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ゲーム作者「ダメージの計算式どないしよ…せや!」
- 1 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:51:23.23 ID:xntgnvxkK.net
- 攻撃力から防御力引いたろ
- 161 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:29.82 ID:5AN8S5u0a.net
- 攻撃と防御が同じくらいの値でもいい感じのダメージになるドラクエ計算式は賢いわ
- 162 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:40.42 ID:UNroDkcx0.net
- せや!アルテリオスで成長要素がモンハンなら調整も楽やろ!
- 163 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:49.84 ID:qVytkpkNM.net
- FF5とかどんな感じだったんやろ
- 164 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:54.28 ID:GbNOMTFe0.net
- 攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て
× 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て
- 165 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:12.84 ID:ggJ+0W9td.net
- ペーパーマリオRPGとかいう近年稀に見るデフレゲー
なおHP5
- 166 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:15.27 ID:7JnOsjTRp.net
- >>39
底上げ要素が多いだけやからな
- 167 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:18.76 ID:iXvNpTT4p.net
- >>74
計算ガバガバで草
- 168 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:46.91 ID:OoQW0nBH0.net
- ドラクエ (攻撃力÷2)−(守備力÷4)
やっぱり堀井がナンバーワン!
- 169 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:24:23.54 ID:VsOUmJ4n0.net
- アルテリオス式は数字小さくすりゃいいだけなんだよなぁ
- 170 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:25:13.40 ID:HKRRTnU/0.net
- はい大防御!ダメージ2w
- 171 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:25:18.91 ID:VsOUmJ4n0.net
- でも数字小さくするとみんな似たりよったりのステータスになっちゃうか
FEみたいなSRPGじゃないとやっぱダメかもしれん
- 172 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:25:35.25 ID:4uVVRepa0.net
- >>118
F完結の頃は攻撃は武器攻撃力×パイロット攻撃力補正×気力補正で
防御は装甲×気力補正だけで防御の方が補正が少ないのが原因かも
- 173 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:26:21.63 ID:YmsAK1aOd.net
- ベルウィックサーガの装甲兵とかマジ絶望感あったわ
- 174 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:26:54.90 ID:YmsAK1aOd.net
- >>168
最初から÷2÷4しちゃいかんのか
- 175 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:26:59.25 ID:70a9yWnV0.net
- >>169
キャラの個性が出しにくいかも知らんがそこはデザイナーの腕次第やろな
TRPGならウォーハンマーなんかコロコロ死ぬイメージやわアルテリオス式
- 176 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:27:27.31 ID:0UJXWhbs0.net
- lolってわりと単純やな
ダメージ0完封は冷めるから防具積めば積むほどダメージカット率は効率悪くなる
- 177 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:27:52.66 ID:YmsAK1aOd.net
- >>175
feとかキャラ個性でてるやろ
- 178 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:02.27 ID:xntgnvxkK.net
- >>173
なお味方の装甲兵
- 179 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:06.44 ID:Z1XWGXzm0.net
- RPGツクール3の調整ムズかった気がする
- 180 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:07.75 ID:4uVVRepa0.net
- >>125
ドラクエでも耐性が考慮されないとかFFでも魔法防御力の数値が無意味とかあったな
- 181 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:30.67 ID:i5k18LW50.net
- https://i.imgur.com/6MnDcbJ.jpg
- 182 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:36.34 ID:OoQW0nBH0.net
- FFT「防御力なくしたろ!」
- 183 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:36.48 ID:RTURTccdK.net
- >>150
3もだぞ
だから戦士よりも武闘家のほうが人気だった
レベル上がるとかいしん連発でてつのつめでもかなりのダメージ叩き出したし
- 184 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:42.59 ID:Q7zihe7kp.net
- ペーパーマリオもFEもISやな
レベルデザイナー同じなんかな
- 185 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:04.76 ID:VsOUmJ4n0.net
- レベルでステータスあがるのにダメージにもレベル補正付けるのやめてほしい
- 186 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:18.10 ID:yAqV0rT/M.net
- 消滅都市がこれだったけどバランスは悪くなかったな
今生きてんのか知らんけど
- 187 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:29.60 ID:zS5+PqzD0.net
- アルテリオス式だからクソゲーなんじゃなくて
クソゲーにアルテリオス式導入してるゲームが多いだけやからなぁ
- 188 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:31.14 ID:l+ZdZlze0.net
- ゴーレム「せや!ダンジョン内のみんなの攻撃力2倍にしたろ!!」
- 189 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:48.13 ID:SJUMxyA60.net
- たまにぶっ壊れるサガフロ1の計算式好き
- 190 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:30:38.50 ID:ggJ+0W9td.net
- すばやさが防御に反映されるのにはどことなくACの名残を感じる
- 191 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:30:42.26 ID:zS5+PqzD0.net
- ドラクエ3だかはバグってて素早さが防御の計算式で参照されてるとかなかったっけ
- 192 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:03.09 ID:OoQW0nBH0.net
- ツクール 攻撃力-(防御力/2)
- 193 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:27.14 ID:kNTNcfQE0.net
- FF14「せや!HP以上のダメージを連発して軽減入れてヒール連打しないと耐えられないようにしたろ!」
- 194 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:35.82 ID:zS5+PqzD0.net
- >>188
ゆうなまのあいつのことか
- 195 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:42.74 ID:YmsAK1aOd.net
- アルテリオスだとタンクが強くなりすぎるからターン制限つけた加賀って神だわ
- 196 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:32:04.08 ID:q3+R/WfT0.net
- >>186
だったって何
どゆこと?
- 197 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:32:22.81 ID:8UA+dtv60.net
- >>181
なんやこれ
あたまおかしなるで
- 198 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:32:59.27 ID:VsOUmJ4n0.net
- かといって元祖アルテリオスみたいに
数字小さくしすぎて最低保証の1ダメージで戦うゲームにされても困る
- 199 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:33:04.48 ID:+8ENaPgzH.net
- >>181
ブレフロの小学生が考えたようなのきらいじゃないよ
- 200 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:33:27.26 ID:1BYHfs+40.net
- ペーパーマリオは攻撃力アップの機会をゲーム側が完全に掌握してるから成り立つんやで
- 201 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:33:35.26 ID:4uVVRepa0.net
- >>183
ドラクエ3はそれに加えて防御キャンセル技があったしな
戦士だと耐性防具でブレス系や呪文系のダメージが少ないとかメリットあるはずやったんやがそこまで耐性防具が無かったのもなあ
- 202 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:34:04.10 ID:ggJ+0W9td.net
- >>181
ヤケクソめいたバフで草
CSのRPGじゃこんなん見れんで
- 203 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:34:13.59 ID:3SGHWoYI0.net
- ピューン(miss)
- 204 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:13.36 ID:B1YLVUZ20.net
- >>200
これについては攻撃力アップ=攻略の要だからな
- 205 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:35.94 ID:Nx0kYEK20.net
- 母2のドラムロール
アクションロープレに取り入れられてほしい
- 206 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:52.38 ID:2PfHJ0YAM.net
- >>193
タンクがタンクじゃなくてサンドバッグで敵の尻を叩くゲームなのは何とかならんやろか
MTナイトだとケツ向けてパッセとか端から見たらガチガイジやし
- 207 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:53.57 ID:nH7Vr+W/0.net
- せや、FE蒼炎丸パクリしたろ!
- 208 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:36:04.40 ID:jaQR59EL0.net
- >>118
F完結編の装甲の数字は飾り
αからやたら頑丈になった
- 209 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:36:04.99 ID:5AN8S5u0a.net
- アルテリオスはシューティングという最も相性の悪いゲームシステムにこの式を採用してしまったのが悲劇やったな
- 210 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:36:11.35 ID:NJAdAYqm0.net
- 手数多い攻撃が全部無効化されるゴミ計算式
総レス数 210
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