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任天堂が世界のゲーム会社なった理由って何なん?
- 1 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 14:59:43.68 ID:lwSgHzDl0.net
- 80年代まで無名だったんやろ?
- 2 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:00:23.83 ID:sjUu43C7d.net
- アーケード版ドンキーコングから
- 3 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:00:49.79 ID:HijuNwGAa.net
- マリオ以外ないやろ
しょーもない事聞くなガイジ
- 4 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:00:55.44 ID:t7kf+Rwka.net
- 00年代まで無名だった会社なんて普通にあるじゃん
- 5 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:01:44.86 ID:1/+4wFGe6.net
- そら組長の力よ
- 6 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:01:47.95 ID:Zs9+nWbOd.net
- 日本ではウルトラハンド
北米ではスーパーマリオブラザーズ
欧州ではポケモンから
- 7 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:01:49.32 ID:MRSdH55ax.net
- 組長が儲けを全額突っ込む大博徒だったから
- 8 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:02:53.85 ID:DdjE4seW0.net
- あんま知らんけどアタリショックじゃないの
アメリカのゲーム会社が壊滅的になって日本のゲームしか市場に無かったのですげぇチャンスだった
- 9 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:04:27.53 ID:Zs9+nWbOd.net
- >>8
ゲーム会社なんて北米は当時から腐るほどあったで
- 10 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:05:24.35 ID:Y0suUs3l0.net
- ゲームウォッチとかいうのにいきなり行ったの?
- 11 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:05:26.82 ID:lwSgHzDl0.net
- >>8
当時のアメリカはPCゲー主流で据え置きなんてマニア向けやぞ
- 12 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:05:46.93 ID:FZsB4wwG0.net
- マリオやろ
外国人にクルクルランドやデビルワールドの話したらなんだそれはって反応だったし
- 13 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:06:29.42 ID:zjlxBXGJM.net
- 海外トランプ工場を視察した組長
組長(こないな事業未来ないな・・・せや!電卓おもちゃにしたろ!!)
- 14 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:07:11.10 ID:LdGmgIncd.net
- 90年代までキャラ生み出しまくりだった任天堂が今やブランドだけで売ってるのがな
- 15 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:07:13.29 ID:EwDjwMz50.net
- パイオニア的な?
- 16 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:07:49.38 ID:VFpG+24X0.net
- >>13
有能
- 17 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:08:45.54 ID:E15U4tNM0.net
- 0から1を生み出したのはATARI
- 18 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:09:18.89 ID:ZHhF15Rdd.net
- 知名度的にポケモン、マリオに決まってるやん
- 19 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:09:51.64 ID:LdGmgIncd.net
- 宮本、横井、岩田が居たから
この3人居なかったら山内はギャンブラーとして任天堂倒産の戦犯になってた
- 20 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:10:41.94 ID:Q5DVXbKta.net
- 80年代て前後でまったくちゃうやん
ゲームウォッチやドンキーで普通に名前出てるし
- 21 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:10:59.85 ID:lwSgHzDl0.net
- >>18
ポケモン発売の時はすでに任天堂は世界で人気あったで
しかも発売直後のポケモンは人気なかった
- 22 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:11:26.65 ID:xxkn9iX70.net
- 組長の娘婿がアメリカぶっ飛ばされて苦労してたって新電子立国で見たわ
新電子立国はおもろいで
- 23 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:11:31.88 ID:VFpG+24X0.net
- ファミコンの性能出た当時はアーケードに匹敵って
今で言ったらGTX1060搭載ゲーム機が25000円みたいなもんやで
- 24 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:11:48.08 ID:xyQGcsZUM.net
- >>8
故山内溥組長は「質の悪いゲームばっかり出してたら消費者から見捨てられるから、ちゃんと楽しいもの作るんやで」とアタリショック以前から警鐘を鳴らしていた模様
- 25 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:11:58.09 ID:InONtTRFr.net
- 宮本とかいうレジェンドのおかげ
- 26 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:12:12.94 ID:v467Sjeq0.net
- ス ー パ ー マ リ オ ブ ラ ザ ー ズ
- 27 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:12:41.99 ID:e+Ku7fMl0.net
- ドンキーコングってゲーセンの方が先ちゃうかったっけ
- 28 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:13:35.02 ID:t7kf+Rwka.net
- ポケモンよりパックマンの方が人気あるよ
- 29 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:13:57.36 ID:LdGmgIncd.net
- 90年代は初心会でヤクザみたいに調子乗ってプレステにサードとユーザー根刮ぎ持っていかれた模様
- 30 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:14:01.38 ID:E15U4tNM0.net
- >>24
馬鹿でも言えることで草
- 31 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:14:13.50 ID:4jKwyoht0.net
- 年表見ると80年代にヒット作をいろいろと出せたのがでかかったっぽいな
- 32 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:14:18.50 ID:wtJXWoDop.net
- 宮本が天才だから
- 33 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:14:40.18 ID:xxkn9iX70.net
- アメリカでクソゲーばかりリリースしててパッとしなかった時に宮本から同じ基盤で出来るドンキーコング貰ったら死ぬほど売れて
それがきっかけやったていうてた
- 34 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:14:44.62 ID:xyQGcsZUM.net
- >>30
馬鹿以下のアメリカガイジ「グエ〜死んだンゴ〜」
- 35 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:14:47.30 ID:1M5ibupg0.net
- そらニンテンドーシステムよ
- 36 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:15:07.02 ID:jyAJNB81d.net
- >>23
昔の任天堂はバリバリの高性能路線やったからな
Wiiからおかしくなった
- 37 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:15:30.37 ID:LdGmgIncd.net
- >>27
ゲーセンで人気出て組長が「ファミコンに移籍や?アーケードはもう終わりや」言ってファミコン出す前からアーケード事業縮小させまくって撤退したんやで
- 38 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:16:11.46 ID:LdGmgIncd.net
- >>23
アポロ11号より高性能だったファミコン
- 39 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:16:17.28 ID:Y0suUs3l0.net
- ブランド価値大切にしてるのは偉いと思うわ
任天堂あんま好きではないけどな
- 40 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:16:20.11 ID:4jKwyoht0.net
- ソニーがスマブラみたいなオールスターゲーム作ろうとしたことあったけど色合いも知名度も地味なキャラばっかだったことあったよな
あれ見て任天堂のコンテンツ力の強さを再認識した
- 41 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:16:22.92 ID:Y9W0VEW4p.net
- ドンキーコングは偽物めっちゃ作られたらしいな
- 42 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:17:00.49 ID:4jKwyoht0.net
- 昔のゲームソフトってやたら高かったよな
1万円するのも当たり前だった
- 43 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:17:06.27 ID:xxkn9iX70.net
- >>8
アタリはアタリショックの真っ只中でパックマンの権利貰ったけどお話にならないクソ移植かましてた
- 44 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:17:13.09 ID:Y0suUs3l0.net
- >>41
いうてキングコングのニセモノやん
- 45 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:18:28.77 ID:jyAJNB81d.net
- >>42
それがPSの勝因やろな
- 46 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:18:35.70 ID:zjlxBXGJM.net
- 今の個人が趣味で作ったスマホの無料ゲー以下のクソゲーを
4000、5000円出して掴まされる市場だったからな、アタリ
- 47 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:18:40.67 ID:lwSgHzDl0.net
- >>42
それスーファミ時代だけでむしろ今より安い
- 48 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:18:42.55 ID:e+Ku7fMl0.net
- >>37
ほぇ〜
任天堂のゲーセン機調べたらこれとドンキーコングjr、ポパイ、マリオブラザーズ
くらいしかないんやね
組長は英断したやね
- 49 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:19:19.59 ID:xxkn9iX70.net
- >>37
実際それ以降アーケードじゃパンチアウトくらいしかパッとしたのないしな
北米限定でパンチアウト基盤でアームレスリングのゲーム出してたが売れたかどうかは知らん
- 50 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:19:44.87 ID:4jKwyoht0.net
- >>45
FF7あたりからソフト安くなり始めたんだっけ
- 51 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:19:51.52 ID:NsODUZLo0.net
- 今と比べりゃインフレだったしな
- 52 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:20:11.19 ID:81hRPa1P0.net
- >>13
組長(オフィスしょっぼ! アメリカ最王手でこれなら日本じゃどうなんねん・・・市場完全制覇しても知れたもんやないか・・・)
- 53 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:20:20.72 ID:4jKwyoht0.net
- アタリが在庫をアメリカの無人地に埋めたって都市伝説がほんとだと判明したのには草
- 54 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:20:42.82 ID:xxkn9iX70.net
- >>41
クレイジーコングってコピー品がドンキーコングより売れた
これが告訴マシーンのきっかけやったはずや
- 55 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:21:38.92 ID:4jKwyoht0.net
- ワイ、任天堂とゲームフリークとクリーチャーズの関係がいまだに整理しきれない
- 56 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:22:13.36 ID:DN2saGZKa.net
- 今じゃ落ち目だけどな
数年後にはソニーの下僕になってんじゃね
- 57 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:22:21.84 ID:81hRPa1P0.net
- 任天堂って横井軍平いなかったらそのまま潰れてたん?
山内溥ってトランプ路線に見切りつけてからタクシー業務と食品関連に乗り出して惨敗だったんやろ
マジックハンドなかったら死んでたやん
- 58 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:22:24.51 ID:xBnVrb3oa.net
- 関係ないけどスプラ2のイカ研究員とか見てると陽キャ感伝わってきて眩しいで
- 59 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:22:33.42 ID:xyQGcsZUM.net
- >>53
噂レベルのアレを「よ〜しほんじゃ探すンゴよ〜」ってリアル宝探しして実際に見つけたのに草生える
- 60 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:22:50.11 ID:nI7Sf6kDd.net
- 社員が有能過ぎるやろ
岩田、桜井、横井、糸井、岩田
- 61 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:23:16.95 ID:kIksX4i/0.net
- ネット上のイメージ戦略で神対応とか神法務部とか広めるそういうステマ力
- 62 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:23:23.55 ID:xxkn9iX70.net
- 田尻はゲームフリークって元はただの同人活動で
岩田はHAL研究所の人って印象しかなかった
- 63 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:23:29.36 ID:rwBWz2Vc0.net
- アタリのゲーム
- 64 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:23:55.88 ID:rwBWz2Vc0.net
- アタリのゲームとファミコンのゲームを見比べたらすぐにわかるよ
- 65 :風吹けば名無し:2018/05/14(月) 15:24:41.34 ID:nI7Sf6kDd.net
- >>57
横井居なかったら携帯機でゲームキューブの赤字を抑えられなかったから倒産してたやろな
携帯機で何とか黒字出してたくらいやから
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