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【悲報】ワイ将、C言語で挫折

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:18:30.36 ID:PhMZC+Lv0.net
なんやあれ・・・

13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:21:02.02 ID:BFDHcNtUr.net
Cなんか投げ捨ててLISPやるんやで

14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:21:10.73 ID:py9xooy7D.net
include<****.h>

15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:21:11.13 ID:bcnKVCgZ0.net
ポインタってなんや

16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:21:14.58 ID:o3ziLObBM.net
>>11
れんぐすやぞ

17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:21:25.98 ID:fTUkPnHJ0.net
Bすっとばしたんやろなぁ

18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:22:01.73 ID:/oqZO1KA0.net
ポインタ定期

19 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:22:15.22 ID:X57MP94V0.net
こんなんできないと大学卒業できんぞ

20 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:22:15.92 ID:S9yeon/xM.net
本当今時Cとかゴミやで
もっと便利な言語がいっぱい出てるんやからわざわざ苦行に触れる必要ないわ

21 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:22:35.20 ID:/4ngz6J1r.net
>>15
アドレスを指し示すこと

22 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:22:44.42 ID:m53noGtm0.net
>>20
えぇ...

23 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:22:48.20 ID:v+d6t2NZa.net
>>7
#include <stadio.h>

24 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:22:59.69 ID:UkCBwj1t0.net
Javaやっとるけど配列意味わかんね

25 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:23:55.83 ID:o3ziLObBM.net
>>23
aはいらんのとちゃうか?(小声

26 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:24:05.90 ID:vf34uGJ50.net
>>15
メモリの番地(アドレス)の変数のことや

27 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:24:14.33 ID:XeugQ3dbd.net
C言語にlenなんてあったっけ?

28 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:24:28.28 ID:SVHxtVUmd.net
ワイアセンブラ使い、低みの見物

29 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:24:44.62 ID:GWjmtQqFa.net
C++の指向性とかはようわからんままやったわ

30 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:25:03.50 ID:bV6/+Pt0H.net
strlenかな

31 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:25:26.91 ID:GWjmtQqFa.net
>>20
μTkernelとかはどうするの?

32 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:26:11.20 ID:dwLJnp0m0.net
なんか型がようわからんなあ
せやvoid型ポインタでええやろ!

33 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:26:41.82 ID:f5jSbCWI0.net
C言語出来てなんのメリットあるん?

34 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:26:48.02 ID:ms7k2PBO0.net
>>20
せやけどスーパープログラマ、起業家ってみんな低級言語に幼い頃から触れてるやん?
根本がないと意味ないんちゃうかと思ってLLすら覚える気になれんわ

35 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:26:49.34 ID:5liuss9YM.net
ただのメモリ空間やんけ

36 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:26:51.33 ID:XeugQ3dbd.net
C言語なんてバリバリの組み込み系ぐらいしか触らない言語やけどあれ知ってるとメモリ管理の事めちゃくちゃ詳しくなるから多少他の言語触ってもなんとでもなるわ

37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:27:05.28 ID:1TyiJ/WS0.net
Rubyやれや

38 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:27:19.99 ID:dwLJnp0m0.net
stdは標準って意味やで

39 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:27:35.22 ID:o3ziLObBM.net
>>33
他の言語がクッソ楽に習得できる

40 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:28:36.79 ID:i0D3Kbq20.net
#include<stdio.h>
void main
{
printf("hello world");
}
こんなんやったけ

41 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:28:37.08 ID:/ikOahjGa.net
ええ…
もっと取っつきやすいのから入ってもええやろ…

42 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:28:37.22 ID:dwLJnp0m0.net
そもそも動的確保が地雷やわ
今のPCは使い切れん程メモリあるんやし最初から静的確保でええやろ
なお

43 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:29:47.21 ID:7o+ifQwRp.net
Cがオワコンとか言ってる奴はエアプ

44 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:30:00.36 ID:XeugQ3dbd.net
>>33
Javaのメソッド定義は構造体とかポインタを覚えていたら理屈がすぐ理解できる
逆にポインタとか構造体理解してないといつまでもメソッドの理解ができない

45 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:30:09.74 ID:dwLJnp0m0.net
メイン関数でリターンしたら終了するというイマイチ意識しない仕様

46 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:30:23.57 ID:jsaYQr/00.net
ポインタがよく理解できないわ

47 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:30:33.60 ID:XeugQ3dbd.net
>>40
mainは関数やぞ

48 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:30:50.61 ID:8u2uLZ4za.net
>>40
mainのあとに()がないぞ

49 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:31:29.81 ID:bcnKVCgZ0.net
無理やろこれ

50 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:31:42.77 ID:dwLJnp0m0.net
名前空間が一番頭おかしくなるわ
C++やけどfriendとかなんやねんあれ

51 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:32:49.61 ID:f2WaB6uh0.net
>>23
やっぱみんなスタジオドットhて覚えるんやな
スタンダードアイオーの略だってわかるわけないもん

52 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:33:20.29 ID:v+d6t2NZa.net
クロノクロスっていうゲームは処理スピードを最大限生かすために大部分がアセンブラで作られてるんやで。
そのせいでリメイクが出来ないんやで。

53 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:34:13.86 ID:STgByP8Td.net
>>52
クロノトリガーの面汚しなんでリメイクしなくて結構です

54 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:34:18.74 ID:XeugQ3dbd.net
>>51
あれは組み込みしてない奴にはわからんわ

55 :風吹けば名無し@\(^o^)/ (ワッチョイWW):2017/04/21(金) 16:34:54.76 ID:VBWCxzOn0.net
しゃーない別の言語に切り替えてけ

56 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:35:42.17 ID:XeugQ3dbd.net
おすすめはスクラッチって言語やで

57 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:35:43.06 ID:AiRLtGuU0.net
PHPerワイ、低みの見物

58 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:35:49.29 ID:X5DLh5040.net
ワイ、UnityのC#スクリプトを書いてウキウキ

59 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:35:54.40 ID:DiwpcAd60.net
rubyやれ

60 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:36:40.78 ID:8u2uLZ4za.net
>>58
Javaでやろう(提案)

61 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:36:50.57 ID:/ikOahjGa.net
言語というか開発環境に流行り廃りはあっても、オワコンとかにはなんねーな
むしろ終われ

62 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/04/21(金) 16:37:09.00 ID:HmTiFJCfr.net
vbaから入った方がいいと思う。

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