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日本は何故CGアニメを否定してしまったのか

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 03:50:31.45 ID:riL7mWRrK.net
今のピクサー見れば乗った方が勝ちだと分かっただろうに

521 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:53:07.38 ID:7pbFEFky0.net
まぁでも日本も2Dアニメのノウハウあるせいかアクションだけなら良いトコ行ってると思うわ

522 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:53:14.38 ID:3LUdmlvH0.net
こういう決めのシーンで絵が止まるの好きなんやけどCGでもある?

http://i.imgur.com/yeJaG7y.gif
http://i.imgur.com/TGZ7mNf.gif
http://i.imgur.com/znpqbAp.gif
http://i.imgur.com/DcH5yNd.gif
http://i.imgur.com/58D2Mhs.gif

523 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:53:19.73 ID:1XdBi0HSp.net
ワイは動いている絵が見たいんや

524 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:53:29.35 ID:3+haZ8wtM.net
>>516
そういうゲームも金かかってるからなぁ
結局お金との折り合いやろ

525 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:53:37.62 ID:xiv5tNcM0.net
>>519
手前のさざ波にちらつく光とかちゃう

526 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:54:13.23 ID:ff/WvyIY0.net
>>516
日本と海外のゲー比べても空気感が段違いで追いつけないレベルに離されてるんだよなぁ

527 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:54:20.39 ID:tOuCbauB0.net
ドラゴンボールの新しい格ゲーのやつビビったわ
アニメやん

528 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:54:27.93 ID:3+haZ8wtM.net
>>522
ブブキブランキの二期のオープニング見てみるとええで

529 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:54:34.08 ID:2T070xH40.net
>>524
まあ海外もテレビ放映レベルやとお察しレベルやしな

530 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:54:50.57 ID:nGW7U52K0.net
>>522
CGだと完全な静止じゃなくてマトリックスみたいなスローになる

531 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:55:09.91 ID:2Yo8vJ/n0.net
来年出るドラゴンボールの格ゲー
http://i.imgur.com/RqOHTef.gif
http://i.imgur.com/ZpbUqAt.gif
http://i.imgur.com/5gBA5T6.gif
http://i.imgur.com/DynAqMB.gif

532 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:55:12.79 ID:xiv5tNcM0.net
>>522
それは原理的にはあるけど
止め絵の存在感もCGではこうならんよなぁ
そもそも∀の作画ってTVシリーズとしては最高峰なんだよなあんま言われんけど

533 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:55:39.42 ID:2T070xH40.net
>>527
まんまギルティギアやけどそれを待ってたから楽しみやわ

534 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:55:54.13 ID:jS8oiXsB0.net
>>489
トライスラッシュ

535 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:55:56.49 ID:3+haZ8wtM.net
>>532
中盤ボッロボロやけどな

536 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:56:24.60 ID:7ABqiT4w0.net
>>531
なんかギルティギアっぽい

537 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:56:26.08 ID:xiv5tNcM0.net
>>531
FIGHT の画面で一気にベタッと2Dに落ちるな

538 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:56:47.43 ID:1XdBi0HSp.net
止め絵で魅せる技術も日本特有ね
極端に言えば手抜きの場合もあるけどそれを演出にかえてる

539 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:56:59.96 ID:3+haZ8wtM.net
>>531
流石売れてるゲームは予算が豊富

540 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:57:09.56 ID:nGW7U52K0.net
>>531
ドラゴンボールは近年のアニメ全て作画糞やからもう全部CGでやれよと思う

541 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:57:34.58 ID:nGW7U52K0.net
>>536
ギルティの会社やし

542 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:58:02.09 ID:YoDRyoNq0.net
>>522
あるにはあるんだけど基本それ作画節約術だし3Dロボはグリグリ動き回るで

543 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:58:24.02 ID:2T070xH40.net
>>539
ギルティギアの技術丸々使っとるだけやし別にドラゴンボールだからってわけちゃうぞ

544 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:58:39.51 ID:vY6bCQn5r.net
このスレ詳しい人いておもろいンゴねぇ

545 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:58:45.39 ID:qRiOIBbv0.net
止め絵はちょいちょい最近はよくなってきてるやね
ロボアニメで模索する時期が結構あった気がするけども

546 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:58:48.88 ID:yt++0Zsl0.net
CGのタイミングならそれこそブブキブランキの3次元は躍起になってやってる

547 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:59:47.80 ID:Q+q2fJ8v0.net
>>531
面白そうだけど やるドラっぽいww

548 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:00:17.43 ID:ppbFXu0K0.net
ブラック★ロックシューターのCGすこ

549 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:00:24.85 ID:p5s0d9Jc0.net
アナ雪で雪質を表現するためにアルゴリズム使ってたって話あったけどそういうのは今や当たり前に使われてるんか?

こういうの
https://pbs.twimg.com/media/C6H2CEXU4AImfnU.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C6H2Cm5U0AEdXfN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C6H2DFcUsAE9YGn.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C6H2DxSUsAA6g66.jpg

550 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:01:13.47 ID:tfIxrrUl0.net
海外はリアルに近づくためにcg使ってるけど
日本は古来からデフォルメの文化だからね

551 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:01:38.77 ID:qn8HMzzE0.net
http://i.imgur.com/3U9bnez.gif

552 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:02:07.78 ID:YoDRyoNq0.net
見え切りなんかは3Dだと一手間加えんといかんのかもな劇場版ファフナーのマークザインが海から上がってきたときの止め絵とか微妙だったし
種ガンダムみたいに明らかに設定無視した決めポーズとかは1カットのために新しくモデル用意しなきゃいかんのかなと

553 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:02:14.10 ID:xiv5tNcM0.net
>>542
作画節約術が数々の演出効果を生んだ日本アニメの歴史を思うと涙がで、出ますよ

554 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:02:23.93 ID:4kSR1Lhv0.net
ディズニーのCG表現のレベルが高すぎる
あれは莫大な金と情熱のなせるわざやろ
日本が挑んでもしゃあない

モアナは常軌を逸したレベルやったぞ

555 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:03:28.69 ID:nGW7U52K0.net
>>553
なおパカパカ技法はポケモンに殺された模様

556 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:04:10.76 ID:KNwDrXTtH.net
明らかに業界にもCGは楽する為のツールと思ってる奴いるやろ

557 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:04:47.18 ID:KC0eePsB0.net
ファフナーシドニア、あとアルペジオ見る限りロボはCGでいけるやろ

558 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:05:02.81 ID:YoDRyoNq0.net
>>549
え、なにこれは雪を物理演算的なことしてるんですかね?

559 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:05:16.46 ID:xpWGGekI0.net
最近はCG技術上がってるから普通にCGで萌えアニメ作ることは可能
けもふれとかそうだろ

560 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:05:45.42 ID:xiv5tNcM0.net
>>555
画面全体はダメだけど一部分(武器とか)をごく短時間だけなら一応生き残ってたぞ
まあそれこそもう関係ないけど

561 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:05:47.36 ID:IDtYdwo5d.net
CGの止め絵は止めたままくるくるカメラ回してるやつのイメージ

562 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:07:19.01 ID:cHuqbVfdM.net
http://i.imgur.com/lUB0256.jpg

563 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:07:23.59 ID:xiv5tNcM0.net
>>561
あれやるとキャラのデザインが潰れて観てる側はなんだからわからなくなるんだよなぁ

564 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:07:44.28 ID:YoDRyoNq0.net
>>559
あれはビーストウォーズ枠や萌えアニメ枠やない

565 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:08:16.64 ID:p5s0d9Jc0.net
>>558
ワイも詳しいことは分からんが物理学者やら数学者やらと一緒にどうやったら雪の微妙な雪質の違いを表現できるかってのを考えて
計算式によってその微妙な差を表現できるようにしてるって感じやったと思う

566 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:08:20.90 ID:yt++0Zsl0.net
日本のパース崩す技法は被写体だけじゃなくレイアウトそのものも崩したりしてるからなあ

567 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:09:08.54 ID:KNwDrXTtH.net
あんな寄り目の奴がメインで萌えアニメとかウッソだろお前!

568 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:09:32.63 ID:vcY7+j140.net
アニメーターは大変なんやろうけどセル画の暖かみといい表現の細かさはデジタルとかCGやと無理やと思うんだよなぁ…

569 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:09:38.30 ID:7pbFEFky0.net
板野監督はもっかいこういうCGアクション作ってくれ
http://www.nicozon.net/watch/sm8128661

570 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:09:39.88 ID:xiv5tNcM0.net
けもフレはキャラとキャラがくっつくと完璧にダメになってたな
シロサイとかライオンが出てきて喧嘩する回とかガバガバだった
反対にあんまりくっつかない朱鷺とか山小屋が出てくる回はよかった

総レス数 570
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