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ファイアーエムブレムという育成失敗

258 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/10/07(土) 08:03:02.54 ID:ot+zIKj/0.net
>>195
覚醒以降はベルサガなんて超ヌルゲーに思えるほど
難しい
基本死んでもマップクリアで生き返るが前提で製作されてるから
死んだらおしまいのクラシックでやると難易度跳ね上がる
遭遇戦やりまくって
ユニットが育つとティアサガ状態で簡単に
立ち上がりが難しく後半ほど簡単になるおかしなバランス

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