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ゲームの原価っていくらなん?
- 1 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:31:28.74 ID:xP8bdvmA0.net
- 制作費とか全部含めて7〜8000円で元取れるんやろうか?
- 2 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:31:47.52 ID:VQQo/ACn0.net
- それ原価じゃなくね?
- 3 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:32:18.48 ID:xP8bdvmA0.net
- >>2
だからそれを聞いてる
- 4 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:32:21.95 ID:EGcE9Apu0.net
- アイディアは0円
- 5 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:32:27.39 ID:Vm9Td8b30.net
- >>2
- 6 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:32:47.38 ID:JersO2NS0.net
- 何本売るかによるだろ…
- 7 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:32:57.98 ID:2M/cP36WM.net
- >>2
原価だろ……
- 8 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:33:25.24 ID:xP8bdvmA0.net
- >>6
まぁそうなんだろけど
労力と時間に見合ってるんかな?って思ったから
- 9 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:33:27.45 ID:VdaUmEufd.net
- ゲームによって変わるやろ
- 10 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:33:42.10 ID:jeHKm/R6d.net
- 原価気にするやつってアホっぽいよな
- 11 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:34:23.05 ID:xP8bdvmA0.net
- >>9
それはそうやな
ジャンル毎に違うならそれもまた教えて欲しいわ
どのジャンルが一番安く出来上がるのか
- 12 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:34:37.20 ID:ehtKzcbnM.net
- >>8
見合ってたら会社は儲ける
合わなかったら潰れる
ゲームに限らず何でもそう
- 13 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:34:56.53 ID:zuey9gbFa.net
- ゲームの例を出せよ
- 14 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:35:20.08 ID:D6lOJYDHp.net
- 人件費込みならSteamの2000円で売ってるぐらいのやつが1000万くらい
バイオとかモンハンとかFFだと10〜20億くらい
- 15 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:35:23.90 ID:ehtKzcbnM.net
- 安上がりは今ならソシャゲだろ
- 16 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:35:39.13 ID:NYEGRPBkr.net
- 8000円のゲーム売って会社になんぼ入るのかとかは気になる
- 17 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:35:50.87 ID:xP8bdvmA0.net
- >>15
良く分からんけどサーバー代とか固定費ヤバそうやん?
- 18 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:36:29.96 ID:ehtKzcbnM.net
- >>17
だから、採算合わんやつはさっさとやめるやろ
- 19 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:36:31.37 ID:M+EqZnqHd.net
- >>14
商品の生産の話やから普通は人件費込みで原価扱いすんねやぞ
込みならちゃうねん最初から込みの話しかしてないねん
- 20 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:36:32.39 ID:xP8bdvmA0.net
- >>16
これ
販売店が幾らで仕入れてるのか知るだけでも結構嬉しい
- 21 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:37:05.39 ID:xP8bdvmA0.net
- >>19
あってるで!
- 22 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:37:33.53 ID:Vm9Td8b30.net
- ローカライズした日本の代理店がいくら取り分があるのか気になる
- 23 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:37:36.29 ID:Nd6SO1wxp.net
- エンジンの使用料とかどうなっとるんやろな
- 24 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:37:43.33 ID:xP8bdvmA0.net
- >>18
やっぱ糞ゲーとか言われてるゲームでもそれなりに金掛けてるるんやなって
- 25 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:37:51.27 ID:nMDQE5ima.net
- アンダーテイルは100万円
- 26 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:38:02.30 ID:eB7kZunx0.net
- 例えばPS4なら ディスク+パッケージ の材料費のみを原価と表現できるしこれに人件費や設備費を加えたものを
原価と表現することもできる
つまりイッチはガイジ
- 27 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:38:21.64 ID:UK8VmmyVp.net
- FF7リマスター何かかなり金掛かっとるやろ
米でかなり売れるやろから余裕やろけど
- 28 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:38:35.15 ID:uYpkus8Sd.net
- >>2
もしかして物理的な材料費だけが原価だと思っちゃってないよね!?
- 29 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:38:40.10 ID:pBK1suzn0.net
- minecraftは個人で趣味で作ったので0円やで
- 30 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:39:14.97 ID:xP8bdvmA0.net
- そうそう
他にも言ってくれてる人おるが
ローカライズやエンジン、サーバーなんかの使用料も掛かるんやろ?
これだけ掛かって採算取れるってやっぱ凄いわ
- 31 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:39:30.21 ID:XAcp+a6ha.net
- >>26
制作費とかも含めての文字が読めんのかガイジ?
- 32 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:40:00.85 ID:5PuDsvz20.net
- >>31
スレタイに書いてないよ
- 33 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:40:16.80 ID:5PuDsvz20.net
- >>31
スレタイに書いてないじゃんそれ
良くないわ
- 34 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:40:26.04 ID:ZtUzo6NH0.net
- ゲームの原価はほぼ人件費だから一人で作ればタダだぞ
- 35 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:40:30.00 ID:emCU5ie1M.net
- ディスク代とパッケ代や
- 36 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:40:34.93 ID:Z/vaA3w2d.net
- 制作費を含めた原価ってなんだよ
- 37 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:40:37.27 ID:xP8bdvmA0.net
- ガイジはワイだけで充分やから喧嘩しないで
- 38 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:40:40.33 ID:5PuDsvz20.net
- >>31
まあそうやってすぐ人をバカにするような人はね、、、
- 39 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:40:59.60 ID:ZtUzo6NH0.net
- 同人ゲーとかデュプリ代もいらんしな
素晴らしい時代
- 40 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:41:07.63 ID:eB7kZunx0.net
- >>31
制作費を含めて原価と言ってるとも取れるし原価+制作費で8000円で元が取れるのかと聞いてるとも取れる
つまりお前がガイジ
- 41 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:41:35.75 ID:xP8bdvmA0.net
- >>36
勘違いしたりするから一応ね
ディスクとパッケージだけの価格とか別にええねん
- 42 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:41:54.92 ID:bX+mSvLDM.net
- >>40
すんませーん
- 43 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:42:00.08 ID:ZtUzo6NH0.net
- ワイはゲーム作って億万長者目指すでー?
- 44 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:42:13.55 ID:tSWYFTTud.net
- 要は何本くらい売れれば元がとれるとかそういうのが知りたいんやろ?
- 45 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:42:14.27 ID:lkKAJWNUd.net
- ディスクの材料費にもそれを作る人件費入ってるからな
つまり人件費を考えない原価とかいう概念を持ってること自体がおかしい
- 46 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:42:49.19 ID:ehtKzcbnM.net
- まあ、普通は作る前に費用の算出して売上どのくらいか予想して制作スタートするもんだと思うが
普通は
- 47 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:42:49.91 ID:rX2RzSHO0.net
- 10円
- 48 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:42:58.83 ID:j39lnXcor.net
- どんな大作でもまず100億は越えん
映画とかのほうがよっぽど金かかる
- 49 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:44:51.24 ID:QWa9j1Lva.net
- パワプロとか毎回コピペしとるだけやし開発費クソ安そう
- 50 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:45:03.13 ID:xP8bdvmA0.net
- >>43
地獄やろ
ゲームで億万長者とか茨の道過ぎる
- 51 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:45:14.98 ID:kodfSikI0.net
- 開発環境も製作者の人数も現場、会社によって違うからなんとも言えんな
- 52 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:45:43.68 ID:7dG4OuYg0.net
- 原価ってディスクとかパッケージの事やろ
ゲーム内容の原価ってなんやねん
- 53 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:46:15.45 ID:Zjl4MWsdM.net
- >>49
NPBへの使用料が固定でかかっとるやろ
- 54 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:46:27.88 ID:8F8QjK9rd.net
- >>52
それは原材料費
- 55 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:46:51.71 ID:fm/m/AXKM.net
- 電気信号やから0円やぞ
- 56 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:46:51.75 ID:qTW9/wrUa.net
- >>28
iPhone の原価
みたいにいうときは物理的な原価のみ出すやん
- 57 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:47:46.13 ID:Zjl4MWsdM.net
- >>56
原価の中にはソフトウェア開発費みたいな固定費も含むのが普通やろ
- 58 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:47:53.56 ID:xP8bdvmA0.net
- この前なんjかなんかで
ほぼ全てのインディースタジオが二作目を出せてない的なレスを見たんや
だからちょっとゲーム制作って割に合うのか気になりまして
- 59 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:48:32.77 ID:lcJmGsw40.net
- PCと人件費やろ
一人または少数でコツコツ作りましたって奴ならスチームにアホほど転がってるやん
- 60 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:49:07.32 ID:z0JK7aTs0.net
- DL版で考えたら物理的原価は0になってしまうやん
- 61 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:49:14.16 ID:sd0qFoHd0.net
- カップヘッド作った人って家売ったんだっけ?
ヤバすぎでしょ
- 62 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:49:31.81 ID:v3zkUToFd.net
- >>14
そこまでしねーよにわか
- 63 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:49:47.61 ID:60xjprYxd.net
- >>16
開発会社3割だったはず
- 64 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:49:53.60 ID:QWa9j1Lva.net
- >>56
それはネタやぞ
- 65 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:50:31.49 ID:Zjl4MWsdM.net
- >>58
薄い本作家並みの感覚でやらんと無理やで
- 66 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:51:06.87 ID:xP8bdvmA0.net
- >>65
薄い本は二作目直ぐ出るやんけ
- 67 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:51:11.83 ID:1VdyCs1D0.net
- 制作費て…w
それだと原価数千万数億とかになるやんw
- 68 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:51:27.97 ID:s2h+YJivM.net
- モデリングが1番金かかってそう
- 69 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:51:33.95 ID:jk7G/Rr9a.net
- >>58
好きだから作る、でもほとんど食えないからやめるんや
- 70 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:51:52.59 ID:M+EqZnqHd.net
- >>52
原価いうてもその内訳は様々でな
製造直接費いうのと製造間接費いうのがある
お前さんのいうその原材料の費用は直接費だけなんや
工業的には人件費や地価や機材の減価償却費やらなんやらも全部ひっくるめて「原価」いうんや
- 71 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:52:14.47 ID:z0JK7aTs0.net
- 原価からの売上で言ったらマイクラの作者が一番の成功者か?
- 72 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:52:31.06 ID:xP8bdvmA0.net
- >>69
マインクラフト2とか出して欲しい
- 73 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:53:07.76 ID:WdLUsvxR0.net
- 宣伝が一番金かかるから
- 74 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:54:08.29 ID:12WKf1XP0.net
- 昔総制作費ウン億みたいなCMしてたゲームなんやっけ
- 75 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:54:10.51 ID:M+EqZnqHd.net
- >>71
マイクラよりマイクロソフトの方がコスパえぐかったりする
ゲームハードを含めた話にしても話に入れるべきちゃうやろとは思うけども
- 76 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:54:11.55 ID:Zjl4MWsdM.net
- >>71
ノッチ他のスタッフとユーザーデバッガの労働時間を正しく計算したらそれなりに固定費掛かってそう
- 77 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:54:51.30 ID:HubfBHWAd.net
- 損益分岐点
- 78 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:56:13.80 ID:8F8QjK9rd.net
- >>74
シェンムーかな
- 79 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:56:40.55 ID:7dG4OuYg0.net
- >>70
はぇ〜人件費もプラスされるんやな
- 80 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:57:01.61 ID:k0p25QHX0.net
- >>74
シ ェ ン ム ー
- 81 :風吹けば名無し:2019/06/18(火) 13:57:09.79 ID:xP8bdvmA0.net
- 今ゲーム会社の決算見てきたけどやっぱり凄い儲かる訳じゃないんだな
一作当たりの話じゃないからまた違う話になるけど
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