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ターン制RPG、横スク、シューティング→こいつらが廃れた理由

1 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:41:59.54 ID:ssLq2oqsd.net
なによ

2 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:42:13.58 ID:x/Sc5WbC0.net
つまらないから

3 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:42:16.22 ID:yqDTMoSp0.net
面白くない

4 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:42:35.78 ID:gN14fba+0.net
時代の敗北者

5 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:42:37.83 ID:lRcrbq3Xd.net
横スクって何?

6 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:42:50.28 ID:/wS2sTnEM.net
言うほど廃れたか?

7 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:04.90 ID:mnmPs6hfd.net
3大一部の信者がうるさいジャンル

8 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:11.15 ID:5tKdZqAra.net
ベルトアクションすこ

9 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:14.85 ID:+nuQ/vGgd.net
面白いぞ
進化させることができないからユーザーの反発強くて作れんだけやぞ
証拠にインディーズじゃ超人気

10 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:15.25 ID:irAR3LaL0.net
生き残ってるのも惰性みたいなもんだしな

11 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:19.89 ID:mnmPs6hfd.net
>>6
廃れまくってるやん

12 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:20.22 ID:IJbtdi7B0.net
インディーズだと結構あるやん

13 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:21.32 ID:uP6CvFrL0.net
>>5
横シマシマのスク水ンゴよー

14 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:22.79 ID:Hz/o4vnu0.net
ターン制はまだ生きてるけど
落ちぶれたわな

15 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:28.01 ID:btqZ0O770.net
ポケモンまだあるやん

16 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:39.29 ID:mnmPs6hfd.net
イイイ、インディーズwwwwww

17 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:04.84 ID:zrZIzyR0d.net
横スクは普通に生きてると思うが

18 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:18.28 ID:lns9OJS80.net
シンプルにつまらない

19 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:20.95 ID:QZDzgrDfd.net
ターン制はドラクエポケモンが現役やからあんま感じんな

20 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:30.29 ID:itHYHwI/a.net
格ゲーがないやん
衰退してるゲームの代名詞やろ

21 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:38.12 ID:cQUNS9Lf0.net
ターン制ってむしろスマホゲーやインディーズゲーで復権してきてるやろ

22 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:59.17 ID:BQVLEkNn0.net
シミュレーションRPGほぼ死んだな
現代機でタクティクスオウガみたいの作ってくれねーかな

23 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:02.05 ID:aSQDCodX0.net
買わないくせに欲しがるなよ

24 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:02.72 ID:gwhMVygzd.net
>>17
例えば何がある?

25 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:07.39 ID:zrZIzyR0d.net
縦横系のシューティングはマジで消えてきてる気がする

26 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:14.34 ID:wy2U7pfoa.net
シューティングってよりアボイディングだったよな末期は

27 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:32.48 ID:FD7FeaoRd.net
面白いんだよなぁ
行き詰まってオープンワールドだらけになったらアホもまた気付くやろ

28 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:38.91 ID:QVY6xR0R0.net
横スクは可能性あると思うんだがなあ

29 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:45.81 ID:dbDMDKTwd.net
FPSとかTPS一番盛り上がってるやん

30 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:47.09 ID:x/Sc5WbC0.net
>>21
まあcsのターン制ゲーは死んだな

31 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:01.96 ID:53FnVl5FM.net
カービィとか最近は横スクちゃうんか

32 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:03.37 ID:K9KEeNRe0.net
こういう奴って一体なんのゲームやっとるんやろ?

33 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:22.75 ID:sjk7mzsA0.net
>>32
荒野行動

34 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:29.96 ID:ZO+xeCnF0.net
横スクだけは生き残るだろ
あれは子供にとって永遠普遍

35 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:44.68 ID:K1Zpv/WY0.net
格ゲーエロゲが抜けてるぞ

36 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:45.37 ID:Hz/o4vnu0.net
信長はターン制にしなくていいよな
三国志が戻してつまんなかったし

37 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:57.49 ID:4eiOEX+Ld.net
>>30
グラフィック良くするくらいしか無いしな
CS機で出す理由が薄い

38 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:58.35 ID:CmNhaUmX0.net
>>4
ハァ…ハァ…敗北者?

39 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:01.59 ID:JwltS0dCM.net
横スクてジャンプアクションのことか?

40 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:06.18 ID:5zYu5TfA0.net
Steamで横スクアクションのおすすめない?
ラビリビっておもろいんか

41 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:07.07 ID:hJbau7h+d.net
逆に何十年も進化しないままだとマニア以外見向きもしなくなる

42 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:07.20 ID:C4ZVcjrC0.net
ハードのスペック向上に合わせて容量食うゲーム作ろうとした結果や

43 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:14.67 ID:qcxofbh6d.net
>>33
シューティングじゃねえか!

44 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:16.29 ID:3wPOjbBo0.net
発達障害しかやらないから

45 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:35.62 ID:rzEM5VpL0.net
ターン制は普通に生き残っとるやん

46 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:35.91 ID:JF7VXwa2p.net
>>22
こういうのはcivとかの戦略ゲーに吸収されとるな

47 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:44.82 ID:nXV0WQ3Wa.net
>>24
かーびぃ

48 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:01.78 ID:PLoMYeLDM.net
横スクは任天堂が抱えてる限り死ぬことは無いわ

49 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:07.49 ID:I35wp90e0.net
パンツの軌跡が終わってしもうた

50 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:14.65 ID:I6WBL2+G0.net
ジャップの寂れ方と比例してるだけや

51 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:30.87 ID:Hz/o4vnu0.net
>>49
あれはパンツがエッチになってたから高評価してるわ

52 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:31.31 ID:ZO+xeCnF0.net
ポケモンも早くオープンワールドに転じろよ
時代遅れの遺物になるぞ

53 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:35.70 ID:o+lCFJ7w0.net
横スクとかいう時間の無駄遣い感凄い覚えゲーが流行ったのがおかしい

54 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:37.04 ID:x/Sc5WbC0.net
カービィって全盛期から衰退しまくりのあのオワコンlpか
まぁ横スクやってるのあれだけだし需要はあるのかな

55 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:14.02 ID:sjk7mzsA0.net
もう崖の淵ギリギリまで近づいてジャンプして
やったー届いたみたいなのはやってられへんわ

56 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:16.51 ID:YsQKG1A2a.net
シューティングはネットでうまい人のプレイがいつでも見られるようになったせいだと思うわ

57 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:22.68 ID:zrZIzyR0d.net
>>24
最近やとceleste、deadcells、hollow knight辺りは評価高いしCSでも結構売れた
ロックマンも久々に出てきたしカービィとかは子供の入門用にはピッタリなんちゃうか

58 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:24.72 ID:lBMckNroa.net
ターン制じゃないと何やってるのかわからない

59 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:27.56 ID:K1Zpv/WY0.net
>>40
おもろいけど難しいで
ビジュアルはライトやけどライト向けではない

60 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:27.75 ID:9Dc6zarpM.net
ターン制とか横スクは普通に出てくるけど最近出たシューティングってなんかある?
マジでわからんわ

61 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:27.95 ID:Vwt6p22Q0.net
>>24
直近だとR-typeディメンジョンズexとかスーパーハイドラかな

62 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:02.62 ID:MGrwYS/FM.net
>>60
東方ってシューティングやめたんか?

63 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:14.18 ID:1HzkcR4T0.net
ディヴィニティはどのジャンルに入るんや

64 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:25.54 ID:A8167XMbd.net
それらに共通してるのはジャンルとして完成されてるってところやな

65 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:34.29 ID:zrZIzyR0d.net
>>40
難しいけどめっちゃ遊べるで
やりごたえ抜群や

66 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:45.51 ID:u9zJJ72r0.net
縦シューもおわりやね

67 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:50.59 ID:ZO+xeCnF0.net
ターン制RPGは日本のオッサンしかやってない
ドラクエとかまさにそれ

68 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:58.93 ID:9Dc6zarpM.net
>>62
知らん
そもそもまだ作ってるんか

69 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:00.19 ID:V2ZWJbT3d.net
スマホでできるゲームはやっぱり衰退するんかな

70 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:08.48 ID:VB5+JxaT0.net
ターン制RPGはリアル映像で棒立ちしてると合わないから
携帯機だとまだ結構あるのがその証拠だな

71 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:19.01 ID:Di9mAIq10.net
横スクはまだ息しとるやろ
ターン制はプレイしてると相変わらず古臭いシステムやなーとは思う

72 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:22.58 ID:nV77lhbG0.net
世界樹やルフランの地下迷宮ってターン制RPGに街頭するんか?

73 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:36.17 ID:sjk7mzsA0.net
雑にジャンプしてもしがみついてくれて主人公の肩やべえ!みたいなのの方がストレスたまらん

74 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:56.62 ID:eUzVG4fPd.net
インディーズの横スクは大抵つまらないしインディーだから許されてるだけ
ホロウナイトなんか出来の悪い弾幕避けゲーだろ
だからといってcsにまともな横スクがあるかと言えば違う
完全に終わったジャンル

75 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:58.26 ID:ySQ9qrKzd.net
>>62
原作はそうだけどSTG部分はそこまで評価されてないやん

76 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:03.14 ID:cQUNS9Lf0.net
>>67
はい全世界で売れたペルソナ5

77 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:03.43 ID:WS0DmaJ5d.net
今時のターン制はぬるすぎや
ほぼ最適解じゃないとクリアできないような碁詰め感のあるゲームなんてほとんど無くなった

78 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:22.63 ID:rzEM5VpL0.net
>>72
しなかったらじゃあ何が該当すんねんって話やろ

79 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:30.27 ID:sjk7mzsA0.net
>>77
なら囲碁やれよ

80 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:39.75 ID:vXVmAi4uM.net
ターン制って攻撃一つ一つがアクションゲーで言うカットインとかムービー攻撃やから魅せるという意味では強いんだよな

81 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:52.59 ID:raGj7NLAd.net
ターン制の楽しいところは数字にあると思うわ
アクションに比べて与えたダメージを圧倒的に見やすい

82 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:07.63 ID:i8E0NPHO0.net
縦とか横に移動する(逆にいうとそれ以外は出来ないし別ゲーになる)ゲームは
それ以上のゲーム性の向上が望めないし
進化する部分が金食い虫のグラフィック要素ぐらいしかないから

83 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:16.69 ID:YSI739j00.net
横スクとか任天堂が作ってる間は不滅やろ
RPGはドラクエまだあるし

84 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:25.40 ID:itHYHwI/a.net
でもショベルナイト面白いやん
チャレンジモード全部クリアしたで

85 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:30.63 ID:5zYu5TfA0.net
>>59
>>65
次セール来たら手出してみるわサンガツ

86 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:31.86 ID:lBMckNroa.net
>>70
縦ノリしてればいいじゃない

87 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:38.74 ID:QEUxxS9Od.net
ガチのアクションゲームは面白いけど
アクションRPGってだいたいつまらんよな

88 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:39.47 ID:sSrzF2+yd.net
フルプライスで買うようなものじゃなくなった

89 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:40.55 ID:y3B9NYh30.net
>>68
東方って格ゲーじゃなかったんか

90 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:45.21 ID:TTpR+McC0.net
カプコンベルトスクロールという失われた遺産

91 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:57.00 ID:wrGHwa2nM.net
タテとか横のゲームはグラに凝ってもカメラに凝れないから迫力がまるでない

92 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:59.78 ID:YSI739j00.net
>>89
それ外伝みたいなもん

93 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:03.31 ID:WS0DmaJ5d.net
>>79
研究され過ぎてやるきにならん
新しいシステムのゲーム感のある難ゲーがしたいんじゃ

94 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:07.52 ID:h9EoLNHO0.net
>>83
マリオ、カービィ、カプコンだけどロックマンが死んだら終わるな

95 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:12.53 ID:eUzVG4fPd.net
ターン制が駄目なのは未だにどこもかしこもドラクエスタイルを踏襲してること

レベルが上がっても画面内の数値が変わるだけ
技のエフェクトが派手になるわけでもなく、自分のプレイスキルが上がるわけでもない
対戦ゲーが全盛期の今でそんなスタイルのゲームは飽きられて当然や

96 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:41.00 ID:zrZIzyR0d.net
大作辺りになると見かけないかもしれんがどれもまだまだ消えてはいないんちゃうかな
シューティングは分からんけどワイはやらんから知らんだけやろうし

97 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:48.46 ID:kZCs/oRCd.net
Steamの高評価ゲーム大体このジャンル説

98 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:54.20 ID:Eig7/TPZ0.net
ドラクエ11が実は赤字とかマジ?

99 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:59.34 ID:6kExOaeTd.net
>>95
?新しい派手な技覚えるやん

100 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:55:23.81 ID:wrGHwa2nM.net
>>93
MOBAかハースストーンでええやん
開発者の問題解いてるだけで囲碁を例に出すはねえわ

101 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:55:24.16 ID:lM2T+tWc0.net
ターン制RPGと横スクロールアクションは今でもあるやろドラクエとかマリオとか
問題はシューティングや

102 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:55:34.53 ID:ZQcl1WbsM.net
>>40
hollow knightとcupheadやぞ

103 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:55:42.60 ID:vInmgCmFM.net
PS4でケツイ出たやん

104 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:55:46.41 ID:eUzVG4fPd.net
>>97
そら好きなやつしか買ってないからな

105 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:06.01 ID:itHYHwI/a.net
そういやインティって今何作ってるんや
またガンヴォルト出すんかな

106 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:07.44 ID:RJPk/fjNa.net
ロックマンみたいなアクションシューティング作りたいわ

107 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:08.26 ID:sg+MKYjH0.net
にわか「弾幕STGのせいやろ」
シューター「グラディウスIIIやR-TYPE2のせいやろ」

真の賢人「そもそもSTGぐらいしかやるゲームがなかったからみんなやってただけだぞ」

108 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:09.90 ID:JwltS0dCM.net
貧弱なスペックの頃に確立された表現方法やからなあ
リアルタイムで動かせなかったり奥行き使えなかったりとかいう時代の中で生まれたもんやろ

109 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:34.70 ID:VTLfPZ9yp.net
手前スクロールアクションご存知ない?

110 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:38.63 ID:5njdYjzMd.net
>>95
言うほどビヨンドザビヨンドで連射スキル身に付けたいか?

111 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:44.40 ID:kZCs/oRCd.net
>>104
どのゲームだってそうやろw

112 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:51.03 ID:5k9m8IJq0.net
どれもインディーで定期的に佳作でとるし全然廃れとらんわ
大企業が予算かけて作るジャンルじゃないってだけ

113 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:55.19 ID:yqcgwGRTp.net
ガンシューティングでおもろいのある? タイクラ5が酷いことになってて草も生えない

114 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:55.57 ID:uuzAzA7H0.net
それらはインディーでは主力やで
横スクアクションもシューティングもSteamでいっぱい出てるぞ

115 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:58.01 ID:igM38jYt0.net
シューティングだけさらに一段階古い

116 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:00.70 ID:D5Iqq33Xd.net
インディーズゲーってなんやねん
造語か?

117 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:04.37 ID:vuxNp8sX0.net
三次元に生きてるわけやしゲームも三次元の方が脳が処理しやすいんやないか?

118 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:04.79 ID:WVb7GH3KM.net
>>31
マリオ カービィ ドンキー ヨッシー ホロウナイト ショベルナイト ガンヴォルト メトロイド スティームワールドでぃぐ
とか出てるよ
売れてないってことになってるのでは

119 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:09.88 ID:lYEVdMS/0.net
ターン制RPGはdivinityとかpillars of eternityみたいな
アイソメトリックな方向に進化してるやん

120 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:11.69 ID:TYn70h700.net
難しいターン制ってただの運ゲーやろ

121 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:12.09 ID:+lqk/vT3K.net
シューティングはツインビーみたいな簡単にクリア出来るし楽しいみたいなのがないと無理やで

122 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:17.33 ID:WS0DmaJ5d.net
ランス10は良かった
二枚抜きするにはかなり頭使うし平気で何十回も負けるからやりがいがあるわ
今のターン制ってほぼ死なんやんけ

123 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:24.52 ID:wrGHwa2nM.net
>>111
ノットフォーミーの客が押し寄せる大作と比較できるわけないやん

124 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:29.33 ID:GIUJ89ks0.net
マリオってもう横スクやめたん?

125 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:32.21 ID:op61ZnC60.net
高次元のジャンルが確立されたからだろ
ターン制→リアルタイム
横スク→3D
シューティング→FPS

ただシューティングだけは玄人だけのゲームに進化した結果でも有る
シューティングって撃ってる側だったゲームなのに、何を勘違いしたのか撃たれる側のゲームになっちゃったし

126 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:41.37 ID:6kExOaeTd.net
東方とか難しすぎて投げたわ
シューティングって敷居高いわ

127 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:58.04 ID:gtodU/PX0.net
横シューって弾の量少なくても難しくない?

128 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:00.70 ID:i8E0NPHO0.net
>>91
ワイの知る限りだとレイストームは縦シューだけど
ポリゴンやカメラワークに凝ってた
ゴエモンでろでろ道中も横スクだけど奥行きのあるマップにしようとしてた
問題はそれらの努力すら怠ってジャンル自体を捨てた奴らの方が多い事

129 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:09.49 ID:HcNuYmLo0.net
今日カプコンベルトアクションコレクションが届くの楽しみやわ

130 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:14.82 ID:zrZIzyR0d.net
>>105
一月末にドラゴンマークトフォーデスっていう新作出すで
ガンヴォルトもスピンオフ作ってるしIGAキュラもまだ作ってる

131 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:38.91 ID:sg+MKYjH0.net
>>117
2DシューティングよりもFPSの方が
大昔狩りをやってた頃の男の本能を刺激させるって言われとるな

132 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:45.46 ID:YsQKG1A2a.net
>>103
もう15年前のタイトルなんだよなぁ…俺は好きだけど

133 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:54.59 ID:/7cdJXKAM.net
アクションと違って難易度の調節が難しいんだよな
チャプター単体じゃなくて全体で調節しなあかんし

134 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:00.04 ID:itHYHwI/a.net
>>130
サンガツ、まぁ多分買わんが
インティの難易度高すぎるわろくにクリアできん

135 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:00.54 ID:WVb7GH3KM.net
>>95
オクトパストラベラーはドラクエと全然違って
バトルシステムの評価も高いよ

136 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:16.14 ID:6kExOaeTd.net
スターフォックスの新作出なくて悲しいなあ…

137 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:18.17 ID:o+/f/3hK0.net
末尾dワラワラで草

138 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:24.37 ID:bsNinrSc0.net
steamにかなりあるよな
ドットゲーも

139 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:25.82 ID:LbF+Ray8d.net
パロディウスかえして😭

140 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:32.18 ID:cQUNS9Lf0.net
シューティングは完全にこれ以上進化しようが無い壁にぶつかっちゃってる感ある

141 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:33.39 ID:K1Zpv/WY0.net
STGがゲーム制作の基礎として持て囃されていた時代もあって昔は本数も多かった

142 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:41.43 ID:C4ZVcjrC0.net
スマホを差し込んでコントローラーつけれるケース作って携帯ゲーム機みたいに持てたら横スクアクションとか復権できると思うで
任天堂はワイのレス参考にして開発しろよ

143 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:55.77 ID:ZQcl1WbsM.net
>>74
hollow knightで弾幕避けるのなんて裏ボスとDLCくらいやん
エアプは喋るな

144 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:56.43 ID:sg+MKYjH0.net
>>125
こういう弾幕のせいで廃れたとか言ってる奴は
それ以前のSTGのこと全然知らんにわかやからな

145 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:57.10 ID:xixdnysa0.net
メガテンはまだたまにやるで
4fはストーリー微妙やけど戦闘とか育成は結構完成度高くて楽しい

146 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:09.76 ID:d4Qrd8f/0.net
スーパーマリオワールド2出せば日本350万世界2000万は硬いから横スクロールアクションは廃れてないで

147 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:12.82 ID:x/Sc5WbC0.net
この手のスレで
誰も知らないようなマイナーインディーにすら頼るようになったのは、ほんとジャンルとして終わったんやろなぁって思うわ

148 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:20.80 ID:4iqB/+H2M.net
ロックマン11は遊びがない無難な作りすぎてタイムアタックくらいしかやることないわね

STGは廃れたって意見に対してインディーズで出てるぞっていうガイジおったけど
稼ぎもないエクステンドもないメリハリもない演出重視の一周したら満足するような奴推してるのばっかやねん
VRITRAくらいやな遊べるの

149 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:33.67 ID:m7GUMQR8M.net
閃の軌跡とかいう大戦犯

150 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:37.52 ID:OgStHlMAM.net
ドラクエの戦闘が複雑になって敵との相性とかまで考えるようになったらそれはもうドラクエちゃうからな
ドラクエはドラクエらしくあらねばならんのや

151 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:41.50 ID:bnv8cnbs0.net
横スクはマリオがガチればすぐ復活できるやん
シューティングこそ虫の息やろあれ

152 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:46.36 ID:i8E0NPHO0.net
>>131
森から採取するアトリエは女の本能を刺激する可能性が?

153 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:00.92 ID:HjqNU//pM.net
横スクゲーってロックマンXか魔界村かと言われたら魔界村寄りのゲームばっかやん
そういうのちゃうねん

154 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:24.52 ID:WVb7GH3KM.net
>>67
売上海外割合8割以上のオクトパストラベラー
意外だったがな

155 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:27.59 ID:AcoFxisE0.net
ターン制オワコンって言ってもポケモンドラクエより人気なソフトそうそう無いで

156 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:41.06 ID:LbF+Ray8d.net
横スクてメタスラもか?😊

157 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:52.75 ID:itHYHwI/a.net
>>153
たしかに高難易度志向に向きすぎてると思うわ
難易度よりも爽快さを重視して欲しいんやけど中々ないんよな

158 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:59.18 ID:EdRe8Ae+0.net
アフィカスだから

159 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:11.71 ID:sjk7mzsA0.net
インディーズでロックマン魂斗羅メトロヴァニアのクローンはうんざりするほどあるけど
シューティングはほぼ死んどるな

160 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:14.38 ID:P45Cs/6od.net
ターン制rpgってなんかあるって
ドラクエは売れても300万だし
オクトパスなんとかはステマしまくってのに爆死したよな

161 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:32.77 ID:UgKbvi+80.net
あきる

162 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:34.44 ID:Xp+vLSCh0.net
シューティングは制作側がガチ勢の声聞きすぎて消えたな

163 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:38.52 ID:lM2T+tWc0.net
グラディウスとかR-TYPEとか好きやったけど当時のSFっぽい雰囲気があるから楽しめたってとこはあるな
ゲームとして今やりたいかってと微妙や
スプラとかの方が面白い

164 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:41.20 ID:zrZIzyR0d.net
マリオはマリオメーカー出しちゃったからか最近あまり横スク出しとらんよな

165 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:02.63 ID:rjYBuzHV0.net
技術が上がって3Dで表現できるようになったから
ただ3Dは金がかかるから資金のないインディーズ界隈では生き残ってるってだけの話ちゃうか

166 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:23.38 ID:yugZAwS00.net
ターン制RPGと横スクアクションは同人エロゲでは生きてるで

167 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:34.63 ID:sjk7mzsA0.net
>>162
製作者はガチプレイヤーの言うこと聞いたらあかんわ
桜井好きやないけどあの姿勢が正しい

168 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:44.54 ID:3JKdWIUZd.net
>>74
エアプガイジさぁ…w
1000円程度も出せないのかい?w

169 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:48.15 ID:itHYHwI/a.net
シューティングは敵の弾幕派手にするしか他ゲーとの差別化できんのやないの?
結局高難度のダブル緋蜂攻略動画見てすげーって見るだけの層が大半になった時点でジャンルとして終わってたのかもしれん

170 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:49.98 ID:a25klZQq0.net
>>164
またスイッチで移植あるやん

171 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:02.94 ID:d4Qrd8f/0.net
ターン制RPGにポケモン含まれるなら廃れてる感じ0やろ
ドラクエも本編は話題になるし

172 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:05.13 ID:lM2T+tWc0.net
>>164
NEWでやりきった感あるわ
宮本さんも管理職になったし

173 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:14.61 ID:WVb7GH3KM.net
>>124
1月頭に出るよ

174 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:17.65 ID:i8E0NPHO0.net
結局安く作れるジャンルだからインディーズが掻っ攫ってしまって
今更大手が介入してこないのがジャンル時代の衰退を招いてるんちゃうか?(適当)

175 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:29.96 ID:yKzN4rRp0.net
テイルズは絶対2Dのが面白かった

176 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:36.11 ID:WS0DmaJ5d.net
エウシュリーやろ

177 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:50.30 ID:YSI739j00.net
>>124
出るぞ

178 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:52.19 ID:UgKbvi+80.net
ワイもうエンカウントして画面止まってポチポチするのもう無理やねん…
FF8みたいなシステムなら慣れたら楽やし必要最低限のバトルで済むから
こういうのじゃなきゃ楽しめなくなったわ

179 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:54.97 ID:WVb7GH3KM.net
>>160
ポケモン

180 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:55.07 ID:mPgVFCYjM.net
>>165
大手は金をかけてゲーム作らなあかん縛りあるのなんでなんやろな
2Dレトロ風の小物を半年くらいのスパンで作ってくれればええのに

181 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:57.90 ID:itHYHwI/a.net
>>167
なんかのインタビューでカービィは初心者向けに作られたゲームって明言しとったな
マリオと比較してのリスクリターンの解説はかなり面白かったわ

182 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:59.77 ID:q8wipMZO0.net
アクションRPG
MHW累計1070万本
FF15累計840万本
ダクソ3累計480万本
合計2390万本
ターン制RPG
ポケモンSM累計1613万本
ドラクエ11累計400万本
ペルソナ5累計220万本
合計2233万本

183 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:05:10.01 ID:sb+BDBgD0.net
>>165
ノウハウや開発資金があるならインディー制作者も3Dに流れそうやわな

184 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:05:13.16 ID:6kExOaeTd.net
リアルタイムのテイルズよりガチガチのターン制のドラクエの方が売れてるんだよなあ

185 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:05:43.33 ID:ZUWt2V10a.net
横スクはまだ生きているものの動くゾンビみたいなもんだと思うわ

186 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:05:54.65 ID:UgKbvi+80.net
>>169
死ねゲー結構日本で流行ってるのにシューティングゲーは嫌われてるよな不思議やな
まぁそういうワイもあんま好きやないけど

187 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:06:19.15 ID:3xBhAomxa.net
でもシンボルエンカウントは多いよな
ランダムエンカウントの方が楽やと思うんやけどな

188 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:06:24.13 ID:d4Qrd8f/0.net
>>182
モンハンは違くねーか
どっちかというとゼルダやろ

189 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:06:55.21 ID:P45Cs/6od.net
インディーが作ってるから生きてるってそれ死んでるのも同然やん
結局大手が作らなきゃ流行らない

190 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:06:57.92 ID:gAHu0mrAF.net
3Dだからって良い映像なわけちゃうよな
やっとSFCのヨッシーアイランドを超える映像表現ができるになったのつい最近やろ

191 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:06:59.69 ID:i8E0NPHO0.net
>>180
インディーズが売れて
しかもその理由が「大手の〇〇に似てるから」なら
本家本元が2000円とか3000円のDLゲームでも出せば売れそうなのにな
っていうかワイなら買うけどゴエモンとかゴエモンとか

192 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:04.50 ID:sjk7mzsA0.net
>>187
避けられないシンボルエンカウントのほうがランダムよりはるかにストレス溜まるわ

193 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:06.36 ID:yqDTMoSp0.net
インディーズの横スクは面白い

194 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:06.65 ID:YsQKG1A2a.net
>>169
式神の城や斑鳩みたいな一工夫あるシューティングを作って欲しいなぁ
動画観て満足する層をプレイする側に引き込めるような

195 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:09.47 ID:LByBd4+Va.net
アラド戦記みたいなベルトアクションがやりたい

196 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:36.86 ID:2cNVdp4La.net
>>182
ポケモンペルソナはアクションRPGだった?

しかしFF15クソほどゲハカス、嫌儲にネガキャンネタバレされたのになんやかんなめっちゃ売れてて普通に人気なんやな良ゲーだったんかな?

197 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:42.52 ID:F0NVGIdSd.net
コマンド制RPGと同人エロゲの基本やろ

198 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:51.59 ID:8dGO21ic0.net
>>187
一本道ゲーならわかるけど自由度与えるなら相性悪すぎるし

199 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:53.14 ID:463nAR9zd.net
大人気東方さまもキャラ人気がほとんどでSTG部分はそんなにだもんな
ワザとかエフェクトでキャッキャする層はいるけど

200 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:57.43 ID:vhSwYjdOa.net
ターン制廃れたのほんまもったいない
じっくり考えながら戦闘やりたいんじゃ

201 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:58.37 ID:Ij9wN9vxd.net
幻想水滸伝の1,2頃みたいなゲームやりたい

202 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:23.87 ID:UgKbvi+80.net
>>192
ノーエンカウントアビリティや装備あるならシンボルよりエンカウントのが好き

203 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:32.80 ID:itHYHwI/a.net
>>194
今は動画だけ見るって選択肢も出たんやから、見る専を引き入れる努力は必要なんやろな
STGで言えば高難易度隠しボス攻略動画とか見る分には面白いやろうけど買って遊ぶ分にはネガキャンもいいとこや

204 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:32.93 ID:gAHu0mrAF.net
じっくり考えるRPGやりたいなら今はインディーズ漁るしかない

205 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:39.41 ID:N0hqU7/k0.net
グラフィックもゲーム性も進歩させようがないとこまで行き着いたからやろ
新しいもの作っても昔のでええわってなるからな

206 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:43.73 ID:WVb7GH3KM.net
むしろアクションRPGばかりになって
リアルタイムコマンドRPGが絶滅危機だよな

207 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:46.60 ID:w9FdlL3e0.net
>>24
スマブラって横スクとは違う?

208 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:47.30 ID:F+VHbDIla.net
LRFF13みたいなシステムはすき

209 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:56.51 ID:UgKbvi+80.net
>>200
FF12、LRが認められなかったのが大きいな…

210 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:01.00 ID:vwtKs8HId.net
なんとなくターン制好きなやつはシミュゲーに行ってそう

211 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:01.46 ID:qLnwaqT2M.net
でもアクションゲームの中のイベントとかミニゲームのシューティングは楽しいよな

212 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:03.42 ID:hl7rGQfq0.net
>>189
インディーでもアンテとかは流行ったやん
大手はもう新規タイトル全然出さないから新たに流行を生むのはジャンルに限らず難しいやろ

213 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:11.51 ID:kQ1znCYQd.net
>>182
モンハンがRPGってのに違和感がある
horizonとかも

214 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:19.29 ID:uipBCfXu0.net
格ゲーはスマブラで持ってる
ストファイとか今やべーだろ

215 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:23.73 ID:zzPTlxmPd.net
しょぼいのにフルプライスで発売するからだろ。そいつらは1500円ぐらいが適正価格

216 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:24.49 ID:v/tP42LP0.net
テイルズは万人受けするゲームじゃないから天下は取れない
ただ一定数の需要だけはあるし替えが利かないから新作だせやボケ

217 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:34.46 ID:d4Qrd8f/0.net
RPGはインディーズよりスーファミの中古漁った方が良くないか

218 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:39.03 ID:1HzkcR4T0.net
アストロボットとかチャイルドオブライトとかアンラベルみたいな超王手が作っててもj的にはダメなんか?

219 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:39.27 ID:X9auYbmiM.net
ターン制とシューティング避け取り入れたアンテが大人気やん

220 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:55.98 ID:ymd8m2ztM.net
>>216
スターオーシャン「」

221 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:00.98 ID:ZUWt2V10a.net
>>191
ゴエモンとか復活させてもまたコケそうリブートやら失敗しとるし

222 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:04.13 ID:g6sV40TTa.net
まぁFF15がこんだけ売れたならアクションRPGが覇権取るから廃れるのはしゃーない
結構システムやオープンワールドの評価ええみたいやし日本人の嗜好も変わってきてるんやろ

223 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:06.00 ID:x/Sc5WbC0.net
インディーに頼るしかないジャンル
それがオワコンってことやで

224 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:14.13 ID:i8E0NPHO0.net
>>206
ダクソをRPGという奴とは旨い酒が飲めない

225 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:40.67 ID:U54TM71j0.net
少ない容量でやりくりしてたのがターン制や横スクやからな
容量に余裕が出来たらリアルタイム処理や奥行きあるアクションゲームになるのは必然やろ

226 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:41.65 ID:tdMldhJhM.net
末尾aガイジさあ

227 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:43.91 ID:w9FdlL3e0.net
東方好きで原作ほとんどやったけどシューティングはもう流行らないやろなぁ
なんか古い

228 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:47.87 ID:ZQcl1WbsM.net
ルフランは面白かったわ
シナリオばっか言われるけど音楽もすごくええな

229 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:57.50 ID:cdbHoupBa.net
はえーFF15はFF初のアクションRPGやったのに結構売れてFF13がダメダメなのはもう時代遅れやってことやな

230 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:09.10 ID:+s9ygKE3M.net
>>225
容量少ないだけでクソゲー扱いされるからな

231 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:10.01 ID:itHYHwI/a.net
>>224
でも単純なアクションでもないやろ
オンスモかてレベル上げればゴリ押せるんやし
アクションとARPGの区分はほんと曖昧やわこの世の誰も分かってないんちゃう

232 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:17.11 ID:sjk7mzsA0.net
FF15連呼末尾a復活したんか

233 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:19.02 ID:xjp6Lg3hd.net
横スクとシューティングって分かれてんのね
てっきりグラディウスみたいな横シューが廃れて怒首領蜂みたいな縦シューが主流になったとかそんな話かと

234 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:37.68 ID:HcNuYmLo0.net
>>221
ゴエモンコレクション出さんかな
ファミコンからスーファミまでの全部入りで

235 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:42.03 ID:d4Qrd8f/0.net
任天堂は試しに20億円ぐらいかけてスタフォ作ってくれ

236 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:49.77 ID:WVb7GH3KM.net
>>225
中途半端なリアルタイムコマンドが絶滅しそうだけどな

ターン制はむしろ復権しそう

237 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:56.58 ID:+mRxZrTAd.net
横スク好きやけどスーファミの思い出がこびりついとるせいか綺麗なグラで半3Dアクションしてたり自機がヌルヌル動いとるのがなんか気持ち悪い
昔のスタイル好きならインディーズ漁ればええだけやから恵まれとるけど

238 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:00.33 ID:itHYHwI/a.net
13ってストーリー一本道だけよく批判されるんやけど戦闘システム自体はいいんやっけ?

239 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:01.94 ID:UEN4XF5r0.net
>>227
ZUN自身に情熱無いからファンもついてこれへんわ
熱あったらナイトメアダイアリーなんて手抜きゲー出してへん

240 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:15.62 ID:iQ3Ct2Iu0.net
FPSは中々しぶといよな
格ゲーと同じく雑魚は狩られるだけなのに

241 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:26.47 ID:0rH8kNAsa.net
>>182
モンハンw、FF15めっちゃ売れてて評価良くて
FF13、ポケモンピカブイの費用が悪いのはやっぱもう時代の流れやろ

242 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:42.84 ID:sjk7mzsA0.net
モニタの都合上縦シュー復権はもう無理やろな

243 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:44.74 ID:CGiiEgpmM.net
>>240
タイマンじゃないのがでかい

244 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:50.02 ID:/AjMTbOz0.net
グラフィックの進歩、容量の進歩、システムの完成
そらシューティングなんかアクションRPGのアクションでしかないようなもんじゃんw

245 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:51.53 ID:vbe3sKS50.net
コマンドの進化がリアルタイムってのが勘違いやわ
反射神経使いたくないゲームもあるし客層被らないからそもそも別ジャンルやぞ

246 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:56.00 ID:itHYHwI/a.net
>>240
負けても他人のせいにできるのと、負けても1キルぐらいはできるからモチベになるんちゃうか

247 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:59.69 ID:vhSwYjdOa.net
今時簡単に作れるシステムやと手抜き扱いされるんかねえ
上位互換ってわけでもないし細々とでええから続けて欲しいんやがなあ…

248 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:00.77 ID:gAHu0mrAF.net
ファミコン時代なんてよく考えて上手く操作しないとクリアできないゲームばかりやったしな
現在の大衆ウケゲームと比較するとよくあんな高難度ゲーばかりで大衆に浸透したなと思う

249 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:01.32 ID:vXuGJRZC0.net
ファンタジーゾーンいまやってもおもろい
やっぱ昔のセガって神だわ

250 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:18.78 ID:+BLR5pK+0.net
昔に仕方なくプレイされてたクソジャンル

251 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:30.26 ID:kQ1znCYQd.net
>>238
章ごとに成長制限あるのがムカついたけど楽しかったで

252 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:30.41 ID:+lqk/vT3K.net
スタフォは64が基準になるやろなあ

253 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:38.07 ID:sjk7mzsA0.net
>>240
母数が全然ちゃうからレートわけも初心者救済要素も余裕

254 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:40.57 ID:3hQYD9kB0.net
>>240
だいぶ行き詰まってる感あるけどな

255 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:43.37 ID:vhSwYjdOa.net
>>240
狩られる側でも蘇生でウハウハやぞ

256 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:55.96 ID:g+W0J72Z0.net
海外はインディーが発展してて良いよな
これって音楽と同じ流れなんだよ
つまり日本はジャンルとか言ってる余裕ない、インディー発展させないと業界終わる

257 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:58.74 ID:lM2T+tWc0.net
>>236
アクションRPGじゃなきゃどっちも似たようなもんやしな
画面作るのが手間が少ない分ターン制の方が楽そう

258 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:12.82 ID:itHYHwI/a.net
アクションって一言で言っても反射神経全力で使うのと相手の行動覚える覚えゲーでだいぶ分かれるやろ
DMCは相手の行動覚えてもどうにもならんしダクソは陰湿なモーション多いから反射神経だけでイキってたらまず狩られる

259 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:16.68 ID:i8E0NPHO0.net
>>233
横スクはマリオみたいな奴の事やから

260 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:22.05 ID:3hQYD9kB0.net
ゲームの進化って普通に調べたら結構おもろいよな
研究してる学者とかおらんのか

261 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:24.01 ID:QMkcpjN6a.net
まぁぶっちゃけFF15は戦闘システムやアクションはスクエニの癖にまともでCAPCOMやプラチナみたいな面白さあるから売れるのは分かるわ
オープンワールドでここまでのアクションアクションできるゲームは今の所ないし
だから初のFFアクションでもストーリー抜きでここまで売れたんや
FF13より売り上げが伸びたのはターン制やないのが大きいんやろ

262 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:25.66 ID:T5sYR+u2M.net
音ゲーは死ぬことないな

263 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:25.85 ID:p5RQFRMjd.net
残機は3機、コンティニュー無し!
から
残機は無限!セーブもあり!

264 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:46.22 ID:UgKbvi+80.net
>>240
カジュアル層がパッと入れるからね

265 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:09.30 ID:WOVhyRf50.net
>>213
いやどこがやねんガイジか?

266 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:17.42 ID:rjYBuzHV0.net
なんでこんなスレにまでFF15ガイジ湧いとんねん

267 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:19.77 ID:EKu1jrCyM.net
過去のもので完成されてるジャンルはそうなるわな

268 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:20.50 ID:vwtKs8HId.net
昔は花形ジャンルだったのに
今や個人制作のインディーにしか見向きされないジャンルに成り下がった横スク、ターン制rpg

269 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:28.65 ID:USmrTfOh0.net
>>261
その結果が特損37億で田畑追放やからね

270 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:33.05 ID:itHYHwI/a.net
フォートナイトあんだけ人おるの凄いよな
何が受けたんやろか

271 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:36.73 ID:w9FdlL3e0.net
>>239
まあZUNのやる気がなくなってるのもそうだけど
東方関係なしにああいうシューティング自体がオワコンだわ…

272 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:39.24 ID:UEN4XF5r0.net
>>263
どうせ前者も裏技入れとるし
そうやってわざわざ不親切にする意味もあんまりない

273 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:58.70 ID:rnR2xceT0.net
つまらないから

274 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:59.05 ID:WVb7GH3KM.net
>>233
2Dシューティングはほぼ強制スクロールだからな
強制スクロールじゃないのがあるとしても存在が知られてないから2Dシューティングと聞けば強制スクロールの意味になる

275 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:14.87 ID:4ZosAQ520.net
STGはFC時代がピークでSFC時代にはすでにだいぶ廃れてる
当時のSFC専門誌でもなぜSTGは廃れたのかみたいな特集組まれてたで
よく弾幕STGが主流になって初心者向けじゃないみたいな説見るけどもっと前からジャンルとして死んでる

276 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:21.98 ID:7vS5mBWLa.net
FF15、モンハンw、ニーアとかが売れて熱狂的な信者居る辺り日本人も受け入れつつあるんやろ

277 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:29.63 ID:sjk7mzsA0.net
マリオがほんの最近まで残機にこだわったの何の意味があったんやろ
そんなに稼ぎやすい面まで戻って作業させたかったんか

278 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:35.18 ID:YsDNYNPQM.net
スタフォみたいなんはシューティングか?

279 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:50.12 ID:zLPQWeM10.net
>>246
自然とカスみたいな人間ばかりになるのは危険やな

280 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:50.65 ID:d4Qrd8f/0.net
コマンドはオワコンって理解はしてるけどドラクエ3をやりたいっねわいの中の日本人が叫んでるんや

281 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:53.77 ID:vXuGJRZC0.net
アケアカみたいなやつは雷電の旧作も出せよ
雷神とか作っとる場合ちゃうぞ

282 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:53.77 ID:4iqB/+H2M.net
>>203
有名なタイトルにミニゲーム感覚でぶち込んでもらえたらそういうジャンル触ってもらうのに一番ええやろな
なおニーアのハッキング

283 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:58.14 ID:gAHu0mrAF.net
グラフィックに大量の予算つぎ込んで世界観を重視したものと
グラフィック予算とことん削ってシステムに特化したもの
ゲームという名がついてるけどもはや別ジャンルと言っていい

284 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:05.99 ID:Xp+vLSCh0.net
映像進化したらスタフォのような3Dシューティングのスゲー版が出ると子供の頃思ってたけど、こないだ遊んだファークライの飛行機戦がダルすぎて仮に出ても買わない気がしてきた

285 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:13.72 ID:bcVNG/bMa.net
Metaとユーザー高得点で100万売れてても日本で有名じゃないからクソゲー

286 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:15.33 ID:vwtKs8HId.net
fps
tps
3dアクション
オープンワールド

これが今の主流ジャンル

287 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:17.27 ID:rC8wA3FC0.net
>>270
いろんなゲームの面白そうな要素かき集めてるやろ
慣れたらすぐ萎えるけどゲームの特徴だけ聞いたらワクワクする

288 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:25.63 ID:i8E0NPHO0.net
>>268
インディーズの中だとターン制RPGが一番死んでる印象
ツクール製でもない限りバトルルールを1から作らなきゃならんのは
面倒なんてもんじゃない

289 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:34.34 ID:ksSOTTN/d.net
>>263
どっちもできる紺珠伝は神ゲーだった…?

290 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:41.07 ID:haED5RgjM.net
謎解き系もなくなったな

291 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:41.39 ID:GvS/3/0Ga.net
FF15は初のFFアクションとしては十分すぎる出来栄えやったな世界的にも日本人的にも受け入られる良システムやったわ
オープンワールドとの相性も良かったし次回作が楽しみや

292 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:45.81 ID:odl3YCEH0.net
結局遊んで面白いのはこの辺だよなあ

293 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:18:36.46 ID:UEN4XF5r0.net
ていうか田畑ガイジ死んだんじゃなかったんか

294 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:18:58.24 ID:vhSwYjdOa.net
そういえばDQも新しいのはターン頭にまとめて行動入力じゃなくなっとるんやな
それはそれでええけど行動順読んで入力するのもやりたいわ

295 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:00.27 ID:gAHu0mrAF.net
ドラクエみたいなあまり頭を使わずに地道にレベル上げしていく日本人好みのゲームの進化系が今のソシャゲなんじゃない?

296 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:02.98 ID:x/Sc5WbC0.net
単につまらないから廃れただけってことをなぜ認められないのかね

297 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:06.68 ID:itHYHwI/a.net
同人エロゲなんかはツクールのおかげでターン制RPG一強よな
あんな感じのゲーム制作エンジンが他にも出たらええんちゃうの

298 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:07.95 ID:d4Qrd8f/0.net
FF15ガイジ生きてたんやな
田端追放で辞めたのかと思ったんやが

299 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:15.73 ID:UgKbvi+80.net
>>283
まぁ、それを両立できてる
アサクリオリジン、GTA5、ホライズン、スパイダーマン、ラスアス2、FF15は異常なんやね

300 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:17.28 ID:L0j3X1VX0.net
コマンド総当り式のADVも死滅したなあ
神宮寺ぐらいか頑張ってんの

301 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:28.59 ID:sjk7mzsA0.net
>>294
3DS版はそう

302 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:40.20 ID:kQ1znCYQd.net
>>294
3dsのまとめて入力やったはず

303 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:55.54 ID:w+NO1UKb0.net
ターン制RPGがやりたいならエロ同人を漁れ

304 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:59.39 ID:pVTF+Euz0.net
ターン制で頭使う??

305 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:03.03 ID:Sq1zm6ou0.net
ターン性のゲームを横スクにしたらいいんだよ
ポケモンもオプションでバトルをターン性か横スクかで設定出来たら多様性生まれて楽しいはずなんやがな

306 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:18.65 ID:zkGuti2ed.net
>>22
割とソシャゲ界隈だと作り安いのとガチャの相性からか見るな

307 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:24.15 ID:i8E0NPHO0.net
>>275
STGはどんなに最強キャラでも一発被弾したら即死なのがね
マリオや魔界村みたいなパワーダウンで済むとか
HPゲージにすればまだ違うと思う(がそれぐらい既にやってるゲームはありそう)

308 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:24.46 ID:/AjMTbOz0.net
ソシャゲはパチンコの進化系やろ
あまりに夢が無いw

309 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:26.41 ID:vhSwYjdOa.net
>>301
>>302
あーなるほどそれで別れてんのか
両方買うやつの気持ちが初めて分かった

310 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:27.36 ID:+mRxZrTAd.net
FF15ガイジ復活しとるけどアレの言う売れた人気作の末路がDLC開発中止と制作陣更迭って思うとウザいより憐れってなるわ

311 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:39.62 ID:sadGusNFM.net
ソシャゲはただのターン制じゃなくて結構凝った要素入れて作ってたりするからな
ステマ半端ないメギドとかもこれだけは評価できる

312 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:43.61 ID:VIGftGCp0.net
でろでろ道中みたいな横スクアクション出てこないけどめっちゃ大変なんかな
ロックマンですら真横に進むだけやし

313 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:43.65 ID:YsQKG1A2a.net
>>275
怒首領蜂は弾いっぱい飛んでくるけど意外と避けれるし、ゲーセンではめちゃくちゃ流行ったよ

314 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:48.64 ID:kUtaXx+a6.net
ターン制はソシャゲで大活躍やん?

315 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:53.93 ID:KyKAWuTVd.net
ターン制はソシャゲでイキイキしてる
お手軽なスマホと相性抜群
わざわざ腰を据えてやりたい据え置きやpcでは廃れただけって話

316 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:21:00.26 ID:gO1Q4deP0.net
2Dターン制コマンドRPGとか今出したらクソ寒いだろうな

https://cdn.wiki.denfaminicogamer.jp/files/attachment/000/302/693/ref_upload.jpg

317 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:21:21.75 ID:UkhctLiAa.net
FF15は普通に面白いけどな
時代の流れで上手く乗って売れたってのはあるがアクションは普通にまともでおもろいからな

318 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:21:31.98 ID:IvHua2+YM.net
そもそも今携帯ゲーム機がないやん

319 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:02.36 ID:6nognyZm0.net
>>318
これな
任天堂も多分携帯機はもう出さない

320 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:07.42 ID:lM2T+tWc0.net
この流れでFF15ガイジは草

321 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:10.42 ID:itHYHwI/a.net
>>307
ソシャゲやけどアズレンが半分くらいRPGにして多少は被弾しても平気って形になっとるな
まぁあれをSTGと言ったらSTG信者怒るやろうけど

322 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:15.69 ID:WVb7GH3KM.net
>>268
なお
ポケモン、ドラクエ、ペルソナ、オクトパストラベラー、世界樹、女神転生、ルフラン、エルミナージュ

323 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:20.39 ID:v2XbsNZB0.net
>>318
これ

324 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:37.45 ID:rC8wA3FC0.net
ターン制RPGはプレイヤーがスキル磨かなくても時間かければ猿でも強敵に勝てるようになるから万人受けした
結局それらのノウハウはソシャゲに受け継がれてマイノリティが主張した大迫力のグラフィックや圧倒的なボリューム、重厚なシナリオしか売りがないJRPGは衰退した

325 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:42.23 ID:gAHu0mrAF.net
ワイは未だにヴィーナスアンドブレイブスの続編待っとるで!

326 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:43.74 ID:NpjuUVbY0.net
steamでR-TYPE買ったけど難しい

327 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:44.56 ID:OgbDtLEJd.net
出尽くした

328 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:47.16 ID:KyKAWuTVd.net
>>316
グラと雰囲気だけって感じのゲームだな

329 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:55.96 ID:ksSOTTN/d.net
>>307
フォックスとかはまんまhp制やな

330 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:09.00 ID:FtRaAf+E0.net
steamにたくさんありそう

331 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:16.49 ID:IpzZYY83a.net
オープンワールドは今や高クオリテのアクションやないと逆に足を引っ張るんやで
それくらいハードルが上がっとるFF15をはじめとするバットマン、ホライズン、スパイダーマン、アサクリオデッセイが台頭してきてベセスダがその煽りをもろに受けてる

332 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:37.60 ID:VfsOG8AB0.net
ローグライクは?

333 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:43.01 ID:i8E0NPHO0.net
>>312
あの路線の横スクが今後の新時代のスタンダードになっていくんやなあと
期待してた時代もありました

334 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:47.76 ID:5hJ+gmXQ0.net
どれもスペックが足りずに誤魔化すために生まれたジャンルだから
スペックが上がった今そら廃れる

335 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:58.71 ID:8mSZi2VUd.net
一族一族愚かな一族

336 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:24:07.47 ID:UEN4XF5r0.net
フライトシミュレーションはまたシューティングとは違うゲームやからややこしい

337 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:24:09.62 ID:vXuGJRZC0.net
>>307
即死じゃないの多いぞ最近は特に

338 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:24:11.02 ID:aZ2uE80k0.net
>>16
家ゴミ悔しいか?

339 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:24:14.13 ID:rC8wA3FC0.net
>>316
これ敵キャラだけ頭身全然違って笑ったわ
モブはフィールドグラの使い回しだけど

340 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:24:29.09 ID:sjk7mzsA0.net
>>332
そもそもチュンソフトしか作ってない
ジャンルとして確立してない

341 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:00.23 ID:3hQYD9kB0.net
スクエニはブレイブリーデフォルトサード出して?
音楽はrevoで脚本は林直孝にまたやってもらおう

342 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:06.79 ID:UgKbvi+80.net
>>334
なんでや!ターン制の進化のFF12やLRがあるのにその可能性を平気で捨てるんやスクエニ!

343 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:07.07 ID:g+W0J72Z0.net
>>340
ええ・・・
Steamとかローグライクだらけやん

344 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:08.21 ID:i8E0NPHO0.net
>>329
逆にスターフォックスが一発で即死だったら面白いわ

345 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:09.71 ID:d4Qrd8f/0.net
頭の中がドラクエ3スーパーマリオ3星のカービィ夢の泉の物語グラディウスに支配されてんねん

346 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:12.27 ID:Xp+vLSCh0.net
ps3くらいのころにあえて昔めいたゲームを出す流れあったけど続かなかったってことは売れんかったってことやろか

347 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:22.23 ID:6nognyZm0.net
あーワイがシューティング嫌いなのは正に一発アウトが嫌だからだわ
今は知らんけど昔は基本一発アウトばっかりだったから

348 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:26.40 ID:WVb7GH3KM.net
>>304
頭使うのもある
そら複雑すぎて頭がパンクするでおなじみのアンリミテッドサガもターン制だし
シミュレーションからシステムを導入しやすいのはターン制
シミュレーションはターン制だから

349 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:37.51 ID:ksSOTTN/d.net
横スクの新作っちゅうと朧村正とかカグラが出てくるけどあいつらももう10年くらい前の作品なんよな

350 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:26:12.17 ID:uMTOsBfgM.net
「手軽にやれる」が売りだったけどソシャゲに押されたってだけ
ポケモンドラクエみたいなブランドパワーあるなら別やけど企業もわざわざコンシューマで出す必要ないし

351 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:26:19.94 ID:cDCM6KJy0.net
Divinity Original Sin 2 クリアしたJボーイワイだけ説

352 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:26:57.84 ID:gAHu0mrAF.net
>>316
こういう隅々まで2Dドットにしきってないやつって
「3Dでも作れるけどどうせお前らドット絵の方が好きなんやろ?ならドット絵にしたるわw」
みたいな媚びを感じてイヤなんやけどワイだけか?

353 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:01.44 ID:i8E0NPHO0.net
>>347
ゲーセンを主戦場にしてた分、回転率を上げなきゃならない問題がな
ワンコインで長く遊べちまうと店は困るし

354 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:02.09 ID:t9VsgrEua.net
EoEの続編まだ?

355 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:02.55 ID:UEN4XF5r0.net
>>348
なにこれタスたけ?

356 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:03.41 ID:itHYHwI/a.net
キングナイト編いつになるんや

357 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:42.03 ID:sd1TaCBdd.net
ドラクエ生きてるやん

358 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:45.51 ID:0pG73xLdM.net
今の時代荒野行動やろ?
陽キャというかライト層にここまで広まったんやから

359 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:52.82 ID:itHYHwI/a.net
>>353
ロックマンなんかかなりその概念に引っ張られてたんやってな
開発がテストプレイするから難易度が際限なく上がっていって

360 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:54.35 ID:LqMqUpP3a.net
横スクは最近のやとホロウナイトとかおもろかったで
ただゲーム慣れてない人にはちょっと難しいかもしれん
その点カービィは初心者にも優しくていいね

361 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:28:37.86 ID:Zp/y5Ljw0.net
3Dが主流になった今
わざわざそんなもん作る必要なくなっただけやろ
ただの淘汰

362 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:28:38.69 ID:rC8wA3FC0.net
>>352
確かUIくらいやろ非ドット
それを3Dに起こしてるだけで

363 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:28:49.65 ID:t9VsgrEua.net
シューティングはティンクルスタースプライツみたいな対戦型出したらまた盛り上がるやろ
ティンクルスタースプライツ自体もおもろい
なおスイーツババア

364 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:28:51.08 ID:7bIIHMPT0.net
>>351
ワイ、1に手を出すも

365 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:11.10 ID:+lqk/vT3K.net
>>353
今はゲーセンの客減ってるから逆にワンコインで長く遊べるのを売りにしてもええんちゃうか

366 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:16.36 ID:WVb7GH3KM.net
>>328
なにいってんだこいつ

367 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:44.04 ID:UkhctLiAa.net
FF15やホライズンやモンハンワールドやニーア遊ぶとやっぱ横スクはちと退屈やしSTGとかもはや本編やなくてオマケで十分になっちまったからなー満足戦のや

368 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:46.60 ID:NdPLL6kH0.net
ターン制はまだまだ廃れてなくね

369 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:53.09 ID:UEN4XF5r0.net
>>352
潰れまくるポリゴンのデフォルメに比べたらドットの方が今でも表現力上やしなんも媚びじゃねーわ
勝手に製作の驕りを想像するとか病気か

370 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:54.42 ID:lM2T+tWc0.net
>>352
3dにすることで一応ダンジョンの高低差がわかりやすくなってるんや
ってもマップ自体が単純やから大したことはないんやけど

371 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:10.90 ID:x/Sc5WbC0.net
いちいち売れてないインディーを持ち上げて生きてるアピールするのは惨めだからやめようぜ?

な?

372 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:20.54 ID:sjk7mzsA0.net
>>361
2Dゲーは作っててスタッフにスキルがつかないってのはあるやろな
先のこと考えなくていいインディーズしかやらない

373 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:21.20 ID:sg+MKYjH0.net
>>363
ちなみに今日ティンクルスターのアーカイブ配信やで

374 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:32.37 ID:YVazBMJ30.net
そんなお前らにおすすめや
PS4で出てる古き良き時代の冒険譚おすすめやで
http://www.daidai-web.com/vita/fybo/fybo_index.html

375 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:52.28 ID:gjcaiA8J0.net
>>351
あれもう翻訳されてる?
1やって面白かったから買ったけど読めなくて積んでるわ

376 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:52.45 ID:j+V3O5tY0.net
スペックが足りない時代の遺物だからね
スマブラみたいにキャラ人気で誤魔化さなきゃ誰もやらんわ今時

377 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:53.19 ID:sd1TaCBdd.net
>>368
エロ同人ゲーの定番やな!

378 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:55.94 ID:+DP427JCM.net
シューティングはレイストーム?レイフォース?だったかのロックオンシステムは爽快で楽しかったな

379 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:56.26 ID:WVb7GH3KM.net
>>334
めっちゃ主観酷いな

380 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:03.06 ID:KyKAWuTVd.net
>>352
懐古はこれで満足だろ?感が出ていてキモいんだよな
こんなゲームはどうせストーリーもシステムもおざなりな糞ゲーなんやろ

381 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:09.17 ID:g+W0J72Z0.net
>>371
音楽と同じ流れなんや、売上よりジャンルの衰退の方がヤバイ
日本は音楽と同じようにAKBしかなくなるんや

382 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:22.88 ID:IpzZYY83a.net
FFですらFF15で過去の遺産だけじゃ無理やと気付いてオープンワールドにしてアクション化してそれで成功してるからな
FF13は過去の遺産に引きづられて時代遅れなものを出したからそっぽを向かれた
ps3の時点で淘汰されただけ

383 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:24.79 ID:d4Qrd8f/0.net
ドラクエ3スーパーマリオRPGFF4クロノトリガースーパーマリオ3星のカービィスーパーデラックススーパードンキーコング2ゼビウスグラディウス
和ゲーが1番面白いんやけどなあ

384 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:24.85 ID:4iqB/+H2M.net
>>352
今パースかけたドット絵描ける奴のが少ないやろししゃーない

385 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:46.40 ID:s0Lb2VJNM.net
ベルスク出して🖤

386 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:19.86 ID:gjcaiA8J0.net
epic battle fantasyシリーズ好き

387 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:28.37 ID:rlbd22di0.net
シャンティーちゃんペロペロ

388 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:32.79 ID:vXuGJRZC0.net
>>363
ゴ魔乙は今月リアタイ対戦つけるらしい

389 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:33.95 ID:UkhctLiAa.net
>>376
スマブラはキャラ人気だけでごまかしてないやろ
子供でも楽しめる再現性の高い技を簡単コマンドで吹っ飛ばすって爽快感システムがあるからこそや

390 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:38.06 ID:sIsh+UPr0.net
100円を入れないベルトスクロールはどこか味気ない

391 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:58.46 ID:wuUVCcs20.net
ターン制とランダムエンカウントと同じ場所を行ったり来たりさせるダンジョンの組み合わせ嫌いイライラしてくる
どんな雑魚でもエンカして逃げてって時間かかる

392 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:33:13.65 ID:zQVbGKugd.net
どんなゲームもある意味ターン制になる

393 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:33:14.44 ID:7bIIHMPT0.net
FF15ガイジが会話してて草

394 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:33:21.86 ID:i8E0NPHO0.net
まあ横スクとかの奥行きを表現したら
「目の前のブロックを何でよじ登るんだ?避けて通れよ」ってメタツッコミが出てしまうのが
難しい所なのかね
ゴエモンなんかは道自体が狭いことで表現(言い訳)してたけども

395 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:33:31.63 ID:sd1TaCBdd.net
ワイは今風のゲームも好きやが横スクやターン制のコマンドRPGもすこやわ
ただしSTGは性に合わない

396 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:01.83 ID:6jn3YrnVM.net
CSやとジャンル狭くてかわいそう

397 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:03.19 ID:MZ5G9mW+d.net
>>270
画面が派手だから他人のゲームプレイで自分もやってみたいと思うようになる
スケボーみたいな感じ

398 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:16.96 ID:ZQcl1WbsM.net
ロックマン11出たけどインディー以下のクオリティで3倍の値段やったやん
大手が作るにはもはや割りに合わんのや

399 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:22.55 ID:YVazBMJ30.net
>>394
あんまり評判よくないけど
そういう意味でスーパーペーパーマリオよかったのになぁ

400 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:23.37 ID:tYN0CFzV0.net
任天堂信者の特長

・PS4関係のスレを荒らすことが生き甲斐
・バカなので基本的に会話は成立しない
・PSユーザーをゴキちゃんと呼ぶが自分たちが豚と呼ばれるを嫌がる
・ツイッターはアニメアイコンでiプロフィールにはフレンドコード
・任天堂以外は認めずソニーを憎む
・任天堂を批判すれば仲間でも裏切り者扱い
・煽るのが好きだが自分は煽り耐性が低い
・妄想癖が酷くソースを求めると無視を決め込む
・任天堂の美談は無条件で信じる
・都合が悪くなるとすぐコピペ連投
・会話形式が大好き
・論破されるとすぐ発狂する
・情報源はゲハとはちま
・不利になるとゲハにスレを立て仲間を呼ぶ
・任天堂の悪口を一日中監視している
・学校や会社で受けたいじめのストレスをスレを荒らして発散
・容姿はデブ、ハゲ、メガネの三重苦
・PSのゲームはパンツゲーとバカにするが好きなゲームはシノビリフレ
・遅延がコンプレックス
・PSの好調なニュースを聞くとイライラする
・スイッチをスイッチと書かずSwitchと英語表記する。

401 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:31.37 ID:I1K9Wapy0.net
ファミコン時代の技術だろ?
高性能機でやる必要ある?

402 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:42.95 ID:t9VsgrEua.net
>>373
なんやて!?
AKD、今も生きとったら楽しかったやろなあ
ニンジャ大好きやし

403 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:48.35 ID:SUbFX8Al0.net
シューティング好きだけど復活は厳しそう
80〜90年代の時は輝いてたわ

404 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:53.60 ID:zOJlpTyNd.net
SRPGやDRPGあるから衰退はしてもターン制は無くならん気もするが

405 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:56.98 ID:ZID+ZPvTa.net
FF15やれば分かるけど情報量が多い3Dのが何かと制作する時楽やからこそ2Dは廃れたんやで
書き込める量が増えればそれだけの情報量を与えんとユーザーは中身がないと判断されてクソゲーのレッテル貼られるからそりゃ大作はみんな3Dアクションゲームに依存するわ
だってその方が面白いし世界を感じれるからな

406 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:57.58 ID:6nognyZm0.net
>>389
アスペー

407 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:06.59 ID:iW4XoHO/d.net
でもそんなオワコンジャンルに頼るしかないのがオワコンハードSwitchの現実なんです..

408 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:09.35 ID:/xgxuRgea.net
STGはしばらくやってないと全然できないようになるのがキツいわ
もうレイフォースクリアできひん

409 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:37.50 ID:6nognyZm0.net
>>389ちゃんごめん
スレ誤爆しました

410 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:39.46 ID:h0Y6dWCld.net
経営シミュレーション復活しろ

411 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:57.55 ID:4ZosAQ520.net
東方もそろそろ対戦型の新作来るんちゃう?
花映塚ってあれもう15年ぐらい前やろ
旧作でも1本出してたし

412 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:59.81 ID:7bIIHMPT0.net
いわゆる縦シュー横シューはインディーズでも全然見ないな
これは本当に廃れてそう

413 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:04.16 ID:g+W0J72Z0.net
>>398
無駄に人手が多いんやろうな
ディレクターにプランナー、1人でええやろ
Youtuberと同じで兼業で人減らさなアカン

414 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:04.82 ID:vXuGJRZC0.net
>>394
制限があるからゲームになるんや
サッカーでなんで手を使わんねんボケとか、将棋で正面に動けへん人とかおらんやろ死ねって言うようなもん

415 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:08.85 ID:8O69AxIda.net
>>400
FF15を特大ネガキャン、ネタバレ配信祭りを嫌儲で開催してたを追加で

416 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:38.34 ID:WpgdWj7Da.net
ペルソナシリーズはずっとターン制であってほしい

417 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:44.88 ID:6n2kSsHa0.net
アフィスレに嬉々としてレスするから

418 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:59.94 ID:Q00PPCAE0.net
ターン制すっきやねん

419 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:11.85 ID:gAHu0mrAF.net
シューティングはスマホと絶望的に相性悪かったのがキツいな

420 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:17.93 ID:sjk7mzsA0.net
>>413
それができないから大手はやらないんやろ
社員食わせて育てなあかん

421 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:22.48 ID:CdXVFa9kd.net
FEは頑張っとるやん

422 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:33.15 ID:ZBrre5BW0.net
>>405
あえてファミコン風に仕上げたロックマン9とか
ワイの目にはこれまでのノウハウの集大成に見えたけど
今時の目の肥えた人らにはそうは映らんかもなあ

423 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:35.56 ID:7ZO8WwTv0.net
ターン制はまったりできてええんやけどなぁ

424 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:41.96 ID:Jx43Cb2e0.net
リアルになるほどターン制の違和感が増えるのはその通りだけど
ターン制を改善すべくアクション性が増えるということは
ユーザの全体人口を減らす行為であるというジレンマも抱える

425 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:46.39 ID:/xgxuRgea.net
そういやちょっと前にサイヴァリアの新作出てたよな
最近バズるって言葉流行ってたからか?

426 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:38:08.90 ID:n0nT+rhva.net
FFは今後FF15みたいにアクションシリーズで統一してほしい
もうFF12、LRみたいな古臭いシステムに固執してFF8みたいな糞ゲーを生み出すのはやめてくれ
FFは常に進化し前を向くからこそ売れてるんやFF15が人気なのもオープンワールドで高クオリティハイスタイリッシュアクションに進化させたから売れたんやぞ

427 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:38:30.52 ID:eGcs26j/x.net
時代遅れのこれレベルすらまともに作れなくなったな

428 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:38:32.27 ID:4iqB/+H2M.net
>>425
あそこスマホにも新作出してたし最近意欲的やね

429 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:38:52.12 ID:6nognyZm0.net
スレが終わるのにFF15ガイジは終わらないのこわい

430 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:38:52.82 ID:CdXVFa9kd.net
横スクだからターン制だからでゲーム性を低く見るのは間違っとると思うわ
それらのジャンルでも秀逸な作品は作ろうと思えば作れる

431 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:00.14 ID:/AjMTbOz0.net
シューティングは2Dなのがきついし
3Dにしたとしても何の脈絡もなく延々と戦い続けるゲームって
今時もっと捻りが無いとなw

432 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:09.14 ID:i8E0NPHO0.net
>>414
ゲームをする人はそういう制限に納得する理由を欲しがる印象

433 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:21.53 ID:Fzzcgxd70.net
一周回ってターン制に落ち着くんだよなぁ

434 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:25.67 ID:vhSwYjdOa.net
すっごい昔にやったスマホ版R-typeはハマった記憶あるわ
まあ指で自機も後方から来る敵の弾も隠れるから向いてはないんやろけど

435 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:29.10 ID:+GNcoP0bd.net
ローグライクとかほとんど同人ゲー専用ジャンルになったな

436 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:41.60 ID:WVb7GH3KM.net
>>404
シミュレーションと言うジャンルがターン制とバツグンに相性が良くて
対戦型のシミュレーションはもう例外なくターン制だからな
シミュレーションと言うジャンルが消えない限りは需要はある

437 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:46.59 ID:7mJZ5LDda.net
>>426
これなFF15-2とか出してスクエニアクションをさらに研磨してほしい
やっとまともなアクションゲームが出てきて期待してるから育ててほしい
これまで面白いゲームシステムを捨てすぎたからここいらで大切にしていこ

438 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:56.45 ID:9FW7oc+S0.net
ソシャゲが主流で他はほとんど廃れてるからな
いつか誰かが新機軸の横スクをヒットさせるやろうがまだ先やな

439 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:40:20.95 ID:yNVCV/PUr.net
同人エロゲが今やってるな

440 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:40:34.31 ID:D5NNzhCAd.net
ターン制rpgは明確に終わりがあるから
レベル最大まで上げたら強い敵も居ないくなってつまらなくなる

441 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:40:39.52 ID:itHYHwI/a.net
ゲームの主流がスマホに移ったらアクション完全に死ぬやろ
それともスマホの操作性に適応したアクションゲーが出るんかな

442 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:40:42.52 ID:zkGuti2ed.net
>>325
巫女巫女巫女巫女

443 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:40:46.27 ID:UxjzwyL80.net
RPGの戦闘ってプレイ時間稼ぎでしかないから、フリーのRPGだとそもそも戦闘がないの多いな

444 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:20.03 ID:D5NNzhCAd.net
とにかくこのスレでドマイナーインディーを上げるのは論外

445 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:22.75 ID:d4Qrd8f/0.net
FF15のグラでファンタジー世界が見たいんだよ
表現してる裏側はドット時代に負けてるわ

446 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:33.36 ID:YsQKG1A2a.net
>>365
ちなみに極端な例を出すとグラVのうまい奴は1コインでほぼ一日遊んでたから(何周でもできるため)店は大損だし、何より他のやりたい人がなかなか座れなかったんよね

447 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:34.49 ID:7ZO8WwTv0.net
ターン制はゲーム初心者にも遊びやすいんよ

448 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:34.82 ID:YvzjQpuHa.net
>>426
分かるわ
FFはもうコマンド老害ガイジを捨てるべきやルミナスプロダクションチームのアクション技術とオープンワールドのノウハウは絶対今後のスクエニを支える武器となるから
FF16はFF15を作った人達に今度こそ野村なきオリジナルアクションオープンワールドFF16を作るべきもう縛られるとは可哀想や

449 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:46.73 ID:2Dl8ZSip0.net
>>352
というかドットって32だとか64だとかのマス制限で上手くやるためのものなのに
多く使って滑らかにしましたとかもうドットの意味ないわ

450 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:51.23 ID:tZcBgwuD0.net
RPGは動きが無くて眠くなるからだな・・・
ダクソとかが主流になった

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