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日本は何故CGアニメを否定してしまったのか
- 1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 03:50:31.45 ID:riL7mWRrK.net
- 今のピクサー見れば乗った方が勝ちだと分かっただろうに
- 521 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:53:07.38 ID:7pbFEFky0.net
- まぁでも日本も2Dアニメのノウハウあるせいかアクションだけなら良いトコ行ってると思うわ
- 522 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:53:14.38 ID:3LUdmlvH0.net
- こういう決めのシーンで絵が止まるの好きなんやけどCGでもある?
http://i.imgur.com/yeJaG7y.gif
http://i.imgur.com/TGZ7mNf.gif
http://i.imgur.com/znpqbAp.gif
http://i.imgur.com/DcH5yNd.gif
http://i.imgur.com/58D2Mhs.gif
- 523 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:53:19.73 ID:1XdBi0HSp.net
- ワイは動いている絵が見たいんや
- 524 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:53:29.35 ID:3+haZ8wtM.net
- >>516
そういうゲームも金かかってるからなぁ
結局お金との折り合いやろ
- 525 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:53:37.62 ID:xiv5tNcM0.net
- >>519
手前のさざ波にちらつく光とかちゃう
- 526 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:54:13.23 ID:ff/WvyIY0.net
- >>516
日本と海外のゲー比べても空気感が段違いで追いつけないレベルに離されてるんだよなぁ
- 527 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:54:20.39 ID:tOuCbauB0.net
- ドラゴンボールの新しい格ゲーのやつビビったわ
アニメやん
- 528 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:54:27.93 ID:3+haZ8wtM.net
- >>522
ブブキブランキの二期のオープニング見てみるとええで
- 529 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:54:34.08 ID:2T070xH40.net
- >>524
まあ海外もテレビ放映レベルやとお察しレベルやしな
- 530 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:54:50.57 ID:nGW7U52K0.net
- >>522
CGだと完全な静止じゃなくてマトリックスみたいなスローになる
- 531 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:55:09.91 ID:2Yo8vJ/n0.net
- 来年出るドラゴンボールの格ゲー
http://i.imgur.com/RqOHTef.gif
http://i.imgur.com/ZpbUqAt.gif
http://i.imgur.com/5gBA5T6.gif
http://i.imgur.com/DynAqMB.gif
- 532 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:55:12.79 ID:xiv5tNcM0.net
- >>522
それは原理的にはあるけど
止め絵の存在感もCGではこうならんよなぁ
そもそも∀の作画ってTVシリーズとしては最高峰なんだよなあんま言われんけど
- 533 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:55:39.42 ID:2T070xH40.net
- >>527
まんまギルティギアやけどそれを待ってたから楽しみやわ
- 534 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:55:54.13 ID:jS8oiXsB0.net
- >>489
トライスラッシュ
- 535 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:55:56.49 ID:3+haZ8wtM.net
- >>532
中盤ボッロボロやけどな
- 536 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:56:24.60 ID:7ABqiT4w0.net
- >>531
なんかギルティギアっぽい
- 537 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:56:26.08 ID:xiv5tNcM0.net
- >>531
FIGHT の画面で一気にベタッと2Dに落ちるな
- 538 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:56:47.43 ID:1XdBi0HSp.net
- 止め絵で魅せる技術も日本特有ね
極端に言えば手抜きの場合もあるけどそれを演出にかえてる
- 539 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:56:59.96 ID:3+haZ8wtM.net
- >>531
流石売れてるゲームは予算が豊富
- 540 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:57:09.56 ID:nGW7U52K0.net
- >>531
ドラゴンボールは近年のアニメ全て作画糞やからもう全部CGでやれよと思う
- 541 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:57:34.58 ID:nGW7U52K0.net
- >>536
ギルティの会社やし
- 542 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:58:02.09 ID:YoDRyoNq0.net
- >>522
あるにはあるんだけど基本それ作画節約術だし3Dロボはグリグリ動き回るで
- 543 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:58:24.02 ID:2T070xH40.net
- >>539
ギルティギアの技術丸々使っとるだけやし別にドラゴンボールだからってわけちゃうぞ
- 544 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:58:39.51 ID:vY6bCQn5r.net
- このスレ詳しい人いておもろいンゴねぇ
- 545 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:58:45.39 ID:qRiOIBbv0.net
- 止め絵はちょいちょい最近はよくなってきてるやね
ロボアニメで模索する時期が結構あった気がするけども
- 546 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:58:48.88 ID:yt++0Zsl0.net
- CGのタイミングならそれこそブブキブランキの3次元は躍起になってやってる
- 547 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 05:59:47.80 ID:Q+q2fJ8v0.net
- >>531
面白そうだけど やるドラっぽいww
- 548 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:00:17.43 ID:ppbFXu0K0.net
- ブラック★ロックシューターのCGすこ
- 549 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:00:24.85 ID:p5s0d9Jc0.net
- アナ雪で雪質を表現するためにアルゴリズム使ってたって話あったけどそういうのは今や当たり前に使われてるんか?
こういうの
https://pbs.twimg.com/media/C6H2CEXU4AImfnU.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C6H2Cm5U0AEdXfN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C6H2DFcUsAE9YGn.jpg
https://pbs.twimg.com/media/C6H2DxSUsAA6g66.jpg
- 550 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:01:13.47 ID:tfIxrrUl0.net
- 海外はリアルに近づくためにcg使ってるけど
日本は古来からデフォルメの文化だからね
- 551 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:01:38.77 ID:qn8HMzzE0.net
- http://i.imgur.com/3U9bnez.gif
- 552 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:02:07.78 ID:YoDRyoNq0.net
- 見え切りなんかは3Dだと一手間加えんといかんのかもな劇場版ファフナーのマークザインが海から上がってきたときの止め絵とか微妙だったし
種ガンダムみたいに明らかに設定無視した決めポーズとかは1カットのために新しくモデル用意しなきゃいかんのかなと
- 553 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:02:14.10 ID:xiv5tNcM0.net
- >>542
作画節約術が数々の演出効果を生んだ日本アニメの歴史を思うと涙がで、出ますよ
- 554 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:02:23.93 ID:4kSR1Lhv0.net
- ディズニーのCG表現のレベルが高すぎる
あれは莫大な金と情熱のなせるわざやろ
日本が挑んでもしゃあない
モアナは常軌を逸したレベルやったぞ
- 555 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:03:28.69 ID:nGW7U52K0.net
- >>553
なおパカパカ技法はポケモンに殺された模様
- 556 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:04:10.76 ID:KNwDrXTtH.net
- 明らかに業界にもCGは楽する為のツールと思ってる奴いるやろ
- 557 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:04:47.18 ID:KC0eePsB0.net
- ファフナーシドニア、あとアルペジオ見る限りロボはCGでいけるやろ
- 558 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:05:02.81 ID:YoDRyoNq0.net
- >>549
え、なにこれは雪を物理演算的なことしてるんですかね?
- 559 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:05:16.46 ID:xpWGGekI0.net
- 最近はCG技術上がってるから普通にCGで萌えアニメ作ることは可能
けもふれとかそうだろ
- 560 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:05:45.42 ID:xiv5tNcM0.net
- >>555
画面全体はダメだけど一部分(武器とか)をごく短時間だけなら一応生き残ってたぞ
まあそれこそもう関係ないけど
- 561 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:05:47.36 ID:IDtYdwo5d.net
- CGの止め絵は止めたままくるくるカメラ回してるやつのイメージ
- 562 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:07:19.01 ID:cHuqbVfdM.net
- http://i.imgur.com/lUB0256.jpg
- 563 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:07:23.59 ID:xiv5tNcM0.net
- >>561
あれやるとキャラのデザインが潰れて観てる側はなんだからわからなくなるんだよなぁ
- 564 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:07:44.28 ID:YoDRyoNq0.net
- >>559
あれはビーストウォーズ枠や萌えアニメ枠やない
- 565 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:08:16.64 ID:p5s0d9Jc0.net
- >>558
ワイも詳しいことは分からんが物理学者やら数学者やらと一緒にどうやったら雪の微妙な雪質の違いを表現できるかってのを考えて
計算式によってその微妙な差を表現できるようにしてるって感じやったと思う
- 566 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:08:20.90 ID:yt++0Zsl0.net
- 日本のパース崩す技法は被写体だけじゃなくレイアウトそのものも崩したりしてるからなあ
- 567 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:09:08.54 ID:KNwDrXTtH.net
- あんな寄り目の奴がメインで萌えアニメとかウッソだろお前!
- 568 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:09:32.63 ID:vcY7+j140.net
- アニメーターは大変なんやろうけどセル画の暖かみといい表現の細かさはデジタルとかCGやと無理やと思うんだよなぁ…
- 569 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:09:38.30 ID:7pbFEFky0.net
- 板野監督はもっかいこういうCGアクション作ってくれ
http://www.nicozon.net/watch/sm8128661
- 570 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/07/23(日) 06:09:39.88 ID:xiv5tNcM0.net
- けもフレはキャラとキャラがくっつくと完璧にダメになってたな
シロサイとかライオンが出てきて喧嘩する回とかガバガバだった
反対にあんまりくっつかない朱鷺とか山小屋が出てくる回はよかった
総レス数 570
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