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ゲーム開発者「ダンジョンは迷うものだから複雑にした」
- 1 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 17:44:12.59 ID:mHc3TtyLM.net
- https://i.imgur.com/4bVLCIb.jpg
https://i.imgur.com/fhmaRMR.jpg
https://i.imgur.com/7Vyb2Ai.jpg
https://i.imgur.com/G7yKb1m.jpg
https://i.imgur.com/a3F0WXW.jpg
- 220 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:06:55.68 ID:PqIvUtRad.net
- ランダムエンカじゃなければ迷ってもいい
ランダムだと辛いだけ
- 221 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:07:26.83 ID:HICV9zAj0.net
- wiki見ながらイライラするだけだぞ
お前のこと言ってんだダクソ
- 222 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:07:40.89 ID:yDZZpd/Bd.net
- エ リ ダ ヌ ス
- 223 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:07:55.93 ID:mhnXKuZMd.net
- 11は面白かったし売れたけど新作出るスパンが長すぎだわ
新規ユーザー増えとらんで
- 224 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:07:59.35 ID:/StVSnBYM.net
- >>1
このおっさん有能やな
- 225 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:08.43 ID:SESCuAE9K.net
- >>210
あれはインフレの果ての調整放棄だと思う
- 226 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:10.70 ID:qao6IHZy0.net
- 攻略本見ながらやるんでどうでもいいです
- 227 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:13.69 ID:vYRb/Fs4a.net
- ドラクエ2のラス前ダンジョン作ったやつに言われても説得力ないわ
- 228 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:30.99 ID:d7Ikfjvz0.net
- >>71
これやった気がする
なんだっけ
- 229 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:39.21 ID:L6sw6IMB0.net
- FF15「クリア後にただひたすら2択・3択を繰り返すダンジョン用意したぞ。後戻りはできないから取りこぼしたら最初からな」
- 230 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:42.17 ID:YbzLiRmed.net
- このご時世くそめんどいの作ったら攻略サイト見るだけやろ
攻略見ないでやれるくらいの難易度が一番ええんや
- 231 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:44.80 ID:4ETU+u1i0.net
- 中川翔子んほってる時点でユーザー目線考えてないやろ
- 232 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:54.40 ID:8e2qTuj90.net
- 河津「ダンジョン撤廃してアドベンチャー形式にしたぞ」
- 233 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:56.31 ID:R/nibuxT0.net
- >>47
別にこのくらい普通やろ
というかこんなん言っちゃあれやがこのくらい指摘されないと分からない人間がゲーム作ってるってのが怖い
- 234 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:57.52 ID:mb8OMs3Ma.net
- シンフォニアとかリメイクデスティニーは嫌がらせされてるとしか思えんかったわ
- 235 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:04.26 ID:2oKJkQwE0.net
- ???「目潰し床ダメージのエリアに広い索敵範囲を持つスパアマ大型モンスターを多数配置したろw」
- 236 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:04.99 ID:NzT4uNkGp.net
- とはいえドラクエ11のラスダンは面倒だった気がする
ラスダンの長さは5辺りのバランスぐらいが丁度いい
- 237 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:23.90 ID:VDXGq3d/a.net
- >>228
1の方のメアリスケルターや
- 238 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:24.11 ID:0lSx5eUZ0.net
- >>230
ホンマゲーム内で攻略本売っといて欲しい
- 239 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:29.02 ID:8KjTk8hep.net
- >>227
過去の失敗をしっかり反省してる証拠やろ
無能なら今でも同じことやってる
- 240 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:41.21 ID:vpKcWpk8d.net
- >>121
これやね
- 241 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:55.07 ID:yiDFExwr0.net
- なにがすごいって堀井の年齢でありながら
この言葉がよどみなくでてくる脳がすごいわ
どっかのガイジなんか1000人置いても役に立たんやろうが
- 242 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:12.84 ID:6ITrNYRF0.net
- >>201
それがわかってるから一線から下がったんやろ
その時点で老害じゃない
- 243 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:15.31 ID:Qw+V6aCR0.net
- >>121
だわ
- 244 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:19.97 ID:SESCuAE9K.net
- >>71
これやばかったな
表からして行き止まりだらけの迷路だったけど
- 245 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:20.97 ID:Q/d/io0Q0.net
- VP2ほんとひで
- 246 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:24.95 ID:iyQAcqp90.net
- ドラクエ12は何年後や
- 247 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:28.75 ID:K9Bv29OL0.net
- まあドラクエはもう終わるんやけどね
- 248 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:53.95 ID:usgAlD+O0.net
- ゲームはちょっと楽なくらいの方が面白いのは事実やと思う
ぶっちゃけゲームのプレイヤーの大半は別に成績優秀でも優れたエリートでもない普通の人かそれ未満の人やん
めっちゃ頭良い奴なら不自由しない難易度とかマップとかUIではアカン
- 249 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:18.05 ID:NfkHdWAP0.net
- >>47
これを良しとしてる若手が作ってるってやばくないか?
実際11のテキストかなり酷かったぞ どんどん劣化していきそう
- 250 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:21.50 ID:zecWiu5K0.net
- >>214
何も考えんで作るとああなるんやな
- 251 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:25.65 ID:iK/rKQfR0.net
- クリスタルグランデさんにも言ってやってください
- 252 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:27.45 ID:EM0S5DOFr.net
- もう基本アドベンチャーにしてしまえばええやん
評価見てても楽しまれてるのはキャラとストーリーだけやん
ダンジョンとか戦闘とか時間がかかりすぎるわ
メタル系とボスだけ戦闘あればええやろ
- 253 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:36.89 ID:zkVYnxOt0.net
- ハゲに後ろ髪ないだろ
- 254 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:40.88 ID:uthHFc1B0.net
- YHVHの宇宙とかいうクソアホダンジョンに比べれば大抵の迷路は許せる
- 255 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:46.05 ID:Fq0c4GY30.net
- サンキューホッリ
ファッキューアトラス
- 256 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:55.27 ID:NeVtnZm10.net
- >>71
監獄塔気になってたけどこんなガイジゲームなんか…
- 257 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:06.13 ID:7LRg8pOoM.net
- 堀井はドラクエに求められるもの、としてユーザーフレンドリーを重視しとるからな
- 258 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:33.03 ID:BAI5amLYM.net
- >>151
やめたれw
- 259 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:35.55 ID:SESCuAE9K.net
- 有能「外れルートが外れにならないように最強武具入手に必要なアイテム置いておくぞ」
- 260 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:47.58 ID:8KjTk8hep.net
- >>251
最強の矛といいグランデといい製作者の悪意に満ちてるよなFF12
- 261 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:50.09 ID:t1rqXGxZ0.net
- クリスタルグランデだっけ
複雑なダンジョンっていったらここだわ
- 262 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:55.59 ID:SCMPNqkk0.net
- 苦労してゲーム作るといわゆる「簡単にクリアされると悔しい」心理が働いてくるんよな
そこで止める奴がいなかったゲームがアレとかアレとか
- 263 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:01.22 ID:nJSv8gS3a.net
- >>130
過去現在で変わり映えしない同じダンジョンを何回も回らされる、大灯台なんて何回進めさせんねん
見つかりづらい石版、見つけないと先に進めない、いちいちフォロッドの占いババのところに行くのも面倒くさい、しかもヒントが曖昧
普通に進めても時間かかりすぎる、クリアまで90時間とかザラ
ほぼ意味のない職業技、職歴技、モンスター職が多すぎる
モンスター職に付くのに無駄に戦闘を重ねないといけないバランス、ダンビラムーチョ如きに何回戦闘しないといけないのか
パーティメンバーの絵面がやばい、チビ、野生児、ほっかむり、爺、唇お化け
プログラム側の問題だがフリーズ頻発
3DSで大分改善されたし、ワイは7好きやけど当時はそら非難されても仕方なかったで
- 264 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:05.77 ID:yz9VW4QHa.net
- 今井秋芳「ストーリー的に盛り上がってくから後半のダンジョンほど狭くするぞ」
- 265 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:10.72 ID:ipeG0T0o0.net
- ユーザー目線や!ユーザーのフィードバックしこたま反映させたろ!
ってしてる作品きらい
馬鹿なユーザー様の考えがゲームデザイナーの考えより優れてる訳ないやろ
表面的にはよく見えるかもしれんが絶対に名作になれない
- 266 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:20.45 ID:d7Ikfjvz0.net
- >>237
どうも
- 267 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:30.42 ID:NzT4uNkGp.net
- ただ馬鹿にされてるようなヌルさもダメなんだよ
レベルアップ全快でボスの前に聖水はそれに近い
- 268 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:30.50 ID:D6xYVfiC0.net
- やっぱFF13って神だわ
- 269 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:34.23 ID:HXIKHKTJ0.net
- 最初に当たり引くと結局ハズレ全部探索し尽くしてきてからまた当たりの道に戻らないといけないから遠回りなんだよな
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