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彡(゚)(゚)「ゲームのステ振りできるんか…」
- 1 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:39:54.76 ID:3MtdehcC0.net
- 攻撃0
防御50
速度50
彡(^)(^)
- 2 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:40:12.98 ID:+wKUew8na.net
- フルトン定期
- 3 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:40:48.18 ID:n8QW1wYPa.net
- 速度100
- 4 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:40:51.86 ID:5st/UX+y0.net
- こういうめちゃくちゃな振り方できるやつ凄い
- 5 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:41:35.04 ID:5YxWfkPd0.net
- 防御振りとかやる奴いねえだろ
生命極振りとかは偶にいるけど
- 6 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:41:51.85 ID:jnlmbxk6a.net
- 運100
- 7 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:42:02.02 ID:V4jOVHOl0.net
- 4週目くらいで作るキャラクターやろ
攻撃アイテムやら調合やら精製やらの攻略知識が増えた
- 8 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:42:20.67 ID:IX1uyEoj0.net
- 普通に攻撃に全振りやろ
- 9 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:43:12.86 ID:4EpcuBSrd.net
- ダメの割合がキャラ依存が多いのか武器、スキル依存が多いのかによる😤
- 10 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:43:35.64 ID:ibPkcLBr0.net
- アイテム合成が優秀なゲームやとこれでもいけたりする
- 11 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:43:44.14 ID:6I1TQOSe0.net
- 「攻撃に全く振らなくても素手分のダメージはあるから他に全振りした方が総合的にはお得」理論きらい
- 12 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:44:24.26 ID:iuJcn9Hgd.net
- 大抵極振りが正解なのが嫌い
- 13 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:44:39.38 ID:cCtKgeXw0.net
- 防具の重さ制限のせいでそれに振らざるを得ないの嫌い
仁王2お前のことやぞ
- 14 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:45:13.67 ID:U5q4CPm90.net
- ガイジ
- 15 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:45:25.99 ID:uOZ51m2yM.net
- 攻撃33
防御33
速度33
- 16 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:45:32.64 ID:U5q4CPm90.net
- ガイジ
- 17 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:45:37.26 ID:3MtdehcC0.net
- ポケモンで言えばユクシー型や
硬くて早いという斬新さ
- 18 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:46:04.88 ID:U5q4CPm90.net
- ガイ
- 19 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:46:15.01 ID:+xaCyP5Ma.net
- はぐれメタルかよ
- 20 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:46:18.82 ID:X/fyYLPe0.net
- 攻撃全振り以外アホやろ
- 21 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:46:56.48 ID:VVq29a7D0.net
- 正解は
攻撃0
防御100
速度0
アイテムには大抵バフ系もあるのだから最初からアイテム前提のビルドならそれも使う前提で振ったほうがいい
- 22 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:47:01.59 ID:iuJcn9Hgd.net
- >>17
それなりに使い道があるユクシーアグノム
なにも言われないエムリット
あんなんでも準伝なのに可哀想
- 23 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:48:12.57 ID:UBbX9s7t0.net
- >>22
可愛さはエムリットが断トツだからそこで調整してる
- 24 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:49:48.61 ID:G5kQqZom0.net
- 100ptを自由に振ってもいいけど、この強い武器を装備するのに[攻撃40, 速度30]必要だぞ
- 25 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:50:12.31 ID:47qc/lqM0.net
- 雑魚敵が湧くゲームだと攻撃全振りで戦闘早く終わらせて経験値溜めるのが1番手っ取り早い
- 26 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:50:26.06 ID:BJvvz9Aw0.net
- >>5
パーティー前提でタゲとりしてくれるなら貴重
- 27 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:51:38.52 ID:8sefEWMr0.net
- 攻撃20
速度80
- 28 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:51:47.63 ID:bIM8i5Xx0.net
- ???「まず適応力に39降ってください」
- 29 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:51:56.31 ID:3mteRtz10.net
- 正解はガイジ
- 30 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:53:32.58 ID:wjoHTq4U0.net
- だいたい重さ制限に引っかかるからある程度は筋力に振らないとアカンのよな
- 31 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:53:36.16 ID:Qwu+j4WE0.net
- ポケモンって素早さいらないような鈍足でも努力値12素早さに振るだけで全然違うの凄いと思うわ
- 32 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:54:23.77 ID:3MtdehcC0.net
- こういう、硬くて速いってステータス持ちってどういう局面で強いんや?
- 33 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:55:01.05 ID:oYoRhuAl0.net
- 桃鉄DXのおざわあ思い出したわチートやめろ
- 34 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:55:50.67 ID:xotgyVlQ0.net
- >>32
ちんちんの話?
- 35 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:56:41.05 ID:hWYYGW2O0.net
- 大体攻撃に振れば外れは無いよね
- 36 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:57:12.89 ID:3MtdehcC0.net
- そりゃ相手の体力減らさんと意味ないわけで「攻撃」は腐らんからな
- 37 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:57:25.22 ID:wjoHTq4U0.net
- >>32
タンカーするなら有能やろ
- 38 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:58:09.43 ID:hWYYGW2O0.net
- 魔法使いのステ振りは難しいイメージあるわ
- 39 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:58:15.91 ID:3MtdehcC0.net
- >>37
タンク型なら防御全振りやろ
- 40 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:58:58.72 ID:iuJcn9Hgd.net
- >>32
カードゲームだとライブラリーアウト戦術とか?
とにかくダメージいらんか毒とかで削るかそういう尖ったキャラやな
- 41 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 02:00:04.06 ID:0FMR64pPF.net
- 攻撃0
防御0
速度100
- 42 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 02:01:05.46 ID:hWYYGW2O0.net
- >>32
敵にすると厄介で味方だと使えない古き良きなんG民そのものや
- 43 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 02:02:11.54 ID:+L8BysLMM.net
- >>37
船さんシュポシュポで草
- 44 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 02:02:20.56 ID:5YxWfkPd0.net
- >>37
避けタンクでもなかったら速度いらなくないか
- 45 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 02:02:39.59 ID:wCG9EQJ70.net
- 攻撃100にスキルは背水、火事場力や
だいたいはこれでいい
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