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面接官「攻撃力を半分にする代わりに2回攻撃するメリットを教えて下さい」ワイ「……!!!」

1 :風吹けば名無し:2019/07/20(土) 23:59:50.93 ID:NRjj6+jqp.net
ワイ「ありません」

2 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:00:13.66 ID:S7PVDbuIa.net
状態異常が起きやすい

3 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:00:25.73 ID:d4WLybJi0.net
クリティカルの可能性

4 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:00:33.49 ID:WYmPlHdi0.net
ゲージが溜まる

5 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:00:48.74 ID:ClgHNMQi0.net
追加効果の確率アップ

6 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:01:02.47 ID:m6k1Wzc80.net
1耐える奴を殺せる

7 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:01:11.55 ID:NW+iPq0S0.net
>>3
威力は半分やぞ

8 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:01:26.95 ID:yFr2Bvha0.net
「戦闘システムによります」

9 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:01:44.92 ID:ze26B0Ez0.net
1回HP1で耐える敵を倒せる

10 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:02:00.98 ID:8s04pr6Xa.net
戦闘時間が長くなってダレるからゴミ

11 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:02:06.55 ID:cmFdlWT80.net
逆にデメリットはなんや?

12 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:02:17.07 ID:yeSmEMmfa.net
初撃で1体目を倒せた時に2体目にダメージを与えられる

13 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:02:23.19 ID:FKx2nqoQ0.net
頑丈をつぶせるんやで

14 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:02:28.56 ID:5UE5RAlC0.net
クリティカルが起きやすく状態異常が発生する確率も高いです
またゲージが溜まりやすく、ダメージをn回防ぐスキルを早く破ることができます

15 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:02:42.39 ID:/7axdOBj0.net
>>11
接触ダメージ2回もらう

16 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:02:45.70 ID:mq/au0jE0.net
状態異常付加

17 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:02:56.64 ID:FKx2nqoQ0.net
カイリューに強い

18 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:12.09 ID:Dbeqs5sm0.net
状態異常の追加効果あるならチャンスが増える

19 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:16.21 ID:/7axdOBj0.net
色んな敵を攻撃できる

20 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:21.81 ID:SBVqZz8n0.net
バフが両方にかかるから総ダメージは上がります

21 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:22.88 ID:W09EY1KA0.net
>>11
敵の防御力でダメージ引かれる場合、この方が合計ダメージが少ない

22 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:25.37 ID:JQIhlWIT0.net
攻撃に固定値を加算するバフの効果が倍になる

23 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:27.57 ID:X5/70GVqa.net
確率で状態異常にする武器を持たせると有利

24 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:30.60 ID:+JlWQgiS0.net
ゴツメ

25 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:31.10 ID:yFr2Bvha0.net
>>11
初代FEみたいなシステムだと
与ダメがかなり下がる
場合によっては0

26 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:38.06 ID:9ZE+CU+C0.net
ひるみ

27 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:41.42 ID:n1xE+5Uh0.net
>>11
火力自体が下がるから装甲を抜けない
ダメージによって必殺技ゲージが溜まるタイプの敵の大技を誘発する

28 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:46.67 ID:PUsUaHiD0.net
鋼体持ちに固定ダメージ通したい時

29 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:51.63 ID:0Poj8iOM0.net
>>18
アニメ見すぎ
現実に状態以上なんかねぇよ

30 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:54.43 ID:0uR1sSEia.net
デバフ系武器のデバフ率

31 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:03:55.68 ID:Ke7DknI40.net
FF5のツインランサーとかいうどうやっても強くできない武器

32 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:09.88 ID:EBVUHqZ50.net
タスキ潰し
アンダーシャツ対策

33 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:11.12 ID:ZOGFoDh70.net
メタスラ狩り

34 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:12.22 ID:NkgPe9u40.net
1打目は先制攻撃か?
それが問題だ

35 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:13.06 ID:61YGO+hP0.net
がんじょう持ちを1回で倒せる可能性

36 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:13.15 ID:PeJJ447a0.net
会心の一撃の確率が2倍や

37 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:13.37 ID:S7PVDbuI0.net
楽しい

38 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:29.02 ID:FfcWlwwAr.net
>>29
アニメじゃなくてゲームやろ

39 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:30.36 ID:80xzVheI0.net
>>27
きっしょ
息臭そう

40 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:32.22 ID:dzdjPMVk0.net
はぐれメタル系が倒しやすくなる
会心の一撃の確率があがる
追加ダメージが発生する攻撃と相性が良い

41 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:39.89 ID:Ntn3UnfM0.net
急所2倍

42 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:41.05 ID:wzMiSrAo0.net
proc率と乗算バフ

43 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:41.56 ID:nVJ1kJBHK.net
一回目で盾を破壊して
二回目で本体にダメージ

44 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:42.91 ID:LZeinVrS0.net
>>31
アレでカンストダメージ与えられたらエエやろ

45 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:04:49.12 ID:9m/hVQDm0.net
じゃあ攻撃力2倍と1.0倍の攻撃二回どっちがいいんだよ

46 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:13.40 ID:X3suaLBt0.net
procの発動チャンスが2倍になる

ただし刃の鎧とかダメージシールドみたいに自動反撃がある場合は有効ではない

47 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:16.49 ID:ghuKHphU0.net
>>39
ひどすぎやろ

48 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:19.36 ID:UsA21Xh/0.net
ダメージ上限が設定されてる場合は手数有利

49 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:22.88 ID:LpfpHsFVM.net
>>29
ほんまそれな
妄想にふけってるガイジ多すぎ
アニオタきっしょ!

50 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:22.96 ID:eznIx0Ww0.net
>>29
現実に攻撃力半分で二回攻撃はあるんか

51 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:28.17 ID:2xlB9U0s0.net
>>29
ゲームのスレで何言っとるんやこいつ

52 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:30.58 ID:WxdwSJH+0.net
小の昇竜拳は1発だからごっそり持っていくけど

大は3発だから、一発ごとに相手の防御補正が入る

53 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:31.32 ID:P0eger1e0.net
環境トップのミミッキュに強くなるのはデカい

54 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:46.38 ID:n1xE+5Uh0.net
>>45
状況次第としか
手数を増やすことはメリットにもデメリットにもなる

55 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:47.75 ID:ckj2RJzC0.net
はいレッドストーン

56 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:51.27 ID:T4pGyTPG0.net
ドラクエだとミスもあるからなぁ

57 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:52.06 ID:ZVMfaAUf0.net
確率で状態異常つきの攻撃の場合に確率アップ

58 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:53.80 ID:p9E/zpJw0.net
>>11
このレスに群がってるやつワイ以外全員早口で言ってそう

59 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:05:55.85 ID:ouAstmXZ0.net
雑魚狩りに便利

60 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:06:05.08 ID:gNinwJVO0.net
突然のダイムサンダどうかお許しください

61 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:06:08.62 ID:prNj0erV0.net
タスキ潰し

62 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:06:10.97 ID:iuWbi5aHM.net
武力ダメージを与える際に知力によるダメージも同時に与えるみたいな頭のおかしいゲームがあってね

63 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:06:16.53 ID:LdDP3nW70.net
固定ダメージのやつに強い

64 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:06:19.76 ID:Mk0VsnEf0.net
メガガルーラかな

65 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:06:27.27 ID:TPIu7cVf0.net
メタルスライム

66 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:06:30.78 ID:uKdAJmYG0.net
ワイ「ゲームによって違うので答えられません」

67 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:06:34.55 ID:FfcWlwwAr.net
現実にもクリティカルの概念あるから有効やろ

68 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:06:54.04 ID:eS4lgYO50.net
アリーナにデーモンスピア

69 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:06:57.76 ID:BgRJJ0Ks0.net
タスキ貫通

70 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:01.91 ID:0Poj8iOM0.net
剣道で二刀流いるけど糞雑魚過ぎて無意味
現実に状態異常はない

71 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:03.99 ID:KaGvPLWV0.net
ちょっとまって、それドラクエネタだよね?

72 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:08.68 ID:UsA21Xh/0.net
>>53
でもミミッキュ対策に誰もギギギアル入れないんだよなあ
命中85がゴミすぎるのが悪いんやけども

73 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:22.62 ID:GXww8XTFa.net
わざわざこんなスレ開いて辛辣な事言ってる奴

74 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:24.48 ID:wsGgmz7W0.net
かっこいい

75 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:28.43 ID:XhHtoBpJd.net
アルテリオス計算式だとでかい方がよく通るんだっけ

76 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:29.37 ID:jYUU3jCu0.net
武器なら強い
特性なら弱い

77 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:35.93 ID:T/xEqukD0.net
コンボしやすい

78 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:45.77 ID:TjbiQmaE0.net
>>11
ごつごつメット

79 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:56.66 ID:vozE2XuR0.net
>>47
ファ草

80 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:07:58.83 ID:qnA7zQNQ0.net
クリティカルとか言ってる奴www
ミスる確率も倍やぞ

81 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:06.89 ID:/7axdOBj0.net
ドラクエのカエルを表のままにできる

82 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:09.52 ID:tGzRUKDR0.net
アーマー削り

83 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:12.88 ID:Y2Iw99Dz0.net
メタル系の敵に与えるダメが多くなる
クリティカルの確率が上がる
こんなもん?

84 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:23.41 ID:Xz0gv4Xr0.net
ワイ「現実に物理攻撃が必要な場面あるんですか?」

85 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:25.97 ID:n1xE+5Uh0.net
>>80

86 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:30.62 ID:o5jhv5Ez0.net
ダメステで能力無効にして攻撃力を戻す

87 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:37.07 ID:zhgA8ykq0.net
通常攻撃が2回攻撃で

88 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:39.43 ID:Uhvcx8rK0.net
2体攻撃できる

89 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:41.01 ID:79Mf/3Q20.net
雑魚なら1ターンで2キルできる

90 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:42.50 ID:eS4lgYO50.net
>>68
間違えたキラーピアスや

91 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:43.26 ID:/tYtk5ka0.net
>>83
状態異常系

92 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:43.81 ID:RpKSv5VR0.net
>>31
格闘つけて力上げろ

93 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:47.80 ID:lN618mBs0.net
ワイ「は?ワイなら攻撃力2倍で2回殴ったるわ」

94 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:49.31 ID:18nPPr4y0.net
マリオストーリーのジャンプとハンマーで考えよう

95 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:08:51.21 ID:l3smbKdJ0.net
マリオストーリーやとレサレサの攻撃が無効にされたりしてたな

96 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:01.76 ID:VOkyN3d80.net
>>70
あれはゲームで言うと盾持ちスタイルみたいなもんやろ
攻撃力半減やけど防御力は若干上がってるから
団体戦の引き分け狙い要員にはええで

97 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:02.09 ID:3+v/HuFxd.net
>>39
なんJ民らしい素晴らしい辛辣さ

98 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:02.50 ID:yy+F7Qs4p.net
計算式によってはデメリットしかない

100*0.9-10=80

50*0.9-10=35
50*0.9-10=35


減算が入ると数字がでかくなればなるほど差が開く

99 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:11.55 ID:dMNiu1ho0.net
与TP高くなってHNMの特殊技で死ぬでw

100 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:18.86 ID:2EOfhoOO0.net
ダメージ上限に引っかかりにくいやろ

101 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:30.78 ID:RCprOcGjM.net
>>94
クリオの連続ずつきとかいうチート

102 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:32.73 ID:wsGgmz7W0.net
>>72
スキルリンク持ちで潰すのはあんまり流行ってないんか?

103 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:35.28 ID:iecWWzCxd.net
クリティカルって平均値に近づくかそうでないかだけやろ
上振れ捨ててるしいうほどメリットか?

104 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:47.19 ID:FKSagtrz0.net
襷つぶし

105 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:48.75 ID:eL637Igm0.net
>>70
ニワカかよ
二刀流の真髄はその攻撃速度にあるわけで
二本あるから二回打ってる訳じゃねぇ
それこそ二本あるうちの短い方(小刀)で打っても余程完璧に打ち切らないと有効打扱いされない
二度と剣道語るなキモヲタ

106 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:49.72 ID:RZQBeu/o0.net
状態異常にかけやすい
属性エンチャント分の攻撃が有利
1しか与えられない敵に有利

107 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:09:51.50 ID:PA4b55FI0.net
重い一撃をミスってスカるよりは打撃を分散したほうが安定して削れる

108 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:10:09.77 ID:WTnl41jI0.net
攻撃力半分=与えるダメージ半分ではない

109 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:10:17.18 ID:N1HTZvmv0.net
最低ダメージ9999にするスキルやアイテムがあれば強い

110 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:10:21.77 ID:2EOfhoOO0.net
>>75
攻撃−防御やからな

111 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:10:49.87 ID:UsA21Xh/0.net
>>109
そんなん出来るのFF10-2しか知らんわ

112 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:10:50.98 ID:jdeiCJIP0.net
ガッツ系を潰せる

113 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:10:58.15 ID:Y2Iw99Dz0.net
面接官「魔法攻撃力を半分にする代わりに2回魔法が打てるメリットを教えて下さい」
これは?

114 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:10:58.71 ID:Rp+ZvUKq0.net
>>98
きもい顔してそう

115 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:11:05.83 ID:HAJp3dxj0.net
ダメージが上限に届いてるから二回攻撃した方がよい

116 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:11:35.56 ID:yBN3s5Yx0.net
>>62
三国志大戦か?

117 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:11:39.23 ID:UtCbXmsN0.net
攻撃力高すぎてダメージがカンストしてる時にカンストを超えた合計ダメージを稼げる

118 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:11:42.32 ID:Y7y9L4600.net
2丁マシンガンの方が秒間攻撃回数多いやん?

119 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:11:45.51 ID:EXsG4/mpM.net
(攻撃力×2-防御力)/4とかじゃなかったっけRPGて

120 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:11:50.71 ID:2EOfhoOO0.net
>>113
追加効果狙いくらいしかメリットなさそうやな

121 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:12:03.40 ID:5lernVUF0.net
アンダーシャツ持ち対策

122 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:12:23.60 ID:J0vKQo9EM.net
>>72
そもそも普通に物理受け投げときゃ止まるし

123 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:12:37.69 ID:zXZO2D30M.net
アイテム効果が二回乗るので強いですよ

124 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:12:40.29 ID:ScLWCVA3a.net
一発目に倒れたら次のターゲットにもう一発が入るなら違うわ

125 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:12:42.19 ID:/xjaBCHW0.net
ダメージ量は75%か50%のどっちや?

126 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:13:00.19 ID:n1xE+5Uh0.net
>>120
使った回数に応じてスキルのポイント入る形式ならまあそれなりの時短になる

127 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:13:17.42 ID:ur60pJZia.net
メタル系の敵に対する優位性

128 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:13:20.30 ID:9no4evT80.net
せいしんとういつ
バイキルト
ばくれつぱんち

129 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:13:30.43 ID:5QyW81v9a.net
>>14
クリは期待値いっしょやろ

130 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:13:39.92 ID:atYlqxeu0.net
一ターン捨てて次のターンに二回行動するやつも意味ないよな

131 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:13:52.29 ID:Jcbd7MxX0.net
メタルスライムとかは1しかダメージ入らないから

132 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:13:54.69 ID:2z1CTZZK0.net
そんな質問する面接官は存在しないぞ

133 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:07.89 ID:/JUTIZ0H0.net
メタル狩り

134 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:08.58 ID:g4SpUg9L0.net
>>130
補助魔法が1T限定とかなら使える

135 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:14.91 ID:bGoYU5nW0.net
カードを3枚引いて2枚捨てる利点は?

136 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:15.60 ID:DA8g5NUR0.net
DQ10のはやぶさの剣は一時期覇権だったな

137 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:16.66 ID:2EOfhoOO0.net
>>130
バフガン積みで過料上げれば意味あるやろ

138 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:18.94 ID:zuyPop9U0.net
状態異常やん

139 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:23.23 ID:a82R9HSPa.net
かいでんのあかしとげんじのこてで8回攻撃やで

140 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:32.42 ID:TZbClEq70.net
FF7は簡単にダメージカンストするからいくら威力高くても単発技は糞

141 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:33.33 ID:SdhlMSKt0.net
食いしばりをさせない

142 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:34.61 ID:JYpxTvIL0.net
>>80
頭わるそう

143 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:36.39 ID:sdwRHE5r0.net
くじけぬ心対策

144 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:37.64 ID:9no4evT80.net
>>130
最速バフじゃない場合とか

145 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:14:47.36 ID:d6urldgQa.net
シャドバの二回攻撃は強いぞ

146 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:06.74 ID:5gf4MU6/0.net
根性で耐えられるのを防ぐ

147 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:09.94 ID:ut7snWD4d.net
>>145
シャドガイジはお呼びじゃねーんだよ

148 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:11.37 ID:kmgKpMu00.net
攻撃力100 守備力20→80ダメージ
攻撃力50 守備力20→30+30ダメージ

149 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:18.30 ID:J0MsQhnw0.net
1回無敵解除
1回完全回避解除

150 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:21.63 ID:5QyW81v9a.net
>>135
目当てのカードが明確ならガンガン回して掘ったほうがええやろ

151 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:23.94 ID:t8rq7rQS0.net
>>130
相手のガード透かしできるやん

152 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:28.97 ID:mRJUHq3y0.net
一撃死防ぐ効果をつぶせる
ゲージ回収
乱数の影響が小さくなる

153 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:34.62 ID:AToCxNfj0.net
>>11
レス一杯付いて良かったな逆にガイジ

154 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:37.72 ID:yXZpqLUu0.net
メタルスライムに2ダメージあたえられる可能性

155 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:39.05 ID:HJU5iGoJ0.net
期待値計算したら分かるだろ

156 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:40.51 ID:2zhYGP9y0.net
状態異常とかコンボが2回乗るなら

157 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:42.17 ID:LBUsBKc10.net
特技はダイムサンダです

158 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:48.77 ID:ur60pJZia.net
>>130
相手の回復を挟まないから一気に戦闘不能まで持っていけるという最大のメリットがある

159 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:15:50.43 ID:2EOfhoOO0.net
>>135
手札の入れ替え出来るやん

160 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:04.66 ID:nLY0MgqI0.net
くじけぬ心対策

161 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:04.77 ID:c4/ICib1d.net
>>87
しねよアニ豚お呼びじゃねーよ

162 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:17.45 ID:WSfMivY7a.net
>>58
ニチャァ

163 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:24.04 ID:d6urldgQa.net
>>135
3枚引けた上に2枚も捨てれる

164 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:26.64 ID:XVjDVT4QM.net
>>136
今でもはやぶさ改2刀持ちはおるで

165 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:29.72 ID:FVeUycSP0.net
>>38
今そんなタイトルのアニメやってるし多少はね

166 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:30.04 ID:BgrfBMw20.net
ダメージ食らった時のモーションが伸びるので結果相手を拘束することができる

167 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:34.53 ID:vlmci9OUd.net
XYでのメガガルーラの糞さにほぼ集約されとる

168 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:39.40 ID:Dbeqs5sm0.net
>>130
1ターンで倒しきらないと回復する奴とかには有効やろ

169 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:42.38 ID:5QyW81v9a.net
よう考えたら一回クリったらそれ以降の連撃ぜんぶクリ扱いになるシステムもあるし一概には言えんわ

170 :風吹けば名無し:2019/07/21(日) 00:16:45.59 ID:KB9GBD9r0.net
(一部の)ドラクエだとバイキルトが最初の一撃にしかかからないから2回攻撃だと弱くなる

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