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格ゲーもAIが人間を上回るってマジ?
- 1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:40:12.21 ID:mBs11CcLd.net
- 無理じゃね?
- 2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:41:21.31 ID:OLUjSapl0.net
- ガチれば可能なんだろうけどそれやったら冷めてオシマイになるからな
ただでさえ下火のジャンルだってのに
- 3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:41:43.63 ID:4BugKzcNM.net
- はいジェネラル
- 4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:41:48.73 ID:Gtov9/+00.net
- 当たり前やん
相手の入力に合わせて行動すりゃいいだけなんやし
- 5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:41:54.81 ID:mBs11CcLd.net
- >>2
AIに格ゲーの読み合いとか出来るんか?
- 6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:41:56.59 ID:eg3OM/hW0.net
- 反応速度とコンボ精度だけで余裕やんけ
- 7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:42:00.20 ID:9QK4mz4Z0.net
- 攻撃ボタン押したら昇竜拳されそう
- 8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:42:05.27 ID:tT/OoOHv0.net
- そらもうジェネラルよ
あれは性能もあるが
- 9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:42:08.29 ID:DajCYIN70.net
- 格ゲーはボタン押した時にノーレスポンスで対応できるんやから意味合いが異なるやろ
- 10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:42:20.86 ID:n//OHZzfd.net
- あんなもん入力に反応するようにしたら終わりやで
- 11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:42:27.22 ID:n89CI+Qd0.net
- 無理やな
攻撃すかせる軌道とかではめできるわ
- 12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:42:34.38 ID:4gMcODkoa.net
- タイガー
アパカッ
- 13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:42:56.67 ID:EQPnEWUm0.net
- 小足見てから昇竜できるんやから当然やろ
- 14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:42:57.27 ID:Gtov9/+00.net
- 例えば相手の入力は一切わからず画像をカメラが認識してから行動するってのなら
まだまだ圧倒的に人間様有利やろ
- 15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:42:59.57 ID:mBs11CcLd.net
- 攻撃押した時に昇竜打つ超反応は今でもあるけど雑魚やん
- 16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:43:00.31 ID:vxTZUXqJp.net
- 下段全部ガードできるだろ
- 17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:43:07.69 ID:hcWpSYWj0.net
- 電子機器使ってる時点で人間に勝ち目ないとおもう
アクション決めたら確実にガードさせて不可能な難易度にすればいいだけやん
- 18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:43:19.33 ID:+ThoRP5f0.net
- 全部防御されるやろなあ
- 19 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:43:20.68 ID:n89CI+Qd0.net
- 超反応はそれ逆手に取ってはめできるんだよなあ
- 20 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:43:55.24 ID:kX3zsPfud.net
- 人間の癖なんて一瞬で解析されるだろ
- 21 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:44:02.87 ID:4BugKzcNM.net
- 人間と同じく画面を見てから後手で解析するのか、レバーボタンの入力自体を盗み見してるかで変わってくるな
- 22 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:44:19.77 ID:78rlnahOd.net
- チートに勝てるかという話
- 23 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:44:22.53 ID:B28xfOLvd.net
- AIに待ちに徹せられたら人間に勝ち目ないやん
攻撃モーションから2F以内にカウンター飛ばすだけで勝てる
- 24 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:44:39.62 ID:n89CI+Qd0.net
- 結局ちゃんと思考しないAIじゃない限りいくらでもハメできるで
- 25 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:44:48.51 ID:MENcQPB40.net
- ゲームさせるためにむしろ弱く作ってるやん
- 26 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:44:56.27 ID:TGMAyp8K0.net
- AIならタメ技もタメなしで出してくるぞ
- 27 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:45:04.40 ID:TcsozI5D0.net
- すでにワイはCPUに勝てンゴ
- 28 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:45:11.49 ID:3ywRmgCR0.net
- カメラで認識コントローラーで入力やったら人間の圧勝
- 29 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:45:13.73 ID:d76z+LZl0.net
- 寧ろ格ゲーこそAI最強なんだが…
- 30 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:45:28.46 ID:EnS5JtO/0.net
- すでに20年以上前から上回ってますわ
- 31 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:45:33.83 ID:mBs11CcLd.net
- >>26
それはAIちゃうやろ
- 32 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:46:11.01 ID:swMQ8YPMM.net
- TASと格ゲーやって勝てるかって話ですよ
- 33 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:46:14.53 ID:NKVQD0G40.net
- チョキ見てからグー出すだけだもんな
昔の格ゲーは平気でそういうことしてくる
- 34 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:46:25.16 ID:mBs11CcLd.net
- そもそも入力見てとか言っとるけど
それってAIか?
- 35 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:46:29.96 ID:Gtov9/+00.net
- まあこっちからは動かず相手の行動を取るって感じになるな
- 36 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:46:34.08 ID:n//OHZzfd.net
- てか人間とやるから楽しいって思ってるやつばかりで
AI強くしたからやれや!やらないと格ゲーマー失格やぞ!なんや怖いんか!?ってされたら
みんな激萎えしてやめていくやろな
- 37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:46:40.31 ID:TGMAyp8K0.net
- >>31
知らんの?
- 38 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:46:45.25 ID:0G/eOzxg0.net
- 読み合いがどうとか言ってる時点でドアホだなこいつ
- 39 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:46:56.75 ID:AvMsyxKM0.net
- >>24
潰してけば反応ええほうが勝つんちゃうん
- 40 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:03.24 ID:rxTyEmk5a.net
- ルガールとか言う畜生
なおもっと上の畜生も別ゲーにたくさんいる模様
- 41 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:03.57 ID:Gtov9/+00.net
- 一撃必殺技とかあればあるいは
- 42 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:05.53 ID:WmGaPa1z0.net
- 野球ゲームもAIが上回ってるらしいな?
人間が勝てるゲームないじゃん
- 43 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:13.09 ID:mBs11CcLd.net
- CPUとAIはちゃうやろ?
- 44 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:16.56 ID:DajCYIN70.net
- >>28
やってるやついないと思うんやけど、読み合いはともかくアニメーション解析して反応できるんやない
- 45 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:26.99 ID:EQPnEWUm0.net
- AIが使うキャラにもよるやね
発生時に無敵判定でかつ出が早い技か当て見投げ持ってるキャラなら無敵にできるんやない
- 46 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:27.95 ID:eg3OM/hW0.net
- >>24
考えないのはそもそもAIちゃうやろ
- 47 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:29.06 ID:Gtov9/+00.net
- いうてKIレイもAIみたいなもんやろ
- 48 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:30.00 ID:4BugKzcNM.net
- >>34
CPU戦ていうと現状それしか存在しないから本来のAIと比較できないのはしゃーない
- 49 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:43.44 ID:d76z+LZl0.net
- 常に最高効率でワザ打ってくるのに人間が勝てるわけないやん
一番ええ結果でドローやぞ
- 50 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:47:50.51 ID:TGMAyp8K0.net
- 対戦ものの一人プレイとかコンピュータに勝たせていただいてるだけやもんなあ
- 51 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:48:15.64 ID:4BugKzcNM.net
- >>49
アヌビス神みたいなこと言うね君
- 52 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:48:17.41 ID:tYALQf/t0.net
- >>44
3Dはともかく2Dなら余裕やろうね
角度とかでグラフィックずれないし
- 53 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:48:22.06 ID:oHpSSptAa.net
- コントローラを使うAIなら人間?
- 54 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:48:49.44 ID:EQPnEWUm0.net
- >>34
敵キャラの動きをドット単位で判別できる精度持ってれば同じことやで
- 55 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:49:01.21 ID:B28xfOLvd.net
- >>42
遊戯王なら人間が絶対勝つで
積み込みとかなしなら
- 56 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:49:03.38 ID:JYqUoGVl0.net
- 完全情報ゲームだとAIに勝てるわけない
- 57 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:49:18.34 ID:lcVOMxP+0.net
- コンピューターゲームに関してはどのジャンルでもAIが強いやろ
RPGだろうがシューティングだろうが
- 58 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:49:26.06 ID:Gtov9/+00.net
- 守りはともかく攻めがガバガバなCPU多いからそこらへんは改良改良やな
- 59 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:49:51.93 ID:mBs11CcLd.net
- >>54
CPUなら0フレで技出せるけどAIやと入力完了までのフレームがあるやろ
例えば昇竜なら見てから入力に3フレ+発生分のフレームかかるやん
- 60 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:49:53.57 ID:3wWPfEZ7d.net
- カイザーナックルの時点で無理やって
- 61 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:49:54.22 ID:Gtov9/+00.net
- 攻めが弱いならタイムアップ戦術でもいける
- 62 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:50:03.61 ID:n//OHZzfd.net
- てか人間負かすとかじゃなくて人間のためになることやれや
たとえば人間を気持ち良くイカせたら勝ちとかやれや
- 63 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:50:36.58 ID:/FqI7eprM.net
- 反応速度とコンボ精度だけで余裕やんけ
http://i.imgre.site/IbR3uqooc.gif
- 64 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:50:46.23 ID:FoFlA14f0.net
- 相手が動くのに合わせて昇竜拳だけで勝てそう
- 65 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:50:47.33 ID:TGMAyp8K0.net
- >>57
RPGも確実にパーティの弱点ばかりついてくるようになったら辛いやろな
- 66 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:51:09.36 ID:UBAvaVPA0.net
- >>5
読む必要ないやん
距離管理簡単に出来るし超反応で反撃すればええだけやし
- 67 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:51:11.78 ID:bx3HWlco0.net
- カメラ認識で1フレ反応ってできるのか?
- 68 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:51:11.94 ID:0G/eOzxg0.net
- >>55
お前遊戯王のゲームのAIで絶対勝つとか言ってるのか?w
- 69 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:51:18.23 ID:dmIiuymz0.net
- 相手のコマンド完成した瞬間ガード入れられるからほぼほぼ攻撃当たらんで
- 70 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:51:19.10 ID:VzExsiv/p.net
- ラプラスの悪魔みたいな
- 71 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:51:28.30 ID:n//OHZzfd.net
- >>57
なお味方CPU
- 72 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:51:42.85 ID:3C7x+Nme0.net
- 1F単位で動き設定できるんやから極まってきたらAIが上回るんちゃう?
小足見て昇竜みたいなのが100%返ってくるんやからな
- 73 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:51:52.53 ID:zQQKt44Q0.net
- 90年代のSNKの格ゲーはボタン押した瞬間に反応して技出してきたけど逆にハメやすくて楽勝だったな
っていうかハメ以外でクリアできんけど
- 74 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:51:56.33 ID:n89CI+Qd0.net
- 結局守りしかできないならこっちも待っときゃええやん
- 75 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:51:57.55 ID:mBs11CcLd.net
- >>69
例えばコマンド入れて出かかりをキャンセルしてニュートラル状態になったらどうなるんや?
- 76 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:52:15.27 ID:ZV+JoOxG0.net
- でも人間には遊戯王があるから……
- 77 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:52:17.75 ID:6bq1S4x6a.net
- 1F未満に反応できるマシンが出るかどうかやろ
- 78 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:52:20.98 ID:UBAvaVPA0.net
- >>67
ガロスペの頃から
弱攻撃に当て身反応とか普通やったやん
- 79 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:52:26.16 ID:6Z/kYyX9a.net
- 当たり前すぎてなんも言えない
- 80 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:52:36.14 ID:dmIiuymz0.net
- 波動拳完成フレームに飛ばれたりするんやろ無理や
- 81 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:52:37.23 ID:EQPnEWUm0.net
- >>59
そこは格ゲーのうちのひとつであるSFの中の技の話で話の本質ではないやん
ボタン入力感知に頼らない視覚での超反応の話やろ?
- 82 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:52:49.06 ID:n//OHZzfd.net
- >>55
遊戯王とか痛いわー
- 83 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:52:52.80 ID:lwn71PP90.net
- AI強いってのとはまた別の方向で強いCPUあるからな、歩きながらサマソ出したり
さらにキャラ性能までCPUに最適化されて一切の容赦を取っ払った95年頃の格ゲーのラスボスには頭おかしい強さのが居た
- 84 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:01.20 ID:Gtov9/+00.net
- 格ゲーのトレモのオートガード状態と考えろや
- 85 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:08.64 ID:CX6JsnI5p.net
- プラクティスモードでガード有効にすれば上中下100%正ガードされるやで
あの時点で勝ち目無い
- 86 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:09.76 ID:4BugKzcNM.net
- >>72
小足の発生が3、4Fくらいのゲームやったら昇竜コマンド完成させる前に食らっちゃうな
- 87 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:16.78 ID:h/9j1b6U0.net
- 超反応で全部終わり
- 88 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:20.05 ID:8dhXAFrBd.net
- でもAIがいくら進化しても、人間の灰皿投げや台パンには対処できんやろ
- 89 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:22.35 ID:tYALQf/t0.net
- >>73
カプコンもそうよ
レベル低い方が安定しないという
- 90 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:24.62 ID:JiUViU1P0.net
- 0Fで反応出来るんだから絶対負けないアルゴニズムなんて簡単に作れるだろ
そうでなくても強いAIなんてたくさんある
最近はスト5で画面認識させたbotが猛威奮って話題になったな
- 91 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:27.87 ID:n89CI+Qd0.net
- 超反応系は弱点ありすぎるからなあ
- 92 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:32.37 ID:XmzC+JIB0.net
- こんなスレ伸ばしてる人達、AボードゲームでAIが強いことがなんで話題になってるのかも分かってなさそう
- 93 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:40.95 ID:B28xfOLvd.net
- >>68
遊戯王のゲームのAIってTF6の時点で将棋のAIより上やったんやで…
遊戯王自体が無茶苦茶と言葉遊びで出来てるせいでAIではどうにもならない事が多すぎる
AIでは使用不可能だから実装できないカードすらある
- 94 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:42.69 ID:dmIiuymz0.net
- >>75
そもそも使用タイトルはなんなんや
コマンド完成してるのにキャンセルしてニュートラルてなんのゲームや
- 95 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:53:55.77 ID:/FqI7eprM.net
- >>77
マシンは俺一番キライやわ
- 96 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:54:04.68 ID:f7ci9sFO0.net
- 単純に小足に全部昇竜合わせるCPUにするだけで絶対勝てないやん
- 97 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:54:09.57 ID:8dhXAFrBd.net
- >>33
じゃん、けん、ぽん!ズコーの時代からやぞ
- 98 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:54:21.59 ID:1s4aHYmIa.net
- 人工知能が学習したら凄そう
- 99 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:54:25.20 ID:tYALQf/t0.net
- >>91
あれは絶対当たらないのに反応するからやろ
- 100 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:54:34.48 ID:FPUzFz/i0.net
- そもそもcpuの待機フレーム無くせば人間なんてどんなに頑張っても勝てないんだよなぁ...
- 101 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:54:47.24 ID:GjTnw1SN0.net
- むしろ人間がAIに勝てるゲームってなんや
- 102 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:54:57.46 ID:QvMx1jWq0.net
- オートガードとかいう機能が普通にあるんだから
ガチったCPUに勝つのは無理やろ
- 103 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:55:02.47 ID:yyjVgetW0.net
- MUGENのガチAI北斗に人が勝てるとは思えない
- 104 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:55:14.10 ID:uQ36CBcl0.net
- あんな1Fの超反応できるから無理に決まってる
- 105 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:55:29.77 ID:xFASwP080.net
- 同人ゲーか何かでそういう反応速度最強常に最適対応設定にしたCPUあったけど結局攻略されとらんかったっけ?
- 106 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:55:31.30 ID:l9tNC0qc0.net
- 格ゲーと音ゲーの攻略ってすごいガイジ感あるよな
- 107 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:55:43.62 ID:mBs11CcLd.net
- >>81
超反応したあとに入力+発生分のフレームかかるやろ?
CPUなら入力無いから発生だけやけど
- 108 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:55:51.03 ID:8dhXAFrBd.net
- >>73
SNKってだいたい、起き上がりに大ジャンプで飛び越えると、CPU対空技空振りするから
そっからコンボいれて〜みたいな感じやな
- 109 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:55:51.48 ID:EQPnEWUm0.net
- >>99
あれも相手との距離で反撃かガード選択させれば問題ないやろね
- 110 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:55:59.72 ID:ok+/wLh90.net
- イッチはオートガードは全部AIが読みで操作してると思ってるんやで
- 111 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:01.69 ID:5ILc3p9Z0.net
- >>101
AI作るゲーム
- 112 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:06.28 ID:sG80BcDEa.net
- 全部直ガかブロッキングやられて崩せない上に確実に隙ついてくるとかどうすりゃええねん
- 113 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:07.89 ID:cpU2wNF10.net
- ワイのほうがうまい、はい論破
- 114 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:10.30 ID:orx+3ojha.net
- 攻撃に攻撃を合わせて潰せばいいからガードする必要もないな
- 115 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:20.40 ID:KOMIwDfud.net
- 待ってたら攻撃してくるんやろか
- 116 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:23.30 ID:mBs11CcLd.net
- >>94
ギルティのFDとか
正確にはニュートラルじゃないけど
- 117 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:23.30 ID:QvMx1jWq0.net
- 人間戦はもうやめて
CPUVSCPUの最強決定戦すればええんや
- 118 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:31.73 ID:n//OHZzfd.net
- >>106
音ゲーやっとるやつは命の重さすら知らんから自殺に追い込んでもなんともおもわんしな
- 119 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:33.70 ID:kKkGq/uE0.net
- 画面見て判断→操作もカクゲーの要素だからそういうロボットじゃないと勝ったことにならない
- 120 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:38.13 ID:UBAvaVPA0.net
- >>105
そこをパターンつきつめていくって話しやろ
既存のものを攻略なんてそりゃ出来るやろ
- 121 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:56.57 ID:VuH4JUDV0.net
- やめろっ!力丸っ!
- 122 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:56:59.03 ID:EYjAguDjp.net
- マジに決まってるが
舐めすぎやろ
- 123 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:03.99 ID:uQ36CBcl0.net
- >>117
はいMUGEN
- 124 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:04.42 ID:tYALQf/t0.net
- >>107
つか小技に反応する必要がない
- 125 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:05.63 ID:Q3TNZuL2d.net
- >>97
じゃ、ズコー じゃ、ズコー じゃ、ズコー じゃん、け、フィーバー
- 126 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:08.12 ID:FX3bQh680.net
- コマンド入力ってAIはやってるん?
- 127 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:09.56 ID:UqLIlpHd0.net
- ZENgo作ったチームがゲーム界進出するってマジ?
- 128 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:11.61 ID:mBs11CcLd.net
- >>102
CPUとAIは違うやろ?
- 129 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:12.53 ID:6oqy4vfQ0.net
- >>101
少なくともアクション以外やな
SLG式の戦闘とか
- 130 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:12.65 ID:2wtGl6X4d.net
- >>97
おう、低学年児童のメダルイーターやめろや
- 131 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:23.76 ID:5ulEkjaM0.net
- 某ゲームではAI同士で競うほうが人気ってレベルやからなぁ
- 132 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:24.54 ID:vWx8xlLDd.net
- 超反応は弱いとかいうけどあれまだゲームになるように製作が手加減してるねんで
AIに学習させたら間合いまでとるやろし勝ちの目は無い
- 133 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:25.06 ID:n//OHZzfd.net
- >>117
なんかめちゃくちゃ荒れそうやな
AI作ってる人間が相手にぐちぐちいいそう
- 134 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:28.52 ID:lwn71PP90.net
- >>115
ちょこちょこ削れる技出してきたりして、待って見ててもタイムアップで負けるだけやったりするな
- 135 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:28.80 ID:Gtov9/+00.net
- まあキャンセルって概念があると
ワイ波動→CPU「まえとびしなきゃ」→ワイ波動キャンセル→CPU「!?(もう飛んでる)」
ってなるから
- 136 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:54.06 ID:bx3HWlco0.net
- AIってことは
カメラでゲーム画面を認識して、RAPを動かしてコマンド入力するってことやぞ
- 137 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:57:55.07 ID:gtfyIrWW0.net
- タメなしサマーソルトとか昔からあったやん?
- 138 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:58:05.80 ID:0G/eOzxg0.net
- >>93
使用不可能なのはルールで矛盾してるから出来ないだけで
大会では審判の自己判断に任せるとかありえないことしてるからだろww
遊戯王で人がやってることに難しいことなんて何もない
電卓と一緒
- 139 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:58:16.65 ID:lwn71PP90.net
- >>130
画面にAV女優映ってて勝つとパンティ落ちてくるやつと違うんか
- 140 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:58:22.81 ID:FWtiri6b0.net
- いや元々格ゲーとかチートAIに勝てるわけないやん
- 141 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:58:28.65 ID:8dhXAFrBd.net
- >>106
こいつほんすこ
http://i.imgur.com/r5zKzfr.gif
- 142 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:58:38.60 ID:1s4aHYmIa.net
- 普通に勝ってるのとかなかったっけ
あれも入力フレーム無視だからここで言われてるCPUに近いのかな
- 143 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:58:38.85 ID:xFASwP080.net
- >>106
音ゲーって結局レベル高くなると画面見て反応とか出来ないから手の動きを暗記するだけのロボット化するゲームなんやろ?
- 144 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:58:40.81 ID:EQPnEWUm0.net
- >>107
AIってボタン入力一瞬やろ
- 145 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:59:05.81 ID:2ZxDTUl20.net
- はいギガスボタン
- 146 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:59:14.10 ID:QPRJ69Dud.net
- 人型ロボットなら人間勝てる?
- 147 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:59:20.20 ID:2wtGl6X4d.net
- >>139
ハーブでもキメとるんか?
- 148 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:59:26.40 ID:WmGaPa1z0.net
- パワプロならどこ投げてもホームランで済むけど
采配要素の強い野球ゲーがあったらAIがガイジ化してそれなりに弱いやろしかし
- 149 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:59:42.31 ID:n89CI+Qd0.net
- >>144
1F毎に正確に入力するとしても発生フレームまで数フレーム待つことになるぞ
- 150 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:59:46.62 ID:B28xfOLvd.net
- ACフォーミュラーフロントみたいな感じでオンラインで対戦させたら楽しそうやがバランス取れないやろな
3本先取にしてアンチパーツがないとダメやし行動パターン組むのすら大変や
- 151 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:59:55.43 ID:mBs11CcLd.net
- >>144
入力一瞬でも昇竜の場合は3フレかかるやん
- 152 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 08:59:59.29 ID:QvMx1jWq0.net
- AIってボタン入力は自分の機体でするのか?
超高精度なボタン操作する技術がハードル高いやろ
- 153 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:00:01.36 ID:tYALQf/t0.net
- >>147
今でも旅館さがせばパンティ落ちてくるのあるんちゃうの
- 154 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:00:07.30 ID:fPddr7mb0.net
- >>101
civとか高難易度はAIに多大なハンデあげてるだけだからなあ
- 155 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:00:47.85 ID:B28xfOLvd.net
- >>138
AIにIFは使えないで
- 156 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:00:57.41 ID:lwn71PP90.net
- >>153
場末のボーリング場にもあるぞ
- 157 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:00:57.47 ID:YUoFiO210.net
- 勘違いしてるやつ多いけど全て外部入力前提やぞ
- 158 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:01:08.45 ID:vWx8xlLDd.net
- >>143
上手い人ほどランダムかけとるで
- 159 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:01:11.20 ID:xFASwP080.net
- >>120
ターン制のボードゲームと違って流動的で不確定要素が多過ぎてCPU最強は無理みたいやで
格ゲーはジャンケンやからな
- 160 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:01:16.55 ID:5ILc3p9Z0.net
- >>143
逆
ノート数多くなるとむしろ覚える方が無理になる
- 161 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:01:17.50 ID:8dhXAFrBd.net
- >>153
何年か前に風営法と旅館法改正されて、あの手のゲームは置けなくなったで
- 162 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:01:19.75 ID:n//OHZzfd.net
- >>148
それも本気だしたら終わりやろ
- 163 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:01:29.18 ID:sG80BcDEa.net
- >>148
昔のプロスピとかだと難易度スピリッツ監督プレイはCPUがメタ的な読みしてくるから結構強いで
- 164 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:01:34.16 ID:IRA7QBmZK.net
- トレーニングモードでガード選択したら100%ガード出来る時点で勝ち目ゼロやろ
- 165 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:01:41.70 ID:+mlNvUdwd.net
- DOAみたいなホールドゲーだと
どうやっても勝てなさそう
- 166 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:01:45.22 ID:EQPnEWUm0.net
- >>149
技の発生フレームはそのゲームのその技ごとに違うんやから論じる必要ないやん
- 167 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:01:53.83 ID:Gtov9/+00.net
- カードゲームやと詰みこみCPUがおったところで対策出来るからな
- 168 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:02:05.37 ID:QvMx1jWq0.net
- ノブヤボとかのゴミカスCPUも
人間相手に手加減してああなってるんか?
- 169 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:02:32.77 ID:f7ci9sFO0.net
- >>168
それはゲーム会社がサボってるだけや
- 170 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:02:36.55 ID:lwn71PP90.net
- >>161
マ?
ほな今の中高生はどこでパンティ手に入れとるんや
- 171 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:02:56.60 ID:n//OHZzfd.net
- 逆に人間の動きをコピーしてこいつならこうするやろなあっていうよくできたAI出てこないんか
それがあったら対戦相手いなくても割と楽しめるやろ
そういうゲームあっても所詮CPUってかんじやん
- 172 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:03:03.50 ID:tYALQf/t0.net
- >>161
そうなんか
つか風営法っていまだにゲーセンってパチンコと同等あつかいなんやろ
いまさら戻したところでどうにもならんのやろうけど
- 173 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:03:09.10 ID:FX3bQh680.net
- >>164
ほんまや
- 174 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:03:11.28 ID:0Hkp9j3LM.net
- >>141
これほんとキモいけど何してるんや?
- 175 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:03:18.00 ID:sqk6v69Od.net
- そういうゲームじゃねえからコレ!
- 176 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:03:37.40 ID:JiUViU1P0.net
- ああ、AIがポチポチレバーやボタン入力させとると思っとるんか
そら話ならん
- 177 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:03:43.35 ID:5ILc3p9Z0.net
- >>171
スタクラ2でAIがコーチになるとかそういう計画あるで
- 178 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:03:47.14 ID:2ZxDTUl20.net
- AIは人間側の動きをキー入力で判断するだろうから
人間が中距離で適当な技振ってる間に↑入力したら、AIは対空技出すかもね
- 179 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:03:51.01 ID:B28xfOLvd.net
- ランダム要素が果てしなく多いターン制ゲームなら人間に勝ち目がある
ランダムはAIにとって一番対処できんとこやし
- 180 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:03:53.49 ID:sG80BcDEa.net
- >>165
一時期のDOAはCPU戦は相手が後出しじゃんけんをわざと負けてくれるのを願うゲームだったのほんとひで
- 181 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:04:02.44 ID:l1dC1jtP0.net
- ゲームなんて最初からコンピュータの領域じゃねーの?
- 182 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:04:19.70 ID:BsThwhoH0.net
- スト4のセスとかはスティック上入れたら昇竜飛んでくるようになってたな
- 183 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:04:20.20 ID:DvREHQSc0.net
- 画面をコンピュータが認識して勝負するなら人間が勝つとは思うが入力を認識してる今のCPUモードなら100パーコンピュータ勝ちでしょ。
- 184 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:04:23.77 ID:A1usItaY0.net
- 1F読み取れてコンボ完璧に決められて人間じゃできないハメとかもやられそう
- 185 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:04:27.72 ID:tZh3sf33a.net
- ジェネラルとゴンザに超反応AI入れてオワリ!
- 186 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:04:48.31 ID:AcwxzUho0.net
- >>174
横で見てる奴に勝手に見てんじゃねーぞ死ねと言ってそう
- 187 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:04:50.18 ID:n//OHZzfd.net
- >>177
それあれか?人間とやってる感じになるんか?
- 188 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:05:05.77 ID:FX3bQh680.net
- ファッキューサインとか普通にリアルファイト行きやん
知り合いどうしなのかもしれんけど
- 189 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:05:10.93 ID:lwn71PP90.net
- スティック握らせて一通り操作出来るロボアームが出来んことにはスタートラインにも立てんな
- 190 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:05:15.52 ID:tYALQf/t0.net
- >>185
ジェネラルなんかもとから超反応やろ
それで起き上がりのハメあるわけだし
- 191 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:05:16.47 ID:0G/eOzxg0.net
- >>171
技術的には余裕で出来るけど格ゲーではそういうのをやるメリットがない
将棋ならすでに棋風を再現できる
- 192 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:05:34.24 ID:n//OHZzfd.net
- >>174
>>186
それ横で音ゲーのボタン叩かれてるんやで
- 193 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:05:36.44 ID:+mlNvUdwd.net
- >>180
タッグ戦とか酷かったよな
comの超反応ホールド+超火力で更に運ゲーになってた
- 194 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:05:46.64 ID:XS9O/Xpe0.net
- >>176
話ならんてどっちの意味や?
ボタン押すのくらいは余裕やと思うけど 動きで言うと卓球ロボットとかのほうが難しいことしてる
- 195 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:05:52.62 ID:AJ08L/OCM.net
- ウル4はコンピュータがすべて攻撃をガードできるぞ
- 196 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:06:04.84 ID:n//OHZzfd.net
- >>191
なんでや絶対面白いやないか
- 197 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:06:24.58 ID:lcVOMxP+0.net
- >>117
R−TYPEFINALみたいなやつすき
- 198 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:06:31.18 ID:8DDctNGZ0.net
- >>171
鉄拳のゴーストは割と頑張ってるけど弱い
本気で勝ちに来たら強いのかもしれん
- 199 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:06:47.35 ID:sG80BcDEa.net
- >>196
終わりかけてる業界がなんで人間いじめなんか始める必要があるねん
- 200 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:07:00.35 ID:ZV+JoOxG0.net
- >>141
右手も定期
- 201 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:07:03.82 ID:NKVQD0G40.net
- 反応速度で圧倒的なアドバンテージがあるのに、それをひっくり返せるような攻めの手段があるゲームなんて無いやろ
アンクアヴでも触れずに封殺されるわ
- 202 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:07:13.18 ID:n//OHZzfd.net
- >>199
人間いじめやなくて人間と寄り添う形やん
- 203 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:07:55.51 ID:CX6JsnI5a.net
- 遊戯王だけは人間超えるの無理やろ?aiじゃデッキ回せんでしょ
- 204 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:08:02.76 ID:B28xfOLvd.net
- ディシディアならエクスデスを本気にするだけで人間に勝ち目0やな
- 205 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:08:07.97 ID:oqwGOmCda.net
- ジェネラル死ね
- 206 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:08:26.53 ID:1s4aHYmIa.net
- 外部入力ではあってもコントローラーのボタンをロボットに押させるってのとはちゃうやろ?
- 207 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:08:34.51 ID:0G/eOzxg0.net
- >>196
将棋はまだ良いんだけど、格ゲーでこれをやると人と対戦する意味がマジでなくなる
全部AIとでいい
- 208 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:08:37.18 ID:n//OHZzfd.net
- >>198
そうそうそういうのや
- 209 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:08:45.33 ID:tYALQf/t0.net
- >>203
RTSもむりちゃうの
あれAI側理不尽なボーナスついてるだけやし
- 210 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:08:49.52 ID:XS9O/Xpe0.net
- >>196
面白いと思うで
凡人にもメリットがあるのはええな
- 211 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:09:10.76 ID:n89CI+Qd0.net
- 無敵技あるとかの強キャラじゃなくて
AIがスト4バルログ使ってこっちがスト4サガットみたいな人間有利戦だったら詰み状況いくらでも作れそう
- 212 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:09:19.43 ID:lwn71PP90.net
- >>207
そうなったらなったでええ事のような気もするが
- 213 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:09:19.85 ID:xFASwP080.net
- >>181
シミュレーションとかならどうなるんやろ
クリティカル出るか出ないか攻撃躱すか否かの完全運ゲーでCPU必勝にはならないと思うわ
- 214 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:09:28.83 ID:tYALQf/t0.net
- >>206
配線直つなぎでええやろ
垂直同期とるのはNGで
- 215 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:09:34.73 ID:G8wPTeL60.net
- >>123
正直神クラスの試合は何やってるかわかんないけど好き
- 216 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:09:40.33 ID:tZh3sf33a.net
- >>190
実際あれで動きにパターン性無くしたらどうなるんやろな
- 217 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:09:57.61 ID:FX3bQh680.net
- もうすでにプロプレイヤーの戦い見て
外野で解説するのがメインになってるし
AIでもいいよな
- 218 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:10:26.66 ID:CX6JsnI5a.net
- 意外とスマブラDXとかも厳しそう
- 219 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:10:31.87 ID:n//OHZzfd.net
- >>207
中にはどうなっても人間とやるのがええってやつもおるやろ
逆に乱入したくないし辛いされたくないそもそも人間と関わりたくないけど格ゲーやりたいってやつもおるんやし
- 220 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:10:50.79 ID:bGjOEtT2M.net
- >>215
好きです!
突然ですが私と付き合ってください!
http://i.imgre.site/rBjTtGDv.gif
- 221 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:10:53.17 ID:kzE6kxaa0.net
- カルネージハートええゲームやったわ
- 222 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:11:01.12 ID:8DDctNGZ0.net
- >>217
最初からCPUにさせてると土俵が違うと思われるからプレーヤーにならなくなって死ぬだけやん
- 223 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:11:18.17 ID:JiUViU1P0.net
- >>194
入力操作って過程はCPUが画面に技を表示させるのに必要ない
逆に画面に出てくる結果に対して100%対応させようと思ったらフレーム差なしで出来る
コンピュータが溜めてからソニックブームは打ってくれんし技は全部ガード可能
攻撃モーションに噛み合えば相打ち以上取れてもおかしないが学習型のAI出てきたらそれもきついやろな
- 224 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:11:20.37 ID:n//OHZzfd.net
- >>210
今はなかなか同じ実力のやつ見付けづらいしなあ
- 225 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:11:44.21 ID:Si7MVkWv0.net
- >>211
なんとか人間有利やと信じたいみたいやが諦めろ
状況に応じた最適な判断+超反応
勝てるわけない
- 226 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:11:49.65 ID:mBs11CcLd.net
- AIに自信ニキに聞くけど
例えばギルティだとして起き攻めに技重ねるやん
AIはそれ見て昇竜入れるやん
完了したあとにRCされたらどうなるんや
- 227 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:11:56.68 ID:igJ4fRS1p.net
- >>5
アホなん?
読む必要性を教えてくれる?
なにをするにもボタンを押さなきゃいけないわけ
ボタン押した時点でAIはその対策が同時にできるわけ
- 228 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:03.84 ID:lwn71PP90.net
- >>222
AIに調整項目つけて戦わせるゲームにしたらどうやろ
通じる相手少なそうやがロボクラッシュみたいな
- 229 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:05.96 ID:B28xfOLvd.net
- CODとかBFとかOWなら人間に勝ち目はあるな
AIの鬼エイムにも立ち回りでギリギリ何とかなる
- 230 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:11.42 ID:FX3bQh680.net
- >>222
もう人口とか死んでるからえーやろ
- 231 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:14.90 ID:dvkjGJlYd.net
- アークゲーは最強AI搭載しようがキャラによってはハメ殺されそう
- 232 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:23.03 ID:5rxKO8COx.net
- FPSも絶対勝てんジャンルやろなぁ…
- 233 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:33.45 ID:n//OHZzfd.net
- >>229
またピネだ!
- 234 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:33.65 ID:bx3HWlco0.net
- >>206
入力の速さや正確さも格ゲーの要素だから
そこだけ直に入力流すとかおもんないでしょ
- 235 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:38.53 ID:2ZxDTUl20.net
- メストすら攻略放棄したジェネラルさん
- 236 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:39.09 ID:KHTevPUtd.net
- カプコンVSSNK2の神豪鬼に勝てンゴww
- 237 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:45.77 ID:tYALQf/t0.net
- >>225
古いゲームだと2:8とかあるからなあ
しょっぱなミスったら終了みたいの
- 238 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:12:46.57 ID:lXKrEKy90.net
- >>154
せやな
難易度上げても思考が賢くなってるんじゃなくて知力差を物量なりなんなりで埋めてるだけやし
- 239 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:13:17.86 ID:tYALQf/t0.net
- >>226
起き攻めの攻撃ガードしろよ
- 240 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:13:27.08 ID:fPddr7mb0.net
- >>229
FPSのAIって本気出したら超高速でクルクル回って視界に入った奴の頭一瞬で撃ちぬけるやろ
- 241 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:13:33.59 ID:5ILc3p9Z0.net
- >>209
不完全情報ゲームのAIってどんなんなのか気になる
- 242 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:13:41.94 ID:SqQ9ZPIi0.net
- たとえ1F毎に入力読んでたとしても人間の方が圧倒的に確反状況作るのうまいわけだから入力読むの逆手に取ってボコれるわ
- 243 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:13:43.36 ID:8dhXAFrBd.net
- >>172
まあ風営法と旅館法の話はワイの想像なんやけどな
- 244 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:13:44.23 ID:8DDctNGZ0.net
- >>230
決定打与えてどないすんねん
プロ制度確率されてる将棋囲碁とはちゃうんやぞ
- 245 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:13:58.57 ID:ERRZyLx/0.net
- >>240
草
- 246 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:14:36.26 ID:tYALQf/t0.net
- >>243
ほんとなんJ民ってくそやわ
- 247 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:14:37.27 ID:5ILc3p9Z0.net
- >>229
マクリー出されるだけで負けるやろ
- 248 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:14:37.53 ID:Si7MVkWv0.net
- そりゃ、多少の運が絡むゲームなら10回やって1回2回は人間が勝つこともあるかもしれん
けどそれに何の意味がある?
- 249 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:14:37.84 ID:lwn71PP90.net
- >>240
それはそれでゲームとしては面白そうな…
- 250 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:14:45.19 ID:n//OHZzfd.net
- >>172
少しマシになったで
子供は親となら少しおれるようになったで
- 251 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:14:51.96 ID:0yil13tpr.net
- MTGのプロツアーで勝てるAI作れたら凄いと思う
- 252 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:15:20.30 ID:xFASwP080.net
- レーシング系はどうなんや?
マリオカートとかはランダム要素あり過ぎて絶対無理やろうけど
普通のレースゲーやったらCPU必勝か?
- 253 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:15:34.50 ID:rqTllsd40.net
- フリーダムウォーズがやってたな
ロックオンしてるかのように頭部に命中させてくるAI
- 254 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:15:35.11 ID:mBs11CcLd.net
- >>239
ずっとガードしとるんか?
超反応読みのRCされたらAIはどうするんやって話や
- 255 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:15:43.63 ID:Lv9lYL/40.net
- 科学分野の末端にいるけど
実際昔とそれほど進歩してないから
人工知能に異常な期待寄せてる人みると可笑しくなる
- 256 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:16:08.66 ID:bGjOEtT2M.net
- >>245
草いっぱいはやしたろ
草草草草草草草草草草草草草草草草草草
草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草
草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草
- 257 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:16:18.64 ID:8DDctNGZ0.net
- >>252
今のマリカー知らんけどショートカット確定、完璧なライン取りできてたらアイテムなんかあってないようなもんやろ
- 258 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:16:21.11 ID:u2ehBxEt0.net
- パーフェクトダークのAIはキモい動きして瞬殺してきたの思い出した
- 259 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:16:32.74 ID:XS9O/Xpe0.net
- >>223
必要ないってかできるだけ人間と同じルールでやるならロボットにもフィジカルなインターフェースでやらせるでしょ
てか文分かりにくいけどCPUと勘違いしてるのか?
- 260 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:16:54.08 ID:rqTllsd40.net
- >>254
知らんけどその超反応を更に読んでくるんだろAIは
- 261 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:16:55.78 ID:n89CI+Qd0.net
- >>223
いやそれチートやん
- 262 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:16:59.68 ID:tYALQf/t0.net
- >>254
フォルトレスで距離離すなり連携に直ガから割り込めよ
- 263 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:17:10.21 ID:JiUViU1P0.net
- >>234
複合入力、ズラし、モーションキャンセルとまぁテクニック多いしな
なお見る専には伝わらん模様
- 264 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:17:21.02 ID:FObObUAz0.net
- >>254
そもそも昇竜されてる時点で攻撃当たってないしロマキャン出来なくない?
あと最新作のシステムだとロマキャンも発生にフレーム必要だから出せてもくらいそう
- 265 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:17:33.51 ID:kzE6kxaa0.net
- ダクソ無印の最強対人AIってやつも有利な条件整えまくってた気がする
- 266 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:17:39.08 ID:lwn71PP90.net
- >>253
残機20ぐらいで漫画じみた凄腕ガンマンを仕留めるゲーとか面白そうやん
- 267 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:17:43.18 ID:n89CI+Qd0.net
- >>260
それ読んだら結局昇竜打てないから技重ね放題やで
- 268 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:17:46.87 ID:mDt19LRP0.net
- 昔の豪鬼にしゃがみ弱Kを昇竜拳でカウンター取られた
- 269 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:17:48.25 ID:tLtOUVTDa.net
- ワイのレバガチャ戦法で回路がショートして勝ちやぞ
- 270 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:17:53.57 ID:Si7MVkWv0.net
- AIのガードを崩す事が論点になってるけど攻撃も半端やないやろ
一瞬でもスキを見せたら狙われてボコボコにされる
AIの攻撃に対応する守りをしつつAIの超反応を崩して攻撃
むりむりかたつむり
- 271 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:18:01.18 ID:aaJvyIxMa.net
- >>240
エイムボットかな?
- 272 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:18:03.42 ID:0yil13tpr.net
- 格ゲーAIのスレっていつも認識のずれ起きてるよな
- 273 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:18:28.97 ID:mDt19LRP0.net
- KOFシリーズで一番強いラスボスってゲーニッツやないん?
- 274 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:18:42.45 ID:mBs11CcLd.net
- >>264
赤RCは発生1フレやぞ
- 275 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:18:42.84 ID:8DDctNGZ0.net
- >>270
反確ある技振ったら死んだンゴwww
- 276 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:18:45.78 ID:FObObUAz0.net
- >>263
セイヴァーのズラしの攻防すき
なお解説しようとすると一回の攻防分をやる間に試合が終わる模様
- 277 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:18:47.68 ID:rqTllsd40.net
- >>266
敵全員それやぞ
しかも無限に沸いてくる
やってられんわあんな糞ゲ
- 278 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:05.52 ID:dvkjGJlYd.net
- 守りは兎も角攻めに関しては割と人間も最適解出してるやろ
- 279 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:12.24 ID:XCthIuhK0.net
- AV女優と野球拳パンティゲームは販売会社が倒産だろ。ニチブツだったか
- 280 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:12.35 ID:EiF9wFvi0.net
- >>106
格ゲーのレジェンドはイケメンやぞ
http://i.imgur.com/TWO83zG.gif
- 281 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:13.42 ID:tYALQf/t0.net
- >>273
どれもハメれるの多いからなんともな
インパクトならイグニスとか昔のルガールとかおるけど
- 282 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:19.28 ID:NKVQD0G40.net
- ギルティなら起き攻めで攻撃判定だけ重ねてそっから固めるのは容易だけど、そもそもどうやって転ばすねんっちゅう話や
- 283 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:19.34 ID:B28xfOLvd.net
- >>269
実際AIはランダムが一番苦手やから効果的ではあるで
多分初動潰されて終わりやが
- 284 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:27.24 ID:lwn71PP90.net
- >>272
ゲームモード上のCPUとゲームコントローラとしてのAIの認識がグチャグチャやからな
- 285 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:29.20 ID:B5F7LERL0.net
- >>56
完全情報ゲームの意味知らんやろ君
- 286 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:36.48 ID:FObObUAz0.net
- >>274
赤は攻撃当てるかガードさせないと出ないぞ
- 287 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:43.39 ID:v2b79NOj0.net
- スマブラのレベル9と戦うと「あ、格ゲーってガチられると人間に勝ち目無いんだな」ってわかる
- 288 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:43.87 ID:sG80BcDEa.net
- >>254
RCは当てた時以外できんやろFRCならコンピューターも同じことするだけや
- 289 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:19:48.69 ID:7Pqf69xz0.net
- レベル9でも余裕で勝てるんやが?
- 290 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:20:00.77 ID:mBs11CcLd.net
- >>262
それは読みが入ってくるってことで
読みがあるなら人間に勝てる要素はあるんとちゃうんか?
- 291 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:20:20.17 ID:lwn71PP90.net
- >>277
数はいらんな(ゲッソリ
- 292 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:20:24.77 ID:mBs11CcLd.net
- >>288
xrdの話や
- 293 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:20:35.40 ID:XLZm8neD0.net
- 今の格ゲーって読み合い、詰め合いで将棋みたいなもんなんやろ?
せやったら情報蓄積しまくれるAI有利なんちゃう
- 294 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:20:40.18 ID:XCthIuhK0.net
- AV女優じゃんけんクッソ強いぞ
AIに人間は勝たれへんわ
- 295 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:20:57.19 ID:7mOEgoCB0.net
- 将棋の電王手くんみたいに、
機械にコントローラを操作させればいいんや。
- 296 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:20:58.99 ID:xFASwP080.net
- >>257
今のマリカーは64の時みたいなぶっ壊れSCはない
ライン取りやターボのかけ方とかは重要やけどアイテムの一つ二つであっさり覆る
- 297 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:20:59.57 ID:Si7MVkWv0.net
- >>278
コンボの話やないで
攻撃のタイミングの話や
単なる牽制の技でさえ1フレームのスキがあれば突いてくるのがAIやから
- 298 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:21:26.89 ID:n89CI+Qd0.net
- スト4豪鬼の大足の隙に反撃するか?って話やな
反撃しようとしたら大足キャンセル瞬獄殺かませるで
- 299 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:22:07.04 ID:DoPrlHS90.net
- 逆にAIが人間を上回れないジャンルって何だよ
俺は唯一将棋だと思ってたがそれすら超えられたし
- 300 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:22:19.87 ID:/4Hzmbbx0.net
- @人間がボタン押す
Aコンピュータが人間が押したコマンドを認識する
B画面上のキャラが動く
Aの時点でAIは先読みして動けるんだから無理やろ
- 301 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:22:40.30 ID:ERRZyLx/0.net
- 1ミスでハメ殺されそう
- 302 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:23:00.11 ID:lwn71PP90.net
- >>299
イントロクイズとかどうやろ
- 303 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:23:17.81 ID:v2b79NOj0.net
- >>289
相手が浮いたときこちらが空中技出したら反射的にスカして着地にスキができるようになってるからそら勝てるは勝てるやろ
ガチられたら全攻撃ガード余裕になって何もできんくなるで
- 304 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:23:46.32 ID:sG80BcDEa.net
- >>292
それなら起き攻めに昇竜合わされた人間の読み負けや
- 305 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:23:50.10 ID:GEWWWUOv0.net
- SIRENのゴルゴ屍人思い出した
なんやアイツ
- 306 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:23:57.55 ID:XLZm8neD0.net
- >>302
あらゆる曲のデータを蓄積してそれと照合されたら一瞬で終わりやん
- 307 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:23:58.08 ID:B28xfOLvd.net
- >>299
ランダムと運が絡むゲーム
TCGなら人間には勝てない
- 308 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:00.80 ID:C11KO+YM0.net
- スマブラとかもレベル9は基本的にガードクッソ固いからな
たまに変な隙あるけどガチれば余裕で解消できるやろ
- 309 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:02.91 ID:8DDctNGZ0.net
- >>302
鼻歌で曲検索するやつ今ですら結構な制度やで
- 310 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:12.05 ID:VCjceyipa.net
- >>302
曲なる前から正解してきそう
- 311 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:12.96 ID:s+fc4XAva.net
- >>273
うーん真サムのミツキかkofのルガール辺りかな思いつくのは
個人的にはミツキ
- 312 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:13.72 ID:n89CI+Qd0.net
- >>300
それチートしてるcpuな
AIは人間と同じ土俵に立ってるわけやから画面動いてからじゃないと認識できないやで
- 313 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:15.59 ID:kzE6kxaa0.net
- 音ゲーマー「ああああああああああああああああああああああああああ!!!!!」
AI「ふんっ」
- 314 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:17.44 ID:wMRA1O7Hd.net
- >>300
それcpuな
AIはゲーム画面をカメラで認識
- 315 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:25.03 ID:/4Hzmbbx0.net
- 開発者がやろうと思えば一度もダメージ喰らわずに勝てるAI作れる
- 316 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:31.64 ID:r88rEo9X0.net
- >>298
AIがザンギ使ってたらどうや?
- 317 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:45.69 ID:lwn71PP90.net
- >>306
イントロ強い奴歌声から入る曲のブレスで判別してピンポン押しよるで
- 318 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:49.74 ID:5rw/LK2x0.net
- なんかで見たがクソ弱いAIとクソ強いAIを作るのは簡単らしいな
例えばFPSなら前者はランダムにキー入力させればええし、後者は射線上に入った瞬間発砲させればええ
一番作るのが難しいのは人間にとって程よい強さのAIだとか言ってた気がするわ
- 319 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:24:52.62 ID:tYALQf/t0.net
- >>290
無敵技は確定するとこでだけでええし距離離れての空振りに差し込んだりすればええんや
そもそもガード崩す前にころばせれるんかという話だけど
>>298
3rdやけどクロダが台湾人のケンの大足ことごとくブロッキングしてて草生えたて
間合いぎりぎりになったら仕込んどくんやろうけどあの精度なんやねん
- 320 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:25:07.42 ID:n89CI+Qd0.net
- >>316
絶対やりたかない
起き攻め地獄やん
- 321 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:25:35.75 ID:bx0z1S5X0.net
- 公平にやるならカメラ認識と入力の精度かなりいるんとちゃうか
- 322 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:25:36.48 ID:JAt/l4N30.net
- >>143
覚えるのは止まったり速度変化する場所だけや
- 323 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:25:47.89 ID:muSIqmym0.net
- CPU特有の隙すら学習されたら勝てるわけあらへん
- 324 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:25:55.51 ID:VCjceyipa.net
- >>318
味方は前者、敵は後者にしてくるクソゲーあったな
- 325 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:25:57.93 ID:xFASwP080.net
- >>299
FEみたいなシミュレーション
マリカーみたいなバトルレーシング
ポケモン等ターン制バトル
とりあえずこの二つはCPU必勝は理論的に不可能
- 326 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:26:06.66 ID:JiUViU1P0.net
- >>259
え、格ゲーのAIの話やろ?
ひょっとしてゲームとは別に独立させてコントローラに繋がってるもんと考えてる?
格ゲーのAIは基本的にゲーム内領域で知覚される情報は全部感知出来るんやないか?
チートと言えばチートやが
- 327 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:26:14.34 ID:xFASwP080.net
- >>325
二つやなくて三つやった
- 328 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:26:37.48 ID:JAt/l4N30.net
- >>325
三つあるやんけ
- 329 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:26:37.70 ID:XCthIuhK0.net
- スト2のベガをちょっと弄ったら勝たれへんやろ
- 330 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:26:47.72 ID:n89CI+Qd0.net
- >>318
CIVの製作者がインタビューかなんかで語ってたな
良いAIと強いAIの差
- 331 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:26:57.86 ID:dvkjGJlYd.net
- >>297
そういう差し込みは守りに含めててその守りが確実だからAIは最強だと思ってるで
- 332 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:27:04.87 ID:muSIqmym0.net
- >>313
メカドンはたまにミスるお茶目可愛い
- 333 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:27:14.03 ID:ERRZyLx/0.net
- >>299
戦略ゲーはどうや
世界から識者を集めまくって対決させて欲しいわ
- 334 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:27:22.35 ID:8DDctNGZ0.net
- 空気読まずに作られた北斗AIならやっぱりトキが勝つんやろか
- 335 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:27:31.47 ID:1fcrAFUBd.net
- 機械は失敗しないからな
コンボミスなくて隙もなくて
見てから対処出来るし
勝ち目ないじゃん
- 336 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:27:33.62 ID:B5F7LERL0.net
- 動体視力ナンバーワンゲーマーはなぜかぷよらーな模様
https://www.youtube.com/watch?v=HGOaaTjhZQs
- 337 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:27:53.33 ID:0yil13tpr.net
- 運が絡むなら必勝は無理やろ
常勝であればいい
- 338 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:28:03.99 ID:/4Hzmbbx0.net
- どうやらイッチが言いたいのはマシンが映像を認識してコントーラを操作する状況のことを言いたいらしい
それならまだ人間には勝てないだろうな
- 339 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:28:10.26 ID:XLZm8neD0.net
- >>336
格ゲーは胴体視力やなくて先読み、推測やからな
- 340 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:28:12.80 ID:n89CI+Qd0.net
- めっちゃくちゃ強い格ゲーAIで10対0、9対1のキャラ差ついてるやつをAI対人間で
人間側を打ち負かせるのかやってほしいわ
- 341 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:28:37.86 ID:XS9O/Xpe0.net
- >>326
それCPU戦のCPUやん
人間と同じ土俵に立ってないからこのスレで話されてることとはちゃうで
- 342 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:28:45.22 ID:lwn71PP90.net
- >>326
格ゲーの中にあるAIやなくて、格ゲーをプレーするAIについて話してる方が多いと思うで
ゲームモードは1PvsCPUじゃなくて1Pvs2PでAIが操作して人間に勝てるかどうか
- 343 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:29:08.59 ID:FObObUAz0.net
- >>340
10:0は10側がミスするかどうかが全てだから
0側に何いれようが関係ないんだよなぁ
- 344 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:29:08.69 ID:aaJvyIxMa.net
- ゲームの中のNPCとしてのAIと将棋の機械みたいな独立したものとしてのAIを区別せーや
- 345 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:29:09.48 ID:XQARS8RM0.net
- fpsは絶対勝てない
- 346 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:29:10.39 ID:d7+s4BS7M.net
- コマンドミスがあり得ない
距離管理が完璧
何よりメンタルがブレない
負けるわけがない
- 347 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:29:19.66 ID:tYALQf/t0.net
- >>339
パズルゲーって基本次のブロックしかみんやろ
テトリスとか積んだブロック見えなくなるのとかあるし
- 348 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:29:20.89 ID:K6o/vqtep.net
- 理論上というか将来的には可能かも知れんが今は人間のが圧倒的に強いな
超反応とかの割り込みはどうしてもパターン化しやすいから何回か試行する内に絶対に人間に負ける
- 349 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:29:22.38 ID:vWx8xlLDd.net
- ゲーム画面をカメラで認識すると遅れるからどうのって言ってるやついるけどコンピュータって数年前の時点でリアルに卓球やってるからな
カメラで認識したものを一秒を何十分の一にして断続的に認識して超反応するから特定の技だと判定できるモーションが出た時点で後出ししてくるぞ
- 350 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:29:40.82 ID:EQPnEWUm0.net
- >>318
だからシブサワコウは諦めたんやね・・・
- 351 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:29:48.52 ID:SRqz2IRgF.net
- >>340
10対0の定義のヤバさ知らんな?無理やぞ
- 352 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:30:05.65 ID:8DDctNGZ0.net
- >>343
10:0ついたらミスする必要もないやん
- 353 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:30:07.96 ID:4BugKzcNM.net
- >>349
後出しさせることによって釣れる技とかも出てきそうやな
- 354 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:30:20.18 ID:tYALQf/t0.net
- >>348
その割り込みAIが馬鹿すぎるんだよ
距離もタイミングもめちゃくちゃ
- 355 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:30:21.63 ID:q/kcNNFb0.net
- mugenの超反応aiみたいなもんやろ
あんなん勝てんわ
- 356 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:30:22.41 ID:/4Hzmbbx0.net
- とりあえずCPUって言うのはやめよう
気持ちはわかるけどCPUはただの演算装置だから
ややこしくなるからCOMと呼ぼう
- 357 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:30:45.48 ID:muSIqmym0.net
- >>353
格ゲーの後出しって確定のことやろ
- 358 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:30:58.07 ID:SqQ9ZPIi0.net
- >>350
申し訳ないが内政すら放棄するガイジAIはNG
- 359 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:31:07.95 ID:3wXfy+9Y0.net
- >>338
ガチれば数ヶ月くらいで作れそうやけど誰もやらないだろうしそういう意味では人間は負けないやろな
- 360 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:31:11.03 ID:VCjceyipa.net
- MUGEN知らんけどあんなん弱パン1発で相手が死ぬようなキャラが強い強い言われてるだけやないの?
- 361 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:31:25.81 ID:vWx8xlLDd.net
- >>353
そら出てくるやろな
けど単純な超反応じゃなくてAIなわけやから実戦で人はどう動くのかそれにどう反応するのかをがっちり解析してくるで
- 362 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:31:39.51 ID:JiUViU1P0.net
- >>341
サンガツすまんな
となると今流行りのbotとかの話か
- 363 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:31:46.45 ID:4BugKzcNM.net
- >>357
詐欺飛びとか
- 364 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:32:13.44 ID:mEFcJo8Dp.net
- アマコアのユーナックとかですら人間超えることあるのに本気出されたらそら勝てんわな
- 365 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:32:17.51 ID:n89CI+Qd0.net
- >>349
スト4豪鬼の大足って隙あるけど瞬獄殺キャンセルできるやん?
こーいうのは読み合いになってしまわない?
- 366 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:32:36.16 ID:NKj+bBFK0.net
- コマンドミス無しの0フレ入力とかいう鬼畜
- 367 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:32:58.98 ID:4sui4+ek0.net
- フレーム単位で反応できたら読み合いもクソもないやろ
- 368 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:33:23.13 ID:NKVQD0G40.net
- 触りに来たところを超反応で返すだけなんやからAIというほど大層なもん必要ないやろ
適当に1ドットでも削れたらあとガン待ちしてるだけやで
思考なんかいらんわ
- 369 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:33:46.69 ID:Si7MVkWv0.net
- でも最後の最後に勝つのは人間やろな
ワイは昔それでプレステのCD叩き壊したことあるし
再起不能やったで
- 370 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:33:47.03 ID:lwn71PP90.net
- 実際にスティック操作するロボアームつきAIが作られたら
ぜひプレー後にスティックの状態評価する機能も搭載してほしい
- 371 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:33:49.89 ID:aaJvyIxMa.net
- >>359
カメラ認識なら卓球ロボとかジャンケンロボットあるしゲームロボットってあんまり作るモチベーションにうまくつながらなそう
- 372 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:34:12.45 ID:r88rEo9X0.net
- AIにストEX2のロッソ使われたら勝てんで
上中下の当て身持っとるからな
- 373 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:34:13.55 ID:NKj+bBFK0.net
- 低ダSSでほぼハメできたジャムポチョでも82だか91やっけ
- 374 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:34:15.74 ID:GEWWWUOv0.net
- mugenは並〜凶下位あたりまでのAIなら割りと倒せるよ
それ以上は単純に性能がキチガイだから無理
- 375 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:34:20.60 ID:NagQF4A+0.net
- >>356
CPUはコンピュータの略語としても使われるぞ
- 376 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:34:23.20 ID:dvkjGJlYd.net
- ビタ押しを確実にできるとなると昔のゲームは沢山永久でてくるだろうな
人類には絶対無理なコンボの発覚とか楽しそう
- 377 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:34:29.74 ID:tYALQf/t0.net
- >>365
大足モーション見てから昇竜でええやろ
- 378 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:34:43.12 ID:4sui4+ek0.net
- >>349
東大の研究で
リアルタイムのジャンケンで
指が開く瞬間を読み取って
後出しジャンケンして絶対勝つロボットとかあったな
- 379 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:34:46.41 ID:E6TGiobg0.net
- 基本的にミスらんのがヤバイ
人間のブレがなくなるんやからそらAIのが強いよ
- 380 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:35:23.71 ID:n89CI+Qd0.net
- >>378
キルアやんけ!
- 381 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:35:33.29 ID:tYALQf/t0.net
- >>376
ビタ押しなんか関係なしに永久だらけやんけ
ネクロの肘とかビタだけどやる人やるしな
- 382 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:35:36.33 ID:NKj+bBFK0.net
- >>378
何かの漫画で見た理論実際にあったんか
- 383 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:36:19.41 ID:Si7MVkWv0.net
- >>378
ギリギリまでパー出して瞬間的に指閉じてチョキにしたら勝てるやん
- 384 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:36:23.83 ID:NKj+bBFK0.net
- >>376
キチガイコンボならTASで見れるぞ
- 385 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:36:28.82 ID:JiUViU1P0.net
- スト5のbotはオンラインのせいで超反応が完璧ではないってのは見たな
こちらの入力が見られへんのなら倒せなくはないやろうが受けに回られたら崩すのは無理やろ
- 386 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:36:33.59 ID:FObObUAz0.net
- >>376
元々実用される永久が多い月華はセーフ
- 387 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:36:57.72 ID:oZN89a2j0.net
- グーグルが囲碁の次はRTSで勝つって宣言したけどRTS勢はどう思うんや
- 388 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:37:03.20 ID:FyyC0imvM.net
- COMのことをCPUw
小学生時代を思い出すわw
- 389 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:37:13.00 ID:VCjceyipa.net
- >>383
その行動すらも読むぞ
- 390 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:37:25.05 ID:NagQF4A+0.net
- >>381
スーマリワールドの壁ジャンとかも人間に出来るんか?
- 391 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:37:47.17 ID:sG80BcDEa.net
- >>383
両方とも指をグニョグニョ動かすだけになりそう
- 392 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:37:47.52 ID:lwn71PP90.net
- >>378
石をもくだくチョキがあればまだ人類の方が強そうやな
- 393 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:37:56.57 ID:Si7MVkWv0.net
- >>389
どうかな
それを繰り返すことでコンピューターが情報を処理しきれなくなって爆発するはずや
- 394 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:38:10.89 ID:tYALQf/t0.net
- ジャンケンならモーション読むとかじゃなしにくっそつよいのあるやろ
やればやるほど勝率下がって草はえるやつ
- 395 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:38:12.46 ID:/SzP35xIp.net
- >>369
チェスAIなんかは最近殴っても壊れないようにくっそ頑丈な奴もあるらしいで
しかもショートやフリーズしても予備マシンを再起動できるようにしてあるらしいし
もう盤外戦術でも無理なんや
- 396 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:38:18.65 ID:n89CI+Qd0.net
- >>389
左手と右手どっち使うかわからん状況ならどうなんや
- 397 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:38:42.62 ID:VCjceyipa.net
- >>396
レギュレーション違反にすればいいな
- 398 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:38:43.65 ID:n89CI+Qd0.net
- >>395
核爆弾落とせば倒せるやん
- 399 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:38:57.03 ID:E6TGiobg0.net
- >>393
アホやんけ
情報蓄積する必要ないんだからその都度ゼロにすればええだけやん
- 400 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:39:02.36 ID:QvMx1jWq0.net
- >>378
こういうのって最初からパーにしておいて
最後にチョキにするとかでも対応されるんかな
- 401 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:39:26.47 ID:7SvbJ1hNd.net
- sm26167419
ぷよぷよAIはwiiやACで動くようになってる
- 402 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:39:55.35 ID:NKVQD0G40.net
- >>396
左右の手を同時に見切って最低でもあいこになる手を出してくるやろな
- 403 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:40:00.99 ID:aaJvyIxMa.net
- >>398
死なば諸共か…
- 404 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:40:04.90 .net
- >>388
実際にCPUと表記されているゲームあるのにどうしたんだこのガイジ?w
- 405 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:40:36.21 ID:I6ZQO3Qu0.net
- AIならカウンター性能頭おかしいレベルになるから勝てんやろ
- 406 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:40:36.66 ID:EQPnEWUm0.net
- >>393
どこのコロコロやそれ
- 407 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:40:51.47 ID:r88rEo9X0.net
- 絶えずグーチョキパーと変化させ続けたらどうなるかな?
ポンの後もずっと変化させてたら
- 408 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:40:51.87 ID:jvG8F5TP0.net
- >>24
接待に気づかないピュアJ民の鑑
- 409 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:41:04.86 ID:tYALQf/t0.net
- >>390
普通にコントローラーで入力可能ならできるやろ
配線いじらんと無理とかじゃないければ
- 410 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:41:05.40 ID:N/QBZPXf0.net
- 格ゲーでAIが本気出したら人間が勝てるわけないやろ
- 411 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:41:24.62 ID:lwn71PP90.net
- PCパーツなんかのCPUとゲーム用語としてのCPUの区別がついてないやつがおるな
- 412 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:41:35.34 ID:aaJvyIxMa.net
- >>407
反則やん
- 413 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:41:53.43 ID:4BugKzcNM.net
- >>367
技のモーションが1Fだけで判別できるかどうかってのもあるな
昔の枚数の少ないアニメーションやと判定発生まで見分けつかなそうやし
- 414 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:41:54.18 ID:n89CI+Qd0.net
- >>412
草
- 415 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:42:09.72 ID:Si7MVkWv0.net
- >>396
http://i.imgur.com/xX2BhJZ.jpg
- 416 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:42:09.76 ID:K6o/vqtep.net
- スト2リュウ同キャラ対決とか限定すればCPU勝てるかもな
- 417 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:42:19.82 ID:r88rEo9X0.net
- >>412
勝ち負けじゃなくてどんな反応するのかなと
- 418 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:42:48.22 ID:vWx8xlLDd.net
- >>407
どうプログラムされてるかしらんからわからんけど最終的なジャッジをくだすタイミングではこうだったという結果に勝てる手で出力するかエラーを出すかやろな
どうにせよ人間の勝ちにはならん
- 419 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:42:53.73 ID:gf+f5rec0.net
- 2D格ゲーは低賃金で全滅
囲碁みたいな自由度高いゲームには時間かかってるからガンダムvsは勝てんと思う
- 420 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:42:57.17 ID:4sui4+ek0.net
- 読み合いに持ち込めば負けないとかいうゲーマーは
読み合いすら上回られてることに気づいてないんやろな
- 421 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:43:04.20 ID:dvkjGJlYd.net
- >>381
それは人間が出来る、発見出来る範囲の永久やんけ
ビタ押しだって難易度に多少差はあるし
そこから永久するのか…って新しい発見がありそうで楽しそうって話や
- 422 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:43:13.46 ID:NowgtmW10.net
- 飛びも中下択も通らずに投げもガー不も潰されて終わりやろ
- 423 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:43:20.24 ID:9BlXoAVMd.net
- >>398
ゲームボーイすら生き残ってるのに無理やろ
- 424 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:43:25.46 ID:aaJvyIxMa.net
- >>417
いっしょに変化するんじゃね(適当)
- 425 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:43:37.35 ID:n89CI+Qd0.net
- >>417
そりゃ呆れた顔するやろ
- 426 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:43:40.26 ID:7mOEgoCB0.net
- もう、AIが医者の代わりに診断したり、
画家のタッチをコピーして絵を描く時代やからな
- 427 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:44:01.22 ID:Myk+brVB0.net
- >>387
マジやんけ
HOI4のAIも作ってクレメンス
- 428 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:44:24.10 ID:N/QBZPXf0.net
- AIに勝てると思ってる奴はトレーニングモードの全カード設定CPUに対して
投げとガー不以外でガード崩す手段言ってみろよ
3rdで全ブロ設定CPUでもいいぞ
ブロ不能技と投げ以外でどうやって崩すんだ
- 429 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:44:32.40 ID:NowgtmW10.net
- >>417
AIも呆れとったわ
- 430 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:44:32.91 ID:7IhyZN470.net
- ゲームにおけるAIの定義が人によって違うせいでまともな議論になってへん
- 431 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:44:33.05 ID:E6TGiobg0.net
- RTSなんて操作量勝負なんやからそらAIのが強いやろ
- 432 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:44:50.17 ID:lwn71PP90.net
- >>395
ワイならPCの上にうんこして勝利宣言して帰るわ
- 433 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:45:00.17 ID:EQPnEWUm0.net
- >>426
実はワイAIなんや
- 434 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:45:01.99 ID:hOqDIOBm0.net
- >>299
なんで将棋?
囲碁ですらグーグルが本気出せば人間は勝てないのに
- 435 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:45:02.17 ID:4BugKzcNM.net
- >>422
遠くから波動撃ってこられた時にcpuがどう対応するかが肝やな
- 436 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:45:46.37 ID:tYALQf/t0.net
- >>421
3rdとか削減値とか内部データ見てやってる
発生Fなんか大抵のゲームで判明してるし
- 437 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:46:03.32 ID:JiUViU1P0.net
- >>421
大体のゲームは内部バラしてボタンの優先順位からフレームの判定範囲から長さまで全部解析されとるから新しい永久とかはなかなか見つからんやろな
- 438 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:46:18.33 ID:NowgtmW10.net
- >>435
ガードしながら近づいて壁際に追い込むか寸分の狂いの無いコマンド操作で飛び道具使って相殺してくるかやろな
- 439 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:46:39.64 ID:+vUey7PK0.net
- >>426
皮膚科とかあてずっぽでステロイドだけ出してるようなとこばっかやしな
IBMのワトソンに診断させたら相当な精度で適切な診断を出すどころか斜め上の治療法まで出したりしてるらしいしヤブより余程役に立つ
- 440 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:46:42.15 ID:tYALQf/t0.net
- >>431
現状そうじゃなくて資源ボーナスぶち込んでるだけやからなあ
追いつかれるんやろうけど
- 441 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:46:47.05 ID:N/QBZPXf0.net
- >>435
そんなもんCPU側が飛び込み届く距離をキープして波動拳見てから飛び込んで終わりやろ
- 442 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:47:33.61 ID:dJcyPSsld.net
- 今でもmugenのAIに勝てんわ
風見とかいう奴に未だボコられ続けてる
- 443 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:48:48.81 ID:aaJvyIxMa.net
- >>430
なんJでまともな議論になるわけないやん
- 444 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:48:49.41 ID:K6o/vqtep.net
- 極論どんだけ人類の叡智ぶち込んだAIのロールちゃんでもセンチネルには絶対に歯が立たん
- 445 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:49:08.11 ID:4BugKzcNM.net
- >>441
例えばヨガファイヤーとかソニックやったらそれは通用せんで
- 446 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:49:25.81 ID:n89CI+Qd0.net
- >>441
逆にいうと足の遅いキャラは無理やな
- 447 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:49:55.82 ID:PYPp/QPn0.net
- 小足見てから昇竜余裕でしたを全ての局面でやって来る奴に勝てるかどうか
- 448 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:50:03.07 ID:7mOEgoCB0.net
- >>439
画像診断とか論文からの症例検索がエグいらしいで。
この分野では医者をこえとる
- 449 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:50:37.82 ID:tYALQf/t0.net
- >>446
今日日足遅いのに飛び道具対策ないやつとかおるんか
- 450 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:50:46.40 ID:n89CI+Qd0.net
- >>448
医者いらんな
- 451 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:51:09.07 ID:ozRtNMeId.net
- 1Fで反応するならフォルキャンで中断して釣るとか出来そうンゴねぇ
- 452 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:51:34.36 ID:gZOFkt7q0.net
- スマブラDXでもエネルギー弾絶対反射マンおるしわりと昔からできたやろ
それやったらクソゲーだからやらないけど
- 453 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2016/11/06(日) 09:52:11.57 ID:tYALQf/t0.net
- >>451
CPUのフォルキャン精度にかてるきせえへんで
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