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彡(゚)(゚)「ゲームのステ振りできるんか…」

1 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:39:54.76 ID:3MtdehcC0.net
攻撃0
防御50
速度50

彡(^)(^)

2 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:40:12.98 ID:+wKUew8na.net
フルトン定期

3 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:40:48.18 ID:n8QW1wYPa.net
速度100

4 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:40:51.86 ID:5st/UX+y0.net
こういうめちゃくちゃな振り方できるやつ凄い

5 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:41:35.04 ID:5YxWfkPd0.net
防御振りとかやる奴いねえだろ
生命極振りとかは偶にいるけど

6 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:41:51.85 ID:jnlmbxk6a.net
運100

7 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:42:02.02 ID:V4jOVHOl0.net
4週目くらいで作るキャラクターやろ
攻撃アイテムやら調合やら精製やらの攻略知識が増えた

8 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:42:20.67 ID:IX1uyEoj0.net
普通に攻撃に全振りやろ

9 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:43:12.86 ID:4EpcuBSrd.net
ダメの割合がキャラ依存が多いのか武器、スキル依存が多いのかによる😤

10 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:43:35.64 ID:ibPkcLBr0.net
アイテム合成が優秀なゲームやとこれでもいけたりする

11 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:43:44.14 ID:6I1TQOSe0.net
「攻撃に全く振らなくても素手分のダメージはあるから他に全振りした方が総合的にはお得」理論きらい

12 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:44:24.26 ID:iuJcn9Hgd.net
大抵極振りが正解なのが嫌い

13 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:44:39.38 ID:cCtKgeXw0.net
防具の重さ制限のせいでそれに振らざるを得ないの嫌い
仁王2お前のことやぞ

14 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:45:13.67 ID:U5q4CPm90.net
ガイジ

15 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:45:25.99 ID:uOZ51m2yM.net
攻撃33
防御33
速度33

16 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:45:32.64 ID:U5q4CPm90.net
ガイジ

17 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:45:37.26 ID:3MtdehcC0.net
ポケモンで言えばユクシー型や

硬くて早いという斬新さ

18 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:46:04.88 ID:U5q4CPm90.net
ガイ

19 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:46:15.01 ID:+xaCyP5Ma.net
はぐれメタルかよ

20 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:46:18.82 ID:X/fyYLPe0.net
攻撃全振り以外アホやろ

21 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:46:56.48 ID:VVq29a7D0.net
正解は
攻撃0
防御100
速度0

アイテムには大抵バフ系もあるのだから最初からアイテム前提のビルドならそれも使う前提で振ったほうがいい

22 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:47:01.59 ID:iuJcn9Hgd.net
>>17
それなりに使い道があるユクシーアグノム
なにも言われないエムリット

あんなんでも準伝なのに可哀想

23 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:48:12.57 ID:UBbX9s7t0.net
>>22
可愛さはエムリットが断トツだからそこで調整してる

24 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:49:48.61 ID:G5kQqZom0.net
100ptを自由に振ってもいいけど、この強い武器を装備するのに[攻撃40, 速度30]必要だぞ

25 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:50:12.31 ID:47qc/lqM0.net
雑魚敵が湧くゲームだと攻撃全振りで戦闘早く終わらせて経験値溜めるのが1番手っ取り早い

26 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:50:26.06 ID:BJvvz9Aw0.net
>>5
パーティー前提でタゲとりしてくれるなら貴重

27 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:51:38.52 ID:8sefEWMr0.net
攻撃20
速度80

28 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:51:47.63 ID:bIM8i5Xx0.net
???「まず適応力に39降ってください」

29 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:51:56.31 ID:3mteRtz10.net
正解はガイジ

30 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:53:32.58 ID:wjoHTq4U0.net
だいたい重さ制限に引っかかるからある程度は筋力に振らないとアカンのよな

31 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:53:36.16 ID:Qwu+j4WE0.net
ポケモンって素早さいらないような鈍足でも努力値12素早さに振るだけで全然違うの凄いと思うわ

32 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:54:23.77 ID:3MtdehcC0.net
こういう、硬くて速いってステータス持ちってどういう局面で強いんや?

33 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:55:01.05 ID:oYoRhuAl0.net
桃鉄DXのおざわあ思い出したわチートやめろ

34 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:55:50.67 ID:xotgyVlQ0.net
>>32
ちんちんの話?

35 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:56:41.05 ID:hWYYGW2O0.net
大体攻撃に振れば外れは無いよね

36 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:57:12.89 ID:3MtdehcC0.net
そりゃ相手の体力減らさんと意味ないわけで「攻撃」は腐らんからな

37 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:57:25.22 ID:wjoHTq4U0.net
>>32
タンカーするなら有能やろ

38 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:58:09.43 ID:hWYYGW2O0.net
魔法使いのステ振りは難しいイメージあるわ

39 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:58:15.91 ID:3MtdehcC0.net
>>37
タンク型なら防御全振りやろ

40 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 01:58:58.72 ID:iuJcn9Hgd.net
>>32
カードゲームだとライブラリーアウト戦術とか?
とにかくダメージいらんか毒とかで削るかそういう尖ったキャラやな

41 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 02:00:04.06 ID:0FMR64pPF.net
攻撃0
防御0
速度100

42 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 02:01:05.46 ID:hWYYGW2O0.net
>>32
敵にすると厄介で味方だと使えない古き良きなんG民そのものや

43 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 02:02:11.54 ID:+L8BysLMM.net
>>37
船さんシュポシュポで草

44 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 02:02:20.56 ID:5YxWfkPd0.net
>>37
避けタンクでもなかったら速度いらなくないか

45 :それでも動く名無し:2023/07/29(土) 02:02:39.59 ID:wCG9EQJ70.net
攻撃100にスキルは背水、火事場力や
だいたいはこれでいい

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