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【結論】箱庭ゲーより一本道ゲーの方が面白い

1 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:54:02.00 ID:ZeVlirbH0.net
ゲームは広い箱庭でやっても結局ストーリーとサブクエストクリアしたらみんなやめてしまう
結局目的を与えられ話を追うのがゲームの本質

ならステージそこそこ広くて作り込まれてる一本道ゲーの方がストーリーに演出的な深みをもたせやすく面白い物が作れる
アンチャーテッド、ラストオブアスの方がアサクリやGTAよりおもろい

2 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:54:54.38 ID:rV4Q5/yG0.net
アサクリは一本道だしマップそんなに広くないぞ

3 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:55:38.95 ID:U0Qjw8wU0.net
最近は箱庭ゲーばっかだからなあ
どっちもいいけど今は箱庭ゲーに偏り過ぎて飽きてきた

4 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:55:46.65 ID:ZeVlirbH0.net
え、アサクリって一本道ゲーなん?
なのにつまらんの!?

5 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:56:23.07 ID:slPkU6Pe0.net
人による
お前の価値観を押し付けんなハゲ

6 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:56:49.30 ID:IaDQKTvea.net
エンディングにこだわりすぎじゃね
もしくは全部のイベント見ないと気が済まない貧乏性か

7 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:56:52.45 ID:T7tFtrrYH.net
日本人は提示された遊び方とか用意された縛りでやるほうが好きなんだよな
外人は自由に動かせるほうが好きだけど

8 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:57:24.73 ID:1Ksu6iGE0.net
バイオショックみたいなの?

9 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:57:37.23 ID:ZeVlirbH0.net
>>8
それ

10 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:59:19.80 ID:yGV/E6h60.net
ストーリーだけが面白さの基準か?
メインストーリーやって終わりでも箱庭には箱庭の面白さがあると思うやで

11 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 05:59:53.04 ID:UZqGdE110.net
ラストオブアスは面白かったンゴ

12 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:00:49.45 ID:sQXkxY5V0.net
箱庭ゲーがお使いじゃないというのだけはようわからんわ

13 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:01:08.61 ID:IaDQKTvea.net
まあでも正直GTA4より龍が如くのが面白かったンゴ

14 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:01:49.24 ID:+4qGs2qN0.net
両方のいいとこ取りをして欲しいのであって片方に特化して欲しくはないんだよなぁ

15 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:02:23.13 ID:z7y51y7a0.net
要は究極的に作りこんだ神バランスの一本道を求めてるんやろ

16 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:02:30.80 ID:6YvZCW3b0.net
>>12
ゲームの中でお人形遊びするみたいなもんや

17 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:03:22.38 ID:fRLcE7880.net
メタルギアは4より5の方が楽しめたから箱庭がすきかも

18 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:03:35.95 ID:YhWdUIH9p.net
セインツロウがええで

19 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:03:54.40 ID:yWkuix/m0.net
箱庭ゲーをやり始めた頃は「お使いゲーより色んな選択肢があって面白いやんけ!」ってなったけど今じゃ「自分で選択肢選ぶのだるいンゴ、お使いゲーの方が楽や」ってなったわ

20 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:04:03.43 ID:ZeVlirbH0.net
>>日本人は提示された遊び方とか用意された縛りでやるほうが好きなんだよな


海外の最新の箱庭ゲームって、どこを通過して目的地に到着するのか全て計算の上で誘導させて演出作ってるし
クエストもお使いで用意された遊び方なんやけど
箱庭ゲームを盲信してる人って自分は自由に遊べてるっていう誤解をしてるよね

箱庭ゲームはプレーヤーの操作次第でせっかく用意してた演出がゴミみたいな発動の仕方して何これってなること多いよね

21 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:04:31.32 ID:mPDyfZ3v0.net
箱庭諸島も一本道もワイが小さいころにお世話になったサイトやんけ

22 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:05:10.13 ID:SoGLbecY0.net
>>20
錯覚させられてるなら有用なんちゃうん

23 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:05:24.37 ID:sYrlWpy40.net
でも今年ウィッチャー3よりストーリーおもろいゲームないじゃん

24 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:05:43.38 ID:G0YpTXGor.net
マルチエンディングはどんな媒体だろうとクソやと思ってるわ

25 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:06:15.01 ID:Uml23TjXa.net
日本産の一本道はクソ

アメリカ産の一本道はスゴイ

26 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:06:15.19 ID:6YvZCW3b0.net
>>18
バカっぽさは必要だよな
GTAはちょっと真面目すぎる

27 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:06:24.59 ID:SoGLbecY0.net
自由度高い一本道を作ればいいやん

28 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:06:30.91 ID:ZeVlirbH0.net
マップの一部をロックして一本道のようにエリア限定してストーリー辿らせて
クリアしたら全マップ行けるみたいなゲームもあるけど
クリアしたあと全ての場所に行けても結局歯ごたえないお使いクエストこなすだけやからそこで終わるという

29 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:07:28.11 ID:FtlCgYrO0.net
和ゲーで自由度高いゲーム作らせたら
もれなくお使いゲーしか出ない

30 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:07:31.93 ID:j3ZkkEiV0.net
マリオなんて左に戻ることすらできんからな

31 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:07:34.21 ID:gcXpfR5Z0.net
ロマサガが最高ということか

32 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:07:48.86 ID:ZeVlirbH0.net
>>25
和ゲーが一本道ゲーの印象を悪くしてるのは間違いない

33 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:07:52.31 ID:YD1QDmtHd.net
ファーwww
FF13のときとか一本道とかクソや!ふざけんな!
とか言って叩いてたやんけ

34 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:07:56.44 ID:U0Qjw8wU0.net
fo4やってるけど怠い
面白いんだけど

35 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:08:00.02 ID:6YvZCW3b0.net
>>29
開発途中でモンハン方向にシフトやぞ

36 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:08:06.20 ID:SoGLbecY0.net
>>30


37 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:08:36.05 ID:G0YpTXGor.net
>>33
あれからもう10年経ってるんやで

38 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:08:42.60 ID:+4qGs2qN0.net
>>33
FF10の時から叩いてるぞ

39 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:09:04.78 ID:z7y51y7a0.net
FF13がゴミなのは一本道もたどり着いた先もクソまみれだからやぞ

40 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:09:13.59 ID:b4y7qRNy0.net
新宿の狼だいすき

41 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:09:33.21 ID:ZLarkAbF0.net
GTAもミッション中は一本道やし

42 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:09:35.26 ID:c3Rj4akx0.net
やってて楽しいのは一本道やけどプレイ時間長いのは箱庭

つまり一本道のキャンペーンが秀逸でマルチもおもろいゲームがつよい

43 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:09:41.79 ID:T7tFtrrYH.net
実際一本道もいいところのCoDがめちゃくちゃ売れてたからやっぱり本質は一緒なんかね

44 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:11:30.48 ID:0NhbBG4Hp.net
キャンペーンもCOOPもマルチpvpも良作のMWでこのすれは終いでええか

45 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:11:57.04 ID:sYrlWpy40.net
>>33
あれはマップも一本道やからしゃーない

46 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:11:58.25 ID:gNUWLIopd.net
箱庭ゲーとか
これとってきてくれ
こいつ倒してきてくれ
これやってきてくれ

はーつっかえ

47 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:12:33.26 ID:ZeVlirbH0.net
FOシリーズやTESシリーズもやりこんでるし好きなんだけど
結局これらもキャラ作り直しても同じような合理的な遊び方にしかならん
目的地に向かうルートは最短になるか、あるいは少し寄り道するかになるから
似たようなところ通ってる事に気付くし
クリア報酬の条件があったりするとできるだけ正しい方法でクリアしようとする意識が働くから結局クエストは同じような攻略しかしてない事に気付く

その時ふと「なら一本道で凝った演出してもらったほうが楽しいんじゃ」って感覚が芽生える

その点FO4はクエスト前に人と会話する時ショートムービー挟んでくれるから嬉しい
スカイリムは人と会話してる時も動き放題で、下手すりゃ向こうも勝手に動くから
やりごたえが薄すぎた

48 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:12:51.41 ID:xfsclqTSp.net
デビルメイクライなんかクッソ一本道やけど
最高難易度の歯応えと上手くなって進めるようになる過程が最高やったけどな

49 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:13:39.18 ID:b4gwHwRG0.net
少なくともMGSは一本道の方が良かったな

50 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:14:22.03 ID:0HBWnldnd.net
ロックマンエグゼとかまたやってみると
一本道が最高だってはっきりわかんだね

51 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:14:43.40 ID:CwsZj0HL0.net
結局オープンワールドゲーは
プレイヤーの資質で評価が大きく異なってしまうからな
自発的に面白くプレイをしようとする
プレイヤーばかりではないからな
たぶん今後は一本道ゲーの時代になるかもな

52 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:14:43.44 ID:nq8ZYidQ0.net
一本道ですら途中でめんどくさくなってくる

53 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:15:26.41 ID:+9kG2E8W0.net
13はタイミング悪かった
箱庭全盛期の入り口にあんなもんぶちこんだらそら死ぬわ
最近は逆にオープンワールド疲れみたいなこと言われ出してるから今度は15がおつかいゲー言われて死ぬな

54 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:15:37.35 ID:T7tFtrrYH.net
>>51
最近のオープンワールドゲーに自発的に面白くプレイさせる要素が減ってきてる気がする

55 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:16:17.00 ID:ZLarkAbF0.net
一本道でもいいけど
一本道だと感じさせちゃいかんのよ

56 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:16:24.07 ID:qcubd0oJ0.net
アンチャやラスアスあんま面白くなかったわ
GTA5とアサクリのほうが楽しめたしOblivionは狂ったようにやったわ
バイオショックは面白かった

57 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:17:39.20 ID:ZeVlirbH0.net
>>51
プレイヤーの資質っていう言い方が気持ち悪い
変な選民意識あるよね

消費する側に変わりないんだから受け身な立場に相違ないのに

58 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:17:55.81 ID:T7tFtrrYH.net
FF13の欠点は序盤のプレイに選択肢が無さ過ぎる上に選択肢が広がるまでが長すぎるって指摘されてたわ
一本道でもプレイに選択肢があれば面白いんだけどそれが欠けてた

59 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:17:57.45 ID:iQmsk3gyd.net
一本道なのにおつかいな358/2とかいうのがあってじゃな

60 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:18:18.68 ID:aJMvPpo90.net
http://i.imgur.com/vcIqu2U.jpg http://i.imgur.com/RYFakLE.png
http://i.imgur.com/Cr1bPJ3.jpg http://i.imgur.com/kiStUVq.jpg
http://i.imgur.com/sOf4JK5.jpg http://i.imgur.com/VTDdPOu.jpg
http://i.imgur.com/9mJ9ZBb.jpg http://i.imgur.com/suSOQoM.jpg
http://i.imgur.com/8GVLyVM.jpg http://i.imgur.com/BKsKO7s.jpg
http://i.imgur.com/Y6bxJFv.jpg http://i.imgur.com/8I2OYiO.jpg
http://i.imgur.com/MfL3nX2.jpg http://i.imgur.com/y1czam9.jpg

61 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:18:38.79 ID:aqNrpGaMp.net
ジャッブはなぜ一本糞が好きなのか
脳死ソシャゲのやりすぎのせいか

62 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:19:11.42 ID:pHOZJiG2d.net
シナリオは一本道でもマップ広くて寄り道もできればええんやけどな

63 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:19:12.83 ID:CwsZj0HL0.net
>>54
かもなぁ
ワイも自由度とはなにかよくわからなくなるわ
FO4楽しいけどね

64 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:20:07.75 ID:5yZW4UTp0.net
宝箱あるルートと世紀ルートにわかれてるぐらいでええわ

65 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:20:36.88 ID:l5Wzd4Hc0.net
自由度自由度ってうっさいわアホ
自由度に縛られんなや

66 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:20:58.30 ID:1fZZTi9C0.net
FF13は割り切りすぎ
道だけしか作ってねえし

67 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:21:01.66 ID:domiHox6D.net
グラセフ5がそうやな
クリアしたら特にしたいことないわ

68 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:21:20.04 ID:zsNAC07od.net
skyrimとか馬使ってもただ移動するのにめっちゃに時間かかるやんけ
めんどいわ

69 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:21:36.58 ID:wFudbOAb0.net
箱庭ゲーの和ゲーって龍が如くよな?
面白いやん

70 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:21:42.37 ID:hVi1phjt0.net
自由度=村人を殺せるかどうか

71 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:21:53.15 ID:ZeVlirbH0.net
オープンワールド全盛期を過ぎもはや和ゲーは死にたえ海外タイトルが市場を席巻してる中で
オープンワールドを選択してる選民という意識を未だに引きずってる連中ってむしろ時代遅れだと気づいて欲しい
もはやオープンワールドは最新のシステムでもなんでもない

72 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:21:53.61 ID:etwfRCl6p.net
どっちかひとつに絞る必要ないんだよな

73 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:22:36.60 ID:PwaIn8AB0.net
箱庭ゲーてシムシティーとかのことだと思ってた

74 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:23:06.46 ID:iXnYBuyC0.net
デモンズみたいな選択肢のあるステージ制が楽しいんやがなかなか出ない
マップの整合性も取りやすいから製作側も作りやすいと思うんやけど

75 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:23:18.45 ID:qcubd0oJ0.net
elonaおもしろいよね

76 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:23:53.43 ID:U0Qjw8wU0.net
もうダクソ3に期待するで

77 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:24:19.41 ID:kOy0LjuVK.net
太閤立志伝は出してほC

78 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:25:08.23 ID:QOAz3GqJ0.net
ムジュラの仮面みたいなのがええわ

79 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:25:12.86 ID:wFgagnxI0.net
ドラクエビルダーズはサンドボックスの箱庭なんだけど
ステージクリア方式をとってる面白いジャンルやわ

80 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:25:51.12 ID:ZeVlirbH0.net
オープンワールドは和ゲーのくだらない一本道と同じくらい退屈なものが多いっていう話なんよ
マッドマックスもMGS5も最初は楽しかったけど結局広いステージでやる事ないから
メインストーリーを追うわけだけどメインストーリーは一本道だから
オープンワールド特有の操作カメラでのあっさりした視点で多くのイベントが過ぎていくから味気ないんだよね
なら一本道で演出バンバンしてくれた方が楽しめるんじゃないかなって思うわけ
ストーリーは一本道でその他選択肢としてオープン、みたいなゲームが最強なんじゃ

81 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:26:05.43 ID:CwsZj0HL0.net
>>57
せなや
資質って言葉だとアレやけども
プレイヤーの姿勢、と言うべきか
でもやっぱりオープンワールドは自主性大事よ

レゴでも既製品のを買ってきて説明書通りに作るか
適当に自分でロボットを作ってみるか

82 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:27:33.58 ID:qcubd0oJ0.net
その演出ってのはムービーのことか?映画見ればええんちゃう

83 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:27:37.81 ID:6YvZCW3b0.net
>>70
勝手に死んでプレイの幅を狭めるときあるんだよなあ

84 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:28:00.68 ID:j3ZkkEiV0.net
広大なフィールドじゃなくて、洋館一軒異常に細かく作られたゲームてないの?

85 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:28:39.92 ID:CwsZj0HL0.net
>>83
スタルカーかな?

86 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:28:51.42 ID:dpK80VMda.net
>>80
一本道と箱庭のいいとこ取りしたのがウィッチャー3って感じだな。

87 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:29:12.41 ID:sfBDh3LA0.net
別にどっちも面白いぞ対立煽りアフィカス

88 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:29:29.74 ID:56Fq5v1td.net
あぁドラクエ8おもしろいんじゃぁ

89 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:29:50.23 ID:domiHox6D.net
>>84
爆死不可避

90 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:29:59.46 ID:6YvZCW3b0.net
>>84
こういうので探索ホラーゲーとかやりたいわ

91 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:30:11.27 ID:lb3BKdng0.net
ワイ64世代、バンカズ以上のゲームに出会えない

92 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:30:51.13 ID:ZeVlirbH0.net
>>81
レゴを買って自由に自分の作りたいものを作らない子供なんてまずいないでしょ
ゲームも同じでオープンワールドでも一本道でもマップをうろうろして遊ぶのは変わりないよ
自分がしてるプレイが特別だっていう考えが選民意識というか、誤解してんなって感じてしまうわ

93 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:30:56.63 ID:BeWe4me10.net
ウィッチャー3とかそうやったけど
マーカーとかあまりに親切にしてユーザーが考える要素を
排除するゲームってどうなんかね

94 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:30:58.41 ID:QOAz3GqJ0.net
グーグルと協力して世界を回らせてくれや

95 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:32:27.06 ID:ZeVlirbH0.net
>>86
ウィッチャーとかTESのスカイリムとか、最新作のFO4とか
よく考えるとダンジョン攻略してる時が一番面白いんだよね

ダンジョンの作りはまさに一本道ゲーのそれ

96 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:32:27.40 ID:gCGCKGTna.net
わかる
結局制作者の意図したことしかできんやん
10年前から言い続けてるで

97 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:33:27.99 ID:c+Hwx5qW0.net
自由度高すぎると辛いけど一本道なのも流石につまらない
三本道で好きな順番で攻略できるぐらいが1番丁度いい

98 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:33:33.34 ID:CwsZj0HL0.net
>>93
ウィッチャーはヒント非表示にできたやろ?

99 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:34:07.69 ID:ZeVlirbH0.net
>>93
あれはヒントないと恐ろしい時間かかってしまう

100 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:34:25.89 ID:BeWe4me10.net
「こんなことできたんや」
「こんな場所見つけたのワイだけやろ」
的な楽しみがないンゴねぇ

101 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:35:02.37 ID:qcubd0oJ0.net
一本道なのはいいけどさぁ
主人公のキャラまで勝手に決められたらたまらんわ

102 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:35:48.89 ID:xx8uQvY9d.net
>>101
なにいってだこいつ

103 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:35:50.63 ID:zX3tQx3ta.net
フリーシナリオのサガシリーズは上手く出来てたなぁ

104 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:35:55.88 ID:lb3BKdng0.net
>>100
ドラクエ8のなんかスライムばっかでる小っちゃい崖みたいなとこはそういうの感じたわ

105 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:35:57.96 ID:gIG6/Hey0.net
箱庭とか一本道とかどうでもいいやろ
個人の好みの問題やろ

106 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:36:20.02 ID:wFgagnxI0.net
まぁ新しい発見して楽しみたいなら自分の感覚を磨いたほうが手っ取り早いで
バカのままだと調べることすらできんしな

107 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:36:47.55 ID:FDIqaxpWd.net
ほんとこれ
オープンワールドといいつつ実際にそんな出来ること多くはないしな

108 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:37:17.79 ID:j3ZkkEiV0.net
>>103
サガシリーズはテキストが短くて切れ味あるから好きやわ

109 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:38:10.20 ID:wFgagnxI0.net
飯で例えるならコース料理かバイキングかやな
ワイはバイキング派や 

110 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:38:17.77 ID:dpK80VMda.net
個人的にはRPGは別に遊び方の自由度はいらん。
だけど可変的なストーリーがほしい。
そういう意味でウィッチャーはドンピシャだった

111 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:38:42.80 ID:L8+UUf2v0.net
フォールアウト4おもしろいわやっぱ
クラフト要素があるから各地でガラクタ集める意義が生まれた

112 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:39:34.13 ID:PMkXj2aXp.net
ゲームなんて与えられてナンボだろ
そんなに自由に遊びたいならコントローラー捨てて表出ろよ
人生という名の箱庭は広くて楽しいぞ

113 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:40:02.35 ID:wFgagnxI0.net
でもほとんどまずいバイキングとある程度うまいコース料理なら後者を選ぶやで

114 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:40:40.20 ID:phie9m9m0.net
>>53
てか13はキャラが合流するまでが遅すぎるわ
誰が好き好んでFFでパパイヤ鈴木みたいなおっさん操作したがるねん

115 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:40:49.07 ID:CwsZj0HL0.net
>>112
クソゲーやんけ!

116 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:40:50.76 ID:zX3tQx3ta.net
>>112
人生は単純に難易度高い…

117 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:40:55.11 ID:T7tFtrrYH.net
>>112
こういう極論言うガイジって面白いと思ってるんかね

118 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:40:58.61 ID:iXnYBuyC0.net
シリーズ物を取り敢えずでオープンワールド化されるのが一番厄介やな

119 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:41:00.34 ID:sYrlWpy40.net
>>112
簡単に金貯まらんし疲れるし飛べないじゃん

120 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:41:07.43 ID:ZeVlirbH0.net
>>111
新しいシステムのオープンワールドって感じだよね
マップは箱庭で自由で
ダンジョンで一本道ゲーの探索取り入れてて
クラフトで拠点作るクリエイティブゲーム要素を組み込んでる

121 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:41:20.49 ID:Q36RpHqxa.net
ダンジョンマップ型もっと復権してほしいンゴねぇ……
拠点クエスト型ばっかで寂C

122 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:41:33.98 ID:BeWe4me10.net
>>98
でも大半のユーザーはマーカー追いかけながら最高言ってるんやろ?

123 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:42:14.71 ID:gJJpLMRAd.net
いいからシムズのスタジオ作って新作出すんだよ
おうあくしろよ

124 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:42:21.26 ID:x1r6mveZ0.net
一本筋のあるストーリーがあって、そこから枝葉で色々要素ある方がおもろいわ

125 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:42:30.21 ID:j3ZkkEiV0.net
ミニマップの存在嫌いやけど無いとやれたもんじゃない矛盾

126 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:42:35.42 ID:Aba2XbU90.net
反省したFF15は、オープンワールドの世界でガチガチの一本道ストーリーをクリアするゲームになる模様

127 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:42:39.01 ID:yGV/E6h60.net
>>92
横槍やけどブロックを適当に組み替えたりマップを探索するのと>>82の言う自主性は少し違うと思うで
クソゲーが多いことを度外視すれば単純に向き不向きの問題や

128 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:42:54.56 ID:S+Y8iaue0.net
ゼノブレイドくらいのバランスがいい

129 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:42:58.83 ID:Q36RpHqxa.net
>>124
セブンスドラゴン無印、有能
なおフロワロ仕様

130 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:43:17.97 ID:yGV/E6h60.net
>>81やったわ

131 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:43:24.31 ID:mICkyZWXd.net
ゲームは頭使うものじゃないから一本道のほうが楽

132 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:43:55.65 ID:ztxUG8p30.net
一本道でもお使いさせるジャップゲームwwwwwwwwwwwwwwww

133 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:44:07.07 ID:FpIK2RM6a.net
でも箱庭は通行人殺せるじゃん

134 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:44:11.44 ID:phie9m9m0.net
>>100
一本道でも隠し要素多いゲームはあるやろ

135 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:45:23.15 ID:Q36RpHqxa.net
>>100
そのへんはネット攻略共有の氾濫のせいもあるから多少はね
見なけりゃいいで済む話ではあるが

136 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:45:36.68 ID:CwsZj0HL0.net
>>131
portalは一本道だけど頭使うやで

137 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:45:37.11 ID:BeWe4me10.net
>>131
でもゲームで覚えた知識ってあるやろ?よくあるのが桃鉄で地名覚えたとか
読書は嫌いでもゲームなら覚えられるみたいな子供もおるやろうから
上手く頭をつかう方向に持って行った方が健全やと思うンごねぇ

138 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:46:11.36 ID:x1r6mveZ0.net
FF13は何がアレだったかというと、ストーリー前半がずっと逃げてるばっかやったんやで
やから落ち着く拠点とかもなく、ずっと一本道を通過するだけで戻ってきたりできない

FF10は一本道やけどちゃんと順路をめぐるし、最終的な目的のための自発的な冒険という主題があるから一本道感が薄れた
要するに一本道批判ってのは魅せ方の問題や

139 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:47:10.38 ID:zX3tQx3ta.net
そういえばキングダムハーツ3はオープンなのか
それともいつも通りの細かいワールドなのか

140 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:47:19.49 ID:3l2blZSNM.net
MMOとかいう自由にやったら怒られるゲーム

141 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:47:29.83 ID:FpIK2RM6a.net
>>138
FF10はバリバリ一本道ゲーやん
別に薄れてへん

142 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:48:38.94 ID:x1r6mveZ0.net
>>141
13やってみ?
チビるで

143 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:49:22.51 ID:gCGCKGTna.net
通行人殺せますよとか何の意味があんねん

144 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:49:35.57 ID:phie9m9m0.net
>>91
1も2もやり込んだわ
64のドンキーも含めてああいう謎解きしながら進んでいくゲームまたやりたいンゴねぇ

145 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:49:47.66 ID:uQ05Ft7O0.net
きっ澄みh許されたな

146 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:50:11.94 ID:qcubd0oJ0.net
>>143
不快に思った奴は殺せるって最高やんか

147 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:50:36.16 ID:FpIK2RM6a.net
通行人殺せへんゲームはあかんわ

148 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:51:01.95 ID:VUwx1XYP0.net
取捨選択できないガイジが騒いどるだけやろ

149 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:51:12.34 ID:phie9m9m0.net
>>142
とりあえず合流するまで勧めよかって思ってたワイ無事死亡

150 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:51:34.68 ID:x1r6mveZ0.net
通行人無差別にぶっ殺すより、マジでムカつく奴一人ぶっ殺す方が面白いと思う

151 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:51:50.74 ID:Q36RpHqxa.net
>>91
バンカズ
サルゲッチュ
クラッシュバンディクー
ジャック&ダクスター

このあたりの無限の可能性を秘めたまま育成失敗した面子に涙が出、出ますよ

152 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:52:01.05 ID:3l2blZSNM.net
システム上通行人殺せるのは別にええと思うけど
通行人殺せるから楽しいって主張奴はちょっと

153 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:52:18.31 ID:sYrlWpy40.net
Fableやりたくなってきた

154 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:52:40.20 ID:Par82kb30.net
一本道ゲーはストーリーが自分に
合わなかった時の失望感がハンパない
バイオショックとかラスアスみたいな
面白いシナリオ書ける人はあんまいないよね

155 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:52:51.16 ID:T7tFtrrYH.net
どうでもええけどラチェクラやりたくなってきたわ
あれも自由度とかそういう要素はなかったな

156 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:53:27.62 ID:YAsQRSwn0.net
オープンワールドとか箱庭好きな人って自分でRP感に浸れるかどうかよな
ワイが箱庭ハマるときはめっちゃ主人公設定とか考えてるわ

157 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:53:34.43 ID:FpIK2RM6a.net
面白い一本道ゲーって何かあるか?

158 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:53:34.53 ID:zX3tQx3ta.net
>>151
クラッシュバンディクーはアンチャやラスアスに繋がったからきっと無駄じゃない
他はわからん…

159 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:53:49.22 ID:011JfZoad.net
一本道がいいとか言うけどある程度自由なのがゲームですし

そんなに好きならファミコンとかにある2Dレースゲームとかやってれば宜しい

160 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:53:49.37 ID:6YvZCW3b0.net
>>150
主人公をキャラメイクするみたいに敵を一人メイキングできたら面白そう

161 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:53:59.56 ID:jYRgP0s40.net
マリオみたいな?

162 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:54:53.39 ID:j3ZkkEiV0.net
>>157
時オカ

163 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:55:56.06 ID:PV/NKbZQ0.net
>>156
設定考えると自然にルール(縛り)出来て楽しいよな

164 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:56:10.94 ID:lcNAlvq+0.net
オープンワールド=自由度高い=面白いっていうのがまず意味不明やわ
一本道でも箱庭でもセンスあるオブジェクト配置ができとることが大事
面白いゲームはこれを徹底しとるんやってことバカ量産ゲークリエイター共は思いだせ

165 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:56:47.66 ID:phie9m9m0.net
>>156
スカイリムとかではそうやな
ダクソとかやと単純に冒険がしたいって感じやわ

166 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:57:22.84 ID:zX3tQx3ta.net
>>162
時オカは攻略ルートは自由に辿れるからそんな一本道でも無いような
行き着くとこは同じだけど

167 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:57:46.35 ID:8sv/x/pHK.net
自由度が高い

特にコレといった目的がない

じゃあ何もせんでええか

ゲームも起動せんでええわ

引退

168 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:57:52.68 ID:3l2blZSNM.net
>>159
ワイはそっちのタイプやわ
ストーリー物より音ゲーやレースゲーやパズルでスコアタ繰り返してる方が楽しい

169 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:58:38.05 ID:JvmoLo9oM.net
やっぱslgって最高ですわ

170 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:58:46.20 ID:BeWe4me10.net
自由度の高いネトゲやってみたいンゴねぇ
PKする奴に懸賞金がかかったりとか

171 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:58:57.48 ID:T7tFtrrYH.net
>>167
割とモチベーション下がるとこういう気分になって積んでしまうっていうのはあるわ

172 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:59:47.91 ID:U9KdWG5WM.net
準々に強い武器手に入れて
準々に強い仲間手に入れて
準々に言われたところ巡って
準々に強い敵倒して
何がおもろいんやこれ

自分の判断で行きたいとこ行って仲間にしたいやつをしたいタイミングでして
欲しいタイミングで背伸びしてでもええ武器手に入れる
それがええねん

173 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 06:59:50.06 ID:Q36RpHqxa.net
>>167
こうならない加減の自由度が欲しいんやな
ちと話違うがマイクラとか自由度高すぎてワイには無理やったわ

174 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:00:01.45 ID:wFgagnxI0.net
>>167
まずそのゲームをやるに至った経緯がわかんねーわ

175 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:00:25.20 ID:AaxcCVrA0.net
falloutは子供とかモイラをぶっ殺せなかったのが物足りない

176 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:00:25.47 ID:CwsZj0HL0.net
せやからそもそも自由度ってなんやねん
って話になってくるわけですよ

177 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:00:49.25 ID:G5szSqDpd.net
ラスアスは一本道やったけどめっちゃおもろかったなぁ

178 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:01:00.97 ID:j3ZkkEiV0.net
>>172
目の前の目標をこなす達成感

179 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:01:30.78 ID:011JfZoad.net
>>168
狭く深くやるのもいいよね

ついでに自由派にはプログラミングやってろと煽っとく

180 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:01:33.31 ID:BeWe4me10.net
>>167
ウィッチャー3はこうならんように作ってた感じがするンゴねぇ

181 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:01:43.80 ID:IaDQKTvea.net
>>176
アメリカ人にとっての自由度はTRPGの再現

182 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:01:54.86 ID:7+EwgUN40.net
スカイリム今更ハマっているんだよなあ

183 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:02:11.19 ID:GY5dyEUz0.net
目的が無いとヤル気起きんわ
ゲームの起動すら面倒になる

184 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:02:29.95 ID:3l2blZSNM.net
言っても戦闘回数やチェックポイントで敵の強さやドロップテーブルが変わるゲームなんかも
結局は順々にやっていってるわけやしなぁ

185 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:02:43.13 ID:iqc0IVuEa.net
やること同じになるからやなんだよ箱庭

186 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:02:58.07 ID:evuNzKsH0.net
終盤の道進んでたら序盤のここに繋がってたんか!みたいなマップが好き

187 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:03:39.99 ID:BeWe4me10.net
その目的が難しいンゴねぇ
ネトゲーから始まった○○を○匹倒して来いとか
○個集めてこいとかそういったタイプの小目標が多い
クソゲーとか勘弁して欲しいンゴねぇ

188 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:03:43.05 ID:WBzYrsW2M.net
>>178
そんな仕事みたいなんゲームでもしたいんか
ほんま変わっとるな

189 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:03:53.60 ID:x1r6mveZ0.net
オープンワールドなら最初は牢屋に入れられとるとかがいいな
いきなし脱獄するのもいいし、仲間を募って謀反を起こすのもいい、それかきっちりお勤めして外部に出入りできる立場を手にいれるとか最初の段階で色が出るやん
んで外に出て脱獄やったら一匹狼プレイになるだろうし、仲間が居ればなんか怪しい仕事とか斡旋されたり夢が広がるンゴ

190 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:04:09.21 ID:Ot3bQ77G0.net
ホラーゲーはストーリーだけ気になるから一本道でええわ

191 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:04:25.24 ID:YAsQRSwn0.net
オープンワールドゲーのスレで必ずと言っていいほど出てくる「これ何すればいいゲームなの?」
っていう質問に涙がで、でますよ

192 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:04:30.80 ID:FRmZdPVia.net
ドラゴンエイジが評判よかったからやったけどシナリオとキャラ設定の作り込みが半端なくて
そこに輪をかけたように糞みたいな翻訳だったから何がなんだかわからなくてシナリオ糞つまんなかった…
洋ゲーってこういうこと多々あるからきつい

193 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:04:42.95 ID:wFudbOAb0.net
ウィッチャー3はサブクエを面白かったな

194 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:05:01.28 ID:evuNzKsH0.net
>>188
目の前の目標をクリアする楽しみはオープンワールドにもあるやろ

195 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:05:07.23 ID:Q36RpHqxa.net
>>187
モンハンの悪口は許してクレメンス
ぶっちゃけあれ素材集めゲームでしかないからな

196 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:05:45.07 ID:Dd46k8//d.net
○○集めてこいとかゼノクロぐらいちゃんの

197 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:06:04.06 ID:3l2blZSNM.net
あと個人的にスカイリムとかで道になってるのかどうか微妙な所通っていたりすると3D酔で頭痛くなるから
結局雑な和ゲーの3Dじゃないと無理やわ

198 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:07:23.25 ID:FpIK2RM6a.net
あそこ行け
あれ取ってこい
今度はあそこ行け
これを届けてこい

こんなんつまらんわ

199 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:07:59.47 ID:KlGw/F3O0.net
GTAって話一本道やん

200 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:08:11.18 ID:x1r6mveZ0.net
インディーゲーとかで2dドットのオープンワールドとかないん?
ああいうドラクエ的世界を自由に色々できるのが逆に面白そうなんやが

201 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:08:19.55 ID:cgdRTSPEM.net
うんこみたいなクエストはどっちにもあるけどな

202 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:08:33.87 ID:16XZA7mZ0.net
どっちも長所があって面白いけど昨今の洋ゲーはオープンワールドに必要性を感じないものが散見されるわ

ドラゴンエイジやウィッチャーはいかにも物語の世界を歩いてる感じがして面白かったけど、
ファークライ4なんか旧来からある一方通行のルートを進めていく方式でも変わらん
アサクリの新作もロンドンの作り込みは良かったけどストーリー把握しにくくなっただけで、別にオープンワールドじゃなくてもいい

203 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:09:28.27 ID:8bkoU7aop.net
インクイジションはクソ翻訳にクソフォントで吹き替えもなしやからキツいな

204 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:09:59.04 ID:sVgz4TDzd.net
オープンワールド連呼民ってマジでおるよな
いらんゲームにはガチでいらんから主張するなよ

205 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:10:11.60 ID:CwsZj0HL0.net
>>193
声を失った男のサブクエほんとすこ

206 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:11:08.73 ID:YAsQRSwn0.net
>>204
二言目には「オープンワールドで出せよ」って言うからなぁ
そのゲームにもオープンワールドに向き不向きあんねん!

207 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:12:15.57 ID:Par82kb30.net
オープンワールド失敗ゲーといえばLAノワール

208 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:12:58.06 ID:bxs+y99ha.net
一本道にたくさんサブクエストつけた奴が一番

209 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:12:59.96 ID:xde11Ijk0.net
確かに演出不発するの怖いから最初から攻略さいとみて合理的なやり方選んどるわ
自由でもなんでもないな

210 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:13:06.71 ID:FpIK2RM6a.net
>>206
今時オープンワールドじゃないゲームなんて時代遅れやししゃあない

211 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:13:50.58 ID:vG53Qvbr0.net
オープンワールドゲーを箱庭ゲーとか言っちゃう低能には(オープンワールドは)難しい

212 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:13:52.21 ID:VU2s0do00.net
ゲームの究極形はオープンワールドじゃなくてワールドシミュレーターだぞ
いずれそうなるわ

213 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:13:56.08 ID:T7tFtrrYH.net
>>207
あれは翻訳もなぁ
字幕見ながら顔見れるわけ無いだろ!いい加減にしろ!

214 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:14:41.42 ID:jNDXyBjIp.net
アサクリは追体験しないとだからある程度は一本道なんだよなあ
観光もできるけど

215 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:15:35.89 ID:6YvZCW3b0.net
スカイリムで登れない崖無理矢理ジャンプで登ってショートカットした気になるのすき

216 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:16:03.45 ID:cgdRTSPEM.net
オープンワールドに意味を持たせてほしいのよね
ただ広いだけで景色もアイテムもなかったらなんの意味もねえ
ウィッチャーはとてもよかった

217 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:17:08.74 ID:gCGCKGTna.net
夏色ハイスクルが一番切れたわ

218 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:18:38.64 ID:krIYsedYa.net
ttp://i.imgur.com/epnyfZS.jpg

日本人は何していいか分からんからしゃーない

219 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:19:03.44 ID:16XZA7mZ0.net
>>216
ノヴィグラドをMAPでみてオイオイこんなに大きいのかよと驚き
徐々に近づくにつれてまた驚き
街を出て振り返った時にこんな大きい街だったのかと三度驚く

こんな楽しみの幅があって良かったンゴねぇ・・・

220 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:19:16.71 ID:Ib1omBAPK.net
今年やった中ではconkers bad fur dayが一番おもろかったわ
ああいう箱庭アクションもっとあればいいのに

221 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:21:48.30 ID:6YvZCW3b0.net
>>218
結果見るに日本の回答者はライト層が多いんやろか

222 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:22:53.82 ID:iuAau3Xz0.net
最近の一番失敗はMGS5やろな
オープンワールドにしてむしろムービーゲーの4の評価が上がってる

223 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:23:31.61 ID:8ENEi4Sp0.net
ちょっと待って!誰もルナドンの話してないやん!

224 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:24:43.90 ID:5jDTgYXu0.net
オープンワールドじゃなくていいから太閤立志伝的な自由さのあるゲームが欲しい

225 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:24:57.20 ID:cgdRTSPEM.net
>>218
キャラ海外ウケそんな悪くないやんけ

226 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:24:57.41 ID:YrJw38nua.net
>>30
むしろ潰れるぞ

227 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:25:36.24 ID:dtB+x5LZd.net
>>222
せやろか?
ゲームだけなら5のがおもろかったわ

228 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:26:11.64 ID:sYrlWpy40.net
MGS5は完結してたら正直オープンワールドがあんま意味なかったことを含めても確実に良ゲー評価なんだよなあ

229 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:26:12.38 ID:CwsZj0HL0.net
>>222
ストーリー部分は集大成の4が上だろうが
ゲームとしては確実に5だろ

230 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:26:13.07 ID:FRmZdPVia.net
>>222
シナリオ追ってるだけのやつが圧倒的に多いからやろな
広大なマップなんて時間かかるだけの無駄な荒野やし…
マップとその世界観に魅力なきゃ意味ないねんオープンワールドなんて
戦場の再現とか一部のオタクしか喜ばんわ

231 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:27:37.05 ID:FDIqaxpWd.net
>>224
正直そっち方面の自由度を増やしてくれた方が嬉しいわ
なので太閤立志伝の続編を下さい

232 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:28:30.10 ID:CwsZj0HL0.net
>>226
むしろマリオはジャンプの後に動かせるっていう
自由度が革新だったんだよなぁ

233 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:28:55.75 ID:2kkWXX8nK.net
>>224
どうなるか知らんけど創造のスピンオフで立志伝でるで

234 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:29:27.07 ID:16XZA7mZ0.net
広大なオープンワールド!
昔→すげえ!
今→ビクッ

235 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:29:29.27 ID:8ENEi4Sp0.net
太閤5は戦闘がアレやもんな
でも今のコーエーがそこを改良できるかというと

236 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:30:13.72 ID:QOAz3GqJ0.net
>>218
このキャラクターが合わないってのが一番ジャップのキモいところ
先のテイルズの話聞いて引いたわ

237 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:31:02.43 ID:ThZlujrX0.net
ウィッチャー3はオープンワールドとレールゲームのいいとこどりを試みたゲームやったな
実際面白かったけど武器防具のレベル制限があるから探索やレベル高難易度のクエストをあえて早くクリアするメリットがなかった

238 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:32:05.73 ID:b2HYZCpSd.net
>>70
もうPCのフリゲでええやん

239 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:32:18.50 ID:sYrlWpy40.net
>>237
でもクッソ強い敵頑張って倒すのたのC
倒した後なんもなくて空虚やけど

240 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:33:36.23 ID:exgWgQub0.net
>>19
ぐうわかる

241 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:33:59.08 ID:ThZlujrX0.net
>>239
高レベルの武器防具は性能制限をかけた上で普通の武器より強くてレベルが上がることに性能解除って形がいいな
使いこなせるようになったって設定で

242 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:34:32.47 ID:HiaKL38Lp.net
ドラゴンエイジの新しいやつとかはオープンワールドで探索そのものが楽しかったで
ストーリーの演出も凝ってたしこういうのでええやん

243 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:35:05.22 ID:jspvG06r0.net
GTAは自由度高い箱庭なのにストーリーには自由度が全くないのがアカンわ
すぐ飽きるに決まってる

244 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:35:21.32 ID:I2dsvxIu0.net
Skyrim、elonaくらいしかやっとらんけど色んなRPできるのは好きやね
キチガイ殺人 暗殺 話術 蛮族くらいできれば不死属性キャラ出して一本道でもええで

245 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:35:57.97 ID:16XZA7mZ0.net
>>242
旗立てにいってくっそ長いテキスト読まされるの好き

246 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:36:14.63 ID:gPgu3Vjf0.net
>>218
CSが衰退してソシャゲが流行るのもやむなし

247 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:36:40.62 ID:Lvp1K3rh0.net
やっぱり自由度ならロマサガ1や

248 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:38:16.60 ID:GY5dyEUz0.net
>>218
アメリカ人めっちゃ満足してて草

249 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:38:37.26 ID:3A0v7C0a0.net
>>2
一本道じゃねえわハゲ

250 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:38:45.09 ID:nkNl4r1Aa.net
里 見 の 謎

251 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:39:11.35 ID:qZlLcpska.net
やっぱね、面倒臭いんだわ
やること全部指示して欲しい

252 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:39:15.85 ID:CwsZj0HL0.net
ってかドラクエ2の時点で最初一本道、
船手に入れるとオープンワールド!
って出来てるんやから
和ゲーも頑張らなアカン

253 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:39:31.06 ID:l5lHXG/9M.net
>>218
日本人の価値観違いすぎ

254 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:39:55.97 ID:xJTWHTG2a.net
無限の自由度があるSLGがナンバーワン!

255 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:40:05.05 ID:rhFUZt6Wd.net
ドラクエ5なんて一本道浅瀬ゲーが最高傑作扱いされる国やししゃーない

256 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:40:09.57 ID:dYTDAOkhd.net
大澤死ね

257 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:40:37.07 ID:jzt8lFfO0.net
>>218
これ日本人の母数少なくないか

258 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:40:55.17 ID:MZzGHtfx0.net
>>218
ソシャゲ向きの民族だなぁやっぱり
ゲーム向いてないだろ

259 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:41:17.41 ID:YAsQRSwn0.net
討鬼伝のオープンワールドとかどうなるんやろうなぁと思う
ワイは体験版しかやったことないけど

260 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:41:39.85 ID:PwnXsqSz0.net
FF7ぐう楽しみ
やるまで死ねない

261 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:41:39.88 ID:0Oq6J1JQd.net
とりあえずbioshock4を制作するんだよあくしろよ

262 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:42:12.23 ID:GY5dyEUz0.net
>>258
オープンワールドだけがゲームじゃないんやで

263 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:43:53.27 ID:PwnXsqSz0.net
>>218
なんやこれ
日本人ガイジすぎでは?

264 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:44:21.58 ID:qZlLcpska.net
会社から帰ってきて
時間もない中でゲームやるんやで
自由な世界に放り出されても困るわ

265 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:46:08.47 ID:16XZA7mZ0.net
>>264
ソシャゲやってろや未発達

266 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:46:12.52 ID:fy0CUQW80.net
FF15はシナリオ主導のオープンワールドらしいから期待しとるわ
ウィッチャーみたいにサブクエにも気合入れてほしい

267 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:46:43.84 ID:qZlLcpska.net
>>265
ニートは羨ましいンゴねぇ

268 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:46:58.34 ID:a6CQ32nK0.net
FF7の分割で「最近のゲームは映像ばかりで内容が無い」を証明してしまったからな
世界をどれだけ広げてもイベントの量と質が足りてなければ面倒なだけ

269 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:47:29.72 ID:Zq/x+CK8d.net
広大な世界用意せんでも自由度の高いゲームは作れるんやしそういうのもっと欲しいわ

270 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:47:54.94 ID:krIYsedYH.net
>>264
ユーザーがガイジなのもアカンけど時間がないのも問題やな

271 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:48:06.04 ID:SqlOiIX8H.net
>>252
2も3も船手に入れる前までが楽しいとか言われてるやんけ

272 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:48:48.53 ID:KR/gPh2Cd.net
>>270
ソシャゲ三種の神器の一つやな
みんな言うよなそれ
どこでも延々とやってんのに

273 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:49:05.38 ID:1GtaXCUE0.net
FF6の崩壊後もオープンワールドって事になるんか
区分がよく分からへん

274 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:49:30.84 ID:Ib1omBAPK.net
箱庭の中で建築物や地形使えるゲームが一番おもろい箱庭だとおもうわ
バンカズ、コンカー、3Dマリオ、SKATE2と3こういうの

275 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:49:56.66 ID:3A0v7C0a0.net
>>267
社畜ンゴwww

276 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:50:11.91 ID:6xWTBrpJ0.net
ジャップには自由は早すぎたからしゃーない

277 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:50:13.18 ID:buQJRKK50.net
ワイいまだにシムシティ4やってるンゴ

278 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:51:18.26 ID:d1W8hZQda.net
ゼノブレくらいでええ

279 :風吹けば名無し@\(^o^)/:2015/12/18(金) 07:51:44.94 ID:16XZA7mZ0.net
>>267
今から出勤やからイライラしてて当たってすまんな

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