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何でゲームのキャラってHP1になっても能力が衰えないの?

1 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:41:25.93 ID:58yvCLey0.net
普通瀕死近くなら動けんやろ

2 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:41:52.48 ID:58yvCLey0.net
それどころかHPが減ると元気になるようなやつまでいる

3 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:42:00.91 ID:xRaBEPFta.net
うるせえよ

4 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:42:14.46 ID:EH0Vn/FXp.net
ゲームのキャラだから

5 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:42:18.92 ID:iHVbTFr20.net
わかったわかったよく気づいたね

6 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:42:19.85 ID:58yvCLey0.net
HPが落ちるほどパフォーマンスも落ちそうなんやが

7 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:42:25.67 ID:v/4XZWcy0.net
ダクソに体力減ると弱る犬はいたな

8 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:42:33.46 ID:jfjKamk9d.net
ヒュンケル

9 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:44:15.44 ID:p8dO3W7bd.net
そういうゲームあったやろ

10 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:44:18.99 ID:Wl+028Z90.net
アドレナリンとか出てるんちゃう?

11 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:44:28.94 ID:58yvCLey0.net
>>8
あれって単にHPはかる機械が壊れてただけなんかな

12 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:44:29.46 ID:qyQh+ETW0.net
はい天地を喰らう

13 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:44:35.41 ID:zjFVKe2E0.net
衰えるわけねぇだろバカじゃねぇの?

14 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:44:47.05 ID:kjxA175W0.net
ff2

15 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:45:01.55 ID:jX0QxLfJd.net
それ採用したゲームが被弾=死みたいなクソゲーやったからや

16 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:45:06.63 ID:58yvCLey0.net
>>12
これは確かにそうかも
でも回復の策略使ったら兵士が生き返ったというのは凄いよな

17 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:45:19.26 ID:sL4cjpJA0.net
グラブルの渾身

18 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:45:45.62 ID:KGRYleJk0.net
>>16
補充してるんやろ

19 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:46:20.59 ID:qyQh+ETW0.net
>>16
あれは兵士数だもんな
システムにうまく落とし込んだのは良かったがお前の言うHPではねえんだよな

20 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:46:44.33 ID:cdiarMR40.net
その疑問はゲーム性の話?設定の話?

21 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:46:58.29 ID:X65bZtPb0.net
ビックリマンワールドはそのシステム入れてたけど別におもんないねん

22 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:47:56.26 ID:cdiarMR40.net
ボスがだんだん弱体化していくとかつまんないからな

23 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:48:55.01 ID:58yvCLey0.net
>>21
ブシドーブレードというのもそれを売りにしてたんだがクソゲ〜との評価を頂いてるとか
100人斬りモードあって後半になるほど動きが鈍くなってキツイというのはリアル感はあったんだがな

24 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:49:06.29 ID:KGRYleJk0.net
なんでそんなシステムがないかってつまんないからだよな
逃げるシステムも敵が多いと逃げづらいとかたまにあるけどストレス溜まるだけ

25 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:50:12.82 ID:ScmHyorv0.net
ゲームだから

26 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:50:23.08 ID:t7IKQ0cK0.net
HP1の状態ってどんなんだろうなとは思ってた

27 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:52:07.23 ID:k1lNYUGer.net
兵力100の曹操が最後っ屁で万の敵に攻撃したら1000ぐらい減らすの笑う

28 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:52:14.47 ID:G1SN9pSZd.net
流石サイヤ人!

でレベル上がるゲームもあるから…

29 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:53:04.45 ID:F30+gl090.net
ヒットポイントは体力じゃないし

30 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:53:27.43 ID:asYfKEzX0.net
ポケモンの起死回生とかじたばたはどういうからくりなんやろな

31 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:55:05.32 ID:qiEIDYILp.net
>>29
エイチピーって読まんのか?

32 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:55:15.30 ID:58yvCLey0.net
>>28
なのにレベル上限つけてやがるし

33 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:56:30.98 ID:rYc31X+Z0.net
なおアンテのサンズはより強くなる模様

34 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:56:40.90 ID:9inWNJnR0.net
HPが減れば減るほど強くなるやつもいるぞ

35 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:56:51.59 ID:pNX+7zSSd.net
致命傷を受けるまでの身体能力みたいな概念なんでしょ
ヒットまでのポイント

36 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:56:57.35 ID:AvwAfcmY0.net
艦これやってろガイジ

37 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:57:20.82 ID:TXdfk3aY0.net
わからんからイッチで実験してみようや

38 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 06:59:14.87 ID:F30+gl090.net
>>31
Hit Pointsやん

39 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 07:00:12.50 ID:s9XSTV4Sd.net
https://i.imgur.com/u6McSiz.png

40 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 07:01:38.46 ID:Ue9EWzch0.net
アドレナリン出まくってるから戦闘不能レベルになるまでは普通に戦える

41 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 07:05:31.97 ID:5Ew8YZ/+0.net
じゃけん大破進軍しましょうね

42 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 07:07:02.67 ID:t6VK1vJR0.net
>>1
こういうこと言う奴ってボーダーだよな
そういうものとか周りが理解できてること理解できない

43 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 07:07:45.70 ID:y5l0ewQP0.net
兵士数システムを採用すれば解決や

44 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 07:08:55.45 ID:jE8b6lRW0.net
敵の攻撃を皮一枚で躱し続けるステータスやぞ
0になる攻撃食らった途端攻撃当たるから死ぬんや

45 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 07:08:56.27 ID:dSodRfMla.net
たぶんそれを疑問に思って作ろうとした人もいると思うで
じゃあなんでやらなかったのか考えてみいや

46 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 07:09:16.34 ID:Y2kPdFVr0.net
>>42
マジレスするとそんな事は分かった上で話題にしてるのを何故理解できないと問う奴はヤバいとは思う
これはリアルでもたまに見る光景

47 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 07:09:22.94 ID:snSVsTaud.net
キャラだって頑張ってるんだよ!

48 :風吹けば名無し:2018/11/13(火) 07:09:48.86 ID:1/0daM8Y0.net
TRPGだとそういうのがやたら細かいやつとかあるだろ
それでも結局我慢強いみたいな能力があれば無効になるけど

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