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ゲーム開発者「ダンジョンは迷うものだから複雑にした」

1 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 17:44:12.59 ID:mHc3TtyLM.net
https://i.imgur.com/4bVLCIb.jpg
https://i.imgur.com/fhmaRMR.jpg
https://i.imgur.com/7Vyb2Ai.jpg
https://i.imgur.com/G7yKb1m.jpg
https://i.imgur.com/a3F0WXW.jpg

220 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:06:55.68 ID:PqIvUtRad.net
ランダムエンカじゃなければ迷ってもいい
ランダムだと辛いだけ

221 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:07:26.83 ID:HICV9zAj0.net
wiki見ながらイライラするだけだぞ
お前のこと言ってんだダクソ

222 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:07:40.89 ID:yDZZpd/Bd.net
 エ リ ダ ヌ ス

223 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:07:55.93 ID:mhnXKuZMd.net
11は面白かったし売れたけど新作出るスパンが長すぎだわ
新規ユーザー増えとらんで

224 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:07:59.35 ID:/StVSnBYM.net
>>1
このおっさん有能やな

225 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:08.43 ID:SESCuAE9K.net
>>210
あれはインフレの果ての調整放棄だと思う

226 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:10.70 ID:qao6IHZy0.net
攻略本見ながらやるんでどうでもいいです

227 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:13.69 ID:vYRb/Fs4a.net
ドラクエ2のラス前ダンジョン作ったやつに言われても説得力ないわ

228 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:30.99 ID:d7Ikfjvz0.net
>>71
これやった気がする
なんだっけ

229 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:39.21 ID:L6sw6IMB0.net
FF15「クリア後にただひたすら2択・3択を繰り返すダンジョン用意したぞ。後戻りはできないから取りこぼしたら最初からな」

230 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:42.17 ID:YbzLiRmed.net
このご時世くそめんどいの作ったら攻略サイト見るだけやろ
攻略見ないでやれるくらいの難易度が一番ええんや

231 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:44.80 ID:4ETU+u1i0.net
中川翔子んほってる時点でユーザー目線考えてないやろ

232 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:54.40 ID:8e2qTuj90.net
河津「ダンジョン撤廃してアドベンチャー形式にしたぞ」

233 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:56.31 ID:R/nibuxT0.net
>>47
別にこのくらい普通やろ
というかこんなん言っちゃあれやがこのくらい指摘されないと分からない人間がゲーム作ってるってのが怖い

234 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:08:57.52 ID:mb8OMs3Ma.net
シンフォニアとかリメイクデスティニーは嫌がらせされてるとしか思えんかったわ

235 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:04.26 ID:2oKJkQwE0.net
???「目潰し床ダメージのエリアに広い索敵範囲を持つスパアマ大型モンスターを多数配置したろw」

236 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:04.99 ID:NzT4uNkGp.net
とはいえドラクエ11のラスダンは面倒だった気がする
ラスダンの長さは5辺りのバランスぐらいが丁度いい

237 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:23.90 ID:VDXGq3d/a.net
>>228
1の方のメアリスケルターや

238 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:24.11 ID:0lSx5eUZ0.net
>>230
ホンマゲーム内で攻略本売っといて欲しい

239 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:29.02 ID:8KjTk8hep.net
>>227
過去の失敗をしっかり反省してる証拠やろ
無能なら今でも同じことやってる

240 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:41.21 ID:vpKcWpk8d.net
>>121
これやね

241 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:09:55.07 ID:yiDFExwr0.net
なにがすごいって堀井の年齢でありながら
この言葉がよどみなくでてくる脳がすごいわ

どっかのガイジなんか1000人置いても役に立たんやろうが

242 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:12.84 ID:6ITrNYRF0.net
>>201
それがわかってるから一線から下がったんやろ
その時点で老害じゃない

243 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:15.31 ID:Qw+V6aCR0.net
>>121
だわ

244 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:19.97 ID:SESCuAE9K.net
>>71
これやばかったな
表からして行き止まりだらけの迷路だったけど

245 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:20.97 ID:Q/d/io0Q0.net
VP2ほんとひで

246 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:24.95 ID:iyQAcqp90.net
ドラクエ12は何年後や

247 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:28.75 ID:K9Bv29OL0.net
まあドラクエはもう終わるんやけどね

248 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:10:53.95 ID:usgAlD+O0.net
ゲームはちょっと楽なくらいの方が面白いのは事実やと思う
ぶっちゃけゲームのプレイヤーの大半は別に成績優秀でも優れたエリートでもない普通の人かそれ未満の人やん
めっちゃ頭良い奴なら不自由しない難易度とかマップとかUIではアカン

249 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:18.05 ID:NfkHdWAP0.net
>>47
これを良しとしてる若手が作ってるってやばくないか?
実際11のテキストかなり酷かったぞ どんどん劣化していきそう

250 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:21.50 ID:zecWiu5K0.net
>>214
何も考えんで作るとああなるんやな

251 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:25.65 ID:iK/rKQfR0.net
クリスタルグランデさんにも言ってやってください

252 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:27.45 ID:EM0S5DOFr.net
もう基本アドベンチャーにしてしまえばええやん
評価見てても楽しまれてるのはキャラとストーリーだけやん
ダンジョンとか戦闘とか時間がかかりすぎるわ
メタル系とボスだけ戦闘あればええやろ

253 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:36.89 ID:zkVYnxOt0.net
ハゲに後ろ髪ないだろ

254 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:40.88 ID:uthHFc1B0.net
YHVHの宇宙とかいうクソアホダンジョンに比べれば大抵の迷路は許せる

255 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:46.05 ID:Fq0c4GY30.net
サンキューホッリ
ファッキューアトラス

256 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:11:55.27 ID:NeVtnZm10.net
>>71
監獄塔気になってたけどこんなガイジゲームなんか…

257 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:06.13 ID:7LRg8pOoM.net
堀井はドラクエに求められるもの、としてユーザーフレンドリーを重視しとるからな

258 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:33.03 ID:BAI5amLYM.net
>>151
やめたれw

259 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:35.55 ID:SESCuAE9K.net
有能「外れルートが外れにならないように最強武具入手に必要なアイテム置いておくぞ」

260 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:47.58 ID:8KjTk8hep.net
>>251
最強の矛といいグランデといい製作者の悪意に満ちてるよなFF12

261 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:50.09 ID:t1rqXGxZ0.net
クリスタルグランデだっけ
複雑なダンジョンっていったらここだわ

262 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:12:55.59 ID:SCMPNqkk0.net
苦労してゲーム作るといわゆる「簡単にクリアされると悔しい」心理が働いてくるんよな
そこで止める奴がいなかったゲームがアレとかアレとか

263 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:01.22 ID:nJSv8gS3a.net
>>130
過去現在で変わり映えしない同じダンジョンを何回も回らされる、大灯台なんて何回進めさせんねん
見つかりづらい石版、見つけないと先に進めない、いちいちフォロッドの占いババのところに行くのも面倒くさい、しかもヒントが曖昧
普通に進めても時間かかりすぎる、クリアまで90時間とかザラ
ほぼ意味のない職業技、職歴技、モンスター職が多すぎる
モンスター職に付くのに無駄に戦闘を重ねないといけないバランス、ダンビラムーチョ如きに何回戦闘しないといけないのか
パーティメンバーの絵面がやばい、チビ、野生児、ほっかむり、爺、唇お化け
プログラム側の問題だがフリーズ頻発

3DSで大分改善されたし、ワイは7好きやけど当時はそら非難されても仕方なかったで

264 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:05.77 ID:yz9VW4QHa.net
今井秋芳「ストーリー的に盛り上がってくから後半のダンジョンほど狭くするぞ」

265 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:10.72 ID:ipeG0T0o0.net
ユーザー目線や!ユーザーのフィードバックしこたま反映させたろ!
ってしてる作品きらい
馬鹿なユーザー様の考えがゲームデザイナーの考えより優れてる訳ないやろ
表面的にはよく見えるかもしれんが絶対に名作になれない

266 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:20.45 ID:d7Ikfjvz0.net
>>237
どうも

267 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:30.42 ID:NzT4uNkGp.net
ただ馬鹿にされてるようなヌルさもダメなんだよ
レベルアップ全快でボスの前に聖水はそれに近い

268 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:30.50 ID:D6xYVfiC0.net
やっぱFF13って神だわ

269 :風吹けば名無し:2019/01/11(金) 18:13:34.23 ID:HXIKHKTJ0.net
最初に当たり引くと結局ハズレ全部探索し尽くしてきてからまた当たりの道に戻らないといけないから遠回りなんだよな

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