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じいちゃん「RPGにおいて次のターン二倍の攻撃とかいうスキルは無駄」

1 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:24:44.28 ID:T0gu8yRiM.net
大人になってやっとわかったよじいちゃん

2 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:25:18.16 ID:TCnaDbhI0.net
まもるは2回連続で使えんのやで

3 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:25:36.37 ID:uTH0dHvAM.net
2倍の攻撃力なら大抵意味あるやろ
ダメージでも命中補正とか付いてたりするし

4 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:25:41.53 ID:WliB+q5Pd.net
燃費爆上げだぞ

5 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:26:24.95 ID:QvRA1gZwK.net
ダメージ量算出計算式による

6 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:26:25.72 ID:1NGJoozD0.net
相手に隙を与えぬ二段構え

7 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:26:32.67 ID:A0sC3MBD0.net
MP節約できるんだよなぁ

8 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:26:35.81 ID:rm1CtDw6M.net
相手の防御を無駄うちさせられる

9 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:26:39.67 ID:MryEROn40.net
じゅうでんはゴミ

10 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:26:43.18 ID:7ILfP1q+0.net
なんやかんや計算式の都合で1.4倍ぐらいになってたりする

11 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:27:16.66 ID:f8nKJLr10.net
キモオタシュバって草

12 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:27:20.94 ID:2jElgF1Ra.net
ガキ「威力半減で2回攻撃とか無駄」

13 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:27:29.46 ID:W6bNHawZa.net
気合いはザコスキル

必須やったわ

14 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:27:59.00 ID:RgYEq3ej0.net
エルナードの防御システム知らないとか…はあー

15 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:28:07.57 ID:B616O+Zad.net
気合ためと力ためってどう違うの?

16 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:28:10.54 ID:WvBWa0PF0.net
1ターン以内に一定ダメージ与えんと即死飛ばしてくるやつ対策やろ

17 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:28:47.12 ID:p8bTnjjl0.net
カウンター対策やぞ

18 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:28:52.03 ID:/M/L+nbe0.net
1ターン目に大ダメで次のターン行動不可は?

19 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:28:53.39 ID:KrDvAKLo0.net
バイキルト待ちや

20 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:29:00.38 ID:OA5YO8Mf0.net
エーテル圧縮とかいう誰が見ても壊れとわかるスキル

21 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:29:15.74 ID:Wbdnmbuu0.net
ガキワイ「せいしんとういつとか意味ないやん」

22 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:29:17.22 ID:RzoSeYAb0.net
>>16
そのスキル使ったときやられるんちゃうか

23 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:29:50.12 ID:8VLi7hWZ0.net
じいちゃんの世代にそんなんあったの?

24 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:29:55.71 ID:ZYMwHP/J0.net
昔は剣の舞とかバイキルトみたいな攻撃ステータスアップの利点が分からんかった

25 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:29:56.10 ID:Sh7ZUdlx0.net
ノクタンさん…

26 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:30:14.59 ID:aUkEjp490.net
敵の防御力によるぞ

27 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:30:24.90 ID:b+Mo4U4fp.net
発狂ダメ対策やで

28 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:30:34.19 ID:MzDs324U0.net
相手の防御力が高ければ使える

29 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:30:45.91 ID:+LcV2s2sd.net
普通ゲームに寄るよね

30 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:30:46.05 ID:hJ9hbbZY0.net
>>23
早いと40代でじいちゃんやで

31 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:30:50.89 ID:wHqK3Odua.net
アトラスゲームなら有効だぞ

32 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:31:18.10 ID:dzvtHLQDa.net
>>30
孫産まれたてやん

33 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:31:36.52 ID:gtWcxiTx0.net
チャージ+八艘飛びとかいうキチガイ

34 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:32:00.25 ID:xDo3UvNAM.net
敵が高防御だったり技の消費が重いなら有効やろ

35 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:32:08.53 ID:G5LUZmvPM.net
バイキルト
せいしんとういつ
ばくれつけん

こんな川柳みたいな三語でなんのゲームかわかるだろ

36 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:32:08.98 ID:nD+5KVoup.net
きあいためとちからための存在価値ないやろ

37 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:32:32.23 ID:6HzpnF7T0.net
一撃がデカいと気持ちいいじゃん

38 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:32:35.99 ID:wOY2oz3v0.net
ドラクエ11のぶんしんとかいうこわれ技

39 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:33:23.13 ID:VjyBDQCl0.net
そういうシステムあるやつって相手が一定ターンごとに攻撃通るとか戦闘中一度しか使えない技とかあるやろ

40 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:34:06.99 ID:xajg4Kx00.net
>>23
TRPG世代なんやろ
TRPGにそんなのがあるのかは知らんけど

41 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:34:26.64 ID:TC6riVLbr.net
>>38
はい凍てつく波動

42 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:34:31.97 ID:0ANQE+CaM.net
>>38
ロマサガのシャドーサーバントみたいな?

43 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:34:52.57 ID:EnmPK4wLp.net
バイキルト
はい論破

44 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:34:57.23 ID:6IZL+7a+a.net
>>33
開幕3オート→ヨシツネでほとんど解決するからな

45 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:36:01.67 ID:kOrrt2wMH.net
回復の隙を与えないぞ

46 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:36:43.39 ID:J3FWGPkla.net
ヨシツネの八双飛びは何を考えてたんだろうか

47 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:36:57.56 ID:+8rIFIJJM.net
遠くない未来にこの会話ありそうやな
ワイまだ51歳やけど2月に初孫が生まれたで

48 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:37:03.87 ID:C+mMUYvs0.net
溜めて次の攻撃で2倍→まあ分かる
溜めて次の攻撃で1.5倍→は?

49 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:37:04.88 ID:Rf7fwY9f0.net
ブライが強いことに気づかなかった幼い日

50 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:37:11.00 ID:Mlqo1ogK0.net
状態異常で不発のリスク

51 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:37:19.15 ID:mj1vkmt2a.net
蒼炎の軌跡の流星は絶許

52 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:37:40.02 ID:62tKNuj80.net
CAMISS
大体の敵は死ぬ

53 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:38:23.41 ID:ylxX+/vo0.net
単純に攻撃力-防御力=ダメージの計算式なら(100-70)×2=60より200-70=130の方が強い

54 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:38:49.16 ID:WliB+q5Pd.net
>>15
ドラクエの話なら気合いためはダメージ2倍に加えて必中になる力ための上位互換なんや、耐性は貫通しないから正拳突きは回避されるが

55 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:39:55.60 ID:WDIBUKE10.net
ばあちゃん「RPGにおいて攻撃力半分で2回攻撃とかいうスキルは無意味」

56 :風吹けば名無し:2018/06/21(木) 08:40:13.42 ID:vEvODWVa0.net
おもんな
ほんとゲームはやってて当たり前なんだな
オタクの板だわ

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