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【朗報】任天堂さん、手持ちの大人気キャラが多すぎる

1 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 03:33:26.02 ID:+nvAlE9M0.net
マリオ、ピーチ、クッパ、ヨッシー、ワリオ、ロゼッタ、ヘイホー、テレサ
カービィ、デデデ、メタナイト
あとリンクとか
ポケモンとかキャラも多すぎるしなw

141 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:29:27.52 ID:Mcc0/9Jk0.net
でもさスマブラからそろそろファルコンとかリストラしていいよね

142 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:29:41.71 ID:2YvoVNSC0.net
>>138
ラビッツってレイマンのキャラなんやろ?
レイマンの方が人気なんちゃうか

143 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:29:43.06 ID:iYPEczoO0.net
海外のゲームキャラですぐに思いつくのはクラッシュラチェットシャンティぐらいやわ
それよりレゴさんが無双してる業界やしな

144 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:29:58.74 ID:jXnoZrri0.net
長く続くかはともかく今この時点で単純に世界で人気の有名なキャラクターっつったら
マリオとミッキーさんの二大巨頭なのは間違いないやろな

145 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:30:00.06 ID:gXg548g2M.net
こいつらをまとめて爆死させたWiiUとかいう伝説のハード

146 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:30:19.77 ID:pQbVzj360.net
>>81
おめーはワドルディだ

147 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:30:48.63 ID:e7nGfEbl0.net
>>142
レイマンSwitchで海外しか販売されてないよな
マリカーでフレンドなった外国人ほとんど持ってるわ

148 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:31:03.55 ID:PnfVGdGz0.net
ポケモンが任天堂じゃないってレスあるけど
それなら他のハードでも出せるんか?

149 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:31:38.05 ID:iYPEczoO0.net
>>145
wiiのバリエーションみたいな顔して出すからあかんのや
スーファミの例みたいにスーパーwiiとかウルトラwiiで売り出したらダサくてももっと伝わったやろ

150 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:31:40.34 ID:Hr3klubU0.net
>>123
ピクミンって3DSで出た外伝横スクも自社なんか

151 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:32:04.00 ID:tNJ4bwKc0.net
地球上に居る何億という子供たちを笑顔にしてきた世界の任天堂様やぞ

152 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:32:25.84 ID:HkpOqlUa0.net
>>137
シュゴイノオオオオオオオオオオオオオオオオオオ

153 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:32:33.04 ID:uXEQmubV0.net
>>148
そういうハード陣営的な話じゃなくて単に制作会社の話やろ
ポケモンはゲーフリっていう任天堂とは別の会社が作ってるんやで

154 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:32:40.75 ID:GD1crrtQp.net
まぁSONYには勝てないんだけどな

155 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:32:46.50 ID:iYPEczoO0.net
>>151
ワイが今こんな時間に起きてるのも任天堂のせいや

156 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:32:47.25 ID:2YvoVNSC0.net
>>147
レイマン知ってる日本人なんて殆どおらんやろうからな
多分キャラの見た目だけ知ってる奴は多いやろうけど

157 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:33:13.07 ID:Hr3klubU0.net
>>145
マリオは3Dアクションって感じじゃないしカービィヨッシーは外伝みたいなソフトしか出ないしゼルダは発売したのが末期だし色々しゃーない

158 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:33:54.57 ID:PnfVGdGz0.net
>>153
なら制作に関する決定権は任天堂が持ってるって認識でええんか

159 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:34:05.62 ID:UEJcT5Wpa.net
>>1
スプラトゥーンのイカ

160 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:34:09.13 ID:h47WOpRH0.net
普通GTX1080Ti買うよね。

161 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:34:13.33 ID:h8etDyHK0.net
ワイもおるしな

162 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:34:56.09 ID:e7nGfEbl0.net
ポケモンはマリオ超えたんちゃう?
アニメで世界中ポケモン放送されてるしポケモンになった気になってビルから飛び降りてキッズ死んだニュースも海外あるあるなくらいやん
今はポケGOあるし(今はオワコンやけど各国の時事ニュースに連日取り上げられたしな

163 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:34:59.95 ID:UEJcT5Wpa.net
>>126
強すぎる

164 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:35:07.06 ID:uXEQmubV0.net
>>158
当然やろ
任天堂が金出してるんやから

165 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:35:22.26 ID:GD1crrtQp.net
任天堂って子供騙しのゲームしか作れないから大人になるとみんな忘れてくんだよね
大人になれなかったかわいそうな奴は任天堂ソフト買うけど
世界ではPS4と実写さながらのゲームが売れて
市民権を得てる
所詮その程度
勘違いした任天堂信者だけが任天堂はすごいとかトンチンカンなことを言い出す

166 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:36:24.83 ID:kb2VOP7ea.net
>>165
市民権得てる(市場右肩下がり)

167 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:36:36.77 ID:oD63UYXAa.net
>>165
陰キャさんって友達や家族と一緒にゲーム!みたいな宣伝をする任天堂に
トラウマを刺激されるから任天堂叩いてるってマジ?

168 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:36:45.95 ID:h47WOpRH0.net
>>126
はい勝ち
https://i.imgur.com/CRqUCDh.jpg

169 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:37:04.01 ID:GD1crrtQp.net
珍天堂信者はこんなクソスレで傷の舐め合い
井の中の蛙
かわいそう

170 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:37:24.93 ID:gXg548g2M.net
>>157
wiiuってタブコンとかネーミングがあかんかったみたいに語られがちやけど実際は出たソフトが微妙だったのも敗因だよな

171 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:37:42.30 ID:taTXFBMO0.net
ポケモンは金銀作ってた時に、社員時代の岩田社長がデータ圧縮プログラム作ってくれたおかげで発売できた

172 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:38:33.05 ID:GD1crrtQp.net
>>166
え???
PS4は現在世界中で過去最高に売れてるハードですよ???
珍天堂信者頭おかしくなったの???

173 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:39:03.22 ID:sn/5hIpz0.net
手持ちのゲームは少ないのにな

174 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:39:15.25 ID:e7nGfEbl0.net
任天堂公式HPでやってた「社長が訊く」
面白かったなぁ
インタビュアーとして有能やったな岩ちゃん

175 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:39:37.59 ID:cF3rPNps0.net
wiiUの零Switchに移植してくんねえかなあ
零シリーズあれだけやれてないんだよな

176 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:39:56.35 ID:iYPEczoO0.net
>>174
ほかの会社で便利屋やってるのが草

177 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:40:01.84 ID:GD1crrtQp.net
売れないゴミゲーがたまたま30年残っただけて任天堂凄い!
とかおもしれーな任天堂信者・・・

178 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:41:01.61 ID:HGJjKWdj0.net
任天堂ハード
ファミリーコンピュータ (1983年7月15日発売、売上台数約6191万台)
ゲームボーイ (1989年4月21日発売、売上台数約1億1869万台*GBC含む)
スーパーファミコン (1990年11月21日発売、売上台数約4910万台)
VIRTUAL BOY (1995年7月21日発売、売上台数約77万台)←
NINTENDO 64 (1996年6月23日発売、売上台数約3293万台)
ゲームボーイアドバンス (2001年3月21日発売、売上台数約8151万台)
ゲームキューブ (2001年9月14日発売、売上台数約2174万台)
DS(2004年12月2日発売、売上台数約1億5402万台*全タイプ含む)
Wii (2006年12月2日発売、売上台数約1億163万台)
3DS (2011年2月26日発売、売上台数約6382万台)
Wii U (2012年12月8日発売、売上台数約1336万台)
Switch (2017年3月3日発売、売上台数約1486万台)
何個かクソが混じってますねぇ・・・

179 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:41:05.23 ID:Hr3klubU0.net
>>170
ネーミングも問題の1つだとは思うけどオデッセイや今度出るカービィ新作メトロイドプライム4ゼルダbotwがwiiuに出てたらまた違っただろうな

180 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:41:16.33 ID:h47WOpRH0.net
こいつら家ゴミでマウント取り合ってて最高に草w

181 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:41:31.10 ID:kb2VOP7ea.net
>>172
Wiiの半分も稼いで無いで
ファミ痛の家庭用ゲームの市場規模のグラフ見てこいよ

182 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:41:43.44 ID:eOktOt+m0.net
>>147
今月出るで

183 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:43:17.32 ID:uXEQmubV0.net
社長が訊くの64時代の話の回すき
当時の開発者を集めましたみたいなやつ

184 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:43:48.39 ID:pQbVzj360.net
>>148
そうじゃなくて任天堂もポケモン採用してるぞ

185 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:45:10.10 ID:GOSRQK/E0.net
1 名無しさん必死だな 2017/10/26(木) 01:23:29.12ID:S5TWS/8+0
633 名無しさん必死だな (ワッチョイ 87f0-bcII [202.241.185.99]) sage 2017/10/25(水) 22:27:16.23 ID:fx4WMvF40
どこまでもいけますねえ(´・ω・`)
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20171025074/SS/003.jpg

697 名無しさん必死だな (スッップ Sdff-C8EX [49.98.175.143]) 2017/10/25(水) 22:32:52.43 ID:fsKDZlqfd
>>633
これオブジェクトとマリオで光源方向違くない?(´・ω・`)

726 名無しさん必死だな (アウアウカー Sabb-7OMz [182.249.240.11]) sage 2017/10/25(水) 22:35:15.48 ID:/hTnMhGVa
>>697
オブジェクトの影はリアルタイムで落としてないんでしょ 低性能だからチカタナイネ(´・ω・`)


2 名無しさん必死だな 2017/10/26(木) 01:24:13.91 ID:S5TWS/8+0
3Dマリオはマリオの真下に影が落ちるルールを知らない様子


7 名無しさん必死だな 2017/10/26(木) 01:31:09.04 ID:urP5vTZYp
影真下に落とさないと着地難しくなるからな


16 名無しさん必死だな 2017/10/26(木) 01:40:23.51 ID:FVJK4idHM
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index4.html

林田「3Dマリオのルールなんですが、空中にものがあったら、必ずその真下に影が落ちています。コインやブロックの影を見て、その真下からジャンプすればいいわけです。」

元倉
「敵の上に落とす影も、そうですね。立体視なしでも遊びやすいように、敵の上にプレイヤーの影をしっかりと落とせるようにして、上から踏みやすくしてみました。」

バカ
「マリオとオブジェクトの影がおかしいのは低性能だから」

186 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:45:13.60 ID:e7nGfEbl0.net
>>183
ワイはラストストーリーのヒゲ回
あれでめちゃ期待してしまった
今読むと別の味わいがありそう

187 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:45:25.50 ID:uuu8WYV60.net
>>174
あれ、坂口博信の回が面白かった
スクウェアが中山美穂のトキメキハイスクールに関わってるとは知らんかったわ

188 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:48:15.85 ID:r51X5h9q0.net
ソニーの芽が出たタイトルを片っ端から摘んでいくスタイルほんときらい

189 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:49:40.87 ID:iYPEczoO0.net
ソニーはサルゲッチュ作ってくれよ

190 :風吹けば名無し:2018/02/13(火) 04:49:49.86 ID:kb2VOP7ea.net
>>188
SMEの社員がゲーム作りたく無いらしいから仕方ないやろ

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