に対して「そうだねバランス調整失敗した開発が糞だね」ではなく「いや毛利使わなきゃいいじゃん」とか言い出す奴は疑いようもなくガイジなのに、ソロゲーだとなんでその手の暴論が許されると勘違いする奴が産まれてしまうんや
- 258 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:24:53.59 ID:ECmHlIHJ0.net
- 縦シューが凋落した理由考えれば
難易度上げることが正解じゃねーからな
- 259 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:25:06.09 ID:WKboxACa0.net
- sekiroとかいう神
- 260 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:25:14.79 ID:6AgrrBqcr.net
- まあ当たり前の話だけどジャンルによって印象は変わる話し
音ゲーとか弾幕ゲーとかだと簡単って言ってる側のほうがヤバそう
- 261 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:25:27.66 ID:/8jZN7iV0.net
- >>98
レス返す人縛りプレイしたら?
- 262 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:25:53.55 ID:CrEv/sZx0.net
- >>258
格ゲーも国内で衰退したしな
スマブラくらい誰でも遊べてやり込むと先鋭化するタイトル増えてほしいわ
- 263 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:26:10.30 ID:CvMRqnW00.net
- どの程度縛ったら適度になるかなんて初見じゃわからんやん
ガイジちゃうの?
- 264 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:26:21.42 ID:ECmHlIHJ0.net
- >>143
?????????
- 265 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:26:22.49 ID:5bYyUn9/p.net
- 敵が正しいわ
目瞑ってプレイしたらどんなゲームでも難しくなるけどそれが求めてる難易度なのかって話
- 266 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:26:24.23 ID:iDqTBEMI0.net
- >>257
その手の勘違いガイジが集まりやすいなんJ板に問題がある
- 267 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:00.31 ID:WKboxACa0.net
- ドラクエ11の縛りモードはやりごたえとかやなくてストレス溜まるだけやった
- 268 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:24.36 ID:tSvbJKn8M.net
- 高難度ゲーなんて「許されてる」メーカーにしかできんよ
- 269 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:39.27 ID:lnoUvKbU0.net
- 配信するとかそういう明確な目的があるなら分かるけどマイルールで縛って楽しむとか相当やり慣れてないと無理やわ
というか面白くないな
- 270 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:47.66 ID:RlZY+X140.net
- 縛りプレイしたらそりゃ難易度は上がるけどゲームの魅力とかゲーム性が損なわれて結局つまらんくなるわ
- 271 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:48.73 ID:KtuehIJm0.net
- 敵「FE風花雪月、このキャラが引き抜きできるのはおかしい!」
ワイ「引き抜かんかったらええやん」
敵「システムとして縛れ!」
なぜなのか
- 272 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:27:58.31 ID:mCMqD/LYa.net
- 間口を広くしようとするゲームは地雷
格ゲーとかどんだけ簡単操作法とかあってもファン以外やらんから
変なとこにリソース使わなくていいぞ
- 273 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:28:02.42 ID:wtfce1D70.net
- >>257
勝つことが目的の格ゲーと、クリアーが目的のソロゲーは違うくね?
逆に同一視するなら壊れキャラで勝つのが気持ちよくないってメンタリティのやつだっておるやろ
強キャラ使って負けて煽られるのにたえられないとか
- 274 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:28:03.86 ID:37X4lIIA0.net
- イッチが敵やん
- 275 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:28:40.82 ID:51XALvZX0.net
- シングルゲーとか調整ガバガバで
何かしら縛らんとゲームにならんのは結構あるやん
- 276 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:28:51.93 ID:m7kLnfs30.net
- >>267
なんかあれはやる前から「あ、これ絶対糞だ」って直感的にわかるよな
けどどうやって難易度上げたら面白いのか具体的な手段はわからん
- 277 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:29:02.98 ID:lOZElSnqx.net
- >>257
毛利を使わなければゲームは破綻しないけどバランス調整失敗した開発はクソ
別に相反しないんだから合わせればええやん
- 278 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:29:17.85 ID:1wEMrnmi0.net
- 手足縛りゃさんすう一年もクリア不可能レベルのエクストリームゲーになるな
- 279 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:29:20.35 ID:6WDYSdwLa.net
- 真の敵「ワイに合わせた難易度のゲームを開発者は造れ」
- 280 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:29:39.03 ID:Zm2rgPgya.net
- 縛りは単純につまらんからなあ
- 281 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:30:12.82 ID:7DV/tUyA0.net
- RPGでレベルMAXに簡単にする抜け道があるゲームは結構あるけど
それを使ってぬるげーすぎて簡単というのもなんか違うやろ
- 282 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:30:20.30 ID:OnncCvxb0.net
- GTAの安全運転プレイは割と楽しい
信号待ちで飽きて飛ばすけど
- 283 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:30:21.39 ID:wtfce1D70.net
- >>258
シューティングというか、対戦ゲーじゃないアケゲーが衰退したのはプレイ時間が長くなってインカムの周りが悪くなるからやぞ
- 284 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:30:28.36 ID:xb4sAuw30.net
- ゲーム下手くそのやつのための共済処置されてるようなバランスブレイカーのアイテム使って簡単とか言われてもな
あと、バグ技つかったりとか
- 285 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:30:44.15 ID:lOZElSnqx.net
- >>275
オンゲですら定期的に調整しないと飽きられるしな
それでやらかしてバランス崩壊したりもする
- 286 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:08.31 ID:bnsXsnwY0.net
- >>219
街の人に嘘を吐かれるとかいうしょうもない縛り気になるわ
- 287 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:12.58 ID:jem26bnm0.net
- キンハーは難易度関係なくボス戦は必ずキングダムチェーンにするよね
- 288 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:18.09 ID:jLUB26ju0.net
- 最初からハードやって難しいっていうやつとイージーやって簡単って言うやつは死んでええで
- 289 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:18.14 ID:wtfce1D70.net
- >>277
毛利を使わなければゲームが破綻していない……?
- 290 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:30.29 ID:+cJsSlOS0.net
- 難易度選択あるのが一番なんだけどコマンドRPGとかだと調整難しい面もあるしな
でも簡単すぎて云々は本当にプレイそのものが苦痛なんか?とりあえずクリアまではいけるやろそういうゲームは
- 291 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:37.45 ID:q9CPXVj50.net
- >>276
縛りプレイシステムも「最近のユーザーは難しいとクリアせんのやろ?ボス前やから通路のド真ん中にに賢者の聖水入った宝箱置いといたで!」なんてガイジムーブする開発が作ってるからな
ええバランスで楽しいプレイができるわけないんや
- 292 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:31:44.13 ID:Q7SJeukVM.net
- >>202
シレン5原始の直接攻撃縛りとかな
- 293 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:32:02.23 ID:r4j0KkFj0.net
- FE風花雪月は落とし物周りのシステムどうにかしてくれや
みんな落としすぎや
- 294 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:32:40.37 ID:WxSU2AjV0.net
- 「このアクションゲーム難し過ぎ」
「連射パッド使えば楽勝だぞ」
- 295 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:33:02.24 ID:8Mjqdn0V0.net
- ちょうどいい難しさで弱者救済もあるダクソはマジで最高
- 296 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:33:05.02 ID:KpXQNJNLM.net
- ストレスたまるだけのゲームと歯ごたえのあるゲームって何が違うんやろな
- 297 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:33:11.83 ID:lnoUvKbU0.net
- sekiroが売れるんやからゴリ押しじゃクリアできないゲームも求められてるよな
飽きたら他のゲームやればええだけやからな割り切ってええわ
- 298 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:33:20.04 ID:H9N55BRUa.net
- >>287
ワイは過ぎ去りし思い出
- 299 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:25.25 ID:k6ORPkEIr.net
- >>249
キングダムハーツかな
- 300 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:31.42 ID:L2IVbT9v0.net
- 簡単だと思いながら何周もするくらいなら縛った方がええけど
そもそも今は同じゲームをそんなに何周もする時代やないやね
- 301 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:36.43 ID:HuY3hqmA0.net
- エイリアン アイソレーション「本当の高難易度見せたろか?」
- 302 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:38.63 ID:R5a/8cYA0.net
- 縛り、弱武器、マイオナを他人に押し付けてくる奴が一番の敵やな
- 303 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:40.92 ID:5zuDhDv0a.net
- >>271
そのゲームを知らんけど仲間キャラの選択肢は多い方がいいんだから縛れはアホやな
- 304 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:41.50 ID:OPMy2qfm0.net
- >>296
常に勝てるゲームは飽きるって聞くンゴ
- 305 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:43.34 ID:6AgrrBqcr.net
- オンゲーは多様なプレイスタイルが肯定される環境が理想とされているけど
運営側はそうとは思ってなさそうなフシがあるのがな…
わざと強烈なトレンドを作って乗り換え需要を作り出そうとするし
- 306 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:45.56 ID:J3wJ1VvW0.net
- >>277
だから「バランス調整失敗の糞をわざわざわざ縛ってまでやるなんて『それは違う』」ってのがスレタイの敵の主張やな
- 307 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:34:55.60 ID:KB+bIYoV0.net
- RPGなのにレベル上げすぎて簡単言うてるアホはたまにいる
- 308 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:03.78 ID:bqwYLSr20.net
- >>296
理不尽さが有るか無いかやろ
- 309 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:04.02 ID:uzXEPreDa.net
- 国2かな?
- 310 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:09.59 ID:jem26bnm0.net
- >>300
わかる
rpgなんてクリアしたら2週目なんて忘れた頃にしかやらんわ
- 311 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:10.44 ID:0EB0hAz20.net
- >>296
ただめんどうで不快になるだけのゲームと
難しいけど退屈はしないゲームの違い
- 312 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:23.99 ID:+cJsSlOS0.net
- 救済措置が色々用意されてるゲームはいいゲームやとワイは思うんやけどな
結局の所イージー選ぶのが嫌だとか回復アイテム使いまくるの嫌だとか無駄なプライドを発揮するガイジの声がでかいせいでぬるゲーが増えたと思うわ
- 313 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:24.89 ID:S+qwsdE/0.net
- 救済要素使って温いっていうのはあれだけどな
- 314 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:40.68 ID:/uYv8Lssa.net
- >>293
難易度とは関係ないけど勝手に部屋に入って拾ったアイテムを落とし物として届ける先生は頭おかしいと思うわ
- 315 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:35:59.40 ID:QxuIAiE7d.net
- ゲームに粘着するガイジやろ
さっさと次いけばええのに
- 316 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:36:22.64 ID:z93AbuM00.net
- >>296
死んだ原因がすぐわかるやつは歯ごたえのあるゲームになるんちゃうか
次はこうしようと思うことができればストレス溜まりにくいやろ
- 317 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:36:56.21 ID:bqwYLSr20.net
- >>301
はよ2出ないかな
- 318 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:36:57.90 ID:LN4eG46Kd.net
- 人間あるものは使わないと気がすまないからしゃーない
- 319 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:37:03.86 ID:H9N55BRUa.net
- 縛らないと簡単すぎて縛ると難しすぎるゼスティリア はクソゲーですか?
- 320 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:37:20.47 ID:8Mjqdn0V0.net
- ボーダーランズはまじでゴミゲーだと思うわ
ほんまに面白くない
- 321 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:37:29.27 ID:7DV/tUyA0.net
- 対戦ゲーあげとるのはガイジやろ
対戦なら大抵相手も同じことできるんやからぶっこわれ要素つまらんとはなっても簡単すぎてつまらんとはならん
- 322 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:37:31.67 ID:bqwYLSr20.net
- >>304
飽きるわけないやろ
- 323 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:38:06.93 ID:+cJsSlOS0.net
- >>314
すぐ隣にある落とし物を見つけるの諦める奴もいる世界だし仕方ない
- 324 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:38:16.15 ID:lOZElSnqx.net
- >>296
想像した所に行き着くかどうか
例えば横スクロールのマリオならミスってストレス溜まったとしてもプレイし続ければ必ずゴールに到達できて楽しいけど
格ゲーの場合初心者は上級者に絶対勝てないし、勝とうとした分だけストレスが溜まる結果になる
そんで格ゲーは初心者がマジで一生勝てないから衰退した
- 325 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:38:20.56 ID:TZIt8VP90.net
- >>307
??「せや、パーティのレベル上がったら敵も比例して強くしたろ!」
- 326 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:38:31.89 ID:jem26bnm0.net
- その点セキロは忍具使うより刀一本のが強いからね
あんな隙でかい斧とかマジで使えねー
- 327 :風吹けば名無し:2019/08/19(月) 07:38:43.02 ID:k6ORPkEIr.net
- このスレを見てると如何にff15がクソやったか分かるわ
戦闘は丸おしっぱやしフィールド移動に謎スタミナあるはわFTに金かかるわUIがクソやわ
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