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【疑問】格ゲーで絶対勝てるAIって開発できるんか?
- 1 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:08:00.41 ID:pspriwsu0.net
- オートガードだけじゃ勝てないから攻めをどうするか
- 2 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:08:21.75 ID:HFufMrmop.net
- TASじゃあかんのか?
- 3 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:08:42.22 ID:XPeUyNNQp.net
- 全攻撃当身できるゲームなら余裕やろ
- 4 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:09:28.85 ID:pspriwsu0.net
- >>2
相手は人間だからTASじゃ無理やろ
- 5 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:09:50.14 ID:pspriwsu0.net
- >>3
相手が攻撃してこなかったらどうするんや?
- 6 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:09:57.72 ID:ULh+mIpDd.net
- ギルティーなら超反応直ガとヴォルカで勝てるんじゃないか
- 7 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:11:05.68 ID:pspriwsu0.net
- >>6
待たれたら終わりや
- 8 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:11:05.78 ID:IOlxUVBTa.net
- できるやろ
入力スピードとか人間には追いつけないんちゃう?
- 9 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:11:14.72 ID:bxIuLjLca.net
- 絶対当たらないようにするには差し返すしかないけど攻めるなら発生早い技しか出せないな
- 10 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:11:40.06 ID:SMrevBJPa.net
- 勝ちそうで負けてあげるAIのが楽しそう
- 11 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:12:30.15 ID:FkhImBCw0.net
- 100%ミスしないで超反応してくる奴って考えたら無理ゲーやな
- 12 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:13:02.73 ID:pspriwsu0.net
- >>10
ええな
- 13 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:14:03.66 ID:SzTSeSi80.net
- 格ゲーこそAIに絶対勝てない分野だとおもうけど
てか既にMUGENごときのショボいAIに全く勝ち目ないじゃん
- 14 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:14:21.08 ID:SMrevBJPa.net
- AIというからには人間の反応見てから対応よりもAI側から攻めていって勝てるような思考じゃないとダメなんじゃないかな
- 15 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:14:32.77 ID:bOHBgdBfd.net
- 入力速度とかの話まで行くとそれはもうAIじゃなくてロボットになってしまう気がする
- 16 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:14:36.36 ID:MgbUbGyGp.net
- 大貫晋也
- 17 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:15:42.27 ID:pspriwsu0.net
- >>14
せや
どんな攻めなら人間が対応できなくなるやろかって話や
- 18 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:16:04.07 ID:sKppEQXp0.net
- 早く開発して格ゲー滅ぼすんやで
- 19 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:16:09.19 ID:FkhImBCw0.net
- >>14
飛び道具持ちのキャラ選択してギリギリ反撃喰らわない距離で打ちまくるんやろなあ
- 20 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:16:31.73 ID:pspriwsu0.net
- あくまで技の発生とかは人間側と同じやとして
- 21 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:16:58.79 ID:iEWzCevT0.net
- 同人ゲーやけど有志が作った超反応のCPU配布してるやつあったわ
- 22 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:17:02.57 ID:1Gar8eBb0.net
- ボスゲーニッツとか反応やたら早かった印象やけど
- 23 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:17:46.18 ID:PkoRv06r0.net
- AIが本気出したらガイルが前進しながらソニックブーム放ってくるで
- 24 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:18:13.80 ID:MHJtJJAb0.net
- ゲーム内に組み込まれたCPUなら最強だろうけど
あくまでディスプレイ越しの画像認識スタート入力はパッドに電子信号ならどうなんや
- 25 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:18:50.00 ID:JB56E1j60.net
- >>13
オトコマエAI言うけど舐めプからの超反応なの嫌い
s.kAIのが見てても楽しいわ
- 26 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:19:30.67 ID:i1xAKo5e0.net
- >>24
カメラの性能によるやろ
- 27 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:19:39.32 ID:KSObjLkyp.net
- プレイヤーの行動パターン読まれてカウンター取られまくりそう
- 28 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:19:44.93 ID:SzTSeSi80.net
- だから勝ちにこだわるなら既に100回やって100回AIが勝つような状態だって
CSソフトではそれじゃつまらんから人間に合わせてるけど
- 29 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:19:56.27 ID:5cAnuyQDa.net
- 人間側もフレームは把握してるから最終的に先に一発当てるか削った方の勝ちになりそう
- 30 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:20:35.86 ID:KSObjLkyp.net
- >>26
画面認識だと物理的速度差が生まれるやろ
- 31 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:20:39.42 ID:SzTSeSi80.net
- >>24
それだと工学分野も絡んで面白そう
- 32 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:21:25.93 ID:rLKFy93ua.net
- smashbotっていう有志の作ったスマブラDX用のAIがあるで
トッププレイヤーをボコボコにする位に強い模様
ttps://m.youtube.com/watch?v=o1bfQWy8o08
- 33 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:21:29.40 ID:wv631B8Ip.net
- 1fで昇竜してくる時点で無理やろ
基本的に攻撃出る前にモーション動いとるんやぞ
- 34 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:21:32.19 ID:YcrzgQSGM.net
- 格ゲーは後手必勝
人間が引き分けることはできるかもしれんが、勝てる要素はない
- 35 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:22:00.02 ID:pspriwsu0.net
- >>28
どうやって攻めるんや?
- 36 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:22:16.45 ID:2gmjNW70p.net
- カリンbotだかどうこうは今何位なん
- 37 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:22:40.78 ID:KRLk+4N6d.net
- コマンド超速入力相手に勝てるわけないわ
- 38 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:22:48.72 ID:ESak/rQ/0.net
- 格ゲーのAI相手に異様に強いやつ居るよな
理不尽なボスに何回も負けてそいつに頼んだら簡単に倒すんだよな簡単なことして
対人戦は別に強いわけじゃないのに本当不思議
- 39 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:22:59.19 ID:wt+ruHEe0.net
- 1フレーム毎にじっくり時間かけて思考するターン制ゲームと考えたら普通に人間勝てないやろ
- 40 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:23:05.13 ID:JB56E1j60.net
- 結局無敵のぶつけ合いになるやろな
- 41 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:23:13.71 ID:bxIuLjLca.net
- 小足振っても同時にガイルのソバットみたいなの出したら当たりそうだし100%負けないようにしたいならなんも攻撃できんな
- 42 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:23:16.82 ID:YcrzgQSGM.net
- >>24
その条件だと映像入力からコマンドコントローラー操作が6f以内に可能ならコンピューターが勝つ
人間の反射の限界が6fだから
- 43 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:23:27.44 ID:bVup1R6ga.net
- >>29
サムスピ大会の戦いまんまやな
あれラスト1-3秒以外残り57秒は間合いの調整で終わるし
- 44 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:23:52.29 ID:pspriwsu0.net
- >>38
それはただのハメやろ
- 45 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:24:00.26 ID:dROuEJclp.net
- ワイに完全敗北してスレの趣旨変えたんやね
学習するのはええ事や
- 46 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:24:38.10 ID:S4q3X0EP0.net
- 昔SNKが実装してたやん
- 47 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:24:39.66 ID:FkhImBCw0.net
- イッチの理論で言うと一手目は舐めプで人間が付け入る隙がある攻撃してきてくれるって事か?
- 48 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:25:09.82 ID:pspriwsu0.net
- >>45
ただスレ落ちただけや
- 49 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:25:33.06 ID:ESak/rQ/0.net
- >>44
PS3やPS4でハメとか出来るんか?昔のゲームならまだしも
- 50 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:25:52.47 ID:pspriwsu0.net
- >>47
せや
そこすらAIならカバーすることが出来るんやろか
- 51 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:25:54.61 ID:+TGY5iFQ0.net
- >>46
なおパターン化
- 52 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:26:32.72 ID:pspriwsu0.net
- >>49
出来るで
- 53 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:26:39.25 ID:5DanAM7Fa.net
- DOAのボスのクソさは異常
- 54 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:27:02.33 ID:bxIuLjLca.net
- 弾ノーダメージに出来る要素少ないと削れるパターンありそう
- 55 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:27:04.48 ID:+TGY5iFQ0.net
- >>5
相手が攻撃しない→CPU投げに行く
→牽制で攻撃→当て身
- 56 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:28:12.85 ID:SzTSeSi80.net
- イッチの言いたいこといまいちわからんかったが
「ずっとガードして待ってりゃ無敵じゃねwww」っていう小学生みたいな理屈?
- 57 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:28:15.49 ID:aG4sf2IP0.net
- >>33
超反応はAI部分ちゃうやん
- 58 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:28:48.30 ID:pspriwsu0.net
- >>56
ガイジ
- 59 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:28:53.79 ID:HeYkitQlp.net
- 昔のSNKはAIはウンチでボスキャラは性能だけでごり押してきたよな
ガードすると確定で投げられるとかアホかよ
- 60 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:28:54.36 ID:qrvWpq9j0.net
- NPC戦で小足に昇竜された経験ないんか
何やっても返される恐怖は今も忘れないぜ…
なんのゲームだったか忘れたけど
- 61 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:29:58.52 ID:pspriwsu0.net
- >>60
打たなきゃええやん
- 62 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:30:24.31 ID:SzTSeSi80.net
- >>58
待たれたら削りかガー不か投げだぞ
- 63 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:30:40.12 ID:JB56E1j60.net
- >>59
99クリザリッドが永久持ちのぶっ壊れキャラなの後で知って草生えた
AIかなり弱いんだよな
- 64 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:31:07.22 ID:uDEg0hP30.net
- 実は既にできてる
後出しジャンケンを永久に続ける所謂超反応AIってやつやな
商業でそれやってしまうとゲームにならないから普通は意図的に弱く作られているけど、そういうの気にせんでいいMUGENとかだと内部で入力読んで発生前に潰してくるAIがいくらでもおるで
- 65 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:31:25.81 ID:T35zC633d.net
- 初代スト2で極めたダルシムにCPUザンギエフが勝てるのか
そー言うことか
- 66 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:31:43.77 ID:ESak/rQ/0.net
- PS2幽☆遊☆白書のトグロ弟に勝てるやついるの?
- 67 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:32:18.58 ID:SzTSeSi80.net
- 発生前というか発生したそのフレームに潰せるからなAIは
- 68 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:32:28.19 ID:b8dINjDI0.net
- AIとかよくわからんからジェネラル置いて帰るわ
- 69 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:33:04.87 ID:pspriwsu0.net
- >>62
だからお前がガイジなんやで
- 70 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:33:28.62 ID:JB56E1j60.net
- >>64
詳細は忘れたけど同キャラ同AIでやるとタイムアップするやつあったわ
J.JってやつのAIかな、数作っとるけどワンパ超反応ばっかなやつ
- 71 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:33:53.35 ID:pspriwsu0.net
- >>64
待たれたら終わりやん
- 72 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:33:55.76 ID:M51PKVRQ0.net
- ガン待ちで相手の攻撃モーション入った瞬間無敵出すだけじゃダメなん
- 73 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:34:18.22 ID:pspriwsu0.net
- >>72
待たれるやん
- 74 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:35:08.61 ID:SzTSeSi80.net
- >>69
なんでそんな怒ってるんだよ
開発できるんか?っていうから既にたくさんあるぞって答えてるだけやん
- 75 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:35:11.78 ID:FkhImBCw0.net
- 一手目舐めプAIならそりゃ勝てたりもするんちゃうか
ただひたすら人間さんサイドはミスもできんし1発当てたら動けんやろうけど
- 76 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:36:06.82 ID:pspriwsu0.net
- >>74
日本語読めないんか?
- 77 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:36:13.14 ID:5DanAM7Fa.net
- 投げに行って牽制の発生見えたら昇竜で完封ちゃうの
- 78 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:36:29.53 ID:aG4sf2IP0.net
- >>65
初代のダルとザンギってダイヤいくつや
- 79 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:36:34.32 ID:A1mDSjeXM.net
- 屁理屈こねてスレ伸ばしたいだけやろ
おもんないで
- 80 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:36:52.21 ID:pspriwsu0.net
- >>75
一発当てたらタイムアップ勝ちやん
- 81 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:37:12.36 ID:QfuSSh8Fd.net
- 旧SNKのキチガイ反応でも結局、技ふって釣れば勝てるパターンできるからな
無理やと思うで
- 82 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:37:24.61 ID:JB56E1j60.net
- >>77
ブロとか当身とかバーストみたいな無敵抜けで色々順序は変わるやろうけどこれやろね
- 83 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:37:32.53 ID:SzTSeSi80.net
- なんやガチガイジか
- 84 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:38:02.45 ID:aG4sf2IP0.net
- NG入れたらイッチやったわ
- 85 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:38:29.22 ID:ZJtHSoidM.net
- たぶんできる
相手が技振った瞬間に無敵技とか
むしろ今でも人間コンピュータにが遊んでもらってると思う
だから昔の調整適当なゲームとかクソむずい
- 86 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:38:47.69 ID:KphgXk8V0.net
- 反応18F以上とか縛りつけてAI同士でどんな戦いになるのか見てみたい
人間勝てなさそう
- 87 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:38:50.93 ID:Qh8uAilPr.net
- AI殺しとか出てくるし
- 88 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:38:51.38 ID:pspriwsu0.net
- >>83
お前やろ
- 89 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:39:22.60 ID:bp45fgeVd.net
- 【徹底議論】どんな技でもガードするCPU対ウメハラ、どっちが勝つ!?
34 :風吹けば名無し[]:2017/12/06(水) 07:57:29.92 ID:pspriwsu0ワイがルールやで
だから後付け有効とする
- 90 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:39:23.15 ID:SzTSeSi80.net
- 人間に可能な操作は全てAIにもできる時点でなぁ
- 91 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:39:48.59 ID:QfuSSh8Fd.net
- >>85
無敵技って万能ちゃうからな
移動距離とか間合い、硬直で結局スキできるし
- 92 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:40:56.14 ID:6/2D4Yw10.net
- リアルタイムゲーム+情報量は人間と同じ(画像認識と音)+操作量上限ありでプロに勝てるAIをいまグーグルが研究中や
まだそんなに強くないらしいけどそのうち人間なんてボコボコに出来るようになるやろ
- 93 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:40:57.23 ID:KphgXk8V0.net
- >>81
こういうの真面目に書いてるの?
- 94 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:41:08.14 ID:Byis04Y80.net
- 内部データ読み禁止やとどうかな
画面認識とかになってくるから難しいんちゃう?
少なくともゲーム内部に実装するなら人間じゃ絶対勝てんが
- 95 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:41:34.91 ID:JB56E1j60.net
- >>87
単に一つのゲームの中だけならAI殺し殺しも余裕やろ
特定の技に対してはずっとガードしてから終わり際にフルコン入れるみたいなん
- 96 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:41:48.13 ID:SzTSeSi80.net
- >>92
おーめっちゃおもろいな
- 97 :風吹けば名無し:2017/12/06(水) 08:42:12.06 ID:AymLERBd0.net
- 待たれたらってなんやねん攻撃しに行くに決まっとるやろ
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