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【悲報】ゴッドイーターオンライン、全く話題にうなぎ登らないwwwwwwwwww

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:04:39.60 ID:FW8/n2bl0.net
psp屈指の人気ゲームなのになんでや…

2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:05:00.85 ID:m+5RXKhDp.net
つまらないからやで

3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:05:11.61 ID:j75IhevI0.net
写真ゲーなんか出してるからやで

4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:05:40.01 ID:FW8/n2bl0.net
いや結構おもろいで
人もっとおったらかなり盛り上がると思う

5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:06:00.93 ID:1ci1xMHvd.net
・毎月無料アップデートを行います!→最初の2,3ヶ月のみ。その後何ヶ月も音沙汰がなかった
・有料DLCは出しません!→出た。その後、有料DLCにガッカリするユーザに対しディレクターが「外部の人間がいろいろ言ってるが〜」と苦言(商品を買ったユーザに対して社会人が言うべきことではない)
・PSPユーザーとVITAユーザーで差が出ないようにします!→インフラ実装はVITAのみ。さらに次回作ではPSPを切っている。
・ストーリーのボリュームは前作の2倍以上!→ほとんど変わらない。むしろ内容がクソすぎて前作の方が圧倒的にマシ。
・キャラクターエピソードだけでノベルゲームが作れるボリュームあります!→テキストのみなら全キャラ合わせて1時間せずに終わる量。ノベルゲームを舐めすぎ。
・各キャラクターは成長して、それぞれ個別のスキルを覚えます!→みんなほぼ同じ。(体力アップ中など)
・下方修正はせずに、上方修正のみ行います!→わずか数ヶ月でメテオ、速射の下方修正。
・GE2Bは出しません!→出た。言い訳としてレイジングバーストとしている(バーストではないとでも言いたいのだろうか)
・(GE2B発表後)開発「一言いえるのは、追加・調整要素は、GOD EATER BURSTの時の比ではないということだけお伝えしておきましょう。」
http://www.godeater.jp/blog/?p=2994
→???←new!

6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:06:04.58 ID:FW8/n2bl0.net
写真ゲーってなんや?

7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:06:51.90 ID:FW8/n2bl0.net
>>5
一部の失敗をとりあげて名作を忘れるなよ

8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:07:15.11 ID:FW8/n2bl0.net
モンハンよりおもろいぞ!

9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:07:40.22 ID:P1nz3JEY0.net
3いつ出るんや?

10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:08:01.10 ID:HTXYpHe1a.net
討鬼伝もスマホ落ちするで

11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:08:14.45 ID:FW8/n2bl0.net
>>9
vitaの次の携帯機きたら出るぞ

12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:08:20.70 ID:uVBfTMzx0.net
ゴッドイーターってバーストだけの一発屋やろ
それもそこまでおもんないしな
ストーリークリアしたら終わりって程度で

13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2017/03/27(月) 21:08:32.68 ID:1ci1xMHvd.net
あのゴッドイーター2レイジバーストの体験版での評価!

リザルト画面が見辛くなりテンポが悪くなる
報酬より先に遺された神機をメインで表示(しかも3ページ)
要らないゴミ性能でも強制受け取り
捨てる手間が大きい

散々言われてきたアラガミの新モーションなし
おまけに強化された雑魚アラガミ、無限湧きは直ってない
同じく批判だらけだったマルドゥーク初登場のエミール絡みのシーンも無編集
改変されたのはテキストと表情のみ

コアシステムを廃止したのはいいものの2無印でコアで強化していた過程ごと削除
そのため体験版では殆ど武器強化できない

ブラッドレイジはただの無敵オラオラモードで批判だらけのBGMも途中で途切れて微妙な演出
発動まで面倒、喚起率あげるのに時間かかる、制限時間が短い上に大袈裟、逃げるしかない誓約選択中、爽快感がない、戦闘の流れが止まる

パーソナルアビリティシステムは同じスキルからの選出なので固定になりがち、自由度があまりない

スキル名がややこしくなり効果説明もなし

ヴァリアントサイズももっさりで微妙

スキルインストールのせいでさらにいろんなミッションに対応出来る無属性武器が優遇される

挙句の果てには小一時間やればすぐにわかる重大なバグが存在
配信一日後に公式が謝罪

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