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ゲーム作者「ダメージの計算式どないしよ…せや!」

1 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 14:51:23.23 ID:xntgnvxkK.net
攻撃力から防御力引いたろ

161 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:29.82 ID:5AN8S5u0a.net
攻撃と防御が同じくらいの値でもいい感じのダメージになるドラクエ計算式は賢いわ

162 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:40.42 ID:UNroDkcx0.net
せや!アルテリオスで成長要素がモンハンなら調整も楽やろ!

163 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:49.84 ID:qVytkpkNM.net
FF5とかどんな感じだったんやろ

164 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:22:54.28 ID:GbNOMTFe0.net
攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2 → 切り捨て
 × 物理技(特殊技)の威力 × 攻撃側のこうげき(とくこう) ÷ 防御側のぼうぎょ(とくぼう) → 切り捨て

165 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:12.84 ID:ggJ+0W9td.net
ペーパーマリオRPGとかいう近年稀に見るデフレゲー
なおHP5

166 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:15.27 ID:7JnOsjTRp.net
>>39
底上げ要素が多いだけやからな

167 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:18.76 ID:iXvNpTT4p.net
>>74
計算ガバガバで草

168 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:23:46.91 ID:OoQW0nBH0.net
ドラクエ (攻撃力÷2)−(守備力÷4)

やっぱり堀井がナンバーワン!

169 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:24:23.54 ID:VsOUmJ4n0.net
アルテリオス式は数字小さくすりゃいいだけなんだよなぁ

170 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:25:13.40 ID:HKRRTnU/0.net
はい大防御!ダメージ2w

171 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:25:18.91 ID:VsOUmJ4n0.net
でも数字小さくするとみんな似たりよったりのステータスになっちゃうか
FEみたいなSRPGじゃないとやっぱダメかもしれん

172 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:25:35.25 ID:4uVVRepa0.net
>>118
F完結の頃は攻撃は武器攻撃力×パイロット攻撃力補正×気力補正で
防御は装甲×気力補正だけで防御の方が補正が少ないのが原因かも

173 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:26:21.63 ID:YmsAK1aOd.net
ベルウィックサーガの装甲兵とかマジ絶望感あったわ

174 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:26:54.90 ID:YmsAK1aOd.net
>>168
最初から÷2÷4しちゃいかんのか

175 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:26:59.25 ID:70a9yWnV0.net
>>169
キャラの個性が出しにくいかも知らんがそこはデザイナーの腕次第やろな

TRPGならウォーハンマーなんかコロコロ死ぬイメージやわアルテリオス式

176 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:27:27.31 ID:0UJXWhbs0.net
lolってわりと単純やな
ダメージ0完封は冷めるから防具積めば積むほどダメージカット率は効率悪くなる

177 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:27:52.66 ID:YmsAK1aOd.net
>>175
feとかキャラ個性でてるやろ

178 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:02.27 ID:xntgnvxkK.net
>>173
なお味方の装甲兵

179 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:06.44 ID:Z1XWGXzm0.net
RPGツクール3の調整ムズかった気がする

180 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:07.75 ID:4uVVRepa0.net
>>125
ドラクエでも耐性が考慮されないとかFFでも魔法防御力の数値が無意味とかあったな

181 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:30.67 ID:i5k18LW50.net
https://i.imgur.com/6MnDcbJ.jpg

182 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:36.34 ID:OoQW0nBH0.net
FFT「防御力なくしたろ!」

183 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:36.48 ID:RTURTccdK.net
>>150
3もだぞ
だから戦士よりも武闘家のほうが人気だった
レベル上がるとかいしん連発でてつのつめでもかなりのダメージ叩き出したし

184 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:28:42.59 ID:Q7zihe7kp.net
ペーパーマリオもFEもISやな
レベルデザイナー同じなんかな

185 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:04.76 ID:VsOUmJ4n0.net
レベルでステータスあがるのにダメージにもレベル補正付けるのやめてほしい

186 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:18.10 ID:yAqV0rT/M.net
消滅都市がこれだったけどバランスは悪くなかったな
今生きてんのか知らんけど

187 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:29.60 ID:zS5+PqzD0.net
アルテリオス式だからクソゲーなんじゃなくて
クソゲーにアルテリオス式導入してるゲームが多いだけやからなぁ

188 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:31.14 ID:l+ZdZlze0.net
ゴーレム「せや!ダンジョン内のみんなの攻撃力2倍にしたろ!!」

189 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:29:48.13 ID:SJUMxyA60.net
たまにぶっ壊れるサガフロ1の計算式好き

190 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:30:38.50 ID:ggJ+0W9td.net
すばやさが防御に反映されるのにはどことなくACの名残を感じる

191 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:30:42.26 ID:zS5+PqzD0.net
ドラクエ3だかはバグってて素早さが防御の計算式で参照されてるとかなかったっけ

192 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:03.09 ID:OoQW0nBH0.net
ツクール 攻撃力-(防御力/2)

193 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:27.14 ID:kNTNcfQE0.net
FF14「せや!HP以上のダメージを連発して軽減入れてヒール連打しないと耐えられないようにしたろ!」

194 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:35.82 ID:zS5+PqzD0.net
>>188
ゆうなまのあいつのことか

195 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:31:42.74 ID:YmsAK1aOd.net
アルテリオスだとタンクが強くなりすぎるからターン制限つけた加賀って神だわ

196 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:32:04.08 ID:q3+R/WfT0.net
>>186
だったって何
どゆこと?

197 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:32:22.81 ID:8UA+dtv60.net
>>181
なんやこれ
あたまおかしなるで

198 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:32:59.27 ID:VsOUmJ4n0.net
かといって元祖アルテリオスみたいに
数字小さくしすぎて最低保証の1ダメージで戦うゲームにされても困る

199 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:33:04.48 ID:+8ENaPgzH.net
>>181
ブレフロの小学生が考えたようなのきらいじゃないよ

200 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:33:27.26 ID:1BYHfs+40.net
ペーパーマリオは攻撃力アップの機会をゲーム側が完全に掌握してるから成り立つんやで

201 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:33:35.26 ID:4uVVRepa0.net
>>183
ドラクエ3はそれに加えて防御キャンセル技があったしな
戦士だと耐性防具でブレス系や呪文系のダメージが少ないとかメリットあるはずやったんやがそこまで耐性防具が無かったのもなあ

202 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:34:04.10 ID:ggJ+0W9td.net
>>181
ヤケクソめいたバフで草
CSのRPGじゃこんなん見れんで

203 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:34:13.59 ID:3SGHWoYI0.net
ピューン(miss)

204 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:13.36 ID:B1YLVUZ20.net
>>200
これについては攻撃力アップ=攻略の要だからな

205 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:35.94 ID:Nx0kYEK20.net
母2のドラムロール
アクションロープレに取り入れられてほしい

206 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:52.38 ID:2PfHJ0YAM.net
>>193
タンクがタンクじゃなくてサンドバッグで敵の尻を叩くゲームなのは何とかならんやろか
MTナイトだとケツ向けてパッセとか端から見たらガチガイジやし

207 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:35:53.57 ID:nH7Vr+W/0.net
せや、FE蒼炎丸パクリしたろ!

208 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:36:04.40 ID:jaQR59EL0.net
>>118
F完結編の装甲の数字は飾り
αからやたら頑丈になった

209 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:36:04.99 ID:5AN8S5u0a.net
アルテリオスはシューティングという最も相性の悪いゲームシステムにこの式を採用してしまったのが悲劇やったな

210 :風吹けば名無し:2018/05/08(火) 15:36:11.35 ID:NJAdAYqm0.net
手数多い攻撃が全部無効化されるゴミ計算式

総レス数 210
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