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ターン制RPG、横スク、シューティング→こいつらが廃れた理由
- 1 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:41:59.54 ID:ssLq2oqsd.net
- なによ
- 2 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:42:13.58 ID:x/Sc5WbC0.net
- つまらないから
- 3 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:42:16.22 ID:yqDTMoSp0.net
- 面白くない
- 4 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:42:35.78 ID:gN14fba+0.net
- 時代の敗北者
- 5 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:42:37.83 ID:lRcrbq3Xd.net
- 横スクって何?
- 6 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:42:50.28 ID:/wS2sTnEM.net
- 言うほど廃れたか?
- 7 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:04.90 ID:mnmPs6hfd.net
- 3大一部の信者がうるさいジャンル
- 8 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:11.15 ID:5tKdZqAra.net
- ベルトアクションすこ
- 9 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:14.85 ID:+nuQ/vGgd.net
- 面白いぞ
進化させることができないからユーザーの反発強くて作れんだけやぞ
証拠にインディーズじゃ超人気
- 10 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:15.25 ID:irAR3LaL0.net
- 生き残ってるのも惰性みたいなもんだしな
- 11 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:19.89 ID:mnmPs6hfd.net
- >>6
廃れまくってるやん
- 12 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:20.22 ID:IJbtdi7B0.net
- インディーズだと結構あるやん
- 13 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:21.32 ID:uP6CvFrL0.net
- >>5
横シマシマのスク水ンゴよー
- 14 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:22.79 ID:Hz/o4vnu0.net
- ターン制はまだ生きてるけど
落ちぶれたわな
- 15 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:28.01 ID:btqZ0O770.net
- ポケモンまだあるやん
- 16 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:43:39.29 ID:mnmPs6hfd.net
- イイイ、インディーズwwwwww
- 17 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:04.84 ID:zrZIzyR0d.net
- 横スクは普通に生きてると思うが
- 18 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:18.28 ID:lns9OJS80.net
- シンプルにつまらない
- 19 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:20.95 ID:QZDzgrDfd.net
- ターン制はドラクエポケモンが現役やからあんま感じんな
- 20 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:30.29 ID:itHYHwI/a.net
- 格ゲーがないやん
衰退してるゲームの代名詞やろ
- 21 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:38.12 ID:cQUNS9Lf0.net
- ターン制ってむしろスマホゲーやインディーズゲーで復権してきてるやろ
- 22 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:44:59.17 ID:BQVLEkNn0.net
- シミュレーションRPGほぼ死んだな
現代機でタクティクスオウガみたいの作ってくれねーかな
- 23 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:02.05 ID:aSQDCodX0.net
- 買わないくせに欲しがるなよ
- 24 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:02.72 ID:gwhMVygzd.net
- >>17
例えば何がある?
- 25 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:07.39 ID:zrZIzyR0d.net
- 縦横系のシューティングはマジで消えてきてる気がする
- 26 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:14.34 ID:wy2U7pfoa.net
- シューティングってよりアボイディングだったよな末期は
- 27 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:32.48 ID:FD7FeaoRd.net
- 面白いんだよなぁ
行き詰まってオープンワールドだらけになったらアホもまた気付くやろ
- 28 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:38.91 ID:QVY6xR0R0.net
- 横スクは可能性あると思うんだがなあ
- 29 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:45.81 ID:dbDMDKTwd.net
- FPSとかTPS一番盛り上がってるやん
- 30 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:45:47.09 ID:x/Sc5WbC0.net
- >>21
まあcsのターン制ゲーは死んだな
- 31 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:01.96 ID:53FnVl5FM.net
- カービィとか最近は横スクちゃうんか
- 32 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:03.37 ID:K9KEeNRe0.net
- こういう奴って一体なんのゲームやっとるんやろ?
- 33 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:22.75 ID:sjk7mzsA0.net
- >>32
荒野行動
- 34 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:29.96 ID:ZO+xeCnF0.net
- 横スクだけは生き残るだろ
あれは子供にとって永遠普遍
- 35 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:44.68 ID:K1Zpv/WY0.net
- 格ゲーエロゲが抜けてるぞ
- 36 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:45.37 ID:Hz/o4vnu0.net
- 信長はターン制にしなくていいよな
三国志が戻してつまんなかったし
- 37 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:57.49 ID:4eiOEX+Ld.net
- >>30
グラフィック良くするくらいしか無いしな
CS機で出す理由が薄い
- 38 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:46:58.35 ID:CmNhaUmX0.net
- >>4
ハァ…ハァ…敗北者?
- 39 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:01.59 ID:JwltS0dCM.net
- 横スクてジャンプアクションのことか?
- 40 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:06.18 ID:5zYu5TfA0.net
- Steamで横スクアクションのおすすめない?
ラビリビっておもろいんか
- 41 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:07.07 ID:hJbau7h+d.net
- 逆に何十年も進化しないままだとマニア以外見向きもしなくなる
- 42 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:07.20 ID:C4ZVcjrC0.net
- ハードのスペック向上に合わせて容量食うゲーム作ろうとした結果や
- 43 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:14.67 ID:qcxofbh6d.net
- >>33
シューティングじゃねえか!
- 44 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:16.29 ID:3wPOjbBo0.net
- 発達障害しかやらないから
- 45 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:35.62 ID:rzEM5VpL0.net
- ターン制は普通に生き残っとるやん
- 46 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:35.91 ID:JF7VXwa2p.net
- >>22
こういうのはcivとかの戦略ゲーに吸収されとるな
- 47 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:47:44.82 ID:nXV0WQ3Wa.net
- >>24
かーびぃ
- 48 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:01.78 ID:PLoMYeLDM.net
- 横スクは任天堂が抱えてる限り死ぬことは無いわ
- 49 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:07.49 ID:I35wp90e0.net
- パンツの軌跡が終わってしもうた
- 50 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:14.65 ID:I6WBL2+G0.net
- ジャップの寂れ方と比例してるだけや
- 51 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:30.87 ID:Hz/o4vnu0.net
- >>49
あれはパンツがエッチになってたから高評価してるわ
- 52 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:31.31 ID:ZO+xeCnF0.net
- ポケモンも早くオープンワールドに転じろよ
時代遅れの遺物になるぞ
- 53 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:35.70 ID:o+lCFJ7w0.net
- 横スクとかいう時間の無駄遣い感凄い覚えゲーが流行ったのがおかしい
- 54 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:48:37.04 ID:x/Sc5WbC0.net
- カービィって全盛期から衰退しまくりのあのオワコンlpか
まぁ横スクやってるのあれだけだし需要はあるのかな
- 55 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:14.02 ID:sjk7mzsA0.net
- もう崖の淵ギリギリまで近づいてジャンプして
やったー届いたみたいなのはやってられへんわ
- 56 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:16.51 ID:YsQKG1A2a.net
- シューティングはネットでうまい人のプレイがいつでも見られるようになったせいだと思うわ
- 57 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:22.68 ID:zrZIzyR0d.net
- >>24
最近やとceleste、deadcells、hollow knight辺りは評価高いしCSでも結構売れた
ロックマンも久々に出てきたしカービィとかは子供の入門用にはピッタリなんちゃうか
- 58 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:24.72 ID:lBMckNroa.net
- ターン制じゃないと何やってるのかわからない
- 59 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:27.56 ID:K1Zpv/WY0.net
- >>40
おもろいけど難しいで
ビジュアルはライトやけどライト向けではない
- 60 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:27.75 ID:9Dc6zarpM.net
- ターン制とか横スクは普通に出てくるけど最近出たシューティングってなんかある?
マジでわからんわ
- 61 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:49:27.95 ID:Vwt6p22Q0.net
- >>24
直近だとR-typeディメンジョンズexとかスーパーハイドラかな
- 62 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:02.62 ID:MGrwYS/FM.net
- >>60
東方ってシューティングやめたんか?
- 63 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:14.18 ID:1HzkcR4T0.net
- ディヴィニティはどのジャンルに入るんや
- 64 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:25.54 ID:A8167XMbd.net
- それらに共通してるのはジャンルとして完成されてるってところやな
- 65 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:34.29 ID:zrZIzyR0d.net
- >>40
難しいけどめっちゃ遊べるで
やりごたえ抜群や
- 66 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:45.51 ID:u9zJJ72r0.net
- 縦シューもおわりやね
- 67 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:50.59 ID:ZO+xeCnF0.net
- ターン制RPGは日本のオッサンしかやってない
ドラクエとかまさにそれ
- 68 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:50:58.93 ID:9Dc6zarpM.net
- >>62
知らん
そもそもまだ作ってるんか
- 69 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:00.19 ID:V2ZWJbT3d.net
- スマホでできるゲームはやっぱり衰退するんかな
- 70 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:08.48 ID:VB5+JxaT0.net
- ターン制RPGはリアル映像で棒立ちしてると合わないから
携帯機だとまだ結構あるのがその証拠だな
- 71 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:19.01 ID:Di9mAIq10.net
- 横スクはまだ息しとるやろ
ターン制はプレイしてると相変わらず古臭いシステムやなーとは思う
- 72 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:22.58 ID:nV77lhbG0.net
- 世界樹やルフランの地下迷宮ってターン制RPGに街頭するんか?
- 73 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:36.17 ID:sjk7mzsA0.net
- 雑にジャンプしてもしがみついてくれて主人公の肩やべえ!みたいなのの方がストレスたまらん
- 74 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:56.62 ID:eUzVG4fPd.net
- インディーズの横スクは大抵つまらないしインディーだから許されてるだけ
ホロウナイトなんか出来の悪い弾幕避けゲーだろ
だからといってcsにまともな横スクがあるかと言えば違う
完全に終わったジャンル
- 75 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:51:58.26 ID:ySQ9qrKzd.net
- >>62
原作はそうだけどSTG部分はそこまで評価されてないやん
- 76 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:03.14 ID:cQUNS9Lf0.net
- >>67
はい全世界で売れたペルソナ5
- 77 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:03.43 ID:WS0DmaJ5d.net
- 今時のターン制はぬるすぎや
ほぼ最適解じゃないとクリアできないような碁詰め感のあるゲームなんてほとんど無くなった
- 78 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:22.63 ID:rzEM5VpL0.net
- >>72
しなかったらじゃあ何が該当すんねんって話やろ
- 79 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:30.27 ID:sjk7mzsA0.net
- >>77
なら囲碁やれよ
- 80 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:39.75 ID:vXVmAi4uM.net
- ターン制って攻撃一つ一つがアクションゲーで言うカットインとかムービー攻撃やから魅せるという意味では強いんだよな
- 81 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:52:52.59 ID:raGj7NLAd.net
- ターン制の楽しいところは数字にあると思うわ
アクションに比べて与えたダメージを圧倒的に見やすい
- 82 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:07.63 ID:i8E0NPHO0.net
- 縦とか横に移動する(逆にいうとそれ以外は出来ないし別ゲーになる)ゲームは
それ以上のゲーム性の向上が望めないし
進化する部分が金食い虫のグラフィック要素ぐらいしかないから
- 83 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:16.69 ID:YSI739j00.net
- 横スクとか任天堂が作ってる間は不滅やろ
RPGはドラクエまだあるし
- 84 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:25.40 ID:itHYHwI/a.net
- でもショベルナイト面白いやん
チャレンジモード全部クリアしたで
- 85 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:30.63 ID:5zYu5TfA0.net
- >>59
>>65
次セール来たら手出してみるわサンガツ
- 86 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:31.86 ID:lBMckNroa.net
- >>70
縦ノリしてればいいじゃない
- 87 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:38.74 ID:QEUxxS9Od.net
- ガチのアクションゲームは面白いけど
アクションRPGってだいたいつまらんよな
- 88 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:39.47 ID:sSrzF2+yd.net
- フルプライスで買うようなものじゃなくなった
- 89 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:40.55 ID:y3B9NYh30.net
- >>68
東方って格ゲーじゃなかったんか
- 90 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:45.21 ID:TTpR+McC0.net
- カプコンベルトスクロールという失われた遺産
- 91 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:57.00 ID:wrGHwa2nM.net
- タテとか横のゲームはグラに凝ってもカメラに凝れないから迫力がまるでない
- 92 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:53:59.78 ID:YSI739j00.net
- >>89
それ外伝みたいなもん
- 93 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:03.31 ID:WS0DmaJ5d.net
- >>79
研究され過ぎてやるきにならん
新しいシステムのゲーム感のある難ゲーがしたいんじゃ
- 94 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:07.52 ID:h9EoLNHO0.net
- >>83
マリオ、カービィ、カプコンだけどロックマンが死んだら終わるな
- 95 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:12.53 ID:eUzVG4fPd.net
- ターン制が駄目なのは未だにどこもかしこもドラクエスタイルを踏襲してること
レベルが上がっても画面内の数値が変わるだけ
技のエフェクトが派手になるわけでもなく、自分のプレイスキルが上がるわけでもない
対戦ゲーが全盛期の今でそんなスタイルのゲームは飽きられて当然や
- 96 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:41.00 ID:zrZIzyR0d.net
- 大作辺りになると見かけないかもしれんがどれもまだまだ消えてはいないんちゃうかな
シューティングは分からんけどワイはやらんから知らんだけやろうし
- 97 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:48.46 ID:kZCs/oRCd.net
- Steamの高評価ゲーム大体このジャンル説
- 98 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:54.20 ID:Eig7/TPZ0.net
- ドラクエ11が実は赤字とかマジ?
- 99 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:54:59.34 ID:6kExOaeTd.net
- >>95
?新しい派手な技覚えるやん
- 100 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:55:23.81 ID:wrGHwa2nM.net
- >>93
MOBAかハースストーンでええやん
開発者の問題解いてるだけで囲碁を例に出すはねえわ
- 101 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:55:24.16 ID:lM2T+tWc0.net
- ターン制RPGと横スクロールアクションは今でもあるやろドラクエとかマリオとか
問題はシューティングや
- 102 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:55:34.53 ID:ZQcl1WbsM.net
- >>40
hollow knightとcupheadやぞ
- 103 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:55:42.60 ID:vInmgCmFM.net
- PS4でケツイ出たやん
- 104 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:55:46.41 ID:eUzVG4fPd.net
- >>97
そら好きなやつしか買ってないからな
- 105 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:06.01 ID:itHYHwI/a.net
- そういやインティって今何作ってるんや
またガンヴォルト出すんかな
- 106 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:07.44 ID:RJPk/fjNa.net
- ロックマンみたいなアクションシューティング作りたいわ
- 107 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:08.26 ID:sg+MKYjH0.net
- にわか「弾幕STGのせいやろ」
シューター「グラディウスIIIやR-TYPE2のせいやろ」
真の賢人「そもそもSTGぐらいしかやるゲームがなかったからみんなやってただけだぞ」
- 108 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:09.90 ID:JwltS0dCM.net
- 貧弱なスペックの頃に確立された表現方法やからなあ
リアルタイムで動かせなかったり奥行き使えなかったりとかいう時代の中で生まれたもんやろ
- 109 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:34.70 ID:VTLfPZ9yp.net
- 手前スクロールアクションご存知ない?
- 110 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:38.63 ID:5njdYjzMd.net
- >>95
言うほどビヨンドザビヨンドで連射スキル身に付けたいか?
- 111 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:44.40 ID:kZCs/oRCd.net
- >>104
どのゲームだってそうやろw
- 112 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:51.03 ID:5k9m8IJq0.net
- どれもインディーで定期的に佳作でとるし全然廃れとらんわ
大企業が予算かけて作るジャンルじゃないってだけ
- 113 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:55.19 ID:yqcgwGRTp.net
- ガンシューティングでおもろいのある? タイクラ5が酷いことになってて草も生えない
- 114 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:55.57 ID:uuzAzA7H0.net
- それらはインディーでは主力やで
横スクアクションもシューティングもSteamでいっぱい出てるぞ
- 115 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:56:58.01 ID:igM38jYt0.net
- シューティングだけさらに一段階古い
- 116 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:00.70 ID:D5Iqq33Xd.net
- インディーズゲーってなんやねん
造語か?
- 117 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:04.37 ID:vuxNp8sX0.net
- 三次元に生きてるわけやしゲームも三次元の方が脳が処理しやすいんやないか?
- 118 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:04.79 ID:WVb7GH3KM.net
- >>31
マリオ カービィ ドンキー ヨッシー ホロウナイト ショベルナイト ガンヴォルト メトロイド スティームワールドでぃぐ
とか出てるよ
売れてないってことになってるのでは
- 119 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:09.88 ID:lYEVdMS/0.net
- ターン制RPGはdivinityとかpillars of eternityみたいな
アイソメトリックな方向に進化してるやん
- 120 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:11.69 ID:TYn70h700.net
- 難しいターン制ってただの運ゲーやろ
- 121 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:12.09 ID:+lqk/vT3K.net
- シューティングはツインビーみたいな簡単にクリア出来るし楽しいみたいなのがないと無理やで
- 122 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:17.33 ID:WS0DmaJ5d.net
- ランス10は良かった
二枚抜きするにはかなり頭使うし平気で何十回も負けるからやりがいがあるわ
今のターン制ってほぼ死なんやんけ
- 123 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:24.52 ID:wrGHwa2nM.net
- >>111
ノットフォーミーの客が押し寄せる大作と比較できるわけないやん
- 124 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:29.33 ID:GIUJ89ks0.net
- マリオってもう横スクやめたん?
- 125 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:32.21 ID:op61ZnC60.net
- 高次元のジャンルが確立されたからだろ
ターン制→リアルタイム
横スク→3D
シューティング→FPS
ただシューティングだけは玄人だけのゲームに進化した結果でも有る
シューティングって撃ってる側だったゲームなのに、何を勘違いしたのか撃たれる側のゲームになっちゃったし
- 126 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:41.37 ID:6kExOaeTd.net
- 東方とか難しすぎて投げたわ
シューティングって敷居高いわ
- 127 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:57:58.04 ID:gtodU/PX0.net
- 横シューって弾の量少なくても難しくない?
- 128 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:00.70 ID:i8E0NPHO0.net
- >>91
ワイの知る限りだとレイストームは縦シューだけど
ポリゴンやカメラワークに凝ってた
ゴエモンでろでろ道中も横スクだけど奥行きのあるマップにしようとしてた
問題はそれらの努力すら怠ってジャンル自体を捨てた奴らの方が多い事
- 129 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:09.49 ID:HcNuYmLo0.net
- 今日カプコンベルトアクションコレクションが届くの楽しみやわ
- 130 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:14.82 ID:zrZIzyR0d.net
- >>105
一月末にドラゴンマークトフォーデスっていう新作出すで
ガンヴォルトもスピンオフ作ってるしIGAキュラもまだ作ってる
- 131 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:38.91 ID:sg+MKYjH0.net
- >>117
2DシューティングよりもFPSの方が
大昔狩りをやってた頃の男の本能を刺激させるって言われとるな
- 132 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:45.46 ID:YsQKG1A2a.net
- >>103
もう15年前のタイトルなんだよなぁ…俺は好きだけど
- 133 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:58:54.59 ID:/7cdJXKAM.net
- アクションと違って難易度の調節が難しいんだよな
チャプター単体じゃなくて全体で調節しなあかんし
- 134 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:00.04 ID:itHYHwI/a.net
- >>130
サンガツ、まぁ多分買わんが
インティの難易度高すぎるわろくにクリアできん
- 135 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:00.54 ID:WVb7GH3KM.net
- >>95
オクトパストラベラーはドラクエと全然違って
バトルシステムの評価も高いよ
- 136 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:16.14 ID:6kExOaeTd.net
- スターフォックスの新作出なくて悲しいなあ…
- 137 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:18.17 ID:o+/f/3hK0.net
- 末尾dワラワラで草
- 138 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:24.37 ID:bsNinrSc0.net
- steamにかなりあるよな
ドットゲーも
- 139 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:25.82 ID:LbF+Ray8d.net
- パロディウスかえして😭
- 140 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:32.18 ID:cQUNS9Lf0.net
- シューティングは完全にこれ以上進化しようが無い壁にぶつかっちゃってる感ある
- 141 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:33.39 ID:K1Zpv/WY0.net
- STGがゲーム制作の基礎として持て囃されていた時代もあって昔は本数も多かった
- 142 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:41.43 ID:C4ZVcjrC0.net
- スマホを差し込んでコントローラーつけれるケース作って携帯ゲーム機みたいに持てたら横スクアクションとか復権できると思うで
任天堂はワイのレス参考にして開発しろよ
- 143 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:55.77 ID:ZQcl1WbsM.net
- >>74
hollow knightで弾幕避けるのなんて裏ボスとDLCくらいやん
エアプは喋るな
- 144 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:56.43 ID:sg+MKYjH0.net
- >>125
こういう弾幕のせいで廃れたとか言ってる奴は
それ以前のSTGのこと全然知らんにわかやからな
- 145 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 13:59:57.10 ID:xixdnysa0.net
- メガテンはまだたまにやるで
4fはストーリー微妙やけど戦闘とか育成は結構完成度高くて楽しい
- 146 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:09.76 ID:d4Qrd8f/0.net
- スーパーマリオワールド2出せば日本350万世界2000万は硬いから横スクロールアクションは廃れてないで
- 147 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:12.82 ID:x/Sc5WbC0.net
- この手のスレで
誰も知らないようなマイナーインディーにすら頼るようになったのは、ほんとジャンルとして終わったんやろなぁって思うわ
- 148 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:20.80 ID:4iqB/+H2M.net
- ロックマン11は遊びがない無難な作りすぎてタイムアタックくらいしかやることないわね
STGは廃れたって意見に対してインディーズで出てるぞっていうガイジおったけど
稼ぎもないエクステンドもないメリハリもない演出重視の一周したら満足するような奴推してるのばっかやねん
VRITRAくらいやな遊べるの
- 149 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:33.67 ID:m7GUMQR8M.net
- 閃の軌跡とかいう大戦犯
- 150 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:37.52 ID:OgStHlMAM.net
- ドラクエの戦闘が複雑になって敵との相性とかまで考えるようになったらそれはもうドラクエちゃうからな
ドラクエはドラクエらしくあらねばならんのや
- 151 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:41.50 ID:bnv8cnbs0.net
- 横スクはマリオがガチればすぐ復活できるやん
シューティングこそ虫の息やろあれ
- 152 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:00:46.36 ID:i8E0NPHO0.net
- >>131
森から採取するアトリエは女の本能を刺激する可能性が?
- 153 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:00.92 ID:HjqNU//pM.net
- 横スクゲーってロックマンXか魔界村かと言われたら魔界村寄りのゲームばっかやん
そういうのちゃうねん
- 154 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:24.52 ID:WVb7GH3KM.net
- >>67
売上海外割合8割以上のオクトパストラベラー
意外だったがな
- 155 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:27.59 ID:AcoFxisE0.net
- ターン制オワコンって言ってもポケモンドラクエより人気なソフトそうそう無いで
- 156 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:41.06 ID:LbF+Ray8d.net
- 横スクてメタスラもか?😊
- 157 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:52.75 ID:itHYHwI/a.net
- >>153
たしかに高難易度志向に向きすぎてると思うわ
難易度よりも爽快さを重視して欲しいんやけど中々ないんよな
- 158 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:01:59.18 ID:EdRe8Ae+0.net
- アフィカスだから
- 159 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:11.71 ID:sjk7mzsA0.net
- インディーズでロックマン魂斗羅メトロヴァニアのクローンはうんざりするほどあるけど
シューティングはほぼ死んどるな
- 160 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:14.38 ID:P45Cs/6od.net
- ターン制rpgってなんかあるって
ドラクエは売れても300万だし
オクトパスなんとかはステマしまくってのに爆死したよな
- 161 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:32.77 ID:UgKbvi+80.net
- あきる
- 162 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:34.44 ID:Xp+vLSCh0.net
- シューティングは制作側がガチ勢の声聞きすぎて消えたな
- 163 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:38.52 ID:lM2T+tWc0.net
- グラディウスとかR-TYPEとか好きやったけど当時のSFっぽい雰囲気があるから楽しめたってとこはあるな
ゲームとして今やりたいかってと微妙や
スプラとかの方が面白い
- 164 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:02:41.20 ID:zrZIzyR0d.net
- マリオはマリオメーカー出しちゃったからか最近あまり横スク出しとらんよな
- 165 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:02.63 ID:rjYBuzHV0.net
- 技術が上がって3Dで表現できるようになったから
ただ3Dは金がかかるから資金のないインディーズ界隈では生き残ってるってだけの話ちゃうか
- 166 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:23.38 ID:yugZAwS00.net
- ターン制RPGと横スクアクションは同人エロゲでは生きてるで
- 167 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:34.63 ID:sjk7mzsA0.net
- >>162
製作者はガチプレイヤーの言うこと聞いたらあかんわ
桜井好きやないけどあの姿勢が正しい
- 168 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:44.54 ID:3JKdWIUZd.net
- >>74
エアプガイジさぁ…w
1000円程度も出せないのかい?w
- 169 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:48.15 ID:itHYHwI/a.net
- シューティングは敵の弾幕派手にするしか他ゲーとの差別化できんのやないの?
結局高難度のダブル緋蜂攻略動画見てすげーって見るだけの層が大半になった時点でジャンルとして終わってたのかもしれん
- 170 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:03:49.98 ID:a25klZQq0.net
- >>164
またスイッチで移植あるやん
- 171 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:02.94 ID:d4Qrd8f/0.net
- ターン制RPGにポケモン含まれるなら廃れてる感じ0やろ
ドラクエも本編は話題になるし
- 172 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:05.13 ID:lM2T+tWc0.net
- >>164
NEWでやりきった感あるわ
宮本さんも管理職になったし
- 173 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:14.61 ID:WVb7GH3KM.net
- >>124
1月頭に出るよ
- 174 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:17.65 ID:i8E0NPHO0.net
- 結局安く作れるジャンルだからインディーズが掻っ攫ってしまって
今更大手が介入してこないのがジャンル時代の衰退を招いてるんちゃうか?(適当)
- 175 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:29.96 ID:yKzN4rRp0.net
- テイルズは絶対2Dのが面白かった
- 176 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:36.11 ID:WS0DmaJ5d.net
- エウシュリーやろ
- 177 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:50.30 ID:YSI739j00.net
- >>124
出るぞ
- 178 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:52.19 ID:UgKbvi+80.net
- ワイもうエンカウントして画面止まってポチポチするのもう無理やねん…
FF8みたいなシステムなら慣れたら楽やし必要最低限のバトルで済むから
こういうのじゃなきゃ楽しめなくなったわ
- 179 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:54.97 ID:WVb7GH3KM.net
- >>160
ポケモン
- 180 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:55.07 ID:mPgVFCYjM.net
- >>165
大手は金をかけてゲーム作らなあかん縛りあるのなんでなんやろな
2Dレトロ風の小物を半年くらいのスパンで作ってくれればええのに
- 181 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:57.90 ID:itHYHwI/a.net
- >>167
なんかのインタビューでカービィは初心者向けに作られたゲームって明言しとったな
マリオと比較してのリスクリターンの解説はかなり面白かったわ
- 182 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:04:59.77 ID:q8wipMZO0.net
- アクションRPG
MHW累計1070万本
FF15累計840万本
ダクソ3累計480万本
合計2390万本
ターン制RPG
ポケモンSM累計1613万本
ドラクエ11累計400万本
ペルソナ5累計220万本
合計2233万本
- 183 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:05:10.01 ID:sb+BDBgD0.net
- >>165
ノウハウや開発資金があるならインディー制作者も3Dに流れそうやわな
- 184 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:05:13.16 ID:6kExOaeTd.net
- リアルタイムのテイルズよりガチガチのターン制のドラクエの方が売れてるんだよなあ
- 185 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:05:43.33 ID:ZUWt2V10a.net
- 横スクはまだ生きているものの動くゾンビみたいなもんだと思うわ
- 186 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:05:54.65 ID:UgKbvi+80.net
- >>169
死ねゲー結構日本で流行ってるのにシューティングゲーは嫌われてるよな不思議やな
まぁそういうワイもあんま好きやないけど
- 187 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:06:19.15 ID:3xBhAomxa.net
- でもシンボルエンカウントは多いよな
ランダムエンカウントの方が楽やと思うんやけどな
- 188 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:06:24.13 ID:d4Qrd8f/0.net
- >>182
モンハンは違くねーか
どっちかというとゼルダやろ
- 189 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:06:55.21 ID:P45Cs/6od.net
- インディーが作ってるから生きてるってそれ死んでるのも同然やん
結局大手が作らなきゃ流行らない
- 190 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:06:57.92 ID:gAHu0mrAF.net
- 3Dだからって良い映像なわけちゃうよな
やっとSFCのヨッシーアイランドを超える映像表現ができるになったのつい最近やろ
- 191 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:06:59.69 ID:i8E0NPHO0.net
- >>180
インディーズが売れて
しかもその理由が「大手の〇〇に似てるから」なら
本家本元が2000円とか3000円のDLゲームでも出せば売れそうなのにな
っていうかワイなら買うけどゴエモンとかゴエモンとか
- 192 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:04.50 ID:sjk7mzsA0.net
- >>187
避けられないシンボルエンカウントのほうがランダムよりはるかにストレス溜まるわ
- 193 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:06.36 ID:yqDTMoSp0.net
- インディーズの横スクは面白い
- 194 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:06.65 ID:YsQKG1A2a.net
- >>169
式神の城や斑鳩みたいな一工夫あるシューティングを作って欲しいなぁ
動画観て満足する層をプレイする側に引き込めるような
- 195 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:09.47 ID:LByBd4+Va.net
- アラド戦記みたいなベルトアクションがやりたい
- 196 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:36.86 ID:2cNVdp4La.net
- >>182
ポケモンペルソナはアクションRPGだった?
しかしFF15クソほどゲハカス、嫌儲にネガキャンネタバレされたのになんやかんなめっちゃ売れてて普通に人気なんやな良ゲーだったんかな?
- 197 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:42.52 ID:F0NVGIdSd.net
- コマンド制RPGと同人エロゲの基本やろ
- 198 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:51.59 ID:8dGO21ic0.net
- >>187
一本道ゲーならわかるけど自由度与えるなら相性悪すぎるし
- 199 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:53.14 ID:463nAR9zd.net
- 大人気東方さまもキャラ人気がほとんどでSTG部分はそんなにだもんな
ワザとかエフェクトでキャッキャする層はいるけど
- 200 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:57.43 ID:vhSwYjdOa.net
- ターン制廃れたのほんまもったいない
じっくり考えながら戦闘やりたいんじゃ
- 201 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:07:58.37 ID:Ij9wN9vxd.net
- 幻想水滸伝の1,2頃みたいなゲームやりたい
- 202 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:23.87 ID:UgKbvi+80.net
- >>192
ノーエンカウントアビリティや装備あるならシンボルよりエンカウントのが好き
- 203 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:32.80 ID:itHYHwI/a.net
- >>194
今は動画だけ見るって選択肢も出たんやから、見る専を引き入れる努力は必要なんやろな
STGで言えば高難易度隠しボス攻略動画とか見る分には面白いやろうけど買って遊ぶ分にはネガキャンもいいとこや
- 204 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:32.93 ID:gAHu0mrAF.net
- じっくり考えるRPGやりたいなら今はインディーズ漁るしかない
- 205 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:39.41 ID:N0hqU7/k0.net
- グラフィックもゲーム性も進歩させようがないとこまで行き着いたからやろ
新しいもの作っても昔のでええわってなるからな
- 206 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:43.73 ID:WVb7GH3KM.net
- むしろアクションRPGばかりになって
リアルタイムコマンドRPGが絶滅危機だよな
- 207 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:46.60 ID:w9FdlL3e0.net
- >>24
スマブラって横スクとは違う?
- 208 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:47.30 ID:F+VHbDIla.net
- LRFF13みたいなシステムはすき
- 209 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:08:56.51 ID:UgKbvi+80.net
- >>200
FF12、LRが認められなかったのが大きいな…
- 210 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:01.00 ID:vwtKs8HId.net
- なんとなくターン制好きなやつはシミュゲーに行ってそう
- 211 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:01.46 ID:qLnwaqT2M.net
- でもアクションゲームの中のイベントとかミニゲームのシューティングは楽しいよな
- 212 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:03.42 ID:hl7rGQfq0.net
- >>189
インディーでもアンテとかは流行ったやん
大手はもう新規タイトル全然出さないから新たに流行を生むのはジャンルに限らず難しいやろ
- 213 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:11.51 ID:kQ1znCYQd.net
- >>182
モンハンがRPGってのに違和感がある
horizonとかも
- 214 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:19.29 ID:uipBCfXu0.net
- 格ゲーはスマブラで持ってる
ストファイとか今やべーだろ
- 215 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:23.73 ID:zzPTlxmPd.net
- しょぼいのにフルプライスで発売するからだろ。そいつらは1500円ぐらいが適正価格
- 216 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:24.49 ID:v/tP42LP0.net
- テイルズは万人受けするゲームじゃないから天下は取れない
ただ一定数の需要だけはあるし替えが利かないから新作だせやボケ
- 217 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:34.46 ID:d4Qrd8f/0.net
- RPGはインディーズよりスーファミの中古漁った方が良くないか
- 218 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:39.03 ID:1HzkcR4T0.net
- アストロボットとかチャイルドオブライトとかアンラベルみたいな超王手が作っててもj的にはダメなんか?
- 219 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:39.27 ID:X9auYbmiM.net
- ターン制とシューティング避け取り入れたアンテが大人気やん
- 220 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:09:55.98 ID:ymd8m2ztM.net
- >>216
スターオーシャン「」
- 221 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:00.98 ID:ZUWt2V10a.net
- >>191
ゴエモンとか復活させてもまたコケそうリブートやら失敗しとるし
- 222 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:04.13 ID:g6sV40TTa.net
- まぁFF15がこんだけ売れたならアクションRPGが覇権取るから廃れるのはしゃーない
結構システムやオープンワールドの評価ええみたいやし日本人の嗜好も変わってきてるんやろ
- 223 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:06.00 ID:x/Sc5WbC0.net
- インディーに頼るしかないジャンル
それがオワコンってことやで
- 224 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:14.13 ID:i8E0NPHO0.net
- >>206
ダクソをRPGという奴とは旨い酒が飲めない
- 225 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:40.67 ID:U54TM71j0.net
- 少ない容量でやりくりしてたのがターン制や横スクやからな
容量に余裕が出来たらリアルタイム処理や奥行きあるアクションゲームになるのは必然やろ
- 226 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:41.65 ID:tdMldhJhM.net
- 末尾aガイジさあ
- 227 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:43.91 ID:w9FdlL3e0.net
- 東方好きで原作ほとんどやったけどシューティングはもう流行らないやろなぁ
なんか古い
- 228 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:47.87 ID:ZQcl1WbsM.net
- ルフランは面白かったわ
シナリオばっか言われるけど音楽もすごくええな
- 229 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:10:57.50 ID:cdbHoupBa.net
- はえーFF15はFF初のアクションRPGやったのに結構売れてFF13がダメダメなのはもう時代遅れやってことやな
- 230 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:09.10 ID:+s9ygKE3M.net
- >>225
容量少ないだけでクソゲー扱いされるからな
- 231 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:10.01 ID:itHYHwI/a.net
- >>224
でも単純なアクションでもないやろ
オンスモかてレベル上げればゴリ押せるんやし
アクションとARPGの区分はほんと曖昧やわこの世の誰も分かってないんちゃう
- 232 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:17.11 ID:sjk7mzsA0.net
- FF15連呼末尾a復活したんか
- 233 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:19.02 ID:xjp6Lg3hd.net
- 横スクとシューティングって分かれてんのね
てっきりグラディウスみたいな横シューが廃れて怒首領蜂みたいな縦シューが主流になったとかそんな話かと
- 234 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:37.68 ID:HcNuYmLo0.net
- >>221
ゴエモンコレクション出さんかな
ファミコンからスーファミまでの全部入りで
- 235 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:42.03 ID:d4Qrd8f/0.net
- 任天堂は試しに20億円ぐらいかけてスタフォ作ってくれ
- 236 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:49.77 ID:WVb7GH3KM.net
- >>225
中途半端なリアルタイムコマンドが絶滅しそうだけどな
ターン制はむしろ復権しそう
- 237 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:11:56.58 ID:+mRxZrTAd.net
- 横スク好きやけどスーファミの思い出がこびりついとるせいか綺麗なグラで半3Dアクションしてたり自機がヌルヌル動いとるのがなんか気持ち悪い
昔のスタイル好きならインディーズ漁ればええだけやから恵まれとるけど
- 238 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:00.33 ID:itHYHwI/a.net
- 13ってストーリー一本道だけよく批判されるんやけど戦闘システム自体はいいんやっけ?
- 239 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:01.94 ID:UEN4XF5r0.net
- >>227
ZUN自身に情熱無いからファンもついてこれへんわ
熱あったらナイトメアダイアリーなんて手抜きゲー出してへん
- 240 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:15.62 ID:iQ3Ct2Iu0.net
- FPSは中々しぶといよな
格ゲーと同じく雑魚は狩られるだけなのに
- 241 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:26.47 ID:0rH8kNAsa.net
- >>182
モンハンw、FF15めっちゃ売れてて評価良くて
FF13、ポケモンピカブイの費用が悪いのはやっぱもう時代の流れやろ
- 242 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:42.84 ID:sjk7mzsA0.net
- モニタの都合上縦シュー復権はもう無理やろな
- 243 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:44.74 ID:CGiiEgpmM.net
- >>240
タイマンじゃないのがでかい
- 244 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:50.02 ID:/AjMTbOz0.net
- グラフィックの進歩、容量の進歩、システムの完成
そらシューティングなんかアクションRPGのアクションでしかないようなもんじゃんw
- 245 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:51.53 ID:vbe3sKS50.net
- コマンドの進化がリアルタイムってのが勘違いやわ
反射神経使いたくないゲームもあるし客層被らないからそもそも別ジャンルやぞ
- 246 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:56.00 ID:itHYHwI/a.net
- >>240
負けても他人のせいにできるのと、負けても1キルぐらいはできるからモチベになるんちゃうか
- 247 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:12:59.69 ID:vhSwYjdOa.net
- 今時簡単に作れるシステムやと手抜き扱いされるんかねえ
上位互換ってわけでもないし細々とでええから続けて欲しいんやがなあ…
- 248 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:00.77 ID:gAHu0mrAF.net
- ファミコン時代なんてよく考えて上手く操作しないとクリアできないゲームばかりやったしな
現在の大衆ウケゲームと比較するとよくあんな高難度ゲーばかりで大衆に浸透したなと思う
- 249 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:01.32 ID:vXuGJRZC0.net
- ファンタジーゾーンいまやってもおもろい
やっぱ昔のセガって神だわ
- 250 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:18.78 ID:+BLR5pK+0.net
- 昔に仕方なくプレイされてたクソジャンル
- 251 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:30.26 ID:kQ1znCYQd.net
- >>238
章ごとに成長制限あるのがムカついたけど楽しかったで
- 252 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:30.41 ID:+lqk/vT3K.net
- スタフォは64が基準になるやろなあ
- 253 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:38.07 ID:sjk7mzsA0.net
- >>240
母数が全然ちゃうからレートわけも初心者救済要素も余裕
- 254 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:40.57 ID:3hQYD9kB0.net
- >>240
だいぶ行き詰まってる感あるけどな
- 255 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:43.37 ID:vhSwYjdOa.net
- >>240
狩られる側でも蘇生でウハウハやぞ
- 256 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:55.96 ID:g+W0J72Z0.net
- 海外はインディーが発展してて良いよな
これって音楽と同じ流れなんだよ
つまり日本はジャンルとか言ってる余裕ない、インディー発展させないと業界終わる
- 257 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:13:58.74 ID:lM2T+tWc0.net
- >>236
アクションRPGじゃなきゃどっちも似たようなもんやしな
画面作るのが手間が少ない分ターン制の方が楽そう
- 258 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:12.82 ID:itHYHwI/a.net
- アクションって一言で言っても反射神経全力で使うのと相手の行動覚える覚えゲーでだいぶ分かれるやろ
DMCは相手の行動覚えてもどうにもならんしダクソは陰湿なモーション多いから反射神経だけでイキってたらまず狩られる
- 259 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:16.68 ID:i8E0NPHO0.net
- >>233
横スクはマリオみたいな奴の事やから
- 260 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:22.05 ID:3hQYD9kB0.net
- ゲームの進化って普通に調べたら結構おもろいよな
研究してる学者とかおらんのか
- 261 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:24.01 ID:QMkcpjN6a.net
- まぁぶっちゃけFF15は戦闘システムやアクションはスクエニの癖にまともでCAPCOMやプラチナみたいな面白さあるから売れるのは分かるわ
オープンワールドでここまでのアクションアクションできるゲームは今の所ないし
だから初のFFアクションでもストーリー抜きでここまで売れたんや
FF13より売り上げが伸びたのはターン制やないのが大きいんやろ
- 262 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:25.66 ID:T5sYR+u2M.net
- 音ゲーは死ぬことないな
- 263 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:25.85 ID:p5RQFRMjd.net
- 残機は3機、コンティニュー無し!
から
残機は無限!セーブもあり!
- 264 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:14:46.22 ID:UgKbvi+80.net
- >>240
カジュアル層がパッと入れるからね
- 265 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:09.30 ID:WOVhyRf50.net
- >>213
いやどこがやねんガイジか?
- 266 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:17.42 ID:rjYBuzHV0.net
- なんでこんなスレにまでFF15ガイジ湧いとんねん
- 267 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:19.77 ID:EKu1jrCyM.net
- 過去のもので完成されてるジャンルはそうなるわな
- 268 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:20.50 ID:vwtKs8HId.net
- 昔は花形ジャンルだったのに
今や個人制作のインディーにしか見向きされないジャンルに成り下がった横スク、ターン制rpg
- 269 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:28.65 ID:USmrTfOh0.net
- >>261
その結果が特損37億で田畑追放やからね
- 270 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:33.05 ID:itHYHwI/a.net
- フォートナイトあんだけ人おるの凄いよな
何が受けたんやろか
- 271 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:36.73 ID:w9FdlL3e0.net
- >>239
まあZUNのやる気がなくなってるのもそうだけど
東方関係なしにああいうシューティング自体がオワコンだわ…
- 272 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:39.24 ID:UEN4XF5r0.net
- >>263
どうせ前者も裏技入れとるし
そうやってわざわざ不親切にする意味もあんまりない
- 273 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:58.70 ID:rnR2xceT0.net
- つまらないから
- 274 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:15:59.05 ID:WVb7GH3KM.net
- >>233
2Dシューティングはほぼ強制スクロールだからな
強制スクロールじゃないのがあるとしても存在が知られてないから2Dシューティングと聞けば強制スクロールの意味になる
- 275 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:14.87 ID:4ZosAQ520.net
- STGはFC時代がピークでSFC時代にはすでにだいぶ廃れてる
当時のSFC専門誌でもなぜSTGは廃れたのかみたいな特集組まれてたで
よく弾幕STGが主流になって初心者向けじゃないみたいな説見るけどもっと前からジャンルとして死んでる
- 276 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:21.98 ID:7vS5mBWLa.net
- FF15、モンハンw、ニーアとかが売れて熱狂的な信者居る辺り日本人も受け入れつつあるんやろ
- 277 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:29.63 ID:sjk7mzsA0.net
- マリオがほんの最近まで残機にこだわったの何の意味があったんやろ
そんなに稼ぎやすい面まで戻って作業させたかったんか
- 278 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:35.18 ID:YsDNYNPQM.net
- スタフォみたいなんはシューティングか?
- 279 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:50.12 ID:zLPQWeM10.net
- >>246
自然とカスみたいな人間ばかりになるのは危険やな
- 280 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:50.65 ID:d4Qrd8f/0.net
- コマンドはオワコンって理解はしてるけどドラクエ3をやりたいっねわいの中の日本人が叫んでるんや
- 281 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:53.77 ID:vXuGJRZC0.net
- アケアカみたいなやつは雷電の旧作も出せよ
雷神とか作っとる場合ちゃうぞ
- 282 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:53.77 ID:4iqB/+H2M.net
- >>203
有名なタイトルにミニゲーム感覚でぶち込んでもらえたらそういうジャンル触ってもらうのに一番ええやろな
なおニーアのハッキング
- 283 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:16:58.14 ID:gAHu0mrAF.net
- グラフィックに大量の予算つぎ込んで世界観を重視したものと
グラフィック予算とことん削ってシステムに特化したもの
ゲームという名がついてるけどもはや別ジャンルと言っていい
- 284 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:05.99 ID:Xp+vLSCh0.net
- 映像進化したらスタフォのような3Dシューティングのスゲー版が出ると子供の頃思ってたけど、こないだ遊んだファークライの飛行機戦がダルすぎて仮に出ても買わない気がしてきた
- 285 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:13.72 ID:bcVNG/bMa.net
- Metaとユーザー高得点で100万売れてても日本で有名じゃないからクソゲー
- 286 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:15.33 ID:vwtKs8HId.net
- fps
tps
3dアクション
オープンワールド
これが今の主流ジャンル
- 287 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:17.27 ID:rC8wA3FC0.net
- >>270
いろんなゲームの面白そうな要素かき集めてるやろ
慣れたらすぐ萎えるけどゲームの特徴だけ聞いたらワクワクする
- 288 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:25.63 ID:i8E0NPHO0.net
- >>268
インディーズの中だとターン制RPGが一番死んでる印象
ツクール製でもない限りバトルルールを1から作らなきゃならんのは
面倒なんてもんじゃない
- 289 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:34.34 ID:ksSOTTN/d.net
- >>263
どっちもできる紺珠伝は神ゲーだった…?
- 290 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:41.07 ID:haED5RgjM.net
- 謎解き系もなくなったな
- 291 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:41.39 ID:GvS/3/0Ga.net
- FF15は初のFFアクションとしては十分すぎる出来栄えやったな世界的にも日本人的にも受け入られる良システムやったわ
オープンワールドとの相性も良かったし次回作が楽しみや
- 292 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:17:45.81 ID:odl3YCEH0.net
- 結局遊んで面白いのはこの辺だよなあ
- 293 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:18:36.46 ID:UEN4XF5r0.net
- ていうか田畑ガイジ死んだんじゃなかったんか
- 294 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:18:58.24 ID:vhSwYjdOa.net
- そういえばDQも新しいのはターン頭にまとめて行動入力じゃなくなっとるんやな
それはそれでええけど行動順読んで入力するのもやりたいわ
- 295 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:00.27 ID:gAHu0mrAF.net
- ドラクエみたいなあまり頭を使わずに地道にレベル上げしていく日本人好みのゲームの進化系が今のソシャゲなんじゃない?
- 296 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:02.98 ID:x/Sc5WbC0.net
- 単につまらないから廃れただけってことをなぜ認められないのかね
- 297 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:06.68 ID:itHYHwI/a.net
- 同人エロゲなんかはツクールのおかげでターン制RPG一強よな
あんな感じのゲーム制作エンジンが他にも出たらええんちゃうの
- 298 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:07.95 ID:d4Qrd8f/0.net
- FF15ガイジ生きてたんやな
田端追放で辞めたのかと思ったんやが
- 299 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:15.73 ID:UgKbvi+80.net
- >>283
まぁ、それを両立できてる
アサクリオリジン、GTA5、ホライズン、スパイダーマン、ラスアス2、FF15は異常なんやね
- 300 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:17.28 ID:L0j3X1VX0.net
- コマンド総当り式のADVも死滅したなあ
神宮寺ぐらいか頑張ってんの
- 301 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:28.59 ID:sjk7mzsA0.net
- >>294
3DS版はそう
- 302 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:40.20 ID:kQ1znCYQd.net
- >>294
3dsのまとめて入力やったはず
- 303 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:55.54 ID:w+NO1UKb0.net
- ターン制RPGがやりたいならエロ同人を漁れ
- 304 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:19:59.39 ID:pVTF+Euz0.net
- ターン制で頭使う??
- 305 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:03.03 ID:Sq1zm6ou0.net
- ターン性のゲームを横スクにしたらいいんだよ
ポケモンもオプションでバトルをターン性か横スクかで設定出来たら多様性生まれて楽しいはずなんやがな
- 306 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:18.65 ID:zkGuti2ed.net
- >>22
割とソシャゲ界隈だと作り安いのとガチャの相性からか見るな
- 307 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:24.15 ID:i8E0NPHO0.net
- >>275
STGはどんなに最強キャラでも一発被弾したら即死なのがね
マリオや魔界村みたいなパワーダウンで済むとか
HPゲージにすればまだ違うと思う(がそれぐらい既にやってるゲームはありそう)
- 308 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:24.46 ID:/AjMTbOz0.net
- ソシャゲはパチンコの進化系やろ
あまりに夢が無いw
- 309 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:26.41 ID:vhSwYjdOa.net
- >>301
>>302
あーなるほどそれで別れてんのか
両方買うやつの気持ちが初めて分かった
- 310 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:27.36 ID:+mRxZrTAd.net
- FF15ガイジ復活しとるけどアレの言う売れた人気作の末路がDLC開発中止と制作陣更迭って思うとウザいより憐れってなるわ
- 311 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:39.62 ID:sadGusNFM.net
- ソシャゲはただのターン制じゃなくて結構凝った要素入れて作ってたりするからな
ステマ半端ないメギドとかもこれだけは評価できる
- 312 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:43.61 ID:VIGftGCp0.net
- でろでろ道中みたいな横スクアクション出てこないけどめっちゃ大変なんかな
ロックマンですら真横に進むだけやし
- 313 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:43.65 ID:YsQKG1A2a.net
- >>275
怒首領蜂は弾いっぱい飛んでくるけど意外と避けれるし、ゲーセンではめちゃくちゃ流行ったよ
- 314 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:48.64 ID:kUtaXx+a6.net
- ターン制はソシャゲで大活躍やん?
- 315 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:20:53.93 ID:KyKAWuTVd.net
- ターン制はソシャゲでイキイキしてる
お手軽なスマホと相性抜群
わざわざ腰を据えてやりたい据え置きやpcでは廃れただけって話
- 316 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:21:00.26 ID:gO1Q4deP0.net
- 2Dターン制コマンドRPGとか今出したらクソ寒いだろうな
https://cdn.wiki.denfaminicogamer.jp/files/attachment/000/302/693/ref_upload.jpg
- 317 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:21:21.75 ID:UkhctLiAa.net
- FF15は普通に面白いけどな
時代の流れで上手く乗って売れたってのはあるがアクションは普通にまともでおもろいからな
- 318 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:21:31.98 ID:IvHua2+YM.net
- そもそも今携帯ゲーム機がないやん
- 319 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:02.36 ID:6nognyZm0.net
- >>318
これな
任天堂も多分携帯機はもう出さない
- 320 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:07.42 ID:lM2T+tWc0.net
- この流れでFF15ガイジは草
- 321 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:10.42 ID:itHYHwI/a.net
- >>307
ソシャゲやけどアズレンが半分くらいRPGにして多少は被弾しても平気って形になっとるな
まぁあれをSTGと言ったらSTG信者怒るやろうけど
- 322 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:15.69 ID:WVb7GH3KM.net
- >>268
なお
ポケモン、ドラクエ、ペルソナ、オクトパストラベラー、世界樹、女神転生、ルフラン、エルミナージュ
- 323 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:20.39 ID:v2XbsNZB0.net
- >>318
これ
- 324 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:37.45 ID:rC8wA3FC0.net
- ターン制RPGはプレイヤーがスキル磨かなくても時間かければ猿でも強敵に勝てるようになるから万人受けした
結局それらのノウハウはソシャゲに受け継がれてマイノリティが主張した大迫力のグラフィックや圧倒的なボリューム、重厚なシナリオしか売りがないJRPGは衰退した
- 325 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:42.23 ID:gAHu0mrAF.net
- ワイは未だにヴィーナスアンドブレイブスの続編待っとるで!
- 326 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:43.74 ID:NpjuUVbY0.net
- steamでR-TYPE買ったけど難しい
- 327 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:44.56 ID:OgbDtLEJd.net
- 出尽くした
- 328 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:47.16 ID:KyKAWuTVd.net
- >>316
グラと雰囲気だけって感じのゲームだな
- 329 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:22:55.96 ID:ksSOTTN/d.net
- >>307
フォックスとかはまんまhp制やな
- 330 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:09.00 ID:FtRaAf+E0.net
- steamにたくさんありそう
- 331 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:16.49 ID:IpzZYY83a.net
- オープンワールドは今や高クオリテのアクションやないと逆に足を引っ張るんやで
それくらいハードルが上がっとるFF15をはじめとするバットマン、ホライズン、スパイダーマン、アサクリオデッセイが台頭してきてベセスダがその煽りをもろに受けてる
- 332 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:37.60 ID:VfsOG8AB0.net
- ローグライクは?
- 333 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:43.01 ID:i8E0NPHO0.net
- >>312
あの路線の横スクが今後の新時代のスタンダードになっていくんやなあと
期待してた時代もありました
- 334 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:47.76 ID:5hJ+gmXQ0.net
- どれもスペックが足りずに誤魔化すために生まれたジャンルだから
スペックが上がった今そら廃れる
- 335 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:23:58.71 ID:8mSZi2VUd.net
- 一族一族愚かな一族
- 336 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:24:07.47 ID:UEN4XF5r0.net
- フライトシミュレーションはまたシューティングとは違うゲームやからややこしい
- 337 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:24:09.62 ID:vXuGJRZC0.net
- >>307
即死じゃないの多いぞ最近は特に
- 338 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:24:11.02 ID:aZ2uE80k0.net
- >>16
家ゴミ悔しいか?
- 339 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:24:14.13 ID:rC8wA3FC0.net
- >>316
これ敵キャラだけ頭身全然違って笑ったわ
モブはフィールドグラの使い回しだけど
- 340 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:24:29.09 ID:sjk7mzsA0.net
- >>332
そもそもチュンソフトしか作ってない
ジャンルとして確立してない
- 341 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:00.23 ID:3hQYD9kB0.net
- スクエニはブレイブリーデフォルトサード出して?
音楽はrevoで脚本は林直孝にまたやってもらおう
- 342 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:06.79 ID:UgKbvi+80.net
- >>334
なんでや!ターン制の進化のFF12やLRがあるのにその可能性を平気で捨てるんやスクエニ!
- 343 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:07.07 ID:g+W0J72Z0.net
- >>340
ええ・・・
Steamとかローグライクだらけやん
- 344 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:08.21 ID:i8E0NPHO0.net
- >>329
逆にスターフォックスが一発で即死だったら面白いわ
- 345 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:09.71 ID:d4Qrd8f/0.net
- 頭の中がドラクエ3スーパーマリオ3星のカービィ夢の泉の物語グラディウスに支配されてんねん
- 346 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:12.27 ID:Xp+vLSCh0.net
- ps3くらいのころにあえて昔めいたゲームを出す流れあったけど続かなかったってことは売れんかったってことやろか
- 347 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:22.23 ID:6nognyZm0.net
- あーワイがシューティング嫌いなのは正に一発アウトが嫌だからだわ
今は知らんけど昔は基本一発アウトばっかりだったから
- 348 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:26.40 ID:WVb7GH3KM.net
- >>304
頭使うのもある
そら複雑すぎて頭がパンクするでおなじみのアンリミテッドサガもターン制だし
シミュレーションからシステムを導入しやすいのはターン制
シミュレーションはターン制だから
- 349 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:25:37.51 ID:ksSOTTN/d.net
- 横スクの新作っちゅうと朧村正とかカグラが出てくるけどあいつらももう10年くらい前の作品なんよな
- 350 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:26:12.17 ID:uMTOsBfgM.net
- 「手軽にやれる」が売りだったけどソシャゲに押されたってだけ
ポケモンドラクエみたいなブランドパワーあるなら別やけど企業もわざわざコンシューマで出す必要ないし
- 351 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:26:19.94 ID:cDCM6KJy0.net
- Divinity Original Sin 2 クリアしたJボーイワイだけ説
- 352 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:26:57.84 ID:gAHu0mrAF.net
- >>316
こういう隅々まで2Dドットにしきってないやつって
「3Dでも作れるけどどうせお前らドット絵の方が好きなんやろ?ならドット絵にしたるわw」
みたいな媚びを感じてイヤなんやけどワイだけか?
- 353 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:01.44 ID:i8E0NPHO0.net
- >>347
ゲーセンを主戦場にしてた分、回転率を上げなきゃならない問題がな
ワンコインで長く遊べちまうと店は困るし
- 354 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:02.09 ID:t9VsgrEua.net
- EoEの続編まだ?
- 355 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:02.55 ID:UEN4XF5r0.net
- >>348
なにこれタスたけ?
- 356 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:03.41 ID:itHYHwI/a.net
- キングナイト編いつになるんや
- 357 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:42.03 ID:sd1TaCBdd.net
- ドラクエ生きてるやん
- 358 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:45.51 ID:0pG73xLdM.net
- 今の時代荒野行動やろ?
陽キャというかライト層にここまで広まったんやから
- 359 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:52.82 ID:itHYHwI/a.net
- >>353
ロックマンなんかかなりその概念に引っ張られてたんやってな
開発がテストプレイするから難易度が際限なく上がっていって
- 360 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:27:54.35 ID:LqMqUpP3a.net
- 横スクは最近のやとホロウナイトとかおもろかったで
ただゲーム慣れてない人にはちょっと難しいかもしれん
その点カービィは初心者にも優しくていいね
- 361 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:28:37.86 ID:Zp/y5Ljw0.net
- 3Dが主流になった今
わざわざそんなもん作る必要なくなっただけやろ
ただの淘汰
- 362 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:28:38.69 ID:rC8wA3FC0.net
- >>352
確かUIくらいやろ非ドット
それを3Dに起こしてるだけで
- 363 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:28:49.65 ID:t9VsgrEua.net
- シューティングはティンクルスタースプライツみたいな対戦型出したらまた盛り上がるやろ
ティンクルスタースプライツ自体もおもろい
なおスイーツババア
- 364 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:28:51.08 ID:7bIIHMPT0.net
- >>351
ワイ、1に手を出すも
- 365 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:11.10 ID:+lqk/vT3K.net
- >>353
今はゲーセンの客減ってるから逆にワンコインで長く遊べるのを売りにしてもええんちゃうか
- 366 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:16.36 ID:WVb7GH3KM.net
- >>328
なにいってんだこいつ
- 367 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:44.04 ID:UkhctLiAa.net
- FF15やホライズンやモンハンワールドやニーア遊ぶとやっぱ横スクはちと退屈やしSTGとかもはや本編やなくてオマケで十分になっちまったからなー満足戦のや
- 368 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:46.60 ID:NdPLL6kH0.net
- ターン制はまだまだ廃れてなくね
- 369 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:53.09 ID:UEN4XF5r0.net
- >>352
潰れまくるポリゴンのデフォルメに比べたらドットの方が今でも表現力上やしなんも媚びじゃねーわ
勝手に製作の驕りを想像するとか病気か
- 370 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:29:54.42 ID:lM2T+tWc0.net
- >>352
3dにすることで一応ダンジョンの高低差がわかりやすくなってるんや
ってもマップ自体が単純やから大したことはないんやけど
- 371 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:10.90 ID:x/Sc5WbC0.net
- いちいち売れてないインディーを持ち上げて生きてるアピールするのは惨めだからやめようぜ?
な?
- 372 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:20.54 ID:sjk7mzsA0.net
- >>361
2Dゲーは作っててスタッフにスキルがつかないってのはあるやろな
先のこと考えなくていいインディーズしかやらない
- 373 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:21.20 ID:sg+MKYjH0.net
- >>363
ちなみに今日ティンクルスターのアーカイブ配信やで
- 374 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:32.37 ID:YVazBMJ30.net
- そんなお前らにおすすめや
PS4で出てる古き良き時代の冒険譚おすすめやで
http://www.daidai-web.com/vita/fybo/fybo_index.html
- 375 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:52.28 ID:gjcaiA8J0.net
- >>351
あれもう翻訳されてる?
1やって面白かったから買ったけど読めなくて積んでるわ
- 376 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:52.45 ID:j+V3O5tY0.net
- スペックが足りない時代の遺物だからね
スマブラみたいにキャラ人気で誤魔化さなきゃ誰もやらんわ今時
- 377 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:53.19 ID:sd1TaCBdd.net
- >>368
エロ同人ゲーの定番やな!
- 378 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:55.94 ID:+DP427JCM.net
- シューティングはレイストーム?レイフォース?だったかのロックオンシステムは爽快で楽しかったな
- 379 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:30:56.26 ID:WVb7GH3KM.net
- >>334
めっちゃ主観酷いな
- 380 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:03.06 ID:KyKAWuTVd.net
- >>352
懐古はこれで満足だろ?感が出ていてキモいんだよな
こんなゲームはどうせストーリーもシステムもおざなりな糞ゲーなんやろ
- 381 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:09.17 ID:g+W0J72Z0.net
- >>371
音楽と同じ流れなんや、売上よりジャンルの衰退の方がヤバイ
日本は音楽と同じようにAKBしかなくなるんや
- 382 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:22.88 ID:IpzZYY83a.net
- FFですらFF15で過去の遺産だけじゃ無理やと気付いてオープンワールドにしてアクション化してそれで成功してるからな
FF13は過去の遺産に引きづられて時代遅れなものを出したからそっぽを向かれた
ps3の時点で淘汰されただけ
- 383 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:24.79 ID:d4Qrd8f/0.net
- ドラクエ3スーパーマリオRPGFF4クロノトリガースーパーマリオ3星のカービィスーパーデラックススーパードンキーコング2ゼビウスグラディウス
和ゲーが1番面白いんやけどなあ
- 384 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:24.85 ID:4iqB/+H2M.net
- >>352
今パースかけたドット絵描ける奴のが少ないやろししゃーない
- 385 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:31:46.40 ID:s0Lb2VJNM.net
- ベルスク出して🖤
- 386 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:19.86 ID:gjcaiA8J0.net
- epic battle fantasyシリーズ好き
- 387 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:28.37 ID:rlbd22di0.net
- シャンティーちゃんペロペロ
- 388 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:32.79 ID:vXuGJRZC0.net
- >>363
ゴ魔乙は今月リアタイ対戦つけるらしい
- 389 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:33.95 ID:UkhctLiAa.net
- >>376
スマブラはキャラ人気だけでごまかしてないやろ
子供でも楽しめる再現性の高い技を簡単コマンドで吹っ飛ばすって爽快感システムがあるからこそや
- 390 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:38.06 ID:sIsh+UPr0.net
- 100円を入れないベルトスクロールはどこか味気ない
- 391 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:32:58.46 ID:wuUVCcs20.net
- ターン制とランダムエンカウントと同じ場所を行ったり来たりさせるダンジョンの組み合わせ嫌いイライラしてくる
どんな雑魚でもエンカして逃げてって時間かかる
- 392 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:33:13.65 ID:zQVbGKugd.net
- どんなゲームもある意味ターン制になる
- 393 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:33:14.44 ID:7bIIHMPT0.net
- FF15ガイジが会話してて草
- 394 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:33:21.86 ID:i8E0NPHO0.net
- まあ横スクとかの奥行きを表現したら
「目の前のブロックを何でよじ登るんだ?避けて通れよ」ってメタツッコミが出てしまうのが
難しい所なのかね
ゴエモンなんかは道自体が狭いことで表現(言い訳)してたけども
- 395 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:33:31.63 ID:sd1TaCBdd.net
- ワイは今風のゲームも好きやが横スクやターン制のコマンドRPGもすこやわ
ただしSTGは性に合わない
- 396 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:01.83 ID:6jn3YrnVM.net
- CSやとジャンル狭くてかわいそう
- 397 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:03.19 ID:MZ5G9mW+d.net
- >>270
画面が派手だから他人のゲームプレイで自分もやってみたいと思うようになる
スケボーみたいな感じ
- 398 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:16.96 ID:ZQcl1WbsM.net
- ロックマン11出たけどインディー以下のクオリティで3倍の値段やったやん
大手が作るにはもはや割りに合わんのや
- 399 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:22.55 ID:YVazBMJ30.net
- >>394
あんまり評判よくないけど
そういう意味でスーパーペーパーマリオよかったのになぁ
- 400 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:23.37 ID:tYN0CFzV0.net
- 任天堂信者の特長
・PS4関係のスレを荒らすことが生き甲斐
・バカなので基本的に会話は成立しない
・PSユーザーをゴキちゃんと呼ぶが自分たちが豚と呼ばれるを嫌がる
・ツイッターはアニメアイコンでiプロフィールにはフレンドコード
・任天堂以外は認めずソニーを憎む
・任天堂を批判すれば仲間でも裏切り者扱い
・煽るのが好きだが自分は煽り耐性が低い
・妄想癖が酷くソースを求めると無視を決め込む
・任天堂の美談は無条件で信じる
・都合が悪くなるとすぐコピペ連投
・会話形式が大好き
・論破されるとすぐ発狂する
・情報源はゲハとはちま
・不利になるとゲハにスレを立て仲間を呼ぶ
・任天堂の悪口を一日中監視している
・学校や会社で受けたいじめのストレスをスレを荒らして発散
・容姿はデブ、ハゲ、メガネの三重苦
・PSのゲームはパンツゲーとバカにするが好きなゲームはシノビリフレ
・遅延がコンプレックス
・PSの好調なニュースを聞くとイライラする
・スイッチをスイッチと書かずSwitchと英語表記する。
- 401 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:31.37 ID:I1K9Wapy0.net
- ファミコン時代の技術だろ?
高性能機でやる必要ある?
- 402 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:42.95 ID:t9VsgrEua.net
- >>373
なんやて!?
AKD、今も生きとったら楽しかったやろなあ
ニンジャ大好きやし
- 403 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:48.35 ID:SUbFX8Al0.net
- シューティング好きだけど復活は厳しそう
80〜90年代の時は輝いてたわ
- 404 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:53.60 ID:zOJlpTyNd.net
- SRPGやDRPGあるから衰退はしてもターン制は無くならん気もするが
- 405 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:56.98 ID:ZID+ZPvTa.net
- FF15やれば分かるけど情報量が多い3Dのが何かと制作する時楽やからこそ2Dは廃れたんやで
書き込める量が増えればそれだけの情報量を与えんとユーザーは中身がないと判断されてクソゲーのレッテル貼られるからそりゃ大作はみんな3Dアクションゲームに依存するわ
だってその方が面白いし世界を感じれるからな
- 406 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:34:57.58 ID:6nognyZm0.net
- >>389
アスペー
- 407 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:06.59 ID:iW4XoHO/d.net
- でもそんなオワコンジャンルに頼るしかないのがオワコンハードSwitchの現実なんです..
- 408 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:09.35 ID:/xgxuRgea.net
- STGはしばらくやってないと全然できないようになるのがキツいわ
もうレイフォースクリアできひん
- 409 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:37.50 ID:6nognyZm0.net
- >>389ちゃんごめん
スレ誤爆しました
- 410 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:39.46 ID:h0Y6dWCld.net
- 経営シミュレーション復活しろ
- 411 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:57.55 ID:4ZosAQ520.net
- 東方もそろそろ対戦型の新作来るんちゃう?
花映塚ってあれもう15年ぐらい前やろ
旧作でも1本出してたし
- 412 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:35:59.81 ID:7bIIHMPT0.net
- いわゆる縦シュー横シューはインディーズでも全然見ないな
これは本当に廃れてそう
- 413 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:04.16 ID:g+W0J72Z0.net
- >>398
無駄に人手が多いんやろうな
ディレクターにプランナー、1人でええやろ
Youtuberと同じで兼業で人減らさなアカン
- 414 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:04.82 ID:vXuGJRZC0.net
- >>394
制限があるからゲームになるんや
サッカーでなんで手を使わんねんボケとか、将棋で正面に動けへん人とかおらんやろ死ねって言うようなもん
- 415 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:08.85 ID:8O69AxIda.net
- >>400
FF15を特大ネガキャン、ネタバレ配信祭りを嫌儲で開催してたを追加で
- 416 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:38.34 ID:WpgdWj7Da.net
- ペルソナシリーズはずっとターン制であってほしい
- 417 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:44.88 ID:6n2kSsHa0.net
- アフィスレに嬉々としてレスするから
- 418 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:36:59.94 ID:Q00PPCAE0.net
- ターン制すっきやねん
- 419 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:11.85 ID:gAHu0mrAF.net
- シューティングはスマホと絶望的に相性悪かったのがキツいな
- 420 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:17.93 ID:sjk7mzsA0.net
- >>413
それができないから大手はやらないんやろ
社員食わせて育てなあかん
- 421 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:22.48 ID:CdXVFa9kd.net
- FEは頑張っとるやん
- 422 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:33.15 ID:ZBrre5BW0.net
- >>405
あえてファミコン風に仕上げたロックマン9とか
ワイの目にはこれまでのノウハウの集大成に見えたけど
今時の目の肥えた人らにはそうは映らんかもなあ
- 423 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:35.56 ID:7ZO8WwTv0.net
- ターン制はまったりできてええんやけどなぁ
- 424 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:41.96 ID:Jx43Cb2e0.net
- リアルになるほどターン制の違和感が増えるのはその通りだけど
ターン制を改善すべくアクション性が増えるということは
ユーザの全体人口を減らす行為であるというジレンマも抱える
- 425 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:37:46.39 ID:/xgxuRgea.net
- そういやちょっと前にサイヴァリアの新作出てたよな
最近バズるって言葉流行ってたからか?
- 426 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:38:08.90 ID:n0nT+rhva.net
- FFは今後FF15みたいにアクションシリーズで統一してほしい
もうFF12、LRみたいな古臭いシステムに固執してFF8みたいな糞ゲーを生み出すのはやめてくれ
FFは常に進化し前を向くからこそ売れてるんやFF15が人気なのもオープンワールドで高クオリティハイスタイリッシュアクションに進化させたから売れたんやぞ
- 427 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:38:30.52 ID:eGcs26j/x.net
- 時代遅れのこれレベルすらまともに作れなくなったな
- 428 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:38:32.27 ID:4iqB/+H2M.net
- >>425
あそこスマホにも新作出してたし最近意欲的やね
- 429 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:38:52.12 ID:6nognyZm0.net
- スレが終わるのにFF15ガイジは終わらないのこわい
- 430 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:38:52.82 ID:CdXVFa9kd.net
- 横スクだからターン制だからでゲーム性を低く見るのは間違っとると思うわ
それらのジャンルでも秀逸な作品は作ろうと思えば作れる
- 431 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:00.14 ID:/AjMTbOz0.net
- シューティングは2Dなのがきついし
3Dにしたとしても何の脈絡もなく延々と戦い続けるゲームって
今時もっと捻りが無いとなw
- 432 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:09.14 ID:i8E0NPHO0.net
- >>414
ゲームをする人はそういう制限に納得する理由を欲しがる印象
- 433 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:21.53 ID:Fzzcgxd70.net
- 一周回ってターン制に落ち着くんだよなぁ
- 434 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:25.67 ID:vhSwYjdOa.net
- すっごい昔にやったスマホ版R-typeはハマった記憶あるわ
まあ指で自機も後方から来る敵の弾も隠れるから向いてはないんやろけど
- 435 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:29.10 ID:+GNcoP0bd.net
- ローグライクとかほとんど同人ゲー専用ジャンルになったな
- 436 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:41.60 ID:WVb7GH3KM.net
- >>404
シミュレーションと言うジャンルがターン制とバツグンに相性が良くて
対戦型のシミュレーションはもう例外なくターン制だからな
シミュレーションと言うジャンルが消えない限りは需要はある
- 437 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:46.59 ID:7mJZ5LDda.net
- >>426
これなFF15-2とか出してスクエニアクションをさらに研磨してほしい
やっとまともなアクションゲームが出てきて期待してるから育ててほしい
これまで面白いゲームシステムを捨てすぎたからここいらで大切にしていこ
- 438 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:39:56.45 ID:9FW7oc+S0.net
- ソシャゲが主流で他はほとんど廃れてるからな
いつか誰かが新機軸の横スクをヒットさせるやろうがまだ先やな
- 439 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:40:20.95 ID:yNVCV/PUr.net
- 同人エロゲが今やってるな
- 440 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:40:34.31 ID:D5NNzhCAd.net
- ターン制rpgは明確に終わりがあるから
レベル最大まで上げたら強い敵も居ないくなってつまらなくなる
- 441 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:40:39.52 ID:itHYHwI/a.net
- ゲームの主流がスマホに移ったらアクション完全に死ぬやろ
それともスマホの操作性に適応したアクションゲーが出るんかな
- 442 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:40:42.52 ID:zkGuti2ed.net
- >>325
巫女巫女巫女巫女
- 443 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:40:46.27 ID:UxjzwyL80.net
- RPGの戦闘ってプレイ時間稼ぎでしかないから、フリーのRPGだとそもそも戦闘がないの多いな
- 444 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:20.03 ID:D5NNzhCAd.net
- とにかくこのスレでドマイナーインディーを上げるのは論外
- 445 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:22.75 ID:d4Qrd8f/0.net
- FF15のグラでファンタジー世界が見たいんだよ
表現してる裏側はドット時代に負けてるわ
- 446 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:33.36 ID:YsQKG1A2a.net
- >>365
ちなみに極端な例を出すとグラVのうまい奴は1コインでほぼ一日遊んでたから(何周でもできるため)店は大損だし、何より他のやりたい人がなかなか座れなかったんよね
- 447 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:34.49 ID:7ZO8WwTv0.net
- ターン制はゲーム初心者にも遊びやすいんよ
- 448 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:34.82 ID:YvzjQpuHa.net
- >>426
分かるわ
FFはもうコマンド老害ガイジを捨てるべきやルミナスプロダクションチームのアクション技術とオープンワールドのノウハウは絶対今後のスクエニを支える武器となるから
FF16はFF15を作った人達に今度こそ野村なきオリジナルアクションオープンワールドFF16を作るべきもう縛られるとは可哀想や
- 449 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:46.73 ID:2Dl8ZSip0.net
- >>352
というかドットって32だとか64だとかのマス制限で上手くやるためのものなのに
多く使って滑らかにしましたとかもうドットの意味ないわ
- 450 :風吹けば名無し:2018/12/06(木) 14:41:51.23 ID:tZcBgwuD0.net
- RPGは動きが無くて眠くなるからだな・・・
ダクソとかが主流になった
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