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【疑問】「時のオカリナ」がなぜ名作扱いされてるのか

1 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:39:57.66 ID:2OUFVr4Op.net
普通にブレワイとかスカウォの方が面白かったけど何で時オカが最高傑作なん?

2 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:40:50.23 ID:SyqKfbe3a.net
神トラフォスやろ

3 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:41:15.12 ID:KvNtQrDl0.net
当時にしては完成されすぎていたから

4 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:41:27.30 ID:fQr7eH7/M.net
今の人が鉄腕アトムとか見てつまらないと思うのと同じ

5 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:41:30.14 ID:bYvlC0u80.net
1998にでたから

6 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:41:47.89 ID:FOpz02pJ0.net
当時基準で考えるとクオリティがぶっちぎっとる
今やり返してもわからんで

7 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:42:08.14 ID:6XTWHjJX0.net
なんだかんだで初代で既に完成してる

8 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:42:35.67 ID:6yokMjay0.net
ワイ最近3DSでクリアしたけど名作も納得だわ
音楽とか神すぎやろ

9 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:42:39.50 ID:kCrOV1HO0.net
Z注目が画期的だったから

10 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:43:16.47 ID:bYvlC0u80.net
ワイは完成度高いけどめんどくさくておもんないと思ってたわ

11 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:44:04.27 ID:ITaR5eKNa.net
一回ボタン押したら注目しっぱなしをその後の3Dゼルダに続投しなかったのは悪い
ずっとロックオンボタン押し続けるのきつい

12 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:44:28.44 ID:58EXjYY5M.net
史上初のオープンワールドゲーだから

13 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:46:01.93 ID:phOZz/WJ0.net
今では色んな3Dゲームにある「注目」を初めて取り入れたゲームだぞ

14 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:46:54.54 ID:NFkHuTZja.net
当時のオカリナと比べたらブレワイとかゴミレベルや

15 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:47:44.98 ID:E7cK5kIOa.net
時のオカリナのガワだけ取り換えて別のゲームとして今出しても通用する操作性

16 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:48:36.93 ID:FOpz02pJ0.net
>>14
ゴミは言いすぎやけど普通の良作やね
時オカほど歴史に残る画期性は無いな

17 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:49:33.55 ID:+F2pD4bk0.net
単純に面白いからやで

18 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:49:57.19 ID:sDE3jcLPa.net
水の神殿で小さな鍵が1個足りないンゴ

19 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:50:21.53 ID:WJ9eVnFmp.net
ブレワイが高評価されとるのマジで分からん 別にあれゼルダやなくてええやん

20 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:51:07.28 ID:LPSckUqJ0.net
井戸の底好き

21 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:51:18.45 ID:dUiHnT/c0.net
3d黎明期にあんなダンジョンいくつも作った青沼とかいう天才が入社するまでゲームほとんどしたことなくて藝大でからくり人形作ってたのって凄いわ
どこでどう生かされるかわからんね

22 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:52:02.30 ID:Na8JFpDa0.net
神トラがSFCというのが今でも信じられん

23 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:52:02.39 ID:jVVTURdYd.net
>>12
ゴエモンやないの?

24 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:52:41.35 ID:phOZz/WJ0.net
高評価されてる理由がわからない
なぜならゼルダの伝説というIPじゃなくてもいいからだ

意味わからん日本語やな
ゼルダじゃないといけない世界観だったら高評価されるんか

25 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:53:52.53 ID:YsiGAnoid.net
ゲルドの谷とか一生聴けるわ

26 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:55:00.11 ID:FKGp3+lvp.net
当時知らない人には一生分からん

27 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:55:17.50 ID:vtZCN2+ca.net
あの当時3Dを開発したのがマリオ64で、完成させたのが時オカって認識でOK?

28 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:55:19.62 ID:ITaR5eKNa.net
大人編最初のリーデッド許さない

29 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:55:23.93 ID:xahyw9wfa.net
ブレワイは名作だけど革新的ではなかったから
時オカは革新的だったから残り続ける

30 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:56:54.01 ID:nHBmlNEE0.net
>>27
マリオ64ですでに完成されてたまであるな
Z注目は武器を使わないマリオには必要なかったし


なお武器を使うのにZ注目が無い悪魔城64とかいうゴミ

31 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:56:57.50 ID:58EXjYY5M.net
>>21
たしかに時オカのダンジョンは芸術作品の域に達してるわ

32 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:57:12.04 ID:3j4/uCQad.net
あんな低スペック低容量の時代にあそこまで詰め込んでシステムも革新的やったからな

33 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:57:39.82 ID:nHBmlNEE0.net
>>31
実際に教科書に乗ったからな森の神殿が

34 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:57:44.72 ID:k+l9raia0.net
神ゲー風のタクトの前では凡作同然だよな

35 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:58:10.73 ID:bK0Oorhj0.net
世代としてはマリオ64でも感動したのに時オカなんてそれどころじゃなかった

36 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:59:09.67 ID:jVVTURdYd.net
ジャンプボタンがないのってアクションゲームとしてどうなんやろな
なれると問題ないんやけど最初不思議な感じやったわ

37 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:59:23.88 ID:vtZCN2+ca.net
当時小学生低学年のワイには恐怖と謎が多すぎて結局出来なかった

38 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:59:24.71 ID:3j4/uCQad.net
当時はハイラル平原クッソ広く感じたのに慣れって怖いわ

39 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 03:59:27.58 ID:LPSckUqJ0.net
森の神殿の雰囲気ほんと好き

40 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:00:28.72 ID:3j4/uCQad.net
マリオ64と時オカは未だにバグ研究してる集団おるからな

41 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:00:29.62 ID:E7cK5kIOa.net
>>26
逆やろ
当時気付かなくても20年後の今にプレイして現代の作品に全然劣らんゲーム性にクソビビる

42 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:00:48.30 ID:phOZz/WJ0.net
風のタクトそんなに面白かった記憶ないな…

43 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:00:59.27 ID:bYvlC0u80.net
でもみんなFF8ばっかりやってたな

44 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:01:31.83 ID:wRXCxjmJr.net
DSの夢幻の砂時計すきやったわ

45 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:01:59.39 ID:dUiHnT/c0.net
>>38
低スペで容量が無いけど広い草原を演出したかったから狭くて閉鎖的なキコリの森で数時間遊ばせてからようやく外に出られるようにして少しでも広大に感じるようにしたらしいで

46 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:02:02.14 ID:3j4/uCQad.net
ムジュラも面白かったけどなんかコレジャナイ感あったわ

47 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:02:16.35 ID:nHBmlNEE0.net
>>38
わかる
超広く感じた
子供時代の夜に無限湧きするザコ敵が怖くて早くハイラル城に着きたかったわ

48 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:03:14.48 ID:BsJ0O7JOr.net
ビートルズが持て囃される理由と一緒やろ

49 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:03:18.97 ID:Mitt619l0.net
初ゼルダが時オカなんやが次やるオススメゼルダとかある?

50 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:03:25.07 ID:vja+yKQj0.net
釣りがすげぇ楽しかった思い出

51 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:03:36.86 ID:3j4/uCQad.net
>>45
はえーワイはまんまと思い通りになってたんやな

52 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:04:21.67 ID:3j4/uCQad.net
>>47
子ども時代の平原ピーハットもいて不安やったわ

53 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:05:03.77 ID:nHBmlNEE0.net
>>52
めっちゃデカイし倒せなさそうな外見してるし追いかけてくるし
ほんま怖かったわ😰

54 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:05:08.86 ID:o+4oFSPia.net
>>49
ムジュラ
続編で主人公が時オカクリア後のリンク

55 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:05:10.28 ID:OY6fvgJO0.net
ニコニコの実況動画が大ブームで有名どころがみんな実況したから

56 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:05:25.35 ID:3VBdO6Qf0.net
ガキの頃の初TVゲームが時オカだったから他のゲームが雑魚に思えてしまった

57 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:05:40.74 ID:bK0Oorhj0.net
リーデットと水の神殿がトラウマ

58 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:06:16.65 ID:9shuf7yta.net
>>49
その系統でムジュラやないか
風タクはちょっとクセがあるで、でも戦闘のテンポはええ

59 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:06:20.27 ID:IgiO4vxj0.net
むしろ一番最初に出た3Dゲームなのにあの出来なマリオ64を評価しろ

60 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:06:31.02 ID:Mitt619l0.net
>>54
サンガツ
ちょっくら検索してくるわ

61 :風吹けば名無し:2019/08/01(木) 04:06:56.67 ID:MNZy1/+B0.net
>>54
ナビィどうなってるんや

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